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	<title>ボードゲーム - レビュア</title>
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	<description>趣味や遊びの情報サイト</description>
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	<title>ボードゲーム - レビュア</title>
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		<title>フィギュア（図形）を描いて、召喚（サモン）せよ！　ドラマチック・スケーティング召喚バトル『サモンスケート』</title>
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		<dc:creator><![CDATA[なるねこ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Jul 2017 11:43:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ボードゲーム・カードゲーム紹介]]></category>
		<category><![CDATA[conos取扱い商品]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[アナログゲーム]]></category>
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		<category><![CDATA[遊学芸]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>TRPG？　ボードゲーム？　サモンスケートとは ただいまコノスにて取り扱い中！ 2017年春のゲームマーケットにて遊学芸さんから発売された、ボードゲームとTRPGの中間のようなオリジナルゲームです。 世界を破壊する混沌を…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>TRPG？　ボードゲーム？　サモンスケートとは</h2>
<p>ただいま<span style="color: #0000ff;"><strong>コノスにて取り扱い中！</strong></span></p>
<p><strong>2017年春のゲームマーケットにて遊学芸さんから発売された、<span style="color: #0000ff;">ボードゲームとTRPGの中間</span>のようなオリジナルゲーム</strong>です。<br />
世界を破壊する混沌を退けるため、魔力を持つキャラクター達が選ばれ、召喚図形を描いて様々な【神】（フィギュア）を呼び出し、【混沌】（カオスフィギュア）と戦うという、<span style="color: #ff6600;"><strong>協力型ゲーム</strong></span>ですよ。</p>
<p><img decoding="async" fetchpriority="high" class="alignnone size-medium wp-image-8003" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1499770979751-1-420x460.jpg" alt="" width="420" height="460" /></p>
<p>今回はこちらをご紹介したいと思います。</p>
<h3>遊学芸とは？</h3>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="188" height="188" /></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>『人を育てるゲーム』</strong></span>をモットーに、普段は<span style="color: #0000ff;"><strong>『遊びによるコミュニケーション能力の育成』をテーマに</strong></span>した、<span style="color: #0000ff;"><strong>障害者支援事業などの活動</strong></span>をされているそうです。</p>
<p><strong>「教室で生徒たちにTRPGを体験させたいんだけど、<span style="color: #0000ff;">30人くらいを相手に45分授業で</span>出来るものってない？」と無茶ぶりされて作った</strong>という、3～45人対応の<span style="color: #ff6600;"><strong>大人数TRPG『みんなでダンジョン』</strong></span>。リアル30分で終わる<span style="color: #ff6600;"><strong>脱出TRPG『UREG（アレグ）』</strong></span>など、<span style="color: #0000ff;"><strong>ユニークな作品</strong></span>が多数あります。<span style="color: #0000ff;"><strong>そちらも面白いので、興味があれば是非</strong></span>見てください！</p>
<p><strong>『サモンスケート』については、<span style="color: #ff6600;">『ボードゲームとして遊んでも、ロールプレイをしながらTRPGとして遊んでもよく、誰でも簡単に楽しくドラマチックな協力プレイが出来るものを作りたい』</span>という想いから作られた</strong>とか。</p>
<h2>サモンスケート、開封！</h2>
<h3>付属品がどっさり</h3>
<p>さて、早速箱を開けてみますと、何やら<strong>白い額縁</strong>が。そしてカラフルなペンやカードが沢山……というか、<span style="color: #ff6600;"><strong>多っ！</strong></span>（笑）<br />
<img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-8001" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/nakami-1-1.jpg" alt="" width="260" height="343" /></p>
<p>特に目を引くのがこの<span style="color: #ff6600;"><strong>カラー印刷されたホワイトボード</strong></span>。でっかーい（笑）。<br />
<img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8002" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/636a5bbf3a24172c2d9f59415c3c825f-1-420x578.jpg" alt="" width="420" height="578" /></p>
<p>やけに箱が大きいなぁ、と思ってたんですが、<strong>完全にこの額縁のせい（笑）</strong>。<br />
そしてこの<strong>ボードこそが、このゲームの肝！</strong></p>
<p>こちらは<span style="color: #ff6600;"><strong>【自立も可能なマグネットボード】</strong></span>となっておりまして。<span style="color: #ff6600;"><strong>ホワイトボードマーカーで書いたり消したりが自由</strong></span>に出来ます。</p>
<h2>広大な【ステージ】（戦闘マップ）上を滑走せよ！</h2>
<p>サモンスケート最大の特徴は。<span style="color: #ff6600;"><strong>ホワイトボードの【ステージ】上にプレイヤーが実際にペンで軌跡を描く</strong></span>ことで、<span style="color: #ff6600;"><strong>【サモナー】であるキャラクターが滑走し、その軌跡で【召喚図形】を描いて神を【召喚】する</strong></span>というもの。<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>二人以上のキャラクターで『ユニゾン！』</strong></span>を行い、複雑で大きな陣を<strong>分担して描き、</strong><span style="color: #0000ff;"><strong>大技が撃てると気持ちいい！</strong></span></p>
<h2>【ゲームブック方式】のルールブックで、GM不要！</h2>
<p>このゲーム<strong>もう一つの目玉は</strong>、なんと<span style="color: #0000ff;"><strong>『ルールブック』！</strong></span></p>
<p><strong>『ゲームブック』</strong>（昔流行った、選択肢を選ぶと〇〇ページへ進めと書かれていて、読むだけでゲームが出来る本）<strong>をイメージ</strong>して作られており、<span style="color: #0000ff;"><strong>選択に従って指示された部分を読むと次の情報が出て来る</strong></span>という作りになっているため。<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>『ソロプレイや、GMなしで全員プレイヤーになっても、ちゃんとボスデータを知らないまま話を進められる』</strong></span>というのが特徴です。</p>
<p>――ただ、<strong>普通のルールブックとは書き方が違う</strong>ため、読むのにちょっと慣れが必要かも？</p>
<h3>ルールブックを読むコツ</h3>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>ルールブックの読み方、というか『私のおすすめ』</strong></span>ですが。</p>
<p>とりあえず。箱を開けてルールブックの頭の方にあるリストと見比べ、中身が揃ってるかを確認したら（検品は大事）。<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>まず。一本目の『ソロプレイ用導入シナリオ』を遊んでみましょう（笑）！</strong></span></p>
<p>えー！　いきなり？　と、驚くと思いますが、<span style="color: #0000ff;"><strong>ルール自体は難しくない</strong></span>ので大丈夫。</p>
<p>世界観などは<span style="color: #0000ff;"><strong>『混沌が侵蝕してきて世界がピンチ、世界崩壊タイマーが0になってしまう前に救ってくれ！』</strong></span>という、ある意味フレーバーみたいなものですし、<span style="color: #ff6600;"><strong>細かいことは一度遊んでみてから</strong></span>ゆっくり読めば、<span style="color: #ff6600;"><strong>するっと理解出来ます！</strong></span></p>
<h2>やってみよう</h2>
<h3>キャラクターシートは『カード1枚』</h3>
<p>ではまず、自分のキャラクターを……作らなくても遊べちゃうのです。<br />
<span style="background-color: #ccffff;">なんと、<strong>好きなカードを1枚選ぶ</strong>だけ！</span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8004" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1499821431047-1-420x236.jpg" alt="" width="420" height="236" /></p>
<p>何やらどの子も、<strong><span style="color: #0000ff;">『移動』</span>に関連するものを装備している</strong>のが分かりますか？</p>
<p>じつは、<span style="color: #ff6600;"><strong>召喚図形は</strong></span>設定的に<span style="color: #ff6600;"><strong>10m（２×２マス）～30m（６×６マス）の大きな魔法陣</strong></span>なのです。<br />
<strong>敵の攻撃をかいくぐりつつ素早く巨大な図形を描くため、<span style="color: #0000ff;">ハイスピードで走れる</span>ことがサモナーの必須技能！</strong></p>
<p>なお。能力値の数字はこのような意味があります。<br />
<strong>判定はダイスを2個振って、能力値以下なら成功の下方ロール。</strong></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>《運動》【全力滑走】（滑走距離+2）の判定に有利。</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 《精神》精神力はHPのこと。0になると動けなくなってしまう。</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 《魔力》魔力と同じ値までの『レベル』のフィギュア（神）が扱える。</strong></span><strong>（レベルが足りない場合、ゲーム中一度だけ呼べる）</strong></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>《トリック》はゲーム中1回だけの固有技。</strong></span></p>
<p>好きなカードを選んだら、名前を決めて、<span style="color: #ff6600;"><strong>ボードのキャラクター欄（下の４色の枠）</strong></span>に書き込みます。<br />
<span style="background-color: #ccffff;"><strong>名前</strong>（ランダム表もある）</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"><strong> メモ</strong>（キャラクター設定があれば）</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"><strong> 星マーク</strong>（【マナ】というボーナスポイント、シナリオ中に溜まる）</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"><strong> HP</strong>（《精神》の値を写す）</span></p>
<h3>シナリオは基本ルールブックに8本収録！</h3>
<p>キャラが出来たら次はシナリオ。<br />
このルールブック、<span style="color: #ff6600;"><strong>なんと導入シナリオの他に7本、計8本も入っています！</strong></span></p>
<p>なお、<span style="color: #0000ff;"><strong>『シナリオの概要や準備は、各シナリオの1ページ目』に纏まっています</strong></span>ので、1ページ目だけ見ましょう。<br />
<strong>2ページ目からが本編</strong>です。ゲームブック方式は<strong>『先が読めないこと』</strong>がミソです、<strong>ネタバレに注意。</strong></p>
<h3>セットアップ</h3>
<p>シナリオを決めたら、1ページ目の指示に従ってセットしていきます。</p>
<p><span style="background-color: #ccffff;">〇クリアファイルに<strong>『街』のマップ</strong>を入れて表向きに置く。</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"> 〇<strong>【世界崩壊タイマー】</strong>の絵と同じように、マップの<strong>タイマーの数字</strong>をホワイトボードマーカーで塗り潰す。</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"> 〇使う<strong>フィギュアカード</strong>を選び、<strong>シンボルカード6枚</strong>を用意。</span><br />
※タイムスケジュールに『出現タイミング』がありますが、何がどこに出て来るかはシナリオで指示されますから、後でいいです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8007" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1499771008662-1-420x235.jpg" alt="" width="420" height="235" /></p>
<p>――これで準備は完了。ゲームを始めましょう！</p>
<h2>プレイレポート</h2>
<p>次に実際のプレイについて簡単に解説していきます。<br />
<strong>開幕パートは自己紹介するだけですので割愛。</strong></p>
<h3>調査パート</h3>
<p>調査パートでは、<span style="color: #0000ff;"><strong>各プレイヤーが一人一回</strong></span>、シンボルの書かれた建物か、イベントの建物に行って<span style="color: #0000ff;"><strong>判定</strong></span>を行っていきます。<br />
やるべきことは下記の2つ。</p>
<p><span style="background-color: #ccffff;">〇フィギュア（神）カードを集める。</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"> 〇イベントをクリアして、ボスのシンボル（本質）のヒントを集める。</span></p>
<h4>フィギュアの種類は3タイプ</h4>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>赤／運動判定でクリア、攻撃タイプ。</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 緑／精神判定でクリア、回復タイプ。</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 青／魔力判定でクリア、サポートタイプ。</strong></span></p>
<p><strong>【フィギュア】</strong>に関しては、<strong>もし<span style="color: #0000ff;">判定に失敗</span>しても、開幕パートで貰った<span style="color: #0000ff;">【マナ】を1点</span>支払えば獲得できますが。</strong><br />
<strong>【イベント】で何の能力を要求されるかは行くまでわかりません</strong>し。<span style="background-color: #ccffff;">同じ場所に行くと</span>交流を持つことで繋がりが出来て、<span style="background-color: #ccffff;">『ユニゾン！』可能な状態になる</span>ので。<span style="color: #0000ff;"><strong>二人以上で同じ場所に行くのも有効！</strong></span></p>
<p>プレイヤーが全員動いたら、<strong>【世界崩壊タイマー】の一番大きな数字を一つ塗りつぶし</strong>ます。シナリオを見て、<strong>次のイベントや新しいフィギュアが登場する</strong>指示に従いましょう。</p>
<h4>プレイのコツ</h4>
<p><span style="background-color: #ccffff;">〇フィギュアは<strong>色違いで各自2枚</strong>は集めましょう！　特に<strong>赤（攻撃）</strong>は全員。<strong>緑（回復）</strong>は最低1人（できれば2人）手に入れてください。</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"> 〇カードの『レベル』が、本人の『魔力』よりも大きいと1回しか呼べません。注意！</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"> 〇複数人プレイの場合は<strong>『ユニゾン！』が重要</strong>です！　<strong>【交流】</strong>するか、『青のカード<strong>《女神フレイヤ》</strong>』を手に入れておくこと。</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"> 〇イベントをクリアすると手に入る<strong>【シンボルのヒント】は</strong>、必ず<strong>2つ以上</strong>集めておきましょう。</span></p>
<p>この辺りを守れば安定して戦えるはず。</p>
<h3>展開パート</h3>
<p>時間が来て、街マップから戦場である【ステージ】へと舞台を移す――その前に。<span style="color: #0000ff;"><strong>混沌に形を与え、【カオスフィギュア】として【ステージ】へと【召喚】</strong></span>します。<br />
それまでの<span style="color: #ff6600;"><strong>イベントで知った【ヒント】</strong></span>から、<span style="color: #ff6600;"><strong>シンボルカード6枚のうち、どれが【本質】なのか？</strong></span>　推理して、1枚選びましょう。</p>
<p>カオスフィギュアの<strong style="color: #ff6600;">【本質】を当てた</strong>場合。<span style="background-color: #ccffff;"><strong>敵のシンボル能力は1個のまま。</strong></span><br />
またシナリオによって、追加で<strong>カオスフィギュアの召喚図形カードを得られる</strong>など、<span style="color: #ff6600;"><strong>ボーナスも貰えます。</strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>外した</strong></span>場合。<span style="background-color: #ccffff;">本来のシンボル能力に加えて、<strong>間違えたシンボルの能力も追加されてしまう！</strong></span><br />
<strong>『混沌』には様々な可能性が内包されているので、本質を見誤ると、『別の可能性』まで呼び覚ましてしまう</strong>のです。</p>
<p>『カオスフィギュア』を召喚したら、街マップを入れていたクリアファイルに、カオスフィギュアの絵をセット。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8006" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1499771132022-1-360x640.jpg" alt="" width="360" height="640" />【初心者向けボスの、カオスドラゴン】</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>カオスフィギュアも全て書き下ろし！</strong></span></p>
<p>このカオスフィギュアたちの絵が結構私は好きで、見るだけでもテンション上がります。<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>芸が細かいなと思うところは、【絵】と【カード】の違い。</strong></span><br />
この【カオスドール】ちゃんが一番顕著なんですが、よーく見てみてください。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8005" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1499821479016-1-420x236.jpg" alt="" width="420" height="236" /></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>カオスフィギュア（絵）は目が虚ろですが、カオスドールのフィギュア（カード）には綺麗な目がある！</strong></span><br />
プレイヤーが召喚する方には正気があって、<strong>ちゃんと一緒に戦ってくれる</strong>イメージですね。</p>
<h3>戦闘パート</h3>
<p>さあいよいよ戦闘！　それぞれボードに書かれた縦と横の数字を見て、ダイスを2個振ってランダムに初期配置を決めます。</p>
<h4>カオスフィギュアの攻撃</h4>
<p>まずカオスフィギュアのダイスを1つ振り、<strong>出た目の部位が攻撃</strong>をします。<strong>対象選択の優先順位は</strong>もう一度ダイスを振って、<strong>表を参照</strong>。</p>
<p>※この時、<span style="color: #0000ff;"><strong>範囲攻撃によって【ステージ】がバリバリ壊されていきます</strong></span>が、その【ヒビ】が上下、あるいは左右につながってしまったら敗北！　更に、攻撃を受けた時点で、<strong>全員のHPが尽きて倒れてしまっても敗北</strong>です。</p>
<h4>滑走フェイズ</h4>
<p>攻撃で<strong>ヒビが入ってしまった部分</strong>では、<strong>『滑走』が出来ません。</strong></p>
<p>プレイヤーは歩数分までジャンプ移動も出来ますので、ヒビは飛び越えましょう。<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>滑走できるところへ行って、図形を描いて反撃です！</strong></span></p>
<p><span style="background-color: #ccffff;"><strong>【シンボルカード】と【カオスフィギュアカード】はパーティーで共有</strong>、誰でも召喚出来ます。</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"> <strong>【フィギュアカード】は自分が持っているもの</strong>だけ召喚可能。</span></p>
<p>※『図形のレベルは何本のラインで書かれているかを表している』ので、何歩で描けるか考える参考に。</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>滑走距離はプレイ人数によって決まります</strong></span>が。<br />
<strong>【全力滑走】を宣言して運動判定に成功すると、距離を+2出来ます</strong>ので上手く使っていきましょう。ただし、<strong>失敗すると距離が-2</strong>されてしまいますので注意！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8008" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1499771065011-1-420x236.jpg" alt="" width="420" height="236" /><br />
呼び出したいフィギュアを選んで【ステージ】上に図形を描く。</p>
<p><strong>『ユニゾン！』状態のキャラクター同士は線の共有が可能</strong>なので、<span style="color: #ff6600;"><strong>複雑な図形は分担しよう！</strong></span></p>
<h4>召喚フェイズ</h4>
<p>描いた<span style="color: #ff6600;"><strong>図形に触って魔力を込め――召喚（サモン）！</strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>召喚に使った線を消し、カードを【図形の面】から【イラスト面】にめくります。</strong></span><br />
これが<strong>『召喚状態』、好きなタイミングで発動出来る</strong>ようになりました！（使ったらまた図形の面に戻しましょう）</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8009" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1499821459548-1-420x236.jpg" alt="" width="420" height="236" /></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>さまざまなフィギュアを呼び出そう！</strong></span></p>
<p>なお、キャラクターは<span style="color: #ff6600;"><strong>HPが0</strong></span>になると動けなくなりますが、<span style="color: #ff6600;"><strong>死んでいるわけではないので召喚は可能。</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>【マナ】を使って線を引いたり、他のプレイヤーに図形を描いて貰って『ユニゾン！』すれば召喚出来ます！</strong></span></p>
<p>※ただし、<strong>本人が図形と軌跡で繋がっていなければいけません</strong>ので、<span style="background-color: #ccffff;">ヒビに閉じ込められた状態で倒れてしまったらピンチ！</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"><strong>回復のフィギュアを持っている人は、最優先で描いて、常に召喚状態にしておく</strong></span>と安心ですよ。</p>
<h3>プレイの感想</h3>
<p>個人的に<span style="color: #ff6600;"><strong>『ユニゾン！』が楽しかった</strong></span>ので、1人用プレイでルールを理解したら、<span style="color: #ff6600;"><strong>是非複数人で遊んでみて頂きたい</strong></span>と思いました。<br />
倒れてしまった仲間の<strong>代わりに図形を描いたり</strong>、大きな図形を<strong>一緒に描いたり。</strong><br />
また<strong>召喚していると余る補助線をうまく組み合わせて、<span style="color: #0000ff;">効率的に他の図形を描く方法</span>を考えたり</strong>と、<span style="color: #0000ff;"><strong>非常に独特なプレイ感のゲームです！</strong></span></p>
<p>ロールプレイに重きを置いていないので、<strong>『協力プレイでドラマチックな遊びがしたい』</strong>という人におすすめ。<br />
単純に、<span style="color: #ff6600;"><strong>ホワイトボードの【ステージ】にペンでぐりぐり描いて攻撃、というのが楽しい！</strong></span></p>
<p>アイディアはあっても、普通にやろうと思うと準備するものが多くてめげますが、<span style="color: #0000ff;"><strong>サモンスケートを買えばシナリオまで含めてバッチリ！</strong></span><br />
興味のある方はぜひ、遊んでみてください。</p>
<h2>人を育てるゲームをつくる――『遊学芸』さんにインタビュー</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />段々恒例になってきました作者さんへのインタビューです（笑）。遊学芸さん、よろしくおねがいします！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />はい。ご紹介頂きました、遊学芸の保田 琳（やすだ りん）です（ツイッター@linelinglink）。<span style="color: #0000ff;"><strong>『遊学芸』は僕個人の屋号で、『人を育てるゲームをつくる』目指してテーブルゲームを作成</strong></span>しています。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />普段は障害者支援活動もされているということですが、<span style="color: #ff6600;"><strong>サモンスケートもそういった活動のために作られた</strong></span>んですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />東京学芸大学の研究員で教育学博士の加藤浩平さんが研究の一環として行っている<strong>「TRPGによる発達障害児のコミュニケーション支援」という特別支援教育の一つ</strong>で、僕は<strong>ゲームを作る部分でお手伝いをしています</strong>が。<span style="color: #0000ff;"><strong>正直言って、僕が作っているゲームそのものは普通のゲームなので、障害のあるなし関係なく、どなたでも遊んで頂ければ</strong></span>と思いますよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />確かに<span style="color: #ff6600;"><strong>普通のゲーム</strong></span>ですよね……正直詳しくないんですが。<span style="color: #ff6600;"><strong>こういうゲームって発達障害に効く</strong></span>ものなんですか？？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" /><span style="color: #0000ff;"><strong>治療や訓練というものではなく、いわば支援の一環としての環境設定</strong></span>ですね。支援の対象にしているのは、知的障害や言語障害はないですが、<strong>「人と話すのが苦手」だったり「集団活動が苦手」だったりする子供たちや青年たち</strong>です。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ふむふむ？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />ボードゲームやTRPGの場合、【キャラクター】と【自分の役割】がありますよね？　それによって、<span style="color: #0000ff;"><strong>『自分がどのような立場にたって、何をすればいいのか』が明白になるので、話しやすくなる</strong></span>んです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あー、現実は気を配らないといけないことも多いですけど、<span style="color: #ff6600;"><strong>ゲームの中ではゲームのルールさえ理解していれば、ちゃんと役目を果たせるし発言も出来る</strong></span>と？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />はい、<strong>勿論それがそのまま『流暢にコミュニケーションが出来るようになる』ということにはなりません</strong>が。そうやって<span style="color: #0000ff;"><strong>『人とのコミュニケーションって楽しい』という経験</strong></span>をすると実際に話せるようにもなっていきます。<span style="color: #0000ff;"><strong>ゲームが『人付き合いの成功体験の積み重ね』に使える</strong></span>ということですね。</p>
<h3>サモンスケートについて</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />そうすると、<strong>サモンスケートはどのような狙いで作られた</strong>んでしょうか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />まず、<span style="color: #ff6600;"><strong>出来るだけ『協力し合って進められるもの』が望ましい</strong></span>ので、普段は『ルールを出来るだけ簡単にしたTRPG』を作っていたんですが。それでも<strong>キャラクター作成をして、導入で話を聞いて、得られた情報を元に調査して――</strong>と、とにかくルールが重くて。<span style="color: #0000ff;"><strong>もっとボードゲームのように、コマを選んでダイスを振るだけでも、話が進むようなものを作りたいな</strong></span>と思っていたんです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />確かに<span style="color: #ff6600;"><strong>ボードゲームっぽく、最初からセッティングが全部決まっていて、ダイスを振れば話が進む</strong></span>感じですよね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />何創ろうかなーと思った時に丁度『ユーリ!!! on ICE』を見てまして（笑）。そこで<span style="color: #0000ff;"><strong>『フィギュアスケート』の語源、【図形を描くように滑る】というのから</strong></span>、パッと。『あ。<strong>図形を描いて、その図形で召喚って面白い</strong>んじゃないか？』と思いついたのがサモンスケートです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あー。フィギュアスケートは、<span style="color: #ff6600;"><strong>軌跡が全く同じラインを描く</strong></span>ように滑るのが基礎だとか、聞いたことあるかも。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" /><span style="color: #0000ff;"><strong>召喚図形を見て貰うと</strong></span>分かりますが、<strong>アスクレピオスの図形は『カドゥケウスの杖』</strong>ですし、<strong>カーバンクルは『宝石、結晶』</strong>、ドリアードは<strong>木の象形文字</strong>、かぐや姫は<strong>竹</strong>、お稲荷様は<strong>豊穣なので穂の左側</strong>など、<span style="color: #0000ff;"><strong>それぞれに関連した図形</strong></span>になるようにイメージしています。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8010" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1499821505959-1-420x236.jpg" alt="" width="420" height="236" /></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あ、すごくそれっぽい！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" /><span style="color: #0000ff;"><strong>神を表すフィギュア（図形）を描いて、サモン（召喚）。その力でカオスフィギュア（混沌）を協力して撃破する。そこがこのサモンスケートの面白い所！　</strong></span>――の、つもりで作っているので。面白いと思って貰えたら嬉しいですね（苦笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><strong>大丈夫です、面白かったですよ。自信もってください！</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />実は<strong>思ったより売れ行きが良くなくて……（苦笑）。やっぱり高いんでしょうか</strong>ね？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />いや、<strong><span style="color: #ff6600;">フルカラーでこれだけ入って4千円は相当安い</span>ですよ。むしろ赤字じゃないのか心配</strong>なくらい。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />イラストやデザインも<strong>全部自分一人でやっている</strong>ので、なんとか赤にはならずに済んでます（笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />なるほど。……多分<span style="color: #ff6600;"><strong>『ボードゲームとTRPGの中間』って言われても、イメージがつかない</strong></span>んだと思うんですよ。実際私も<strong>見てみるまで、どんなゲームか全然分かりませんでした</strong>し。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />そうなんですよねー……。<span style="color: #0000ff;"><strong>ホームページで解説漫画やプレイ動画なども公開しているので、是非見て頂ければ</strong></span>と思います。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ですです。<span style="color: #ff6600;"><strong>動画で見ると、カオスフィギュアが【ステージ】を破壊する様子とかも良くわかります</strong></span>よー！</p>
<h3>お試しのお試し！　テストプレイ用の廉価版を作成中</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />それから<span style="color: #0000ff;"><strong>『廉価版』として、戦闘マップをただ紙に印刷してカオスフィギュアやカードを付けたお試しバージョンを出す</strong></span>予定なので。もし、<strong>『中身が分からないし、お試しで買うには高い』と思って手を出さない人</strong>がいるのであれば、そちらを<span style="color: #0000ff;"><strong>まず手に取ってみて欲しい</strong></span>なと。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />なるほどー、<strong>自分でペンやアクリル板なんかを買って来て、廉価版をセット</strong>すれば<span style="color: #ff6600;"><strong>すごく安く遊べる</strong></span>感じですね？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />はい。少なくとも<strong>化粧箱などのコストが掛からない分安くはなります。</strong>ただ……<span style="color: #0000ff;"><strong>特に戦闘に関しては、マーカーで自由に描いたり消したり出来ないと厳しいですし、コマもマグネット仕様じゃないと</strong></span>どんどん<span style="color: #0000ff;"><strong>ずれて面倒なので、製品版の方が絶対に遊びやすい</strong></span>と思います。<strong>本当にお試しのため</strong>ですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><span style="color: #ff6600;"><strong>遊んで楽しかったら、製品版を是非！</strong></span>　ですね。――うーん、しかし<strong>廉価版と製品版を両方買うってことになると、なんかダブってしまってもったいない</strong>ような？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />それはそうですね……。では、<span style="color: #0000ff;"><strong>廉価版を買われた方は、イベントで製品版を買う際、スタッフにお声がけ下さい。</strong></span><strong>新しい追加のカオスフィギュアを差し上げるとか、500円割引など、</strong><span style="color: #ff6600;"><strong>何かサービスをさせて頂こうと思います</strong></span>ので。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />おぉ、<span style="color: #0000ff;"><strong>そういう特典がある</strong></span>のは良いですね！　<strong>サモンスケートはとても独特なシステムなので、合う合わないは実際やってみないとわかりません</strong>が、<span style="color: #ff6600;"><strong>『皆でボードに絵を描いて、カードをめくって召喚して戦う』というのは絶対に楽しい</strong></span>ですよ！　個人的には、<span style="color: #ff6600;"><strong>製品版の方が箱を開けてすぐに遊べるのでおススメ</strong></span>です。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" /><span style="color: #0000ff;"><strong>是非、遊んでみてください。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><span style="color: #ff6600;"><strong>コノスにて、絶賛発売中</strong></span>ですよ♪</p>
<h3>終わりに</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />はい。それでは本日はこの辺で。<span style="color: #ff6600;"><strong>遊学芸</strong></span>さん、ありがとうございました！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />こちらこそありがとうございました。これからもよろしくお願いします。</p>
<h2>関連リンク</h2>
<p>コノス売り場<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp/product-brands/yu-gakugei/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproduct-brands%2Fyu-gakugei%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">遊学芸 ブランド - コノス</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp/product-brands/yu-gakugei/</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<p>サモンスケート特設ページ<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://linedline.wixsite.com/yuugakugei/summonskate" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=linedline.wixsite.com" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">遊学芸公式サイト</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-fb">1 Share</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Flinedline.wixsite.com%2Fyuugakugei%2Fsummonskate?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">遊学芸公式サイト</div></div><div class="lkc-url">http://linedline.wixsite.com/yuugakugei/summonskate</div><div class="lkc-excerpt">保田琳の運営するサイト遊学芸です。無料TRPGや遊学芸のゲームについて紹介しています。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<p>遊学芸<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://linedline.wixsite.com/yuugakugei" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=linedline.wixsite.com" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">遊学芸公式サイト</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-fb">21 Shares</div> <div class="lkc-sns-po">2 Pockets</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Flinedline.wixsite.com%2Fyuugakugei?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">遊学芸公式サイト</div></div><div class="lkc-url">http://linedline.wixsite.com/yuugakugei</div><div class="lkc-excerpt">保田琳の運営するサイト遊学芸です。無料TRPGや遊学芸のゲームについて紹介しています。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/boardgame-item/yuusamon/">フィギュア（図形）を描いて、召喚（サモン）せよ！　ドラマチック・スケーティング召喚バトル『サモンスケート』</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>当日参加もOK！　7/2（日）開催、浅草ボードゲームフリーマーケット</title>
		<link>https://revua.jp/events-en/analog-game-events/asakusa-freegame/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[なるねこ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jun 2017 11:10:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アナログゲーム｜イベント]]></category>
		<category><![CDATA[アナログゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[イベント紹介]]></category>
		<category><![CDATA[ボードゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[中古ゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>第一回、浅草ボードゲームフリーマーケット 皆さん、来る2017/7/2（日曜）に浅草で、中古ボードゲームのフリーマーケットが行われるのをご存知でしょうか。 今回はこちらのご紹介をしたいと思います！ （クリックで拡大） イ…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>第一回、浅草ボードゲームフリーマーケット</h2>
<p>皆さん、来る2017/7/2（日曜）に浅草で、中古ボードゲームのフリーマーケットが行われるのをご存知でしょうか。<br />
今回はこちらのご紹介をしたいと思います！</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/f14e34171cdf2ab87e1b90d1c17dd193-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7677" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/f14e34171cdf2ab87e1b90d1c17dd193-1-420x292.jpg" alt="" width="420" height="292" /></a>（クリックで拡大）</p>
<h3>イベント概要</h3>
<p>中古のボードゲームを皆で売り買い出来るイベントです。<br />
<span style="color: #ff6600;">毎年どんどん出てくる新しいボードゲームも、もちろん素晴らしいですが。<br />
時には昔遊ばれていた、古いゲームも手にしてみませんか？</span><br />
<span style="color: #ff6600;"> もう自分では遊ばなくなってしまったものを売り、別の人が持っていたものを買う。<br />
そこに生まれる繋がりもまた、とても素敵だと思います。</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">売る側としての出展参加や、先行入場できる購入者予約は締めきりましたが、<strong>『予約なしで当日参加』</strong>は出来ますよ！</span></p>
<p><strong>【開催場所】</strong></p>
<p>東京都立産業貿易センター　台東館7階展示室<br />
(ゲームマーケット旧開催地）<br />
〒111-0033 東京都台東区花川戸2-6-5</p>
<p><strong>【交通】</strong><br />
東京メトロ銀座線「浅草駅」下車 徒歩5分<br />
東武スカイツリーライン「浅草駅」下車 徒歩5分<br />
都営浅草線「浅草駅」下車 徒歩8分<br />
つくばエクスプレス「浅草駅」下車 徒歩9分</p>
<h4>一般参加は14時から16時！</h4>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>『予約なし、買うだけ』でいらっしゃる場合、『14時入場開始』です。</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 入場料　500円</strong></span></p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/22d38550700c635feb06ae8315d753ea-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7678" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/22d38550700c635feb06ae8315d753ea-1-420x294.jpg" alt="" width="420" height="294" />（クリックで拡大）</a></p>
<p>※参加枠によって入場時間が区切られています。<strong>予約なしは<span style="color: #ff0000;">『14時から』です</span></strong><span style="color: #ff0000;">ので、ご注意ください。</span></p>
<h5><strong><span style="color: #003366;">注意事項</span></strong></h5>
<p><strong><span style="color: #003366;">・<span style="color: #ff0000;">場内では走らない</span>でください。</span></strong><br />
<strong><span style="color: #003366;"> ・商品や会場の備品の<span style="color: #ff0000;">『汚損、破損』</span>などには特に、ご注意ください。</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #003366;">・場内は<span style="color: #ff0000;">飲酒、喫煙、食事は不可</span>とします。（飲酒してからの入場もご遠慮ください。）</span></strong><br />
<strong><span style="color: #003366;"> ・夏で暑くなることが予想されますので、<span style="color: #ff0000;">ペットボトルなど『きちんと蓋の出来る飲料』</span>をご<span style="color: #ff0000;">用意</span>ください。</span></strong><br />
<strong><span style="color: #003366;"> ・出た<span style="color: #ff0000;">ゴミ</span>は全て<span style="color: #ff0000;">お持ち帰り</span>下さい。</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #003366;">・<span style="color: #ff0000;">撮影</span>をする際は、<span style="color: #ff0000;">人の顔が写らない</span>よう留意するか、<span style="color: #ff0000;">撮影許可を取る</span>ようお願いします。</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #003366;">・熱中症など<span style="color: #ff0000;">体調面での問題</span>や、不審なものを見つけたなど、<span style="color: #ff0000;">何かあった場合</span>はすぐに<span style="color: #ff0000;">お近くのスタッフへ報告</span>してください。</span></strong><br />
<strong><span style="color: #003366;"> ・会場内外での『参加者同士のトラブルや盗難』に関して、事務局スタッフは責任を負いかねます。</span></strong></p>
<h2>どんな人が運営してるの？</h2>
<p>イベント主催者のタロ吉さんとお話出来ましたので、色々伺ってみました。</p>
<h3><span style="color: #0000ff;">主催者自己紹介</span></h3>
<p><span style="color: #0000ff;">主催の浦山と申します。ツイッターでは、タロ吉(@tarokichi1030)というアカウントを使用しています。</span><br />
<span style="color: #0000ff;"> 小学生時代に『モンスターメーカー』や『大海戦ゲーム』を友達や家族とやっていて、アナログゲームが好きになり</span><br />
<span style="color: #0000ff;"> ちょうど10年くらい前、大学の先輩に教わってドイツのボードゲームもするようになりました。</span><br />
<span style="color: #0000ff;"> 普段ボードゲームを一緒に遊ぶ仲間の方が、自分よりも遥かにゲーム歴や知識・技術がある人ばかりで、フリーマーケットの事務局スタッフとして、いろいろ助けてもらっています。</span></p>
<h2>初のイベント主催</h2>
<h3>開催のきっかけ</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />普段のタロ吉さんはボードゲーム会を開催したり、ゲームマーケットでゲームを買ったり、売り子を手伝ったりしている<span style="color: #ff6600;"><strong>『一般ユーザー』だと思っていた</strong></span>のですが。なぜ急にフリーマーケットを開催しようと思ったのですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7738" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/fa0d2ba6d37017778b335f8f786dc681-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />きっかけは、<strong>今一緒に事務局スタッフをやっている人の1人が、以前ボードゲームフリーマーケットの主催をやったことがあって、自分も当時そのフリーマーケットの運営を少しだけお手伝いしていた</strong>のですが。<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>昨年秋に</strong></span>、その人から<span style="color: #0000ff;"><strong>「都産貿(東京都立産業貿易センター台東館)取ったけど、やる？」</strong></span>って言われて、<strong><span style="color: #0000ff;">その場でやると返事した</span></strong>んです。それがきっかけでした。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" /><span style="color: #ff6600;"><strong>『取ったけど』</strong></span>ですか（笑）。よく即答出来ましたねー。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7738" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/fa0d2ba6d37017778b335f8f786dc681-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ゲームマーケットで中古ゲームを売る機会が何度かあって、<strong>売る側として楽しかった</strong>ですし、周りでも<span style="color: #0000ff;"><strong>「東京でボードゲームフリーマーケットやらないかな」</strong></span>と言っていたので、<strong>場所もあるならやってみよう</strong>と思いました。</p>
<h4>優しさに感謝</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />いやでも、<span style="color: #ff6600;"><strong>今までイベント主催なんてやったことない</strong></span>んですよね？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7738" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/fa0d2ba6d37017778b335f8f786dc681-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />はい初めてです。<span style="color: #0000ff;"><strong>本当にわからないことだらけで、0から作っていった</strong></span>ので苦労はしました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />例えばどんな問題があったんですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7738" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/fa0d2ba6d37017778b335f8f786dc681-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />例えば、<strong>「何だかよくわからない団体が出てきたな」と不審に思われてしまった</strong>り、<strong>内部で意見がぶつかる</strong>こともあったり。<strong>どう開催に向けて進めていけば良いかということで、とても悩みました</strong>ね。<br />
ただ、<span style="color: #0000ff;"><strong>メインで動いてるメンバーと話し合いを繰り返したり、関係者様に挨拶や相談をしていくことで、1つ1つ課題をクリアしていけました。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />なるほどー。<span style="color: #ff6600;"><strong>周りに頼りになる人が集まっていたから、乗り越えられた</strong></span>って感じですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7738" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/fa0d2ba6d37017778b335f8f786dc681-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />そうですね！　<span style="color: #0000ff;"><strong>スタッフに限らず、周りの方々が優しかったおかげで何とかなりました。</strong></span>イベントの開催に至るまで、<strong>多くの方からご理解いただいたり、応援していただけたりした</strong>ことに<span style="color: #0000ff;"><strong>本当に感謝</strong></span>です。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />今、まだ残っている問題とかはあるんですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7738" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/fa0d2ba6d37017778b335f8f786dc681-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />問題としてはもう無いんですが。やっぱり<strong>当日何が起こるか分からないので不安</strong>ですね。どれくらい人が来るか、どんなことが起こるか、いろいろなことをシュミレートして、当日を迎えなければいけないというところで、まだまだやるべきことは多いと思っています。</p>
<h2>古いゲームと出会えるイベントにしたい</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" /><span style="color: #ff6600;"><strong>そこまでしてこのイベントをやりたかった</strong></span>という、思い入れとかこだわりとかはありますか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7738" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/fa0d2ba6d37017778b335f8f786dc681-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />思い入れやこだわりと言えるものかわかりませんが、<span style="color: #0000ff;"><strong>「中古」ゲームの売買を楽しめるイベントにする</strong></span>ということが、やりたいことではあります。<strong><span style="color: #0000ff;">新作ゲームを買える機会は多いですが、中古のゲームに出会う機会は少ないですよね。</span>関東にはたくさんのゲーム歴が長い方がいるので、その方たちと「中古」ゲームを売買できる場を作れたら、<span style="color: #0000ff;">とても面白いイベントになるんじゃないか</span></strong>と思っています。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" /><span style="color: #ff6600;"><strong>「中古」のゲームに出会って欲しい</strong></span>、と。</p>
<h3>中古ゲームの魅力</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7738" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/fa0d2ba6d37017778b335f8f786dc681-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />今は無くなってしまったんですが、<strong>ゲーム歴が長くて浅草でゲームマーケットに参加されてた方には、<span style="color: #0000ff;">都産貿で中古ゲームを販売するイベント</span>は懐かしく感じられる方もいる</strong>と思います。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />あ。<span style="color: #ff6600;"><strong>以前は、ゲームマーケットで普通に中古ゲームの販売をやっていた</strong></span>んですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7738" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/fa0d2ba6d37017778b335f8f786dc681-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />そうですね。でも<span style="color: #0000ff;"><strong>最近はほとんど販売されなくなってしまった</strong></span>ので、<strong>ゲーム歴があまりない方にとっては、『中古ゲームって見たこともなければ名前も聞いたこともない』という感じ</strong>なんじゃないかと思います。そんな中で<span style="color: #0000ff;"><strong>『あの有名デザイナーのデビュー作が見つかった！』</strong></span>とか、<span style="color: #0000ff;"><strong>『前に遊ばせてもらったけど、もう絶版で手に入らないゲームがあった！』</strong></span>とか、<span style="color: #0000ff;"><strong>『よくわからないけどこのゲームのアートに惹かれる！』</strong></span>とか。<strong>『自分にとっての良いゲーム』が見つけられる場</strong>になれたら良いなと。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />うーん、<span style="color: #ff6600;"><strong>素敵な出会い</strong></span>がどこかに埋まっているかも、ですね。<span style="color: #ff6600;"><strong>宝探しみたい</strong></span>でワクワクします！</p>
<h3>皆様へひとこと</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />では最後になにか一言あればお願いします。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7738" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/fa0d2ba6d37017778b335f8f786dc681-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />このイベントによって、<span style="color: #0000ff;"><strong>家で遊ばれなかったゲームが欲しい人に渡って、再び遊んでもらえるようになれば</strong></span>と考えています。<br />
出来れば<strong><span style="color: #0000ff;">ボードゲームフリーマーケットを『誰でも楽しめるイベント』にしていきたい</span></strong>なと思っていて、出店の条件も出来るだけハードルを下げました。<strong>普段ゲームマーケット等ではお客さんとして参加していた人が出店したり、最近ゲームを始めたばかりの人が、昔から遊んでいる人と交流を持てたり</strong>、<span style="color: #0000ff;"><strong>参加者全員に楽しんでもらえるイベントになっていけたら</strong></span>と思っていますので。<br />
<strong>是非どなたでも、お気軽に遊びに来てください！</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />はい。ありがとうございました！</p>
<h2>中古ボードゲーム販売は、ひとつの文化！</h2>
<p>最近はメルカリやyahooオークションなど、個人で持ち物のネット販売をされている方も多くなりましたし、それ自体が身近になっているだけに。<strong>中古販売は作者への利益にならない</strong>とか、（例として転売屋など）あまり<strong>よくないイメージをお持ちの方もいる</strong>かもしれません。</p>
<p>しかし、<span style="color: #ff6600;"><strong>『中古ボードゲームの販売』というのは、一つの文化</strong></span>だと言われています。</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>※なお、『出展についての条件』にもありますが。こちらのイベントは『色々あって遊ばなくなった中古ゲーム』の譲渡を目的としており、『売れそうなボードゲームを買って来て売る』また、『場内で購入したゲームを転売する』といった行為は固く禁止されております。</strong></span></p>
<h3>中古でしか手に入らないボードゲームは多い</h3>
<p><strong>ボードゲーム</strong>というのは、<strong>本やDVDと違って</strong>複雑なコンポーネントを揃えているという特性上、<strong>『大量生産がむずかしい』『気軽に再版できない』</strong>というところがあります。<br />
どんな名作であっても、手に入らず遊べないのでは意味がありません。<span style="color: #ff6600;"><strong>中古ボードゲームの販売イベントには、貴重な名作との出会いが溢れています。</strong></span></p>
<h3>誰かが遊んでいたもの</h3>
<p>新作のボードゲームは毎年凄い数が生産されていますが、それは本当に玉石混交で当たり外れもあり、中身を知らずに噂だけで買うことになります。<br />
しかし<span style="color: #ff6600;"><strong>『中古』ならば</strong></span><strong>、『誰かが実際に遊んだ』</strong>ということであり、<span style="color: #ff6600;"><strong>中身がどんなものだったかを聞いてから買うことが出来る</strong></span>、ということなのです。</p>
<p><strong><span style="color: #ff6600;">自分にとって最高のゲーム</span>との出会いが、もしかしたら<span style="color: #ff6600;">見つかるかも</span>しれませんよ？</strong></p>
<h2>おわりに</h2>
<p>いかがでしたでしょうか？　<span style="color: #0000ff;"><strong>昔からのゲーマーも、新しくアナログゲームに興味を持った人たちも、素敵な『楽しさ』と出会える</strong></span>予感がしませんか？<br />
お時間があれば、是非遊びに行ってみてください。<br />
皆さま、最後までおつきあいありがとうございました！</p>
<h3>関連リンク</h3>
<p>浅草ボードゲームフリーマーケット公式ホームページ<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://asakusafurima.wixsite.com/asakusa-furima-home" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=asakusafurima.wixsite.com" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">浅草ボードゲームフリーマーケット</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-fb">41 Shares</div> <div class="lkc-sns-hb">6 Users</div> <div class="lkc-sns-po">13 Pockets</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fasakusafurima.wixsite.com%2Fasakusa-furima-home?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">浅草ボードゲームフリーマーケット</div></div><div class="lkc-url">http://asakusafurima.wixsite.com/asakusa-furima-home</div><div class="lkc-excerpt">2017年7月2日（日）開催の浅草ボードゲームフリーマーケットについて。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<p>東京都立産業貿易センター台東館　アクセス<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://www.sanbo.metro.tokyo.jp/taito/access/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=www.sanbo.metro.tokyo.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">www.sanbo.metro.tokyo.jp</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-fb">972 Shares</div> <div class="lkc-sns-hb">1 User</div> <div class="lkc-sns-po">18 Pockets</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fwww.sanbo.metro.tokyo.jp%2Ftaito%2Faccess%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">台東館 交通アクセス | 東京都立産業貿易センター</div></div><div class="lkc-url">https://www.sanbo.metro.tokyo.jp/taito/access/</div><div class="lkc-excerpt">東京都立産業貿易センター台東館は、東京都心、国際的な観光・文化エリア 浅草駅徒歩5分の展示会見本市・イベント・セミナー・試験・会議の会場です。アクセス至便な6つの交通、最寄駅をご案内します。アクセスマップ。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>The post <a href="https://revua.jp/events-en/analog-game-events/asakusa-freegame/">当日参加もOK！　7/2（日）開催、浅草ボードゲームフリーマーケット</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>ハコオンナの生みの親――ＥＪＩＮ研究所　江神号</title>
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		<dc:creator><![CDATA[なるねこ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 May 2017 06:37:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ボードゲーム・カードゲーム紹介]]></category>
		<category><![CDATA[conos取扱い商品]]></category>
		<category><![CDATA[EJIN研究所]]></category>
		<category><![CDATA[ハコオンナ]]></category>
		<category><![CDATA[ボードゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>ハコオンナってなあに？ 2016年、夏のコミックマーケット(C91)にて発売された4～5名用のボードゲーム。 ボードゲームでありながら、『雰囲気の怖さ』で怖いと感じられるホラー作品に仕上がってます。 箱絵に描かれた『箱女…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>ハコオンナってなあに？</h2>
<p>2016年、夏のコミックマーケット(C91)にて発売された4～5名用のボードゲーム。<br />
ボードゲームでありながら、<strong>『雰囲気の怖さ』</strong>で怖いと感じられるホラー作品に仕上がってます。</p>
<p>箱絵に描かれた『箱女』のインパクトもあいまって一躍有名になり、ホビーショップでも常に売り上げランキングの上位に食い込んでいるタイトルですので、ご存知の方も多いことでしょう。<br />
ここ最近、第三版も発行されましたので、もしまだ手に取られていない方がいらっしゃいましたら是非遊んでみて下さい。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-7648 aligncenter" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/hakoonna-1-420x597.jpg" alt="" width="420" height="597" /></p>
<p><strong>『一人が箱女役、他3～4人がクリアする側を担当する』</strong>という<strong>対戦型</strong>で、どちらも頭を使うためプレイ時間は長め。<br />
『人狼』のように<strong>箱女が活動する時は皆で顔を伏せ、クリアしようとするプレイヤーを襲います</strong>が、<strong>死んでしまっても『箱人』となって、今度は彼女と一緒に他のプレイヤーを襲う側に回る</strong>ので、暇になってしまうこともありません。<br />
ちょっと<strong>時間のかかる重ゲー</strong>ですが、夏にピッタリ。</p>
<p>まさかの舞台化、マスコットぬいぐるみ制作、コミック、小説などなどジャンルを超えて<br />
じわり、じわりと、箱女ちゃんの浸食は始まっているとか。　<span style="color: #808080;"><strong>――ほら、あなたの後ろにも……？</strong></span></p>
<h3>作った人は？</h3>
<p>EJIN研究所の江神号さん。茶色の帽子に丸い金色のペンダントとメガネがトレードマーク。<br />
基本的に一人で、アイディア出しからデザイン制作まで行っている。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="179" height="179" />（ツイッターアイコンにもなっているご本人の写真）</p>
<p>今回はそんなハコオンナの生みの親、江神号さんにお話を聞かせて頂きました！</p>
<h2>制作者インタビュー</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />というわけで江神号さん、記事書きたいのでお話聞かせてください。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />心得ました！　いつもお世話になってますし、何でも答えますよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />わーい、ありがとうございます♪</p>
<h3>なぜハコオンナが生まれたか</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />では早速。まず、ハコオンナを生み出すきっかけは何でしたか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />僕はそれまでゲームマーケットで売ってたんですけど、<span style="color: #008000;"><strong>2016年のゲームマーケット</strong><strong>春の新作が大コケしまして（笑）</strong></span><strong>。</strong>で、<span style="color: #008000;"><strong>次のゲームマーケットが</strong><strong>秋と言いながら12月</strong></span>だったんですね。その頃僕はバイトとゲームの収入半々で食べていたので、<strong>次の大きな収入がそれだけ先だと干上がってしまう</strong>計算になって、<strong>よし夏コミで新作を出そう！　夏といえばホラーだ！</strong>　――ということで未経験ゾーンに手を出した。というのがきっかけですね。</p>
<h4>これが鍛冶場のなんとやら</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ここが作りたかったとか、こだわった所とかはあります？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />何しろ急いで作っていたので、深いコダワリ等はなかったです。ただ、僕はホラーに関しては素人もいいところだったし、<strong><span style="color: #008000;">最低限ホラー好きの人に失礼にならないようなゲーム</span></strong>にしようと思って、短期間でかなりの量のDVDを見て怖さや手法を勉強しました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ちゃんと勉強して作ろうって、<span style="color: #ff6600;"><strong>江神号さんは真面目ですよね。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />いやだって、<span style="color: #008000;"><strong>ハコオンナが売れなかったら僕、飢えて死ぬんですよ？（笑）</strong></span><br />
僕の場合、心の中の黒い物を吐きだして作品を作っているというか、<strong>「チクショー！　やってやるーっ！」って湧いてくるものが創造意欲に繋がってる</strong>ので。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ほうほう？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" /><strong>本気で追い詰められた時って、わりと良いものが作れる</strong>んですよね。逆に、<strong>順風満帆の時には全然作れない</strong>。だから<strong><span style="color: #008000;">今新作を作ろうとしても、多分コケます（笑）</span></strong>。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />えぇぇ、<span style="color: #ff6600;"><strong>次はサカサオンナ（逆女）で、三作目にオノオンナ（斧女）出す</strong></span>って言ってたじゃないですか（笑）。――まあその話は後でゆっくり聞かせて貰うので、ちょっとおいといて。（ぽいっ）</p>
<h3>ホラーとボードゲームの相性の悪さ。</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ハコオンナを作るのに、難しかった所とかってありますか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />あります。<span style="color: #008000;"><strong>そもそもボードゲームとホラーって相性が悪い</strong></span>んですよ。例えばキャラクターがこの駒だとして、自分はプレイヤーとしてそこに座ってますね？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ふんふん、このボードゲームの駒が私と。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />ハイ！　今、このキャラの目の前に生首が落ちてきた！　――って言われて、怖いですか？<br />
これって多分<span style="color: #008000;"><strong>『びっくり』はするけど、『怖く』はない</strong></span>んです。でも、<span style="color: #008000;"><strong>もし今お化け屋敷にいて、自分の目の前に生首落ちて来たら怖い</strong></span>ですよね？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" /><span style="color: #ff6600;"><strong>あー……確かに！</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />そう、これが不思議なんですけど。<strong>人間って、目で見て、自分の状況を頭で考えて、あっ怖いって脳が判断してはじめて怖いって思う</strong>んですよ。なので、<span style="color: #008000;"><strong>雰囲気がないとビックリになってしまって、怖くはならない</strong></span>んです。つまり、<span style="color: #008000;"><strong>ボードゲームでも怖く感じさせるには雰囲気が大事。雰囲気作りは徹底しました</strong></span>。それでどうにか<strong>『怖いかな？どうかな？』というところまで持っていけた</strong>感じです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ふむふむ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />あとはイメージの落差といいますか、<span style="color: #008000;"><strong>一般的なホラーのイメージを損なわないもの</strong></span>を作ろうと考えました。<strong>あーこれは「ホラーマニアが良いと思う作品」じゃ怖くならないな</strong>って思っていたので。山ほどホラー作品は見ましたが、<span style="color: #008000;"><strong>ホラーについてガッツリ勉強する前に一度、「ホラーを知らない僕のホラーのイメージ」に合わせて試作品を作っておいて</strong></span>、そこへ沢山の作品を見て学んだことを必要なだけ取り込むような形で完成させました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />なるほどー。ホラーを知らないで作ったからこそ、<span style="color: #ff6600;"><strong>客観的に見てもホラーを感じられるゲーム</strong></span>が出来たのかもしれないですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />ハコオンナに関しては、本当に色んな要因が良い感じに噛み合ったなと思ってます。</p>
<h4>直感型のクリエイター</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />クリエイターの皆さんと話をしていると、『遊ぶ人が楽しいと思ってくれる作品を作りたい』という話を良く聞くんですが。ズバリ、<span style="color: #ff6600;"><strong>江神号さんにとっての『楽しい』ってなんですか？</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" /><strong>『嬉しい』はそれなりにありますが、『楽しい』は僕自身あまり感じない</strong>感情で。<strong><span style="color: #008000;">あえて言うなら『参加している感』</span></strong>かなぁと。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ほほう？　<span style="color: #ff6600;"><strong>『どうやったら楽しいって思うかな』とか考えない</strong></span>ですか。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />そうですね。僕の場合、ゲームを作る時には<span style="color: #008000;"><strong>まずアイディアをバーッとたくさん出して</strong></span>、いけそうだなと思う物を形にして、<strong><span style="color: #008000;">まず遊んで貰ったりして反応を見る</span></strong>んですけど。<span style="color: #008000;"><strong>『あ、これは楽しそうだ』って案を残して、反応が微妙だなって思った物は捨てます。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" /><strong><span style="color: #ff6600;">一つの案から、こうすれば面白くなるだろうってロジカルに考えるタイプではない</span></strong>んですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" /><strong>完全に直感</strong>ですねー、<strong>計算とかホント無理（笑）</strong>。ドイツゲーム作ってる人とか、『ここをこうすれば面白くなるだろう』ってロジカルに考えられるクリエイターも居ますよ。でも僕の場合は<strong><span style="color: #008000;">『楽しそうな反応があったアイディア』を、</span></strong><span style="color: #008000;">展開がドラマチックになるように、起伏があるように、ワンパターンにならないようにと考えながら、</span><strong><span style="color: #008000;">お弁当作るみたいに色々詰めて</span></strong><span style="color: #008000;">いって、</span><strong><span style="color: #008000;">その結果が『楽しい』になる</span></strong>というか、<strong>『楽しいって言って貰えたら成功！』</strong>って感じで。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />なるほど。んー、<strong><span style="color: #ff6600;">もう一回遊びたいと思わせるような工夫とか、コツ</span></strong>とかは？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />それも<span style="color: #008000;"><strong>僕の感覚だと逆ですね。</strong><strong>『もう一回遊びたいと言わせるところまでゲームを作り込む』</strong></span>んです。ゲームごとにその感情の出処は違いますし、手法も違うので<strong>色々試していって、『「もう一回」にたどり着いたらゲームの完成は近い』</strong>っていう感じ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ふむー、なるほど。<span style="color: #ff6600;"><strong>自分の勘と周りの反応</strong></span>を見ながら探りつつ作ってるんですねぇ。</p>
<h2>ハコオンナの舞台化について</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />そうそう、<strong>ハコオンナがまさかの舞台化</strong>とか、<strong>ぬいぐるみが出来る</strong>とか色々と伺ったので、趣味の繋がりとかそういうのかなって思ったんですけど。<strong><span style="color: #ff6600;">今ボードゲーム以外にハマっていることとか、新しくやってみたいことなんかはあるんですか？</span></strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" /><span style="color: #008000;"><strong>無いですねー。</strong></span>僕はもう<strong>デジタルやアナログも含めると２０年、ゲームという畑から出ていない</strong>んですよ。その経験しかないんで、外の世界に出ても恥をかくだけだなって思ってて。自分では<span style="color: #008000;"><strong>外の世界（笑）には興味はあまりない感じですが、色々な人とお話している内にどんどん話が進んでいって</strong></span>、そのままお願いした感じです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />あぁ、<span style="color: #ff6600;"><strong>何かのきっかけでひょいと、出来る人が集まって創れちゃう</strong></span>ことってありますよねー。私もＴＲＰＧのリプレイ書いた時がそんな感じでした。<span style="color: #ff6600;"><strong>そういうのをきっかけにして一緒に新しいこと始めるのって楽しい</strong></span>ですよね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />いや～……色々なお誘いを受けるのは凄くありがたいし、出来上がりは楽しみなんですけど。ホントに<span style="color: #008000;"><strong>僕はゲームを作ることしかやってこなかったんで、それ以外のことは手を出さない</strong></span>ことにしてまして（苦笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />そうなんですか？　ちなみに<strong><span style="color: #ff6600;">ボードゲームが舞台化って、ちょっと想像出来なかったんですが、内容的にはどんな感じになるんです？</span></strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />何も。<strong><span style="color: #008000;">全然知らないです。本当に丸投げしてしまっているので。中身については見てない</span></strong>んですよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" /><span style="color: #ff6600;"><strong>え、全く？</strong></span>　台本とか見せて貰ったりとかも？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />設定的にどんなふうな裏設定考えてましたかとか、そういうのは<strong>ヒアリングしてもらいました。</strong>あと、一応設定はこんな感じでどうですかーとか、投げて貰ったりはしたんですけど、<strong>基本全部お任せにして僕はノータッチ。</strong><span style="color: #008000;"><strong>未経験なことに下手に口を出してもただ質を下げるだけになりそうなので。餅は餅屋って言いますし。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />流石に、全く何も言わないのは勿体ないような気が……。<span style="color: #ff6600;"><strong>折角ならこういう風にして欲しいなーとか？</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />結局、僕が好きに作れるわけじゃないですからねー。<span style="color: #008000;"><strong>ホントに納得いくまでやろうと思うと、「違うそうじゃないっ、俺の作品を壊すなーっ」ってことになりかねない</strong></span>じゃないですか（笑）。どこまで口を出しても良いのかとか、そういう距離の取り方、僕は本当に下手で。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />あーそうか、<strong>作品作りってこだわり始めたらきりがない</strong>ですもんね。監督役って、現場監督のやり方も尊重しなきゃいけないし。<strong><span style="color: #ff6600;">相手を立てつつ、自分がやりたいことをやって貰うって難しい</span></strong>かも。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />そう！　それなんですよ。<strong>同じジャンルの中でさえ場所によってやり方違ったりするのに、全然違う畑に首を突っ込んでも足を引っ張るだけだな</strong>って思いますし。<strong>変に口を出して中途半端になるのも嫌</strong>なので、<strong><span style="color: #008000;">舞台のことは舞台をしてる方たちにぜーんぶお任せ。<strong>Ｌ</strong>ＩＮＥスタンプでもぬいぐるみでも、作りたいって思ったら好きに作って下さーい、出来上がったら見せてねー</span></strong>って感じの動きの結果です。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />なるほどー。まぁ、<span style="color: #ff6600;"><strong>中身を知らない方が完成品をたのしみに待てますし？</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />はい。<span style="color: #008000;"><strong>それはすごく楽しみにしてます。</strong></span></p>
<h3>なんと、ネット声優までやっていたらしい</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />そんな流れがあると、<span style="color: #ff6600;"><strong>もっとこういう話が来ないかなーとか、考えたりしませんか？</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />まぁ今もう、<strong><span style="color: #008000;">舞台化</span></strong>から<strong><span style="color: #008000;">コミック</span></strong>、<strong><span style="color: #008000;">小説</span></strong>とか色々なお話を頂いているので。<strong><span style="color: #0000ff;">『あーどこかでもう１度ブレイクして、アニメとかそういう方に広がってくれないかなー』</span></strong>とか<span style="color: #008000;"><strong>甘い期待はしてます（笑）</strong></span>。そしたら<strong>ワンチャンありそう</strong>じゃないですか？　もしボイスドラマとか、アニメとかの話が来たら、<span style="color: #008000;"><strong>若い頃にネット声優をしてた頃の仲間や後輩も呼びたい</strong></span>と思ってて。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ネット声優？　――言われてみれば、確かに聞き取り易くて、良い声してますね。<strong><span style="color: #ff6600;">（なお、取材後のテープ起こしで改めて聞いて思いました。江神号さんの声はイケボです。（断言））</span></strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />あ、まだ大阪にいた頃ですけどね。<strong><span style="color: #008000;">昔は同人ゲームの声を当てる仕事が結構あって。</span></strong>その頃は周りがイケメンの声ばっかり上げてたんで、<strong><span style="color: #008000;">僕はあえて『老人』とか『マッチョ』とか変な声のサンプルを置いて、そういう役で呼んで貰って</span><span style="color: #008000;">ました（笑）。</span></strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />なんと。<span style="color: #ff6600;"><strong>ゲームはアナログからデジタルまで色々ってお話でしたけど、ゲームの声優業ま<span style="color: #ff6600;">で</span></strong><strong>やってた</strong></span>んですね。――ちなみに他には具体的にどんなことをやってきたとか聞いちゃっても？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />ボードゲームを始める前は<strong><span style="color: #008000;">初音ミクのアドベンチャーゲーム</span></strong>作ってたりとか。他にも<span style="color: #008000;"><strong>モバイルゲーム</strong></span>、<strong><span style="color: #008000;">エロゲ</span></strong>、<span style="color: #008000;"><strong>実はＢＬゲーム（女性向けのエロゲです）も</strong></span>（笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />マジですか（笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />あとはＴＲＰＧだと……同人では<span style="color: #008000;"><strong>「ジャイアントアレージ」っていうロボット裁判モノ</strong></span>作ったり、海から来る大怪獣とロボットが戦う<span style="color: #008000;"><strong>パシフィック・リムみたいなの</strong></span>作ったりしてました。<strong><span style="color: #008000;">富士見書房さんとお仕事させてもらったこともあります</span></strong>よ。結局、僕の名前は出ませんでしたが。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ほぉぉ……本当に色々やってきてるんですねぇ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />色々と長いこと無駄にウロウロしましたねー。<span style="color: #008000;"><strong>――で、そんな20年の経験があってもボードゲームは300売れたら良い方だった</strong>のに、<strong>箱絵一枚スゴいの貰っただけでいきなり3000個以上の大ヒットっていうね（笑）。いや、もう、ホントこの絵スゴイ。GENkさんスゴイ。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />この箱絵のインパクトは実際、やばいですよねー。まぁただ、<span style="color: #ff6600;"><strong>今もこんなに売れ続けてるのは、ゲームとしても面白いし、新しいからだと思います</strong></span>けど？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />いや<strong>GENkさんに絵を頼んでなかったら、ハコオンナがここまでヒットすることは無かったです。絶対。</strong><span style="color: #008000;"><strong>やっぱり見た目のインパクトって強い</strong></span>んですよ。</p>
<h2>他の作品について</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />そういえば江神号さん他にもボードゲーム出してますけど、<span style="color: #ff6600;"><strong>ハコオンナが売れてから他の売り上げが上がったり</strong></span>とかは？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" /><strong><span style="color: #008000;">いえ全然（笑）</span></strong>。他のはこれまでと変わらない感じでボチボチですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />あらら、私は<strong><span style="color: #ff6600;">「マタドーン」</span></strong>とかも結構好きなんですが。</p>
<h3>牛『で』戦う、マタドーン！</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7672 aligncenter" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/1496999446625-e1497006198772-1-420x262.jpg" alt="" width="420" height="262" /></p>
<p>『マタドーン』！　赤いマントで右へ左へ、闘牛士たちが牛『で』他の闘牛士『と』戦う。４人まで遊べるゲームですよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />あ、じゃあ<span style="color: #ff6600;"><strong>折角なんで宣伝しましょう！</strong></span>　まずコノスでも扱ってる、<strong><span style="color: #ff6600;">『犯人は探偵の中にイる』</span></strong>を。</p>
<h3>ジジ抜きで推理！『犯人は探偵の中にイる』</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-7673 aligncenter" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/DSC_1511-1-420x560.jpg" alt="" width="420" height="560" /></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" /><strong><span style="color: #008000;">『犯人は探偵の中にイる』</span></strong>はですね、僕がまだモバイルの会社に在籍していた時に、<span style="color: #008000;"><strong>ふと「ジジ抜きで推理」のシステムが頭の中にポンと降りてきて</strong><strong>、これはいける、売れる！</strong></span>　って思って<span style="color: #008000;"><strong>会社を辞めて作った</strong></span>んですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" /><span style="color: #ff6600;"><strong>えっ！　いきなり辞めちゃったんですか？</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />そうなんです、辞めちゃったんですよー。<span style="color: #008000;"><strong>正直不安できつかったですけど、僕は追い詰められてる時の方が良いもの作れるんで（笑）</strong></span>。<span style="color: #008000;"><strong>『犯人は探偵の中にイる』は実際いまだに売れ続けてるし、評判も良いタイトル</strong></span>なんですよ？　面白いゲームなんで是非遊んでみて下さい。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" /><span style="color: #ff6600;"><strong>下にリンクも貼っておきます</strong></span>。あと、他に売り込みたい作品があればどうぞ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />ハコオンナは飛び抜けましたが、他のゲームもホント頑張って作ってるので、これ！　というのは選べないです（笑）。<span style="color: #008000;"><strong>僕のゲームは毎回出すタイトル出すタイトル世界観もシステムもバラバラです</strong></span>が、<span style="color: #008000;"><strong>『面白いと思ったものを枠にとらわれず作っている結果』ですから、どの子も面白いです</strong></span>よー。見かけたら遊んでやって下さーい。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ありがとうございましたー。</p>
<h2>ゲームクリエイターを育てたい</h2>
<h3>勇義マークは面白さお墨付き！</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />うーん、江神号さんのゲームは、直観と思い付きで<span style="color: #ff6600;"><strong>面白いと思った物を作ってる</strong></span>というだけあって<span style="color: #ff6600;"><strong>本当に色々だから、</strong><strong>ジャンルでは探せなくて</strong></span>。このマークが付いてたら江神号さんのゲームなんですよね？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-7662 aligncenter" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/0983f2eab91cbc8ea6576831f782a4d8-1-1.jpg" alt="" width="193" height="176" /></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />あ。そのマークなんですけど、<span style="color: #008000;"><strong>実はそれ『僕が作ったゲーム』に限って付けてるわけじゃない</strong></span>んです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />そうなんですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />さっきチラッと出た『マタドーン』なんかもそうで、あれ実は、<span style="color: #008000;"><strong>ゲームデザイン見ると僕の名前は２番目で。</strong><strong><span style="color: #008000;">メ</span>インで作ったのは僕の弟子</strong></span>なんですよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />おぉ、<strong>弟子がいる</strong>んですか。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" /><strong><span style="color: #008000;">代アニのゲーム科で講師をしていた</span></strong>時期もありまして（笑）。あ、で<strong><span style="color: #008000;">『中身が面白くても売れない』</span></strong>って話なんですけど。ボードゲームって毎年すっごい沢山の新作が出てますが、<strong>実際に遊んでから買うことって少ないじゃないですか？　新作だと前評判もないし。</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />まぁそうですよね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />何より今はTwitterですぐに情報が拡散されていく時代なので、<span style="color: #008000;"><strong>ボードゲームは『中身の面白さ』より『話題性』でまず売れる</strong></span>んですよ。ハコオンナは<strong>『写真のインパクト』で、どんどんリツイートされていった</strong>のが本当に大きかったし。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />なるほどー。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />で、そうなると<span style="color: #008000;"><strong>『絵だけ気合を入れれば、面白くないゲームでも売れる』って考える人</strong><strong>が絶対増える</strong></span>じゃないですか。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ま、まぁ……いるかもしれませんね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />今、<span style="color: #008000;"><strong>折角ボードゲームが流行り始め</strong></span>て、<span style="color: #008000;"><strong>今までアナログゲームに手を付けていなかった新しい層</strong></span>の人たちが増えてきてる。僕は<strong>この流れを止めたくない</strong>んですけど。もしそういう<span style="color: #008000;"><strong>見た目に騙されて、つまらないゲームばっかり掴まされたら</strong></span>どうなります？　<span style="color: #008000;"><strong>『ボードゲームってこんなもんか』</strong></span>ってなって、<span style="color: #008000;"><strong>買うのを止めちゃいます</strong></span>よね？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ボードゲームって決して安い買い物じゃないし、<span style="color: #ff6600;"><strong>ハズレ引いたら悲しい</strong></span>ですよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />僕は<span style="color: #008000;"><strong>『面白いボードゲームを買って遊んで欲しい』</strong></span>し、<span style="color: #008000;"><strong>『あーボードゲームって面白い！』と思って、『もっともっと遊ぶ人口が増えて欲しい』</strong></span>んです。だから僕は、ボードゲームを作ろうとしてる人に<span style="color: #008000;"><strong>アドバイスを求められたら出来る限り垂れ流す</strong></span>ようにしていて。そんなことをしてるうちに<strong>周囲にクリエイター仲間が１０人くらい</strong>に増えました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" /><span style="color: #ff6600;"><strong>１０人、凄いですね。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />――で、そうやって<span style="color: #008000;"><strong>出来たゲームの中で、僕が『これは面白い！』って思ったものにさっきの『勇義マーク』を付けるように、</strong></span>これからしていければなと。今はまだ自分の作品だけですが、<span style="color: #008000;"><strong>これ<img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7662" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/0983f2eab91cbc8ea6576831f782a4d8-1-1.jpg" alt="" width="55" height="50" />が付いてたら僕のお墨付き</strong></span>なので、<span style="color: #008000;"><strong>見かけたら是非手に取ってみてください。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />なるほどー。<span style="color: #ff6600;"><strong>このマーク<img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7662" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/0983f2eab91cbc8ea6576831f782a4d8-1-1.jpg" alt="" width="55" height="50" />が付いてたら、江神号さんのお墨付き</strong></span>だそうです！</p>
<h3>ガンガン追い越していって欲しい</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />面白いゲームを作れる人が増えてくれるのは良いことだと思います！　――でも<span style="color: #ff6600;"><strong>あんまりノウハウを広めすぎると、今度は自分が売れなく</strong></span>なっちゃったりしませんか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />いやむしろ、<span style="color: #008000;"><strong>負けたいんです。もう是非、僕を負かして欲しい。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" /><strong>え（笑）。</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />さっきチラッと話しましたが、僕は<span style="color: #008000;"><strong>追い詰められたり、『チクショーッ！　コノヤローッ』ってなった時が一番作りたい気持ちが湧く</strong></span>んで。あー例えば、<span style="color: #008000;"><strong>前に実際あったんですけど、色々ノウハウ教えてきた中の一人の作品が出来た</strong></span>んですが、<span style="color: #008000;"><strong>それがもうスッゴイ良い出来で。</strong></span>で、その時に彼が言うわけですよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />なんでしょう。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" /><strong><span style="color: #0000ff;">「EJINさんにはまだ買ってもらってなかったですよね？　買って下さいよ」</span></strong>って言われて<span style="color: #008000;"><strong>手渡しで買わされまして（笑）</strong></span>。普通、<strong>多少でも恩義に感じてたらありがとうございましたってお礼に渡すものじゃないですか？</strong>　実際凄い良い出来だってのは僕も認めてたんですけど、<strong>流石にカチーンと来て、</strong><span style="color: #008000;"><strong>「お？　お前ー、俺がそれ買ったらもう、俺とお前は対等だかんな？　一方的に教えたりサポートしたりしないぜ？　横関係だぞ？　ライバルだぞ？」</strong></span>って言って。<strong><span style="color: #0000ff;">「はい、良いっすよ」</span></strong>って。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />えぇぇ、<span style="color: #ff6600;"><strong>教えてくれた人に「買ってくれ」は、なかなか凄い</strong></span>ですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />まあ、<span style="color: #008000;"><strong>情報の価値とか、人それぞれですからね</strong></span>。逆に言うと、<span style="color: #008000;">僕にとっては<strong>情報やノウハウは積み上げてきた生命線</strong>なわけで、<strong>それを垂れ流した結果がこれだよ！</strong></span>的な。で、そうなると僕は<strong>“ッカーン！”</strong>（プロレスのゴングが鳴る音）。<strong>僕のクリエイタースイッチ一気にON</strong>ですよ。<span style="color: #008000;"><strong>「コノヤローッ　負ケルカーッ！」</strong></span>――って（笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" /><span style="color: #ff6600;"><strong>ライバルがいてこそやる気が出る</strong></span>ってやつですねー。そういうのも良いと思います！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />そんな感じで<span style="color: #008000;"><strong>追い越されれば、追い返さない訳にはいかない</strong></span>ですからね。</p>
<h3>売れて初めて知った落とし穴</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />――あ、これはここで言って良いのか正直悩むんですけど。<span style="color: #008000;"><strong>ボードゲームの売り方について、</strong><strong>これちょっと気を付けなきゃいけないな</strong></span>ってことがあって。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />おっ？　なんですか。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" /><span style="color: #008000;"><strong>同人ゲームの売り方の話</strong></span>なんですが、僕はこれまで<strong>イベント販売数100個～300個、生産数500～1000個くらいの規模</strong>でずーっとやってきたので、<strong>その数を売るノウハウは誰にも負けない</strong>くらいの自負があるんですけど、<span style="color: #008000;"><strong>ハコオンナで急に何千個も売れ始めたら、売り方が本当にぜんっぜん違って驚きました。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ほほう、例えば？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />まず<span style="color: #008000;"><strong>イベントで300個を超える規模</strong></span>になると、モタモタしてると列が自動生成されますので、<strong><span style="color: #008000;">200個売るために必須だった</span><span style="color: #0000ff;">テーブルの陳列がどうとか、人を呼び込むための展示がどうとか、そういうのが一切意味がない。</span></strong><span style="color: #008000;"><strong>いかに効率よくお客さんを捌くか</strong></span>と、<span style="color: #008000;"><strong>そのための人員とテーブルの配置</strong></span>が求められちゃいます。もう<span style="color: #008000;"><strong>ただひたすらメインの作品だけを売り続け</strong></span>て、とにかく<span style="color: #008000;"><strong>列が伸びて邪魔にならないように</strong></span>必死にさばく感じで。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />あぁコミケの壁サー（規模の大きな売り手）とか見てると、ホントそういう感じですよね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />イベント以外でも色々変わってきます。たとえば<span style="color: #008000;"><strong>生産数も3000とかそのくらいのライン</strong></span>になると、ゲームショップへの<span style="color: #008000;"><strong>「委託」</strong></span>以外にも<span style="color: #008000;"><strong>「卸し」っていう選択肢</strong></span>も出てくるんです。<strong>卸した先のメーカーさんやお店さんが付き合いのある問屋さんに話を持っていってくれて、問屋さんの顔が利く複数のお店さんが売ってくれる形態</strong>です。<strong><span style="color: #008000;">一気に取り扱ってくれるお店が増えます</span>。これが<span style="color: #008000;">弊害</span>も多く</strong>て。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" /><b>扱ってくれるお店が増えるのに、問題があるんですか？</b></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />実は僕『とあるお店』が嫌いなんですけど。<span style="color: #008000;"><strong>そこにハコオンナ（第三版）が並んでしまった</strong></span>んです。<strong>卸した問屋さんの取引先だった</strong>んですね。しかもこれが<span style="color: #ff0000;"><strong>ゲームマーケット直前にインターネットで予約を開始</strong></span>して、<span style="color: #ff0000;"><strong>イベント価格より安く売られる</strong></span>わけですよ。もう僕ホントにびっくりして。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />えぇぇ？？　<span style="color: #ff6600;"><strong>古い版とか中古販売品じゃなくて、新作が割引</strong><strong>されちゃってた</strong></span>んですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" /><strong>『とあるお店』は、『ここは本当に安い』っていうイメージさえお客さんに定着させられれば勝ち、という販売戦略</strong>なんですね。<strong>新発売でも原価割らない程度のギリギリまで下げちゃうのがザラ</strong>。ただ、これって<span style="color: #008000;"><strong>大量に流通する企業や大手にとっては『常識』</strong></span>なんですよ。ビックカメラとかAmazonとか見ても、<span style="color: #008000;"><strong>先行販売で割引なんてどこでもやってますよね？</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />言われてみれば<span style="color: #ff6600;"><strong>そうですね。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" /><strong><span style="color: #008000;">でも、<strong>僕</strong>たちみたいな<strong>小</strong>規模でやっているところは、</span></strong>そんなことされて<strong><span style="color: #008000;">ゲームマーケットで売れるはずのものが売れなくなったら大問題です。</span></strong>なにより、こうして<span style="color: #008000;"><strong><span style="color: #ff0000;">値段を容赦なく下げられてしまう</span></strong></span>と、<span style="color: #008000;"><strong><span style="color: #0000ff;">地方の小さなボードゲームのお店とか、プレイスペースで販売もしてるところ</span></strong></span>とか、<span style="color: #008000;"><strong><span style="color: #0000ff;">そういうところがダメージを受ける</span></strong></span>んですよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" /><span style="color: #ff6600;"><strong>地方の小さなお店</strong></span>ですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" /><strong>僕はハコオンナの新版出す時にルール改訂とか追加カードとかを、前の版買ってくれたお客さんにも<span style="color: #008000;">連絡くれれば追加で送ったりしてる</span></strong>ので、『どんな所から買いに来てくれてたのかなー♪』って見てたんですけど、<span style="color: #008000;"><strong>全然</strong><strong>東京と大阪だけじゃないんです。びっくりするくらい日本全国に散ってる。『うわこんなに、日本中でハコオンナを遊んでくれる人がいるんだ！』</strong></span>って知ってから、<span style="color: #008000;"><strong>僕は地方のお店さんを特に応援しよう！　</strong></span>と決めてて。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />そっか、<strong>日本中に人は住んでるんだし、遊びたい人は全国にいますよね。</strong>まー<span style="color: #ff6600;"><strong>地方だと人口が少ないから、経営すごく大変そう</strong></span>ですけど……</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />実際見に行きましたけど、<strong><span style="color: #008000;">カツカツでやってるところも多い</span></strong>ですよ。でも、<strong><span style="color: #ff0000;">そういうお店で遊んで面白かったゲームを、そのお店で買わずに『とあるお店』で検索して買われるってことが実際にあって。</span>これでは、これからボードゲームが広がっていくのに必要不可欠なはずの<span style="color: #008000;">地方のお店</span></strong><strong><span style="color: #008000;">さんの体力</span>が容赦なく削られてしまう！</strong>って。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />あ……わかるー。ホント、<span style="color: #ff6600;"><strong>見てる前で</strong><strong><span style="color: #ff6600;">安</span>い通販探してポチポチされる</strong></span>の、あれ<span style="color: #ff6600;"><strong>精神的にもキッツイ</strong></span>んですよね。<strong>ボードゲームってそもそも特に儲かるような業種ではなくて、『好きだからお店をやってる人』</strong>ばかりですし。<span style="color: #ff6600;"><strong>店長のモチベーションが保たなくなったら、ゲーム屋さんは簡単に潰れますよ。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />僕が<strong><span style="color: #008000;">盲点だった</span></strong>のは、<strong>『卸した先の問屋さんが、どのお店に商品を送るかまでは把握できない』</strong>ってことですね。結果、あのお店にまで流れてしまった。<span style="color: #008000;"><strong>これまで、一つ一つお店を回って売ってもらっていたので、そういうことになる想像がつかなかった</strong></span>感じです。いい勉強になりました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />なるほどー。<span style="color: #ff6600;"><strong>確かに『これから頑張ろう』って人</strong></span>は知らない落とし穴ですよね。<span style="color: #ff6600;"><strong>作品がヒットして問屋さんに卸すまでになったら、良ーく良ーく考えて売りましょう！</strong></span></p>
<h2>これからのEJIN研究所の動きに注目！</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />うーん、あと最後に新作の話でも伺って締めようと思ってたんですけど<span style="color: #ff6600;">……新作<strong>ヤバい</strong>んですか？</span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />ヤバいっすねー、新作の<strong>サカサオンナ（逆女）</strong>がねー、詰まってますわー。もう<strong><span style="color: #008000;">素材も既に色々買い揃えて準備始めちゃってるんですけど（笑）</span></strong>。これがコケたら僕、ホントに一発屋で終わりですよねー（苦笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />そんなにヤバい感じですか……</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />まだ<strong>仮組みの状態で試遊してもらったら、ぜんっぜん盛り上がらなくて</strong>、<span style="color: #008000;"><strong>皆が揃って下を向く</strong></span>っていう。いやー……もう、って感じです（笑）。<strong><span style="color: #008000;">まあ、いつもスタートはそんなもんなんですが</span></strong>、それにしても酷いだろっていう。<br />
――で、出来が悪いのを目の当たりにすると、<strong><span style="color: #008000;">今ちょっと自分の中にある迷いが鎌首をもたげる</span></strong>わけです。さっき仲間が10人くらいできたー、って言ってたじゃないですか。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />はい。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />正直、<span style="color: #008000;"><strong>いいゲームを広めたい</strong></span>、とか、<span style="color: #008000;"><strong>ノウハウを垂れ流す会をやりたい</strong></span>、あるいは<span style="color: #008000;"><strong>比較的力のあるサークル間で情報交流をしたい</strong></span>とかって色々全部やろうとすると、<strong>結構それだけで手一杯</strong>になったりするんですね。<span style="color: #008000;"><strong>気がつけば</strong><strong>自分のゲームは全く手が出せていない</strong></span>的な。<strong>このまま自分一人で新作を作り続けていく</strong>か、そっちを<strong>少し休んで10人鍛えてクリエイターの数を増やすか</strong>っていう二択で迷うんです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />うーん……<strong>クリエイターって職人の世界</strong>だと思うので。<span style="color: #ff6600;"><strong>特に直感と経験で作っていく</strong></span>江神号さんみたいなタイプだと、<span style="color: #ff6600;"><strong>習って覚えただけで作れるってものではない</strong></span>と思うんですよ。<strong>『こうすれば面白く作れる』って</strong><span style="color: #ff6600;"><strong>実際に自分で作って、見せて、売って、</strong></span><strong>『技術は見て盗め』</strong>っていうのが本来の姿じゃないですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />――<strong>おぉ、ガチ正論。</strong>正にその通りですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />なので<strong>まだ、自分が手を止めてはダメ</strong>だと思いますよ。――まぁ、<span style="color: #ff6600;"><strong>『こうすれば売れるゲームが出来るんだ』って言いながら作ってみせて、二作目が大コケ</strong></span>ってことになったら<span style="color: #ff6600;"><strong>正直メッチャメチャ恥ずかしいですけどね？（笑）</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />あ。うっわー、<strong>それ超ーっ恥ずかしい！　最っ高にみっともないやつじゃないですか！</strong>　<strong>それ、やりてー！！　超やりてーーー！！（笑）</strong>　<strong><span style="color: #ff0000;">『二作目が作れなくて潰れる作家』とか</span><span style="color: #ff0000;">設定的に美味しすぎますよ！</span></strong>　<strong>是非そこを目指します！！</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />いやいや、<span style="color: #ff6600;"><strong>目指さんで下さいよっ？！（笑）</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />いやもう、<strong>是非っ！</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" /><span style="color: #ff6600;"><strong>是非じゃないですっ（笑）。</strong></span></p>
<h2>おわりに。</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />――ひゃー、笑った（おなかいたい）。えーと、大分長くなりましたし、この辺にしましょうか。今日は本当、長々とありがとうございました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />いえいえ、こちらこそありがとうございました。それでは、今後ともよろしくお願いします。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />こちらこそっ。次のゲーム会でお会いするのも楽しみにしてます♪</p>
<h3>関連リンク</h3>
<p>皆様も最後までありがとうございました。<br />
ハコオンナ第三版、好評発売中です！</p>
<p>コノス売り場<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp/product-brands/ejin/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproduct-brands%2Fejin%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">EJIN研究所 ブランド - コノス</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp/product-brands/ejin/</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
EJIN研究所<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://ejingar.seesaa.net" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=ejingar.seesaa.net" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">ejingar.seesaa.net</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-fb">1 Share</div> <div class="lkc-sns-hb">1 User</div> <div class="lkc-sns-po">1 Pocket</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fejingar.seesaa.net?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">ＥＪＩＮ研究所</div></div><div class="lkc-url">http://ejingar.seesaa.net</div><div class="lkc-excerpt">■ エジン博士がロボやＴＲＰＧ、自分の作った創作物等について、身勝手な妄想を炸裂させるための研究所。たかが妄想。されど妄想 ■</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
ハコオンナ特設サイト<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://ejingar.sakura.ne.jp/hako/hako01.htm" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=ejingar.sakura.ne.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">ejingar.sakura.ne.jp</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-fb">95 Shares</div> <div class="lkc-sns-po">2 Pockets</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fejingar.sakura.ne.jp%2Fhako%2Fhako01.htm?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">ハコオンナ</div></div><div class="lkc-url">http://ejingar.sakura.ne.jp/hako/hako01.htm</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
GENk<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://sweetrubberberry.sakura.ne.jp" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=sweetrubberberry.sakura.ne.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">sweetrubberberry.sakura.ne.jp</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-fb">50 Shares</div> <div class="lkc-sns-hb">6 Users</div> <div class="lkc-sns-po">6 Pockets</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fsweetrubberberry.sakura.ne.jp?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">SWEETRUBBERBERRY</div></div><div class="lkc-url">http://sweetrubberberry.sakura.ne.jp</div><div class="lkc-excerpt">SWEET RUBBER BERRY</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
舞台版ハコオンナ<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://hako.seichipokers.com" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=hako.seichipokers.com" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">「舞台版ハコオンナ」</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-fb">208 Shares</div> <div class="lkc-sns-hb">1 User</div> <div class="lkc-sns-po">1 Pocket</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fhako.seichipokers.com?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">「舞台版ハコオンナ」</div></div><div class="lkc-url">http://hako.seichipokers.com</div><div class="lkc-excerpt">聖地ポーカーズ魄/hack</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
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		<title>新規オープン！ＴＲＰＧ＆ボードゲームショップｍｉｓｔｅｌ</title>
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		<dc:creator><![CDATA[逆立ちくらげ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 May 2017 13:17:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アナログゲーム｜スポット・アトラクション]]></category>
		<category><![CDATA[ｍｉｓｔｅｌ]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[プレイスペース]]></category>
		<category><![CDATA[ボードゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[池袋]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>２０１７年５月１９日（金）東京都は池袋に、プレイスペース併設のＴＲＰＧ＆ボードゲームショップが新規オープンいたしました！ わたくし、記念すべき開店日にお邪魔させて頂きましたので、皆さまにご紹介しようと思います！ 初めまし…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>２０１７年５月１９日（金）東京都は池袋に、プレイスペース併設のＴＲＰＧ＆ボードゲームショップが新規オープンいたしました！<br />
わたくし、記念すべき開店日にお邪魔させて頂きましたので、皆さまにご紹介しようと思います！</p>
<h2>初めまして　ｍｉｓｔｅｌです！</h2>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">ｍｉｓｔｅｌってどんなところ？</span></h3>
<p>池袋はメトロポリタン口から徒歩３分と言う、駅近の好立地にあるお店です。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7523" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/28730-1-420x196.jpg" alt="" width="420" height="196" /></p>
<p>地図では判りやすいのですが、実際に行くと地下１階というのもあり、入り口が少々判りづらくなっております。<br />
これは、道路の反対側、ホテルメトロポリタンの裏側から撮った写真と、入り口の写真。</p>

<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/c27bfc1219ac94db94634b7ca87a95ee-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/c27bfc1219ac94db94634b7ca87a95ee-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/37c1d316193bc7839421dbaf28268fbd-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/37c1d316193bc7839421dbaf28268fbd-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/1495450373992-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/1495450373992-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ca13602d39d05b0c805a4f827d436a04-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ca13602d39d05b0c805a4f827d436a04-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/6f46a49a7405aa9f278c437da38bb616-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/6f46a49a7405aa9f278c437da38bb616-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<p>お店は、桜蘭という台湾料理屋さんが１階にあるビルの地下１階にあり、<span style="color: #ff0000;">なんと２８坪（約９２㎡）という広さ！</span><br />
白を基調にしたガラス張りの棚に、ボードゲームやＴＲＰＧのルールブックなどがお洒落に展示販売されています。<br />
プレイスペースは６席の６角形のテーブルセットが３つと、台形３席のテーブルセットが２つと言う、ＴＲＰＧにもボードゲームにも使いやすいセッティングで展開しつつ、可動式の大きなパーテーションで仕切られているので、他の卓が気にならないところも好印象♪<br />
（テーブルやパーテーションは要相談でセッティングを変えることもできます！）</p>

<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/cc7953b77b040b8c7e20b341d3abfa20-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-2"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/cc7953b77b040b8c7e20b341d3abfa20-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/4faecd4221b752d0ff4b06faf3a29291-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-2"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/4faecd4221b752d0ff4b06faf3a29291-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/02b2f8f86dc547ceeab096a2677bbab0-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-2"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/02b2f8f86dc547ceeab096a2677bbab0-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<p>店内は禁酒・禁煙ですが、池袋駅近くまで４分ほど歩けば公共の喫煙所もあります。</p>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">ｍｉｓｔｅｌのこだわり</span></h3>
<p>前述しましたが、こちらのテーブルは６角形です。<br />
これは、台形のテーブルを２つ合わせた形なのですが、なんとこのテーブル、<span style="color: #ff00ff;">オリジナルのオーダーメイド</span>だそうです！<br />
ご自身もＴＲＰＧで遊んでいらっしゃるｍｉｓｔｅｌ代表の三池さんは、ＴＲＰＧゲーマーの立場になって、使いやすいテーブルと椅子にこだわりました。<br />
そして導き出したのが６角形のテーブルなのです。<br />
確かに、真ん中に広くスペースが取れるので、例えばマップや戦闘時のコマも配置しやすく。<br />
よくありがちな会議机などの長方形のテーブルと違い、いわゆるお誕生日席が存在しないので、席によってＧＭの声が聞き取りづらい、ダイスの目が見づらいと言った問題もありません。<br />
また、椅子も座り心地にこだわっています。<br />
私も実際に座ってみたのですが、単純な座り心地もさることながら、テーブルに向きあって書き物をしていても疲れず、無理な姿勢にもならない椅子で、なるほどこれなら長時間座っていることが前提になるＴＲＰＧのセッションも、気持ちよく遊べそうです！<br />
バックメッシュになっていますし、後ろに小物入れもついている、<span style="color: #ff6600;">座り心地の良い快適なオフィスチェア</span>です。<br />
また、各席には幅38ｃｍ×奥行25ｃｍ×高さ25cmの鞄入れも用意してあります。<br />
Ａ４のビジネスバッグが入るくらいの大きさはあります。<br />
細かい配慮が嬉しいですね！</p>

<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/96db5d7ad661ebb3a0825f72ae93a46a-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-3"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/96db5d7ad661ebb3a0825f72ae93a46a-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/05edade2704b036276bf11d51ee5e620-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-3"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/05edade2704b036276bf11d51ee5e620-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">ｍｉｓｔｅｌの利用方法</span></h3>
<h4>気軽に立ち寄れるお店を目指して</h4>
<p>代表の三池さんにお伺いしたところ、<span style="color: #ff0000;">ｍｉｓｔｅｌには<strong>『池袋でアナログゲームが出来る拠点になれば』</strong>という願いがあります。</span><br />
今後の展開として、公式ホームページにカレンダーと掲示板を設置し、ＰＬ募集などのマッチングもする予定です。<br />
利用料金の詳細は公式ホームページをご覧いただきたいのですが、例えば平日のフリータイム（１１：００～１７：００）でしたら１５００円で、土日祝日の同じ時間でも２０００円でご利用いただけます！<br />
ｍｉｓｔｅｌで気の合う仲間を見つけましょう♪</p>
<h4>飲食もできます！</h4>
<p>店内は飲食物の持ち込みも可能です（お酒、においのきついものなどは禁止です）<br />
近くにすき屋や、ビルの１階には美味しい台湾料理のお店（お弁当有）、近くにセブンイレブンやファミリーマートなどのコンビニもありますので、ご飯で困ることはないでしょう。<br />
店内には電子レンジも完備されています、温かいご飯も食べられますよ！<br />
また、店内ではペットボトルの飲み物やお菓子、軽食なども販売しています。<br />
販売はタグ形式。<br />
販売コーナーに、値段の書かれたタグがありますので、商品とそれに該当する値段の書かれたタグをお持ちいただき、会計時にタグを提出して会計する、という方法になります。<br />
<span style="color: #800080;">飲み物やお菓子の購入に、いちいちお財布を取り出さなくて済む</span>のも嬉しい配慮ですね！</p>

<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/95163137904c38fcdfbe3ad3eefdbc77-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-4"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/95163137904c38fcdfbe3ad3eefdbc77-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/b7a6907fc7bd70c396510b345712a7c4-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-4"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/b7a6907fc7bd70c396510b345712a7c4-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<h4>豊富な貸し出し用ボードゲーム・ＴＲＰＧルールブック</h4>
<p>奥の棚には貸し出し用のボードゲームやＴＲＰＧのルールブックがたくさんあります！<br />
元々ＴＲＰＧが好きだと言う三池さん、取り揃えているボードゲームも、物語性のあるものを多くそろえています。<br />
とっておきの<span style="color: #ff6600;">巻物ゲーム</span>、Ｆａｌｌ　ｏｆ　Ｍａｇｉｃ（日本語版）もありますので、それだけでも一見の価値あり！！<br />
筆記用具とダイスも貸し出しがありますので、手ぶらで遊びに行くこともできます！</p>

<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/4168cd0aad7cd2dcd8a34f5c5b661963-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-5"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/4168cd0aad7cd2dcd8a34f5c5b661963-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/a8d758c85a48dc5ada2a6ca1aeabc8f2-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-5"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/a8d758c85a48dc5ada2a6ca1aeabc8f2-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<h2>ｍｉｓｔｅｌこぼれ話</h2>
<p>このたび、代表の三池さんに直接お話をお伺いすることが出来ましたので、皆さまにご紹介しようと思います！</p>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">店名のｍｉｓｔｅｌに込められた思い</span></h3>
<p>ｍｉｓｔｅｌ（ミステル）とはヤドリギのドイツ語です。</p>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">店名のそもそもの由来はヤドリギという植物から来ておりますが、ヤドリギというものは多くの動植物の繁殖に寄与するとても良い植物で、私自身も卓上ゲーム業界に寄与し、さらに発展させていきたいという思いの元この名前を付けさせていただきました。<br />
また、北欧などではヤドリギはとても神聖な植物と崇められ魔除けや幸運のお守りとしても用いられてることも命名の理由の一つです。</div>
<p>調べてみたところ、ヤドリギは冬でも枯れないことから縁起が良いとされ、葉はハーブティーとしても、動脈硬化や高血圧に効用があると言われていて、ヨーロッパでは親しまれているようです。<br />
三池さんの想いと決意にぴったりの店名ですね！</p>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">ｍｉｓｔｅｌ開店の決意</span></h3>
<p>卓上ゲームに出会ったのは５年前と言う三池さん。<br />
もともとは別のフリースペースの常連さんでした。</p>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">私自身がこの店の出店を決めた理由は、卓上ゲームが大好きなのは当然として、やはり卓上ゲーム業界でこれから生きていきたいと強く思ったからです。<br />
あと元々独立願望が強くあり、卓上ゲーム業界に関してもこれからの発展があると確信しましたので、この度の出店を決意いたしました。</div>
<p>開店にあたって、とても強い意思と決意を感じますよね！</p>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">ｍｉｓｔｅｌより、皆さまにメッセージ</span></h3>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">今は卓上ゲーム業界が非常に盛り上がってきてはおりますが、その盛り上がりはやはり多くのユーザー様の支えによって生まれたものと私は考えております。<br />
ですので当店としましても多くのユーザー様にこれからもより楽しく遊べる場を提供できるよう当店「mistel」をより発展させていきますので、どうぞ今後ともよろしくお願いいたします。</div>
<h2>終わりに</h2>
<p>如何でしょうか？<br />
出来立てほやほやのゲームショップｍｉｓｔｅｌ<br />
会社や学校の帰りにふらっと立ち寄ったり、卓を借りて仲間とＴＲＰＧやボードゲームで遊んだり。<br />
是非ご利用ください！<br />
末筆ながら、この度記事にするに当たり、快諾下さったｍｉｓｔｅｌ代表の三池さんには、心より御礼申し上げますと共に、今後益々のご発展をお祈りいたします。<br />
また、最後までお付き合いくださいました皆さまにも、ありがとうございました！</p>
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://mistel.jp" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=mistel.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">mistel.jp</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-tw">7 Posts</div> <div class="lkc-sns-fb">34 Shares</div> <div class="lkc-sns-hb">5 Users</div> <div class="lkc-sns-po">6 Pockets</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fmistel.jp?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">mistel &#8211; ミステル &#8211; フリースペース併設型ＴＲＰＧ＆ボードゲームシ...</div></div><div class="lkc-url">http://mistel.jp</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>The post <a href="https://revua.jp/atractions-spots/analoggame-sopts/mistel1/">新規オープン！ＴＲＰＧ＆ボードゲームショップｍｉｓｔｅｌ</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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		<title>お気に入りのデザインを見つけよう！　オリジナルダイス制作販売「珠工房」</title>
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		<dc:creator><![CDATA[逆立ちくらげ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Mar 2017 13:17:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アナログゲーム｜アイテム]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[オリジナルデザインダイス]]></category>
		<category><![CDATA[なるねこはうす]]></category>
		<category><![CDATA[ボードゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[珠工房]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>突然ですが、皆さまにはお気に入りのダイスはありますでしょうか？ ここ１番の勝負はこのダイス！というのが決まっていらっしゃる方、多いように思います。 今回は、オリジナルデザインのダイスを製作販売していらっしゃる珠工房さんを…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>突然ですが、皆さまにはお気に入りのダイスはありますでしょうか？<br />
ここ１番の勝負はこのダイス！というのが決まっていらっしゃる方、多いように思います。<br />
今回は、<span style="color: #ff6600;">オリジナルデザインのダイスを製作販売していらっしゃる珠工房さん</span>を皆さまにご紹介したいと思います！</p>
<h3>珠工房とは</h3>
<p>２０１６年１１月に、<span style="color: #008000;">女の子がファッション雑貨を選ぶ感覚で、ダイスを選んでもらえたら・・・</span>というコンセプトで、オープンした工房です。<br />
女性のゲーマーさんをターゲットに見据えつつ、でもそのデザインは男性が使っても遜色なく、<span style="color: #ff0000;">カッコいいものがそろっております</span>。</p>
<h3>珠工房オープンのきっかけ</h3>
<p>これには、運命が働いた、としか言いようがないくらい、素敵なエピソードがあります。</p>
<p>ご友人が結婚するに当たり、結婚披露宴パーティのプロデュースと司会を引き受けたところ、新婦さんから「<span style="color: #333399;">ゲームが好きな夫婦なので、プチギフトは<strong>ダイスにしようかと思っている</strong>のだけど・・・</span>」とご相談を受けました。<br />
そこで、「<strong><span style="color: #ff00ff;">折角なのでオリジナルデザインで作ってみましょう</span></strong>」と提案したことと、同時期にグランクレストというＴＲＰＧのキャンペーンを遊んでいらっしゃり、それぞれのキャラクターのイメージダイスを作って贈ったら喜ばれるのでは？と考え、サプライズで制作したことで、オンリーワンのダイスが作れることを試すことができ、これならお仕事が出来るとお考えになったのがきっかけでした。</p>
<p>結婚披露宴パーティのプチギフトは、招待した皆さまもゲームで遊ばれる方が多く、<span style="color: #ff0000;">大変喜ばれた</span>そうです。<br />
また、サプライズプレゼントも大成功で、<span style="color: #008000;">セッション中にそのダイスで判定をするときは大変盛り上がった</span>そうです。</p>
<h3>拘ったコンセプト</h3>
<p>ＴＲＰＧで遊ぶとき、ダイスにこだわる人は多いと思います。<br />
プレイヤーとしてのマイダイス以上に、「このシステムならこのダイス」「このキャラクターだからこのダイス」というように、着替えるような感覚でダイスを選べたら楽しいのではないかと考え、オープンに踏み切った珠工房さん。<br />
女の子がファッション雑貨を選ぶ感覚でダイスを選んでもらえたら・・・という思いがあったそうですが、ここには強いこだわりがあります。<br />
珠工房さんから、直接お話を伺いました。</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">『多くの女性は装うことが好きだと思っています。<br />
ＴＲＰＧにおいてもイラストやロールプレイによって、自らのキャラクターを装う方が多いと思います。私もその一人です。<br />
「勝負服」という言い方をするように、いざというときには女性には特に力を入れた服装を選びますよね？<br />
ＴＲＰＧにおいては、<span style="color: #ff00ff;">いざ勝負というときには必ずダイスを使います</span>。そんなゲーマー最大の武器であるダイスを、自分の好きな色や質感でそろえることができたら、勝負の際にもテンションがあがるのではないでしょうか。<br />
また、自分のプレイヤーキャラクターが大好きな人も女性ゲーマーに多いように思います。自身のキャラクターにプレゼント、というニーズもあるのではと思ったりしています。<br />
出かける前にピアスやシュシュを選ぶように、セッションに出かける前に、今日の勝負ダイスを選んで持っていく・・・なんて、実に女性らしいのではないかと。<br />
男性が多いゲーム業界ですが、<span style="color: #ff6600;">あえてファッション感覚で楽しめるモノ</span>をそろえてみようと思っています。』</div>
<h3>デザインについて</h3>
<p>女性にアピールしている珠工房さんのオリジナルデザインダイスですが、デザインもこだわって作っています。<br />
例えば、１６ｍｍの平面になるため、あまり複雑なデザインをしても目立たないので、シンプルかつファッショナブルなものを心がけてらっしゃいます。<br />
現在発売中なのは、６面ダイスの家紋ダイスシリーズ、ポーンになるダイスシリーズと、１０面ダイスの砂糖菓子シリーズ。<br />
家紋は戦国時代の武将の家紋を中心に、<span style="color: #800000;">１１種類</span>。<br />
（基本的に１の目が家紋になっておりますが、赤いダイス、真田六文銭は６の目が家紋になっています）</p>

<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/fffb337db3eff905698c34e895fe6750-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-6"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/fffb337db3eff905698c34e895fe6750-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/ae0ab78ccac518800688ec6c7db8578d-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-6"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/ae0ab78ccac518800688ec6c7db8578d-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
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<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/ad83587a757c02a1f96690f1d67ae21e-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-6"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/ad83587a757c02a1f96690f1d67ae21e-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/fdfa4bed659eef1ffcecadff542a00ae-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-6"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/fdfa4bed659eef1ffcecadff542a00ae-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/20ad6e0a68c9341e3ff16de8f958f1df-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-6"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/20ad6e0a68c9341e3ff16de8f958f1df-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/612e6d34119def7ac4bd74b008c8ddf4-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-6"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/612e6d34119def7ac4bd74b008c8ddf4-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/bdfc75fc29c89bdb94993bbde790aee6-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-6"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/bdfc75fc29c89bdb94993bbde790aee6-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/b7879723369a74f5c8d79c0357c854ad-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-6"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/b7879723369a74f5c8d79c0357c854ad-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/b67b8f599975bcca7e34efef7b97cf6a-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-6"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/b67b8f599975bcca7e34efef7b97cf6a-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/e8923e142c1a3092f058aa7d81e869ab-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-6"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/e8923e142c1a3092f058aa7d81e869ab-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<p>ポーンになるダイスは、「仲裁者」「癒し手」「盾兵」「狂戦士」「騎兵」「暗殺者」「剣士」「槍兵」「弓兵」「魔術師」の<span style="color: #008000;">１０種類</span>。<br />
（下の画像では「剣士」のダイスが白１色ですが、黒地に金のダイスも取り扱っております）</p>

<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/68859193101e69f106bf15c24c8574d5-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-7"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/68859193101e69f106bf15c24c8574d5-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/42d7ca5d9e08e6f59ee7ddb46a8ec99b-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-7"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/42d7ca5d9e08e6f59ee7ddb46a8ec99b-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/6ac41f72d1460ad24d8d8d06e73ab275-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-7"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/6ac41f72d1460ad24d8d8d06e73ab275-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/2c538da89e20ed64324ce2d0d7fb4137-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-7"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/2c538da89e20ed64324ce2d0d7fb4137-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/018e9d64754bb11335a3abfdd2e2b45d-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-7"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/018e9d64754bb11335a3abfdd2e2b45d-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/7388293d77503e44a815f154d2184813-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-7"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/7388293d77503e44a815f154d2184813-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/934cf0d9c51a7f68336035e2606b41d7-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-7"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/934cf0d9c51a7f68336035e2606b41d7-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/3d6012ee39bffc80defb6fcdadc2f816-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-7"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/3d6012ee39bffc80defb6fcdadc2f816-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/a5a958ed9f57beae166ec149a5846f5c-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-7"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/a5a958ed9f57beae166ec149a5846f5c-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/e0358371120ce35200cb9baef2d8d5c4-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-7"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/e0358371120ce35200cb9baef2d8d5c4-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<p>砂糖菓子は暖色系の「パープル」「レッド」「ピンク」「ホワイト」と寒色系の「ブルー」「ライトブルー」「ティール」「スモーク」の８種類。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/74a9f904edd11d936f475e21ebab037a-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-21" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6535 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/74a9f904edd11d936f475e21ebab037a-1-236x420.jpg" alt="" width="236" height="420" /></a></p>
<p>また、現在開発中の「歯車」「雪」「桜」「フクロウ」が今後の新商品として、販売予定となっています。</p>
<h3>オリジナルデザインの受け付けも</h3>
<p>珠工房さんでは、オリジナルデザインの受け付けもしていらっしゃいます。<br />
送料や納期等の詳しいお話がありますので、そのお値段はここでは一概に明言できませんが、最少ロットは１０個からオーダーが可能です！<br />
以下の画像は、<span style="color: #ff0000;">なるねこはうすさんのオリジナルデザインダイス</span>ですが、あなただけのオリジナルデザインダイス、作ってみませんか？</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/3eb55b4d852a2faa7ece392f2dd18fb5-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-22" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6536 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/3eb55b4d852a2faa7ece392f2dd18fb5-1-236x420.jpg" alt="" width="236" height="420" /></a></p>
<h3>どこで売ってるの？</h3>
<p>現在は、公式ホームページからの通信販売がメインになっています。<br />
また、東京都豊島区の池袋にあるゲームスペース「なるねこはうす」では委託販売もしていますので、実際にお手に取ってご覧いただくことが可能です。<br />
更に、<span style="color: #000080;">５月のゲームマーケットではブースを出すことが決定</span>しております！<br />
新作ダイスもそちらで販売予定ですので、要チェックですよ！</p>
<h3>皆さまに、珠工房からのメッセージ</h3>
<p>珠工房さんから、皆さまにメッセージを頂きました。</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">『自分の気持ちをあげてくれるダイスに出会えたら、きっとゲームでダイスを振るときも、自信たっぷりに楽しく判定ができるはず。<br />
自分に似合う服を選ぶように、ゲームライフを楽しく装う、自分のためのダイスを選ぶ際の選択肢に、珠工房を加えていただけたら、うれしいです。』</div>
<p>せっかくのセッションですから、お気に入りのダイスは持ちたいですよね！<br />
是非１度、珠工房さんのダイスをご覧になってください。</p>
<h5>最後に</h5>
<p>今回、珠工房さんをご紹介出来ましたのは、先にご紹介しましたゲームスペース「なるねこはうす」さんのご縁があったからこそです。<br />
珠工房さんをご紹介くださいましたなるねこさん、ありがとうございました。<br />
珠工房さんにおかれましては、この度記事に取り上げさせてくださったことを快諾下さり、心より御礼申し上げますと共に、今後益々のご発展を心よりお祈り申し上げます。<br />
また、最後までお付き合いくださいました皆さまにも、ありがとうございました！</p>
<p>珠工房　公式ホームページは<a href="https://tamafactory.thebase.in/">こちら</a><br />
珠工房　Ｔｗｅｔｔｅｒ　@tama_koubou</p>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/tamakoubou1/">お気に入りのデザインを見つけよう！　オリジナルダイス制作販売「珠工房」</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>国内最大級の規模 アナログゲームの祭典『ゲームマーケット2017秋』は2日間開催</title>
		<link>https://revua.jp/events-en/analog-game-events/gamemarket/gm2017a/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[yumiji3156]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2017 10:59:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[LARPイベント]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>ゲームマーケットとは？ 「ゲームマーケット」は、アナログゲーム即売会としては国内最大級の規模を持つです。 東京にて年2回、関西にて年1回の、年3回が開催されています。 2000年から続くこのイベントは、2010年から株式…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>ゲームマーケットとは？</h2>
<p>「ゲームマーケット」は、アナログゲーム即売会としては国内最大級の規模を持つです。<br />
東京にて年2回、関西にて年1回の、年3回が開催されています。<br />
2000年から続くこのイベントは、2010年から株式会社アークライトの主催となり、より一層の賑わいを見せるようになりました。<br />
特に、2013年からは会場もビッグサイトとなり、即売会以外の体験イベントにも力が入るようになりました。<br />
現在では即売会のみならず、アナログゲームイベントとしても類を見ない大規模なイベントとなりました。<br />
ボードゲーム、カードゲームのみにとどまらず、TRPGやLARPなどの発信も行う、野心溢れる素晴らしいイベントとして進化を続けています。<br />
近年では子供向けイベント、飲食スペースなども拡充され、親子でも安心して1日楽しむ事ができるイベントとなりました。</p>
<h2>アナログゲーム人気に伴い拡大の一途、同時に膨らむ課題</h2>
<p>執筆時現在、ゲームマーケットに変わる大きなアナログゲームイベントは存在しません。そのため、需要を一手に引き受けたゲームマーケットは拡大の一途を辿りました。<br />
この拡大は良いことだけではありませんでした。<br />
広く複雑な会場は、1日だけでは回れない参加ブース数となり、一部の人気ブース以外は視野に入りにくくなっていきました。<br />
また複数開催されるイベントも抽選が続き、泣く泣く断念をすることもありました。<br />
広がる不満の中、会場規模の拡大は限界となり、抜本的改革を求める声が大きくなっていきました。</p>
<h2>全てを解消する｢2日間開催」に大きな期待</h2>
<p>ゲームマーケット2017秋の開催日は「12月2日(土)、3日(日)」の2日間開催となります。<br />
開催期間が延びることで、よりゆっくりと見て回ることができます。よりたくさんのイベントに参加することができます。<br />
土曜日しか、日曜日しか時間が無かった人、どちらの人も参加することができます。<br />
｢全てに参加したい人」にとっては参加が大変になったと感じるかもしれません。<br />
しかしながら、大多数の人にとって、2日間開催はより理想に近い開催形態となるのではないでしょうか？</p>
<p><a href="http://gamemarket.jp/" target="_blank"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6207" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/gm-1-420x207.jpg" width="163" height="80" /></a><br />
<a href="http://gamemarket.jp/" target="_blank"> ゲームマーケット公式サイト</a></p>
<p><a href="http://www.arclight.co.jp/" target="_blank"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6215" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/logo-1-1.gif" width="213" height="80" /></a></p>
<p><a href="http://www.arclight.co.jp/" target="_blank">株式会社アークライト公式サイト</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>以下、株式会社アークライトより発表されたニュースリリースをほぼ原文のまま掲載します。</p>
<hr />
<p style="text-align: center;">日本最大規模のアナログゲームイベント<br />
<span style="color: #ff0000; font-size: 18pt;">『ゲームマーケット2017秋』から2日間開催へ！</span><br />
小学生から年配の方まで誰でも1日中楽しめる、電源不要ゲームの祭典！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-6207" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/gm-1-420x207.jpg" width="305" height="150" /><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6210" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/gm-12-1-420x154.jpg" width="409" height="150" /></p>
<p>日本最大規模のアナログゲームの祭典『ゲームマーケット』が、2017年秋より、 2 日間開催になります。 <img decoding="async" loading="lazy" class="alignright wp-image-6211" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/gm-13-1-1.jpg" width="180" height="127" /><br />
『ゲームマーケット 2017秋』は 2017年 12月 2日（土）、3 日（日）に東京ビッグサイトにて開催されます。</p>
<p><strong>●アナログゲームとは</strong><br />
ボードゲームやカードゲーム、TRPGなど、電源を使わずに楽しめるゲームの総称です。</p>
<p><strong>●ゲームマーケットとは</strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignright wp-image-6212" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/gm-14-1-1.jpg" width="180" height="127" /><br />
プロアマ問わず、主に自作のアナログゲームを発表、販売するイベントです。ブースの多くには体験卓があり、その場でゲームの説明を受け、実際に遊べるのが大きな特徴です。<br />
2000 年に始まり、ここ 5 年で参加者数は約 4 倍に成長しています。前回 2016 秋の参加者は 1万 2000人を数えました。</p>
<p><strong>●2日間開催を望む声の高まり</strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignright wp-image-6213" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/gm-15-1-1.jpg" width="180" height="127" /><br />
拡大する一方で、参加者から「会場が広すぎて回りきれない」「全部のゲームを見ることができない」といった声を聞くようになりました。同様に出展者からは「も っと体験していただきたい」「もっと販売機会がほしい」といった希望が多く寄せられるようになってきました。<br />
そうした声の高まりを受け、2 日間開催について慎重に研究・検討を重ね、この秋ついに 2 日間開催にチャレンジすることとなりました。</p>
<p><strong>●2日間開催のメリット</strong><br />
◎ゆっくり見て、遊んで、買い物ができる<br />
単純に時間が倍になりますので、ゆっくり会場を見て回ることができます。ゲームを実際に遊ぶ機会も増やせますし、1日目に評判となったゲームを 2日目に買うといったことも可能になります。また他の予定と重なってしまった場合でも、どちらか 1日に参加するとして調整できるようになります。</p>
<p>◎体験イベントの強化<br />
いまでも「リアル謎解き」や「こどもゲームコーナー」「60 分 TRPG 体験コーナー」などさまざまな体験イベントが用意されていますが、さらなる充実を考えています。いままで時間がなくて諦めていたイベントにも参加しやすくなります。</p>
<p>◎よりワールドワイドに<br />
すでにアジア圏を中心に海外からの出展があるゲームマーケットですが、欧米のメーカーからは 2 日間開催の希望がいくつも寄せられており、今後、海外からの注目度もさらに高いイベントになることが予想されます。</p>
<p><strong>●ゲームマーケット開催予定</strong><br />
2017 年に合計 3回の開催を予定しております。<br />
それぞれ下記の通りです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6217 size-full" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/7a53d201fdb8b78cbc2f12fb94f5c7ff-1-1.png" width="1251" height="418" /></p>
<p>主催・運営：株式会社アークライト／ゲームマーケット事務局<br />
公式サイト： <a href="http://gamemarket.jp" target="_blank">http://gamemarket.jp</a></p>The post <a href="https://revua.jp/events-en/analog-game-events/gamemarket/gm2017a/">国内最大級の規模 アナログゲームの祭典『ゲームマーケット2017秋』は2日間開催</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>お年寄りと大学生の取り組みをゲームにした「老人あつめ様」</title>
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		<dc:creator><![CDATA[三架月]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2017 02:50:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アナログゲーム｜アイテム]]></category>
		<category><![CDATA[アナログゲーム｜イベント]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームマーケット]]></category>
		<category><![CDATA[a.school]]></category>
		<category><![CDATA[カードゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ひとつ屋根の下プロジェクト]]></category>
		<category><![CDATA[ボードゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[老人あつめ様]]></category>
		<category><![CDATA[街ing本郷]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>NPO法人の活動から発想を得て作られた意欲作 「ひとつ屋根の下プロジェクト」というものをご存知でしょうか？ NPO法人「街ing本郷」が行っている活動で、街を活性化させる為に一人暮らしの老人と大学生が交流をしていくという…</p>
The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/roujinatumesama/">お年寄りと大学生の取り組みをゲームにした「老人あつめ様」</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>NPO法人の活動から発想を得て作られた意欲作</h2>
<p>「ひとつ屋根の下プロジェクト」というものをご存知でしょうか？<br />
NPO法人「街ing本郷」が行っている活動で、街を活性化させる為に一人暮らしの老人と大学生が交流をしていくというプロジェクトです。<br />
a.schoolの探究ラボを通じて、製作者のケンゾウさんはこのプロジェクトに強く興味を抱き、斬新さの光る「老人あつめ様」を作り上げました。<br />
活動の難しさと、クリアした時の達成感を味わえる作品となっています。</p>
<p>&nbsp;</p>
<div style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>そのインパクトからラジオ番組にも取り上げられました</h3>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>2016年12月17日には札幌・STVラジオから放送された<a href="http://radioweb.jp/?action=program&amp;st=STV&amp;type=p&amp;nd=&amp;tm=20161217230000" target="_blank">『藤岡みなみのおささらナイト』</a>内のゲームマーケット関連でも紹介され、その作品のインパクトにはリスナーの反応も上がる程でした。<br />
今回はそんな「老人あつめ様」をご紹介。<br />
一体どのようなゲームなのかを見てみましょう！</p>

<p>&nbsp;</p>
<div style="background-color: #f5f5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>「老人あつめ様」とはどんな作品？</h3>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div style="clear: both;"></div>
<p>山札から老人3枚と大学生1枚、そして勝利条件となる2枚のカードの合計6枚を集めてプロジェクトを達成させるというゲームです。<br />
しかし条件を満たすのは大変。多くの困難や障害があり、コツコツ積み上げたものも一気に崩れる事は少なくないでしょう。<br />
悲しみに包まれず、プロジェクトが達成できるように頑張るという作品となっています。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0186-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-4795 aligncenter" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0186-1-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0186-1-300x169.jpg 300w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0186-1-768x432.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0186-1-1024x576.jpg 1024w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0186-1.jpg 1400w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">1ゲーム5～10分。シビアな終わり方も</span></h4>
<p>プレイ人数は2～4人となっています。<br />
とはいえ4人でプレイする時は、大学生カード・老人カードの限りある枚数がネックとなりプロジェクトの困難さを体感する事ができるでしょう。<br />
稀にいきなり負ける、という事も……？</p>
<h4>・<span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ddffff 60%);">裏面は場所を示している作り。様々な出来事が沢山</span></h4>
<p>家、大学、商店街。3タイプの裏絵はどこに向かい活動を行うかという事を示しています。<br />
13種類のカードが合計30枚入っていますが、その中で共通の勝利条件となる老人は7枚、大学生は3枚。<br />
その他大半は、老人と大学生のカードが揃った時に手に入れたり効果が出るカードが中心となっています。</p>
<h4>老人3枚と大学生1枚を集めたら……</h4>
<p>このゲームの勝利条件は3つ。条件となる老人3枚・大学生1枚を持った状態で以下のいずれかの条件を満たす事です。<br />
いうだけでは簡単だけれど、これがどうして中々難しい。果たして無事に集めきれるでしょうか？</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0188-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class=" wp-image-4791 alignleft" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0188-1-300x169.jpg" alt="" width="153" height="86" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0188-1-300x169.jpg 300w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0188-1-768x432.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0188-1-1024x576.jpg 1024w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0188-1.jpg 1400w" sizes="(max-width: 153px) 100vw, 153px" /></a>パターン1： お祝い会&amp;近所の人……街が活性化！お祝いのパーティーが開かれました！<br />
パターン2： 助け合い&amp;卒業証書……老人と大学生が助け合い、卒業の時を迎えたのです。<br />
パターン3 ：お祝い会&amp;卒業証書…… 大学生が卒業し、お祝いが行われます。</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">プロジェクトをゲームで追体験。「老人あつめ様」の遊び方</span></h4>
<p>実際のプロジェクトに根差した要素をたっぷり織り交ぜながらシンプルに仕立て上げたこの作品。<br />
ここではその遊び方を紹介します。</p>
<h5>裏が「家」の老人をプレイヤーに1枚ずつ配る</h5>
<p>それぞれのプレイヤーは老人カード1枚を最初から持ちます。<br />
これは一人暮らしの老人がいる事を示している形ですね。</p>
<h5>残りの山札をシャッフルして、裏向きのまま場に4枚並べる</h5>
<p>良く混ぜた山札から、裏向きのまま4枚のカードを場に並べ、場札としたら準備完了。<br />
ここからそれぞれが家や大学、商店街に出向いていく事になります。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0187-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft size-medium wp-image-4799" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0187-1-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0187-1-300x169.jpg 300w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0187-1-768x432.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0187-1-1024x576.jpg 1024w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0187-1.jpg 1400w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<h5>手番を決めたら場札から1枚選んで表にする</h5>
<p>じゃんけん等で順番を決めたら、場札を1枚めくります。<br />
老人や大学生ならそのまま手札に加えて、その他のカードは条件や効果に従います。<br />
手札に加わらないカードは山札に入れてシャッフルしましょう。<br />
なお、このゲームに捨て札場はありません。手札が無くなる場合も含めて、全て山札に戻りシャッフルされます。<br />
――実は、これが意外と曲者だったりするんですよ？</p>
<h5>場札を4枚にしたら次の人の手番へ</h5>
<p>場札は必ず4枚になるように山札から補充します。<br />
この流れを繰り返して、一番最初に勝利条件を満たしたプレイヤーが勝ちとなります！<br />
……が、稀に次々と負けてしまうプレイヤーが出る事態に陥る事もあったりするのです。<br />
詳しくは実際に手に取って確かめてみて下さい！</p>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>実際に「老人あつめ様」をプレイしてみる</h3>
</div>
<p>実際に作品を手に取り、実際に老人あつめ様をプレイしてみました。<br />
今回は最少人数の2人での実践。どのようなゲームになるのでしょうか……？</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">大学生や老人を集める所からのスタート……と思いきや</span></h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0312-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-3" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-5877" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0312-1-420x236.jpg" alt="" width="186" height="104" /></a>ルールとゲーム内容を確認して、いざスタート。<br />
お相手は早々に大学生を引き当て、こちらも負けじと引いて……<br />
出てきました、「老人の死」カード。手持ちが無くなってもゲームは続くのです。</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ddffff 60%);">着々と上がり札が集まっていく</span></h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0318-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-4" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-5874" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0318-1-420x236.jpg" alt="" width="184" height="103" /></a>何とか引き直し、お互いに老人2枚と大学生を確保するところまで進みました。<br />
その上でお相手はあがり札の助け合いとお祝い会を、こちらもお祝い会を獲得し、順調に後半戦へ……</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">安心した所でやってくる、そんな瞬間</span></h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0321-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-5" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-5875" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0321-1-420x236.jpg" alt="" width="185" height="104" /></a>あと一息であがりが見えて来る、そんな矢先にめくれた1枚。<br />
「大学生のけんか」カードがめくれ、全部の札がデッキに戻る事に……<br />
相手側はその間に3枚目の老人カードを確保して、あと少しであがりが見えてくる状況です。<br />
無事にあがりとなるか、それとも手札を全部デッキに戻す事になるのか――</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">勝負あり！無事にあがりのカード登場</span></h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0322-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-6" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-5876" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0322-1-420x236.jpg" alt="" width="185" height="104" /></a>めくったカードは「卒業証書」。<br />
これでパターン2・パターン3の同時達成となりました！<br />
どちらか片方だけでも勝利条件となりますが、両方達成できるというのはちょっと珍しいのかもしれませんね。</p>
<div style="background-color: #f5f5f5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>プレイを終えてみて</h3>
</div>
<p>2人でプレイした時は比較的サクサクできて、時間もそこまで掛からない手軽なゲームでした。<br />
ただ、プレイヤーが4人になってくると、あがる前提となるカードが人数に満たない為、誰かがカードを手放す状況にならないと少々長めの時間が掛かりそうです。<br />
それでも作者の老人に対するこだわりや、取材をした内容が生かされている作品となっていました！</p>
<h2>制作者のケンゾウさんにインタビュー！</h2>
<p>――本日は宜しくお願いします。「老人あつめ様」を作ったきっかけを教えてください。</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]元々老人が好きということもあって、本郷の街を探究して、「街ing本郷」の大学生と老人が交流し合う「ひとつ屋根の下プロジェクト」を元にして作りました。 [/speech_bubble]
<p>――そんなプロジェクトがあって、活動に合わせて一緒に取材をしたのですね。</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]はい。[/speech_bubble]
<p>――ご年配の方にはどんな話を聞ききましたか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]昔あった事の話が中心ですね。「老人あつめ様」の中では、助け合いっていうカードがあるんですけれど、老人と大学生が助け合いながら一緒に暮らしていくという所に生かしました。[/speech_bubble]
<p>――では、大学生の方にお話を聞いた時に参考にしたところはありますか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]「大学生のけんか」というカードです。大学生の人達がけんかをすることもあるけれども仲直りもするという事で、けんかをしながらも、一緒に助け合う所、だと思います。[/speech_bubble]
<p>――中にはとてもびっくりするようなカードもありましたけれども。どういう発想から出たのでしょうか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]最初に造った時にゲームが単純すぎてしまった時にできた発想で追加したカードもあります。それだけではつまらないんじゃないかと思って、工夫して作りました。[/speech_bubble]
<p>――ゲームを作る段階で思いついたのですね。</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]そうです。「うれしい」カードも同じですね。[/speech_bubble]
<p>――不思議だなと思った所は裏の違うカードを全部ひとまとめにしている所ですが、これはどういうイメージで出来上がったのですか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]老人といったら商店街にいるイメージがあったので、家と商店街の2ヵ所に老人がいるようにしました。それと、大学生は大学に居ましたし、一緒に暮らすので、家カード、商店街、大学の3種類の裏を作りました。[/speech_bubble]
<p>――家の中に大学生が居ない理由はどうしてでしょうか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]家には最初から住んでいる訳ではないので、家のカードに大学生はいません。[/speech_bubble]
<p>――捨て札を作らなかったのはどうしてですか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]捨てて戻さなければどんどんカードが溜まってしまうから、山札に戻して混ぜるようにしました。[/speech_bubble]
<p>――実際ゲームを作ってみて大変だったところはありますか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]お母さんに説教されながら一緒に、パソコンでカードのデザインを……怒られながら作った事です。[/speech_bubble]
<p>――怒られてしまったんですね。</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]パソコンでやっていたから「それじゃないでしょ」って言われてしまいました。[/speech_bubble]
<p>――話の中で自分の出したい所とお母さんの提案した内容の相談などもあったんですね。</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]まぁ、結構ありました。[/speech_bubble]
<p>――最初に全員に老人カードが1枚配られる所は、どういうイメージから出来ましたか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]老人を集めていけば交流も沢山増えるので、プロジェクト開始の頃の話を通じて思いつきました。[/speech_bubble]
<p>――老人と大学生の交流が増えて、プロジェクトが成功したら勝ちと言う訳ですね。</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]そうです。[/speech_bubble]
<p>――自分以外の作ったゲームで、どれが一番凄いと思いました？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]やっぱり職人トレジャーが一番いいですね。どらやきを作る為の材料を良く考えてあって凄いと思います。[/speech_bubble]
<p>――自分の作品と比べてどうですか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]微妙です。自分のものも面白いね、と言われるけれども。自信はあまりないです。[/speech_bubble]
<p>――今の所、何か新しい内容を思いつきますか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]いや、今はこれで十分だなという感じですね。[/speech_bubble]
<p>――ありがとうございました！</p>
<h2>製品情報・今回の執筆にあたって</h2>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0185-e1482927251559-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-7" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-4803 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0185-e1482927251559-1-300x207.jpg" width="135" height="93" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0185-e1482927251559-1-300x207.jpg 300w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0185-e1482927251559-1-768x531.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0185-e1482927251559-1.jpg 962w" sizes="(max-width: 135px) 100vw, 135px" /></a></p>
<p>商品名：老人あつめ様<br />
価格：2500円<br />
制作協力：ゲーミフィジャパン,a.school</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://aschool.co.jp/" target="_blank"><img decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-3744 alignleft" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/4-196b6f809823a45c5d068e4fb3d4ec54-2-2.png" alt="" width="104" height="104" /><span style="color: #ff6600; font-size: 14pt;"><strong>株式会社a.school様</strong></span></a><br />
取材の申し込みに応じて頂きました。<br />
ありがとうございます。<br />
教育とゲームが合わさり良い影響があると感じることが出来ました。<br />
これからも応援しています。</p>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/roujinatumesama/">お年寄りと大学生の取り組みをゲームにした「老人あつめ様」</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>【気になるゲームが盛り沢山！】ゲームジャンボリー第4号を読んでみました</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/bouken/gamejamboree2016-04/</link>
					<comments>https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/bouken/gamejamboree2016-04/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[甲骨墓場]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Feb 2017 12:25:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[冒険企画局]]></category>
		<category><![CDATA[conos取扱い商品]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[アナログゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームマーケット]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームマーケット2016秋]]></category>
		<category><![CDATA[ゲムマ]]></category>
		<category><![CDATA[どどんとふ]]></category>
		<category><![CDATA[ボードゲーム]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://revua.jp/?p=6191/</guid>

					<description><![CDATA[<p>&#160; ゲームマーケット2016秋にて発売された雑誌「ゲームジャンボリー4号」。 この一冊には2016年を盛り上げたホットな情報がつまっています。 さっそく気になるその内容をみてみましょう！ ※この４号から冒険企画…</p>
The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/bouken/gamejamboree2016-04/">【気になるゲームが盛り沢山！】ゲームジャンボリー第4号を読んでみました</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p style="padding-left: 30px;">ゲームマーケット2016秋にて発売された雑誌「<strong>ゲームジャンボリー4号</strong>」。<br />
この一冊には2016年を盛り上げたホットな情報がつまっています。<br />
さっそく気になるその内容をみてみましょう！<br />
※この４号から冒険企画局様からの発行となってますます内容が充実しています。<br />
収録内容はこちら！！</p>

<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【全方位カルチャー発信型アイドル「やおよろズ」】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">結成5年目を突入した「<strong>やおよろズ</strong>」というグループへのインタビュー記事です。<br />
全方位の意味、彼女らの普段の活動、彼女たちの人物像がひも解かれていきます。<br />
想像力・行動力ともにパワフルな彼女たちの2017年の企画もちらっと･･･？</p>
<p style="padding-left: 30px;">インタビュー者：小町みゆき様（冒険企画局）</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【世界最大級ボードゲームイベント「シュピール」おすすめ紹介】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">毎年、ドイツで行われるボードゲームイベント「エッセン・シュピール」で発見されたゲームの紹介記事です。<br />
世界の新作を知る素敵な記事であり、実際に遊んでみたくなる「わくわく」がつまっております。<br />
どんなゲームが紹介されているかは、お手元に届きましたらご確認くださいませ！</p>
<p style="padding-left: 30px;">著：タナカマコト様（テンデイズゲームズ代表）</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【新作ゲーム紹介　<a href="http://www.groupsne.co.jp/">グループSNE</a>】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">新作ゲームの特集記事です。<br />
<a href="http://www.groupsne.co.jp/">グループSNE</a>の代表作には『ロードス島戦記』『ソード・ワールド』シリーズがあります。<br />
いったいどんな作品が登場するのでしょうね！</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【新作ゲーム「ワンドロー」】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">紹介するものは、「メツボウキングダム」という名前のゲームです。<br />
世界観、遊び方、戦略、いったいどういうゲームなのしょうね。<br />
記事必見です！</p>
<p style="padding-left: 30px;">著：常時次人様（操られ人形館代表/ゲームデザイナー</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【5周年特集「惨劇RoopeR-５th」】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">繰り返す時間、ループする世界を体験してみませんか？<br />
ループ系惨劇体験型推理ボードゲーム「<strong>惨劇RoopeR</strong>」の特集記事のご紹介です。<br />
５年前にこんなに面白いものが誕生していたのですね。</p>
<p style="padding-left: 30px;">付録として同梱されている「<strong>惨劇Roopeプロモカード</strong>」。<br />
なんとこれは、このゲームを遊ぶシナリオの題材なのです。<br />
５年を経てさらに強化しパワーアップした「<strong>惨劇Roope５th</strong>」の世界、ぜひ触れてみてください！</p>
<p style="padding-left: 30px;">著：BakeFire様（BakaFire Party代表）</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【デザイナーおすすめゲーム３選】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">掘り出し物のゲームをご紹介という記事です。<br />
実際に遊んでみた感想も添えているので、読んでいてやってみたくなります！</p>
<p style="padding-left: 30px;">著：安田均様（株式会社グループSNE代表取締役社長）</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【あそびにん商売する】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">マイルドなタッチの絵でおくられるゲームをわいわい遊んでいる様子を描いた漫画です。<br />
今回はどんなゲームを遊んでいるのでしょうね！<br />
必見ですぞ！</p>
<p style="padding-left: 30px;">絵：田中としひさ様（イラストレーター）</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【2016年上半期のボードゲーム市場】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">イエローサブマリンでのボードゲームの市場のデータ発表！<br />
いったいどんなものが大人気だったのでしょうね！<br />
思い出に浸りつつ、まだ見逃していたものに出会える瞬間です。</p>
<p style="padding-left: 30px;">著：朱鷺田祐介様（TRPGデザイナー）</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【ミニチュアを塗ってみようぜ初級編】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">ミニチュアをうまく塗るコツがまとめられています。<br />
使う道具や工夫。<br />
もっときれいにミニチュアを塗りたい！<br />
ミニチュアを塗ってみたい！<br />
という方にオススメの記事です。</p>
<p style="padding-left: 30px;">著：猫目秋様（「魔王」）</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【ウィッチクエスト・ゲームブック】</h3>
</div>
<h4>ウィッチクエストとは、ほのぼのマジックガール育成記</h4>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>ウィッチクエスト</strong>とは、1991年に発表されたTRPGのひとつです。<br />
新米魔女、またはそのお供の魔女猫となって、困っている人を助けていきます。<br />
出会いと人助け、ほのぼのとした雰囲気の中、魔女と魔女猫は成長していくという<span style="text-decoration: underline;">あったかな物語</span>を紡ぐことができる素敵なゲームです。</p>
<h4>ゲームブックとは、おひとり様冒険記</h4>
<p style="padding-left: 30px;">分かれ道があります。<br />
右側には森が見えます。左側には川が見えます。<br />
あなたはどちらを選びますか？</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>行動を選択するのは、読者であるあなたです。</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">ゲームブックとは、質問に読み進めていくと発生する分岐点を選び、その箇所に移動してまた読み進めていくという遊び方をする本のことを言います。<br />
TRPGで言うなら、ゲームマスター（ストーリーテラー）の役割を本が担っているというイメージですね。<br />
このゲームブックの最大の特徴として、一人でも遊べるという点があります。</p>
<h4>ウィッチクエストとゲームブックがコラボした！</h4>
<p style="padding-left: 30px;">というわけで、今回、このコラボ作品「<strong>はじめてのねこさがし</strong>」が収録されています。<br />
原作の絵師である<strong>九月姫様</strong>が描かれたカードも必見です。<br />
<span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">ウィッチクエストの世界観、あたたかな絵、ゲームブックの物語創造感。</span><br />
実際に読んで体験してみてほしいですね。<br />
そして、ウィッチクエストの今後の動きにもこうご期待でございます！！</p>
<p style="padding-left: 30px;">著：星宮すみれ様（冒険企画局）<br />
絵：九月姫様</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【ゆるるふの呼び声】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">ツイッターやサイトで大人気のイラストレーター<a href="https://twitter.com/namakoz01">海野なまこ</a>様の新作四コマがフルカラーで収録されています！<br />
クトゥルフ神話TRPGのクトゥルフ様ののんびりほわほわな日常をとくとご堪能くださいませ！<br />
<a href="https://twitter.com/namakoz01">海野なまこ</a>様のサイト「<a href="http://namakoya.futene.net/">なまこや</a>」もほっこりいたしますよ！</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【「どどんとふ」の使い方】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">個人的に大注目、「どどんとふ」の使い方の記事です。<br />
どどんとふ作者の<a href="https://twitter.com/torgtaitai?lang=ja">たいたい竹流様</a>が紹介するどどんとふのお話。<br />
今や数千人が利用する、無料のTRPGオンライン・セッションツールの機能がまとめられています！<br />
どういうものなのかなと興味のある方におすすめです！</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【まとめ：わたしのかんそう】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">どどんとふの記事につられて購入してみたところ、TRPG以外にも強烈に面白い存在があるのだと教えてもらえた素敵な雑誌でした。<br />
<span style="color: #ff0000;">全ページオールカラー</span>である点も、見ていて楽しかったです。</p>
<p style="padding-left: 30px;">「<strong>惨劇RoopeR-５th</strong>」のシナリオといってもよい特別なカードがついてきますし、「ウォッチクエストのゲームブック」で気になる世界観を体験できたという点も買って本当によかったと思いました。<br />
通販でも購入できるようなので、ぜひお持ちでない方は、ご紹介できなかった内容の部分までしっかりと満喫していただきたいなと思います。</p>
<p>&nbsp;</p>
<div style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">名称　ゲームジャンボリー 4号<br />
販売元　冒険企画局<br />
定価　650円<br />
（<a href="https://conos.jp/products/gamejamboree/">コノスで買う</a>）</div>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/bouken/gamejamboree2016-04/">【気になるゲームが盛り沢山！】ゲームジャンボリー第4号を読んでみました</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>和菓子の種類を知ってほしい思いから生まれた「和札」</title>
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		<dc:creator><![CDATA[三架月]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2017 03:00:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アナログゲーム｜イベント]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームマーケット]]></category>
		<category><![CDATA[a.school]]></category>
		<category><![CDATA[カードゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ボードゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[和札]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>和菓子店の多い本郷を取材して作り上げた作品 a.schoolの探求ラボ授業を通じ、製作者のリオさんは本郷の街に和菓子の店が多いという所からどのような商品があるかを気にするようになりました。 取材を行っていく内に、その豊富…</p>
The post <a href="https://revua.jp/events-en/analog-game-events/wahuda/">和菓子の種類を知ってほしい思いから生まれた「和札」</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>和菓子店の多い本郷を取材して作り上げた作品</h2>
<p>a.schoolの探求ラボ授業を通じ、製作者のリオさんは本郷の街に和菓子の店が多いという所からどのような商品があるかを気にするようになりました。<br />
取材を行っていく内に、その豊富な和菓子の種類に興味が湧き、沢山の人に和菓子を知ってほしい！という思いを抱いたのです。<br />
そうして作られたゲームが「和札」。花札の仕組みを取り入れつつ、多くの和菓子を集めた上で最後の結果まで勝敗が分からないというドキドキを届けたいという作品に仕上げました。<br />

<h3>■「和札」はどのような作品？</h3>
<p>手札が無くなるまで和菓子を集めるという作品です。<br />
ただ単に集めるだけでなく、得点がルール毎に違うので、集めたカードによっては逆転の可能性もあるという要素が含まれています。</p>
<h4>・1ゲーム7分の手軽なゲーム</h4>
<p>プレイ人数は2～3人。<br />
1ゲームがサクサク終わるので、全てのルールを堪能する事が出来るでしょう。</p>
<h4>・可愛らしい絵柄の豊富な和菓子カード</h4>
<p>19種類の和菓子カードが、合計58枚封入されています。<br />
2～4枚ずつの封入になっているというのもポイント。その為、見えていても取れないカードが出てくる事があります。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0171-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-4076 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0171-1-300x169.jpg" width="300" height="169" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0171-1-300x169.jpg 300w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0171-1-768x432.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0171-1-1024x576.jpg 1024w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0171-1.jpg 1400w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<h4>・ランダムに選ぶ3つのルール</h4>
<p>最終的に点数を決める為のカードが3枚封入されています。<br />
得点配分は以下の通り。カード自体にはルール配点が掛かれていない為、説明書を見るか以下の内容を参考にするといいでしょう。</p>
<p>ルール①：食感<br />
配点―8点：もちもち　5点：ガリガリ</p>
<p>ルール②：あんこの種類<br />
配点―8点：あんこあり　5点：あんこなし</p>
<p>ルール③：大きさ<br />
配点―8点：6cm以上　5点：6cm未満</p>
<h4>・ルールは簡単！「和札」の遊び方</h4>
<p>花札をモチーフとしていながらも、煩雑な役の無い点取りメインな作品。<br />
その為、1度遊び方を覚えたらサクサク遊べることでしょう！<br />
ここではその遊び方をご案内。</p>
<h5>山札をシャッフルして、プレイヤーに8枚ずつカードを配る</h5>
<p>まずはルールカードと和菓子カードを分けて、和菓子カードを良く混ぜた上で8枚ずつカードを配ります。<br />
このカードを場に出してカードを獲得していく事になります。</p>
<h5>山札の上から順に8枚、場にカードを置く</h5>
<p>場にカードを、4枚ずつ2列に並べます。8枚あるカードが場札となります。<br />
手札にあるカードを場に出して、同じカードがあれば獲得できるようになります。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0172-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-4080 size-medium alignleft" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0172-1-300x169.jpg" width="300" height="169" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0172-1-300x169.jpg 300w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0172-1-768x432.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0172-1-1024x576.jpg 1024w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0172-1.jpg 1400w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<h5>じゃんけんをして勝った人がルールカードを引く</h5>
<p>手番決めのじゃんけんを行います。勝った人は裏向きにしてあるルールカードをシャッフルし、1枚選びます。<br />
ルールカードは全て裏向きのままにします。1枚だけ選択したカードを山札の横に添えるといいでしょう。</p>
<h5>ルールカードを引いた人から時計回りにカードを出し、山札から1枚場に出す</h5>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0173-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-4084" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0173-1-300x169.jpg" width="167" height="94" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0173-1-300x169.jpg 300w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0173-1-768x432.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0173-1-1024x576.jpg 1024w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0173-1.jpg 1400w" sizes="(max-width: 167px) 100vw, 167px" /></a></p>
<div>手札と同じ札が場札にあったら、カードを獲得できます。</div>
<div>次に山札から札を引き、同じ札が場札にあったら、同じく獲得できます。</div>
<h5>手札が無くなれば終了。得られる得点はルールカードで変わる</h5>
<p>全員の手札が無くなった所で、ルールカードをめくります。<br />
この時出たルール(触感、あんこの種類、大きさ)で、得点の計算方法が変わります。<br />
『あゆやき』や『冷やし生チョコバナナ大福』辺りは総じて得点が高いので争奪戦になる事でしょう！<br />
そして一番多くの点を取った人が勝ちとなります。</p>
<h2>■和札で実際に遊んでみる。</h2>
<p>実際に和札を3人でプレイしてました。<br />
内容としてとても分かりやすく、プレイ自体はとてもサクサク進んでいきます。<br />
そしてそれぞれの手番が終わり、ルールカードを捲って計算――</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0175-e1482155199506-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-3" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-4092 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0175-e1482155199506-1-268x300.jpg" width="268" height="300" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0175-e1482155199506-1-268x300.jpg 268w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0175-e1482155199506-1.jpg 443w" sizes="(max-width: 268px) 100vw, 268px" /></a><br />
今回のルールは大きさで、私(手前)が43点、奥側のプレイヤーが41点。<br />
そして右側が54点と一番多くの点を獲得する結果に終わりました！<br />
もしこれがあんこの種類ルールだとしたら、右側のプレイヤーと私が同点となっていた事でしょう。<br />
ルールの違いで勝ち負けも変わってくるので、高得点札が上手く回収できるかどうかもポイントになりそうですね。</p>
<h3>実際に遊んでみて。</h3>
<p>かなり簡単なルールは伝わりやすく、小学4年生が作ったのも頷ける手軽なゲームとなっていました。<br />
小さな子供でもお友達やお父さんお母さんと一緒に出来て非常に遊びやすそう、と素直に感じた所です。<br />
豊富な和菓子の種類と可愛らしい絵柄で楽しくプレイする事ができる作品ですね。<br />
お正月のちょっとした時間に、緑茶を飲みつつ遊ぶのもいいかもしれないかなと。<br />
そして何より取材をした内容がばっちり生きていると感じることが出来ました。<br />
遊んでいて、和菓子を食べたくなりそうな。そんな雰囲気溢れるものになっていました。</p>
<h2>■制作者のリオさんにインタビュー！</h2>
<p>今回ゲームマーケット2016秋にて、制作者のリオさんにお話を伺いました。<br />
実際にプレイをしつつ、魅力について語ってくれました！</p>
<h3>「和札」制作までのお話</h3>
<p>――本日は宜しくお願い致します。作ったゲームについて教えて下さい。</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="リオさん"] 花札のゲームの仕組みと、和菓子を組み合わせた「和札」というゲームを作りました。 [/speech_bubble]
<p>――和菓子を取り入れようと思ったきっかけは何ですか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="リオさん"] 私は、本当は和菓子があまり好きじゃなかったんです。でも皆が和菓子が好き、と言っているから、疑問に思って調べてみたら興味を持つようになりました。それで、皆にも多くの和菓子を知って貰おうと思って、色んな種類の和菓子を入れたカードゲームを作りました。 [/speech_bubble]
<p>――街の取材の時に、一番苦労した事はありますか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="リオさん"] んー、何だろう。でもあまり和菓子好きじゃなかったから、調べる時に、和菓子を食べなきゃいけないって宿題があって、それが一番大変だったんです。 [/speech_bubble]
<p>――食べる事が大変だったんですね。美味しいと思った和菓子はありますか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="リオさん"] 冷やし生チョコバナナ大福っていう和菓子です。大福なんだけど、チョコ味のあんこで。食べたらチョコバナナの味がして美味しかったです。 [/speech_bubble]
<p>――ゲームにする中で難しかった所や工夫した所はありますか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="リオさん"] 本当は花札の仕組みを入れたくて考えてみたんですけれど、同じだとちょっとダメだから工夫を入れました。ルールカードを入れて、飽きない様に3種類のパターンが楽しめるルールを作りました。 [/speech_bubble]
<p>――同じ名前のカードは何枚入っているのですか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="リオさん"] ここにもこだわりがあります。枚数に関しては、リオが好きな和菓子が4枚、普通と思ったものが3枚。あまり好きじゃないなと思った和菓子が2枚になりました。 [/speech_bubble]
<p>――リオさんのこだわりが入っているんですね。3つのルールに決めた理由は何ですか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="リオさん"] 元々和菓子を知って欲しいと思って作ったゲームだから、食感がどういう感じか、とか教えられるようにしました。あんこが入っているか入ってないかとか、どれくらいの大きさなんだろう？とかをまとめて、そういうのを伝えられたらいいなと思って設定しました。 [/speech_bubble]
<p>――そうですね。これならお菓子の特徴も分かって、もし和菓子を買う時に、こういうものだって分かって買いやすくなる人も出て来ると思います。</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="リオさん"] ありがとうございます。 [/speech_bubble]
<p>――実際にゲームを作ってみてどうでしたか。難しかった？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="リオさん"] 思っていたより難しくなかったです。最終的に結構、自分では可愛いデザインに出来たと思っているから、良かったと思います。 [/speech_bubble]
<p>――絵も自分で書いたんですね。とても可愛く描けていると思います。</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="リオさん"] ありがとうございます。 [/speech_bubble]
<h3>「和札」の魅力について</h3>
<p>――このゲームの一番の魅力はなんですか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="リオさん"] 一番の魅力は……やっぱりルールカードかなと思います。ルールカードが、一番楽しい工夫になるように作りました。それで、これが一番の魅力かなと思っています。 [/speech_bubble]
<p>――お友達にも遊んで貰いましたか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="リオさん"] リオの友達も結構楽しく遊んでくれて。めっちゃ楽しいじゃん！と言われて嬉しかったです。[/speech_bubble]
<h3>今後のゲーム作成への意欲を聞く</h3>
<p>――また、こういったゲームって作ってみたいと思いました？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="リオさん"] 思いました！ [/speech_bubble]
<p>――今度はどんなゲームを作りたいですか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="リオさん"] えー、どんなゲームだろう……でも、何か、食べ物のゲームは作ってみたいです。本当はうち、甘いものがあまり好きじゃなくて。どちらかというと。おつまみとかそういう系が好きです。だから今度は、おつまみをモチーフにした作品を作りたいです。 [/speech_bubble]
<p>――おつまみ！</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="リオさん"] そんな感じのゲームとか作ってみたいですね。 [/speech_bubble]
<p>――そしたら、お酒とおつまみが好きな人が気に入るかもしれませんね。しかしおつまみ好きって渋いですね！</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="リオさん"] うちはママとかもよくビールを飲みますので（苦笑 [/speech_bubble]
<p>――今年の作品で、自分以外が作ったゲームではどのゲームが好きでしたか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="リオさん"] 今一番人気なのは接客の匠というものだと思います。 [/speech_bubble]
<p>――でも、自分負けてないって思います？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="リオさん"] えへへ。(頷き [/speech_bubble]
<p>――友達が作ったゲームもやってみたい、と思いました？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="リオさん"] 思いました。でもちょっと難しいですので、まずは自分から作っていきたいです。 [/speech_bubble]
<p>――ありがとうございました！</p>
<h2>製品情報・今回の執筆にあたって</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class=" wp-image-4072 alignleft" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0170-1-253x300.jpg" alt="" width="104" height="123" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0170-1-253x300.jpg 253w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0170-1-768x911.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0170-1-864x1024.jpg 864w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0170-1.jpg 1400w" sizes="(max-width: 104px) 100vw, 104px" /><br />
商品名：和札<br />
価格：2500円<br />
制作協力：ゲーミフィジャパン、a.school</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://aschool.co.jp/" target="_blank"><img decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-3744 alignleft" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/4-196b6f809823a45c5d068e4fb3d4ec54-2-2.png" alt="" width="104" height="104" /></a><a href="http://aschool.co.jp/" target="_blank"><span style="color: #ff6600; font-size: 14pt;"><strong>株式会社a.school様</strong></span></a><br />
取材の申し込みに応じて頂きました。<br />
ありがとうございます。<br />
教育とゲームが合わさり良い影響があると感じることが出来ました。<br />
これからも応援しています。</p>The post <a href="https://revua.jp/events-en/analog-game-events/wahuda/">和菓子の種類を知ってほしい思いから生まれた「和札」</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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		<title>初心者が行く！初めてのゲームマーケット-ゲームマーケット2016秋体験記-</title>
		<link>https://revua.jp/events-en/analog-game-events/gamemarket-taiken/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[甲骨墓場]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2016 17:32:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アナログゲーム｜イベント]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームマーケット]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[イベント紹介]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームマーケット2016秋]]></category>
		<category><![CDATA[ゲムマ]]></category>
		<category><![CDATA[ボードゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[体験プレイ]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>初心者が行く！初めてのゲームマーケット-ゲームマーケット2016秋体験記- 素晴らしい晴天。 すがすがしい空気に胸を高ぶらせながら、私は会場へ足を踏み出したのです。 --これは、TRPG歴1年である私が経験した、初めての…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;"><span style="color: #808080;">初心者が行く！初めてのゲームマーケット-ゲームマーケット2016秋体験記-</span></h2>
<p style="padding-left: 30px;">素晴らしい晴天。<br />
すがすがしい空気に胸を高ぶらせながら、私は会場へ足を踏み出したのです。</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">--これは、TRPG歴1年である私が経験した、初めてのゲームマーケットについての体験記である。--</span></strong></p>

<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【舞台は東京ビックサイト】</h3>
<p style="padding-left: 30px;">時刻は13時、すれ違う人々の大行列に逆らって、私は進みます。<br />
<a href="https://revua.jp/events/analoggame-events/gamemarket2016autumnrule/">先人の知恵</a>を参考に、開場の時間をさけての入場でした。<br />
東北から新幹線を駆使して東京へ。<br />
雪道でやや遅れてしまったというのもあります。それにしても開場からまだ3時間です。<br />
「も、もうお帰りになるので？」という焦りと、手荷物の多さに「良い出会いをしてきたようで」と、微笑ましく思っておりました。<br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>すでに、私の期待ははじけてあふれていたのです。</strong></span></p>
<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【入場券を購入】</h3>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>イベント会場は「東7・8ホール」です。</strong><br />
長い長い道のりを歩いてやっと到着しました。ここは、ビックサイトの<strong>端</strong>のエリアのようです。<br />
写真を撮った頃、私の心の中に流れていたオープニングはすでに３回リピートしています。<br />
4回目のリピートを流しながら、受付で入場券を購入しました。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3129-2-1-e1482251410560-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-4368 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3129-2-1-e1482251410560-1-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a></p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>ゲームマーケットの入場券は冊子です。</strong><br />
出展商品が詳しく載ったカタログ。<br />
必要事項が中心のマップ。<br />
今回は、お試しということで、<del>薄い本を買うことに決めました。</del>マップに決めました。</p>
<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【入場券の冊子に書いていること】</h3>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>会場地図は、カタログ、マップのどちらにも記載されています。</strong><br />
非常に広い会場なので、事前に購入して、どういうルートでまわるかを考えるのも楽しそうだなと思いました。<br />
会場への移動経路、イベントスケジュール、イベントに関する諸注意など、参加者も出展者にも助かる情報が載っています。<br />
初めて出展する方にも優しいのではないでしょうか。<br />
また、マップ版入場券では、ブース紹介は50音順のみです。出展ブース名から調べることが出来るのは良いですね。</p>
<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【賑わいは衰えず！】</h3>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #ff0000;"><strong>大盛況です。</strong></span><br />
迷わずたどり着けたと安心する間もなく、会場を賑わす人たちの数に圧倒されます。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1751-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-4410 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1751-1-300x200.jpg" width="300" height="200" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1751-1-300x200.jpg 300w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1751-1-768x512.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1751-1-1024x682.jpg 1024w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1751-1.jpg 1400w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p style="padding-left: 30px;">自慢の作品を紹介しているブースの方々。<br />
楽しそうに体験している試遊席の方々。<br />
手に入れた宝物を待ちきれずに会場の隅で眺めている方々。</p>
<p style="padding-left: 30px;">みなさん、なんともいえない表情をしています。<br />
オンラインセッションしかしたことのない私にはとても<strong>新鮮</strong>でした。<br />
<span style="text-decoration: underline;">実際に会って遊ぶというのは、人の表情がはっきり見えますね。</span><br />
<span style="text-decoration: underline;"> 真剣に考えたり、笑ったり、本当に<strong><span style="color: #ff0000; text-decoration: underline;">素敵な感情があふれています。</span></strong></span></p>
<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【子供が多くてびっくり！】</h3>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>会場を歩いて驚いたのは、<span style="text-decoration: underline;">入場者の年齢層に幅がある</span>ことです。</strong><br />
おじさまおばさま方に混ざって、子供連れの姿もありました。<br />
販売だけでなく、試遊席で体験もできるゲームマーケットならではの光景かもしれません。<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #ff0000; text-decoration: underline;">子供も大人も年齢性別関係なく、一緒になって楽しめるゲーム。</span></span><br />
本当に素敵だなぁと心から思います。</p>
<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【売り子さん方も楽しそう！】</h3>
<p style="padding-left: 30px;">自分たちが作った渾身の作品を道行く人に紹介していました。<br />
タブレットでPVが流されていたり、パンフレットがおいてあったり、まさに市場です。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1749-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-4414 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1749-1-300x200.jpg" width="300" height="200" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1749-1-300x200.jpg 300w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1749-1-768x512.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1749-1-1024x682.jpg 1024w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1749-1.jpg 1400w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1782-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-3" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-4418 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1782-1-300x200.jpg" width="300" height="200" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1782-1-300x200.jpg 300w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1782-1-768x512.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1782-1-1024x682.jpg 1024w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1782-1.jpg 1400w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p style="padding-left: 30px;"><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1763-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-4" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-4430 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1763-1-300x200.jpg" width="300" height="200" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1763-1-300x200.jpg 300w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1763-1-768x512.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1763-1-1024x682.jpg 1024w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1763-1.jpg 1400w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1757-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-5" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-4434 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1757-1-300x200.jpg" width="300" height="200" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1757-1-300x200.jpg 300w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1757-1-768x512.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1757-1-1024x682.jpg 1024w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1757-1.jpg 1400w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p style="padding-left: 30px;">話術の素晴らしい方もいれば、静かに見守ってくださる方もいました。<br />
また、商品展示の方法も多種多様です。<br />
ブースはパイプイス２脚程度の広さしかありません。<br />
その小さなエリアを最大限活用するために創意工夫を、ただ眺めていくだけでも面白いものでした。</p>
<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【魅力的な商品たち】</h3>
<p style="padding-left: 30px;">会場は大きく4つの種類のゲームに分けられます。<br />
ボードゲーム、テーブルトークRPG、トレーディングカードゲーム、シュミレーションゲームです。<br />
分類はそうなりますが、一見してどの分類にあたるのかは実際に見てみるか、事前に告知していた情報便りになるでしょう。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1769-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-6" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-4422 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1769-1-200x300.jpg" width="200" height="300" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1769-1-200x300.jpg 200w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1769-1-768x1152.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1769-1-683x1024.jpg 683w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1769-1.jpg 1280w" sizes="(max-width: 200px) 100vw, 200px" /></a><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1775-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-7" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-4426 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1775-1-300x200.jpg" width="300" height="200" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1775-1-300x200.jpg 300w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1775-1-768x512.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1775-1-1024x682.jpg 1024w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1775-1.jpg 1400w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>全く調べずに行ったので、ただただすごいと興奮するばかりの私の姿がそこにありました。</strong><br />
大小さまざまなボードゲームも、コマに使用するのか精巧なフィギュアも、初めて見る光景がひたすらに面白かったのです。<br />
そして、私のお財布は軽くなりました。</p>
<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【荷物が多くなっても安心：公式バッグ】</h3>
<p style="padding-left: 30px;">最高のイベントです。<br />
うっかり予定よりも荷物が増えてしまうことでしょう。ええ、間違いありません。絶対に増えることでしょう。<br />
両手がふさがって大丈夫です。<br />
<strong>ゲームマーケット公式グッズのバック</strong>があります。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3141-e1482251474317-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-8" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-4373 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3141-e1482251474317-1-225x300.jpg" width="225" height="300" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3141-e1482251474317-1-225x300.jpg 225w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3141-e1482251474317-1-768x1024.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3141-e1482251474317-1.jpg 788w" sizes="(max-width: 225px) 100vw, 225px" /></a></p>
<p style="padding-left: 30px;">手頃なサイズに丈夫な素材、かわいい絵柄。<br />
思わず購入してしまったのですが、ゲームマーケットの思い出を普段使いに持ち出せるのは最大の幸福です。<br />
また、会場のエリア横断は一時退場という扱いになるので、そのたびに入場券を係員さんに見せないといけません。<br />
このバッグのおかげで入場券の取り出しがスムーズになり、大いに助かりました。</p>
<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【大荷物でも安心！ゆうパックのご案内】</h3>
<p style="padding-left: 30px;">さらに荷物が増えてしまったお方！<br />
ご安心ください。<br />
会場では、<strong>ゆうパック</strong>が利用できるのです！！<br />
衝撃でした。こんなにいたれりつくせりでよいのだろうかと悩みました。<br />
良いのです。<br />
なんと入場券の冊子に、ゆうパックについての詳細も記載されているので、さらに親切です！<br />
有料サービスであり、受付出来る時間制限はありますが、良いのです。<br />
ゲームマーケットはすごいなぁと改めて痛感したエピソードでした。</p>
<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【お祭りは終わり】</h3>
<p style="padding-left: 30px;">イベントは17時で終わります。<br />
商品が売り切れて帰り支度をしている方々や最後まで奮闘されている方々がいました。<br />
<strong>一日限りの店主たちの戦いは、会場に残っていた方々の拍手で幕を閉じます。</strong><br />
暖かい締め方に、私はますます素敵なイベントだと思うのでありました。</p>
<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【次の会場は神戸】</h3>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #ff0000; text-decoration: underline;"><strong>次回は、2016年3月12日（日）に「ゲームマーケット2017神戸」として開催されます。</strong></span></span><br />
いったいどういうものが出展されるのでしょうね。<br />
今から心が沸き立ちます！</p>
<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【体験を振り返って】</h3>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline; color: #ff0000;"><strong>本当に最高の時間でした。</strong></span><br />
会場の空気感、ゲームを楽しんでいる熱狂感、売れるだろうかという緊張感と売り切ったという達成感。<br />
ゲームに対する情熱を感じました。<br />
そして、私はひたすらに高ぶる気持ちにあった言葉を見つけられずにいました。<br />
とても、楽しかったです。<br />
そう、かみしめるように言う以外、この気持ちは説明できないでしょう。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>答えは会場にあります。</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><strong>ぜひ、行ってご自分の肌で感じてみてください。</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">画像は私の戦利品です！</p>
<p style="padding-left: 30px;"><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3131-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-9" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-4390 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3131-1-300x225.jpg" width="300" height="225" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3131-1-300x225.jpg 300w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3131-1-768x576.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3131-1-1024x768.jpg 1024w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3131-1.jpg 1400w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p style="padding-left: 30px;">そして見せてもらった非売品！<br />
<strong>「<a href="https://archive.cokage.works/book/rewrite-pl">Re:WRITE -運命を打ち破るRPG- </a>」</strong>の見本誌です。<br />
通常はオンライン上での販売になるので、製本のかたちで見れたのは本当に嬉しかったです！</p>
<p style="padding-left: 30px;"><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3128-e1482252467833-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-10" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-4394 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3127-e1482252395120-1-225x300.jpg" width="225" height="300" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3127-e1482252395120-1-225x300.jpg 225w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3127-e1482252395120-1-768x1024.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3127-e1482252395120-1.jpg 788w" sizes="(max-width: 225px) 100vw, 225px" /><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-4398 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3128-e1482252467833-1-225x300.jpg" width="225" height="300" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3128-e1482252467833-1-225x300.jpg 225w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3128-e1482252467833-1-768x1024.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3128-e1482252467833-1.jpg 788w" sizes="(max-width: 225px) 100vw, 225px" /></a></p>
<h2 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【祝辞】</h2>
<p style="padding-left: 30px;">ご挨拶に回った際に、快く対応してくださった方々ありがとうございます！<br />
おかげで緊張がほぐれました！</p>The post <a href="https://revua.jp/events-en/analog-game-events/gamemarket-taiken/">初心者が行く！初めてのゲームマーケット-ゲームマーケット2016秋体験記-</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>【ゲームマーケット2016秋】じっくり遊べるエキスパートブース紹介！</title>
		<link>https://revua.jp/events-en/analog-game-events/gamemarket2016autumnexp/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[三架月]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Dec 2016 08:47:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アナログゲーム｜イベント]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームマーケット]]></category>
		<category><![CDATA[ボードゲーム｜イベント]]></category>
		<category><![CDATA[エキスパート]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームマーケット2016秋]]></category>
		<category><![CDATA[ボードゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[駆け引き]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>じっくり、たっぷりと。めいいっぱい楽しむ方向けに！ ボードゲームに慣れて来た方、もっとじっくりと楽しみたいという方の為に、長時間腰を据えて遊べるよう考えて作り出された作品の数々。 東7ホール・Eブースを中心に、そんなしっ…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3>じっくり、たっぷりと。めいいっぱい楽しむ方向けに！</h3>
<p>ボードゲームに慣れて来た方、もっとじっくりと楽しみたいという方の為に、長時間腰を据えて遊べるよう考えて作り出された作品の数々。<br />
東7ホール・Eブースを中心に、そんなしっかりとしたジャンルことボードゲーム：エキスパートのスペースが34組設けられています。<br />
その作品は個性あふれ、しっかり練られたものに仕上がっている事でしょう。<br />
その中から、今回4点を紹介致します。</p>

<h4>・より深く、知恵を駆使する推理で生き残れ――「月夜の人狼　第二版」</h4>
<p>昨今テレビなどでも取り上げられ、多くの人が楽しんでいる人狼こと"汝は人狼なりや"最近では手軽なワンナイト人狼も人気ですね。<br />
そんな人狼に更なる面白さを求め、<a href="http://rakurakutei.fool.jp/" target="_blank">楽々亭</a>様が知恵を絞って組み上げた豊富な役職が、この作品には収録されています！<br />
その数なんと55種。初版よりも箱がコンパクトになり、ルールブックや管理シートをWEBダウンロード型にしたことでよりお求め安くなりました！<br />
新たな役職に思考を絡め、果たして生き残る事ができるか――E01-02の幅広いスペースにて2000円で販売されます。</p>
<h4>・駆け引きすごろくで野球の試合！「現実(リアル)に迫れ！マス目野球・エキサイト」</h4>
<p>実際の野球を踏襲しつつ、様々な駆け引きと心理戦が要求されるこのゲーム。<br />
バッターは真芯でボールを捉えジャストミートを狙う、或いは安定してコツコツと点を重ねるか。<br />
ピッチャーはいかにして打ち取るか、或いは球を打たせないか。本物さながらの臨場感が味わえる事でしょう。<br />
更に選手にも強さがあり、今回ゲームマーケット2016秋にて購入された方は、追加2チームの無料配布まで用意されているという事です！<br />
盤上で繰り広げられる白熱した試合を制し、勝利を掴み取りましょう！<br />
I03ブース、<a href="http://verymuch.org/toy/" target="_blank">ベリーマッチ・トイ</a>様にて特別価格3000円にて販売されます。</p>
<h4>・より効能の高いポーションを沢山作ろう！「Pocket Pharmacy」</h4>
<p>産業革命によって発展した国で、広まってしまう風土病に対抗する薬をより多く、より高性能なものを作っていく――<br />
プレイヤー達は素材を親から受け取り、ポーションを作り、よりよいものにしていく中で一番多くのポイントを稼ぐ事になります。<br />
積み重なっていくボーナスやスキルによる増産・強化もあり、手に入れて来る素材のタイミングでポーションづくりの方針を維持するか変えるか……<br />
ポーションを販売する事で変わる相場を読み取り、より多くのポイントを上げていきましょう！<br />
<a href="http://ash.jp/~md/" target="_blank">ManifestDestiny</a>様よりE31-32にて、3000円にて販売されます。</p>
<h4>・王位を継ぐのは誰？継承権争いゲーム「陽がまた昇る」</h3>
<p>プレイヤーは王位継承者として、国民の信任を集めてより優位になっていくというこのゲーム。<br />
候補者にはそれぞれ家紋が割り当てられ、同じ家紋の国民――支持者のカードを集めていく事になります。<br />
ただ単にカードをめくっていくだけではなく、影響力カードや裏工作や買収などの特殊カードにより、駆け引きがより加速していきます。<br />
最後に誰が一番多くの指示を集め、王様の座に着くのか。最後の集計まで気が抜けません！<br />
<a href="https://twitter.com/higan_do" target="_blank">彼岸堂ワークス</a>様からI05のスペースにて販売。価格は2200円となります。</p>
<h3>様々な発想と深い遊び方を提供する作品を是非！</h3>
<p>他にも工夫を凝らしてつくられたもの、追加ルールを盛り込みより遊び方に幅を持たせて盛り上がる作品が会場内で販売されます。<br />
遊び応えのある作品が集うだけあって、体験コーナーも充実している事でしょう。</p>
<p><a href="http://gamemarket.jp/boothlist/" target="_blank">こちらよりゲームマーケットに出展されるブースが確認できます。</a><br />
皆で集まってじっくりプレイする事ができるゲームをお探しの方やホームパーティーの出し物にお悩みの方は立ち寄ってみては如何でしょうか？</p>
<div style="padding: 10px;margin-bottom: 10px;border: 5px double #333333">
<p>ゲームマーケット2016秋</p>
<p>開催日　　：2016年12月11日</p>
<p>会場　　　：<a href="http://www.bigsight.jp/" target="_blank">東京ビックサイト(東京国際展示場)</a>　東7,8ホール</p>
<p>入場料　　：1000円(カタログマップ 入場チケット付き)<br />
　　　　　　1500円(カタログ 入場チケット付き)<br />
　　　　　　どちらでも入場可能です。<br />
※小学生以下は保護者同伴で入場無料、中学生及び高校生は学生証の提示で入場チケットが無料になります。</p>
<p>主催・運用：株式会社アークライト／ゲームマーケット事務局</p>
<p><a href="http://amzn.to/2fXot5O" target="_blank"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-2367" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/11/46259336d607ed2221ac25c4a129300f-1-211x300.jpg" alt="%e3%82%ab%e3%82%bf%e3%83%ad%e3%82%b0" width="352" height="501" /></a></p>
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			</item>
		<item>
		<title>【ゲームマーケット2016秋】会場内最多のスタンダードブースを紹介！</title>
		<link>https://revua.jp/events-en/analog-game-events/gamemarket2016autumnstan/</link>
					<comments>https://revua.jp/events-en/analog-game-events/gamemarket2016autumnstan/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[三架月]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Dec 2016 07:18:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アナログゲーム｜イベント]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームマーケット]]></category>
		<category><![CDATA[ボードゲーム｜イベント]]></category>
		<category><![CDATA[アナログゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームマーケット2016秋]]></category>
		<category><![CDATA[スタンダード]]></category>
		<category><![CDATA[ボードゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>■ゲームマーケットの花形、ボードゲーム！ アナログゲームを取り扱う中でも一番多くの割り当てがされているブース、それがボードゲーム。 中でもジャンルコーナーとして一番多くの団体がボードゲーム：スタンダードの分類として参加し…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>■ゲームマーケットの花形、ボードゲーム！</h2>
<p>アナログゲームを取り扱う中でも一番多くの割り当てがされているブース、それがボードゲーム。<br />
中でもジャンルコーナーとして一番多くの団体がボードゲーム：スタンダードの分類として参加しています。<br />
そのエリアは東7ホールの半分以上にわたり、多種多様なゲームが会場を彩る事でしょう！<br />
一般的なボードゲームの形をしたものからカードに纏めたものまで様々。<br />
その中で体験コーナーを設けている所から新作を幾つか紹介。まずは試しに遊んでみては如何でしょうか？<br />

<h4>・探して逃げてで白熱する「ツチノコをさがせ！」</h4>
<p>どこに潜んでいるか分からない、それでも確かに存在するツチノコを競争して捕まえるゲーム――<br />
逃走型ボードゲームでおなじみ"スコットランドヤード"のようでちょっと違う、ツチノコ確保競争です。<br />
ツチノコ自体はどこにいるか姿を現しませんが、1人ずつツチノコを操作する手番が回って来るので各プレイヤーの位置を考えながらツチノコを逃がしつつ自分で捕まえるようにしていくのです。<br />
誰がどこにツチノコを逃がすかを予測しつつ、いち早くツチノコを見つける駆け引きが光ります！<br />
I28のスペースで<a href="http://troy-horse.my.coocan.jp/" target="_blank">トロイホース</a>が送るこちらのゲーム。1000円にてお求め頂けます。</p>
<h4>・それぞれが、ひともじえらび、つくるうた。「詠み人知らず　便利箱」なり</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-2675" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/CyE-0jEUkAAfG1w-1-223x300.jpg" alt="cye-0jeukaafg1w" width="223" height="300" /><br />
筆記用具と鉛筆があればどこでもだれでも遊べる「詠み人知らず」は全員に紙を配り、1文字ずつ書いては隣に回して、出来た短歌はどうなるか？を楽しむ簡単なゲーム。<br />
この作品は<a href="http://myahome.g.dgdg.jp/" target="_blank">「かんぽ」のMYAさん</a>がフリーゲームとして制作したものとなります。<br />
それをより遊びやすく、えんぴつや札などをセットにしたものがこの<a href="http://gamemarket.jp/game/%E8%A9%A0%E3%81%BF%E4%BA%BA%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9A%E4%BE%BF%E5%88%A9%E7%AE%B1/" target="_blank">「詠み人知らず　便利箱」</a>です。<br />
平仮名を覚えた小学生からご年配の方まで幅広く遊べるこのゲーム、皆さんも協力して一首読んでみては如何でしょうか？<br />
<a href="https://twitter.com/mogwai_spiele" target="_blank">モグワイ</a>様はC33のスペースに配置され、1300円にて販売されます。</p>
<h4>・犯人は一体ナゼ……！？「ズバッと名探偵　犯人はこの中にいます。」</h4>
<p>普通の推理物にお約束なこの一言。ですがこのゲームは一味違います。<br />
何故かって？不特定多数から犯人を捜すのではなく、犯人が何かの中に"いる"というのです！<br />
――つまりどういう事だって？　いろんな手掛かりを元に犯人がそこにいる理由を＜超推理＞で暴くというもの。<br />
それを探偵たちの間で披露し、どれだけキてるかを競うゲームです。大喜利系の面白さ、風変わりな探偵ゲーム。価格はお手頃な500円。<br />
G29・<a href="http://masked-telekinesis.blogspot.jp/" target="_blank">テレキネシスゲームズ</a>様にて販売です。一度試しにとんちを利かせてみるのもいいかもしれません！</p>
<h4>・皆で作る、夢にみるようなほんわか物語。「ゆめ描き」</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-2679" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/yumekaki02-1-300x224.jpg" alt="yumekaki02" width="300" height="224" /><br />
"星のはこ"と"月のはこ"の中に、中身の全然違うイラストカードが入っています。<br />
手に持った3枚のカードを順番に出し合いながら、参加者みんなで物語を紡いでいくこのゲーム。<br />
最後の一枚を誰かが出すとき、綺麗に物語をめでたしめでたしで終わらせていきましょう。<br />
<a href="https://twitter.com/pyx_is" target="_blank">pyx.is</a>様がJ18でこちらの商品をリメイク販売する事となりましたとさ。ding-dong.</p>
<h4>・将軍様は歴代一杯。ちゃんと見分けられるか？「とくがわあつめ」</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-2886" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/Crl1YQsUkAALkv_-2-300x227.jpg" alt="crl1yqsukaalkv_" width="300" height="227" /><br />
入っているカードは徳川15代将軍が2枚ずつ、そして将軍でない徳川さんが1枚。<br />
神経衰弱で集めつつ、徳川将軍の順番毎に並べる簡単かつ勉強になる遊べるゲームです。<br />
他にも手札から将軍を2枚ずつ出して強い方総取りのバッティングとくがわなるゲームも楽しめます！<br />
H22のブース・<a href="http://madoriya-game.jimdo.com/" target="_blank">まどりや</a>様より1200円で販売される、日本史勉強も兼ねて一石二鳥なこのゲーム。まずは今の徳川知識を試してみては如何でしょうか？</p>
<h4>・先輩がパンを欲しがっているぞ！急いでダッシュだ！「パン食べたいんだけど」</h4>
<p>1分間の制限時間内に先輩の欲しいパンを買いに行こう！というテーマのゲーム。<br />
購買が学校の中に無く、パン屋まで走っていかなければならないと言うコンセプトで買う側も待つ側も楽しんでプレイできる作品です！<br />
先輩の機嫌が悪くない事を祈りつつ買いに走る、実写パンの絵柄を見てるとお腹が空いてくるのも特徴。<br />
<a href="http://shukatsu.work/" target="_blank">Career30.net</a>様よりN17で、3000円にて販売されます。</p>
<h3>■まだまだ数多くのボードゲームが公開予定！</h3>
<p>ここだけでは紹介しきれない多くのゲームが、会場内で皆さんに遊んでもらえる時を心待ちにしている事でしょう。<br />
<a href="http://gamemarket.jp/boothlist/" target="_blank">こちらよりゲームマーケットに出展されるブースが確認できます。</a><br />
当日はあちこちのブースに足を運んで、沢山のゲームに触れてみて下さい！</p>
<div style="padding: 10px; margin-bottom: 10px; border: 5px double #333333;">
<p>ゲームマーケット2016秋</p>
<p>開催日　　：2016年12月11日</p>
<p>会場　　　：<a href="http://www.bigsight.jp/" target="_blank">東京ビックサイト(東京国際展示場)</a>　東7,8ホール</p>
<p>入場料　　：1000円(カタログマップ 入場チケット付き)<br />
　　　　　　1500円(カタログ 入場チケット付き)<br />
　　　　　　どちらでも入場可能です。<br />
※小学生以下は保護者同伴で入場無料、中学生及び高校生は学生証の提示で入場チケットが無料になります。</p>
<p>主催・運用：株式会社アークライト／ゲームマーケット事務局</p>
<p><a href="http://amzn.to/2fXot5O" target="_blank"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-2367" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/11/46259336d607ed2221ac25c4a129300f-1-211x300.jpg" alt="%e3%82%ab%e3%82%bf%e3%83%ad%e3%82%b0" width="352" height="501" /></a></p>
</div>The post <a href="https://revua.jp/events-en/analog-game-events/gamemarket2016autumnstan/">【ゲームマーケット2016秋】会場内最多のスタンダードブースを紹介！</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>ゲームマーケット2016秋、開催間近！イベント内容をご紹介</title>
		<link>https://revua.jp/events-en/analog-game-events/gamemarket2016autumninfo/</link>
					<comments>https://revua.jp/events-en/analog-game-events/gamemarket2016autumninfo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[三架月]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Nov 2016 15:01:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPGイベント]]></category>
		<category><![CDATA[アナログゲーム｜イベント]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームマーケット]]></category>
		<category><![CDATA[ボードゲーム｜イベント]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[イベント紹介]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームマーケット2016秋]]></category>
		<category><![CDATA[ビックサイト]]></category>
		<category><![CDATA[ボードゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[体験]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>■ゲームマーケット2016秋、開催間近！ 国内最大規模のアナログゲームイベント、ゲームマーケット2016秋が12月11日(日)に行われます。 多くの法人、個人、団体が参加しそれぞれの作品・商品・成果物を販売したり、実際に…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>■ゲームマーケット2016秋、開催間近！</h2>
<p>国内最大規模のアナログゲームイベント、<a href="http://gamemarket.jp/" target="_blank">ゲームマーケット2016秋</a>が12月11日(日)に行われます。<br />
多くの法人、個人、団体が参加しそれぞれの作品・商品・成果物を販売したり、実際に触って体験する事ができる本イベント。<br />
前回までの西館での開催ではなく、今回は東京ビックサイトの東7・8ホールで行われます。<br />
聞き慣れないエリアですが、東京オリンピックに備えて作られた新エリアとなります！<br />
また、参加は国内に留まらず、海外からの参加ブースもあり、例年多くの人で賑わうイベントです。</p>

<h3>■どんなものがあるの？</h3>
<p>アナログゲームのイベントと一口に言ってもその内容は様々。<br />
定番とも言えるボードゲームの数々や世界的トランプ競技の紹介、様々な色や形のサイコロや彩りのある小物の販売に知育教材に至るまで幅広い取扱いがあり、<br />
お子さんからご年配まで幅広く訪れ、まだ遊んだことが無いけれど興味がある人も気軽に楽しむことが出来るイベントとなっています。<br />
また、知名度の高い作品をスマートフォンゲームとした作品の紹介を行っている所もあります。</p>
<h3>■多くの企業が参加！</h3>
<p>今回、企業参加は合わせて45社。<br />
大きなコーナーとしては<a href="https://oinkgms.com/jp/" target="_blank">オインクゲームズ</a>が去年大賞を受賞した「海底探検」をはじめとした豊富なゲームの数々を展開。<br />
<a href="http://www.arclight.co.jp/r_r_s/" target="_blank">R&amp;Rステーション</a>の体験スペースでは様々な人気ゲームを実際に触れて楽しめる他、来年頭に発売される予定の新作の販売も企画されています。<br />
また、海外からは<a href="http://www.tbd.com.tw/" target="_blank">Taiwan Bordgame Design</a>が本国選りすぐりのゲームを紹介してくれる事でしょう。<br />
その他トレーディングカードゲームの企業も参加されています。</p>
<p>他企業のブースは東7ホールの壁沿いに配置され、今後発売される予定の作品を先行して遊ぶことが出来たり新作をいち早く購入する事が可能です。<br />
中には印刷会社が自社の設備を使ってこんなゲームが作れますよ！というアピールをしていたり、<a href="http://1nite-jinro.com/" target="_blank">ワンナイト人狼</a>ではエイプリルフールネタを形にしてしまったものが。<br />
スマートフォン・3DSアプリに移植され人気を博した<a href="http://www.bouken.jp/pd/sp/" target="_blank">「シェフィ-Shephy」</a>発売元の<a href="http://www.bouken.jp/" target="_blank">冒険企画局</a>ではゴリラ体験をほのめかしたり……とその形や種類は様々。<br />
普段お店やネット上で商品やグッズを売っているお店も、沢山訪れる参加者を前に、自慢の商品を紹介してくれる事でしょう。</p>
<h3>■ゆったり遊べるスペースも。</h3>
<p>東8ホールではこどもゲームコーナーや<a href="http://www.gentosha-edu.co.jp/products/post-34.html" target="_blank">どうぶつしょうぎ</a>体験場が設けられていて、親子揃って楽しめるゲームが幾つも用意されるとの事。<br />
もっと本格的に色々遊んでみたい！という方には同ホールにてアナログゲームを遊べるお店が出張して、プレイスペースを用意してくれます。<br />
ひょっとしたら気軽に足を運べる行きつけのお店が増えるかもしれませんね。</p>
<p>今回は屋内にて飲食スペースが設けられ、しっかりした食事、軽食、甘いデザートを食べつつ休憩もできるようになっています。<br />
人込みの中に長時間いると疲れそうで、とお悩みの方は東8ホールを見て、アナログゲームに触れてみては如何でしょうか？</p>
<h3>■最新の作品のチェックも楽々。</h3>
<p>東8ホールの奥では新しいゲームの展示コーナーが設けられています。<br />
今回からの試みという事で、中々作品に目が通せなかったという方も内容をチェックしやすくなることでしょう。<br />
勿論アナログゲームにどういったものがあるのか気になる人にとっても便利になりますね。</p>
<h3>■様々な作品を見てみよう！</h3>
<p>勿論このイベントに参加するのは企業ばかりではありません。<br />
自分で作ったゲームを見て貰いたい、遊んだゲームの内容を知ってほしい、こんな道具を作ってみた――<br />
クトゥルフ神話用のグッズやシナリオ集であったり、今年人気を博した名作を彷彿とさせるようなゲーム作品であったり。<br />
大きな大会が開かれる<a href="https://www.catan.jp/" target="_blank">カタン</a>の戦術を紹介した冊子や個性溢れるアクセサリー等々……<br />
全国各地で創作活動をされている意欲的な人達が、その成果を持ち寄って集うのです。<br />
その数なんと477団体！趣を凝らしたものから手軽に遊べる作品まで数多く、体験可能な所もある事でしょう。</p>
<p>東7ホールの大部分は、ボードゲームを中心とした作品が、東8ホールでは子供でも気軽に出来る作品を中心に、それぞれのスペースで目にする事が出来るでしょう。<br />
もし眺めて気に入った作品があったら、是非手に取って貰えればと思います。<br />
また、購入したゲームをすぐにでも試してみたい！という方は東8ホール入り口の正面にフリースペースが設けられるとの事なので、実際に開けて遊んでみるというのもいいかもしれませんね。</p>
<p><strong>そう、ゲームマーケット一番の見どころは意欲作を持ち込み紹介を行う彼らなのです！</strong></p>
<h3>■ゲームブック、テーブルトークRPG、リアル謎解き。そして……</h3>
<p>アナログゲームは一般的にボードゲームを想像する事が多いでしょう。<br />
しかしその種類は様々。一冊の本に書かれた順にページをめくり物語を進めるゲームブック。<br />
紙とペン、そしてサイコロを使ってキャラクターを作り皆で物語を作り上げるテーブルトークRPG。<br />
ここ数年であちこちに展開が見られたリアル脱出ゲーム、リアル謎解き。<br />
そして今回は、そのリアルさにRPGを足した、その名もずばり「リアルRPG」が会場に登場します！<br />
その場でパーティーを組み、会場に潜む敵と戦ってみては？<br />
参加料金は500円、体験時間は60～90分となっています。<br />
この機会に様々なアナログゲームに触れて、楽しんでいきましょう。</p>
<h3>■皆さんも、ゲームマーケット2016秋に参加してみましょう！</h3>
<p>様々な楽しみの集まるこの一大イベント。<br />
当日販売、或いは既に販売されているカタログ(税込み1500円)や会場マップ(税込み1000円)が入場チケットとなります。<br />
小学生以下のお子様は家族同伴で、中学生・高校生は学生証の提示で会場マップが無料配布されます。<br />
様々なアナログゲームに触れて楽しみ、皆で盛り上がれるこのイベント。<br />
この機会に是非足を運んでみて下さい！</p>
<div style="padding: 10px;margin-bottom: 10px;border: 5px double #333333">
<p>ゲームマーケット2016秋</p>
<p>開催日　　：2016年12月11日</p>
<p>会場　　　：<a href="http://www.bigsight.jp/" target="_blank">東京ビックサイト(東京国際展示場)</a>　東7,8ホール</p>
<p>入場料　　：1000円(カタログマップ 入場チケット付き)<br />
　　　　　　1500円(カタログ 入場チケット付き)<br />
　　　　　　どちらでも入場可能です。<br />
※小学生以下は保護者同伴で入場無料、中学生及び高校生は学生証の提示で入場チケットが無料になります。</p>
<p>主催・運用：株式会社アークライト／ゲームマーケット事務局</p>
<p><a href="http://amzn.to/2fXot5O" target="_blank"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-2367" title="%e3%82%ab%e3%82%bf%e3%83%ad%e3%82%b0" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/11/46259336d607ed2221ac25c4a129300f-1-211x300.jpg" alt="%e3%82%ab%e3%82%bf%e3%83%ad%e3%82%b0" width="352" height="501" /></a></p>
</div>The post <a href="https://revua.jp/events-en/analog-game-events/gamemarket2016autumninfo/">ゲームマーケット2016秋、開催間近！イベント内容をご紹介</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
	</channel>
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