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	<title>大石油王RPG - レビュア</title>
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	<description>趣味や遊びの情報サイト</description>
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	<title>大石油王RPG - レビュア</title>
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		<title>ＴＲＰＧサークル『かーにばる』――それは、大石油王の生みの親</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/sekiyuou-carnival/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[なるねこ]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 May 2017 11:07:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPG関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[conos取扱い商品]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[かーにばる]]></category>
		<category><![CDATA[大石油王RPG]]></category>
		<category><![CDATA[神和戦奇RPG『刃桜のごとく』]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>大石油王ＲＰＧって何？ こんにちは、なるねこです。 突然ですが皆さん、『大石油王ＲＰＧ』をご存知ですか？ この表紙のイラストに見覚えがあるという方は多いかもしれません。 悪の大石油王によって引き起こされる世界の危機を救う…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>大石油王ＲＰＧって何？</h2>
<p>こんにちは、なるねこです。<br />
突然ですが皆さん、『大石油王ＲＰＧ』をご存知ですか？<br />
この表紙のイラストに見覚えがあるという方は多いかもしれません。</p>
<p><img decoding="async" fetchpriority="high" class="alignnone size-medium wp-image-7592" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/sekiyu_up-1-420x368.png" alt="" width="420" height="368" /></p>
<p>悪の大石油王によって引き起こされる世界の危機を救うため、正義の大石油王たちが今立ち上がる――！<br />
<span style="color: #ff6600;">（※しかもただの石油王ではありません。『大』石油王です）</span></p>
<p>そんなノリと勢いだけで遊ぶ一発ゲーム……と思いきや。<br />
ゲームとしてもしっかりとバランスが取れていて、遊ぶとちゃんと面白い。</p>
<p>５月の末にはオンリーコンベンションも開かれたほど人気の同人システムですが、もう遊ばれましたでしょうか？</p>
<p>まだの方はコノスで販売中ですので（下記にリンクあり）、是非遊んでみて下さい。</p>
<h2>作った人に聞いてみよう。</h2>
<p>今回は大石油王ＲＰＧを制作された<span style="color: #ff6600;">ＴＲＰＧサークル『かーにばる』</span>の<span style="color: #ff6600;">『秦木はる』</span>さんに突撃インタビューさせて頂きました！</p>
<h3>ＴＲＰＧサークル『かーにばる』とは？</h3>
<p>「かーにばる」は、同人TRPGやシナリオ、リプレイ等、TRPGジャンルの創作活動を行っています。<br />
制作物は、コミックマーケット等の即売会、委託販売などを通して頒布を行なっています。</p>
<h2>大石油王ＲＰＧ、制作者インタビュー</h2>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />というわけで秦木さん、お話よろしいですか？</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />おー、ありがとうございます。大歓迎ですよ。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />ありがとうございます！ゲーム自体の解説はもう、紹介記事やオンリーコン開催などもされているので。こちらでは、大石油王ＲＰＧをどんな思いから作られたのかとか、ゲームを作る時のこだわりとか、そういう所を重点的に聞かせて貰いたいなーと思ってます。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />大石油王ですか、どんな思い……<span style="color: #0000ff;">思い付きで作りましたね（笑）</span>。<br />
元々ネタだししてくれた方がいて、<span style="color: #0000ff;">「あるある！　行けそう」みたいなノリだけ</span>で始まりました。<br />
ただ、テクスチャはともかく、システムの設計だけはそこから真面目に考えてます。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />そうなんですよ。<span style="color: #ff6600;">『悪の大石油王と戦う正義の大石油王！』とか、見るからにネタゲーなのに、システムが凄くしっかりしていて、ゲームとしてちゃんと面白い</span>ですよね。</p>
<h3>ＴＲＰＧ制作のこだわり</h3>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />ここがゲーム制作のこだわりだと思うんですが、<span style="color: #0000ff;">『ゲームのテーマにぴったり合うようなシステムを１個１個作りたい』</span>って思いがあるんですよね。<br />
同人ゲームなので、システム周りは自由にできますから。商業ゲームだと遠慮しちゃうだろうなーって滅茶苦茶なシステムにしても誰にも怒られませんし。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />誰かが買って、楽しんでくれればそれで良いってことですよね。遊ぶ人のことを考えて作るってなかなか出来ないと思います。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />最初は全然出来てなかったですよ。別の名前で作ってた頃は、作りたいものを作るだけでしたから。……弓路さん（編集長）に記事を書いて貰ってからですね、自己満足で売っちゃダメだなぁ、ちゃんと遊んで貰えるように作らなきゃって思うようになりました。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />折角作るなら、やっぱり皆に面白いと思って貰いたいですもんね。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />同人誌ですから、ある意味ではそんなことする義理もないっちゃないんですけど……でも、貴重な時間とお金いただくわけですし。<span style="color: #0000ff;">とはいえ、面白いと思ってもらえる人にだけ思って貰えれば、それでいいかなって思いもやっぱりあっちゃいます</span>が。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />これ楽しい！　って人が少しでも居るってことが大事だと思います。</p>
<h3>大石油王にはネタも沢山！（ネタしかない？）</h3>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />大石油王ＲＰＧで特にこだわっている所というのはどのあたりでしょう？</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />とにかく石油王のテーマを表現することを考えました。<br />
一般人（ＮＰＣ）は石油王（プレイヤー）に絶対敵わないとか。あえてエネミーよりプレイヤーのほうが潤沢にリソースを得れるようにして、常にプレイヤーには優位に立って、いい気になって貰えるように工夫しています。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />石油王のバブリーさを「とことんいい気になって貰う」ことで表現してる感じですか？</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />そうですそうです。<span style="color: #0000ff;">やっぱり石油王になったら、<strong>『札束で相手をひっぱたいて、優越感に浸りたい』</strong>と思ったんですよね。<br />
なんで、<strong>ゲームの目的は「いい気になる」</strong>になりました。</span></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />札束……そういえば先日のコンベンションでも、わざわざジェラルミンケース風の箱にオモチャの札束を詰めて、ゲーム中のリソースに使うとか工夫されてるプレイヤーさんが居ましたっけ。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />ゲーム紙幣を使ったりする試みですよね。実はテストプレイ中は普通に紙に書いてたので、初めてツイッターで写真とか見た時、「うわ凄い面白そうだ」と感心させられました。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />やっぱり<span style="color: #ff6600;">形として見えると、イメージも膨らむし楽しそう</span>ですよね。<br />
海外っぽい印刷のお札を使っていて、でも管理する時に金額が半端だから、『一枚１０万ドルってことにしよう』みたいにしてましたけど。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />そう、このゲーム、１０万ドルが単位なのが難しいんですよね。<br />
ちなみに、１０万ドルが最低単位の理由は、<span style="color: #0000ff;">「１０万ドルポンとくれたぜ」</span>っていう、<span style="color: #0000ff;">「コマンドー」って映画の中で悪役が言ってたセリフからです。</span></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />え、そこからだったんですかっ？</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" /><strong>悪い奴は、１０万ドルくらいポンとくれるんだな</strong>、と。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />えぇぇ（笑）。……ちなみに、他にもそういう細かいネタってあったりします？</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />花嫁の追加のオーダー（スキル）で、<span style="color: #0000ff;">他のサークルさんのネタを勝手に使いました</span>。ほら、今はやりの同人ＴＲＰＧあるじゃないですか、世界がなんか変わっちゃうやつ。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />おっ？　<span style="color: #ff6600;">これはオフレコにした方が良いのでは（小声）</span>。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />Ｔ葉先生、笑ってたんでいいんじゃないですかね（笑）。むしろこの間、オンリーコンで<span style="color: #0000ff;">Ｔ葉先生に良く似た方</span>が嬉々として使ってましたし。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />じゃ、じゃあ良い……かー（？）</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />あとジャスコとか。なんかとあるラノベ読んで知ったんですが、「ジャスコ」という名前は現在使われてないので、勝手に使っても怒られないらしいんですよね……</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />ま、まぁ<span style="color: #ff6600;">大石油王ＲＰＧの世界では、今でもジャスコが営業してます。</span>ってだけなら怒られないでしょう。……しかし攻めますねぇ。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />もうそこらへん怖いものない感じで行っちゃってますからね。「資産」の「無慈悲な鉄槌」とか、結構社会的に怪しいのも。<br />
<span style="color: #0000ff;">花嫁のほうについてる、追加の「資産」なんかはもっと直接的になってるので、<strong>ここでは書けません。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />――そこが気になる人は、手に入れて自分の目で確かめてみよう！　<span style="color: #ff6600;">（唐突な営業）</span></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />きわどさ故のシュールさ、っていうのも同人の武器ではあるので、有効活用させてもらってます。やっぱり、テクスチャ的にはネタ重視なゲームな以上、<span style="color: #0000ff;">パッと見た時に話のネタで笑いを共有できたりするのは大事</span>なので。<br />
もっとも、殆ど現実と一緒ではあるので、あんまり苦労はしなそうではありますが（笑）。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />分かり易さって大事ですよね！</p>
<h3>シナリオも一瞬で完成します</h3>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />シナリオの作り方も、陰謀論的な感じをイメージしました。<span style="color: #0000ff;">とりあえず<strong>ニュース見て、『その裏では悪の石油王が糸を引いていた』って書くと、このゲームのシナリオは出来上がりです。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" /><span style="color: #ff6600;"><strong>シナリオ作成がシンプル！</strong></span>　流石にここまで簡単なのは凄い！</p>
<h3>大石油王ＲＰＧを実際に作ってみようと思ったわけ</h3>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />大石油王の世界って、とにかく分かり易いんですよね。<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>日本に原爆が落ちたのは悪の石油王の仕業</strong>だし、<strong>ノストラダムスの大予言が外れたのは正義の石油王が頑張ったおかげ</strong>。</span>って言えちゃう。<br />
ちゃんと世界律に矛盾がなくて、一本スジが通っているから面白い。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />実は、このネタでいけるって判断した理由がそこでした。結局、このテーマって現代異能モノと何ら変わりなかったんですよね。掘り下げてったら。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />え、そこ一緒なんですか？</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" /><span style="color: #0000ff;">「一般人にはどうしようもできない事件、だが能力を持ったプレイヤーたちならどうする？」っていう<strong>普通のテーマの、リソースをお金に差し替えただけ</strong>。</span><br />
一見滅茶苦茶なテーマですが、シナリオの構造もそんなに既存のものから変化しないし、お金がパワーソースなので、身の回りのことでイメージもしやすいかな、と。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />おぉ確かに。そう言われてみると、<span style="color: #ff6600;">テクスチャーがインパクト極大なだけで、<strong>中身は普通</strong>かも！</span></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" /><span style="color: #0000ff;">中身がわかりにくいと、折角手に取ってもらっても、遊び方とか、シナリオの作り方がわからなくて、遊べない</span>ですから……<br />
とはいえ、基本の設計思想はともかく、システム周りは、石油王でいい気になる、という妙なテーマに完全に合わせちゃってるので、妙ちくりんな感じになっちゃってますけどね。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />完璧なシステムを目指すのは難しいですし、やっぱり<span style="color: #ff6600;"><strong>『最終的には札束で引っぱたけば良い』</strong>というのが楽しいところ</span>ではないでしょうか（笑）。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />しっかりしすぎてても多分面白くないですからね。システムも、あえて煩雑なままにしてたり、適当な部分を残したりしています。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />遊んで面白い！　というのが一番大事ですよね！</p>
<p>さてさて、大石油王のお話は尽きませんが、他にもお伺いしたいことがありますので次のお話に進みましょう。</p>
<h2>新作紹介　――神和戦奇ＲＰＧ『刃桜のごとく』</h2>
<p><span style="color: #000080;">今回は折角なので、かーにばるさんの新作についてもお伺いしました！</span></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />かーにばるさんの新作について、<span style="color: #ff6600;">オイルマネーで刷ったチラシ（笑）</span>を見せて頂きましたが。ゲームとしてはどんな感じなんですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7593" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/88e9a86fbb208a8631828e36a9c5f130-1-420x593.png" alt="" width="420" height="593" /></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />今作っている新作、「刃桜のごとく」のほうは、石油王とは180度路線違いますね。元々、「刻の狭間のフォルトゥーナ」が僕がまともに作った最初のゲームなんですが、そっちの路線です。<br />
<span style="color: #0000ff;">普通に、かっこいい（情けない）ロールプレイしようぜ</span>、みたいな。</p>
<h3>負けるのって、カッコイイ？</h3>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />かっこいい（情けない）……とは？？</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />僕の中では、<span style="color: #0000ff;"><strong>かっこいいロールプレイって情けないロールプレイと同義</strong>なんです</span>よ。<br />
頑張ったけど負けちゃったね、とか、手遅れだけどせめて一太刀、とか。<br />
<span style="color: #0000ff;">ぼくはとにかく負けるの好きなので</span>、どうしても負けやすい（負ける言い訳ができる）ゲームを目指しちゃうので、多分好きな人しか好きになってくれないと思うんですけど。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />あれ、負けるのが好きって珍しくないですか？　私はどちらかというと、<span style="color: #ff6600;">「お前を倒さなくちゃ私は前に進めない」</span>ってタイプの単純なキャラを良くやるので、負けたら死ぬくらいの気持ちで勝ちを目指しますし、負けが格好いいってイメージはあまりないかも。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" /><span style="color: #0000ff;"><strong>勝ち続けてるうちって、意外とドラマは生まれない</strong>と思ってる</span>んですよ。<br />
結局限られた運命しか変えられないって設定で、<span style="color: #0000ff;">どうやっても本当の「誰も彼も幸せにできる」ヒーローにはなれない</span>んですよね。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />うーん？　<span style="color: #ff6600;">「どうせ救えるものは多くないんだから、この一つだけでも絶対に救う！」</span>というのが私の格好いいイメージですが。<br />
どちらかというと<span style="color: #ff6600;">「あぁ自分にはこれしか護れないんだな、でも最後までもう一度」</span>って頑張る方が格好いい？</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />あ、それはどっちもカッコいいと思いますよ。<br />
<span style="color: #0000ff;">負けるときって、<strong>そのキャラクターの何らかの区切で、その本質を演出できるチャンス</strong>なんです。そこで、<strong>『このキャラクターはこういう生き様なんだよ』って示す</strong>のが、僕の中でのカッコよさです。</span></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />あぁ、「負ける」とか「情けない」と言っているのはつまり、<span style="color: #ff6600;"><strong>『本当は全部救いたいけど救えない』</strong>って局面に立った時、<strong>「じゃあ結局なにを護りたい？」「誰を見捨てられる？」って、悩んだり、迷ったり、諦めたりしていく『情けなさ』</strong></span>なんですね。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />ですです。フォルトゥーナもこの路線で、<span style="color: #0000ff;">最後まで行って諦めて人並みに生きるか、外道になっても諦めないか、って二択を選ぶ</span>までの道を遊ぶゲームとして考えたんですよね。<strong><span style="color: #0000ff;">次の「刃桜」では、この「最後の二択」をキャラクターの死にしたんです。</span></strong>わかりやすく。<br />
「俺はこのために命をかけるんだ！」っていう、<strong><span style="color: #0000ff;">「ここは俺に任せて先に行け」</span></strong>をやれるゲームを考えてます。</p>
<h3>好きに死ねるＴＲＰＧを作ろう</h3>
<p><span style="color: #ff6600;"><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />「誰を見捨てるか」</span>じゃなくて、<span style="color: #ff6600;">「自分が死ぬかどうか」という選択肢は確かに分かり易い</span>ですけど、プレイヤーが死んじゃうのってどうなんでしょう。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />死ぬロールプレイって、ＴＲＰＧだとあんまりできないんですよね。基本プレイヤーは死んじゃいけない。キャンペーンだと特に。<br />
<span style="color: #0000ff;">じゃあ、死んだらデメリットなく次のキャラを作れるようにして、<strong>好きに死ねるようにしよう</strong>という安易さで</span>。ちょっと古いゲームですが、「俺の屍を越えてゆけ」ですね。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />でもイメージ的に、死んでもデメリットなく作り直しＯＫだと、キャラの死が軽くなっちゃう気がしますが。そこは何か工夫をされてるんです？</p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;"><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />正確にはキャラクターの作り直しではなくて、キャラクターの本体は『血筋』とか『家』なんです。</span></strong>例に出すと、真田家がプレイヤーで、最初は昌幸でプレイして、「お前島流し」って言われたあたりで信繁に切り替えることができるとか、あ。昌幸は島流しじゃなかったですね。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />まぁまぁ、そこは例えで。</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />父親のキャラクターを使って、例えば<strong>主命で主君の盾になって死んだ</strong>ら。次は息子のキャラクターで、<strong>「お前のせいで父さんは死んだ！　お前を主となんか認めない」って言ってみよう</strong></span>、とかってキャラを変えつつ、前のキャラの生きた痕跡をもとにロールプレイしていける感じです。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />ふむふむ、そうやって受け継いでいくなら、いっそ<span style="color: #ff6600;">強くてニューゲーム</span>したいなって思いました。<br />
諦めて切り捨てていったものが増えるほど、人は強くなるみたいな。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />経験値は引き継ぎなので、基本は強くてニューゲームを繰り返していく感じになると思いますよ。<br />
世界観を和風の戦記物にしたかったので、<span style="color: #0000ff;"><strong>時代が変わっていったり、領主が死んで戦争に負けて、領地を取られてもキャンペーンのシナリオが続けられる。</strong></span>というのがこのキャラクター設計の理由になります。<br />
ラノベとかゲームの戦記モノだと、<span style="color: #0000ff;">サクサク負けて土地を追われてから再起したり</span>しますし、歴史小説なんて<span style="color: #0000ff;">数世代のシナリオ</span>だったりしますよね。<br />
戦記物の楽しさを描くために、<span style="color: #0000ff;">こういうシチュエーションを許容できる設計にしたかったんです。</span></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />なるほど。<strong><span style="color: #ff6600;">『何度死んでも世代を越えて一本のシナリオを遊べるデザイン』</span></strong>か……新しいですね。</p>
<p>完成を楽しみにしています♪</p>
<h3>神和戦奇ＲＰＧ『刃桜のごとく』のリリース予定</h3>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />この『刃桜のごとく』はいつごろリリースされる予定ですか？</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" /><strong>今年中ですね。</strong>冬コミ、早ければ秋のゲームマーケットでしょうか。遅くとも秋にはβ版を完成させて、今回はサークル外でもテストプレイしたいと思っています。――ただ、<strong>夏ごろにも何か出したい</strong>と思っているのでどうなることやら。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />おぉぉ是非、テストプレイの時はお声掛け下さい！　夏に出す方も遊べたら遊びたいです！</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />ありがとうございます、頼もしいです（笑）</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />楽しみにしてますね！<br />
それでは、本日は長々とお付き合い頂きありがとうございました。<br />
予想以上に色んなお話が聞けて面白かったです。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />こちらこそありがとうございました。</p>
<h2>さいごに</h2>
<p>皆さん、最後までお付き合いありがとうございました。<br />
今回お話頂いた秦木さんにも、こちらで改めてお礼申し上げます。</p>
<p>「かーにばる」さんでは、他にも「セヴナント†アーク」など出しておりますので、興味の湧いた方は是非手に取ってみて下さい！</p>
<h3>関連リンク</h3>
<p>ＴＲＰＧサークル「かーにばる」<br />
⇒公式サイト<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://carnival.trpg.club" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=carnival.trpg.club" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">Carnival&#039;s Website</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fcarnival.trpg.club?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">Carnival&#039;s Website</div></div><div class="lkc-url">http://carnival.trpg.club</div><div class="lkc-excerpt">TRPGサークル「かーにばる」のウェブサイトです。オリジナルTRPGシステムの制作、シナリオの公開を行なっています。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
⇒販売作品<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp/product-brands/carnival/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproduct-brands%2Fcarnival%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">かーにばる ブランド - コノス</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp/product-brands/carnival/</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
夏の新作や、秋か冬に出る予定の「刃桜のごとく」も後々追加されていくと思いますので、時々覗いてみてくださいね。</p>
<p>&nbsp;</p>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/sekiyuou-carnival/">ＴＲＰＧサークル『かーにばる』――それは、大石油王の生みの親</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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