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	<title>グループSGR - レビュア</title>
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	<description>趣味や遊びの情報サイト</description>
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	<title>グループSGR - レビュア</title>
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		<title>ピカレスクロマンTRPGの生みの親――グループSGR</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/picaro2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[なるねこ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Jul 2017 11:22:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPG関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[conos取扱い商品]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[グループSGR]]></category>
		<category><![CDATA[ピカレスクロマンTRPG]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>作者さんに聞いてみよう（インタビュー編） はい、ピカレスクロマンTRPG紹介、こちらはインタビュー編です。 プレイレポート編に戻るにはこちらからどうぞ！ ピカレスクロマンTRPG、実際遊んで面白かったので、制作者のシグレ…</p>
The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/picaro2/">ピカレスクロマンTRPGの生みの親――グループSGR</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>作者さんに聞いてみよう（インタビュー編）</h2>
<p>はい、ピカレスクロマンTRPG紹介、こちらは<span style="color: #ff6600;"><strong>インタビュー編</strong></span>です。<br />
<strong><span style="color: #ff6600;">プレイレポート編</span>に戻るには<a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/picaro-sgr/">こちら</a>から</strong>どうぞ！<br />
<img decoding="async" fetchpriority="high" class="alignnone size-medium wp-image-7815" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/image-1-420x593.png" alt="" width="420" height="593" /><br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>ピカレスクロマンTRPG、実際遊んで面白かった</strong></span>ので、<span style="color: #0000ff;"><strong>制作者のシグレさん（グループSGR）</strong></span>にお話を聞かせて頂きました。<br />
シグレさんとは初めましてでしたが、とても気持ちよく引き受けて下さいまして。ありがとうございます！</p>
<h3>グループSGRのシグレさん</h3>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="149" height="149" />【グループSGRロゴ】</p>
<p><strong>初めましてシグレです。グループSGRは、僕シグレと卓を囲む身内の協力で運営しているTRPG同人サークルです。拙著、ピカレスクロマンTRPGが処女作で、今後もTRPG関連の書籍を出していけたらと思っています。</strong></p>
<h3>ピカレスクロマンTRPGで表現したかったもの</h3>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ピカロマを先日遊ばせて頂いて面白かったので、気になってお話させて頂きました。<span style="color: #ff6600;"><strong>オリジナルのシステムを作ったきっかけ</strong></span>とかはありますか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />そうですね……元々物語を創るのが好きで、GMばかりやっていたんですが、シナリオ、ブログ、オリジナル設定、と<span style="color: #0000ff;"><strong>順当な流れでシステムを創ろうという形に（笑）</strong></span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />順当に（笑）</strong></span>。んー、<span style="color: #ff6600;"><strong>ピカロマの中で『こだわったところ』</strong></span>はありますか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />やはり、<span style="color: #0000ff;"><strong>『ピカレスクロマン』なので、博奕のような心理戦やジレンマを味わって欲しい</strong></span>なと。既存のギャンブルを意識して創ってる部分はありますね。例えば<span style="color: #0000ff;"><strong>【コロシ判定】は『手本引』という、</strong></span><strong>「賭博の終着駅」「究極の心理戦」と呼ばれるギャンブルを参考に</strong>しています。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あー、あの<span style="color: #ff6600;"><strong>ジャンケンからの能力判定みたいなやり方は面白い</strong></span>と思いました。確かに読み合い次第で逆転出来たり、ギャンブルっぽかったですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />ポーカーでも、<strong>自分の手札（能力）が悪くても、読み合いやチップの張り方で勝てたりします</strong>から。その辺りが<strong>「財」</strong>のシステムとか、<strong>コロシ判定</strong>で再現できてたら良いなと。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />確かに、判定の後で<strong>財を何点積むべきか悩む辺り</strong>、<span style="color: #ff6600;"><strong>チップをbetする感じ</strong></span>でしたね！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />そう思って貰えてればよかったです。実際のポーカーのようにレイズを互いに繰り返せたりすると冗長になるので、そこは調整しました。<span style="color: #0000ff;"><strong>ルール面はなるべくシンプルに</strong></span>、を心がけました。</p>
<p><strong><span style="color: #ff6600;"><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />一発勝負の方が『らしい』</span></strong>し、<span style="color: #ff6600;"><strong>分かり易い</strong></span>ですよね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />やはり<span style="color: #0000ff;"><strong>同人システムなので分かり易さは意識しています</strong></span>。市販は市販されるだけあって、面白さはある程度確立されてる安心感があって、多少煩雑でも「やってみよう！」という気になると思いますが、同人は<span style="color: #0000ff;"><strong>「面白いのか？」というところからスタート</strong></span>だと思いますから。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />皆さん結構<span style="color: #ff6600;"><strong>分かり易さは重視</strong></span>してますよね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />そうですね。<span style="color: #0000ff;"><strong>少しでも煩雑だと、</strong><strong>面白いかどうかもわからないものに、一生懸命理解する努力はしてもらえない</strong></span>だろうなと。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ピカロマはとても<span style="color: #ff6600;"><strong>シンプルに、分かり易いルール</strong></span>になっていると思いますよ！</p>
<h3>参考にしたものは？</h3>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />実際に遊んでみて、<span style="color: #ff6600;"><strong>最後の『良かったと思うプレイに投票』とか、戦闘がサクッとダイスの振り合いで終わる辺りが凄くサイコロフィクションっぽい</strong></span>なと思ったんですが、普段よく冒険企画局さんのゲームで遊んでたりします？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />うーん、サークル名（グループSGR)からも分かる通り、殆どSW2.0（グループSNE）ばかり遊んでいたんですが。<strong>オリジナルシステムを作るにあたって色んなルールブックを読み漁りまして</strong>。そこで<strong>初めて冒企さんに出会ったんです、<span style="color: #0000ff;">特に『シノビガミ』には感動しましたね。</span></strong>リプレイもついていて六面のみで、サイクル制、<span style="color: #0000ff;"><strong>初心者に対する敷居がなんて低いんだ！！　と（笑）</strong></span>。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />確かに、<span style="color: #ff6600;"><strong>シノビガミのシステムは秀逸</strong></span>ですよね！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />ええもう、<strong>本当にカルチャーショックだったので、<span style="color: #0000ff;">影響されているところはある</span>と思いますね</strong>。あと<strong><span style="color: #0000ff;">参考にしたとすれば人狼</span>でしょうか。</strong>それから……<span style="color: #0000ff;"><strong>レイアウトはスカイノーツをお手本にしています</strong></span>。<strong>しっかり見出しがあったり、ヘッダー・フッターをきちんとすると綺麗だ！</strong>と思ったので、そこは意識しました。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />本当に<span style="color: #ff6600;"><strong>見やすく纏まってました！　</strong></span><strong>見出しをしっかりしてるから、</strong><span style="color: #ff6600;"><strong>索引が無くても困らない</strong></span>くらい！　ページ数も少なくて読みやすいし、<span style="color: #ff6600;"><strong>凄く作り慣れている</strong></span>感じがしましたよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />DTPは初めてというか、<span style="color: #0000ff;"><strong>デザイン系は全くの素人だったので、そのあたり見やすいと言っていただけるとうれしい</strong></span>ですね。索引も最初は付けてたんですが、出来上がってみたらむしろ冗長な感じだったので削除しました。</p>
<h2>本作り初体験で四苦八苦</h2>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あれ、<span style="color: #0000ff;"><strong>DTPも初めて？</strong></span>　今までSWの同人作品を作ってたサークルさんじゃないんですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />いえ、<strong>こういった本を作るのが初めてで</strong>。<span style="color: #0000ff;"><strong>同人誌を買ったことも、イベントに参加したこともなかった</strong></span>ので、かなりあたふたしてました（笑）。<span style="color: #0000ff;"><strong>絵師さんも全て外注</strong></span>ですね。<strong>同人活動はこれから</strong>です。</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />えぇぇ本当ですか？！</strong></span>　<strong>処女作</strong>って<span style="color: #ff6600;"><strong>オリジナルシステムが初め<span style="color: #ff6600;">て</span></strong></span><strong>ってことだと思ってました。</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />いや本当に、<span style="color: #0000ff;"><strong>裁ち切りもわからないレベルで（笑）</strong></span>。印刷所の人から教えてもらいました。<strong>絵の外注をするのも相場が全然分からなくて不安だった</strong>んですが、<strong>表紙の<span style="color: #0000ff;">むつみなとさん</span>が、元々卓仲間だったので<span style="color: #0000ff;">丁寧に教えてくださって。本当にありがたい話です。</span></strong></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />うわー、<span style="color: #ff6600;"><strong>教えて貰いながらでも、自分でやろうっていうのは凄い</strong></span>なぁ……私だったら<strong>出来る人を探して丸投げ</strong>してますよ（笑）。</p>
<p><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />僕も丸投げしたかったです（笑）</strong>。特にDTPソフトの使い方がまったくわからなくて……悪戦苦闘しながらずっとそう思ってました。でも<span style="color: #0000ff;"><strong>一番最初はDTPも知らずにワードで作ろうとしていた</strong></span>くらいで（苦笑）。あれは狂気の沙汰でした……Indesign（DTP用ソフト）買って正解でした。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ですよねー（苦笑）。あー、そこからってことは、<span style="color: #ff6600;"><strong>イベントで売ったりするのも初めてだった</strong></span>んですよね？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />あ、<span style="color: #0000ff;"><strong>イベントには未だ参加したことはありません。</strong></span>全部、<strong>通販と委託</strong>ですね。</p>
<p><strong><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />通販と委託のみ？！</strong>　それも珍しいですね。<strong>イベント</strong><strong>って</strong><span style="color: #ff6600;"><strong>それ自体が広告</strong></span>だと思うので、<span style="color: #ff6600;"><strong>通販と委託だけだと周知していくのが相当大変</strong></span>じゃなかったですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />そうですね。<strong>Twitterで最初に宣伝した時は5～600RTぐらい</strong>していただいて。その後委託も始めて、<span style="color: #0000ff;"><strong>イエローサブマリン様にTweetしてもらったのが、1000RTぐらい行きまして。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />おー、流石イエサブさん。</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />こかげ書店様にもレビューと一緒に宣伝して貰えました</strong></span>し。やはり<span style="color: #0000ff;"><strong>委託先から宣伝してもらえたのが大きかった</strong></span>と思います。通販だけでしたら、初刷の200冊も売り切れたかどうか……。それと、<strong>純粋に買って遊んでくださった方が布教してくださったのが大きかった</strong>ですね。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />それが<span style="color: #ff6600;"><strong>もう三版まで……</strong></span>おめでとうございます。<span style="color: #ff6600;"><strong>口コミが上手くいった</strong></span>感じですね。私も<strong>実際に遊んでみて面白かったから、記事を書こう</strong>と思いました！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />恐縮です。</p>
<h2>PvPが苦手だからこそ生まれた、PvPvGMというかたち</h2>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />それだけ苦労してでも「<strong>ピカレスクロマン」を作りたかった理由</strong>、というか。裏切者が必ずいるシステムってあまり無いですよね。<strong>悪人同士の油断できないやりとりみたいな</strong><span style="color: #ff6600;"><strong>殺伐としたものが描きたかった</strong></span>とか、<strong>表現したかった部分</strong>はありますか？</p>
<p><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" /><span style="color: #0000ff;">元々、本のジャンルとして「ピカレスクロマン」が好きで。オリジナルを創るんだったら、自分の好きなものを創ろう！</span></strong>　とこうしたジャンルにしました。<strong>ただ……。実は僕がPvPは苦手というか嫌い</strong>で……。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />えっ？！　<span style="color: #ff6600;"><strong>PvP苦手</strong></span>なんですか？</p>
<p><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />はい、苦手なんです。<span style="color: #0000ff;">でも、ピカレスクロマンで仲良しってのはおかしいので対立はさせたい。</span></strong>それで<strong>『RP上は殺伐としてるけども、PL同士はギスギスしないように』</strong>と考えたのが<strong>PvPvGMというかたち</strong>でした。</p>
<h3>PvPの苦手なところ</h3>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ちょっと意外でした。シノビガミ（PvPシナリオが多い）がお好きなら、<span style="color: #ff6600;"><strong>てっきりもっとガチガチの対立型にしたかったのかと</strong></span>。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" /><strong>シノビガミのシステムには本当に感動したので、何回かやってみたんですが</strong>……<strong>どうしてもPvPシナリオが合わなくて。</strong>作中でも少し触れていますけど、<span style="color: #0000ff;"><strong>『悪党は無惨な敗北が常ですが、あくまでTRPGなので、ある程度のヒロイック性は平等に確保されていたいな』</strong></span><strong>、</strong>と。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あー。<strong>PvPシナリオって<span style="color: #ff6600;">『キミの目的は、世界の破滅だ』</span>みたいな<span style="color: #ff6600;">秘密</span>をもらって、『今回は<span style="color: #ff6600;">ラスボスとして</span>他のプレイヤー達を全滅させてください』とか<span style="color: #ff6600;">サラッと</span>言われますからね（苦笑）</strong>。開き直ってバトルロイヤルを楽しめれば<span style="color: #ff6600;"><strong>凄く楽しい</strong></span>んですけど。<span style="color: #ff6600;"><b>苦手な人は本当に無理っていう。</b></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />そうなんです、<span style="color: #0000ff;"><strong>『プレイヤーなのに、ラスボス的な負け役をやらなきゃならない』</strong></span>みたいなのはちょっと……。</p>
<h3>PvPvGMの狙い</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />なので、ピカロマでは<span style="color: #0000ff;"><strong>『対立』はしても、『プレイヤー同士でただ潰し合う』かたちにはしたくなかった</strong></span>んです。まず、<strong>ピカロであるPC達＞＞＞越えられない壁＞＞GMが担当する、VIPなどのNPCや有象無象の小悪党</strong>って構図になるよう意識して、<span style="color: #0000ff;"><strong>NPCでは絶対ピカロ達に勝てない</strong></span>ようにしました。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><span style="color: #0000ff;"><strong>『絶対に倒される役』</strong></span>は<strong>全てGMに任せて</strong>。<span style="color: #ff6600;"><strong>PC達は『あくまで対等に、ただ格好よく勝負出来るようにしたい』</strong></span>って感じですか。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />はい。いままで、<strong>PvPシナリオは苦手だから</strong><strong>ピカロマを敬遠している</strong>という声もありましたが。<span style="color: #0000ff;"><strong>『理不尽に負け役を押し付けられない』</strong></span>ための<span style="color: #0000ff;"><strong>PvPvGMというかたち</strong></span>なので。<strong>PvPが苦手な人</strong>でも、<span style="color: #0000ff;"><strong>そこは</strong><strong><span style="color: #0000ff;">安</span>心して遊んで貰えたらなあ</strong></span>と思ってます。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />なるほどー。確かに<span style="color: #ff6600;"><strong>ゲーム自体は純粋な『得点勝負』</strong></span>なので、<span style="color: #ff6600;"><strong>『別PCの妨害をし過ぎても、自分の得にならない』</strong></span>からあまり狙わないし。<strong>実際に破滅に追い込まれる役は、『カモであるVIPやNPC（GM）だけ』</strong>でしたね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />そうですそうです。<strong>ピカレスクロマンを表現するための対立要素</strong>はありますが、<span style="color: #0000ff;"><strong>ピカロマの対立は『PvP』</strong></span><strong>ではなく、</strong><span style="color: #0000ff;"><strong>倒され役をGMが用意してくれる『PvPvGM』</strong></span><strong>だ</strong>というところをもっと皆さんに知って頂いて、<span style="color: #0000ff;"><strong>安心して遊んで貰いたい</strong></span>です。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />実際にやった感想ですが、<strong>ピカロマの戦場は『利権争い』のみ。</strong><span style="color: #ff6600;"><strong>殴り合いは全て演出です</strong></span>ので、<span style="color: #ff6600;"><strong>安心して殴り合えますよ！（笑）</strong></span></p>
<h2>今後の展開について</h2>
<h3>同人TRPG作成手順のノウハウを紹介したい</h3>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />じゃあそろそろ、<strong>今後の展開</strong>とか、<strong>新刊の情報</strong>とかを伺って締めたいと思いますが、この先どんな感じで活動される予定ですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />今後は<strong>グループSGRの作品をボチボチ出しながら、グループSGRのHPとか創ろうと思っている</strong>んですが。そこで、<span style="color: #0000ff;"><strong>『同人TRPGシステムの作成手順』をノウハウにまとめて紹介</strong></span>したいなと思ってます。<strong>今回初めてオリジナルシステムを作ってみて、</strong>色々わからなくて面倒というか、<strong>無駄に時間がかかってしまった</strong>ところがありましたから。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あ、<span style="color: #ff6600;"><strong>作成手順のノウハウ紹介</strong></span>は面白そうですねー！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />やっぱり<span style="color: #0000ff;"><strong>これから、TRPG界隈が盛り上がって欲しい</strong></span>という思いはあるので。もしかしたらどこかにあるかもしれませんが、<strong>自分が調べた限りだと、システム創りに関するノウハウは全然見当たらなかった</strong>んですよ。</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />初めてで苦労した経験から書いたノウハウ</strong></span>は、初心者の方向けに凄く役立ちそうです！</p>
<h2>創りたい本がいっぱい！</h2>
<h3>初心者向けSW2.0のシナリオ集『ヒーローアドベント（仮）』は8月発刊予定！</h3>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あと、新刊の予定などをお願いします。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />今のところ、<span style="color: #0000ff;"><strong>来月（2017年8月）にSW2.0のシナリオ集を出す予定</strong></span>なのと、<span style="color: #0000ff;"><strong>冬のイベントに向けて大正浪漫TRPGというシステム</strong></span>を作ろうと思っているのと。<strong>それ以外に作りたいなと思っているものが二つ</strong>あります。その内の一つは<span style="color: #0000ff;"><strong>間に合えば冬のイベントに一緒に出したい</strong></span>んですが……</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />おぉ、多い！　ちなみに～、<span style="color: #ff6600;"><strong>来月に出す分は、そろそろ表紙絵とか出来てたりしませんか？</strong></span><span style="color: #ff6600;"><strong>（わくわく）</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />絵は<span style="color: #0000ff;"><strong>ピカロマの表紙と同じ、むつみなとさん</strong></span>にお願いしているんですが。今は<strong>まだ線画状態なのでオフレコで。</strong>――見ますか？</p>
<p><strong><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />見ますー！！</strong>　おぉー、美人っ。<span style="color: #ff6600;"><strong>これは、仕上がりが楽しみ♪</strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />SW2.0の初心者向けシナリオ集で、タイトルもまだ仮ですけど、『ヒーローアドベント』になると思います。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />おっ、<strong>ピカロマとは打って変わって英雄譚っぽい</strong>ですね？</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />ソードワールドのPCは英雄候補だと思ってる</strong></span>ので。特に今回は、<strong>初期作成や３レベルとか低レベル帯を対象</strong>にしていて、<span style="color: #0000ff;"><strong>『英雄（候補）降臨！』みたいなニュアンス</strong></span>ですね。<strong>文庫本の基本ルールのみで遊べる低レベルシナリオ集</strong>で、<span style="color: #0000ff;"><strong>ぜひこの機会にSW2.0を遊んでもらいたい</strong></span>な、と考えています。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ほうほう、<span style="color: #ff6600;"><strong>新しくSW2.0を始める人向けのシナリオ集</strong></span>ですか。<strong>王道直球の英雄譚シナリオ</strong>……良いですねー！　私は直球シナリオも好きですよ。</p>
<h3>大正浪漫TRPGは冬頃を予定</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />それから<strong>冬のイベントに向けて作っている大正浪漫TRPGは、<span style="color: #0000ff;">最高のPCラブゲー</span>にしたい</strong>なと思っていて（笑）。TRPGに慣れてない人でも楽しく<span style="color: #0000ff;"><strong>自PCが他PCと絡みやすく遊べたら良いな</strong></span>と思って創ってます。</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ほう！　</strong><strong><span style="color: #ff6600;">PC</span>ラブ！（笑）</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />まぁPCラブは半分冗談として。『<strong>気軽にPC同士で絡める』、というのと『シティアドを気軽に回せる』</strong>仕組みにしたいなと。――といっても<span style="color: #0000ff;"><strong>まだ企画段階でほとんど決まっていないんですが（苦笑）</strong></span>。ピカロマが対立型でしたし、<strong>次からはガッツリ協力型のシステムを作っていきたい</strong>んですよね。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />大正浪漫も夢がありますよね。でも<strong>歴史は苦手</strong>だったので、実は<strong>大正時代って言われても、<span style="color: #ff6600;">はいからさん</span>くらいしか分からないんです</strong>が（苦笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />あ、<span style="color: #0000ff;"><strong>それで充分遊べる</strong></span>ようにするつもりです。<span style="color: #0000ff;"><strong>詳しくなくとも、大正時代の雰囲気を味わえる</strong></span>感じで。<span style="color: #0000ff;"><strong>GMも詳しくなくとも回せる</strong></span>ようにする予定ですよ。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />おぉ、それなら<span style="color: #ff6600;"><strong>楽しみ</strong></span>です！</p>
<p><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />冬のイベントに受かったら、</strong>ですけどね。それに、実は今年から就職してしまって、時間があまり使えなくなってしまったんですよ……<span style="color: #0000ff;"><strong>あと一年早くTRPGと出会っていれば</strong></span>と悔やまれます。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あー、タイミングってありますよねー。うーん、<strong>ピカロマで知名度が上がった今の内に新作を出していきたい</strong>ところですが、入社一年目で<span style="color: #ff6600;"><strong>仕事と制作を両方やって、無理して身体壊したら元も子もない</strong></span>です。健康第一、仕事も大事にして下さいねー？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />はい、<strong>急ぐと絵師さんの負担も増える</strong>ことになりますし、<strong>冬のイベントは</strong><strong><span style="color: #0000ff;">目標にする</span>くらいでほどほどに</strong><strong>頑張ります</strong>ね。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />応援してます！　<span style="color: #ff6600;"><strong>後の二つ</strong></span>というのは、何か決まってるところありますか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />一つはまだ全然で。<strong>一つは<span style="color: #0000ff;">『半額弁当争奪TRPG』</span>という二次創作的な<span style="color: #0000ff;">……現在、絶賛テストプレイ募集中です（笑）。</span></strong></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />何それやりたい（笑）。</strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" /></strong></span>テストプレイはお願いするなら多分オンセになると思います。<strong>ただ本当にそこまで手が回るかは分からない</strong>ですね。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />オンセかー、<strong>私はオフセ専門なのですみません</strong>。まぁ、就職したばかりで無理するのもよくないですし、今制作中の物を優先して頑張ってくださいね？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />ありがとうございます。まあ<span style="color: #0000ff;"><strong>制作はあくまで楽しみとして、ゆっくりやっていきたい</strong></span>と思います。</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong><img decoding="async" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />楽しんで作れるのが一番</strong></span>です！　――さて、では今日はこの辺で。長々とお付き合いありがとうございました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />こちらこそ珍しい体験をさせて頂きました。またよろしくお願いします。</p>
<h2>おわりに</h2>
<p>グループSGRさん、シグレさん、セッションを体験させて下さったあっぺるさん、同卓して下さった方々。<br />
また、この長い文章を最後までお付き合い下さったみなさま、ありがとうございます！</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>ピカレスクロマンTRPGとグループSGRの活動はまだ始まったばかり、今後に注目です！</strong></span></p>
<h3>関連リンク</h3>
<p>ピカレスクロマンTRPG　プレイレポート編に戻る<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-internal-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/picaro-sgr"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=revua.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">レビュア</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="//revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/image-1-150x150.png" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">この“街”に“英雄”は存在しない。――アウトローTRPG『ピカレスクロマンTRPG』</div></div><div class="lkc-url">https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/picaro-sgr</div><div class="lkc-excerpt">キミも悪党になろう！（プレイレポート編）今回は2017年3月に初版が発売され、同年6月時点でもう既に三版の販売が開始されているTRPGシステム。『ピカレスクロマンTRPG』についてのご紹介をしたいと思います！なお、今回の記事は長いので二部構成！　こちらは『プレイレポート編』です。『インタビュー編』は末尾のリンクからどうぞ。ピカレスクロマンとは？皆さんは『ピカレスクロマン』って何かご存知ですか？恥ずかしながら私はこの意味を知らなくて、最初に聞いた時は『え、なに？　想像力がものをいう即興劇？（それはロマネスク...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
コノス売り場<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp/product-brands/sgr/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproduct-brands%2Fsgr%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">グループSGR ブランド - コノス</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp/product-brands/sgr/</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
ピカレスクロマンTRPG　公式サイト<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://picaresque-r-trpg.jimdo.com" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=picaresque-r-trpg.jimdo.com" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">ピカレスクロマンTRPG</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-fb">4 Shares</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fpicaresque-r-trpg.jimdo.com?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">ピカレスクロマンTRPG</div></div><div class="lkc-url">https://picaresque-r-trpg.jimdo.com</div><div class="lkc-excerpt">暴力、策略、金が渦巻くアウトローTRPG「ピカレスクロマン」</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/picaro2/">ピカレスクロマンTRPGの生みの親――グループSGR</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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		<title>この“街”に“英雄”は存在しない。――アウトローTRPG『ピカレスクロマンTRPG』</title>
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		<dc:creator><![CDATA[なるねこ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Jul 2017 11:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPG関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[conos取扱い商品]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[グループSGR]]></category>
		<category><![CDATA[ピカレスクロマンRPG]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>キミも悪党になろう！（プレイレポート編） 今回は2017年3月に初版が発売され、同年6月時点でもう既に三版の販売が開始されているTRPGシステム。 『ピカレスクロマンTRPG』についてのご紹介をしたいと思います！ なお、…</p>
The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/picaro-sgr/">この“街”に“英雄”は存在しない。――アウトローTRPG『ピカレスクロマンTRPG』</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>キミも悪党になろう！（プレイレポート編）</h2>
<p>今回は2017年3月に初版が発売され、同年<span style="color: #ff6600;"><strong>6月時点でもう既に三版の販売が開始</strong></span>されているTRPGシステム。<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>『ピカレスクロマンTRPG』</strong></span>についてのご紹介をしたいと思います！<br />
なお、今回の記事は<strong>長いので二部構成！</strong>　<strong>こちらは<span style="color: #0000ff;">『プレイレポート編』</span></strong>です。<span style="color: #0000ff;"><strong>『インタビュー編』は末尾のリンクからどうぞ。</strong></span><br />
<img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7815" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/image-1-420x593.png" alt="" width="420" height="593" /></p>
<h3>ピカレスクロマンとは？</h3>
<p>皆さんは<strong>『ピカレスクロマン』</strong>って何かご存知ですか？<br />
恥ずかしながら私はこの意味を知らなくて、最初に聞いた時は<br />
<span style="color: #ff6600;">『え、なに？　想像力がものをいう即興劇？（それは<strong>ロマネスク</strong>）』</span>という状態でした（笑）。</p>
<p><span style="background-color: #ffff99;">【ピカレスクロマンとは】</span><br />
<span style="background-color: #ffff99;"> 16,17世紀のスペインで流行した〈悪者〉ピカロpicaroを主人公とする小説の様式で，その後のヨーロッパ･リアリズム小説に大きな影響を与えた。</span><br />
<span style="background-color: #ffff99;"> 悪漢小説，ピカレスク小説，あるいはピカレスク･ロマンという呼称も一般化している。</span><br />
<span style="background-color: #ffff99;"> 〈ピカロ〉の語源は諸説あっていまだ定説はない。（以上、コトバンクより）</span></p>
<p>ということで。平たく言えば<strong><span style="color: #0000ff;">『悪漢が主役の話』</span></strong>のこと。<br />
ゴッドファーザー、カジノ、ルパン、ねずみ小僧、ブラックラグーン、ペルソナ5などを想像して貰えるとよいかもしれません。</p>
<h2>オンラインセッションにもおススメらしい</h2>
<p>なんとも格好良さそうじゃないですか！<br />
といっても、<strong>私は言葉の意味すら知らなかった</strong>有様。<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>遊んでもない状態では記事が書けぬ！　</strong></span>と思い、実際に卓を立てて遊んで来ました。</p>
<p>唐突な依頼に快く応えてGMをして下さった、あっぺるさん（ツイッター@apperu）にはホント、感謝してもしきれません。<br />
<span style="color: #0000ff;">ちなみに私はオンラインセッションやらない人間なので分かりませんが</span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 情報の受け渡しなど秘密のやりとりが結構あるので、オンラインで回すと内緒話が簡単にできて、もっと楽</strong>だそうです。</span></p>
<p>へー、もっと楽なのか……<strong>オフセでも充分簡単でしたよ！</strong></p>
<h3>ピカレスクロマンTRPGの特徴</h3>
<p>私は<strong>『掃き溜まりの街で、悪漢たちがシノギを削り合う――』</strong>なんて聞くと、<strong><span style="color: #ff6600;">「自分以外、全員敵だー！」</span></strong>みたいな<strong>殺伐とした世界観</strong>を想像していて。<br />
ギャグっぽい世界観や人外同士ならまだしも、<strong><span style="color: #ff6600;">普通の人間でシリアスなバトルロイヤルって厳しくない？</span></strong>　と思っていたんですが。</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>やってみたら</strong><strong>意外とそうでもなかった</strong></span>のでご紹介しておきます。</p>
<p>まず。<span style="color: #0000ff;"><strong>このゲームは『使命を達成したり、判定で財や情報や利権数を集めていって、最終的な合計得点が高ければ勝ち！』</strong></span>という、TRPGというより<strong>ボードゲームに近い</strong>性質のシステムです。</p>
<p>シナリオも<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>『オープニング⇒各自が街に来た目的を言う』<br />
『ゲームI⇒VIP（今回のカモ）から利権を奪う』<br />
『ゲームII⇒プレイヤーの中で1人指定されている《裏切り者》を当てる』<br />
『エンディング⇒結果発表』</strong></span><br />
という、とても<strong>システマチックな進み方</strong>をするので、<strong>純粋に『自分の勝利点を稼ぐ』ことを最優先に</strong>プレイできました。</p>
<p>確かに、他のプレイヤーから<strong>アイテムを強奪</strong>したり、<strong>財を奪ったり</strong>、取引を持ちかけておいて<strong>裏切ったり</strong>、<strong>ブラフを掛けたり</strong>はしますが。</p>
<p><strong>『TRPGといいつつ、プレイヤーキャラに<span style="color: #ff6600;">HPなどの戦闘データが無い</span>』</strong>という、<span style="color: #ff6600;"><strong>私にとってはちょっとびっくりな仕様</strong></span>なので。<br />
邪魔するやつは倒してしまえーと思っても、<span style="color: #0000ff;"><strong>『データが無いから殺せません！』</strong></span>。</p>
<p>よくある<strong><span style="color: #0000ff;">『序盤で殺されて何も出来なくなっちゃったー』</span>なんて事にはならない</strong>ので、<span style="color: #ff6600;"><strong>好きなように殴れます（笑）</strong></span>。</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>判定は</strong></span>、使いたい能力に合わせた<span style="color: #0000ff;"><strong>ロールプレイをして、ダイスを振り合うだけ。</strong></span>シンプル！<br />
<strong>先に殴ったもの勝ち（ダイスを振り合って同値なら、能動側が勝つ）のルール</strong>があるので、<strong>どんどん自分から動く方が有利です。</strong></p>
<h2>プレイレポート</h2>
<p>やったことのない方々のために、ちょっと<span style="color: #0000ff;"><strong>実際のプレイの様子を紹介</strong></span>していきましょう。</p>
<h3>プレイヤーの準備は2d6と筆記用具のみ</h3>
<p>判定は<span style="color: #ff6600;"><strong>全て6面ダイス2個</strong></span>で行います。大きな目が出ると嬉しい<span style="color: #ff6600;"><strong>上方ロール</strong></span>。<br />
<strong>戦闘が無い</strong>ので、マップやコマは使いません。</p>
<h3>GMの準備も簡単！</h3>
<p>キャラクターシートやルールサマリーは公式HPに置いてありますし。<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>利権を奪われる役のカモ（笑）である『VIP』</strong></span>というNPCと、<span style="color: #0000ff;"><strong>ボーナスあるいはトラップになる『JOKER』</strong></span>の内容さえ決めてしまえば、後は<strong>ルールブックを見ればシナリオ完成！</strong></p>
<p><strong><span style="color: #ff6600;">『使命（達成すると利権を貰える）』や『裏切者』もダイスで決めてOK！</span></strong></p>
<h3>裏切者の役割</h3>
<p>いや待って<strong><span style="color: #0000ff;">『裏切者』って何？</span></strong>　そんな気軽に決めちゃいかんでしょ？？　と思った人も居たかもしれませんが。<br />
<strong>『裏切者』だからという理由で戦いを仕掛けるような</strong><span style="color: #0000ff;"><strong>『正義の味方』</strong></span><strong>はこの“街”には<span style="color: #0000ff;">居ません。</span></strong></p>
<p><strong>『ピカロたちから利権を奪い返せ』とVIPに雇われた『裏切者』は、</strong><span style="color: #0000ff;"><strong><span style="color: #0000ff;">『ゲームII』、犯人当てゲームの『犯人役』です。</span></strong></span></p>
<p><b>ピカロは<span style="color: #0000ff;">裏切者が誰かを当てれば</span>ボーナスがあり、裏切者は</b><strong><span style="color: #0000ff;">ピカロに正体を知られなければ</span>利権をGET。<span style="color: #ff6600;">決して損な役割ではありません！</span><span style="color: #0000ff;">　ちなみに、もし裏切者だとバレてしまっても、『ゲームIIの報酬が減るだけ』です。</span></strong></p>
<p>正体を見破られるかどうかは<span style="color: #ff6600;"><strong>『ダイス目次第！』</strong></span>わりと<strong>適当にやっても勝てちゃったりしますよ（笑）</strong>。</p>
<h3>キャラクター作成はたったの3ステップ！</h3>
<p>では実際にキャラクターを作っていきましょう。</p>
<h4>ステップ1――『Mジョブ（メイン職業）』を選ぶ</h4>
<p>まずMジョブを選べば、<span style="color: #0000ff;"><strong>『暴力』『智力』『色香』『天運』</strong>の<strong>能力値</strong>と、<strong>『財』（達成値＋1、上限なし）</strong>の<strong>初期値</strong>がほぼ決まり</span>ます。<br />
まぁ細かいデータはルールブックを見て頂くとして。</p>
<p><strong>『ヤクザ』、『情報屋』、『詐欺師』、『遊び人』、『博徒』</strong>の5種類から選択。<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>各職それぞれにサンプルキャラクターが用意されているので、そのまま写してもOK。</strong></span></p>
<p><strong>この！　サンプルキャラクターのイメージ画が！　どれも素敵で！！</strong><br />
特に<span style="color: #0000ff;"><strong>詐欺師</strong></span>のシスターさん！　私はこのキャラをベースに作ることに決めました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7816" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/1498713220102-1-360x640.jpg" alt="" width="360" height="640" /></p>
<p>『神サマ？金以外に何を信じてるの？笑わせないでくれる？』<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>すごい！　格好良い！</strong></span></p>
<p><strong>よーし、私もシスター服を着せよう。そしてお金しか信じないぞー！</strong><br />
キャラクターに合わせて、<strong>『メインジョブスキル』</strong>の中から、<strong>好きなスキルを2つ</strong>貰えます。</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>よし、お金を信じるんですから、《金の亡者》は外せませんね！</strong></span><br />
<span style="color: #ff6600;"><strong> あとは一応『シスター』だし、嘘を吐いたり裏切ったりするのはちょっと良くないなー、《話術》にしましょう。</strong></span></p>
<h4>ステップ2――『Sジョブ（サブ職業）』を選ぶ</h4>
<p>次に21種類の<span style="color: #0000ff;"><strong>Sジョブから1つ</strong></span>選びます。格闘家や弁護士、ヒーローなどから学生や<strong>……クズ？</strong>　ん？<br />
まぁ色々あるので好きに選びましょう。（表があるので、ダイスで決めてもOK）<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>選んだ職業によって決まった能力値が1点上がり、専用能力が一つ貰えます。</strong></span></p>
<p>私はもちろん『修道士／修道女』一択。<br />
ほうほう、通常判定する時は能動優先のゲームだけど、シスターは受動側で同値でも勝てるのかー。<br />
――え、<strong>シスターで上がる能力は『暴力』？！（笑）</strong></p>
<p>さーこれだけ決まれば、あとは名前や見た目などを好きに設定するだけ！</p>
<h4>ステップ3――あなたの望みは？</h4>
<p>早速オープニングに入りましょう！　おっと、大事なことを決めていませんでした。<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>ピカロマの舞台となる“街”に入るには、『街に入る目的』を言わなければなりません。</strong></span><br />
※ちなみに思いつかない場合は、これも表からダイスで決めたりできます。</p>
<p><span style="color: #3366ff;"><strong>クズの掃き溜めに飛び込んで、無事に出られる保証なんてどこにもない。</strong></span><br />
<span style="color: #3366ff;"><strong> あなたは何か、叶えたいこと、やりたいこと、欲しいもの。何らかの望みを持っているはず。</strong></span></p>
<p>街の『門番』は問いかけます。</p>
<p><strong><span style="color: #993300;">「そこのシスターさん、この先は“街”だよ。なぜこの門を通りたいんだい？」</span></strong><br />
<strong>この質問にさえ答えられれば、誰でも“街”に入ることができます。</strong></p>
<p>「私は、私のカミサマを探しに来ました。」<br />
「ふむ……そうか。それならどうぞ」</p>
<p><strong>答えられればオープニングは終了。</strong><br />
<strong>――さぁ、悪党共の吹き溜まり。“街”へようこそ。</strong></p>
<h2>ゲームスタート</h2>
<p>まず、ゲームIでやるべきことは大きく3つ。</p>
<p><span style="background-color: #ffff99;">1、自分の使命を達成する。</span><br />
<span style="background-color: #ffff99;"> 2、裏切り者を見つける。</span><br />
<span style="background-color: #ffff99;"> 3、VIPから利権を獲得する。</span></p>
<p>最初に<strong>【天運判定】をして行動順を決め</strong>たら、<span style="color: #0000ff;"><strong>『全員動く⇒ランダムで【街のイベント】発生』を繰り返し</strong></span>ます。<br />
<strong>『VIPの利権が全て奪われるまで』</strong>繰り返しますので、<strong>『サイクル数に制限はありません』。</strong></p>
<p>ただし、<strong>街のイベントの中には<span style="color: #ff6600;">『VIPの持つ利権が他の勢力に奪われた』</span>なんてのもありますから、グズグズしてると稼ぐ前に終わっちゃいますよー。</strong></p>
<h3>【コロシ判定】が面白い！</h3>
<p>先にお話しした通り、何かやりたいと思ったら、色々な【判定】を行うのですが。<br />
<strong>その中で特に面白いと思った判定は、【コロシ判定】！</strong></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>物騒な名前の通り、『相手から何かを強奪する』判定です。</strong></span></p>
<p>例えば、<span style="color: #0000ff;"><strong>先ほどお隣さんが『JOKER』を手に入れたので、それを奪いたい</strong></span>と思ったとしましょう。</p>
<p>まず<span style="color: #0000ff;"><strong>攻撃側</strong></span>は、<strong>『どの能力でアプローチするか』を、<span style="color: #0000ff;">『こっそりと』決め</span>ます。能力は<strong>《暴力》《智力》《色香》《天運》</strong>どれを使ってもOK！<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>防御側</strong></span>は、<strong>『相手がどの能力で攻めてくるか』を、<span style="color: #ff6600;">『予想して』</span>対策</strong>しましょう。</strong></p>
<p>もし、<strong>『ピッタリ予想が当たった』</strong>ら、<strong>うまく対策されてしまった</strong>ということで<strong>強奪は失敗。</strong><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>更に【コロシ判定】を仕掛けた人は、お詫びとして『財』を2点、相手に支払わねばなりません。</strong></span></p>
<p>もし<span style="color: #ff6600;"><strong>防御側が予測に失敗したら、</strong></span><strong>判定に進みます。</strong><br />
仮に<strong>『攻撃側は《暴力》が4だから《暴力》で来ると予想したが、能力値が1しかない《色香》で攻めて来た』</strong>となったら。<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>攻撃側の指定した能力</strong></span><strong>（この場合は《色香》）</strong><span style="color: #0000ff;"><strong>でお互いダイスを振り合い</strong></span>ます。<br />
<strong><span style="color: #ff6600;">防衛側</span>が勝てば<span style="color: #ff6600;">何もなし</span></strong>。<strong><span style="color: #0000ff;">攻撃側</span>が勝てば、<span style="color: #0000ff;">狙ったもの（今回は『JOKER』）の強奪</span>に成功。</strong></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>高い能力で仕掛ければ、その後の判定で有利。でも予測されてしまったら逆に『財』を取られてしまう。</strong></span><br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>低い能力で仕掛けると予測はされ難いけど、その後の判定がきつい。</strong></span><br />
その辺りの<strong>ジレンマ</strong>が大変楽しかったです♪</p>
<h3>ピカロの世界は非情</h3>
<p>もちろん、判定で手に入れる以外にも<span style="color: #ff6600;"><strong>『財を4点あげるからさー、PC2の情報教えて？』</strong></span>などと<strong>取引を持ち掛ける</strong>ことも出来ます。<br />
<strong>しかし！　タイトルの通り、これは悪人たちの物語、騙し合いを咎めるものはいません。</strong></p>
<p><span style="background-color: #ffff99;">GMは、プレイヤーが他のプレイヤーに<strong>『嘘の情報を言う』</strong>のは止めません。</span><br />
<span style="background-color: #ffff99;"> また、同盟を組むと言って裏切る、後で払うと言っていたのに払わないなど、<strong>『口約束を破る』</strong>ことも、おとがめなしです。</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>『自力で獲得した情報だけは信用出来る』</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 『口約束は絶対に信用するな』</strong></span><br />
です！</p>
<p>なお<span style="background-color: #ffff99;"><strong>手番を使えば、『GMを通して正確な情報の売買』も出来ます</strong></span>ので、財が0になって<span style="background-color: #ffff99;">困っている人を狙って</span><strong>交渉を申し込む</strong>など、<span style="color: #0000ff;"><strong>上手くクールに立ち回りましょう</strong></span>ね！</p>
<h3>ゲームIIの『裏切り者探し』はJackPot！</h3>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>ゲームIIでは</strong></span>、ゲームIで<span style="color: #0000ff;"><strong>VIPが持っていた利権とは別に</strong></span>、<span style="color: #0000ff;"><strong>PC人数×2点ほどのボーナス</strong></span>が用意され、それを取り合います。</p>
<p><strong>《裏切り者side》</strong><br />
見破られるかどうか⇒<span style="color: #0000ff;"><strong>正体を</strong><strong><span style="color: #0000ff;">見</span>抜けなかったピカロ</strong></span>から、<strong>2点ずつ利権を奪う</strong>。</p>
<p><strong>《ピカロside》</strong><br />
裏切り者を<span style="background-color: #99ccff;">指名しない</span>⇒<span style="background-color: #ccffff;">裏切り者に2点</span>取られる。<br />
裏切り者を<span style="background-color: #99ccff;">間違えて指名した</span>⇒間違えて<span style="background-color: #ccffff;">指名した相手に3点</span>、<span style="background-color: #ccffff;">裏切り者に2点</span>取られる（<span style="background-color: #ccffff;">合計5点</span>失う）。<br />
裏切り者を<span style="background-color: #ffff99;">言い当てた</span>⇒<span style="background-color: #ffff99;">ボーナスを、裏切り者を言い当てたプレイヤーだけで山分け</span>（端数切り上げ）。</p>
<p>つまり。<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>《ピカロ》は自分だけが裏切り者を当て、皆が自分を誤って指名してくれれば。</strong></span>他のピカロから3点ずつ利権を奪った上で、ボーナス総取り！<br />
<strong><span style="color: #ff6600;">《裏切り者》は誰にもバレなければ。</span></strong>全員から2点ずつ利権を奪った上に、ピカロたちにはボーナスなし！</p>
<p>最後に<strong>どーんと稼げるジャックポット</strong>です！</p>
<h3>そして結果発表へ</h3>
<p>最終的な利権数の多さ、また他のプレイヤーから称賛されることによって<strong>悪名</strong>（経験値のようなものです）を得られ。<br />
そのキャラクターは、<strong>それだけ“街”で名を知られたピカロになれる。</strong>というわけです。</p>
<p>ピカロたちがその先どんな道を歩むのかは、また別のお話になるでしょう――</p>
<p>ちなみに、私は僅差で1位を取れた上、上手くロールプレイがハマって皆から賞賛の悪名をたくさん頂けたこともあり。<span style="color: #ff6600;"><strong>悪名19点という大金星</strong></span>でした！　わーい！</p>
<h3>感想</h3>
<p><strong>全体的に『判定などはサラッと終わります』が、</strong><span style="color: #ff6600;"><strong>嫌でもプレイヤー同士で腹の探り合いをさせられる構図</strong></span>になっているので、<strong>言い訳をしたり、手を組んだりしようと画策する結果、<span style="color: #ff6600;">勝手にロールプレイをせざるを得ない状況</span>になり、面白くなるように出来ています。</strong></p>
<p><strong>戦闘は完全にフレーバー</strong>なので、<strong>やられ役のNPCはいくらでも出せます</strong>し、<span style="color: #ff6600;"><strong>殺陣など演出は自由自在</strong></span>。<strong>どんな極悪人でも出来ます。</strong><br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>特に、ロールプレイが好きな人におススメ</strong></span>したいシステムだと思いました！</p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;">※なお、これはTRPGですので、『一緒に遊んでいるプレイヤーが嫌な気分になるプレイ』は厳禁。『ピカロ』とは、物語の主役を張れる悪役たちへの呼称。プライドを持って悪を貫いてくださいね！</span></strong></p>
<h2>インタビュー編へ続く！</h2>
<p>いやー、面白かったです。<br />
折角なので、作者のシグレさん（グループSGR）にもお声をかけてみました！</p>
<p><span style="background-color: #ffff99;">インタビュー編は<strong><a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/picaro2/">こちら</a></strong>です。</span></p>
<p>ピカレスクロマンTRPG　インタビュー編<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-internal-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/picaro2"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=revua.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">レビュア</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-po">2 Pockets</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="//revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/image-1-150x150.png" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">ピカレスクロマンTRPGの生みの親――グループSGR</div></div><div class="lkc-url">https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/picaro2</div><div class="lkc-excerpt">作者さんに聞いてみよう（インタビュー編）はい、ピカレスクロマンTRPG紹介、こちらはインタビュー編です。プレイレポート編に戻るにはこちらからどうぞ！ピカレスクロマンTRPG、実際遊んで面白かったので、制作者のシグレさん（グループSGR）にお話を聞かせて頂きました。シグレさんとは初めましてでしたが、とても気持ちよく引き受けて下さいまして。ありがとうございます！グループSGRのシグレさん【グループSGRロゴ】初めましてシグレです。グループSGRは、僕シグレと卓を囲む身内の協力で運営しているTRPG同人サークルです。拙著...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
コノス売り場<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp/product-brands/sgr/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproduct-brands%2Fsgr%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">グループSGR ブランド - コノス</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp/product-brands/sgr/</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
ピカレスクロマンTRPG　公式ページ<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://picaresque-r-trpg.jimdo.com" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=picaresque-r-trpg.jimdo.com" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">ピカレスクロマンTRPG</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-fb">4 Shares</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fpicaresque-r-trpg.jimdo.com?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">ピカレスクロマンTRPG</div></div><div class="lkc-url">https://picaresque-r-trpg.jimdo.com</div><div class="lkc-excerpt">暴力、策略、金が渦巻くアウトローTRPG「ピカレスクロマン」</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/picaro-sgr/">この“街”に“英雄”は存在しない。――アウトローTRPG『ピカレスクロマンTRPG』</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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