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	<title>スペオペ - レビュア</title>
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	<description>趣味や遊びの情報サイト</description>
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	<title>スペオペ - レビュア</title>
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		<title>旅と冒険のスぺオペTRPG『スペースシップストーリー』</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/spstory-int/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[なるねこ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Jul 2017 11:43:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPG関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[スペースシップストーリー]]></category>
		<category><![CDATA[スペオペ]]></category>
		<category><![CDATA[駄兎本舗]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>スぺオペをやりたくて作ったTRPG 今回は、駄兎本舗のはったさん（ツイッター@eightone1985）をお招きして。 コミックマーケット（C90）にて発売された、スぺオペTRPG『スペースシップストーリー』のご紹介をし…</p>
The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/spstory-int/">旅と冒険のスぺオペTRPG『スペースシップストーリー』</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>スぺオペをやりたくて作ったTRPG</h2>
<p>今回は、<strong>駄兎本舗</strong>のはったさん（ツイッター@eightone1985）をお招きして。<br />
<strong><span style="color: #ff6600;">コミックマーケット（C90）にて発売された、スぺオペTRPG『スペースシップストーリー』</span></strong>のご紹介をしたいと思います。<br />
<img decoding="async" fetchpriority="high" class="alignnone size-full wp-image-8037" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/spaceshipstory-1-1.jpg" alt="" width="313" height="443" /></p>
<h3>スぺオペとは</h3>
<p>スペオペ（スペースオペラ）とは<br />
<span style="background-color: #ffff99;">〔活劇本位の安手な西部劇をホース-オペラと呼ぶのにならった語〕</span><br />
<span style="background-color: #ffff99;"> SF の一分野。宇宙を舞台とした波乱万丈の大活劇をいう。荒唐無稽（こうとうむけい）であるが、空想力の最大限の発揮という点で SF の一頂点ともいえる。</span><br />
<span style="background-color: #ffff99;"> （以上、大辞林 第三版より）</span></p>
<h3>“戦いは数だよ、兄貴”――駄兎本舗について</h3>
<p>文月（ふづき）さんを代表として、<strong><span style="color: #0000ff;">TRPG活動</span></strong>を行っています。<br />
<strong>TRPGに関わる活動なら、シナリオを作っても、リプレイ作っても、同人誌描いても、何をやってもいい。もちろん卓を遊ぶ事だって立派な活動！</strong><br />
<strong><span style="color: #0000ff;"> “戦いは数だよ”をモットーに、数を増やしていっている</span>のです。</strong></p>
<p>――そんな、とても<span style="color: #ff6600;"><strong>牧歌的な</strong></span>サークルさん。</p>
<p><strong>はったさんはそこのサークルメンバー</strong>として、<strong>オリジナルのTRPGシステムを作成</strong>されている方です。</p>
<h2>はったさんにインタビュー</h2>
<h3>ビームサーベルでチャンバラがしたい！</h3>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />というわけで、本日はよろしくお願いします。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />初めまして。こちらこそ、よろしくお願いします。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />早速ですが、<span style="color: #ff6600;"><strong>『スペースシップストーリー』を作ったきっかけ</strong></span>とか、そういうところからお願いできますか？</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />きっかけは少し長い話になってしまうのですが。<strong>サイコロフィクションコンテストに</strong>、これとは全然違う作品で、<span style="color: #0000ff;"><strong>『グリッド表を街の施設の名前にして、選んだ施設は自分の影響下にあるというコンセプトのゲーム』を出したら入選</strong></span>しまして。――まぁ入選止まりでしたが（苦笑）。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />いや<span style="color: #ff6600;"><strong>入選まで行けただけでも凄い</strong></span>と思いますよ？</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ありがとうございます。それで、これが入選まで行けたし、ちゃんと練り直してみようかなぁと考えていた時に、『<span style="color: #0000ff;"><strong>自分の村や町を作って自分の縁のあるところで戦うゲームって面白い</strong></span>から、それを活かしたいなぁ……<strong>そうだ、村じゃなくても宇宙船でもいい</strong>し、<span style="color: #0000ff;"><strong>スペオペTRPGが欲しいから創ってみよう</strong></span>』と考えたのがきっかけです。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />スペースオペラというと……例えば、<span style="color: #ff6600;"><strong>スターウォーズみたいな？</strong></span></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />まさにんな感じの<strong>SFもの</strong>ですね、<span style="color: #0000ff;"><strong>宇宙を舞台にした冒険活劇をやりたい。宇宙船同士がビーム砲を撃ち合っているのを背景にビームサーベルでチャンバラするような戦闘がしたい。</strong></span>――と思って作りました。</p>
<h3>ディバスター砲による転移ゲートの生成</h3>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><span style="color: #ff6600;"><strong>宇宙船がビーム砲を撃ち合っているのを背景にチャンバラ</strong></span>……いや、確かにスターウォーズだとそうですけど。<strong>TRPGでどうやって処理をすれば（苦笑）。</strong></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />簡単ですよ。<strong>ビーム砲は攻撃用ではなく</strong>て、<span style="color: #0000ff;"><strong>『ディバスター砲』という、『着弾地点に転移ゲートを開く』もの</strong></span>なんです。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />おぉ？</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><strong>『自分たちの宇宙船』、『惑星の地表』、『宇宙海賊の宇宙船』</strong>など<strong>複数の戦闘マップ</strong>があったとして、<strong>本来はそれぞれ独立していて相互に移動も出来ません</strong>が。この<span style="color: #0000ff;"><strong>ディバスター砲を命中させると、その場所に『自分の船から直接移動出来るゲート』が開きます。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あーなるほど、<span style="color: #ff6600;"><strong>複数の戦闘マップをゲートで渡り歩いて、直接殴って戦う</strong></span>と？</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />はい。<span style="color: #0000ff;"><strong>戦闘マップに設置したゲート同士は一歩で行ける</strong></span>んです。しかも、<strong>自分が撃ちこんだゲートは、自分たちの船の搭乗員しか通れない</strong>ので<span style="color: #0000ff;"><strong>一方的に乗り込める</strong></span>。これで、砲撃戦をしながらチャンバラが出来ますよね。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />確かに！</p>
<h3>自分の船を荒らされるのを避けるか、罠を張って待ち構えるか</h3>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />この<span style="color: #0000ff;"><strong>『ゲートを相手の船に撃ち込んで乗り込んで戦う』というやり方にしたおかげで、面白くなった！</strong></span>　と思ったところなんですが。スペースシップストーリーでは<strong>『最初に自分の好きな施設を選んで、自分の船を作っていく』</strong>んですよ。つまり、<span style="color: #0000ff;"><strong>『乗り込まれたら、自分が折角作った船が戦場になるかもしれない』</strong></span>ということなんです。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あ。それはスカイノーツをやった時に感じました。<span style="color: #ff6600;"><strong>自分で考えて作った船に乗り込まれて施設を壊されたり、自分の船室が大破<span style="color: #ff6600;">する</span></strong><strong>のって、ウワーってなります</strong></span>よね。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />そうですね。<strong>あちらは『砲撃戦』がメイン</strong>になっていますが、<span style="color: #0000ff;"><strong>スペースシップストーリーでは『乗り込んで戦う』のがメインなので、もっと顕著</strong></span>だと思います。<strong>出来るだけ自分の部屋や船に愛着を持ってもらう方が良い</strong>ので、<span style="color: #ff6600;"><strong>オブジェ</strong></span>という<span style="color: #0000ff;"><strong>『部屋に設置すると有益な効果があるアイテム』</strong></span>を、<span style="color: #0000ff;"><strong>『どんな形のものか、自分で好きに決める』ことを推奨しています</strong></span>よ（笑）。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><span style="color: #ff6600;"><strong>好きなだけ、趣味のフィギュアルームを作れば良い</strong></span>と（笑）。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />それも良いですね（笑）。<span style="color: #0000ff;"><strong>オブジェをたくさん集める</strong></span>と<span style="color: #0000ff;"><strong>自分の判定が大きく有利になったり</strong></span>、<span style="color: #0000ff;"><strong>敵に対するトラップを用意出来たり</strong></span>します。――つまり、<strong>自分の船が戦場になれば戦いは有利になるが、折角集めたものを壊されてしまう</strong>かもしれない。逆に<span style="color: #0000ff;"><strong>相手の船に乗り込めば、判定は少しきつくなりますが、相手の船を壊しまくれる</strong></span>と。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><span style="color: #ff6600;"><strong>罠を張って待ち構えるか、自分の船を守るか……</strong></span>でも判定がきついのは苦しいかなぁ。</p>
<h3>判定は六面ダイス2個で、7がクリティカル！</h3>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />基本的に判定は<span style="color: #0000ff;"><strong>『ダイス2個＋能力値』</strong></span>ですが、<strong>スキルによって達成値やダメージが伸びる</strong>ようになっています。<span style="color: #0000ff;"><strong>初期でもスキルの選択次第では達成値を上げて相手の船に乗り込んだりも出来ます</strong></span>し、<strong>レベルを上げて新しくスキルを取れば</strong>いくらでも判定は有利になりますよ。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />こちらの<span style="color: #ff6600;"><strong>レベルが上がると、相手も強く</strong></span>なっていきませんか？</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />確かに強くはなっていきます。ただ、<span style="color: #0000ff;"><strong>プレイヤーは『特異点』という特徴を持った存在</strong></span>でして、<span style="color: #0000ff;"><strong>プレイヤーだけはダイスを2つ振った時に『7』が出たらクリティカルで『完全成功（たとえ目標値が100の判定でも成功）』になるんです</strong></span>よ。しかも<strong>ファンブルはありません。</strong>たとえ<strong>出目が2でもスキルで無理やり達成値を上げてしまえば、あとは相手の出目次第。</strong>そういう意味では<span style="color: #0000ff;"><strong>かなりプレイヤー有利の判定値になっています。</strong></span></p>
<h3>宇宙の法則が、乱れる！</h3>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><span style="color: #ff6600;"><strong>『特異点』</strong></span>ですか？</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />スペースシップストーリーの<span style="color: #0000ff;"><strong>世界観設定の話</strong></span>になります。この世界ではずっと昔に銀河帝国が宇宙の支配を目論んでいて、あと一歩というところまで到達。しかし、タイムマシン実験を行おうとして大失敗。<span style="color: #0000ff;"><strong>『バベルクラッシュ』という宇宙規模の事故</strong></span>が起こりました。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><span style="color: #ff6600;"><strong>バベルクラッシュ</strong></span>というのは？</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />はい。簡単に言えば、この影響で<span style="color: #0000ff;"><strong>宇宙の法則は滅茶苦茶になりました。</strong></span>突然時間が巻き戻って中世のような星になってしまったり、もっと巻き戻って恐竜が復活していたり、星ごと水没してしまったり。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />元々は宇宙から来てその惑星に住み着いていたけど、<span style="color: #ff6600;"><strong>バベルクラッシュの影響でファンタジー世界の住人みたいになっちゃった人達</strong></span>もいるわけですね。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />そういう星もあります。<span style="color: #0000ff;"><strong>元々、『自分で惑星を作って遊んで欲しい』と思って</strong></span>、そのために<span style="color: #0000ff;"><strong>『なんでもあり』の宇宙法則にしよう</strong></span>。と思ったのがきっかけですから。そこは<span style="color: #0000ff;"><strong>本当に設定は自由</strong></span>です。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あ。確かに、星のランダム表を見ると<span style="color: #ff6600;"><strong>本当になんでもあり</strong></span>っぽい。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8038" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1500696901909-1-360x640.jpg" alt="" width="360" height="640" />超能力やファンタジー、西部劇などもOK</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><span style="color: #0000ff;"><strong>SFとかスぺオペには必須</strong></span>だと思うんですよ、<span style="color: #0000ff;"><strong>トンデモ科学</strong></span>の存在って（笑）。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />確かに、<span style="color: #ff6600;"><strong>細かいことを言い出したらゲームにならない</strong></span>ですもんね（笑）。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />このバベルクラッシュの影響は色々な形で残っているんですが、<span style="color: #0000ff;"><strong>『その影響を良い形で受けているのがプレイヤーたち』</strong></span>です。<span style="color: #ff6600;"><strong>本人の意識には関わらず、時々奇跡を起こす『特異点』。</strong></span>データ的には<span style="color: #0000ff;"><strong>7を出すとクリティカルで絶対成功</strong></span>になる他、<span style="color: #0000ff;"><strong>ゲーム中に一度だけ、判定の目を7として扱う</strong></span>ことが出来ます。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />なるほど。……ただ、達成値の上昇はスキルで出来ても、<span style="color: #ff6600;"><strong>振り直しにはアイテムを使う</strong></span>し、<span style="color: #ff6600;"><strong>回復はあんまりない</strong></span>んですね。<strong>成功してるうちは良いけど、ダイス目が腐ったら死ぬ</strong>のでは？</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />勿論<span style="color: #0000ff;"><strong>ダイスゲームですから、目が悪い時もある</strong></span>と思いますし。<strong>ミドル戦闘や雑魚戦でも、</strong><span style="color: #0000ff;"><strong>エリートと呼ばれる強敵</strong></span>が出てきたり、<span style="color: #0000ff;"><strong>ザコは一撃当たれば倒せる代わりに攻撃は普通のボスと変わらない威力だったり</strong></span>と。<strong>戦闘バランス自体は厳しめです。</strong></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ですよね。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />そのため、<span style="color: #0000ff;"><strong>装甲点を削りきられても、その一撃では精神点まで抜けない</strong></span>ようにして。更に<strong>全て削られて0点になると『気絶』しますが</strong>、気絶した後で<span style="color: #0000ff;"><strong>とどめを刺されない限り『死亡』まではしない</strong></span>、という<span style="color: #ff6600;"><strong>2段構えの即死対策</strong></span>になっています。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />なるほど。誰か倒されたら<span style="color: #ff6600;"><strong>気絶止まりで済むように</strong></span>、急いで敵を倒して隙を見て回復する感じですか。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />それなんですが。実はこのゲーム、<span style="color: #0000ff;"><strong>戦闘が終わったら『死亡していない限り』全快</strong></span>します（笑）。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />わ、ゆるい！　まぁ<span style="color: #ff6600;"><strong>SF世界ですし</strong></span>、腕やら足やらがなくなったくらいまでは<span style="color: #ff6600;"><strong>回復ポットで治りそう</strong></span>って気はしますが。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />色々と簡便にしようとした結果ですね。<span style="color: #0000ff;"><strong>後の回復のことを考えると、</strong><strong><span style="color: #0000ff;">ど</span>うしてもコストの出し惜しみをしてしまいます</strong></span>し。<span style="color: #0000ff;"><strong>終われば全快だと思えば、惜しまず全力で戦えます</strong></span>から。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あー、<span style="color: #ff6600;"><strong>後先考えずに戦える</strong></span>のは良いですね。ちなみに<span style="color: #ff6600;"><strong>プレイヤーのバランスとして、おススメ</strong></span>はありますか？</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><strong>『乗り込んで殴って倒す』を前提にバランスを組んだ</strong>ので、<span style="color: #0000ff;"><strong>全員、攻撃手段は何かしら持っていた方がいい</strong></span>ですよ。<span style="color: #0000ff;"><strong>全員戦闘特化なのは全然OK</strong></span>ですが、<strong>回復系だけだと正直厳しい</strong>です。</p>
<h2>船員やシップAIは、船長の……？</h2>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />全員戦闘系だと<span style="color: #ff6600;"><strong>乗り込んだ後は良いですが、相手の船にディバスター砲を当てるのが大変なのでは？</strong></span></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />実は船には<span style="color: #0000ff;"><strong>シップAI</strong></span>という<span style="color: #0000ff;"><strong>人工知能が搭載</strong></span>されていまして。遠隔操作でも<span style="color: #0000ff;"><strong>プレイヤーが</strong><strong>撃てと言えば指示した座標に向けて撃ってくれたり</strong></span>します。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ほうほう、<strong>船が勝手に撃ってくれたりする</strong>んですか。<span style="color: #ff6600;"><strong>――あ、可愛い。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8040" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1500696924092-1-360x640.jpg" alt="" width="360" height="640" />（ウサギ型ホログラムのシップAI）</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />シップ<strong>AIの外見や性格なども、もちろん<span style="color: #0000ff;">GMの自由に決められます</span>。</strong>これも<strong>システムの売りの一つ</strong>で、<span style="color: #0000ff;"><strong>GMの操るシップAIが最初からプレイヤーの仲間として存在するので、GMからのヒントを出したい場合などにとても便利</strong></span>なんですよ。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あぁ、<span style="color: #ff6600;"><strong>絶対味方だと分かっているNPCは便利！</strong></span></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ちなみに、<strong>キャラクターを作る時に全員で</strong><span style="color: #0000ff;"><strong>『船長との関係』</strong></span>、つまり<span style="color: #0000ff;"><strong>どうして船長と冒険をしているのか</strong></span><strong>を決めてから船長を選ぶ</strong>んですが。<span style="color: #0000ff;"><strong>シップAIも船長との関係を最初に決めておきます。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />……<span style="color: #ff6600;"><strong>ランダム表に血縁とかあります</strong></span>けど、うっかりこれを引くと<strong><span style="color: #ff6600;">実はシップAIが船長の娘だった</span>とか、そういう事故に</strong>。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />親から譲り受けた船に乗ってたら、<strong>ある日突然シップAIが親父の声で</strong>、<span style="color: #800000;"><strong>『息子よ、とうとうお前も20になったか。実はそこのハッチの中には、私が見つけた航路の地図が入っていてな……』</strong></span><strong>とか喋りだす</strong>かもしれません（笑）。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><span style="color: #ff6600;"><strong>あ。なるほどー？！　それ面白そう。</strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong><img decoding="async" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />勝手にどんな理由で船長についていくかを各自で決め<span style="color: #0000ff;">て</span></strong></span><strong><span style="color: #0000ff;">から</span>船長を選ぶ</strong>ので、<span style="color: #0000ff;"><strong>結構色々な理由になって面白い</strong></span>ですよ。これも<strong>おすすめポイントの一つ</strong>です。</p>
<h2>好きな『宇宙』を遊んで欲しい</h2>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ではそろそろ締めに入りたいと思いますので、<span style="color: #ff6600;"><strong>『こんな人に遊んで欲しい』など何でも、皆さんへ一言</strong></span>お願いしていいですか。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />一言ですか（苦笑）。そうですね、やはり<strong>このシステムの最大の売りは、<span style="color: #0000ff;">『君の手で好きな宇宙を創れる！』</span>というところ</strong>なので。GMが法則から何から<strong>全て自由な状態で惑星や船団などを作って</strong>組み合わせて、<span style="color: #0000ff;"><strong>そうして作った宇宙が『プレイヤーを呼んで遊んで貰ったことにより、色々なものが動いて変化していく。』</strong></span>というところを<strong>是非楽しんで頂けたら</strong>と思っています。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />なるほどー。<span style="color: #ff6600;"><strong>こういう世界を作りたい！　とハッキリしたビジョンが思い浮かぶ人には凄くおススメ</strong></span>できますね。――ただ、<strong>ちょっとフンワリしているというか、出来ることが多すぎる</strong>ような？</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />そうなんですよ。<strong><span style="color: #0000ff;">いちから惑星を作れ</span>って言われても、ふわっとしていて分からない！</strong>　っていう人、<span style="color: #0000ff;"><strong>すっごい多かった</strong></span>んです。</p>
<h3>サプリ追加のルールブックは、東ム51a『駄兎本舗』にて発売！‏</h3>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />なので、<span style="color: #0000ff;"><strong>次のコミケ（C92）で、サプリを追加しよう</strong></span>と思って、もう<span style="color: #ff6600;"><strong>原稿は完成しました。</strong></span>表紙はこんな感じです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8039" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1500696912630-1-420x236.jpg" alt="" width="420" height="236" /></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />おぉ、<span style="color: #ff6600;"><strong>兎耳少女！　可愛いですねー。</strong></span>そして、このサプリが入ると、いちから<span style="color: #ff6600;"><strong>惑星を作るのが簡単になる</strong></span>感じですか。</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong><img decoding="async" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />なります。</strong></span>その他にも<span style="color: #0000ff;"><strong>いろいろ便利なデータも追加</strong></span>していますよ。</p>
<h4>各種『ランダム表』やシナリオクラフトの追加</h4>
<p>まず、<span style="color: #0000ff;"><strong>ある程度実例があった方が選びやすい</strong></span>という声が多かったので、<span style="color: #0000ff;"><strong>色々なランダム表を追加</strong></span>しました。自分で作りたいものが思いつかなくても<span style="color: #0000ff;"><strong>トランプを引けばランダムに惑星が作れますし、選んでもいい。</strong></span><br />
また、<span style="color: #0000ff;"><strong>シナリオクラフトを用意して</strong></span>、わざわざシナリオを作ってこなくても<span style="color: #0000ff;"><strong>その場で話を作りながら遊べる</strong></span>ようにしました。もちろん、<strong>それをヒントに自分でシナリオを作っ</strong><strong>ても良い</strong>でしょう。</p>
<h4>シナリオクラフト１『パルプ・セッション』</h4>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>追加したデータの</strong></span><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #ff6600;"><strong>目玉（一つめ）</strong></span>、<strong>シナリオクラフト『パルプ・セッション』は、新しい未開拓惑星を探すことを目標にした冒険シナリオ</strong></span>です。<br />
<strong>宇宙海賊と船同士で戦う</strong>ようなシナリオを楽しみたい人や、<strong>キャンペーンの前編</strong>として遊ばれる方にお勧め！</p>
<h4>シナリオクラフト２『プラネット・プラン』</h4>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>もう一つの目玉（二つ目）</strong></span>は<span style="color: #0000ff;"><strong>『プラネット・プラン』。こちらは惑星に降り立って、その惑星を発展させていくシナリオ</strong></span>になります。<br />
<strong>自分で作った惑星を舞台にシナリオを進めていく</strong>もよし、<strong>パルプ・セッションで見つけた惑星を育てていく</strong>もよしです。</p>
<h4>その他にも、便利なツールがたくさん！</h4>
<p>その他、<span style="color: #0000ff;"><strong>ランダムに『ハンドアウト（個々のキャラクターが持つ目的）』が設定出来る</strong></span>ものや、<strong>多数の船団や複数の惑星を舞台に戦闘を行うために</strong><span style="color: #0000ff;"><strong>マップを簡略化した、スマート戦闘シートなど</strong></span>、<strong><span style="color: #ff6600;">たっぷり追加（100ページほど）</span>しました。</strong></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />おぉ、もう<span style="color: #ff6600;"><strong>追加サプリってレベルじゃない分量……。</strong></span>というか、<strong>この原稿全部</strong>ですよね？</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />はい、<span style="color: #0000ff;"><strong>基本ルールブックも丸ごと再集録することになったので、全体では170ページくらい</strong></span>になる予定です（笑）。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />分厚い（笑）。<span style="color: #ff6600;"><strong>原稿の厚みで既に1センチ近い</strong></span>じゃないですか。これって、<strong>今後もサプリは随時追加していく予定なんですか？</strong></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />もう<span style="color: #0000ff;"><strong>流石に、これ以上の追加は必要ない</strong></span>くらいになったはずなので。<span style="color: #ff6600;"><strong>スペースシップストーリーについては</strong></span><span style="color: #0000ff;"><strong><span style="color: #ff6600;">一旦これを完成版</span></strong></span><span style="color: #ff6600;"><strong>として、</strong></span><span style="color: #0000ff;"><strong>今後はまた別のシステムを新しく作っていこう</strong></span>と思っています。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />お。では、<span style="color: #ff6600;"><strong>C92で拡張版のルールブックを買えば、もうそれだけでずっと遊べる</strong></span>と！</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />そうですね。<span style="color: #0000ff;"><strong>自分の好きな惑星と宇宙船が気軽に作れて、思う存分スぺオペが遊べる</strong><strong>『スペースシップストーリー』</strong></span>を、よろしくお願いします。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />はい。本日はありがとうございました♪</p>
<h2>おわりに</h2>
<p>皆さんも、最後までお付き合いありがとうございました。<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>駄兎本舗さんはC92の『東ム51a』にて</strong></span>、お待ちしております！</p>
<h3>関連リンク</h3>
<p>スペースシップストーリー　公式サイト<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://da-bit.com/hp/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=da-bit.com" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">da-bit.com</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fda-bit.com%2Fhp%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">旅と冒険のスペオペRPG『SPACESHIPSTORY』</div></div><div class="lkc-url">http://da-bit.com/hp/</div><div class="lkc-excerpt">同人ＴＲＰＧスペースシップストーリー公式ホームページ</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<p>駄兎本舗<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://da-bit.com" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=da-bit.com" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">da-bit.com</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-hb">1 User</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fda-bit.com?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">http://da-bit.com</div></div><div class="lkc-url">http://da-bit.com</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/spstory-int/">旅と冒険のスぺオペTRPG『スペースシップストーリー』</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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