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	<title>カードゲーム - レビュア</title>
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	<title>カードゲーム - レビュア</title>
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		<title>お年寄りと大学生の取り組みをゲームにした「老人あつめ様」</title>
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		<dc:creator><![CDATA[三架月]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2017 02:50:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アナログゲーム｜アイテム]]></category>
		<category><![CDATA[アナログゲーム｜イベント]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームマーケット]]></category>
		<category><![CDATA[a.school]]></category>
		<category><![CDATA[カードゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ひとつ屋根の下プロジェクト]]></category>
		<category><![CDATA[ボードゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[老人あつめ様]]></category>
		<category><![CDATA[街ing本郷]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>NPO法人の活動から発想を得て作られた意欲作 「ひとつ屋根の下プロジェクト」というものをご存知でしょうか？ NPO法人「街ing本郷」が行っている活動で、街を活性化させる為に一人暮らしの老人と大学生が交流をしていくという…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>NPO法人の活動から発想を得て作られた意欲作</h2>
<p>「ひとつ屋根の下プロジェクト」というものをご存知でしょうか？<br />
NPO法人「街ing本郷」が行っている活動で、街を活性化させる為に一人暮らしの老人と大学生が交流をしていくというプロジェクトです。<br />
a.schoolの探究ラボを通じて、製作者のケンゾウさんはこのプロジェクトに強く興味を抱き、斬新さの光る「老人あつめ様」を作り上げました。<br />
活動の難しさと、クリアした時の達成感を味わえる作品となっています。</p>
<p>&nbsp;</p>
<div style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>そのインパクトからラジオ番組にも取り上げられました</h3>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>2016年12月17日には札幌・STVラジオから放送された<a href="http://radioweb.jp/?action=program&amp;st=STV&amp;type=p&amp;nd=&amp;tm=20161217230000" target="_blank">『藤岡みなみのおささらナイト』</a>内のゲームマーケット関連でも紹介され、その作品のインパクトにはリスナーの反応も上がる程でした。<br />
今回はそんな「老人あつめ様」をご紹介。<br />
一体どのようなゲームなのかを見てみましょう！</p>

<p>&nbsp;</p>
<div style="background-color: #f5f5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>「老人あつめ様」とはどんな作品？</h3>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div style="clear: both;"></div>
<p>山札から老人3枚と大学生1枚、そして勝利条件となる2枚のカードの合計6枚を集めてプロジェクトを達成させるというゲームです。<br />
しかし条件を満たすのは大変。多くの困難や障害があり、コツコツ積み上げたものも一気に崩れる事は少なくないでしょう。<br />
悲しみに包まれず、プロジェクトが達成できるように頑張るという作品となっています。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0186-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" fetchpriority="high" class="size-medium wp-image-4795 aligncenter" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0186-1-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0186-1-300x169.jpg 300w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0186-1-768x432.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0186-1-1024x576.jpg 1024w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0186-1.jpg 1400w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">1ゲーム5～10分。シビアな終わり方も</span></h4>
<p>プレイ人数は2～4人となっています。<br />
とはいえ4人でプレイする時は、大学生カード・老人カードの限りある枚数がネックとなりプロジェクトの困難さを体感する事ができるでしょう。<br />
稀にいきなり負ける、という事も……？</p>
<h4>・<span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ddffff 60%);">裏面は場所を示している作り。様々な出来事が沢山</span></h4>
<p>家、大学、商店街。3タイプの裏絵はどこに向かい活動を行うかという事を示しています。<br />
13種類のカードが合計30枚入っていますが、その中で共通の勝利条件となる老人は7枚、大学生は3枚。<br />
その他大半は、老人と大学生のカードが揃った時に手に入れたり効果が出るカードが中心となっています。</p>
<h4>老人3枚と大学生1枚を集めたら……</h4>
<p>このゲームの勝利条件は3つ。条件となる老人3枚・大学生1枚を持った状態で以下のいずれかの条件を満たす事です。<br />
いうだけでは簡単だけれど、これがどうして中々難しい。果たして無事に集めきれるでしょうか？</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0188-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" class=" wp-image-4791 alignleft" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0188-1-300x169.jpg" alt="" width="153" height="86" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0188-1-300x169.jpg 300w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0188-1-768x432.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0188-1-1024x576.jpg 1024w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0188-1.jpg 1400w" sizes="(max-width: 153px) 100vw, 153px" /></a>パターン1： お祝い会&amp;近所の人……街が活性化！お祝いのパーティーが開かれました！<br />
パターン2： 助け合い&amp;卒業証書……老人と大学生が助け合い、卒業の時を迎えたのです。<br />
パターン3 ：お祝い会&amp;卒業証書…… 大学生が卒業し、お祝いが行われます。</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">プロジェクトをゲームで追体験。「老人あつめ様」の遊び方</span></h4>
<p>実際のプロジェクトに根差した要素をたっぷり織り交ぜながらシンプルに仕立て上げたこの作品。<br />
ここではその遊び方を紹介します。</p>
<h5>裏が「家」の老人をプレイヤーに1枚ずつ配る</h5>
<p>それぞれのプレイヤーは老人カード1枚を最初から持ちます。<br />
これは一人暮らしの老人がいる事を示している形ですね。</p>
<h5>残りの山札をシャッフルして、裏向きのまま場に4枚並べる</h5>
<p>良く混ぜた山札から、裏向きのまま4枚のカードを場に並べ、場札としたら準備完了。<br />
ここからそれぞれが家や大学、商店街に出向いていく事になります。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0187-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-4799" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0187-1-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0187-1-300x169.jpg 300w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0187-1-768x432.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0187-1-1024x576.jpg 1024w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0187-1.jpg 1400w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<h5>手番を決めたら場札から1枚選んで表にする</h5>
<p>じゃんけん等で順番を決めたら、場札を1枚めくります。<br />
老人や大学生ならそのまま手札に加えて、その他のカードは条件や効果に従います。<br />
手札に加わらないカードは山札に入れてシャッフルしましょう。<br />
なお、このゲームに捨て札場はありません。手札が無くなる場合も含めて、全て山札に戻りシャッフルされます。<br />
――実は、これが意外と曲者だったりするんですよ？</p>
<h5>場札を4枚にしたら次の人の手番へ</h5>
<p>場札は必ず4枚になるように山札から補充します。<br />
この流れを繰り返して、一番最初に勝利条件を満たしたプレイヤーが勝ちとなります！<br />
……が、稀に次々と負けてしまうプレイヤーが出る事態に陥る事もあったりするのです。<br />
詳しくは実際に手に取って確かめてみて下さい！</p>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>実際に「老人あつめ様」をプレイしてみる</h3>
</div>
<p>実際に作品を手に取り、実際に老人あつめ様をプレイしてみました。<br />
今回は最少人数の2人での実践。どのようなゲームになるのでしょうか……？</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">大学生や老人を集める所からのスタート……と思いきや</span></h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0312-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-3" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-5877" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0312-1-420x236.jpg" alt="" width="186" height="104" /></a>ルールとゲーム内容を確認して、いざスタート。<br />
お相手は早々に大学生を引き当て、こちらも負けじと引いて……<br />
出てきました、「老人の死」カード。手持ちが無くなってもゲームは続くのです。</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ddffff 60%);">着々と上がり札が集まっていく</span></h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0318-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-4" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-5874" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0318-1-420x236.jpg" alt="" width="184" height="103" /></a>何とか引き直し、お互いに老人2枚と大学生を確保するところまで進みました。<br />
その上でお相手はあがり札の助け合いとお祝い会を、こちらもお祝い会を獲得し、順調に後半戦へ……</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">安心した所でやってくる、そんな瞬間</span></h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0321-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-5" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-5875" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0321-1-420x236.jpg" alt="" width="185" height="104" /></a>あと一息であがりが見えて来る、そんな矢先にめくれた1枚。<br />
「大学生のけんか」カードがめくれ、全部の札がデッキに戻る事に……<br />
相手側はその間に3枚目の老人カードを確保して、あと少しであがりが見えてくる状況です。<br />
無事にあがりとなるか、それとも手札を全部デッキに戻す事になるのか――</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">勝負あり！無事にあがりのカード登場</span></h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0322-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-6" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-5876" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0322-1-420x236.jpg" alt="" width="185" height="104" /></a>めくったカードは「卒業証書」。<br />
これでパターン2・パターン3の同時達成となりました！<br />
どちらか片方だけでも勝利条件となりますが、両方達成できるというのはちょっと珍しいのかもしれませんね。</p>
<div style="background-color: #f5f5f5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>プレイを終えてみて</h3>
</div>
<p>2人でプレイした時は比較的サクサクできて、時間もそこまで掛からない手軽なゲームでした。<br />
ただ、プレイヤーが4人になってくると、あがる前提となるカードが人数に満たない為、誰かがカードを手放す状況にならないと少々長めの時間が掛かりそうです。<br />
それでも作者の老人に対するこだわりや、取材をした内容が生かされている作品となっていました！</p>
<h2>制作者のケンゾウさんにインタビュー！</h2>
<p>――本日は宜しくお願いします。「老人あつめ様」を作ったきっかけを教えてください。</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]元々老人が好きということもあって、本郷の街を探究して、「街ing本郷」の大学生と老人が交流し合う「ひとつ屋根の下プロジェクト」を元にして作りました。 [/speech_bubble]
<p>――そんなプロジェクトがあって、活動に合わせて一緒に取材をしたのですね。</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]はい。[/speech_bubble]
<p>――ご年配の方にはどんな話を聞ききましたか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]昔あった事の話が中心ですね。「老人あつめ様」の中では、助け合いっていうカードがあるんですけれど、老人と大学生が助け合いながら一緒に暮らしていくという所に生かしました。[/speech_bubble]
<p>――では、大学生の方にお話を聞いた時に参考にしたところはありますか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]「大学生のけんか」というカードです。大学生の人達がけんかをすることもあるけれども仲直りもするという事で、けんかをしながらも、一緒に助け合う所、だと思います。[/speech_bubble]
<p>――中にはとてもびっくりするようなカードもありましたけれども。どういう発想から出たのでしょうか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]最初に造った時にゲームが単純すぎてしまった時にできた発想で追加したカードもあります。それだけではつまらないんじゃないかと思って、工夫して作りました。[/speech_bubble]
<p>――ゲームを作る段階で思いついたのですね。</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]そうです。「うれしい」カードも同じですね。[/speech_bubble]
<p>――不思議だなと思った所は裏の違うカードを全部ひとまとめにしている所ですが、これはどういうイメージで出来上がったのですか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]老人といったら商店街にいるイメージがあったので、家と商店街の2ヵ所に老人がいるようにしました。それと、大学生は大学に居ましたし、一緒に暮らすので、家カード、商店街、大学の3種類の裏を作りました。[/speech_bubble]
<p>――家の中に大学生が居ない理由はどうしてでしょうか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]家には最初から住んでいる訳ではないので、家のカードに大学生はいません。[/speech_bubble]
<p>――捨て札を作らなかったのはどうしてですか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]捨てて戻さなければどんどんカードが溜まってしまうから、山札に戻して混ぜるようにしました。[/speech_bubble]
<p>――実際ゲームを作ってみて大変だったところはありますか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]お母さんに説教されながら一緒に、パソコンでカードのデザインを……怒られながら作った事です。[/speech_bubble]
<p>――怒られてしまったんですね。</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]パソコンでやっていたから「それじゃないでしょ」って言われてしまいました。[/speech_bubble]
<p>――話の中で自分の出したい所とお母さんの提案した内容の相談などもあったんですね。</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]まぁ、結構ありました。[/speech_bubble]
<p>――最初に全員に老人カードが1枚配られる所は、どういうイメージから出来ましたか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]老人を集めていけば交流も沢山増えるので、プロジェクト開始の頃の話を通じて思いつきました。[/speech_bubble]
<p>――老人と大学生の交流が増えて、プロジェクトが成功したら勝ちと言う訳ですね。</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]そうです。[/speech_bubble]
<p>――自分以外の作ったゲームで、どれが一番凄いと思いました？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]やっぱり職人トレジャーが一番いいですね。どらやきを作る為の材料を良く考えてあって凄いと思います。[/speech_bubble]
<p>――自分の作品と比べてどうですか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]微妙です。自分のものも面白いね、と言われるけれども。自信はあまりないです。[/speech_bubble]
<p>――今の所、何か新しい内容を思いつきますか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]いや、今はこれで十分だなという感じですね。[/speech_bubble]
<p>――ありがとうございました！</p>
<h2>製品情報・今回の執筆にあたって</h2>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0185-e1482927251559-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-7" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-4803 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0185-e1482927251559-1-300x207.jpg" width="135" height="93" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0185-e1482927251559-1-300x207.jpg 300w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0185-e1482927251559-1-768x531.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0185-e1482927251559-1.jpg 962w" sizes="(max-width: 135px) 100vw, 135px" /></a></p>
<p>商品名：老人あつめ様<br />
価格：2500円<br />
制作協力：ゲーミフィジャパン,a.school</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://aschool.co.jp/" target="_blank"><img decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-3744 alignleft" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/4-196b6f809823a45c5d068e4fb3d4ec54-2-2.png" alt="" width="104" height="104" /><span style="color: #ff6600; font-size: 14pt;"><strong>株式会社a.school様</strong></span></a><br />
取材の申し込みに応じて頂きました。<br />
ありがとうございます。<br />
教育とゲームが合わさり良い影響があると感じることが出来ました。<br />
これからも応援しています。</p>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/roujinatumesama/">お年寄りと大学生の取り組みをゲームにした「老人あつめ様」</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>みんなでほんわか！『ひつじがいっぴき』</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/boardgame-item/hituji%e2%80%90ga%e2%80%90ippiki/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[忍足 みづき]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2017 15:18:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ボードゲーム・カードゲーム紹介]]></category>
		<category><![CDATA[アナログゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[カードゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[グランディング]]></category>
		<category><![CDATA[ひつじがいっぴき]]></category>
		<category><![CDATA[原田みどり]]></category>
		<category><![CDATA[羊]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://revua.jp/?p=5881/</guid>

					<description><![CDATA[<p>&#160; 大人気ゲーム「街コロ」製作したグランディング社から発売された、とってもやさしいカードゲームです。 「ひつじカード」と呼ばれる手札36枚のイラストは全て、絵本「ふわふわのくま」で有名な原田みどりさんの描き下ろ…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>大人気ゲーム「街コロ」製作したグランディング社から発売された、とってもやさしいカードゲームです。</p>
<p>「ひつじカード」と呼ばれる手札36枚のイラストは全て、絵本「ふわふわのくま」で有名な原田みどりさんの描き下ろしです。</p>

<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="color: #333300; background-color: #ccffff;">「ひつじがいっぴき」を開けてみよう</span></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-5904" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/image1-11-1-315x420.jpg" alt="" width="315" height="420" /></p>
<p>おお、開封前からかわいいイラストですね。 では早速中身を拝見……。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-5903" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/image1-10-1-420x315.jpg" alt="" width="420" height="315" /></p>
<p>36枚の手札と、18枚の「おたから」カードが入っています。 ルールは日本語、ドイツ語、英語、フランス語の4枚。<br />
中身もやっぱりかわいい…でも、<strong><span style="color: #8f002b;">数字が書かれてない</span></strong>!?</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-5908" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/image4-1-420x315.jpg" alt="" width="420" height="315" /><br />
…そうなんです。絵柄を楽しむために、カードには数字や記号が一切ないのです。 この絵の中にいる羊の数が数字代わりです。 子どもさんなら、指をさして数えられますねー。</p>
<h3><span style="color: #000000; background-color: #ccffcc;">「ひつじがいっぴき」はこんなゲーム</span></h3>
<p>ざっくりいうと、<strong>手札を0にして「おたから」カードを集めて勝利するゲーム</strong>です。シンプルですね(笑)</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4><span style="color: #000000; background-color: #ccffcc;">羊を増やしていこう</span></h4>
<p>まず、全員に手札を5枚ずつ配ります。 最初のプレイヤーが「羊が1匹」と言いながら1匹描かれたカードを場に出 し、次の人は「羊が2匹」と言って、2匹描かれたカードか、合計2匹になる ようにカードを出します。 次の人は「羊が3匹」です。2匹のカードと1匹のカードを組み合わせてもい いし、1匹のカードが3枚あれば、3枚出しても構いません。とにかく合計数 が<strong>「前の人より1匹多い」</strong>ように出せばいいのです。<br />
しかし、「羊が2匹」の後に、羊が4匹のカードは出せません。必ず「1匹だけ」多くないといけないわけです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-5902" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/image9-1-420x315.jpg" alt="" width="420" height="315" /></p>
<p>そうして羊の必要数は1匹ずつ増えていき、ちょうどの数が出せなければパスをして、山札から1枚取ることになります。</p>
<h4><span style="color: #333300; background-color: #ccffcc;">「おたから」カードを集めていこう</span></h4>
<p>&nbsp;</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-5900" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/image7-1-420x315.jpg" alt="" width="420" height="315" /><br />
手札がなくなったプレイヤーは、「おたから」が描かれたカードが1枚もらえます。 このカードに描かれたおたからの数もランダムです。 これを集めるのが目的です。</p>
<h4><span style="color: #333300; background-color: #ccffcc;">特殊な効果のあるカード</span></h4>
<p>&nbsp;</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-5899" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/image6-1-315x420.jpg" alt="" width="315" height="420" /></p>
<p>羊が1匹しか描かれていないカードは、場の羊の数を「1匹」に戻す効果があります。ただし、手札が残り1枚の時には、1匹のカードは出せません。 1匹のカードは微調整にも最適ですし、このカードの使いどころがカギですね。</p>
<h4><span style="color: #333300; background-color: #ffff99;"><span style="background-color: #fcfcb1;">「おたから」を集めて勝利！</span></span></h4>
<p>&nbsp;</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-5898" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/image5-1-420x315.jpg" alt="" width="420" height="315" /><br />
最終的に、「おたから」を合計5個以上集めたプレイヤーの勝利です！</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="background-color: #fab4b4;">「ひつじがいっぴき」で遊んでみた</span></h2>
<p>今回は4名で遊んでみました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-5906" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/image2-1-420x315.jpg" alt="" width="420" height="315" /><br />
<span style="color: #800000;"><strong>赤くん</strong>「僕からかな？じゃあ、"ひつじがいっぴき"！」</span></p>
<h4><span style="color: #331000; background-color: #fab4b4;">最初はサクサク</span></h4>
<p>&nbsp;</p>
<p>1周目はみんな余裕の様子。カードの偏りが少なかったのでしょうか。 しかし、2周目になると雲行きが怪しくなってきます。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4><span style="color: #331000; background-color: #fab4b4;">パスが出る！おたからも出る！</span></h4>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>青くん</strong>「6匹、出せないよー！7匹ならよかったのに！…"パス"するよ…」</span><br />
さて、初パスが出ました。次は緑くんの番ですが、6匹出せるでしょうか？</p>
<p><span style="color: #008000;"><strong>緑くん</strong>「へへーん！私は1匹だけのカードを使ってリセットするよ！"ひつじが…いっぴきー"！」</span><br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>オレンジくん</strong>「おお、緑くんありがとう！実はこの2枚で手札がちょうどなくな るんだよね。 "ひつじがにひき"！おたからカード、1枚もーらいっと…ちぇ、1つ！」</span></p>
<p>おたからカードは、みんなに見えるように表向きに置きましょう。<br />
さてさて、誰かがおたからカードを引くと1ラウンド目終了。ひつじカード を配りなおして、再出発。 そこからどんどんラウンドが進み…？</p>
<p><span style="color: #800000;"><strong>赤くん</strong>「うーん、もう手持ちが1枚しかない…。しかーし！このカードは"ひつじがさんびき"なのだ！ふふふ、おたからカードを引くぜ！…おお…！」</span></p>
<p><span style="color: #008000;"><strong>緑くん</strong>「赤くんのリアクションが怖い…！って、3個だと…!?」</span></p>
<h4><span style="background-color: #ff99cc;">おたからが集まって、見事大勝利！</span></h4>
<p>……4ラウンド目、幸運にも、合計6個の「おたからカード」を手にした赤くんの勝利に終わったのでした。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-5905" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/image1-1-420x315.jpg" alt="" width="420" height="315" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="color: #000080; background-color: #ccffff;">もう一つの遊び方</span></h2>
<p>実は、このゲームにはもう一つの遊び方があるのです。 今度は1人でも、6人以上でも遊べます。</p>
<h4><span style="color: #333300; background-color: #dfc6f7;">物語仕立ての手札たち</span></h4>
<p>（手札がばらばらと散らばった写真）<br />
この「ひつじがいっぴき」、手札は36枚すべて別のイラストです。 この中には3種類のストーリーが展開されています。 ストーリーを想像しながら、カードを分けていきましょう。<br />
「きっとこのカードから話が始まるんだよ」 「このカードはこっちに分けるんじゃない？」<br />
などと、わいわい話し合いながらオリジナルストーリーが作れちゃいます。</p>
<h4><span style="background-color: #c8fad6;">正解も勝敗もない、羊たちの世界</span></h4>
<p>（手札カードをランダムに並べた写真）<br />
こちらの遊び方には、正解はありません。ルールには書かれてないのです。 だから、正解もないし、間違いもないのです。 みんなでストーリーを作り上げていってもいいし、それぞれが自分で考えた ストーリーを発表しあうのもいいかと思います。<br />
…もちろん、1人の時間を使って、じっくり考えるのも素敵。</p>
<p><span style="color: #084008;"><strong>ここにあるのは、あなたと羊たちだけの世界です。</strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="color: #333300; background-color: #99ccff;">総評</span></h2>
<h4><span style="color: #000000; background-color: #fab4b4;">「ひつじがいっぴき」のここが好き！</span></h4>
<p>シンプルなルールだからこそ、バランスを考えてしっかりと練りこまれている印象です。 みんなで楽しめるように、ルール構築とカードが工夫されています。</p>
<p>単純・シンプルなルールだけではなく、ランダム要素が強いので、小さなお子さんがいる場合は、他のプレイヤーが 一緒に数を数えても遊べるのではないでしょうか。</p>
<p>そういった意味で、<strong>小さなお子さんが一緒にいらしても、大人のプレイヤーの負担が少ない</strong>という利点も大きいかと思います。</p>
<p>数回プレイしてルールに慣れれば、お子さんだけでも遊べると思います。</p>
<p>小さく軽いパッケージなので、ゲーム会や友達の家に持っていくのに<strong>かさばらない</strong>というのは、ポーンやコインを使わないカードゲームならではの利点ですよね。</p>
<h2><span style="color: #33041c; background-color: #f089bc;">このイラスト、もっと見たい！？</span></h2>
<p>「ひつじがいっぴき」のイラストに惚れ込んだ方、多いんじゃないでしょうか？</p>
<p>というわけで、イラストレーターである<strong>原田みどりさんの絵本</strong>のレビューも書きました！ こちらのリンクから、ぜひどうぞ♪</p>
<div class="sc_getpost"><a class="clearfix" href="https://revua.jp/items/huwahuwa-no-kuma/"><div class="sc_getpost_thumb post-box-thumbnail__wrap"><img src="data:image/gif;base64,R0lGODdhAQABAPAAAN3d3QAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" width="640" height="448" alt="もじのないものがたり『ふわふわのくま』シリーズ" loading="lazy" data-src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/54ad40b241921e66c7142a385d0520a8-1.jpg" class="lazyload"></div><div class="title">もじのないものがたり『ふわふわのくま』シリーズ</div><div class="date">2017.2.8</div><div class="substr">もじのないものがたり『ふわふわのくま』シリーズ カードゲーム「ひつじがいっぴき」などでも活躍なさっている原田みどりさんの絵本です。 字がないので、老若男女問わず楽しめます。 このペ...</div></a></div>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="background-color: #dfc6f7;">「ひつじがいっぴき」の作品情報</span></h3>
<p>名 称 : ひつじがいっぴき</p>
<p>プレイ人数: 2～5人</p>
<p>所要時間: 5分</p>
<p>対象年齢: 5歳以上</p>
<p>内容物 : カード全50枚(ひつじカード36種・おたからカード14種)、説明書 4カ国分</p>
<p>出版: グランディング株式会社</p>
<p>「コノス」でもお買い上げいただけます！</p>
<p><a href="https://conos.jp/products/hituji-ga-ippiki/">https://conos.jp/products/hituji-ga-ippiki/</a></p>
<p>ご興味のある方はぜひ、お手に取ってくださいませー！</p>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/boardgame-item/hituji%e2%80%90ga%e2%80%90ippiki/">みんなでほんわか！『ひつじがいっぴき』</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>和菓子の種類を知ってほしい思いから生まれた「和札」</title>
		<link>https://revua.jp/events-en/analog-game-events/wahuda/</link>
					<comments>https://revua.jp/events-en/analog-game-events/wahuda/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[三架月]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2017 03:00:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アナログゲーム｜イベント]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームマーケット]]></category>
		<category><![CDATA[a.school]]></category>
		<category><![CDATA[カードゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ボードゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[和札]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>和菓子店の多い本郷を取材して作り上げた作品 a.schoolの探求ラボ授業を通じ、製作者のリオさんは本郷の街に和菓子の店が多いという所からどのような商品があるかを気にするようになりました。 取材を行っていく内に、その豊富…</p>
The post <a href="https://revua.jp/events-en/analog-game-events/wahuda/">和菓子の種類を知ってほしい思いから生まれた「和札」</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>和菓子店の多い本郷を取材して作り上げた作品</h2>
<p>a.schoolの探求ラボ授業を通じ、製作者のリオさんは本郷の街に和菓子の店が多いという所からどのような商品があるかを気にするようになりました。<br />
取材を行っていく内に、その豊富な和菓子の種類に興味が湧き、沢山の人に和菓子を知ってほしい！という思いを抱いたのです。<br />
そうして作られたゲームが「和札」。花札の仕組みを取り入れつつ、多くの和菓子を集めた上で最後の結果まで勝敗が分からないというドキドキを届けたいという作品に仕上げました。<br />

<h3>■「和札」はどのような作品？</h3>
<p>手札が無くなるまで和菓子を集めるという作品です。<br />
ただ単に集めるだけでなく、得点がルール毎に違うので、集めたカードによっては逆転の可能性もあるという要素が含まれています。</p>
<h4>・1ゲーム7分の手軽なゲーム</h4>
<p>プレイ人数は2～3人。<br />
1ゲームがサクサク終わるので、全てのルールを堪能する事が出来るでしょう。</p>
<h4>・可愛らしい絵柄の豊富な和菓子カード</h4>
<p>19種類の和菓子カードが、合計58枚封入されています。<br />
2～4枚ずつの封入になっているというのもポイント。その為、見えていても取れないカードが出てくる事があります。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0171-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-4076 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0171-1-300x169.jpg" width="300" height="169" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0171-1-300x169.jpg 300w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0171-1-768x432.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0171-1-1024x576.jpg 1024w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0171-1.jpg 1400w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<h4>・ランダムに選ぶ3つのルール</h4>
<p>最終的に点数を決める為のカードが3枚封入されています。<br />
得点配分は以下の通り。カード自体にはルール配点が掛かれていない為、説明書を見るか以下の内容を参考にするといいでしょう。</p>
<p>ルール①：食感<br />
配点―8点：もちもち　5点：ガリガリ</p>
<p>ルール②：あんこの種類<br />
配点―8点：あんこあり　5点：あんこなし</p>
<p>ルール③：大きさ<br />
配点―8点：6cm以上　5点：6cm未満</p>
<h4>・ルールは簡単！「和札」の遊び方</h4>
<p>花札をモチーフとしていながらも、煩雑な役の無い点取りメインな作品。<br />
その為、1度遊び方を覚えたらサクサク遊べることでしょう！<br />
ここではその遊び方をご案内。</p>
<h5>山札をシャッフルして、プレイヤーに8枚ずつカードを配る</h5>
<p>まずはルールカードと和菓子カードを分けて、和菓子カードを良く混ぜた上で8枚ずつカードを配ります。<br />
このカードを場に出してカードを獲得していく事になります。</p>
<h5>山札の上から順に8枚、場にカードを置く</h5>
<p>場にカードを、4枚ずつ2列に並べます。8枚あるカードが場札となります。<br />
手札にあるカードを場に出して、同じカードがあれば獲得できるようになります。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0172-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-4080 size-medium alignleft" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0172-1-300x169.jpg" width="300" height="169" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0172-1-300x169.jpg 300w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0172-1-768x432.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0172-1-1024x576.jpg 1024w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0172-1.jpg 1400w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<h5>じゃんけんをして勝った人がルールカードを引く</h5>
<p>手番決めのじゃんけんを行います。勝った人は裏向きにしてあるルールカードをシャッフルし、1枚選びます。<br />
ルールカードは全て裏向きのままにします。1枚だけ選択したカードを山札の横に添えるといいでしょう。</p>
<h5>ルールカードを引いた人から時計回りにカードを出し、山札から1枚場に出す</h5>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0173-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-4084" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0173-1-300x169.jpg" width="167" height="94" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0173-1-300x169.jpg 300w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0173-1-768x432.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0173-1-1024x576.jpg 1024w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0173-1.jpg 1400w" sizes="(max-width: 167px) 100vw, 167px" /></a></p>
<div>手札と同じ札が場札にあったら、カードを獲得できます。</div>
<div>次に山札から札を引き、同じ札が場札にあったら、同じく獲得できます。</div>
<h5>手札が無くなれば終了。得られる得点はルールカードで変わる</h5>
<p>全員の手札が無くなった所で、ルールカードをめくります。<br />
この時出たルール(触感、あんこの種類、大きさ)で、得点の計算方法が変わります。<br />
『あゆやき』や『冷やし生チョコバナナ大福』辺りは総じて得点が高いので争奪戦になる事でしょう！<br />
そして一番多くの点を取った人が勝ちとなります。</p>
<h2>■和札で実際に遊んでみる。</h2>
<p>実際に和札を3人でプレイしてました。<br />
内容としてとても分かりやすく、プレイ自体はとてもサクサク進んでいきます。<br />
そしてそれぞれの手番が終わり、ルールカードを捲って計算――</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0175-e1482155199506-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-3" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-4092 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0175-e1482155199506-1-268x300.jpg" width="268" height="300" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0175-e1482155199506-1-268x300.jpg 268w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0175-e1482155199506-1.jpg 443w" sizes="(max-width: 268px) 100vw, 268px" /></a><br />
今回のルールは大きさで、私(手前)が43点、奥側のプレイヤーが41点。<br />
そして右側が54点と一番多くの点を獲得する結果に終わりました！<br />
もしこれがあんこの種類ルールだとしたら、右側のプレイヤーと私が同点となっていた事でしょう。<br />
ルールの違いで勝ち負けも変わってくるので、高得点札が上手く回収できるかどうかもポイントになりそうですね。</p>
<h3>実際に遊んでみて。</h3>
<p>かなり簡単なルールは伝わりやすく、小学4年生が作ったのも頷ける手軽なゲームとなっていました。<br />
小さな子供でもお友達やお父さんお母さんと一緒に出来て非常に遊びやすそう、と素直に感じた所です。<br />
豊富な和菓子の種類と可愛らしい絵柄で楽しくプレイする事ができる作品ですね。<br />
お正月のちょっとした時間に、緑茶を飲みつつ遊ぶのもいいかもしれないかなと。<br />
そして何より取材をした内容がばっちり生きていると感じることが出来ました。<br />
遊んでいて、和菓子を食べたくなりそうな。そんな雰囲気溢れるものになっていました。</p>
<h2>■制作者のリオさんにインタビュー！</h2>
<p>今回ゲームマーケット2016秋にて、制作者のリオさんにお話を伺いました。<br />
実際にプレイをしつつ、魅力について語ってくれました！</p>
<h3>「和札」制作までのお話</h3>
<p>――本日は宜しくお願い致します。作ったゲームについて教えて下さい。</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="リオさん"] 花札のゲームの仕組みと、和菓子を組み合わせた「和札」というゲームを作りました。 [/speech_bubble]
<p>――和菓子を取り入れようと思ったきっかけは何ですか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="リオさん"] 私は、本当は和菓子があまり好きじゃなかったんです。でも皆が和菓子が好き、と言っているから、疑問に思って調べてみたら興味を持つようになりました。それで、皆にも多くの和菓子を知って貰おうと思って、色んな種類の和菓子を入れたカードゲームを作りました。 [/speech_bubble]
<p>――街の取材の時に、一番苦労した事はありますか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="リオさん"] んー、何だろう。でもあまり和菓子好きじゃなかったから、調べる時に、和菓子を食べなきゃいけないって宿題があって、それが一番大変だったんです。 [/speech_bubble]
<p>――食べる事が大変だったんですね。美味しいと思った和菓子はありますか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="リオさん"] 冷やし生チョコバナナ大福っていう和菓子です。大福なんだけど、チョコ味のあんこで。食べたらチョコバナナの味がして美味しかったです。 [/speech_bubble]
<p>――ゲームにする中で難しかった所や工夫した所はありますか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="リオさん"] 本当は花札の仕組みを入れたくて考えてみたんですけれど、同じだとちょっとダメだから工夫を入れました。ルールカードを入れて、飽きない様に3種類のパターンが楽しめるルールを作りました。 [/speech_bubble]
<p>――同じ名前のカードは何枚入っているのですか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="リオさん"] ここにもこだわりがあります。枚数に関しては、リオが好きな和菓子が4枚、普通と思ったものが3枚。あまり好きじゃないなと思った和菓子が2枚になりました。 [/speech_bubble]
<p>――リオさんのこだわりが入っているんですね。3つのルールに決めた理由は何ですか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="リオさん"] 元々和菓子を知って欲しいと思って作ったゲームだから、食感がどういう感じか、とか教えられるようにしました。あんこが入っているか入ってないかとか、どれくらいの大きさなんだろう？とかをまとめて、そういうのを伝えられたらいいなと思って設定しました。 [/speech_bubble]
<p>――そうですね。これならお菓子の特徴も分かって、もし和菓子を買う時に、こういうものだって分かって買いやすくなる人も出て来ると思います。</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="リオさん"] ありがとうございます。 [/speech_bubble]
<p>――実際にゲームを作ってみてどうでしたか。難しかった？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="リオさん"] 思っていたより難しくなかったです。最終的に結構、自分では可愛いデザインに出来たと思っているから、良かったと思います。 [/speech_bubble]
<p>――絵も自分で書いたんですね。とても可愛く描けていると思います。</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="リオさん"] ありがとうございます。 [/speech_bubble]
<h3>「和札」の魅力について</h3>
<p>――このゲームの一番の魅力はなんですか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="リオさん"] 一番の魅力は……やっぱりルールカードかなと思います。ルールカードが、一番楽しい工夫になるように作りました。それで、これが一番の魅力かなと思っています。 [/speech_bubble]
<p>――お友達にも遊んで貰いましたか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="リオさん"] リオの友達も結構楽しく遊んでくれて。めっちゃ楽しいじゃん！と言われて嬉しかったです。[/speech_bubble]
<h3>今後のゲーム作成への意欲を聞く</h3>
<p>――また、こういったゲームって作ってみたいと思いました？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="リオさん"] 思いました！ [/speech_bubble]
<p>――今度はどんなゲームを作りたいですか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="リオさん"] えー、どんなゲームだろう……でも、何か、食べ物のゲームは作ってみたいです。本当はうち、甘いものがあまり好きじゃなくて。どちらかというと。おつまみとかそういう系が好きです。だから今度は、おつまみをモチーフにした作品を作りたいです。 [/speech_bubble]
<p>――おつまみ！</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="リオさん"] そんな感じのゲームとか作ってみたいですね。 [/speech_bubble]
<p>――そしたら、お酒とおつまみが好きな人が気に入るかもしれませんね。しかしおつまみ好きって渋いですね！</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="リオさん"] うちはママとかもよくビールを飲みますので（苦笑 [/speech_bubble]
<p>――今年の作品で、自分以外が作ったゲームではどのゲームが好きでしたか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="リオさん"] 今一番人気なのは接客の匠というものだと思います。 [/speech_bubble]
<p>――でも、自分負けてないって思います？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="リオさん"] えへへ。(頷き [/speech_bubble]
<p>――友達が作ったゲームもやってみたい、と思いました？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="リオさん"] 思いました。でもちょっと難しいですので、まずは自分から作っていきたいです。 [/speech_bubble]
<p>――ありがとうございました！</p>
<h2>製品情報・今回の執筆にあたって</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class=" wp-image-4072 alignleft" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0170-1-253x300.jpg" alt="" width="104" height="123" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0170-1-253x300.jpg 253w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0170-1-768x911.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0170-1-864x1024.jpg 864w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0170-1.jpg 1400w" sizes="(max-width: 104px) 100vw, 104px" /><br />
商品名：和札<br />
価格：2500円<br />
制作協力：ゲーミフィジャパン、a.school</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://aschool.co.jp/" target="_blank"><img decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-3744 alignleft" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/4-196b6f809823a45c5d068e4fb3d4ec54-2-2.png" alt="" width="104" height="104" /></a><a href="http://aschool.co.jp/" target="_blank"><span style="color: #ff6600; font-size: 14pt;"><strong>株式会社a.school様</strong></span></a><br />
取材の申し込みに応じて頂きました。<br />
ありがとうございます。<br />
教育とゲームが合わさり良い影響があると感じることが出来ました。<br />
これからも応援しています。</p>The post <a href="https://revua.jp/events-en/analog-game-events/wahuda/">和菓子の種類を知ってほしい思いから生まれた「和札」</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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		<title>様々な困難を乗り越え羊を増やしていこう！「シェフィ-Shephy-」</title>
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		<dc:creator><![CDATA[三架月]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Dec 2016 08:01:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アナログゲーム｜アイテム]]></category>
		<category><![CDATA[Shephy]]></category>
		<category><![CDATA[アナログゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[カードゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[シェフィ]]></category>
		<category><![CDATA[羊]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>1人用のアナログゲームで遊べるプラットフォームも豊富な作品 「羊はいいぞ。」と時々言いたくなる方を含め、羊の可愛らしさに惹かれる人は数多くいらっしゃることでしょう。 そんな羊を増やし、時には困難に数を減らされながら100…</p>
The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/shephy/">様々な困難を乗り越え羊を増やしていこう！「シェフィ-Shephy-」</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>1人用のアナログゲームで遊べるプラットフォームも豊富な作品</h2>
<p><strong>「羊はいいぞ。」</strong>と時々言いたくなる方を含め、羊の可愛らしさに惹かれる人は数多くいらっしゃることでしょう。<br />
そんな羊を増やし、時には困難に数を減らされながら1000匹もの羊を集めるゲームが<a href="http://www.bouken.jp/pd/sp/" target="_blank">「シェフィ-Shephy-」</a>です。<br />
このゲーム、アナログゲームの中でも比較的少ない1人用の作品で、1回10分～15分で遊ぶ事が出来るようになっています。<br />
本記事では、そんなシェフィの魅力を紹介していきます。</p>

<h3>■『産めよ』『増やせよ』『地に満ちよ』――イベントカードで数を増やしていこう</h3>
<p>それぞれひつじカードを、手元のイベントカードを使って数を増やし、時には大きな数に纏めていき1000匹を目指していく、という単純なルールです。<br />
場に並べられるひつじは7枚まで。ひつじを場に出すカードを使いある程度場に並んだら『統率』を使い、場の羊を纏めてランクを上げて行く事ができます。<br />
最初にいるひつじは1匹ですが、3匹、10匹、30匹、100匹、300匹と纏める数は増えていき、最後には1000匹にする事が目標となります。<br />
逆に、<strong><span style="color: #ff0000;">ひつじが場にいなくなってしまうとゲームオーバー</span></strong>です。</p>
<h3>■自然には厳しさがつきもの。どうにかできなければゲームオーバーになるイベントカードも</h3>
<p>イベントカードはひつじを増やすものばかりではありません。『落石』や『落雷』、『狼』といったひつじの命を脅かすものも数多く存在しています。<br />
特に、場にいるひつじ全てを消し去ってしまう『シェフィオン』というカードは使ってしまうとゲームオーバーになってしまうもの。<br />
そこで、そんな障害を乗り越える為のカードも用意されています。</p>
<h3>■手札を消費するイベントカードを上手く使い、危機を乗り越えよう</h3>
<p>前述した、ひつじを減らしてしまうイベントカードに対しては、使わずに手札から捨ててしまうかゲーム中に使えなくしてしまう方法を取る事で回避する事が可能です。<br />
そこで手札1枚を捨て札にイベントカードを送る『牧場犬』や手札1枚をゲーム中に使えなく出来る『対策ひつじ』の出番。<br />
手札のカード1枚と同じものとして使う事が出来る『万能ひつじ』を対策用イベントカードとして使う事も方法の1つでしょう。<br />
イベントカードの山札が無くなるまでは手札を必ず5枚に補充するので、選択肢が狭まる心配はありません！特に『シェフィオン』は真っ先に対処した方が安全でしょう。</p>
<h3>■敵ひつじも数を増やしてくる。先に1000匹に増やしてしまおう</h3>
<p>プレイヤーが増やすひつじとは別に、黒い羊毛のひつじが敵ひつじとして負けじと数を増やしてきます。<br />
敵ひつじも1匹から始まりますが、イベントカードを全て使い切る度に10匹、100匹と決まった数に増えて行きます。<br />
つまりイベントカードを使ってひつじを増やせるのはゲーム開始を含めて3巡まで。<br />
それも、1000匹以上に数を増やしたとしても<strong><span style="color: #ff0000;">統率をしてひつじ1000匹に纏めないままに、敵ひつじが1000匹になってしまうとゲームオーバーなのです！</span></strong><br />
いかにひつじの消耗を抑えつつ、『統率』を使っていくかが鍵になります。『万能ひつじ』をいつ使うかも悩み所となります。</p>
<p>上手くひつじを増やして、増やしてあげましょう！<strong>「羊はいいぞ。」</strong></p>
<h3>■慣れて来たらEXルールも。1000匹を越えてどんどん増やしてみよう</h3>
<p>敵ひつじが1000匹になるまえに、どれだけ増やせるかというEXルールも存在します。<br />
最終的にひつじの総数をスコアとしたもので基本的な遊び方は変わりません。<br />
どれだけの数の羊を増やす事が出来るか。どんどん挑戦してみましょう！</p>
<h3>■サブストーリーの『シェフィ・ポストラウズ』がweb上で公開中</h3>
<p><a href="http://www.bouken.jp/pd/sp/postloves/index.html" target="_blank">シェフィの中に内包されたサブストーリーと、そのストーリーに伴う追加ルール</a>が公式ホームページ上で公開されています。<br />
一度ストーリーを読んで追いかけるも、実際に追加ルールで遊んでみるのも楽しみのひとつ。<br />
切ない羊たちの物語を追いかけながらもそれぞれのルールでクリアを目指してみては如何でしょうか？</p>
<h3>■カードタイプ以外に3DSやスマートフォンアプリにも。吹き荒れるひつじ旋風</h3>
<p>「シェフィ-Shephy-」はカードタイプとしての販売の他、3DSダウンロードコンテンツや<a href="http://www.arcsystemworks.jp/shephy/" target="_blank">スマートフォンアプリ</a>としても公開をされています。<br />
3DSアプリは初月ランキングで11位に入り込み、スマートフォンアプリでは基本無料で1日5回制限でスタンダードルールをプレイする事も出来るようになってます。<br />
製品版や3DS版ではスタンダードルールのプレイ制限が解除される他、ストーリーモードとして<a href="http://www.bouken.jp/pd/sp/postloves/index.html" target="_blank">『シェフィ・ポストラウズ』</a>も搭載。<br />
追加ルールを手軽に遊ぶこともできるようになっています。</p>
<p>如何でしたでしょうか。<br />
冒険企画局が送る、簡単だけど奥深い面白さの<a href="http://www.bouken.jp/pd/sp/" target="_blank">「シェフィ-Shephy-」</a>。時間が空いた時にでもプレイしてみては如何でしょうか？<br />
そして最後に改めて一言。</p>
<p><strong>「羊はいいぞ。」</strong></p>
<h3>■製品情報</h3>
<p>タイトル：<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00GQ696WK/revua02-22/ref=nosim/" target="_blank">シェフィ-Shephy-</a><br />
販売会社：冒険企画局<br />
価格　　：1728円</p>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/shephy/">様々な困難を乗り越え羊を増やしていこう！「シェフィ-Shephy-」</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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