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	<title>ボードゲーム・カードゲーム紹介 - レビュア</title>
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	<title>ボードゲーム・カードゲーム紹介 - レビュア</title>
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		<title>簡単！可愛い！面白い！久遠堂作品！！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[逆立ちくらげ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Aug 2017 13:04:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ボードゲーム・カードゲーム紹介]]></category>
		<category><![CDATA[ケーキバイキング]]></category>
		<category><![CDATA[コノス]]></category>
		<category><![CDATA[ジュリアーノ王子の貢ぎ物]]></category>
		<category><![CDATA[ハコオンナちゃんの薄い本]]></category>
		<category><![CDATA[ファミリーゲームフェスティバル2017]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>通販サイトコノスでも絶賛発売中の、ケーキバイキング！とジュリアーノ王子の貢ぎ物 皆さまは既に遊んだことはありますでしょうか？ 今回は、この２作品のボードゲームの他にも、可愛いクトゥルフさんのトートバッグやハコオンナちゃん…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>通販サイトコノスでも絶賛発売中の、<span style="color: #ff00ff;">ケーキバイキング！</span>と<span style="color: #008000;">ジュリアーノ王子の貢ぎ物</span><br />
皆さまは既に遊んだことはありますでしょうか？<br />
今回は、この２作品のボードゲームの他にも、可愛いクトゥルフさんのトートバッグやハコオンナちゃんの薄い本、その他缶バッジやＴシャツなど、様々なグッズを展開している、久遠堂を皆さまにご紹介しようと思います！</p>
<h2>まずは作品紹介から</h2>
<h3>ケーキバイキング！</h3>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/DSCN0491-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" fetchpriority="high" class="alignnone wp-image-8074 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/DSCN0491-1-420x315.jpg" alt="" width="420" height="315" /></a></p>
<h4>どんなゲーム？</h4>
<p>今日は美味しく楽しく、お腹いっぱいケーキを食べよう！<br />
あなたたちは、<span style="color: #0000ff;">みんなでケーキバイキングに行く</span>ことになりました。<br />
しかし・・・<span style="color: #ff0000;">みんなは実はこっそりダイエット中だったのです！</span><br />
自分は低カロリーなケーキで誤魔化しつつ、カロリーの高いケーキはさりげなく<span style="color: #ff6600;">誰かに押し付けましょう！</span><br />
１番カロリーを摂らなかった人が勝ち！！<br />
という、カードゲームです。<br />
丸い箱に入った丸いカードの可愛くて美味しそうなケーキカードは１０種類！（４枚ずつ）<br />
「女子会」や「一口ちょうだい」「これ食べてみて」など、ケーキバイキングに行ったら実際にありそうなイベントカードは９種類！（１枚ずつ）<br />
ゲームには、この計４９枚のカードを使います。</p>
<h4>どんなルール？</h4>
<p>とってもシンプルな、<span style="color: #008000;">逆ババ抜き形式</span>です。<br />
他のプレイヤーから押し付けられたケーキカードが、自分の手札のケーキカードとペアになったら、「食べた」ことになり、自分の前に出します。<br />
自分の手番になったら、他のプレイヤーにケーキカードを押し付けましょう。<br />
最終的に、食べたケーキのカロリーを合計し、１番少なかった人の勝ち！</p>
<h4>詳しくご紹介</h4>
<h5>準備</h5>
<p>カードを全部裏向きにして、よくシャッフルし、各プレイヤーに３枚ずつ配ります。<br />
余ったカードは裏向きのまま、山札にします。<br />
１番最近スイーツを食べた人が最初の手番プレイヤーになります。</p>
<h5>プレゲーム</h5>
<p>手札を整理するターンです。<br />
トランプのババ抜きも、ゲーム開始前に手札のペアを捨て札にしますよね。<br />
ケーキバイキング！でも、その手札を整理するターンが発生します。<br />
手番プレイヤーから順番に、イベントカードの処理を行います。<br />
このとき、手番プレイヤーにイベントカードが無ければ、時計回りに次の人の番になります。<br />
効果を発揮したイベントカードは使われた人の前に（大抵カロリーが増えるものになります）効果を発揮しなかったイベントカードは捨て札になります。<br />
全員のイベントカードの処理が終わったら、手番の人から手札のペアチェックを行います。<br />
手札に同じケーキが２枚あったら、「食べた」として自分の前に出します。<br />
手番プレイヤーから順番に、手札が３枚になるまで山札からカードを引きます。<br />
全員が出せるカードがなくなり、手札が３枚になったら、メインゲームスタートです！</p>
<h5>メインゲーム</h5>
<p>手番プレイヤーは、自分の手札が２枚になるまで（つまり最初は１枚です）好きなカードを選び、他のプレイヤーに押し付けます。<br />
押し付けられたプレイヤーは、そのカードと手持ちのカードを見比べます。<br />
同じケーキカードが２枚揃ったら、そのケーキを「食べた」として自分の前に出します。<br />
手番プレイヤーはカードが３枚になるまで山札から引きます。<br />
カードを押し付けられたプレイヤーも、（ペアが出来ていたら）手札が３枚になるまで山札から引きます。<br />
この補充の際、もしケーキのペアが出来てしまったら、それも「食べた」ことになり、自分の前に出します。<br />
イベントカードの場合は、そのまま手札として一旦持ちます。<br />
カードを押し付けられたプレイヤーと手番プレイヤーの手札が３枚になったら、時計回りに次の人の番になり、イベントカードの処理から始まります。<br />
これを繰り返していき、山札が無くなったら、最終ターンのイベントカードの処理、ケーキカードのペアチェックをします。</p>
<h4>ゲームの終了と点数計算</h4>
<p>最後のチェックが終わったら、手元に残った手札は「食べ残し」として捨て札となり、自分の前にある「食べた」カードと効果を発揮したイベントカードを見ます。<br />
ケーキカードのカロリー（２枚セットで１個分、つまりチーズケーキなら２５０カロリー）と、イベントカードのカロリーを計算し、１番カロリーが少なかった人の勝ちです！</p>
<h4>１回遊ぶのにどれくらいかかるの？</h4>
<p>１ゲーム５～１０分程度で遊べます。<br />
また、推奨人数は３人から６人。<br />
コンベンション等でセッションの後にちょっと時間が余った時や、セッション前にメンバーが全員そろう前にちょっと遊んだりするのにも良いですし、もちろん、ボドゲ会に持って行っても、ルールの説明も簡単なので軽く遊びたい時などに最適です！<br />
<span style="color: #ff6600;">可愛い顔してえげつない</span>（褒め言葉）良くできたゲームです。<br />
オススメですよ！</p>
<h3>ジュリアーノ王子の貢ぎ物</h3>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/DSCN0480-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" class="alignnone wp-image-8075 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/DSCN0480-1-420x315.jpg" alt="" width="420" height="315" /></a></p>
<h4>どんなゲーム？</h4>
<p>小さな国の王子様、ジュリアーノ王子は隣の国のお姫様に一目ぼれ。<br />
求婚されたお姫様は、王子様に言いました。<br />
「誠意を見せていただきたいわ。これから１年間、私の目に適うネックレスを毎月プレゼントしてくださいませんこと？」<br />
お姫様、誠意が物欲です。<br />
ですが王子様は構わずその条件を快諾します。<br />
プレイヤーたちは小さな国に仕える宝石商となり、王子の婚約を助けるために、１年の間、毎月宝石を買い付けてネックレスを仕立て、献上します。<br />
お姫様は大変ワガママで気まぐれです。<br />
皆で協力して、お姫様の機嫌を損ねないような、すばらしいネックレスを献上し続けましょう！<br />
という、<span style="color: #008000;">協力型のゲーム</span>です。</p>
<h4>こだわりのコンポーネント！</h4>
<p>コンポーネントが可愛くて素敵で凝っていて、開封するのが勿体ない可愛さです！<br />
私は最初、箱のリボンがまず可愛すぎて解けませんでした。<br />
意を決してリボンを解き、箱を開けると、絵本仕立てのルール解説書と、まだルールは判らないながら、お姫様の気まぐれ具合が垣間見えるシート、色とりどりの宝石たち（アクリルビーズ）とコイン、トレイ、ダイスとマーカーが入っていました。<br />
これがまた、可愛くて綺麗！！</p>

<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/DSCN0488-e1500934057375-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/DSCN0488-e1500934057375-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/DSCN0492-e1500934139232-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/DSCN0492-e1500934139232-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<h4>どんなルール？</h4>
<p>プレイヤーたちは手持ちの金貨で宝石を買い付け、お姫様のご要望をお伺いし、なるべくお気に召すようにネックレスを作り、献上します。<br />
ネックレスの出来によって、お姫様のご機嫌は良くなったり悪くなったり。<br />
これを１月から１２月まで繰り返し、最終的なご機嫌によって、王子様の求婚が成功したり、あるいは「お友達でいましょう」と言われてしまったりするのです。<br />
王子様が結婚できるかどうか、それは皆さまプレイヤーの勘と運にかかっています！</p>
<h4>詳しくご紹介</h4>
<h5>準備</h5>
<p>コンポーネントを取り出して、解説通りに準備します。<br />
一緒に遊ぶプレイヤーの人数を確認し、（２人から６人まで遊べます）人数に合ったコインを分けます。</p>
<h5>メインプレイ</h5>
<p>ネックレスをしているプレイヤーが最初の手番プレイヤーとなり、手持ちのコインで、<span style="color: #ff0000;">ルビー</span>・<span style="color: #0000ff;">サファイア</span>・<span style="color: #008000;">エメラルド</span>・<span style="color: #808080;">パール</span>・ダイヤモンド・<span style="color: #ff6600;">トパーズ</span>の６種類の宝石から好きなものを買い付けします。<br />
コイン１枚で買えるのは、大きな宝石１粒か、小さな宝石３粒です。<br />
コインは使い切らなくても良いですが、残しておくメリットも特には無いので、使い切ってしまいましょう。<br />
時計回りの順番で、全員の買い付けが終わったら、付属のダイスを振って、お姫様にご要望をお伺いします。<br />
その内容は、宝石の種類、粒数、粒の種類の３つ。<br />
例えば今月は<span style="color: #ff0000;">「ルビーとサファイアの７粒で、そのうち３粒は大きい宝石が良いわ！」</span>などです。<br />
プレイヤーたちは、ご要望をお伺いしたのち、買い付けた宝石を出し合い、お姫様の好みに合ったネックレスを作ります。<br />
<span style="color: #ff00ff;">「ルビーの小さい粒３つ持ってるから出すね。」</span><br />
<span style="color: #0000ff;">「じゃあサファイアの大粒１つ出すよ。」</span><br />
<span style="color: #800080;">「ゴメン、手持ちがない。」</span><br />
<span style="color: #008000;">「おっと。誰か他に持ってない？」</span><br />
などと、わいわい相談しながら作っていってください。<br />
相談が終わって、ネックレスが作れたら、お姫様のご要望に適っているか確認をします。<br />
<span style="color: #ff0000;">ルビーとサファイアの計７粒、そのうち３粒は大きい宝石が良い</span>と言う要望に対し、<span style="color: #0000ff;">ルビーの小さい粒が３つ、サファイアの大粒が１つ</span>の完成品になった場合は、合計粒数が４つで大きな宝石の数も１つしかなく、ご希望に添えていないため、お姫様のご機嫌は悪くなってしまいます、具体的には<span style="color: #ff6600;">ご機嫌メーターが下がって</span>しまいました。<br />
気を取り直して翌月頑張りましょう。<br />
と言うように、毎月のターンを繰り返していきます。</p>
<h5>ゲームの終了と勝利条件</h5>
<p>繰り返しているうちに、お姫様のご機嫌は良くなったり悪くなったり、あるいは変わらないかも知れませんが、１２月を終えてご機嫌メーターが１５以上になっていたら王子様はめでたく結婚できます、おめでとうございます！プレイヤーの勝利です！<br />
ご機嫌メーターが１４以下の場合はゲームはクリアになりますが、「お友達でいましょう」と結婚することは叶いません。<br />
また、途中でご機嫌メーターが０になってしまったら、１年を待たずして即ゲームオーバー、すなわち縁談は破談になってしまいます。<br />
お姫様のご注文はダイス目で決まるため、<span style="color: #ff00ff;">ワガママに翻弄させる臨場感は凄い</span>です。<br />
翻弄されるから、プレイヤー間に一体感も生まれます。<br />
また、ロールプレイが好きな人同士で遊ぶと、ルールには一切関係ない、苦労する宝石商のロールプレイも自然に生まれます。<br />
こちらもオススメの作品です♪</p>
<h4>１回遊ぶのにどれくらいかかるの？</h4>
<p><span style="color: #800080;">ルールは簡単</span>なのですが、初めて遊ぶときはやることが多く感じたり、宝石を買い付けるターンで何を買ったら良いか悩んだりすると思われるので、２０分～３０分と書いてありますが、時間はもう少し大目に見積もった方が良いかもしれません。<br />
慣れてくれば３０分程度で遊べるでしょう。<br />
とにかく豪華なコンポーネントがまずインパクト大ですし、良くできたゲームなので、ボードゲーム会などに持って行くと、大いに盛り上がりますよ！</p>
<h2>作者さんにインタビュー</h2>
<p>この度、作者である久遠堂の久遠様とお話ができましたので、皆さまにご紹介しようと思います！</p>
<h3>コンセプトは初心者女子向け！？</h3>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">私の想定する「初心者女子」とは、<span style="color: #ff6600;">ウノ、トランプ、オセロくらいなら知っていて修学旅行などで遊んだことがあるが、いわゆるボドゲと呼ばれるものは全く知らないし、興味もあまりない</span>という女性の方々です。ですので、ともかく見た目から興味を持ってもらえるように、ケーキバイキング！も、ジュリアーノ王子の貢ぎ物も、ただひたすらに可愛いビジュアルを目指しました。</div>
<h3>ここにこだわった！</h3>
<h4>ケーキバイキング！</h4>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">一番こだわった点は、丸カードと丸箱です。<br />
一般的な四角いカードと箱にすれば単価も抑えられるのですが、女子に受け入れてもらうには<span style="color: #ff0000;">見た目が可愛いこと</span>が第一条件だと思ったので、<span style="color: #0000ff;">カードももちろん、箱も丸い箱じゃないと絶対イヤ！</span>と思っていました。<br />
残念ながら生産数が少なく、丸箱の少数制作を印刷まで込みで請け負ってくださる業者さんが見つからなかったのですが、生キャラメル用の箱を取り扱っている業者さんに無地の丸箱を注文し、そこに別注で丸いシールを作って自分でペタペタ貼る作戦で解決しました。<br />
見てくださった方に「えっ、これゲームなんですか？　お菓子じゃないんですか？」って言われると嬉しかったです。</div>
<h4>ジュリアーノ王子の貢ぎ物</h4>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">こちらで一番こだわったのは、やはり<span style="color: #008000;">キラキラした可愛らしいコンポーネントを使う</span>という点です。<br />
紙製チップや木製キューブなどを使う方が単価は安いのですが、そういった『ボドゲ的なコンポーネント』には慣れていない方もいますし、いまいち宝石っぽさが出ません。<br />
写真を撮ってインスタグラムやSNSに上げるのが楽しいという女性も多いので、見た目にも透き通ってキラキラしていて、ネックレスやブレスレットといった身近なアクセサリーにも使われ、女の子にとって親しみのあるビーズを使いたいと思いました。<br />
しかし理想的な色のビーズがなかなか見つからず、最終的にはアクリルビーズの問屋さんにお願いして、大量に買い付けて染色していただいて、やっと実現しました。<br />
同じ理由でコインも紙製チップではなく、アクリル製でメッキを使用したコインを採用したり、ネックレスを並べたりデザインを考えるのが楽しくなるように、本物のネックレス贈答用ケースを献上トレイとして使用するなど、『女の子の感性に響く』ということをとことん重視してあります。</div>
<h3>ここが自信作！</h3>
<h4>ケーキバイキング！</h4>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;"><span style="color: #ff00ff;">女子達に「あるあるー！」って言ってもらえるシチュエーションをフレーバーとして満載した</span>点です。<br />
そもそもダイエット中なのにケーキバイキングに来ている、という点で矛盾があるわけですが、例えばOLさんは会社のお局様が「今日のランチはみんなでバイキング行くわよ」とか言い出したり、学生さんでもクラスメイトから「明日○○ちゃんの誕生日パーティーなんだけど、来るよね？」とか言われたら、断れない雰囲気になったりしますよね。<br />
他にも『女子会』のカードは『ちょっとお茶して帰るつもりで喫茶店に入り、誰かが「私ケーキセットにしちゃおうかなー」とか言い出してお茶だけじゃ済まなくなる』とか、『仲間ハズレにされてしまった子が「何で私は呼ばれなかったんだろ…別にいいけどダイエット中だし、今ケーキとか食べられないし」と疎外感を感じる』とか、『それ美味しい？』のカードは『一緒にランチ行く度に人の注文したお皿を「それ美味しい？」って覗きこんでくる女子、いるよね』など、<span style="color: #ff6600;">分かってもらえるシチュエーション</span>をこれでもかと詰め込みました。</div>
<h4>ジュリアーノ王子の貢ぎ物</h4>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">こちらは<span style="color: #008000;">説明書のデザイン</span>です。<br />
ボドゲを全く遊んだことのない女子は、いきなり文字ばかりの説明書を読み解いてルールを把握することが苦手だと思うのです。<br />
わかりやすいシンプルなルールにすることはもちろんですが、まずは動機づけとなるストーリーに納得してもらえるように、前半部分は絵本の形式を取り、後半のルール部分も図解などを沢山入れて、<span style="color: #ff6600;">なるべく視覚的にわかりやすい説明書</span>を目指しました。</div>
<h3>それぞれのゲーム作りのきっかけ</h3>
<h4>最初はビジュアルから</h4>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">ケーキバイキング！を作ろうと思ったキッカケは、丸いトランプが売られているのを見かけた時に、<span style="color: #ff0000;">こういう丸いカードで、上から見たケーキのピースが並んでいる絵を描いたら可愛いのではないか？</span>と思ったからです。<br />
そもそも以前から<span style="color: #0000ff;">初心者女子に向けたゲームを作りたい！</span>という気持ちがあったので、そのデザインを閃いた瞬間から思考をめぐらせ、ケーキバイキング！が出来上がりました。</div>
<h4>簡単な協力ゲームを目指して</h4>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">ジュリアーノ王子の貢ぎ物を作ろうと思ったキッカケは、初心者向けの協力ゲームが少ないと感じたからです。別の協力ゲームを女性の友人に遊んでもらったところ<span style="color: #800080;">「ルールと覚えることが多すぎる、テキストを読むのも面倒、どんなに頑張っても報われない、面白いと感じられない」</span>と言われてしまい、そもそもの視点が違うのだな、と感じました。<br />
女の子達はみんなで楽しく遊びたいのであって、<span style="color: #0000ff;">ボドゲをコミュニケーションツールとして捉えている</span>部分が大きいと思います。<br />
そんな女子達が<span style="color: #ff0000;">「楽しかった！」と思ってくれることが大事</span>だと考えました。<br />
ジュリアーノ王子の貢ぎ物は、序盤の苦しさを凌げば後半に向けてどんどん楽に簡単になっていくように設計されています。<br />
<span style="color: #ff6600;">ここからボドゲに触れた方が</span>、まずは楽しく遊び、だんだんと慣れて簡単だと感じてきたら次は追加ルールで遊ぶようになり、複雑なバリアントルールを作るようになり、<span style="color: #ff6600;">やがては複雑なゲームにも抵抗なくチャレンジしていってもらえたら、と願いながら</span>制作していました。</div>
<h3>気になる今後の予定は？</h3>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">今後も初心者女子に向けたゲームを作っていきます。<br />
また、グッズの方もどんどん新作を作って発表していきたいと思って、鋭意準備中です。<br />
次の新作は<span style="color: #008000;">イソップ童話から着想を得た作品</span>で、小ぢんまりしたカードゲームになる予定です。<br />
ゲームマーケットへの出展も継続する予定ですし、出られる範囲で他の小さいイベントにも出られたらいいなあ、と思っております。<br />
<span style="color: #333399;">随時ツイッターやホームページなどで告知いたします</span>、是非チェックしてみてください。<br />
また、新作はイベントでの発表に限らず、通販や委託で先行販売という形で発表していくことも検討しています。こちらもお楽しみに！</div>
<h3>皆さまにメッセージ</h3>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">そもそもどうして私がTシャツなどの「普段でも使えるTRPGグッズ」を作っていたかというと、自分が欲しかったから、に過ぎないのです。<br />
「初心者女子向け」のボドゲを作ったのも、私自身がもっと女の子と遊びたいから、という気持ちが強いです（笑）<br />
ちょっとでも私の活動に興味を持ってくださる方が増えてくれたら、本当に光栄です。<br />
もっと沢山の人にTRPGやボドゲを広めたいし、電源不要ゲームはスタイリッシュな面白い遊びなんだと分かってほしい、という気持ちで活動しておりますので、どうか今後とも見守って、また是非応援していただけますと大変有難いです。<br />
どうぞよろしくお願い申し上げます。</div>
<h2>おわりに</h2>
<p>初心者女子向け、と仰っていますが、なかなかどうして、両作品ともシンプルで可愛いだけではなく、絶妙なバランスで唸らされたり頭を抱えさせられたりと、誰でも遊べる素晴らしいゲームです！<br />
是非皆さまでわいわい言いながら、ケーキを押し付け合ったり、お姫様に恨み言を言ったりしましょう！<br />
また、今回は詳しい紹介は出来ませんでしたが、久遠堂では<span style="color: #ff6600;">ハコオンナちゃんの薄い本</span>や<span style="color: #ff00ff;">クトゥルフさんのトートバッグ</span>、<span style="color: #008000;">キーパーＴシャツ</span>や<span style="color: #800080;">ゲームマスターＴシャツ</span>などのグッズも展開しています。<br />
こちらも要チェックですよ！<br />
冒頭でも触れましたが、久遠堂の作品は、<span style="color: #ff0000;">コノスで絶賛販売中です！</span><br />
是非ご覧ください！<br />
また、以前にご紹介いたしました８月６日（日）に開催されます、<span style="color: #0000ff;">ファミリーゲームフェスティバル</span>でも、こちらの<span style="color: #993300;">Ｔシャツとトートバッグを販売いたします</span>。<br />
実際にお手に取ってご覧いただけるチャンスですので、是非足をお運びください！<br />
末筆ながら、久遠様にはお忙しい中インタビューを快諾くださり、心より御礼申し上げますと共に、今後益々のご発展、心よりお祈り申し上げます。<br />
制作中の新ゲームも今から楽しみにしていますね！<br />
また、最後までお付き合いくださいました皆さまにも、ありがとうございました！</p>
<p>ケーキバイキング！<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp/products/cake-biking/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproducts%2Fcake-biking%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">ケーキバイキング！ - コノス</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp/products/cake-biking/</div><div class="lkc-excerpt">本当は怖い女子会の食べ放題</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
ジュリアーノ王子の貢ぎ物<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp/products/pr-giuliano/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproducts%2Fpr-giuliano%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">ジュリアーノ王子の貢ぎ物 - コノス</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp/products/pr-giuliano/</div><div class="lkc-excerpt">素敵なプレゼントで愛を勝ち取ろう ジュリアーノ王子様は隣国のお姫様に一目惚れしました。 お姫様に求婚するべく、 大変気まぐれなお姫様が気に入るプレゼントを贈り続けます。 部下が。 さぁ、王子様はお姫様の心を射止めることが&hellip;</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
ハコオンナちゃんの薄い本<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp/products/hakoonna-chan/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproducts%2Fhakoonna-chan%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">ハコオンナちゃん - コノス</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp/products/hakoonna-chan/</div><div class="lkc-excerpt">人気ボードゲーム「ハコオンナ」ちゃんの薄い本です。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
キーパーＴシャツ<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp/products/keeper-t-shirt/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproducts%2Fkeeper-t-shirt%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">キーパーTシャツ（黒） - コノス</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp/products/keeper-t-shirt/</div><div class="lkc-excerpt">さりげなく自己主張</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
ゲームマスターＴシャツ<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp/products/gm-t-shirt/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproducts%2Fgm-t-shirt%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">ゲームマスターTシャツ（黒） - コノス</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp/products/gm-t-shirt/</div><div class="lkc-excerpt">さりげなく自己主張</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
ファミリーゲームフェスティバル2017<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-internal-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://revua.jp/events/analog-game-events/fgf2017"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=revua.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">レビュア</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="//revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/365bf622eee792c7bdfbdfdb4a5abe21-1-150x150.png" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">夏休みに遊びに行こう！ファミリーゲームフェスティバル2017</div></div><div class="lkc-url">https://revua.jp/events/analog-game-events/fgf2017</div><div class="lkc-excerpt">この度、名古屋国際会議場でファミリーゲームフェスティバル2017が開催されます！今回は、こちらのイベントを皆さまにご紹介しようと思います！ファミリーゲームフェスティバルとは？こんなイベントです！ヘムズユニバーサルゲームズ（株）が主催する、アナログゲームの販売及び体験を行うイベントになります。前回も大手メーカーや多数の同人サークルが出店、初回はあいにくの悪天候にもかかわらず、７００人を超える来場者があり、大成功をおさめました。今回の開催は、第２回目。２回目にして出店規模は大幅にグレードアップ、フリ...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
久遠堂公式ホームページ<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://kuondou.theshop.jp" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=kuondou.theshop.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">久遠堂 on the BASE</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-hb">1 User</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fkuondou.theshop.jp?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">久遠堂  on the BASE</div></div><div class="lkc-url">https://kuondou.theshop.jp</div><div class="lkc-excerpt">久遠堂の通販ショップですTRPGのゲームマスターに向けた「普段でも着れる」デザインのウェアを取り扱っております</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/boardgame-item/kuendou1/">簡単！可愛い！面白い！久遠堂作品！！</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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		<title>フィギュア（図形）を描いて、召喚（サモン）せよ！　ドラマチック・スケーティング召喚バトル『サモンスケート』</title>
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		<dc:creator><![CDATA[なるねこ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Jul 2017 11:43:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ボードゲーム・カードゲーム紹介]]></category>
		<category><![CDATA[conos取扱い商品]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[アナログゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームマーケット]]></category>
		<category><![CDATA[サモンスケート]]></category>
		<category><![CDATA[ボードゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[遊学芸]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>TRPG？　ボードゲーム？　サモンスケートとは ただいまコノスにて取り扱い中！ 2017年春のゲームマーケットにて遊学芸さんから発売された、ボードゲームとTRPGの中間のようなオリジナルゲームです。 世界を破壊する混沌を…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>TRPG？　ボードゲーム？　サモンスケートとは</h2>
<p>ただいま<span style="color: #0000ff;"><strong>コノスにて取り扱い中！</strong></span></p>
<p><strong>2017年春のゲームマーケットにて遊学芸さんから発売された、<span style="color: #0000ff;">ボードゲームとTRPGの中間</span>のようなオリジナルゲーム</strong>です。<br />
世界を破壊する混沌を退けるため、魔力を持つキャラクター達が選ばれ、召喚図形を描いて様々な【神】（フィギュア）を呼び出し、【混沌】（カオスフィギュア）と戦うという、<span style="color: #ff6600;"><strong>協力型ゲーム</strong></span>ですよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8003" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1499770979751-1-420x460.jpg" alt="" width="420" height="460" /></p>
<p>今回はこちらをご紹介したいと思います。</p>
<h3>遊学芸とは？</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="188" height="188" /></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>『人を育てるゲーム』</strong></span>をモットーに、普段は<span style="color: #0000ff;"><strong>『遊びによるコミュニケーション能力の育成』をテーマに</strong></span>した、<span style="color: #0000ff;"><strong>障害者支援事業などの活動</strong></span>をされているそうです。</p>
<p><strong>「教室で生徒たちにTRPGを体験させたいんだけど、<span style="color: #0000ff;">30人くらいを相手に45分授業で</span>出来るものってない？」と無茶ぶりされて作った</strong>という、3～45人対応の<span style="color: #ff6600;"><strong>大人数TRPG『みんなでダンジョン』</strong></span>。リアル30分で終わる<span style="color: #ff6600;"><strong>脱出TRPG『UREG（アレグ）』</strong></span>など、<span style="color: #0000ff;"><strong>ユニークな作品</strong></span>が多数あります。<span style="color: #0000ff;"><strong>そちらも面白いので、興味があれば是非</strong></span>見てください！</p>
<p><strong>『サモンスケート』については、<span style="color: #ff6600;">『ボードゲームとして遊んでも、ロールプレイをしながらTRPGとして遊んでもよく、誰でも簡単に楽しくドラマチックな協力プレイが出来るものを作りたい』</span>という想いから作られた</strong>とか。</p>
<h2>サモンスケート、開封！</h2>
<h3>付属品がどっさり</h3>
<p>さて、早速箱を開けてみますと、何やら<strong>白い額縁</strong>が。そしてカラフルなペンやカードが沢山……というか、<span style="color: #ff6600;"><strong>多っ！</strong></span>（笑）<br />
<img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-8001" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/nakami-1-1.jpg" alt="" width="260" height="343" /></p>
<p>特に目を引くのがこの<span style="color: #ff6600;"><strong>カラー印刷されたホワイトボード</strong></span>。でっかーい（笑）。<br />
<img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8002" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/636a5bbf3a24172c2d9f59415c3c825f-1-420x578.jpg" alt="" width="420" height="578" /></p>
<p>やけに箱が大きいなぁ、と思ってたんですが、<strong>完全にこの額縁のせい（笑）</strong>。<br />
そしてこの<strong>ボードこそが、このゲームの肝！</strong></p>
<p>こちらは<span style="color: #ff6600;"><strong>【自立も可能なマグネットボード】</strong></span>となっておりまして。<span style="color: #ff6600;"><strong>ホワイトボードマーカーで書いたり消したりが自由</strong></span>に出来ます。</p>
<h2>広大な【ステージ】（戦闘マップ）上を滑走せよ！</h2>
<p>サモンスケート最大の特徴は。<span style="color: #ff6600;"><strong>ホワイトボードの【ステージ】上にプレイヤーが実際にペンで軌跡を描く</strong></span>ことで、<span style="color: #ff6600;"><strong>【サモナー】であるキャラクターが滑走し、その軌跡で【召喚図形】を描いて神を【召喚】する</strong></span>というもの。<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>二人以上のキャラクターで『ユニゾン！』</strong></span>を行い、複雑で大きな陣を<strong>分担して描き、</strong><span style="color: #0000ff;"><strong>大技が撃てると気持ちいい！</strong></span></p>
<h2>【ゲームブック方式】のルールブックで、GM不要！</h2>
<p>このゲーム<strong>もう一つの目玉は</strong>、なんと<span style="color: #0000ff;"><strong>『ルールブック』！</strong></span></p>
<p><strong>『ゲームブック』</strong>（昔流行った、選択肢を選ぶと〇〇ページへ進めと書かれていて、読むだけでゲームが出来る本）<strong>をイメージ</strong>して作られており、<span style="color: #0000ff;"><strong>選択に従って指示された部分を読むと次の情報が出て来る</strong></span>という作りになっているため。<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>『ソロプレイや、GMなしで全員プレイヤーになっても、ちゃんとボスデータを知らないまま話を進められる』</strong></span>というのが特徴です。</p>
<p>――ただ、<strong>普通のルールブックとは書き方が違う</strong>ため、読むのにちょっと慣れが必要かも？</p>
<h3>ルールブックを読むコツ</h3>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>ルールブックの読み方、というか『私のおすすめ』</strong></span>ですが。</p>
<p>とりあえず。箱を開けてルールブックの頭の方にあるリストと見比べ、中身が揃ってるかを確認したら（検品は大事）。<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>まず。一本目の『ソロプレイ用導入シナリオ』を遊んでみましょう（笑）！</strong></span></p>
<p>えー！　いきなり？　と、驚くと思いますが、<span style="color: #0000ff;"><strong>ルール自体は難しくない</strong></span>ので大丈夫。</p>
<p>世界観などは<span style="color: #0000ff;"><strong>『混沌が侵蝕してきて世界がピンチ、世界崩壊タイマーが0になってしまう前に救ってくれ！』</strong></span>という、ある意味フレーバーみたいなものですし、<span style="color: #ff6600;"><strong>細かいことは一度遊んでみてから</strong></span>ゆっくり読めば、<span style="color: #ff6600;"><strong>するっと理解出来ます！</strong></span></p>
<h2>やってみよう</h2>
<h3>キャラクターシートは『カード1枚』</h3>
<p>ではまず、自分のキャラクターを……作らなくても遊べちゃうのです。<br />
<span style="background-color: #ccffff;">なんと、<strong>好きなカードを1枚選ぶ</strong>だけ！</span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8004" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1499821431047-1-420x236.jpg" alt="" width="420" height="236" /></p>
<p>何やらどの子も、<strong><span style="color: #0000ff;">『移動』</span>に関連するものを装備している</strong>のが分かりますか？</p>
<p>じつは、<span style="color: #ff6600;"><strong>召喚図形は</strong></span>設定的に<span style="color: #ff6600;"><strong>10m（２×２マス）～30m（６×６マス）の大きな魔法陣</strong></span>なのです。<br />
<strong>敵の攻撃をかいくぐりつつ素早く巨大な図形を描くため、<span style="color: #0000ff;">ハイスピードで走れる</span>ことがサモナーの必須技能！</strong></p>
<p>なお。能力値の数字はこのような意味があります。<br />
<strong>判定はダイスを2個振って、能力値以下なら成功の下方ロール。</strong></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>《運動》【全力滑走】（滑走距離+2）の判定に有利。</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 《精神》精神力はHPのこと。0になると動けなくなってしまう。</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 《魔力》魔力と同じ値までの『レベル』のフィギュア（神）が扱える。</strong></span><strong>（レベルが足りない場合、ゲーム中一度だけ呼べる）</strong></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>《トリック》はゲーム中1回だけの固有技。</strong></span></p>
<p>好きなカードを選んだら、名前を決めて、<span style="color: #ff6600;"><strong>ボードのキャラクター欄（下の４色の枠）</strong></span>に書き込みます。<br />
<span style="background-color: #ccffff;"><strong>名前</strong>（ランダム表もある）</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"><strong> メモ</strong>（キャラクター設定があれば）</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"><strong> 星マーク</strong>（【マナ】というボーナスポイント、シナリオ中に溜まる）</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"><strong> HP</strong>（《精神》の値を写す）</span></p>
<h3>シナリオは基本ルールブックに8本収録！</h3>
<p>キャラが出来たら次はシナリオ。<br />
このルールブック、<span style="color: #ff6600;"><strong>なんと導入シナリオの他に7本、計8本も入っています！</strong></span></p>
<p>なお、<span style="color: #0000ff;"><strong>『シナリオの概要や準備は、各シナリオの1ページ目』に纏まっています</strong></span>ので、1ページ目だけ見ましょう。<br />
<strong>2ページ目からが本編</strong>です。ゲームブック方式は<strong>『先が読めないこと』</strong>がミソです、<strong>ネタバレに注意。</strong></p>
<h3>セットアップ</h3>
<p>シナリオを決めたら、1ページ目の指示に従ってセットしていきます。</p>
<p><span style="background-color: #ccffff;">〇クリアファイルに<strong>『街』のマップ</strong>を入れて表向きに置く。</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"> 〇<strong>【世界崩壊タイマー】</strong>の絵と同じように、マップの<strong>タイマーの数字</strong>をホワイトボードマーカーで塗り潰す。</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"> 〇使う<strong>フィギュアカード</strong>を選び、<strong>シンボルカード6枚</strong>を用意。</span><br />
※タイムスケジュールに『出現タイミング』がありますが、何がどこに出て来るかはシナリオで指示されますから、後でいいです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8007" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1499771008662-1-420x235.jpg" alt="" width="420" height="235" /></p>
<p>――これで準備は完了。ゲームを始めましょう！</p>
<h2>プレイレポート</h2>
<p>次に実際のプレイについて簡単に解説していきます。<br />
<strong>開幕パートは自己紹介するだけですので割愛。</strong></p>
<h3>調査パート</h3>
<p>調査パートでは、<span style="color: #0000ff;"><strong>各プレイヤーが一人一回</strong></span>、シンボルの書かれた建物か、イベントの建物に行って<span style="color: #0000ff;"><strong>判定</strong></span>を行っていきます。<br />
やるべきことは下記の2つ。</p>
<p><span style="background-color: #ccffff;">〇フィギュア（神）カードを集める。</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"> 〇イベントをクリアして、ボスのシンボル（本質）のヒントを集める。</span></p>
<h4>フィギュアの種類は3タイプ</h4>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>赤／運動判定でクリア、攻撃タイプ。</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 緑／精神判定でクリア、回復タイプ。</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 青／魔力判定でクリア、サポートタイプ。</strong></span></p>
<p><strong>【フィギュア】</strong>に関しては、<strong>もし<span style="color: #0000ff;">判定に失敗</span>しても、開幕パートで貰った<span style="color: #0000ff;">【マナ】を1点</span>支払えば獲得できますが。</strong><br />
<strong>【イベント】で何の能力を要求されるかは行くまでわかりません</strong>し。<span style="background-color: #ccffff;">同じ場所に行くと</span>交流を持つことで繋がりが出来て、<span style="background-color: #ccffff;">『ユニゾン！』可能な状態になる</span>ので。<span style="color: #0000ff;"><strong>二人以上で同じ場所に行くのも有効！</strong></span></p>
<p>プレイヤーが全員動いたら、<strong>【世界崩壊タイマー】の一番大きな数字を一つ塗りつぶし</strong>ます。シナリオを見て、<strong>次のイベントや新しいフィギュアが登場する</strong>指示に従いましょう。</p>
<h4>プレイのコツ</h4>
<p><span style="background-color: #ccffff;">〇フィギュアは<strong>色違いで各自2枚</strong>は集めましょう！　特に<strong>赤（攻撃）</strong>は全員。<strong>緑（回復）</strong>は最低1人（できれば2人）手に入れてください。</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"> 〇カードの『レベル』が、本人の『魔力』よりも大きいと1回しか呼べません。注意！</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"> 〇複数人プレイの場合は<strong>『ユニゾン！』が重要</strong>です！　<strong>【交流】</strong>するか、『青のカード<strong>《女神フレイヤ》</strong>』を手に入れておくこと。</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"> 〇イベントをクリアすると手に入る<strong>【シンボルのヒント】は</strong>、必ず<strong>2つ以上</strong>集めておきましょう。</span></p>
<p>この辺りを守れば安定して戦えるはず。</p>
<h3>展開パート</h3>
<p>時間が来て、街マップから戦場である【ステージ】へと舞台を移す――その前に。<span style="color: #0000ff;"><strong>混沌に形を与え、【カオスフィギュア】として【ステージ】へと【召喚】</strong></span>します。<br />
それまでの<span style="color: #ff6600;"><strong>イベントで知った【ヒント】</strong></span>から、<span style="color: #ff6600;"><strong>シンボルカード6枚のうち、どれが【本質】なのか？</strong></span>　推理して、1枚選びましょう。</p>
<p>カオスフィギュアの<strong style="color: #ff6600;">【本質】を当てた</strong>場合。<span style="background-color: #ccffff;"><strong>敵のシンボル能力は1個のまま。</strong></span><br />
またシナリオによって、追加で<strong>カオスフィギュアの召喚図形カードを得られる</strong>など、<span style="color: #ff6600;"><strong>ボーナスも貰えます。</strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>外した</strong></span>場合。<span style="background-color: #ccffff;">本来のシンボル能力に加えて、<strong>間違えたシンボルの能力も追加されてしまう！</strong></span><br />
<strong>『混沌』には様々な可能性が内包されているので、本質を見誤ると、『別の可能性』まで呼び覚ましてしまう</strong>のです。</p>
<p>『カオスフィギュア』を召喚したら、街マップを入れていたクリアファイルに、カオスフィギュアの絵をセット。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8006" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1499771132022-1-360x640.jpg" alt="" width="360" height="640" />【初心者向けボスの、カオスドラゴン】</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>カオスフィギュアも全て書き下ろし！</strong></span></p>
<p>このカオスフィギュアたちの絵が結構私は好きで、見るだけでもテンション上がります。<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>芸が細かいなと思うところは、【絵】と【カード】の違い。</strong></span><br />
この【カオスドール】ちゃんが一番顕著なんですが、よーく見てみてください。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8005" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1499821479016-1-420x236.jpg" alt="" width="420" height="236" /></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>カオスフィギュア（絵）は目が虚ろですが、カオスドールのフィギュア（カード）には綺麗な目がある！</strong></span><br />
プレイヤーが召喚する方には正気があって、<strong>ちゃんと一緒に戦ってくれる</strong>イメージですね。</p>
<h3>戦闘パート</h3>
<p>さあいよいよ戦闘！　それぞれボードに書かれた縦と横の数字を見て、ダイスを2個振ってランダムに初期配置を決めます。</p>
<h4>カオスフィギュアの攻撃</h4>
<p>まずカオスフィギュアのダイスを1つ振り、<strong>出た目の部位が攻撃</strong>をします。<strong>対象選択の優先順位は</strong>もう一度ダイスを振って、<strong>表を参照</strong>。</p>
<p>※この時、<span style="color: #0000ff;"><strong>範囲攻撃によって【ステージ】がバリバリ壊されていきます</strong></span>が、その【ヒビ】が上下、あるいは左右につながってしまったら敗北！　更に、攻撃を受けた時点で、<strong>全員のHPが尽きて倒れてしまっても敗北</strong>です。</p>
<h4>滑走フェイズ</h4>
<p>攻撃で<strong>ヒビが入ってしまった部分</strong>では、<strong>『滑走』が出来ません。</strong></p>
<p>プレイヤーは歩数分までジャンプ移動も出来ますので、ヒビは飛び越えましょう。<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>滑走できるところへ行って、図形を描いて反撃です！</strong></span></p>
<p><span style="background-color: #ccffff;"><strong>【シンボルカード】と【カオスフィギュアカード】はパーティーで共有</strong>、誰でも召喚出来ます。</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"> <strong>【フィギュアカード】は自分が持っているもの</strong>だけ召喚可能。</span></p>
<p>※『図形のレベルは何本のラインで書かれているかを表している』ので、何歩で描けるか考える参考に。</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>滑走距離はプレイ人数によって決まります</strong></span>が。<br />
<strong>【全力滑走】を宣言して運動判定に成功すると、距離を+2出来ます</strong>ので上手く使っていきましょう。ただし、<strong>失敗すると距離が-2</strong>されてしまいますので注意！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8008" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1499771065011-1-420x236.jpg" alt="" width="420" height="236" /><br />
呼び出したいフィギュアを選んで【ステージ】上に図形を描く。</p>
<p><strong>『ユニゾン！』状態のキャラクター同士は線の共有が可能</strong>なので、<span style="color: #ff6600;"><strong>複雑な図形は分担しよう！</strong></span></p>
<h4>召喚フェイズ</h4>
<p>描いた<span style="color: #ff6600;"><strong>図形に触って魔力を込め――召喚（サモン）！</strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>召喚に使った線を消し、カードを【図形の面】から【イラスト面】にめくります。</strong></span><br />
これが<strong>『召喚状態』、好きなタイミングで発動出来る</strong>ようになりました！（使ったらまた図形の面に戻しましょう）</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8009" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1499821459548-1-420x236.jpg" alt="" width="420" height="236" /></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>さまざまなフィギュアを呼び出そう！</strong></span></p>
<p>なお、キャラクターは<span style="color: #ff6600;"><strong>HPが0</strong></span>になると動けなくなりますが、<span style="color: #ff6600;"><strong>死んでいるわけではないので召喚は可能。</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>【マナ】を使って線を引いたり、他のプレイヤーに図形を描いて貰って『ユニゾン！』すれば召喚出来ます！</strong></span></p>
<p>※ただし、<strong>本人が図形と軌跡で繋がっていなければいけません</strong>ので、<span style="background-color: #ccffff;">ヒビに閉じ込められた状態で倒れてしまったらピンチ！</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"><strong>回復のフィギュアを持っている人は、最優先で描いて、常に召喚状態にしておく</strong></span>と安心ですよ。</p>
<h3>プレイの感想</h3>
<p>個人的に<span style="color: #ff6600;"><strong>『ユニゾン！』が楽しかった</strong></span>ので、1人用プレイでルールを理解したら、<span style="color: #ff6600;"><strong>是非複数人で遊んでみて頂きたい</strong></span>と思いました。<br />
倒れてしまった仲間の<strong>代わりに図形を描いたり</strong>、大きな図形を<strong>一緒に描いたり。</strong><br />
また<strong>召喚していると余る補助線をうまく組み合わせて、<span style="color: #0000ff;">効率的に他の図形を描く方法</span>を考えたり</strong>と、<span style="color: #0000ff;"><strong>非常に独特なプレイ感のゲームです！</strong></span></p>
<p>ロールプレイに重きを置いていないので、<strong>『協力プレイでドラマチックな遊びがしたい』</strong>という人におすすめ。<br />
単純に、<span style="color: #ff6600;"><strong>ホワイトボードの【ステージ】にペンでぐりぐり描いて攻撃、というのが楽しい！</strong></span></p>
<p>アイディアはあっても、普通にやろうと思うと準備するものが多くてめげますが、<span style="color: #0000ff;"><strong>サモンスケートを買えばシナリオまで含めてバッチリ！</strong></span><br />
興味のある方はぜひ、遊んでみてください。</p>
<h2>人を育てるゲームをつくる――『遊学芸』さんにインタビュー</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />段々恒例になってきました作者さんへのインタビューです（笑）。遊学芸さん、よろしくおねがいします！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />はい。ご紹介頂きました、遊学芸の保田 琳（やすだ りん）です（ツイッター@linelinglink）。<span style="color: #0000ff;"><strong>『遊学芸』は僕個人の屋号で、『人を育てるゲームをつくる』目指してテーブルゲームを作成</strong></span>しています。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />普段は障害者支援活動もされているということですが、<span style="color: #ff6600;"><strong>サモンスケートもそういった活動のために作られた</strong></span>んですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />東京学芸大学の研究員で教育学博士の加藤浩平さんが研究の一環として行っている<strong>「TRPGによる発達障害児のコミュニケーション支援」という特別支援教育の一つ</strong>で、僕は<strong>ゲームを作る部分でお手伝いをしています</strong>が。<span style="color: #0000ff;"><strong>正直言って、僕が作っているゲームそのものは普通のゲームなので、障害のあるなし関係なく、どなたでも遊んで頂ければ</strong></span>と思いますよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />確かに<span style="color: #ff6600;"><strong>普通のゲーム</strong></span>ですよね……正直詳しくないんですが。<span style="color: #ff6600;"><strong>こういうゲームって発達障害に効く</strong></span>ものなんですか？？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" /><span style="color: #0000ff;"><strong>治療や訓練というものではなく、いわば支援の一環としての環境設定</strong></span>ですね。支援の対象にしているのは、知的障害や言語障害はないですが、<strong>「人と話すのが苦手」だったり「集団活動が苦手」だったりする子供たちや青年たち</strong>です。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ふむふむ？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />ボードゲームやTRPGの場合、【キャラクター】と【自分の役割】がありますよね？　それによって、<span style="color: #0000ff;"><strong>『自分がどのような立場にたって、何をすればいいのか』が明白になるので、話しやすくなる</strong></span>んです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あー、現実は気を配らないといけないことも多いですけど、<span style="color: #ff6600;"><strong>ゲームの中ではゲームのルールさえ理解していれば、ちゃんと役目を果たせるし発言も出来る</strong></span>と？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />はい、<strong>勿論それがそのまま『流暢にコミュニケーションが出来るようになる』ということにはなりません</strong>が。そうやって<span style="color: #0000ff;"><strong>『人とのコミュニケーションって楽しい』という経験</strong></span>をすると実際に話せるようにもなっていきます。<span style="color: #0000ff;"><strong>ゲームが『人付き合いの成功体験の積み重ね』に使える</strong></span>ということですね。</p>
<h3>サモンスケートについて</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />そうすると、<strong>サモンスケートはどのような狙いで作られた</strong>んでしょうか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />まず、<span style="color: #ff6600;"><strong>出来るだけ『協力し合って進められるもの』が望ましい</strong></span>ので、普段は『ルールを出来るだけ簡単にしたTRPG』を作っていたんですが。それでも<strong>キャラクター作成をして、導入で話を聞いて、得られた情報を元に調査して――</strong>と、とにかくルールが重くて。<span style="color: #0000ff;"><strong>もっとボードゲームのように、コマを選んでダイスを振るだけでも、話が進むようなものを作りたいな</strong></span>と思っていたんです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />確かに<span style="color: #ff6600;"><strong>ボードゲームっぽく、最初からセッティングが全部決まっていて、ダイスを振れば話が進む</strong></span>感じですよね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />何創ろうかなーと思った時に丁度『ユーリ!!! on ICE』を見てまして（笑）。そこで<span style="color: #0000ff;"><strong>『フィギュアスケート』の語源、【図形を描くように滑る】というのから</strong></span>、パッと。『あ。<strong>図形を描いて、その図形で召喚って面白い</strong>んじゃないか？』と思いついたのがサモンスケートです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あー。フィギュアスケートは、<span style="color: #ff6600;"><strong>軌跡が全く同じラインを描く</strong></span>ように滑るのが基礎だとか、聞いたことあるかも。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" /><span style="color: #0000ff;"><strong>召喚図形を見て貰うと</strong></span>分かりますが、<strong>アスクレピオスの図形は『カドゥケウスの杖』</strong>ですし、<strong>カーバンクルは『宝石、結晶』</strong>、ドリアードは<strong>木の象形文字</strong>、かぐや姫は<strong>竹</strong>、お稲荷様は<strong>豊穣なので穂の左側</strong>など、<span style="color: #0000ff;"><strong>それぞれに関連した図形</strong></span>になるようにイメージしています。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8010" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1499821505959-1-420x236.jpg" alt="" width="420" height="236" /></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あ、すごくそれっぽい！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" /><span style="color: #0000ff;"><strong>神を表すフィギュア（図形）を描いて、サモン（召喚）。その力でカオスフィギュア（混沌）を協力して撃破する。そこがこのサモンスケートの面白い所！　</strong></span>――の、つもりで作っているので。面白いと思って貰えたら嬉しいですね（苦笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><strong>大丈夫です、面白かったですよ。自信もってください！</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />実は<strong>思ったより売れ行きが良くなくて……（苦笑）。やっぱり高いんでしょうか</strong>ね？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />いや、<strong><span style="color: #ff6600;">フルカラーでこれだけ入って4千円は相当安い</span>ですよ。むしろ赤字じゃないのか心配</strong>なくらい。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />イラストやデザインも<strong>全部自分一人でやっている</strong>ので、なんとか赤にはならずに済んでます（笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />なるほど。……多分<span style="color: #ff6600;"><strong>『ボードゲームとTRPGの中間』って言われても、イメージがつかない</strong></span>んだと思うんですよ。実際私も<strong>見てみるまで、どんなゲームか全然分かりませんでした</strong>し。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />そうなんですよねー……。<span style="color: #0000ff;"><strong>ホームページで解説漫画やプレイ動画なども公開しているので、是非見て頂ければ</strong></span>と思います。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ですです。<span style="color: #ff6600;"><strong>動画で見ると、カオスフィギュアが【ステージ】を破壊する様子とかも良くわかります</strong></span>よー！</p>
<h3>お試しのお試し！　テストプレイ用の廉価版を作成中</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />それから<span style="color: #0000ff;"><strong>『廉価版』として、戦闘マップをただ紙に印刷してカオスフィギュアやカードを付けたお試しバージョンを出す</strong></span>予定なので。もし、<strong>『中身が分からないし、お試しで買うには高い』と思って手を出さない人</strong>がいるのであれば、そちらを<span style="color: #0000ff;"><strong>まず手に取ってみて欲しい</strong></span>なと。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />なるほどー、<strong>自分でペンやアクリル板なんかを買って来て、廉価版をセット</strong>すれば<span style="color: #ff6600;"><strong>すごく安く遊べる</strong></span>感じですね？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />はい。少なくとも<strong>化粧箱などのコストが掛からない分安くはなります。</strong>ただ……<span style="color: #0000ff;"><strong>特に戦闘に関しては、マーカーで自由に描いたり消したり出来ないと厳しいですし、コマもマグネット仕様じゃないと</strong></span>どんどん<span style="color: #0000ff;"><strong>ずれて面倒なので、製品版の方が絶対に遊びやすい</strong></span>と思います。<strong>本当にお試しのため</strong>ですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><span style="color: #ff6600;"><strong>遊んで楽しかったら、製品版を是非！</strong></span>　ですね。――うーん、しかし<strong>廉価版と製品版を両方買うってことになると、なんかダブってしまってもったいない</strong>ような？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />それはそうですね……。では、<span style="color: #0000ff;"><strong>廉価版を買われた方は、イベントで製品版を買う際、スタッフにお声がけ下さい。</strong></span><strong>新しい追加のカオスフィギュアを差し上げるとか、500円割引など、</strong><span style="color: #ff6600;"><strong>何かサービスをさせて頂こうと思います</strong></span>ので。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />おぉ、<span style="color: #0000ff;"><strong>そういう特典がある</strong></span>のは良いですね！　<strong>サモンスケートはとても独特なシステムなので、合う合わないは実際やってみないとわかりません</strong>が、<span style="color: #ff6600;"><strong>『皆でボードに絵を描いて、カードをめくって召喚して戦う』というのは絶対に楽しい</strong></span>ですよ！　個人的には、<span style="color: #ff6600;"><strong>製品版の方が箱を開けてすぐに遊べるのでおススメ</strong></span>です。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" /><span style="color: #0000ff;"><strong>是非、遊んでみてください。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><span style="color: #ff6600;"><strong>コノスにて、絶賛発売中</strong></span>ですよ♪</p>
<h3>終わりに</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />はい。それでは本日はこの辺で。<span style="color: #ff6600;"><strong>遊学芸</strong></span>さん、ありがとうございました！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />こちらこそありがとうございました。これからもよろしくお願いします。</p>
<h2>関連リンク</h2>
<p>コノス売り場<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp/product-brands/yu-gakugei/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproduct-brands%2Fyu-gakugei%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">遊学芸 ブランド - コノス</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp/product-brands/yu-gakugei/</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<p>サモンスケート特設ページ<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://linedline.wixsite.com/yuugakugei/summonskate" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=linedline.wixsite.com" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">遊学芸公式サイト</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-fb">1 Share</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Flinedline.wixsite.com%2Fyuugakugei%2Fsummonskate?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">遊学芸公式サイト</div></div><div class="lkc-url">http://linedline.wixsite.com/yuugakugei/summonskate</div><div class="lkc-excerpt">保田琳の運営するサイト遊学芸です。無料TRPGや遊学芸のゲームについて紹介しています。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<p>遊学芸<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://linedline.wixsite.com/yuugakugei" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=linedline.wixsite.com" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">遊学芸公式サイト</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-fb">21 Shares</div> <div class="lkc-sns-po">2 Pockets</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Flinedline.wixsite.com%2Fyuugakugei?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">遊学芸公式サイト</div></div><div class="lkc-url">http://linedline.wixsite.com/yuugakugei</div><div class="lkc-excerpt">保田琳の運営するサイト遊学芸です。無料TRPGや遊学芸のゲームについて紹介しています。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/boardgame-item/yuusamon/">フィギュア（図形）を描いて、召喚（サモン）せよ！　ドラマチック・スケーティング召喚バトル『サモンスケート』</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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		<title>ハコオンナの生みの親――ＥＪＩＮ研究所　江神号</title>
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		<dc:creator><![CDATA[なるねこ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 May 2017 06:37:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ボードゲーム・カードゲーム紹介]]></category>
		<category><![CDATA[conos取扱い商品]]></category>
		<category><![CDATA[EJIN研究所]]></category>
		<category><![CDATA[ハコオンナ]]></category>
		<category><![CDATA[ボードゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>ハコオンナってなあに？ 2016年、夏のコミックマーケット(C91)にて発売された4～5名用のボードゲーム。 ボードゲームでありながら、『雰囲気の怖さ』で怖いと感じられるホラー作品に仕上がってます。 箱絵に描かれた『箱女…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>ハコオンナってなあに？</h2>
<p>2016年、夏のコミックマーケット(C91)にて発売された4～5名用のボードゲーム。<br />
ボードゲームでありながら、<strong>『雰囲気の怖さ』</strong>で怖いと感じられるホラー作品に仕上がってます。</p>
<p>箱絵に描かれた『箱女』のインパクトもあいまって一躍有名になり、ホビーショップでも常に売り上げランキングの上位に食い込んでいるタイトルですので、ご存知の方も多いことでしょう。<br />
ここ最近、第三版も発行されましたので、もしまだ手に取られていない方がいらっしゃいましたら是非遊んでみて下さい。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-7648 aligncenter" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/hakoonna-1-420x597.jpg" alt="" width="420" height="597" /></p>
<p><strong>『一人が箱女役、他3～4人がクリアする側を担当する』</strong>という<strong>対戦型</strong>で、どちらも頭を使うためプレイ時間は長め。<br />
『人狼』のように<strong>箱女が活動する時は皆で顔を伏せ、クリアしようとするプレイヤーを襲います</strong>が、<strong>死んでしまっても『箱人』となって、今度は彼女と一緒に他のプレイヤーを襲う側に回る</strong>ので、暇になってしまうこともありません。<br />
ちょっと<strong>時間のかかる重ゲー</strong>ですが、夏にピッタリ。</p>
<p>まさかの舞台化、マスコットぬいぐるみ制作、コミック、小説などなどジャンルを超えて<br />
じわり、じわりと、箱女ちゃんの浸食は始まっているとか。　<span style="color: #808080;"><strong>――ほら、あなたの後ろにも……？</strong></span></p>
<h3>作った人は？</h3>
<p>EJIN研究所の江神号さん。茶色の帽子に丸い金色のペンダントとメガネがトレードマーク。<br />
基本的に一人で、アイディア出しからデザイン制作まで行っている。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="179" height="179" />（ツイッターアイコンにもなっているご本人の写真）</p>
<p>今回はそんなハコオンナの生みの親、江神号さんにお話を聞かせて頂きました！</p>
<h2>制作者インタビュー</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />というわけで江神号さん、記事書きたいのでお話聞かせてください。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />心得ました！　いつもお世話になってますし、何でも答えますよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />わーい、ありがとうございます♪</p>
<h3>なぜハコオンナが生まれたか</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />では早速。まず、ハコオンナを生み出すきっかけは何でしたか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />僕はそれまでゲームマーケットで売ってたんですけど、<span style="color: #008000;"><strong>2016年のゲームマーケット</strong><strong>春の新作が大コケしまして（笑）</strong></span><strong>。</strong>で、<span style="color: #008000;"><strong>次のゲームマーケットが</strong><strong>秋と言いながら12月</strong></span>だったんですね。その頃僕はバイトとゲームの収入半々で食べていたので、<strong>次の大きな収入がそれだけ先だと干上がってしまう</strong>計算になって、<strong>よし夏コミで新作を出そう！　夏といえばホラーだ！</strong>　――ということで未経験ゾーンに手を出した。というのがきっかけですね。</p>
<h4>これが鍛冶場のなんとやら</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ここが作りたかったとか、こだわった所とかはあります？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />何しろ急いで作っていたので、深いコダワリ等はなかったです。ただ、僕はホラーに関しては素人もいいところだったし、<strong><span style="color: #008000;">最低限ホラー好きの人に失礼にならないようなゲーム</span></strong>にしようと思って、短期間でかなりの量のDVDを見て怖さや手法を勉強しました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ちゃんと勉強して作ろうって、<span style="color: #ff6600;"><strong>江神号さんは真面目ですよね。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />いやだって、<span style="color: #008000;"><strong>ハコオンナが売れなかったら僕、飢えて死ぬんですよ？（笑）</strong></span><br />
僕の場合、心の中の黒い物を吐きだして作品を作っているというか、<strong>「チクショー！　やってやるーっ！」って湧いてくるものが創造意欲に繋がってる</strong>ので。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ほうほう？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" /><strong>本気で追い詰められた時って、わりと良いものが作れる</strong>んですよね。逆に、<strong>順風満帆の時には全然作れない</strong>。だから<strong><span style="color: #008000;">今新作を作ろうとしても、多分コケます（笑）</span></strong>。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />えぇぇ、<span style="color: #ff6600;"><strong>次はサカサオンナ（逆女）で、三作目にオノオンナ（斧女）出す</strong></span>って言ってたじゃないですか（笑）。――まあその話は後でゆっくり聞かせて貰うので、ちょっとおいといて。（ぽいっ）</p>
<h3>ホラーとボードゲームの相性の悪さ。</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ハコオンナを作るのに、難しかった所とかってありますか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />あります。<span style="color: #008000;"><strong>そもそもボードゲームとホラーって相性が悪い</strong></span>んですよ。例えばキャラクターがこの駒だとして、自分はプレイヤーとしてそこに座ってますね？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ふんふん、このボードゲームの駒が私と。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />ハイ！　今、このキャラの目の前に生首が落ちてきた！　――って言われて、怖いですか？<br />
これって多分<span style="color: #008000;"><strong>『びっくり』はするけど、『怖く』はない</strong></span>んです。でも、<span style="color: #008000;"><strong>もし今お化け屋敷にいて、自分の目の前に生首落ちて来たら怖い</strong></span>ですよね？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" /><span style="color: #ff6600;"><strong>あー……確かに！</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />そう、これが不思議なんですけど。<strong>人間って、目で見て、自分の状況を頭で考えて、あっ怖いって脳が判断してはじめて怖いって思う</strong>んですよ。なので、<span style="color: #008000;"><strong>雰囲気がないとビックリになってしまって、怖くはならない</strong></span>んです。つまり、<span style="color: #008000;"><strong>ボードゲームでも怖く感じさせるには雰囲気が大事。雰囲気作りは徹底しました</strong></span>。それでどうにか<strong>『怖いかな？どうかな？』というところまで持っていけた</strong>感じです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ふむふむ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />あとはイメージの落差といいますか、<span style="color: #008000;"><strong>一般的なホラーのイメージを損なわないもの</strong></span>を作ろうと考えました。<strong>あーこれは「ホラーマニアが良いと思う作品」じゃ怖くならないな</strong>って思っていたので。山ほどホラー作品は見ましたが、<span style="color: #008000;"><strong>ホラーについてガッツリ勉強する前に一度、「ホラーを知らない僕のホラーのイメージ」に合わせて試作品を作っておいて</strong></span>、そこへ沢山の作品を見て学んだことを必要なだけ取り込むような形で完成させました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />なるほどー。ホラーを知らないで作ったからこそ、<span style="color: #ff6600;"><strong>客観的に見てもホラーを感じられるゲーム</strong></span>が出来たのかもしれないですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />ハコオンナに関しては、本当に色んな要因が良い感じに噛み合ったなと思ってます。</p>
<h4>直感型のクリエイター</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />クリエイターの皆さんと話をしていると、『遊ぶ人が楽しいと思ってくれる作品を作りたい』という話を良く聞くんですが。ズバリ、<span style="color: #ff6600;"><strong>江神号さんにとっての『楽しい』ってなんですか？</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" /><strong>『嬉しい』はそれなりにありますが、『楽しい』は僕自身あまり感じない</strong>感情で。<strong><span style="color: #008000;">あえて言うなら『参加している感』</span></strong>かなぁと。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ほほう？　<span style="color: #ff6600;"><strong>『どうやったら楽しいって思うかな』とか考えない</strong></span>ですか。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />そうですね。僕の場合、ゲームを作る時には<span style="color: #008000;"><strong>まずアイディアをバーッとたくさん出して</strong></span>、いけそうだなと思う物を形にして、<strong><span style="color: #008000;">まず遊んで貰ったりして反応を見る</span></strong>んですけど。<span style="color: #008000;"><strong>『あ、これは楽しそうだ』って案を残して、反応が微妙だなって思った物は捨てます。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" /><strong><span style="color: #ff6600;">一つの案から、こうすれば面白くなるだろうってロジカルに考えるタイプではない</span></strong>んですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" /><strong>完全に直感</strong>ですねー、<strong>計算とかホント無理（笑）</strong>。ドイツゲーム作ってる人とか、『ここをこうすれば面白くなるだろう』ってロジカルに考えられるクリエイターも居ますよ。でも僕の場合は<strong><span style="color: #008000;">『楽しそうな反応があったアイディア』を、</span></strong><span style="color: #008000;">展開がドラマチックになるように、起伏があるように、ワンパターンにならないようにと考えながら、</span><strong><span style="color: #008000;">お弁当作るみたいに色々詰めて</span></strong><span style="color: #008000;">いって、</span><strong><span style="color: #008000;">その結果が『楽しい』になる</span></strong>というか、<strong>『楽しいって言って貰えたら成功！』</strong>って感じで。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />なるほど。んー、<strong><span style="color: #ff6600;">もう一回遊びたいと思わせるような工夫とか、コツ</span></strong>とかは？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />それも<span style="color: #008000;"><strong>僕の感覚だと逆ですね。</strong><strong>『もう一回遊びたいと言わせるところまでゲームを作り込む』</strong></span>んです。ゲームごとにその感情の出処は違いますし、手法も違うので<strong>色々試していって、『「もう一回」にたどり着いたらゲームの完成は近い』</strong>っていう感じ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ふむー、なるほど。<span style="color: #ff6600;"><strong>自分の勘と周りの反応</strong></span>を見ながら探りつつ作ってるんですねぇ。</p>
<h2>ハコオンナの舞台化について</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />そうそう、<strong>ハコオンナがまさかの舞台化</strong>とか、<strong>ぬいぐるみが出来る</strong>とか色々と伺ったので、趣味の繋がりとかそういうのかなって思ったんですけど。<strong><span style="color: #ff6600;">今ボードゲーム以外にハマっていることとか、新しくやってみたいことなんかはあるんですか？</span></strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" /><span style="color: #008000;"><strong>無いですねー。</strong></span>僕はもう<strong>デジタルやアナログも含めると２０年、ゲームという畑から出ていない</strong>んですよ。その経験しかないんで、外の世界に出ても恥をかくだけだなって思ってて。自分では<span style="color: #008000;"><strong>外の世界（笑）には興味はあまりない感じですが、色々な人とお話している内にどんどん話が進んでいって</strong></span>、そのままお願いした感じです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />あぁ、<span style="color: #ff6600;"><strong>何かのきっかけでひょいと、出来る人が集まって創れちゃう</strong></span>ことってありますよねー。私もＴＲＰＧのリプレイ書いた時がそんな感じでした。<span style="color: #ff6600;"><strong>そういうのをきっかけにして一緒に新しいこと始めるのって楽しい</strong></span>ですよね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />いや～……色々なお誘いを受けるのは凄くありがたいし、出来上がりは楽しみなんですけど。ホントに<span style="color: #008000;"><strong>僕はゲームを作ることしかやってこなかったんで、それ以外のことは手を出さない</strong></span>ことにしてまして（苦笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />そうなんですか？　ちなみに<strong><span style="color: #ff6600;">ボードゲームが舞台化って、ちょっと想像出来なかったんですが、内容的にはどんな感じになるんです？</span></strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />何も。<strong><span style="color: #008000;">全然知らないです。本当に丸投げしてしまっているので。中身については見てない</span></strong>んですよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" /><span style="color: #ff6600;"><strong>え、全く？</strong></span>　台本とか見せて貰ったりとかも？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />設定的にどんなふうな裏設定考えてましたかとか、そういうのは<strong>ヒアリングしてもらいました。</strong>あと、一応設定はこんな感じでどうですかーとか、投げて貰ったりはしたんですけど、<strong>基本全部お任せにして僕はノータッチ。</strong><span style="color: #008000;"><strong>未経験なことに下手に口を出してもただ質を下げるだけになりそうなので。餅は餅屋って言いますし。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />流石に、全く何も言わないのは勿体ないような気が……。<span style="color: #ff6600;"><strong>折角ならこういう風にして欲しいなーとか？</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />結局、僕が好きに作れるわけじゃないですからねー。<span style="color: #008000;"><strong>ホントに納得いくまでやろうと思うと、「違うそうじゃないっ、俺の作品を壊すなーっ」ってことになりかねない</strong></span>じゃないですか（笑）。どこまで口を出しても良いのかとか、そういう距離の取り方、僕は本当に下手で。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />あーそうか、<strong>作品作りってこだわり始めたらきりがない</strong>ですもんね。監督役って、現場監督のやり方も尊重しなきゃいけないし。<strong><span style="color: #ff6600;">相手を立てつつ、自分がやりたいことをやって貰うって難しい</span></strong>かも。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />そう！　それなんですよ。<strong>同じジャンルの中でさえ場所によってやり方違ったりするのに、全然違う畑に首を突っ込んでも足を引っ張るだけだな</strong>って思いますし。<strong>変に口を出して中途半端になるのも嫌</strong>なので、<strong><span style="color: #008000;">舞台のことは舞台をしてる方たちにぜーんぶお任せ。<strong>Ｌ</strong>ＩＮＥスタンプでもぬいぐるみでも、作りたいって思ったら好きに作って下さーい、出来上がったら見せてねー</span></strong>って感じの動きの結果です。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />なるほどー。まぁ、<span style="color: #ff6600;"><strong>中身を知らない方が完成品をたのしみに待てますし？</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />はい。<span style="color: #008000;"><strong>それはすごく楽しみにしてます。</strong></span></p>
<h3>なんと、ネット声優までやっていたらしい</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />そんな流れがあると、<span style="color: #ff6600;"><strong>もっとこういう話が来ないかなーとか、考えたりしませんか？</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />まぁ今もう、<strong><span style="color: #008000;">舞台化</span></strong>から<strong><span style="color: #008000;">コミック</span></strong>、<strong><span style="color: #008000;">小説</span></strong>とか色々なお話を頂いているので。<strong><span style="color: #0000ff;">『あーどこかでもう１度ブレイクして、アニメとかそういう方に広がってくれないかなー』</span></strong>とか<span style="color: #008000;"><strong>甘い期待はしてます（笑）</strong></span>。そしたら<strong>ワンチャンありそう</strong>じゃないですか？　もしボイスドラマとか、アニメとかの話が来たら、<span style="color: #008000;"><strong>若い頃にネット声優をしてた頃の仲間や後輩も呼びたい</strong></span>と思ってて。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ネット声優？　――言われてみれば、確かに聞き取り易くて、良い声してますね。<strong><span style="color: #ff6600;">（なお、取材後のテープ起こしで改めて聞いて思いました。江神号さんの声はイケボです。（断言））</span></strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />あ、まだ大阪にいた頃ですけどね。<strong><span style="color: #008000;">昔は同人ゲームの声を当てる仕事が結構あって。</span></strong>その頃は周りがイケメンの声ばっかり上げてたんで、<strong><span style="color: #008000;">僕はあえて『老人』とか『マッチョ』とか変な声のサンプルを置いて、そういう役で呼んで貰って</span><span style="color: #008000;">ました（笑）。</span></strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />なんと。<span style="color: #ff6600;"><strong>ゲームはアナログからデジタルまで色々ってお話でしたけど、ゲームの声優業ま<span style="color: #ff6600;">で</span></strong><strong>やってた</strong></span>んですね。――ちなみに他には具体的にどんなことをやってきたとか聞いちゃっても？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />ボードゲームを始める前は<strong><span style="color: #008000;">初音ミクのアドベンチャーゲーム</span></strong>作ってたりとか。他にも<span style="color: #008000;"><strong>モバイルゲーム</strong></span>、<strong><span style="color: #008000;">エロゲ</span></strong>、<span style="color: #008000;"><strong>実はＢＬゲーム（女性向けのエロゲです）も</strong></span>（笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />マジですか（笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />あとはＴＲＰＧだと……同人では<span style="color: #008000;"><strong>「ジャイアントアレージ」っていうロボット裁判モノ</strong></span>作ったり、海から来る大怪獣とロボットが戦う<span style="color: #008000;"><strong>パシフィック・リムみたいなの</strong></span>作ったりしてました。<strong><span style="color: #008000;">富士見書房さんとお仕事させてもらったこともあります</span></strong>よ。結局、僕の名前は出ませんでしたが。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ほぉぉ……本当に色々やってきてるんですねぇ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />色々と長いこと無駄にウロウロしましたねー。<span style="color: #008000;"><strong>――で、そんな20年の経験があってもボードゲームは300売れたら良い方だった</strong>のに、<strong>箱絵一枚スゴいの貰っただけでいきなり3000個以上の大ヒットっていうね（笑）。いや、もう、ホントこの絵スゴイ。GENkさんスゴイ。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />この箱絵のインパクトは実際、やばいですよねー。まぁただ、<span style="color: #ff6600;"><strong>今もこんなに売れ続けてるのは、ゲームとしても面白いし、新しいからだと思います</strong></span>けど？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />いや<strong>GENkさんに絵を頼んでなかったら、ハコオンナがここまでヒットすることは無かったです。絶対。</strong><span style="color: #008000;"><strong>やっぱり見た目のインパクトって強い</strong></span>んですよ。</p>
<h2>他の作品について</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />そういえば江神号さん他にもボードゲーム出してますけど、<span style="color: #ff6600;"><strong>ハコオンナが売れてから他の売り上げが上がったり</strong></span>とかは？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" /><strong><span style="color: #008000;">いえ全然（笑）</span></strong>。他のはこれまでと変わらない感じでボチボチですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />あらら、私は<strong><span style="color: #ff6600;">「マタドーン」</span></strong>とかも結構好きなんですが。</p>
<h3>牛『で』戦う、マタドーン！</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7672 aligncenter" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/1496999446625-e1497006198772-1-420x262.jpg" alt="" width="420" height="262" /></p>
<p>『マタドーン』！　赤いマントで右へ左へ、闘牛士たちが牛『で』他の闘牛士『と』戦う。４人まで遊べるゲームですよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />あ、じゃあ<span style="color: #ff6600;"><strong>折角なんで宣伝しましょう！</strong></span>　まずコノスでも扱ってる、<strong><span style="color: #ff6600;">『犯人は探偵の中にイる』</span></strong>を。</p>
<h3>ジジ抜きで推理！『犯人は探偵の中にイる』</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-7673 aligncenter" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/DSC_1511-1-420x560.jpg" alt="" width="420" height="560" /></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" /><strong><span style="color: #008000;">『犯人は探偵の中にイる』</span></strong>はですね、僕がまだモバイルの会社に在籍していた時に、<span style="color: #008000;"><strong>ふと「ジジ抜きで推理」のシステムが頭の中にポンと降りてきて</strong><strong>、これはいける、売れる！</strong></span>　って思って<span style="color: #008000;"><strong>会社を辞めて作った</strong></span>んですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" /><span style="color: #ff6600;"><strong>えっ！　いきなり辞めちゃったんですか？</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />そうなんです、辞めちゃったんですよー。<span style="color: #008000;"><strong>正直不安できつかったですけど、僕は追い詰められてる時の方が良いもの作れるんで（笑）</strong></span>。<span style="color: #008000;"><strong>『犯人は探偵の中にイる』は実際いまだに売れ続けてるし、評判も良いタイトル</strong></span>なんですよ？　面白いゲームなんで是非遊んでみて下さい。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" /><span style="color: #ff6600;"><strong>下にリンクも貼っておきます</strong></span>。あと、他に売り込みたい作品があればどうぞ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />ハコオンナは飛び抜けましたが、他のゲームもホント頑張って作ってるので、これ！　というのは選べないです（笑）。<span style="color: #008000;"><strong>僕のゲームは毎回出すタイトル出すタイトル世界観もシステムもバラバラです</strong></span>が、<span style="color: #008000;"><strong>『面白いと思ったものを枠にとらわれず作っている結果』ですから、どの子も面白いです</strong></span>よー。見かけたら遊んでやって下さーい。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ありがとうございましたー。</p>
<h2>ゲームクリエイターを育てたい</h2>
<h3>勇義マークは面白さお墨付き！</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />うーん、江神号さんのゲームは、直観と思い付きで<span style="color: #ff6600;"><strong>面白いと思った物を作ってる</strong></span>というだけあって<span style="color: #ff6600;"><strong>本当に色々だから、</strong><strong>ジャンルでは探せなくて</strong></span>。このマークが付いてたら江神号さんのゲームなんですよね？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-7662 aligncenter" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/0983f2eab91cbc8ea6576831f782a4d8-1-1.jpg" alt="" width="193" height="176" /></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />あ。そのマークなんですけど、<span style="color: #008000;"><strong>実はそれ『僕が作ったゲーム』に限って付けてるわけじゃない</strong></span>んです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />そうなんですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />さっきチラッと出た『マタドーン』なんかもそうで、あれ実は、<span style="color: #008000;"><strong>ゲームデザイン見ると僕の名前は２番目で。</strong><strong><span style="color: #008000;">メ</span>インで作ったのは僕の弟子</strong></span>なんですよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />おぉ、<strong>弟子がいる</strong>んですか。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" /><strong><span style="color: #008000;">代アニのゲーム科で講師をしていた</span></strong>時期もありまして（笑）。あ、で<strong><span style="color: #008000;">『中身が面白くても売れない』</span></strong>って話なんですけど。ボードゲームって毎年すっごい沢山の新作が出てますが、<strong>実際に遊んでから買うことって少ないじゃないですか？　新作だと前評判もないし。</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />まぁそうですよね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />何より今はTwitterですぐに情報が拡散されていく時代なので、<span style="color: #008000;"><strong>ボードゲームは『中身の面白さ』より『話題性』でまず売れる</strong></span>んですよ。ハコオンナは<strong>『写真のインパクト』で、どんどんリツイートされていった</strong>のが本当に大きかったし。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />なるほどー。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />で、そうなると<span style="color: #008000;"><strong>『絵だけ気合を入れれば、面白くないゲームでも売れる』って考える人</strong><strong>が絶対増える</strong></span>じゃないですか。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ま、まぁ……いるかもしれませんね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />今、<span style="color: #008000;"><strong>折角ボードゲームが流行り始め</strong></span>て、<span style="color: #008000;"><strong>今までアナログゲームに手を付けていなかった新しい層</strong></span>の人たちが増えてきてる。僕は<strong>この流れを止めたくない</strong>んですけど。もしそういう<span style="color: #008000;"><strong>見た目に騙されて、つまらないゲームばっかり掴まされたら</strong></span>どうなります？　<span style="color: #008000;"><strong>『ボードゲームってこんなもんか』</strong></span>ってなって、<span style="color: #008000;"><strong>買うのを止めちゃいます</strong></span>よね？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ボードゲームって決して安い買い物じゃないし、<span style="color: #ff6600;"><strong>ハズレ引いたら悲しい</strong></span>ですよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />僕は<span style="color: #008000;"><strong>『面白いボードゲームを買って遊んで欲しい』</strong></span>し、<span style="color: #008000;"><strong>『あーボードゲームって面白い！』と思って、『もっともっと遊ぶ人口が増えて欲しい』</strong></span>んです。だから僕は、ボードゲームを作ろうとしてる人に<span style="color: #008000;"><strong>アドバイスを求められたら出来る限り垂れ流す</strong></span>ようにしていて。そんなことをしてるうちに<strong>周囲にクリエイター仲間が１０人くらい</strong>に増えました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" /><span style="color: #ff6600;"><strong>１０人、凄いですね。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />――で、そうやって<span style="color: #008000;"><strong>出来たゲームの中で、僕が『これは面白い！』って思ったものにさっきの『勇義マーク』を付けるように、</strong></span>これからしていければなと。今はまだ自分の作品だけですが、<span style="color: #008000;"><strong>これ<img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7662" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/0983f2eab91cbc8ea6576831f782a4d8-1-1.jpg" alt="" width="55" height="50" />が付いてたら僕のお墨付き</strong></span>なので、<span style="color: #008000;"><strong>見かけたら是非手に取ってみてください。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />なるほどー。<span style="color: #ff6600;"><strong>このマーク<img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7662" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/0983f2eab91cbc8ea6576831f782a4d8-1-1.jpg" alt="" width="55" height="50" />が付いてたら、江神号さんのお墨付き</strong></span>だそうです！</p>
<h3>ガンガン追い越していって欲しい</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />面白いゲームを作れる人が増えてくれるのは良いことだと思います！　――でも<span style="color: #ff6600;"><strong>あんまりノウハウを広めすぎると、今度は自分が売れなく</strong></span>なっちゃったりしませんか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />いやむしろ、<span style="color: #008000;"><strong>負けたいんです。もう是非、僕を負かして欲しい。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" /><strong>え（笑）。</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />さっきチラッと話しましたが、僕は<span style="color: #008000;"><strong>追い詰められたり、『チクショーッ！　コノヤローッ』ってなった時が一番作りたい気持ちが湧く</strong></span>んで。あー例えば、<span style="color: #008000;"><strong>前に実際あったんですけど、色々ノウハウ教えてきた中の一人の作品が出来た</strong></span>んですが、<span style="color: #008000;"><strong>それがもうスッゴイ良い出来で。</strong></span>で、その時に彼が言うわけですよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />なんでしょう。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" /><strong><span style="color: #0000ff;">「EJINさんにはまだ買ってもらってなかったですよね？　買って下さいよ」</span></strong>って言われて<span style="color: #008000;"><strong>手渡しで買わされまして（笑）</strong></span>。普通、<strong>多少でも恩義に感じてたらありがとうございましたってお礼に渡すものじゃないですか？</strong>　実際凄い良い出来だってのは僕も認めてたんですけど、<strong>流石にカチーンと来て、</strong><span style="color: #008000;"><strong>「お？　お前ー、俺がそれ買ったらもう、俺とお前は対等だかんな？　一方的に教えたりサポートしたりしないぜ？　横関係だぞ？　ライバルだぞ？」</strong></span>って言って。<strong><span style="color: #0000ff;">「はい、良いっすよ」</span></strong>って。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />えぇぇ、<span style="color: #ff6600;"><strong>教えてくれた人に「買ってくれ」は、なかなか凄い</strong></span>ですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />まあ、<span style="color: #008000;"><strong>情報の価値とか、人それぞれですからね</strong></span>。逆に言うと、<span style="color: #008000;">僕にとっては<strong>情報やノウハウは積み上げてきた生命線</strong>なわけで、<strong>それを垂れ流した結果がこれだよ！</strong></span>的な。で、そうなると僕は<strong>“ッカーン！”</strong>（プロレスのゴングが鳴る音）。<strong>僕のクリエイタースイッチ一気にON</strong>ですよ。<span style="color: #008000;"><strong>「コノヤローッ　負ケルカーッ！」</strong></span>――って（笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" /><span style="color: #ff6600;"><strong>ライバルがいてこそやる気が出る</strong></span>ってやつですねー。そういうのも良いと思います！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />そんな感じで<span style="color: #008000;"><strong>追い越されれば、追い返さない訳にはいかない</strong></span>ですからね。</p>
<h3>売れて初めて知った落とし穴</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />――あ、これはここで言って良いのか正直悩むんですけど。<span style="color: #008000;"><strong>ボードゲームの売り方について、</strong><strong>これちょっと気を付けなきゃいけないな</strong></span>ってことがあって。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />おっ？　なんですか。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" /><span style="color: #008000;"><strong>同人ゲームの売り方の話</strong></span>なんですが、僕はこれまで<strong>イベント販売数100個～300個、生産数500～1000個くらいの規模</strong>でずーっとやってきたので、<strong>その数を売るノウハウは誰にも負けない</strong>くらいの自負があるんですけど、<span style="color: #008000;"><strong>ハコオンナで急に何千個も売れ始めたら、売り方が本当にぜんっぜん違って驚きました。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ほほう、例えば？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />まず<span style="color: #008000;"><strong>イベントで300個を超える規模</strong></span>になると、モタモタしてると列が自動生成されますので、<strong><span style="color: #008000;">200個売るために必須だった</span><span style="color: #0000ff;">テーブルの陳列がどうとか、人を呼び込むための展示がどうとか、そういうのが一切意味がない。</span></strong><span style="color: #008000;"><strong>いかに効率よくお客さんを捌くか</strong></span>と、<span style="color: #008000;"><strong>そのための人員とテーブルの配置</strong></span>が求められちゃいます。もう<span style="color: #008000;"><strong>ただひたすらメインの作品だけを売り続け</strong></span>て、とにかく<span style="color: #008000;"><strong>列が伸びて邪魔にならないように</strong></span>必死にさばく感じで。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />あぁコミケの壁サー（規模の大きな売り手）とか見てると、ホントそういう感じですよね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />イベント以外でも色々変わってきます。たとえば<span style="color: #008000;"><strong>生産数も3000とかそのくらいのライン</strong></span>になると、ゲームショップへの<span style="color: #008000;"><strong>「委託」</strong></span>以外にも<span style="color: #008000;"><strong>「卸し」っていう選択肢</strong></span>も出てくるんです。<strong>卸した先のメーカーさんやお店さんが付き合いのある問屋さんに話を持っていってくれて、問屋さんの顔が利く複数のお店さんが売ってくれる形態</strong>です。<strong><span style="color: #008000;">一気に取り扱ってくれるお店が増えます</span>。これが<span style="color: #008000;">弊害</span>も多く</strong>て。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" /><b>扱ってくれるお店が増えるのに、問題があるんですか？</b></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />実は僕『とあるお店』が嫌いなんですけど。<span style="color: #008000;"><strong>そこにハコオンナ（第三版）が並んでしまった</strong></span>んです。<strong>卸した問屋さんの取引先だった</strong>んですね。しかもこれが<span style="color: #ff0000;"><strong>ゲームマーケット直前にインターネットで予約を開始</strong></span>して、<span style="color: #ff0000;"><strong>イベント価格より安く売られる</strong></span>わけですよ。もう僕ホントにびっくりして。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />えぇぇ？？　<span style="color: #ff6600;"><strong>古い版とか中古販売品じゃなくて、新作が割引</strong><strong>されちゃってた</strong></span>んですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" /><strong>『とあるお店』は、『ここは本当に安い』っていうイメージさえお客さんに定着させられれば勝ち、という販売戦略</strong>なんですね。<strong>新発売でも原価割らない程度のギリギリまで下げちゃうのがザラ</strong>。ただ、これって<span style="color: #008000;"><strong>大量に流通する企業や大手にとっては『常識』</strong></span>なんですよ。ビックカメラとかAmazonとか見ても、<span style="color: #008000;"><strong>先行販売で割引なんてどこでもやってますよね？</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />言われてみれば<span style="color: #ff6600;"><strong>そうですね。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" /><strong><span style="color: #008000;">でも、<strong>僕</strong>たちみたいな<strong>小</strong>規模でやっているところは、</span></strong>そんなことされて<strong><span style="color: #008000;">ゲームマーケットで売れるはずのものが売れなくなったら大問題です。</span></strong>なにより、こうして<span style="color: #008000;"><strong><span style="color: #ff0000;">値段を容赦なく下げられてしまう</span></strong></span>と、<span style="color: #008000;"><strong><span style="color: #0000ff;">地方の小さなボードゲームのお店とか、プレイスペースで販売もしてるところ</span></strong></span>とか、<span style="color: #008000;"><strong><span style="color: #0000ff;">そういうところがダメージを受ける</span></strong></span>んですよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" /><span style="color: #ff6600;"><strong>地方の小さなお店</strong></span>ですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" /><strong>僕はハコオンナの新版出す時にルール改訂とか追加カードとかを、前の版買ってくれたお客さんにも<span style="color: #008000;">連絡くれれば追加で送ったりしてる</span></strong>ので、『どんな所から買いに来てくれてたのかなー♪』って見てたんですけど、<span style="color: #008000;"><strong>全然</strong><strong>東京と大阪だけじゃないんです。びっくりするくらい日本全国に散ってる。『うわこんなに、日本中でハコオンナを遊んでくれる人がいるんだ！』</strong></span>って知ってから、<span style="color: #008000;"><strong>僕は地方のお店さんを特に応援しよう！　</strong></span>と決めてて。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />そっか、<strong>日本中に人は住んでるんだし、遊びたい人は全国にいますよね。</strong>まー<span style="color: #ff6600;"><strong>地方だと人口が少ないから、経営すごく大変そう</strong></span>ですけど……</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />実際見に行きましたけど、<strong><span style="color: #008000;">カツカツでやってるところも多い</span></strong>ですよ。でも、<strong><span style="color: #ff0000;">そういうお店で遊んで面白かったゲームを、そのお店で買わずに『とあるお店』で検索して買われるってことが実際にあって。</span>これでは、これからボードゲームが広がっていくのに必要不可欠なはずの<span style="color: #008000;">地方のお店</span></strong><strong><span style="color: #008000;">さんの体力</span>が容赦なく削られてしまう！</strong>って。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />あ……わかるー。ホント、<span style="color: #ff6600;"><strong>見てる前で</strong><strong><span style="color: #ff6600;">安</span>い通販探してポチポチされる</strong></span>の、あれ<span style="color: #ff6600;"><strong>精神的にもキッツイ</strong></span>んですよね。<strong>ボードゲームってそもそも特に儲かるような業種ではなくて、『好きだからお店をやってる人』</strong>ばかりですし。<span style="color: #ff6600;"><strong>店長のモチベーションが保たなくなったら、ゲーム屋さんは簡単に潰れますよ。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />僕が<strong><span style="color: #008000;">盲点だった</span></strong>のは、<strong>『卸した先の問屋さんが、どのお店に商品を送るかまでは把握できない』</strong>ってことですね。結果、あのお店にまで流れてしまった。<span style="color: #008000;"><strong>これまで、一つ一つお店を回って売ってもらっていたので、そういうことになる想像がつかなかった</strong></span>感じです。いい勉強になりました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />なるほどー。<span style="color: #ff6600;"><strong>確かに『これから頑張ろう』って人</strong></span>は知らない落とし穴ですよね。<span style="color: #ff6600;"><strong>作品がヒットして問屋さんに卸すまでになったら、良ーく良ーく考えて売りましょう！</strong></span></p>
<h2>これからのEJIN研究所の動きに注目！</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />うーん、あと最後に新作の話でも伺って締めようと思ってたんですけど<span style="color: #ff6600;">……新作<strong>ヤバい</strong>んですか？</span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />ヤバいっすねー、新作の<strong>サカサオンナ（逆女）</strong>がねー、詰まってますわー。もう<strong><span style="color: #008000;">素材も既に色々買い揃えて準備始めちゃってるんですけど（笑）</span></strong>。これがコケたら僕、ホントに一発屋で終わりですよねー（苦笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />そんなにヤバい感じですか……</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />まだ<strong>仮組みの状態で試遊してもらったら、ぜんっぜん盛り上がらなくて</strong>、<span style="color: #008000;"><strong>皆が揃って下を向く</strong></span>っていう。いやー……もう、って感じです（笑）。<strong><span style="color: #008000;">まあ、いつもスタートはそんなもんなんですが</span></strong>、それにしても酷いだろっていう。<br />
――で、出来が悪いのを目の当たりにすると、<strong><span style="color: #008000;">今ちょっと自分の中にある迷いが鎌首をもたげる</span></strong>わけです。さっき仲間が10人くらいできたー、って言ってたじゃないですか。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />はい。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />正直、<span style="color: #008000;"><strong>いいゲームを広めたい</strong></span>、とか、<span style="color: #008000;"><strong>ノウハウを垂れ流す会をやりたい</strong></span>、あるいは<span style="color: #008000;"><strong>比較的力のあるサークル間で情報交流をしたい</strong></span>とかって色々全部やろうとすると、<strong>結構それだけで手一杯</strong>になったりするんですね。<span style="color: #008000;"><strong>気がつけば</strong><strong>自分のゲームは全く手が出せていない</strong></span>的な。<strong>このまま自分一人で新作を作り続けていく</strong>か、そっちを<strong>少し休んで10人鍛えてクリエイターの数を増やすか</strong>っていう二択で迷うんです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />うーん……<strong>クリエイターって職人の世界</strong>だと思うので。<span style="color: #ff6600;"><strong>特に直感と経験で作っていく</strong></span>江神号さんみたいなタイプだと、<span style="color: #ff6600;"><strong>習って覚えただけで作れるってものではない</strong></span>と思うんですよ。<strong>『こうすれば面白く作れる』って</strong><span style="color: #ff6600;"><strong>実際に自分で作って、見せて、売って、</strong></span><strong>『技術は見て盗め』</strong>っていうのが本来の姿じゃないですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />――<strong>おぉ、ガチ正論。</strong>正にその通りですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />なので<strong>まだ、自分が手を止めてはダメ</strong>だと思いますよ。――まぁ、<span style="color: #ff6600;"><strong>『こうすれば売れるゲームが出来るんだ』って言いながら作ってみせて、二作目が大コケ</strong></span>ってことになったら<span style="color: #ff6600;"><strong>正直メッチャメチャ恥ずかしいですけどね？（笑）</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />あ。うっわー、<strong>それ超ーっ恥ずかしい！　最っ高にみっともないやつじゃないですか！</strong>　<strong>それ、やりてー！！　超やりてーーー！！（笑）</strong>　<strong><span style="color: #ff0000;">『二作目が作れなくて潰れる作家』とか</span><span style="color: #ff0000;">設定的に美味しすぎますよ！</span></strong>　<strong>是非そこを目指します！！</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />いやいや、<span style="color: #ff6600;"><strong>目指さんで下さいよっ？！（笑）</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />いやもう、<strong>是非っ！</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" /><span style="color: #ff6600;"><strong>是非じゃないですっ（笑）。</strong></span></p>
<h2>おわりに。</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />――ひゃー、笑った（おなかいたい）。えーと、大分長くなりましたし、この辺にしましょうか。今日は本当、長々とありがとうございました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />いえいえ、こちらこそありがとうございました。それでは、今後ともよろしくお願いします。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />こちらこそっ。次のゲーム会でお会いするのも楽しみにしてます♪</p>
<h3>関連リンク</h3>
<p>皆様も最後までありがとうございました。<br />
ハコオンナ第三版、好評発売中です！</p>
<p>コノス売り場<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp/product-brands/ejin/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproduct-brands%2Fejin%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">EJIN研究所 ブランド - コノス</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp/product-brands/ejin/</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
EJIN研究所<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://ejingar.seesaa.net" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=ejingar.seesaa.net" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">ejingar.seesaa.net</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-fb">1 Share</div> <div class="lkc-sns-hb">1 User</div> <div class="lkc-sns-po">1 Pocket</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fejingar.seesaa.net?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">ＥＪＩＮ研究所</div></div><div class="lkc-url">http://ejingar.seesaa.net</div><div class="lkc-excerpt">■ エジン博士がロボやＴＲＰＧ、自分の作った創作物等について、身勝手な妄想を炸裂させるための研究所。たかが妄想。されど妄想 ■</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
ハコオンナ特設サイト<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://ejingar.sakura.ne.jp/hako/hako01.htm" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=ejingar.sakura.ne.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">ejingar.sakura.ne.jp</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-fb">95 Shares</div> <div class="lkc-sns-po">2 Pockets</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fejingar.sakura.ne.jp%2Fhako%2Fhako01.htm?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">ハコオンナ</div></div><div class="lkc-url">http://ejingar.sakura.ne.jp/hako/hako01.htm</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
GENk<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://sweetrubberberry.sakura.ne.jp" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=sweetrubberberry.sakura.ne.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">sweetrubberberry.sakura.ne.jp</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-fb">50 Shares</div> <div class="lkc-sns-hb">6 Users</div> <div class="lkc-sns-po">6 Pockets</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fsweetrubberberry.sakura.ne.jp?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">SWEETRUBBERBERRY</div></div><div class="lkc-url">http://sweetrubberberry.sakura.ne.jp</div><div class="lkc-excerpt">SWEET RUBBER BERRY</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
舞台版ハコオンナ<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://hako.seichipokers.com" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=hako.seichipokers.com" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">「舞台版ハコオンナ」</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-fb">208 Shares</div> <div class="lkc-sns-hb">1 User</div> <div class="lkc-sns-po">1 Pocket</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fhako.seichipokers.com?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">「舞台版ハコオンナ」</div></div><div class="lkc-url">http://hako.seichipokers.com</div><div class="lkc-excerpt">聖地ポーカーズ魄/hack</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
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			</item>
		<item>
		<title>みんなでほんわか！『ひつじがいっぴき』</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/boardgame-item/hituji%e2%80%90ga%e2%80%90ippiki/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[忍足 みづき]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2017 15:18:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ボードゲーム・カードゲーム紹介]]></category>
		<category><![CDATA[アナログゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[カードゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[グランディング]]></category>
		<category><![CDATA[ひつじがいっぴき]]></category>
		<category><![CDATA[原田みどり]]></category>
		<category><![CDATA[羊]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>&#160; 大人気ゲーム「街コロ」製作したグランディング社から発売された、とってもやさしいカードゲームです。 「ひつじカード」と呼ばれる手札36枚のイラストは全て、絵本「ふわふわのくま」で有名な原田みどりさんの描き下ろ…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>大人気ゲーム「街コロ」製作したグランディング社から発売された、とってもやさしいカードゲームです。</p>
<p>「ひつじカード」と呼ばれる手札36枚のイラストは全て、絵本「ふわふわのくま」で有名な原田みどりさんの描き下ろしです。</p>

<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="color: #333300; background-color: #ccffff;">「ひつじがいっぴき」を開けてみよう</span></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-5904" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/image1-11-1-315x420.jpg" alt="" width="315" height="420" /></p>
<p>おお、開封前からかわいいイラストですね。 では早速中身を拝見……。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-5903" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/image1-10-1-420x315.jpg" alt="" width="420" height="315" /></p>
<p>36枚の手札と、18枚の「おたから」カードが入っています。 ルールは日本語、ドイツ語、英語、フランス語の4枚。<br />
中身もやっぱりかわいい…でも、<strong><span style="color: #8f002b;">数字が書かれてない</span></strong>!?</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-5908" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/image4-1-420x315.jpg" alt="" width="420" height="315" /><br />
…そうなんです。絵柄を楽しむために、カードには数字や記号が一切ないのです。 この絵の中にいる羊の数が数字代わりです。 子どもさんなら、指をさして数えられますねー。</p>
<h3><span style="color: #000000; background-color: #ccffcc;">「ひつじがいっぴき」はこんなゲーム</span></h3>
<p>ざっくりいうと、<strong>手札を0にして「おたから」カードを集めて勝利するゲーム</strong>です。シンプルですね(笑)</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4><span style="color: #000000; background-color: #ccffcc;">羊を増やしていこう</span></h4>
<p>まず、全員に手札を5枚ずつ配ります。 最初のプレイヤーが「羊が1匹」と言いながら1匹描かれたカードを場に出 し、次の人は「羊が2匹」と言って、2匹描かれたカードか、合計2匹になる ようにカードを出します。 次の人は「羊が3匹」です。2匹のカードと1匹のカードを組み合わせてもい いし、1匹のカードが3枚あれば、3枚出しても構いません。とにかく合計数 が<strong>「前の人より1匹多い」</strong>ように出せばいいのです。<br />
しかし、「羊が2匹」の後に、羊が4匹のカードは出せません。必ず「1匹だけ」多くないといけないわけです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-5902" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/image9-1-420x315.jpg" alt="" width="420" height="315" /></p>
<p>そうして羊の必要数は1匹ずつ増えていき、ちょうどの数が出せなければパスをして、山札から1枚取ることになります。</p>
<h4><span style="color: #333300; background-color: #ccffcc;">「おたから」カードを集めていこう</span></h4>
<p>&nbsp;</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-5900" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/image7-1-420x315.jpg" alt="" width="420" height="315" /><br />
手札がなくなったプレイヤーは、「おたから」が描かれたカードが1枚もらえます。 このカードに描かれたおたからの数もランダムです。 これを集めるのが目的です。</p>
<h4><span style="color: #333300; background-color: #ccffcc;">特殊な効果のあるカード</span></h4>
<p>&nbsp;</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-5899" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/image6-1-315x420.jpg" alt="" width="315" height="420" /></p>
<p>羊が1匹しか描かれていないカードは、場の羊の数を「1匹」に戻す効果があります。ただし、手札が残り1枚の時には、1匹のカードは出せません。 1匹のカードは微調整にも最適ですし、このカードの使いどころがカギですね。</p>
<h4><span style="color: #333300; background-color: #ffff99;"><span style="background-color: #fcfcb1;">「おたから」を集めて勝利！</span></span></h4>
<p>&nbsp;</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-5898" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/image5-1-420x315.jpg" alt="" width="420" height="315" /><br />
最終的に、「おたから」を合計5個以上集めたプレイヤーの勝利です！</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="background-color: #fab4b4;">「ひつじがいっぴき」で遊んでみた</span></h2>
<p>今回は4名で遊んでみました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-5906" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/image2-1-420x315.jpg" alt="" width="420" height="315" /><br />
<span style="color: #800000;"><strong>赤くん</strong>「僕からかな？じゃあ、"ひつじがいっぴき"！」</span></p>
<h4><span style="color: #331000; background-color: #fab4b4;">最初はサクサク</span></h4>
<p>&nbsp;</p>
<p>1周目はみんな余裕の様子。カードの偏りが少なかったのでしょうか。 しかし、2周目になると雲行きが怪しくなってきます。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4><span style="color: #331000; background-color: #fab4b4;">パスが出る！おたからも出る！</span></h4>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>青くん</strong>「6匹、出せないよー！7匹ならよかったのに！…"パス"するよ…」</span><br />
さて、初パスが出ました。次は緑くんの番ですが、6匹出せるでしょうか？</p>
<p><span style="color: #008000;"><strong>緑くん</strong>「へへーん！私は1匹だけのカードを使ってリセットするよ！"ひつじが…いっぴきー"！」</span><br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>オレンジくん</strong>「おお、緑くんありがとう！実はこの2枚で手札がちょうどなくな るんだよね。 "ひつじがにひき"！おたからカード、1枚もーらいっと…ちぇ、1つ！」</span></p>
<p>おたからカードは、みんなに見えるように表向きに置きましょう。<br />
さてさて、誰かがおたからカードを引くと1ラウンド目終了。ひつじカード を配りなおして、再出発。 そこからどんどんラウンドが進み…？</p>
<p><span style="color: #800000;"><strong>赤くん</strong>「うーん、もう手持ちが1枚しかない…。しかーし！このカードは"ひつじがさんびき"なのだ！ふふふ、おたからカードを引くぜ！…おお…！」</span></p>
<p><span style="color: #008000;"><strong>緑くん</strong>「赤くんのリアクションが怖い…！って、3個だと…!?」</span></p>
<h4><span style="background-color: #ff99cc;">おたからが集まって、見事大勝利！</span></h4>
<p>……4ラウンド目、幸運にも、合計6個の「おたからカード」を手にした赤くんの勝利に終わったのでした。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-5905" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/image1-1-420x315.jpg" alt="" width="420" height="315" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="color: #000080; background-color: #ccffff;">もう一つの遊び方</span></h2>
<p>実は、このゲームにはもう一つの遊び方があるのです。 今度は1人でも、6人以上でも遊べます。</p>
<h4><span style="color: #333300; background-color: #dfc6f7;">物語仕立ての手札たち</span></h4>
<p>（手札がばらばらと散らばった写真）<br />
この「ひつじがいっぴき」、手札は36枚すべて別のイラストです。 この中には3種類のストーリーが展開されています。 ストーリーを想像しながら、カードを分けていきましょう。<br />
「きっとこのカードから話が始まるんだよ」 「このカードはこっちに分けるんじゃない？」<br />
などと、わいわい話し合いながらオリジナルストーリーが作れちゃいます。</p>
<h4><span style="background-color: #c8fad6;">正解も勝敗もない、羊たちの世界</span></h4>
<p>（手札カードをランダムに並べた写真）<br />
こちらの遊び方には、正解はありません。ルールには書かれてないのです。 だから、正解もないし、間違いもないのです。 みんなでストーリーを作り上げていってもいいし、それぞれが自分で考えた ストーリーを発表しあうのもいいかと思います。<br />
…もちろん、1人の時間を使って、じっくり考えるのも素敵。</p>
<p><span style="color: #084008;"><strong>ここにあるのは、あなたと羊たちだけの世界です。</strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="color: #333300; background-color: #99ccff;">総評</span></h2>
<h4><span style="color: #000000; background-color: #fab4b4;">「ひつじがいっぴき」のここが好き！</span></h4>
<p>シンプルなルールだからこそ、バランスを考えてしっかりと練りこまれている印象です。 みんなで楽しめるように、ルール構築とカードが工夫されています。</p>
<p>単純・シンプルなルールだけではなく、ランダム要素が強いので、小さなお子さんがいる場合は、他のプレイヤーが 一緒に数を数えても遊べるのではないでしょうか。</p>
<p>そういった意味で、<strong>小さなお子さんが一緒にいらしても、大人のプレイヤーの負担が少ない</strong>という利点も大きいかと思います。</p>
<p>数回プレイしてルールに慣れれば、お子さんだけでも遊べると思います。</p>
<p>小さく軽いパッケージなので、ゲーム会や友達の家に持っていくのに<strong>かさばらない</strong>というのは、ポーンやコインを使わないカードゲームならではの利点ですよね。</p>
<h2><span style="color: #33041c; background-color: #f089bc;">このイラスト、もっと見たい！？</span></h2>
<p>「ひつじがいっぴき」のイラストに惚れ込んだ方、多いんじゃないでしょうか？</p>
<p>というわけで、イラストレーターである<strong>原田みどりさんの絵本</strong>のレビューも書きました！ こちらのリンクから、ぜひどうぞ♪</p>
<div class="sc_getpost"><a class="clearfix" href="https://revua.jp/items/huwahuwa-no-kuma/"><div class="sc_getpost_thumb post-box-thumbnail__wrap"><img src="data:image/gif;base64,R0lGODdhAQABAPAAAN3d3QAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" width="640" height="448" alt="もじのないものがたり『ふわふわのくま』シリーズ" loading="lazy" data-src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/54ad40b241921e66c7142a385d0520a8-1.jpg" class="lazyload"></div><div class="title">もじのないものがたり『ふわふわのくま』シリーズ</div><div class="date">2017.2.8</div><div class="substr">もじのないものがたり『ふわふわのくま』シリーズ カードゲーム「ひつじがいっぴき」などでも活躍なさっている原田みどりさんの絵本です。 字がないので、老若男女問わず楽しめます。 このペ...</div></a></div>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="background-color: #dfc6f7;">「ひつじがいっぴき」の作品情報</span></h3>
<p>名 称 : ひつじがいっぴき</p>
<p>プレイ人数: 2～5人</p>
<p>所要時間: 5分</p>
<p>対象年齢: 5歳以上</p>
<p>内容物 : カード全50枚(ひつじカード36種・おたからカード14種)、説明書 4カ国分</p>
<p>出版: グランディング株式会社</p>
<p>「コノス」でもお買い上げいただけます！</p>
<p><a href="https://conos.jp/products/hituji-ga-ippiki/">https://conos.jp/products/hituji-ga-ippiki/</a></p>
<p>ご興味のある方はぜひ、お手に取ってくださいませー！</p>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/boardgame-item/hituji%e2%80%90ga%e2%80%90ippiki/">みんなでほんわか！『ひつじがいっぴき』</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>映画監督失踪、納期は待ってくれません　「ムービークリエイター」</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/boardgame-item/moviecreator/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[雨屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2016 17:11:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ボードゲーム・カードゲーム紹介]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://revua.jp/?p=4116/</guid>

					<description><![CDATA[<p>「ムービークリエイター」とはなにか？ 「後は任せた！」 by 監督 協力して一つの「映画」を完成させる協力型パーティーゲーム！ 手持ちのカードで「シーン」を描写し、それをつなげて映画を完成させよう！ どんな名作も納期を過…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>「ムービークリエイター」とはなにか？</h2>
<h3>「後は任せた！」 by 監督</h3>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/movecre02-2-2.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-4136 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/movecre02-2-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/movecre06-2-2.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-4140 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/movecre06-2-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a></p>
<ul style="list-style-type: square;">
<li><span style="font-size: 14pt;">協力して一つの「映画」を完成させる協力型パーティーゲーム！</span></li>
<li><span style="font-size: 14pt;">手持ちのカードで「シーン」を描写し、それをつなげて映画を完成させよう！</span></li>
<li><span style="font-size: 14pt;">どんな名作も納期を過ぎれば全てゴミ！　でっち上げだろうとなんだろうと、とにかく指定された〆切内に映画を完成させろ！！</span></li>
</ul>

<h3>内容物はこんな感じ</h3>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/movecre09-2-2.jpg" data-rel="lightbox-image-2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-4148 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/movecre09-2-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/movecre10-2-2.jpg" data-rel="lightbox-image-3" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-4144 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/movecre10-2-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a></p>
<ul style="list-style-type: square;">
<ul style="list-style-type: square;">
<li>説明書1枚</li>
<li>カットカード58枚</li>
<li>イベントカード12枚</li>
</ul>
</ul>
<p>※写真には拡張パック「ムービークリエイター怒りのデスマーチ」のカードが含まれています。</p>
<h2>「ムービークリエイター」はこんなゲーム</h2>
<h4>物語を作ろう</h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/movecre12_1-2-2.jpg" data-rel="lightbox-image-4" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-4163" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/movecre12_1-2-300x225.jpg" width="400" height="300" /></a>手番順に手札を出しつつ、効果音や台詞でストーリーをでっち上げていきます。</p>
<div style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">手番１：「ﾆｬｰﾝ！颯爽とあらわる謎の猫！！」</div>
<h4>物語を続けよう</h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/movecre12_2-2-2.jpg" data-rel="lightbox-image-5" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-4168" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/movecre12_2-2-300x225.jpg" width="400" height="300" /></a>次の人が手札から一枚カードを出し、ストーリーを繋げていきます。</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">手番２：「一体どこから現れたのか！！怪しげかつ危険なチェーンソー野郎推参！！！」</div>
<h4>イベントも発生。</h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/movecre13-2-2.jpg" data-rel="lightbox-image-6" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-4172" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/movecre13-2-300x225.jpg" width="400" height="300" /></a>カードを出していき、再度親の手番になったら、イベントカードを一枚引きます。</p>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<p><span style="color: #339966;"><strong>昼夜逆転</strong></span></p>
<p>「おまえ何徹？」「3日目」「まだいける」<br />
<span style="color: #339966;">この周回のみ順番を逆転させる。</span><br />
時間の感覚はとうの昔になくなった。朝か夜かなんてもう関係ない。</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<h4>見事完結したら大勝利！</h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/movecre16-2-2.jpg" data-rel="lightbox-image-7" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-4176" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/movecre16-2-300x225.jpg" width="400" height="300" /></a>時に笑い、時に泣き、阿鼻叫喚の嵐。スタッフ達の苦悩により映画は完成に近づいていきます。<br />
納期を迎えるまでに、誰かが「最後の手札」を出しつつ、「ストーリーを完結」させることができたら、映画は無事完成。クランクアップとなります。<br />
皆で盛大にお祝いをしましょう。<br />
手札で完結させることができなかった場合、映画作成はまだまだ続くことになります。<br />
万が一納期を過ぎてしった場合は？<br />
…冒頭に述べた通り、納期を過ぎたらどんな名作も……。嗚呼。</p>
<h2>「ムービークリエイター」で遊んでみた</h2>
<h4>順調に物語りは綴られ…</h4>
<h5><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay01-2-2.png" data-rel="lightbox-image-8" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-4197" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay01-2-300x170.png" width="400" height="227" /></a></h5>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="8503.jpg" name=""]じゃあ親やりまーす。<br />
いきなりいくよ？いきなり行っちゃうよ？はい、　<span style="font-size: 14pt;"><strong>「どーーーん！！」<br />
</strong></span>[/speech_bubble]
<h5><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay02-2-2.png" data-rel="lightbox-image-9" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-4201" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay02-2-300x170.png" width="400" height="227" /></a></h5>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="8504.jpg" name=""]え？いきなり？ほんとにいきなりだなあ…うーん、じゃあ…<br />
「今の爆発により、中ボスが倒された」<br />
[/speech_bubble]
<h5><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay03-2-2.png" data-rel="lightbox-image-10" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-4205" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay03-2-300x170.png" width="400" height="227" /></a></h5>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="8505.jpg" name=""]うわあロボ出てきた。<br />
「現代日本でこんなことが起こるとは……」<br />
[/speech_bubble]
<p>&nbsp;</p>
<h5><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay04-2-2.png" data-rel="lightbox-image-11" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-4209" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay04-2-300x170.png" width="400" height="227" /></a></h5>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="8506.jpg" name=""]「そして、暗闇で微笑む謎の男」<br />
多分黒幕っぽいの？かな～<br />
[/speech_bubble]
<p>&nbsp;</p>
<h5><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay05-2-2.png" data-rel="lightbox-image-12" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-4213" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay05-2-300x170.png" width="400" height="227" /></a>追加依頼</h5>
<p><em>山札から1枚を無理矢理場に出し、プレイヤー全員でシーン描写を行う。</em></p>
<p>尚、結果的に納期は1日圧迫されます。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h5><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay06-2-2.png" data-rel="lightbox-image-13" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-4217" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay06-2-300x170.png" width="400" height="227" /></a></h5>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="8503.jpg" name=""]…え～と、皆様の協議の結果、<br />
「よし！これで中ボスを倒したぞ！！」<br />
というシーンになりました。<br />
[/speech_bubble]
<h5><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay07-2-2.png" data-rel="lightbox-image-14" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-4221" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay07-2-300x170.png" width="400" height="227" /></a></h5>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="8503.jpg" name=""]それではイベントを挟んで、二周目、いっくよー！<br />
「まだだ、まだ最後のボスが残っているじゃないか！！」<br />
[/speech_bubble]
<p>&nbsp;</p>
<h5><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay08-2-2.png" data-rel="lightbox-image-15" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-4225" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay08-2-300x170.png" width="400" height="227" /></a></h5>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="8504.jpg" name=""]「──その時、猫は気が付いてしまった。<br />
黒幕の正体に……」<br />
[/speech_bubble]
<h5><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay09-2-2.png" data-rel="lightbox-image-16" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-4229" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay09-2-300x170.png" width="400" height="227" /></a></h5>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="8505.jpg" name=""]「私の存在に気が付く者が現れたのか…」<br />
と、謎の男。恐らく黒幕なんじゃないかな～<br />
[/speech_bubble]
<h5><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay10-2-2.png" data-rel="lightbox-image-17" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-4233" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay10-2-300x170.png" width="400" height="227" /></a></h5>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="8506.jpg" name=""]そこで、<br />
<span style="font-size: 18pt; color: #ff0000;">後ろから「どーーん！！」</span><br />
[/speech_bubble]
<p>&nbsp;</p>
<h5><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay11-2-2.png" data-rel="lightbox-image-18" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-4237" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay11-2-300x170.png" width="400" height="227" /></a>秘蔵のカット</h5>
<p><em>全員、手札を1枚山札に戻す。山札から好きなカットカードを1枚引き手札に加え、山札をシャッフルする。</em></p>
<p>これで思い通りのシーンが描写できる”はず”です。<br />
…必ず思い通りになるとは、誰も言っていない…</p>
<p>&nbsp;</p>
<h5><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay12-2-2.png" data-rel="lightbox-image-19" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-4241" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay12-2-300x170.png" width="400" height="227" /></a></h5>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="8503.jpg" name=""]三週目～。<br />
えーと…そうだなあ、<br />
「そして俺は山ごもりして最終決戦に備えるため修行をした」<br />
ラスボスだからね、それくらいしないと勝てないんだよきっと<br />
[/speech_bubble]
<h5><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay13-2-2.png" data-rel="lightbox-image-20" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-4245" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay13-2-300x170.png" width="400" height="227" /></a></h5>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="8504.jpg" name=""]それじゃあ、最終決戦が発生するから、愛する人に逢いに行って<br />
「俺は今から最後の戦いに行くんだ」<br />
[/speech_bubble]
<h5><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay14-2-2.png" data-rel="lightbox-image-21" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-4249" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay14-2-300x170.png" width="400" height="227" /></a></h5>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="8505.jpg" name=""]「彼らは上手くやってくれているだろうか」<br />
必殺技を編み出せたかなーと研究者は期待、心配していた…。<br />
[/speech_bubble]
<h5><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay15-2-2.png" data-rel="lightbox-image-22" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-4253" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay15-2-300x170.png" width="400" height="227" /></a></h5>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="8506.jpg" name=""]<span style="font-size: 24pt; color: #ff0000;">「…という小説を書いているんだけど」</span><br />
[/speech_bubble]
<p>&nbsp;</p>
<h4>どうしてこうなった</h4>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="8503.jpg" name=""]えええ？？！！あっれぇ？？！！<br />
[/speech_bubble]
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="8504.jpg" name=""]今までの流れは何処へ！！？？<br />
[/speech_bubble]
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="8505.jpg" name=""]まさかの？？！！そうなるの？？！！ここに来て？？！！<br />
[/speech_bubble]
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="8506.jpg" name=""]………？うん？？そうなるね？？<br />
[/speech_bubble]
<p>&nbsp;</p>
<h5><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay16-2-2.png" data-rel="lightbox-image-23" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-4257" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay16-2-300x170.png" width="400" height="227" /></a>仮眠</h5>
<p><em>「30分...30分だけ...」</em><br />
<em>山札から2枚引き、裏のまま場に置く</em><br />
<em>ただし納期は伸びない。</em><br />
<em>......あれ？外が暗い。</em></p>
<p>何があろうと、納期は <strong>伸 び ま せ ん </strong>。<br />
しつこいようですが納期は待ってくれません。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h5><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay17-2-2.png" data-rel="lightbox-image-24" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-4261" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay17-2-300x170.png" width="400" height="227" /></a></h5>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="8503.jpg" name=""]四週目…え～と、え～と、んんんーー…そうなるとこれしかないかな…、これしかないなあ…<br />
「ヤバい、締切が近い」<br />
[/speech_bubble]
<h5><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay18-2-2.png" data-rel="lightbox-image-25" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-4265" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay18-2-300x170.png" width="400" height="227" /></a></h5>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="8504.jpg" name=""]「そして、微笑みながらやってきた編集」<br />
笑顔って時々こわいよね<br />
[/speech_bubble]
<h5><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay19-2-2.png" data-rel="lightbox-image-26" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-4269" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay19-2-300x170.png" width="400" height="227" /></a></h5>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="8505.jpg" name=""]「待ってください！！今書いている所なんです！！」<br />
そこはかとなく誰もが知っている気がする状況。<br />
[/speech_bubble]
<h5><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay20-2-2.png" data-rel="lightbox-image-27" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-4273" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay20-2-300x170.png" width="400" height="227" /></a></h5>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="8506.jpg" name=""]そして、<br />
<strong><span style="font-size: 24pt; color: #ff0000;">原稿の乗った船が爆発</span></strong><br />
[/speech_bubble]
<p>&nbsp;</p>
<h4>どうしてもこうなった</h4>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="8503.jpg" name=""]そっかー、そうなっちゃうかー…<br />
[/speech_bubble]
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="8504.jpg" name=""]そっかー、爆発かー…いきなり来たなあ…<br />
[/speech_bubble]
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="8505.jpg" name=""]そっかー、原稿もろとも爆発かー…そっかー…そうか…<br />
[/speech_bubble]
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="8506.jpg" name=""]……うん、爆発だね<br />
[/speech_bubble]
<p>&nbsp;</p>
<h5><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay21-2-2.png" data-rel="lightbox-image-28" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft size-medium wp-image-4277" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay21-2-300x170.png" alt="" width="300" height="170" /></a>アイデア</h5>
<p><em>この周回の最初に全員次の人に自分のカットカードを1枚渡す。</em></p>
<p>ひとまず今回は納期に変動はないようです。<br />
いい夢は見られたかい？</p>
<p>&nbsp;</p>
<h5><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay22-2-2.png" data-rel="lightbox-image-29" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-4281" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay22-2-300x170.png" width="400" height="227" /></a></h5>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="8503.jpg" name=""]五週目…あー…もうどうにでもなぁれ、<br />
「突如、執筆者が雷に打たれた」<br />
[/speech_bubble]
<h5><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay23-2-2.png" data-rel="lightbox-image-30" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-4285" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay23-2-300x170.png" width="400" height="227" /></a></h5>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="8504.jpg" name=""]うわあすっごい投げやり感<br />
「しかし、そこに代わりの執筆者が現れた」<br />
[/speech_bubble]
<h5><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay24-2-2.png" data-rel="lightbox-image-31" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-4289" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay24-2-300x170.png" width="400" height="227" /></a></h5>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="8505.jpg" name=""]うーん…この手札だとなあ…<br />
ごめん、無理っぽいからパス。<br />
[/speech_bubble]
<p>&nbsp;</p>
<h4>どうにか大団円……と、なるとでも思ったか！</h4>
<h5><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay25-2-2.png" data-rel="lightbox-image-32" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-4293" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay25-2-300x170.png" width="400" height="227" /></a></h5>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="8506.jpg" name=""]「そして執筆者の彼女は涙をこぼした」<br />
[/speech_bubble]
<p>&nbsp;</p>
<h5><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay26-2-2.png" data-rel="lightbox-image-33" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-4297" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay26-2-300x170.png" width="400" height="227" /></a>納期変更</h5>
<p><em>次の周回が納期となる。このイベント以降、手札の枚数に関わらず『オチ』に繋げる事ができる。</em></p>
<p>つまり、どう足掻いても終わりなのです。<br />
逆に言えば終わらせなければならないのです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h5><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay27-2-2.png" data-rel="lightbox-image-34" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-4301" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/mm-replay27-2-300x170.png" width="400" height="227" /></a></h5>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="8503.jpg" name=""]の、納期ギリギリ、運命の六週目です…<br />
…ねえ、終わっていい？終わっていい？もう納期ないから無理矢理終わるよ？？納期は待ってくれないからね？…<br />
「彼女の涙により、世界は戦の炎に包まれた」<br />
…<br />
[/speech_bubble]
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="8504.jpg" name=""]…これは…なんというか……非常にアレというか…<br />
[/speech_bubble]
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="8505.jpg" name=""]うーん…確かに納期には間に合ったけど…<br />
[/speech_bubble]
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="8506.jpg" name=""]納期に間に合ったなら大丈夫大丈夫～。納期を過ぎたら全部ゴミだからね～。<br />
[/speech_bubble]
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="8503.jpg" name=""]…えーと、何はともあれクランクアップです！！お疲れ様でした！！！！…べっ、べつに、べつに泣いてないですしぃ！！！どうして、どうしてこうなった！！！<br />
[/speech_bubble]
<p>&nbsp;</p>
<h2>総評</h2>
<h3>「ムービークリエイター」のここが好き！</h3>
<p>ブラックジョークの効いたイベントカードとフレーバーテキスト。<br />
定番のシーンから、これはどうやって使ったらいいのか！！と問い詰めたくなるような豊富な絵柄。<br />
皆で遊ぶのは勿論の事、カットカードを一人で眺めているだけでも十分に楽しめます。<br />
ルールも非常に単純で、幅広い年齢層で気軽に楽しめます。成人済みの方はアルコールという力を利用することで更に混沌とした展開が楽しめる…かも？<br />
同じ1枚のカットカードでも、各々の発想により”マトモ”にも”アレ”にもなるという無限の可能性が秘められており、飽きの来ないゲームだと感じました。<br />
プレイ後に映画の流れを追いながら動画として記録すれば、お家で一人ニヤニヤできます（おすすめ）。<br />
また、「ムービークリエイター」制作元である「スタヂオひまつぶし」の面子によるキャラクターが多数登場している為、そちらの関連作品をチェックしてみると、「ムービークリエイター」をより楽しめるかもしれません。</p>
<h3>「ムービークリエイター」のここが惜しい！</h3>
<p>カードをスリーブに入れることにより拡張パック「ムービークリエイター怒りのデスマーチ」の箱に入りきらないという事件が…！！（百均等で販売されている一般的なサイズのスリーブ）<br />
ピッタリサイズのスリーブを用意したらしっかりと収納できるかもしれませんが…<br />
ゲーム本体そのものについては大満足の一言です。<br />
尚、ムービークリエイター本体の箱にはカードをスリーブに入れた状態でも収納が可能です。</p>
<h2>今回の執筆に当たって</h2>
<h5><a href="http://www.tenyneo.com" target="_blank"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-3625 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/8mP1M1pX-2-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.tenyneo.com" target="_blank">「こども心と出会えるお店」テニーネオ様</a></h5>
<p>ゲーム会の中で体験プレイ卓を立てさせて頂きました。<br />
いつも無茶なお願いばかり、ありがとうございます。</p>
<h2></h2>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h2>「ムービークリエイター」の作品情報</h2>
<h3>「ムービークリエイター」</h3>
<p>デザイン　<a href="http://ch.nicovideo.jp/studio_himatubushi" target="_blank">スタヂオひまつぶし</a><br />
イラスト　ヤブ蚊/楠木/久海夏輝<br />
人数　　　3～6人<br />
時間　　　5～20分<br />
価格　　　2000円<br />
発売　　　2015秋</p>
<h3>ムービークリエイター【怒りのデスマーチ】</h3>
<p>価格　　　1000円<br />
発売　　　2016夏</p>
</div>
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			</item>
		<item>
		<title>「ピョコタンのリベンジポーカー」 駆け引き全開後出しポーカー</title>
		<link>https://revua.jp/items/revengepoker/</link>
					<comments>https://revua.jp/items/revengepoker/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[yumiji3156]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Dec 2016 12:16:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アナログゲーム｜アイテム]]></category>
		<category><![CDATA[ボードゲーム・カードゲーム紹介]]></category>
		<category><![CDATA[商品・アイテム]]></category>
		<category><![CDATA[テニーネオ]]></category>
		<category><![CDATA[ピョコタン]]></category>
		<category><![CDATA[体験プレイ]]></category>
		<category><![CDATA[王道エンターテイメント]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>「リベンジポーカー」とは何か？ それは 王道エンターテイメント様の贈る最新カードゲーム 12月11日に開催される、「ゲームマーケット2016秋」にて先行販売（一般販売は12月17日）される、新作カードゲームです。 同社の…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>「リベンジポーカー」とは何か？</h2>
<p>それは</p>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">王道エンターテイメント様の贈る最新カードゲーム</span></h3>
<p>12月11日に開催される、「ゲームマーケット2016秋」にて先行販売（一般販売は12月17日）される、新作カードゲームです。<br />
同社の看板ゲーム<strong>「魔王」</strong>の追加パッケージとして開発の進められたこのゲームですが、単体でも<strong>「これ、やばくない？！超面白いじゃん！」「独立ゲームとして先に発売させた方がいいかも！？」「ゲームを更に面白くするから、是非ぼくも混ぜてください！」</strong>という経緯の元、誰でも楽しめるお手軽カードゲームとして誕生いたしました。</p>
<p>今回、王道エンターテイメント様のご協力によりサンプルをお送り頂いたため、先行販売に役立つ先行販売前情報として発信いたします。</p>

<h4>「リベンジポーカー」を開けてみよう</h4>
<p>さっそく開封、中身をチェックです。</p>
<h5><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">外見パッケージ</span></h5>
<p>ピョコタン氏の描かれたイラストがパッケージを飾ります。<br />
このおじさんが、このゲームでのキープレイヤーとなる「ボス」の様です。<br />
紙質いいですね、、、。<br />
裏面にはゲームの概要とクレジットが記載されております。</p>
<div id="attachment_3523" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/revengepoker_1-2-1-2-2.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img aria-describedby="caption-attachment-3523" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-3523 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/revengepoker_1-2-1-2-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p id="caption-attachment-3523" class="wp-caption-text">表面</p></div>
<div id="attachment_3536" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/revengepoker_2-2-2.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img aria-describedby="caption-attachment-3536" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-3536 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/revengepoker_2-2-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p id="caption-attachment-3536" class="wp-caption-text">裏面</p></div>
<h5><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">内容物</span></h5>
<p>それでは、中身を確認してみましょう。</p>
<ul>
<li>B5サイズ両面の説明書が1部<br />
カラーで説明も解りやすいですね。</li>
<li>カードが50枚、赤青黄緑紫のカードがそれぞれ、１～４まで揃っています。<br />
割り切れる数字ではないですね、、、数えてみました。</p>
<ul>
<li>１　4枚</li>
<li>２　3枚</li>
<li>３　2枚</li>
<li>４　1枚</li>
</ul>
<p>数字の大きいカードほど少なくなるようです。<br />
、、、、紙質いいですね。</li>
<li>ボスマーカー１つ<br />
可愛いおっさんのマーカーです。</li>
</ul>
<div id="attachment_3543" style="width: 310px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/revengepoker_3-2-2.jpg" data-rel="lightbox-image-2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img aria-describedby="caption-attachment-3543" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-3543 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/revengepoker_3-2-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p id="caption-attachment-3543" class="wp-caption-text">内容物</p></div>
<p>中身の確認は以上です。<br />
さて、次はルールの確認をしてみましょう。</p>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">「リベンジポーカー」はこんなゲーム</span></h3>
<p>まずはどんなゲームなのか、目的と進行を確認してみます。</p>
<h4>役を作ろう</h4>
<div id="attachment_3554" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/revengepoker_5-3-1-2-2.jpg" data-rel="lightbox-image-3" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img aria-describedby="caption-attachment-3554" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-3554 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/revengepoker_5-3-1-2-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p id="caption-attachment-3554" class="wp-caption-text">親の手番</p></div>
<p>場には3枚のカードが並んでいます。<br />
親は手札を消費し、ここに１～２枚のカードを追加します。<br />
4枚で構成される「役」ができれば、得点獲得のチャンスです。</p>
<h4>リベンジしよう</h4>
<div id="attachment_3558" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/revengepoker_6-2-2.jpg" data-rel="lightbox-image-4" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img aria-describedby="caption-attachment-3558" decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-3558" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/revengepoker_6-2-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p id="caption-attachment-3558" class="wp-caption-text">子の妨害</p></div>
<p>子も手札を消費し、カードを追加することができます。<br />
そして、親よりも強い「役」を作ることで、親の得点獲得を阻止できます。<br />
また、リベンジに成功した子には、リベンジに使用したカードにより特典を受けることができます。<br />
優位にゲームを進めるため、積極的なリベンジが要求されます。</p>
<h4>リベンジにリベンジを重ねることも？</h4>
<div id="attachment_3562" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/revengepoker_7-2-2.jpg" data-rel="lightbox-image-5" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img aria-describedby="caption-attachment-3562" decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-3562" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/revengepoker_7-2-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p id="caption-attachment-3562" class="wp-caption-text">リベンジのリベンジ</p></div>
<p>更に次の子もリベンジを行うことができます。<br />
これでどうなるか？<br />
先ほどの2番目のプレイヤーさんが泣きます。<br />
手札を消費したまま、リベンジ特典も受けることができず、(/・ω・)/ピンチ! と言うわけです。<br />
親に得点を与えてはいけない、されどリベンジを重ねられたら不利になる。しかし、後ろのプレイヤーがリベンジできるカードを持っているとは限らない。<br />
巧みな駆け引きこそが勝利の秘訣となるわけですね。</p>
<p>親が得点を得るか、リベンジが成功するか、一周終わった時点で判定を行います。<br />
ルールに則り、得点配布やカード補充を行った後、親が変更となり2周目へと移行します。<br />
そして、先に10点を取った人の勝利となります。</p>
<p>詳しいルールについては、公式サイトにて<br />
<a href="http://www.pyocotan.com/rp02.html" target="_blank"><span style="background-color: #ccffcc; color: #ff0000; font-size: 24pt;">説明書</span></a><br />
が無償配布されております。</p>
<h2><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ddffff 60%);">「リベンジポーカー」で遊んでみた</span></h2>
<p>時は2016年12月9日、金曜日の日暮れと共に静岡の街中に存在する、とある地下室に人影が集まりました。<br />
この「リベンジポーカー」の先行体験のために！！<br />
（毎週金曜夜に定期開催されるボードゲーム会ですのであしからず、詳しくは後述）</p>
<h4>ルールを確認しつつ、、、スリーカード？</h4>
<div id="attachment_3567" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0735-2-2.jpg" data-rel="lightbox-image-6" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img aria-describedby="caption-attachment-3567" decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-3567" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0735-2-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p id="caption-attachment-3567" class="wp-caption-text">スリーカード？</p></div>
<p>ルールを確認しつつ、とりあえず回してみます。<br />
「これってスリーカード？」<br />
です、<strong>「<span style="color: #99cc00;">３３</span><span style="color: #cc99ff;">３</span>」</strong>のスリーカード、強いです。</p>
<h4>フラッシュを止められるものなどいない！！</h4>
<div id="attachment_3571" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0737-2-2.jpg" data-rel="lightbox-image-7" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img aria-describedby="caption-attachment-3571" decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-3571" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0737-2-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p id="caption-attachment-3571" class="wp-caption-text">最強のフラッシュ</p></div>
<p>「役」の作り方が解ってきたため、皆さん積極的に攻め始めます。<br />
同じ色を4枚揃えるフラッシュはかなりの強力技です。</p>
<p>・・・この人、さっき親の時にもスリーカードでしてましたよね？</p>
<h4>リベンジにも慣れてきましたが、、、落とし穴も発見？</h4>
<div id="attachment_3580" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0744-2-2.jpg" data-rel="lightbox-image-8" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img aria-describedby="caption-attachment-3580" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-3580 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0744-2-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a><p id="caption-attachment-3580" class="wp-caption-text">リベンジ成功なるも？</p></div>
<p>右側の彼ですが、この写真の僅か20秒前、手札2枚使用の絶対的自信を持ったフォーカードでリベンジを行いましたが、あえなくフラッシュの海に沈みました。</p>
<p>するとどうなるのか？</p>
<p>見ての通り、手札が無くなります。</p>
<p>次の親が周り、なにもできずに親が流れるその時までパスを続けるだけの人生です。</p>
<h4>この人、強いです</h4>
<div id="attachment_3584" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0746-2-2.jpg" data-rel="lightbox-image-9" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img aria-describedby="caption-attachment-3584" decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-3584" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0746-2-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p id="caption-attachment-3584" class="wp-caption-text">向かうところ敵無し</p></div>
<p>コツを掴むと強くなります。<br />
タイミングを見計らい、巧みにリベンジをかまします。</p>
<p>親から1番遠い、最後の手番となる人は、他者からリベンジを被せられる心配の無いため、手札さえあれば安心してリベンジができます。</p>
<p>ただし、リベンジ後のカード枚数に注意です。<br />
次に親が廻ってきたとき1枚も持っていないと悲しくなりますよ？</p>
<h4>大勝利！！！</h4>
<div id="attachment_3588" style="width: 235px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/winner-2-2.jpg" data-rel="lightbox-image-10" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img aria-describedby="caption-attachment-3588" decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-3588" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/winner-2-225x300.jpg" alt="" width="225" height="300" /></a><p id="caption-attachment-3588" class="wp-caption-text">勝利のはにかみ</p></div>
<p>流れを引き寄せた彼女がそのまま独走、見事勝利いたしました。<br />
おめでとうございます。</p>
<p>※プライバシーを考え、怪しい<span style="background-color: #000000; color: #ffffff;">味付け海苔</span>の加工をほどこしてあります。</p>
<p>ルールとプレイのコツを確認しながらの一回戦、当たらしい発見が続き楽しいゲームとなりました。</p>
<h4>二戦目に突入、夜も更けていきました</h4>
<div id="attachment_3592" style="width: 235px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0769-2-2.jpg" data-rel="lightbox-image-11" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img aria-describedby="caption-attachment-3592" decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-3592" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0769-2-225x300.jpg" alt="" width="225" height="300" /></a><p id="caption-attachment-3592" class="wp-caption-text">夜も更けていきました</p></div>
<p>他のゲームなどを挟みつつ、2戦目スタート。</p>
<p>親の<strong>「<span style="color: #3366ff;">２２</span>」</strong>に対し、子の<strong>「<span style="color: #ffff00;">３</span><span style="color: #99cc00;">３</span><span style="color: #3366ff;">４</span><span style="color: #cc99ff;">４</span>」</strong>、リベンジ成功かと思いきや、後手の子がまさかの<strong>「<span style="color: #3366ff;">２２３４</span>」</strong>、フラッシュでリベンジ成功でした。</p>
<p>駆け引きの方法が解ってくるにつれ、ゲームはエキサイトしていきました。</p>
<p>どのカードが捨て札になっていったのかを把握していくことで、山札の中身と他者の手札を予測することができるようになれば、もっと深いゲームができることでしょう。<br />
4枚しかない４がフォーペアで消費されれば、もう山札にも手札にも4はありません。<br />
その他、いろんな推察ができるのです。</p>
<h4>謝罪、ルール取り違え</h4>
<div id="attachment_3596" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/5e537ca30428f756a8b2508bbdade20f-2-2.png" data-rel="lightbox-image-12" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img aria-describedby="caption-attachment-3596" decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-3596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/5e537ca30428f756a8b2508bbdade20f-2-300x148.png" alt="" width="300" height="148" /></a><p id="caption-attachment-3596" class="wp-caption-text">得点の入り方</p></div>
<p>今回のプレイ中、大きなルール取り違えがありました。<br />
得点の管理方法を見落とし、チップにより得点を管理しておりましが、正しくは左記の画像の通りです。</p>
<p>得点になったカードを1枚取り、表向きにして自分の前に置く。<br />
これが得点表示になる。</p>
<p>山札が無くなったら、捨て札をシャッフルして山札に戻ることになりますが、その場合でも得点となったカードは山札には戻りません。山札の構成が変わることで、ゲームの駆け引きにどんな変化が現れるのでしょうか？<br />
再戦が待たれます。</p>
<h2><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ddffff 60%);">総評</span></h2>
<p>一晩開けた12月10日、前日のプレイを思い返しつつの現時点での総評です。<br />
更にプレイを進めて行くにつれ、評価は変わっていくかもしれません。</p>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">「リベンジポーカー」のここが好き</span></h3>
<h5>シンプルで解りやすいルール、やってみると解る、意外な駆け引き</h5>
<div id="attachment_3601" style="width: 235px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0760-2-2.jpg" data-rel="lightbox-image-13" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img aria-describedby="caption-attachment-3601" decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-3601" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0760-2-225x300.jpg" alt="" width="225" height="300" /></a><p id="caption-attachment-3601" class="wp-caption-text">駆け引きほんと大事</p></div>
<p>ルールはシンプルで覚えやすく、また展開も長考することはほとんど無くスピーディに進んでいきます。<br />
手軽かつ気軽に誰でも遊べるシステムと言っても良いでしょう。</p>
<p>そのシンプルなゲームの中にも、山札や手札の予測を起点とした駆け引きの要素が多く含まれています。</p>
<p>ただリベンジを繰り返せば勝てるというゲームではありません。</p>
<p>もう少しやりこむことで、より深いゲームが見えてくる、そんなゲームでしょう。</p>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">「リベンジポーカー」のここが残念</span></h3>
<h5>意外と時間が掛かります</h5>
<div id="attachment_3606" style="width: 235px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0765-2-2.jpg" data-rel="lightbox-image-14" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img aria-describedby="caption-attachment-3606" decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-3606" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0765-2-225x300.jpg" alt="" width="225" height="300" /></a><p id="caption-attachment-3606" class="wp-caption-text">親しか得点できないのに、、、</p></div>
<p>このゲーム、得点を得ることができるのは親のみです。<br />
子はリベンジに成功しても得点にはなりません。</p>
<p>誰かの得点となることを妨害することがメインとなるため、どうしてもゲームには時間が掛かります。</p>
<p>説明書には１０～２０分とありますが、30分以上かかると考えた方が良いでしょう。</p>
<p>これは、ハウスルールにて5点勝利などとすることで対応は可能と思われます。</p>
<h5>入らない、、、あと2ミリメートル欲しかった</h5>
<div id="attachment_3611" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/revengepoker_4-2-2.jpg" data-rel="lightbox-image-15" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img aria-describedby="caption-attachment-3611" decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-3611" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/revengepoker_4-2-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p id="caption-attachment-3611" class="wp-caption-text">幅が少し足りない</p></div>
<p>カードを保護するため、スリーブに入れる人は多いです。<br />
しかし、スリーブを使用すると、カードそのものの厚みが増してしまうため、元々のケースには収納できなくなってしまいます。</p>
<p>このゲーム、ケースに余裕があるため、カードが厚くなっても2列でしまえば大丈夫、、、、、と思いきや、片方がびみょーーーーに幅が足りませんでした。<br />
こちら側にもカードが入る仕様となると、スリーブ使いにも持ち運びが容易となるため、非常に便利になります。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ddffff 60%);">今回の執筆に当たって</span></h2>
<h5><a href="http://maou.jp" target="_blank"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-3621 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/7jhmqSw4-2-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a><a href="http://maou.jp" target="_blank">王道エンターテイメント様</a></h5>
<p>体験プレイ用のゲームサンプルをお送り頂きました。<br />
ありがとうございます。<br />
面白いゲームは、もっと多くの人へと知れ渡るべきです。<br />
これからも応援しています。</p>
<h5><a href="http://www.tenyneo.com" target="_blank"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-3625 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/8mP1M1pX-2-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.tenyneo.com" target="_blank">「こども心と出会えるお店」テニーネオ様</a></h5>
<p>ゲーム会の中で体験プレイ卓を立てさせて頂きました。<br />
いつも無茶なお願いばかり、ありがとうございます。</p>
<div id="attachment_3636" style="width: 740px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0756-2-2.jpg" data-rel="lightbox-image-16" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img aria-describedby="caption-attachment-3636" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-3636 size-large" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0756-2-1024x768.jpg" width="730" height="548" /></a><p id="caption-attachment-3636" class="wp-caption-text">金曜ボードゲーム会の面々</p></div>
<h2><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ddffff 60%);">「リベンジポーカー」作品情報</span></h2>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3><a href="https://conos.jp/products/revengepoker/" target="_blank"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-3630 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/rp01-2-300x232.png" width="300" height="232" /></a><a href="https://conos.jp/products/revengepoker/">ピョコタンのリベンジポーカー </a></h3>
<div><span style="font-size: 14pt;"><strong>金額　　　 　2000円</strong></span></div>
<div><strong><span style="font-size: 14pt;">プレイ人数　3～5人（5人推奨）</span></strong><br />
<strong><span style="font-size: 14pt;">プレイ時間　10～20分</span></strong><br />
<strong><span style="font-size: 14pt;">推奨年齢　6歳以上</span></strong></div>
<div></div>
<div>
<p><a href="https://conos.jp/products/revengepoker/" target="_blank"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-4125" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/conos-banar-1-300x75.png" width="159" height="40" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/conos-banar-1-300x75.png 300w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/conos-banar-1.png 640w" sizes="(max-width: 159px) 100vw, 159px" /></a><br />
<a href="https://conos.jp/products/revengepoker/" target="_blank">(コノスで買う）</a></p>
</div>
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