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	<title>conos取扱い商品 - レビュア</title>
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	<description>趣味や遊びの情報サイト</description>
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	<title>conos取扱い商品 - レビュア</title>
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		<title>フィギュア（図形）を描いて、召喚（サモン）せよ！　ドラマチック・スケーティング召喚バトル『サモンスケート』</title>
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		<dc:creator><![CDATA[なるねこ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Jul 2017 11:43:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ボードゲーム・カードゲーム紹介]]></category>
		<category><![CDATA[conos取扱い商品]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[アナログゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>TRPG？　ボードゲーム？　サモンスケートとは ただいまコノスにて取り扱い中！ 2017年春のゲームマーケットにて遊学芸さんから発売された、ボードゲームとTRPGの中間のようなオリジナルゲームです。 世界を破壊する混沌を…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>TRPG？　ボードゲーム？　サモンスケートとは</h2>
<p>ただいま<span style="color: #0000ff;"><strong>コノスにて取り扱い中！</strong></span></p>
<p><strong>2017年春のゲームマーケットにて遊学芸さんから発売された、<span style="color: #0000ff;">ボードゲームとTRPGの中間</span>のようなオリジナルゲーム</strong>です。<br />
世界を破壊する混沌を退けるため、魔力を持つキャラクター達が選ばれ、召喚図形を描いて様々な【神】（フィギュア）を呼び出し、【混沌】（カオスフィギュア）と戦うという、<span style="color: #ff6600;"><strong>協力型ゲーム</strong></span>ですよ。</p>
<p><img decoding="async" fetchpriority="high" class="alignnone size-medium wp-image-8003" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1499770979751-1-420x460.jpg" alt="" width="420" height="460" /></p>
<p>今回はこちらをご紹介したいと思います。</p>
<h3>遊学芸とは？</h3>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="188" height="188" /></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>『人を育てるゲーム』</strong></span>をモットーに、普段は<span style="color: #0000ff;"><strong>『遊びによるコミュニケーション能力の育成』をテーマに</strong></span>した、<span style="color: #0000ff;"><strong>障害者支援事業などの活動</strong></span>をされているそうです。</p>
<p><strong>「教室で生徒たちにTRPGを体験させたいんだけど、<span style="color: #0000ff;">30人くらいを相手に45分授業で</span>出来るものってない？」と無茶ぶりされて作った</strong>という、3～45人対応の<span style="color: #ff6600;"><strong>大人数TRPG『みんなでダンジョン』</strong></span>。リアル30分で終わる<span style="color: #ff6600;"><strong>脱出TRPG『UREG（アレグ）』</strong></span>など、<span style="color: #0000ff;"><strong>ユニークな作品</strong></span>が多数あります。<span style="color: #0000ff;"><strong>そちらも面白いので、興味があれば是非</strong></span>見てください！</p>
<p><strong>『サモンスケート』については、<span style="color: #ff6600;">『ボードゲームとして遊んでも、ロールプレイをしながらTRPGとして遊んでもよく、誰でも簡単に楽しくドラマチックな協力プレイが出来るものを作りたい』</span>という想いから作られた</strong>とか。</p>
<h2>サモンスケート、開封！</h2>
<h3>付属品がどっさり</h3>
<p>さて、早速箱を開けてみますと、何やら<strong>白い額縁</strong>が。そしてカラフルなペンやカードが沢山……というか、<span style="color: #ff6600;"><strong>多っ！</strong></span>（笑）<br />
<img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-8001" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/nakami-1-1.jpg" alt="" width="260" height="343" /></p>
<p>特に目を引くのがこの<span style="color: #ff6600;"><strong>カラー印刷されたホワイトボード</strong></span>。でっかーい（笑）。<br />
<img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8002" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/636a5bbf3a24172c2d9f59415c3c825f-1-420x578.jpg" alt="" width="420" height="578" /></p>
<p>やけに箱が大きいなぁ、と思ってたんですが、<strong>完全にこの額縁のせい（笑）</strong>。<br />
そしてこの<strong>ボードこそが、このゲームの肝！</strong></p>
<p>こちらは<span style="color: #ff6600;"><strong>【自立も可能なマグネットボード】</strong></span>となっておりまして。<span style="color: #ff6600;"><strong>ホワイトボードマーカーで書いたり消したりが自由</strong></span>に出来ます。</p>
<h2>広大な【ステージ】（戦闘マップ）上を滑走せよ！</h2>
<p>サモンスケート最大の特徴は。<span style="color: #ff6600;"><strong>ホワイトボードの【ステージ】上にプレイヤーが実際にペンで軌跡を描く</strong></span>ことで、<span style="color: #ff6600;"><strong>【サモナー】であるキャラクターが滑走し、その軌跡で【召喚図形】を描いて神を【召喚】する</strong></span>というもの。<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>二人以上のキャラクターで『ユニゾン！』</strong></span>を行い、複雑で大きな陣を<strong>分担して描き、</strong><span style="color: #0000ff;"><strong>大技が撃てると気持ちいい！</strong></span></p>
<h2>【ゲームブック方式】のルールブックで、GM不要！</h2>
<p>このゲーム<strong>もう一つの目玉は</strong>、なんと<span style="color: #0000ff;"><strong>『ルールブック』！</strong></span></p>
<p><strong>『ゲームブック』</strong>（昔流行った、選択肢を選ぶと〇〇ページへ進めと書かれていて、読むだけでゲームが出来る本）<strong>をイメージ</strong>して作られており、<span style="color: #0000ff;"><strong>選択に従って指示された部分を読むと次の情報が出て来る</strong></span>という作りになっているため。<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>『ソロプレイや、GMなしで全員プレイヤーになっても、ちゃんとボスデータを知らないまま話を進められる』</strong></span>というのが特徴です。</p>
<p>――ただ、<strong>普通のルールブックとは書き方が違う</strong>ため、読むのにちょっと慣れが必要かも？</p>
<h3>ルールブックを読むコツ</h3>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>ルールブックの読み方、というか『私のおすすめ』</strong></span>ですが。</p>
<p>とりあえず。箱を開けてルールブックの頭の方にあるリストと見比べ、中身が揃ってるかを確認したら（検品は大事）。<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>まず。一本目の『ソロプレイ用導入シナリオ』を遊んでみましょう（笑）！</strong></span></p>
<p>えー！　いきなり？　と、驚くと思いますが、<span style="color: #0000ff;"><strong>ルール自体は難しくない</strong></span>ので大丈夫。</p>
<p>世界観などは<span style="color: #0000ff;"><strong>『混沌が侵蝕してきて世界がピンチ、世界崩壊タイマーが0になってしまう前に救ってくれ！』</strong></span>という、ある意味フレーバーみたいなものですし、<span style="color: #ff6600;"><strong>細かいことは一度遊んでみてから</strong></span>ゆっくり読めば、<span style="color: #ff6600;"><strong>するっと理解出来ます！</strong></span></p>
<h2>やってみよう</h2>
<h3>キャラクターシートは『カード1枚』</h3>
<p>ではまず、自分のキャラクターを……作らなくても遊べちゃうのです。<br />
<span style="background-color: #ccffff;">なんと、<strong>好きなカードを1枚選ぶ</strong>だけ！</span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8004" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1499821431047-1-420x236.jpg" alt="" width="420" height="236" /></p>
<p>何やらどの子も、<strong><span style="color: #0000ff;">『移動』</span>に関連するものを装備している</strong>のが分かりますか？</p>
<p>じつは、<span style="color: #ff6600;"><strong>召喚図形は</strong></span>設定的に<span style="color: #ff6600;"><strong>10m（２×２マス）～30m（６×６マス）の大きな魔法陣</strong></span>なのです。<br />
<strong>敵の攻撃をかいくぐりつつ素早く巨大な図形を描くため、<span style="color: #0000ff;">ハイスピードで走れる</span>ことがサモナーの必須技能！</strong></p>
<p>なお。能力値の数字はこのような意味があります。<br />
<strong>判定はダイスを2個振って、能力値以下なら成功の下方ロール。</strong></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>《運動》【全力滑走】（滑走距離+2）の判定に有利。</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 《精神》精神力はHPのこと。0になると動けなくなってしまう。</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 《魔力》魔力と同じ値までの『レベル』のフィギュア（神）が扱える。</strong></span><strong>（レベルが足りない場合、ゲーム中一度だけ呼べる）</strong></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>《トリック》はゲーム中1回だけの固有技。</strong></span></p>
<p>好きなカードを選んだら、名前を決めて、<span style="color: #ff6600;"><strong>ボードのキャラクター欄（下の４色の枠）</strong></span>に書き込みます。<br />
<span style="background-color: #ccffff;"><strong>名前</strong>（ランダム表もある）</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"><strong> メモ</strong>（キャラクター設定があれば）</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"><strong> 星マーク</strong>（【マナ】というボーナスポイント、シナリオ中に溜まる）</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"><strong> HP</strong>（《精神》の値を写す）</span></p>
<h3>シナリオは基本ルールブックに8本収録！</h3>
<p>キャラが出来たら次はシナリオ。<br />
このルールブック、<span style="color: #ff6600;"><strong>なんと導入シナリオの他に7本、計8本も入っています！</strong></span></p>
<p>なお、<span style="color: #0000ff;"><strong>『シナリオの概要や準備は、各シナリオの1ページ目』に纏まっています</strong></span>ので、1ページ目だけ見ましょう。<br />
<strong>2ページ目からが本編</strong>です。ゲームブック方式は<strong>『先が読めないこと』</strong>がミソです、<strong>ネタバレに注意。</strong></p>
<h3>セットアップ</h3>
<p>シナリオを決めたら、1ページ目の指示に従ってセットしていきます。</p>
<p><span style="background-color: #ccffff;">〇クリアファイルに<strong>『街』のマップ</strong>を入れて表向きに置く。</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"> 〇<strong>【世界崩壊タイマー】</strong>の絵と同じように、マップの<strong>タイマーの数字</strong>をホワイトボードマーカーで塗り潰す。</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"> 〇使う<strong>フィギュアカード</strong>を選び、<strong>シンボルカード6枚</strong>を用意。</span><br />
※タイムスケジュールに『出現タイミング』がありますが、何がどこに出て来るかはシナリオで指示されますから、後でいいです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8007" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1499771008662-1-420x235.jpg" alt="" width="420" height="235" /></p>
<p>――これで準備は完了。ゲームを始めましょう！</p>
<h2>プレイレポート</h2>
<p>次に実際のプレイについて簡単に解説していきます。<br />
<strong>開幕パートは自己紹介するだけですので割愛。</strong></p>
<h3>調査パート</h3>
<p>調査パートでは、<span style="color: #0000ff;"><strong>各プレイヤーが一人一回</strong></span>、シンボルの書かれた建物か、イベントの建物に行って<span style="color: #0000ff;"><strong>判定</strong></span>を行っていきます。<br />
やるべきことは下記の2つ。</p>
<p><span style="background-color: #ccffff;">〇フィギュア（神）カードを集める。</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"> 〇イベントをクリアして、ボスのシンボル（本質）のヒントを集める。</span></p>
<h4>フィギュアの種類は3タイプ</h4>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>赤／運動判定でクリア、攻撃タイプ。</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 緑／精神判定でクリア、回復タイプ。</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 青／魔力判定でクリア、サポートタイプ。</strong></span></p>
<p><strong>【フィギュア】</strong>に関しては、<strong>もし<span style="color: #0000ff;">判定に失敗</span>しても、開幕パートで貰った<span style="color: #0000ff;">【マナ】を1点</span>支払えば獲得できますが。</strong><br />
<strong>【イベント】で何の能力を要求されるかは行くまでわかりません</strong>し。<span style="background-color: #ccffff;">同じ場所に行くと</span>交流を持つことで繋がりが出来て、<span style="background-color: #ccffff;">『ユニゾン！』可能な状態になる</span>ので。<span style="color: #0000ff;"><strong>二人以上で同じ場所に行くのも有効！</strong></span></p>
<p>プレイヤーが全員動いたら、<strong>【世界崩壊タイマー】の一番大きな数字を一つ塗りつぶし</strong>ます。シナリオを見て、<strong>次のイベントや新しいフィギュアが登場する</strong>指示に従いましょう。</p>
<h4>プレイのコツ</h4>
<p><span style="background-color: #ccffff;">〇フィギュアは<strong>色違いで各自2枚</strong>は集めましょう！　特に<strong>赤（攻撃）</strong>は全員。<strong>緑（回復）</strong>は最低1人（できれば2人）手に入れてください。</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"> 〇カードの『レベル』が、本人の『魔力』よりも大きいと1回しか呼べません。注意！</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"> 〇複数人プレイの場合は<strong>『ユニゾン！』が重要</strong>です！　<strong>【交流】</strong>するか、『青のカード<strong>《女神フレイヤ》</strong>』を手に入れておくこと。</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"> 〇イベントをクリアすると手に入る<strong>【シンボルのヒント】は</strong>、必ず<strong>2つ以上</strong>集めておきましょう。</span></p>
<p>この辺りを守れば安定して戦えるはず。</p>
<h3>展開パート</h3>
<p>時間が来て、街マップから戦場である【ステージ】へと舞台を移す――その前に。<span style="color: #0000ff;"><strong>混沌に形を与え、【カオスフィギュア】として【ステージ】へと【召喚】</strong></span>します。<br />
それまでの<span style="color: #ff6600;"><strong>イベントで知った【ヒント】</strong></span>から、<span style="color: #ff6600;"><strong>シンボルカード6枚のうち、どれが【本質】なのか？</strong></span>　推理して、1枚選びましょう。</p>
<p>カオスフィギュアの<strong style="color: #ff6600;">【本質】を当てた</strong>場合。<span style="background-color: #ccffff;"><strong>敵のシンボル能力は1個のまま。</strong></span><br />
またシナリオによって、追加で<strong>カオスフィギュアの召喚図形カードを得られる</strong>など、<span style="color: #ff6600;"><strong>ボーナスも貰えます。</strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>外した</strong></span>場合。<span style="background-color: #ccffff;">本来のシンボル能力に加えて、<strong>間違えたシンボルの能力も追加されてしまう！</strong></span><br />
<strong>『混沌』には様々な可能性が内包されているので、本質を見誤ると、『別の可能性』まで呼び覚ましてしまう</strong>のです。</p>
<p>『カオスフィギュア』を召喚したら、街マップを入れていたクリアファイルに、カオスフィギュアの絵をセット。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8006" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1499771132022-1-360x640.jpg" alt="" width="360" height="640" />【初心者向けボスの、カオスドラゴン】</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>カオスフィギュアも全て書き下ろし！</strong></span></p>
<p>このカオスフィギュアたちの絵が結構私は好きで、見るだけでもテンション上がります。<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>芸が細かいなと思うところは、【絵】と【カード】の違い。</strong></span><br />
この【カオスドール】ちゃんが一番顕著なんですが、よーく見てみてください。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8005" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1499821479016-1-420x236.jpg" alt="" width="420" height="236" /></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>カオスフィギュア（絵）は目が虚ろですが、カオスドールのフィギュア（カード）には綺麗な目がある！</strong></span><br />
プレイヤーが召喚する方には正気があって、<strong>ちゃんと一緒に戦ってくれる</strong>イメージですね。</p>
<h3>戦闘パート</h3>
<p>さあいよいよ戦闘！　それぞれボードに書かれた縦と横の数字を見て、ダイスを2個振ってランダムに初期配置を決めます。</p>
<h4>カオスフィギュアの攻撃</h4>
<p>まずカオスフィギュアのダイスを1つ振り、<strong>出た目の部位が攻撃</strong>をします。<strong>対象選択の優先順位は</strong>もう一度ダイスを振って、<strong>表を参照</strong>。</p>
<p>※この時、<span style="color: #0000ff;"><strong>範囲攻撃によって【ステージ】がバリバリ壊されていきます</strong></span>が、その【ヒビ】が上下、あるいは左右につながってしまったら敗北！　更に、攻撃を受けた時点で、<strong>全員のHPが尽きて倒れてしまっても敗北</strong>です。</p>
<h4>滑走フェイズ</h4>
<p>攻撃で<strong>ヒビが入ってしまった部分</strong>では、<strong>『滑走』が出来ません。</strong></p>
<p>プレイヤーは歩数分までジャンプ移動も出来ますので、ヒビは飛び越えましょう。<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>滑走できるところへ行って、図形を描いて反撃です！</strong></span></p>
<p><span style="background-color: #ccffff;"><strong>【シンボルカード】と【カオスフィギュアカード】はパーティーで共有</strong>、誰でも召喚出来ます。</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"> <strong>【フィギュアカード】は自分が持っているもの</strong>だけ召喚可能。</span></p>
<p>※『図形のレベルは何本のラインで書かれているかを表している』ので、何歩で描けるか考える参考に。</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>滑走距離はプレイ人数によって決まります</strong></span>が。<br />
<strong>【全力滑走】を宣言して運動判定に成功すると、距離を+2出来ます</strong>ので上手く使っていきましょう。ただし、<strong>失敗すると距離が-2</strong>されてしまいますので注意！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8008" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1499771065011-1-420x236.jpg" alt="" width="420" height="236" /><br />
呼び出したいフィギュアを選んで【ステージ】上に図形を描く。</p>
<p><strong>『ユニゾン！』状態のキャラクター同士は線の共有が可能</strong>なので、<span style="color: #ff6600;"><strong>複雑な図形は分担しよう！</strong></span></p>
<h4>召喚フェイズ</h4>
<p>描いた<span style="color: #ff6600;"><strong>図形に触って魔力を込め――召喚（サモン）！</strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>召喚に使った線を消し、カードを【図形の面】から【イラスト面】にめくります。</strong></span><br />
これが<strong>『召喚状態』、好きなタイミングで発動出来る</strong>ようになりました！（使ったらまた図形の面に戻しましょう）</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8009" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1499821459548-1-420x236.jpg" alt="" width="420" height="236" /></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>さまざまなフィギュアを呼び出そう！</strong></span></p>
<p>なお、キャラクターは<span style="color: #ff6600;"><strong>HPが0</strong></span>になると動けなくなりますが、<span style="color: #ff6600;"><strong>死んでいるわけではないので召喚は可能。</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>【マナ】を使って線を引いたり、他のプレイヤーに図形を描いて貰って『ユニゾン！』すれば召喚出来ます！</strong></span></p>
<p>※ただし、<strong>本人が図形と軌跡で繋がっていなければいけません</strong>ので、<span style="background-color: #ccffff;">ヒビに閉じ込められた状態で倒れてしまったらピンチ！</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"><strong>回復のフィギュアを持っている人は、最優先で描いて、常に召喚状態にしておく</strong></span>と安心ですよ。</p>
<h3>プレイの感想</h3>
<p>個人的に<span style="color: #ff6600;"><strong>『ユニゾン！』が楽しかった</strong></span>ので、1人用プレイでルールを理解したら、<span style="color: #ff6600;"><strong>是非複数人で遊んでみて頂きたい</strong></span>と思いました。<br />
倒れてしまった仲間の<strong>代わりに図形を描いたり</strong>、大きな図形を<strong>一緒に描いたり。</strong><br />
また<strong>召喚していると余る補助線をうまく組み合わせて、<span style="color: #0000ff;">効率的に他の図形を描く方法</span>を考えたり</strong>と、<span style="color: #0000ff;"><strong>非常に独特なプレイ感のゲームです！</strong></span></p>
<p>ロールプレイに重きを置いていないので、<strong>『協力プレイでドラマチックな遊びがしたい』</strong>という人におすすめ。<br />
単純に、<span style="color: #ff6600;"><strong>ホワイトボードの【ステージ】にペンでぐりぐり描いて攻撃、というのが楽しい！</strong></span></p>
<p>アイディアはあっても、普通にやろうと思うと準備するものが多くてめげますが、<span style="color: #0000ff;"><strong>サモンスケートを買えばシナリオまで含めてバッチリ！</strong></span><br />
興味のある方はぜひ、遊んでみてください。</p>
<h2>人を育てるゲームをつくる――『遊学芸』さんにインタビュー</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />段々恒例になってきました作者さんへのインタビューです（笑）。遊学芸さん、よろしくおねがいします！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />はい。ご紹介頂きました、遊学芸の保田 琳（やすだ りん）です（ツイッター@linelinglink）。<span style="color: #0000ff;"><strong>『遊学芸』は僕個人の屋号で、『人を育てるゲームをつくる』目指してテーブルゲームを作成</strong></span>しています。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />普段は障害者支援活動もされているということですが、<span style="color: #ff6600;"><strong>サモンスケートもそういった活動のために作られた</strong></span>んですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />東京学芸大学の研究員で教育学博士の加藤浩平さんが研究の一環として行っている<strong>「TRPGによる発達障害児のコミュニケーション支援」という特別支援教育の一つ</strong>で、僕は<strong>ゲームを作る部分でお手伝いをしています</strong>が。<span style="color: #0000ff;"><strong>正直言って、僕が作っているゲームそのものは普通のゲームなので、障害のあるなし関係なく、どなたでも遊んで頂ければ</strong></span>と思いますよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />確かに<span style="color: #ff6600;"><strong>普通のゲーム</strong></span>ですよね……正直詳しくないんですが。<span style="color: #ff6600;"><strong>こういうゲームって発達障害に効く</strong></span>ものなんですか？？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" /><span style="color: #0000ff;"><strong>治療や訓練というものではなく、いわば支援の一環としての環境設定</strong></span>ですね。支援の対象にしているのは、知的障害や言語障害はないですが、<strong>「人と話すのが苦手」だったり「集団活動が苦手」だったりする子供たちや青年たち</strong>です。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ふむふむ？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />ボードゲームやTRPGの場合、【キャラクター】と【自分の役割】がありますよね？　それによって、<span style="color: #0000ff;"><strong>『自分がどのような立場にたって、何をすればいいのか』が明白になるので、話しやすくなる</strong></span>んです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あー、現実は気を配らないといけないことも多いですけど、<span style="color: #ff6600;"><strong>ゲームの中ではゲームのルールさえ理解していれば、ちゃんと役目を果たせるし発言も出来る</strong></span>と？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />はい、<strong>勿論それがそのまま『流暢にコミュニケーションが出来るようになる』ということにはなりません</strong>が。そうやって<span style="color: #0000ff;"><strong>『人とのコミュニケーションって楽しい』という経験</strong></span>をすると実際に話せるようにもなっていきます。<span style="color: #0000ff;"><strong>ゲームが『人付き合いの成功体験の積み重ね』に使える</strong></span>ということですね。</p>
<h3>サモンスケートについて</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />そうすると、<strong>サモンスケートはどのような狙いで作られた</strong>んでしょうか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />まず、<span style="color: #ff6600;"><strong>出来るだけ『協力し合って進められるもの』が望ましい</strong></span>ので、普段は『ルールを出来るだけ簡単にしたTRPG』を作っていたんですが。それでも<strong>キャラクター作成をして、導入で話を聞いて、得られた情報を元に調査して――</strong>と、とにかくルールが重くて。<span style="color: #0000ff;"><strong>もっとボードゲームのように、コマを選んでダイスを振るだけでも、話が進むようなものを作りたいな</strong></span>と思っていたんです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />確かに<span style="color: #ff6600;"><strong>ボードゲームっぽく、最初からセッティングが全部決まっていて、ダイスを振れば話が進む</strong></span>感じですよね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />何創ろうかなーと思った時に丁度『ユーリ!!! on ICE』を見てまして（笑）。そこで<span style="color: #0000ff;"><strong>『フィギュアスケート』の語源、【図形を描くように滑る】というのから</strong></span>、パッと。『あ。<strong>図形を描いて、その図形で召喚って面白い</strong>んじゃないか？』と思いついたのがサモンスケートです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あー。フィギュアスケートは、<span style="color: #ff6600;"><strong>軌跡が全く同じラインを描く</strong></span>ように滑るのが基礎だとか、聞いたことあるかも。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" /><span style="color: #0000ff;"><strong>召喚図形を見て貰うと</strong></span>分かりますが、<strong>アスクレピオスの図形は『カドゥケウスの杖』</strong>ですし、<strong>カーバンクルは『宝石、結晶』</strong>、ドリアードは<strong>木の象形文字</strong>、かぐや姫は<strong>竹</strong>、お稲荷様は<strong>豊穣なので穂の左側</strong>など、<span style="color: #0000ff;"><strong>それぞれに関連した図形</strong></span>になるようにイメージしています。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8010" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1499821505959-1-420x236.jpg" alt="" width="420" height="236" /></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あ、すごくそれっぽい！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" /><span style="color: #0000ff;"><strong>神を表すフィギュア（図形）を描いて、サモン（召喚）。その力でカオスフィギュア（混沌）を協力して撃破する。そこがこのサモンスケートの面白い所！　</strong></span>――の、つもりで作っているので。面白いと思って貰えたら嬉しいですね（苦笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><strong>大丈夫です、面白かったですよ。自信もってください！</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />実は<strong>思ったより売れ行きが良くなくて……（苦笑）。やっぱり高いんでしょうか</strong>ね？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />いや、<strong><span style="color: #ff6600;">フルカラーでこれだけ入って4千円は相当安い</span>ですよ。むしろ赤字じゃないのか心配</strong>なくらい。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />イラストやデザインも<strong>全部自分一人でやっている</strong>ので、なんとか赤にはならずに済んでます（笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />なるほど。……多分<span style="color: #ff6600;"><strong>『ボードゲームとTRPGの中間』って言われても、イメージがつかない</strong></span>んだと思うんですよ。実際私も<strong>見てみるまで、どんなゲームか全然分かりませんでした</strong>し。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />そうなんですよねー……。<span style="color: #0000ff;"><strong>ホームページで解説漫画やプレイ動画なども公開しているので、是非見て頂ければ</strong></span>と思います。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ですです。<span style="color: #ff6600;"><strong>動画で見ると、カオスフィギュアが【ステージ】を破壊する様子とかも良くわかります</strong></span>よー！</p>
<h3>お試しのお試し！　テストプレイ用の廉価版を作成中</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />それから<span style="color: #0000ff;"><strong>『廉価版』として、戦闘マップをただ紙に印刷してカオスフィギュアやカードを付けたお試しバージョンを出す</strong></span>予定なので。もし、<strong>『中身が分からないし、お試しで買うには高い』と思って手を出さない人</strong>がいるのであれば、そちらを<span style="color: #0000ff;"><strong>まず手に取ってみて欲しい</strong></span>なと。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />なるほどー、<strong>自分でペンやアクリル板なんかを買って来て、廉価版をセット</strong>すれば<span style="color: #ff6600;"><strong>すごく安く遊べる</strong></span>感じですね？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />はい。少なくとも<strong>化粧箱などのコストが掛からない分安くはなります。</strong>ただ……<span style="color: #0000ff;"><strong>特に戦闘に関しては、マーカーで自由に描いたり消したり出来ないと厳しいですし、コマもマグネット仕様じゃないと</strong></span>どんどん<span style="color: #0000ff;"><strong>ずれて面倒なので、製品版の方が絶対に遊びやすい</strong></span>と思います。<strong>本当にお試しのため</strong>ですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><span style="color: #ff6600;"><strong>遊んで楽しかったら、製品版を是非！</strong></span>　ですね。――うーん、しかし<strong>廉価版と製品版を両方買うってことになると、なんかダブってしまってもったいない</strong>ような？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />それはそうですね……。では、<span style="color: #0000ff;"><strong>廉価版を買われた方は、イベントで製品版を買う際、スタッフにお声がけ下さい。</strong></span><strong>新しい追加のカオスフィギュアを差し上げるとか、500円割引など、</strong><span style="color: #ff6600;"><strong>何かサービスをさせて頂こうと思います</strong></span>ので。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />おぉ、<span style="color: #0000ff;"><strong>そういう特典がある</strong></span>のは良いですね！　<strong>サモンスケートはとても独特なシステムなので、合う合わないは実際やってみないとわかりません</strong>が、<span style="color: #ff6600;"><strong>『皆でボードに絵を描いて、カードをめくって召喚して戦う』というのは絶対に楽しい</strong></span>ですよ！　個人的には、<span style="color: #ff6600;"><strong>製品版の方が箱を開けてすぐに遊べるのでおススメ</strong></span>です。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" /><span style="color: #0000ff;"><strong>是非、遊んでみてください。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><span style="color: #ff6600;"><strong>コノスにて、絶賛発売中</strong></span>ですよ♪</p>
<h3>終わりに</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />はい。それでは本日はこの辺で。<span style="color: #ff6600;"><strong>遊学芸</strong></span>さん、ありがとうございました！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />こちらこそありがとうございました。これからもよろしくお願いします。</p>
<h2>関連リンク</h2>
<p>コノス売り場<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp/product-brands/yu-gakugei/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproduct-brands%2Fyu-gakugei%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">遊学芸 ブランド - コノス</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp/product-brands/yu-gakugei/</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<p>サモンスケート特設ページ<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://linedline.wixsite.com/yuugakugei/summonskate" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=linedline.wixsite.com" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">遊学芸公式サイト</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-fb">1 Share</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Flinedline.wixsite.com%2Fyuugakugei%2Fsummonskate?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">遊学芸公式サイト</div></div><div class="lkc-url">http://linedline.wixsite.com/yuugakugei/summonskate</div><div class="lkc-excerpt">保田琳の運営するサイト遊学芸です。無料TRPGや遊学芸のゲームについて紹介しています。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<p>遊学芸<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://linedline.wixsite.com/yuugakugei" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=linedline.wixsite.com" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">遊学芸公式サイト</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-fb">21 Shares</div> <div class="lkc-sns-po">2 Pockets</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Flinedline.wixsite.com%2Fyuugakugei?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">遊学芸公式サイト</div></div><div class="lkc-url">http://linedline.wixsite.com/yuugakugei</div><div class="lkc-excerpt">保田琳の運営するサイト遊学芸です。無料TRPGや遊学芸のゲームについて紹介しています。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/boardgame-item/yuusamon/">フィギュア（図形）を描いて、召喚（サモン）せよ！　ドラマチック・スケーティング召喚バトル『サモンスケート』</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
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		<title>ピカレスクロマンTRPGの生みの親――グループSGR</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/picaro2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[なるねこ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Jul 2017 11:22:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPG関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[conos取扱い商品]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[グループSGR]]></category>
		<category><![CDATA[ピカレスクロマンTRPG]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>作者さんに聞いてみよう（インタビュー編） はい、ピカレスクロマンTRPG紹介、こちらはインタビュー編です。 プレイレポート編に戻るにはこちらからどうぞ！ ピカレスクロマンTRPG、実際遊んで面白かったので、制作者のシグレ…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>作者さんに聞いてみよう（インタビュー編）</h2>
<p>はい、ピカレスクロマンTRPG紹介、こちらは<span style="color: #ff6600;"><strong>インタビュー編</strong></span>です。<br />
<strong><span style="color: #ff6600;">プレイレポート編</span>に戻るには<a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/picaro-sgr/">こちら</a>から</strong>どうぞ！<br />
<img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7815" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/image-1-420x593.png" alt="" width="420" height="593" /><br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>ピカレスクロマンTRPG、実際遊んで面白かった</strong></span>ので、<span style="color: #0000ff;"><strong>制作者のシグレさん（グループSGR）</strong></span>にお話を聞かせて頂きました。<br />
シグレさんとは初めましてでしたが、とても気持ちよく引き受けて下さいまして。ありがとうございます！</p>
<h3>グループSGRのシグレさん</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="149" height="149" />【グループSGRロゴ】</p>
<p><strong>初めましてシグレです。グループSGRは、僕シグレと卓を囲む身内の協力で運営しているTRPG同人サークルです。拙著、ピカレスクロマンTRPGが処女作で、今後もTRPG関連の書籍を出していけたらと思っています。</strong></p>
<h3>ピカレスクロマンTRPGで表現したかったもの</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ピカロマを先日遊ばせて頂いて面白かったので、気になってお話させて頂きました。<span style="color: #ff6600;"><strong>オリジナルのシステムを作ったきっかけ</strong></span>とかはありますか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />そうですね……元々物語を創るのが好きで、GMばかりやっていたんですが、シナリオ、ブログ、オリジナル設定、と<span style="color: #0000ff;"><strong>順当な流れでシステムを創ろうという形に（笑）</strong></span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />順当に（笑）</strong></span>。んー、<span style="color: #ff6600;"><strong>ピカロマの中で『こだわったところ』</strong></span>はありますか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />やはり、<span style="color: #0000ff;"><strong>『ピカレスクロマン』なので、博奕のような心理戦やジレンマを味わって欲しい</strong></span>なと。既存のギャンブルを意識して創ってる部分はありますね。例えば<span style="color: #0000ff;"><strong>【コロシ判定】は『手本引』という、</strong></span><strong>「賭博の終着駅」「究極の心理戦」と呼ばれるギャンブルを参考に</strong>しています。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あー、あの<span style="color: #ff6600;"><strong>ジャンケンからの能力判定みたいなやり方は面白い</strong></span>と思いました。確かに読み合い次第で逆転出来たり、ギャンブルっぽかったですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />ポーカーでも、<strong>自分の手札（能力）が悪くても、読み合いやチップの張り方で勝てたりします</strong>から。その辺りが<strong>「財」</strong>のシステムとか、<strong>コロシ判定</strong>で再現できてたら良いなと。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />確かに、判定の後で<strong>財を何点積むべきか悩む辺り</strong>、<span style="color: #ff6600;"><strong>チップをbetする感じ</strong></span>でしたね！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />そう思って貰えてればよかったです。実際のポーカーのようにレイズを互いに繰り返せたりすると冗長になるので、そこは調整しました。<span style="color: #0000ff;"><strong>ルール面はなるべくシンプルに</strong></span>、を心がけました。</p>
<p><strong><span style="color: #ff6600;"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />一発勝負の方が『らしい』</span></strong>し、<span style="color: #ff6600;"><strong>分かり易い</strong></span>ですよね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />やはり<span style="color: #0000ff;"><strong>同人システムなので分かり易さは意識しています</strong></span>。市販は市販されるだけあって、面白さはある程度確立されてる安心感があって、多少煩雑でも「やってみよう！」という気になると思いますが、同人は<span style="color: #0000ff;"><strong>「面白いのか？」というところからスタート</strong></span>だと思いますから。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />皆さん結構<span style="color: #ff6600;"><strong>分かり易さは重視</strong></span>してますよね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />そうですね。<span style="color: #0000ff;"><strong>少しでも煩雑だと、</strong><strong>面白いかどうかもわからないものに、一生懸命理解する努力はしてもらえない</strong></span>だろうなと。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ピカロマはとても<span style="color: #ff6600;"><strong>シンプルに、分かり易いルール</strong></span>になっていると思いますよ！</p>
<h3>参考にしたものは？</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />実際に遊んでみて、<span style="color: #ff6600;"><strong>最後の『良かったと思うプレイに投票』とか、戦闘がサクッとダイスの振り合いで終わる辺りが凄くサイコロフィクションっぽい</strong></span>なと思ったんですが、普段よく冒険企画局さんのゲームで遊んでたりします？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />うーん、サークル名（グループSGR)からも分かる通り、殆どSW2.0（グループSNE）ばかり遊んでいたんですが。<strong>オリジナルシステムを作るにあたって色んなルールブックを読み漁りまして</strong>。そこで<strong>初めて冒企さんに出会ったんです、<span style="color: #0000ff;">特に『シノビガミ』には感動しましたね。</span></strong>リプレイもついていて六面のみで、サイクル制、<span style="color: #0000ff;"><strong>初心者に対する敷居がなんて低いんだ！！　と（笑）</strong></span>。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />確かに、<span style="color: #ff6600;"><strong>シノビガミのシステムは秀逸</strong></span>ですよね！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />ええもう、<strong>本当にカルチャーショックだったので、<span style="color: #0000ff;">影響されているところはある</span>と思いますね</strong>。あと<strong><span style="color: #0000ff;">参考にしたとすれば人狼</span>でしょうか。</strong>それから……<span style="color: #0000ff;"><strong>レイアウトはスカイノーツをお手本にしています</strong></span>。<strong>しっかり見出しがあったり、ヘッダー・フッターをきちんとすると綺麗だ！</strong>と思ったので、そこは意識しました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />本当に<span style="color: #ff6600;"><strong>見やすく纏まってました！　</strong></span><strong>見出しをしっかりしてるから、</strong><span style="color: #ff6600;"><strong>索引が無くても困らない</strong></span>くらい！　ページ数も少なくて読みやすいし、<span style="color: #ff6600;"><strong>凄く作り慣れている</strong></span>感じがしましたよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />DTPは初めてというか、<span style="color: #0000ff;"><strong>デザイン系は全くの素人だったので、そのあたり見やすいと言っていただけるとうれしい</strong></span>ですね。索引も最初は付けてたんですが、出来上がってみたらむしろ冗長な感じだったので削除しました。</p>
<h2>本作り初体験で四苦八苦</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あれ、<span style="color: #0000ff;"><strong>DTPも初めて？</strong></span>　今までSWの同人作品を作ってたサークルさんじゃないんですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />いえ、<strong>こういった本を作るのが初めてで</strong>。<span style="color: #0000ff;"><strong>同人誌を買ったことも、イベントに参加したこともなかった</strong></span>ので、かなりあたふたしてました（笑）。<span style="color: #0000ff;"><strong>絵師さんも全て外注</strong></span>ですね。<strong>同人活動はこれから</strong>です。</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />えぇぇ本当ですか？！</strong></span>　<strong>処女作</strong>って<span style="color: #ff6600;"><strong>オリジナルシステムが初め<span style="color: #ff6600;">て</span></strong></span><strong>ってことだと思ってました。</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />いや本当に、<span style="color: #0000ff;"><strong>裁ち切りもわからないレベルで（笑）</strong></span>。印刷所の人から教えてもらいました。<strong>絵の外注をするのも相場が全然分からなくて不安だった</strong>んですが、<strong>表紙の<span style="color: #0000ff;">むつみなとさん</span>が、元々卓仲間だったので<span style="color: #0000ff;">丁寧に教えてくださって。本当にありがたい話です。</span></strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />うわー、<span style="color: #ff6600;"><strong>教えて貰いながらでも、自分でやろうっていうのは凄い</strong></span>なぁ……私だったら<strong>出来る人を探して丸投げ</strong>してますよ（笑）。</p>
<p><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />僕も丸投げしたかったです（笑）</strong>。特にDTPソフトの使い方がまったくわからなくて……悪戦苦闘しながらずっとそう思ってました。でも<span style="color: #0000ff;"><strong>一番最初はDTPも知らずにワードで作ろうとしていた</strong></span>くらいで（苦笑）。あれは狂気の沙汰でした……Indesign（DTP用ソフト）買って正解でした。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ですよねー（苦笑）。あー、そこからってことは、<span style="color: #ff6600;"><strong>イベントで売ったりするのも初めてだった</strong></span>んですよね？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />あ、<span style="color: #0000ff;"><strong>イベントには未だ参加したことはありません。</strong></span>全部、<strong>通販と委託</strong>ですね。</p>
<p><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />通販と委託のみ？！</strong>　それも珍しいですね。<strong>イベント</strong><strong>って</strong><span style="color: #ff6600;"><strong>それ自体が広告</strong></span>だと思うので、<span style="color: #ff6600;"><strong>通販と委託だけだと周知していくのが相当大変</strong></span>じゃなかったですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />そうですね。<strong>Twitterで最初に宣伝した時は5～600RTぐらい</strong>していただいて。その後委託も始めて、<span style="color: #0000ff;"><strong>イエローサブマリン様にTweetしてもらったのが、1000RTぐらい行きまして。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />おー、流石イエサブさん。</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />こかげ書店様にもレビューと一緒に宣伝して貰えました</strong></span>し。やはり<span style="color: #0000ff;"><strong>委託先から宣伝してもらえたのが大きかった</strong></span>と思います。通販だけでしたら、初刷の200冊も売り切れたかどうか……。それと、<strong>純粋に買って遊んでくださった方が布教してくださったのが大きかった</strong>ですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />それが<span style="color: #ff6600;"><strong>もう三版まで……</strong></span>おめでとうございます。<span style="color: #ff6600;"><strong>口コミが上手くいった</strong></span>感じですね。私も<strong>実際に遊んでみて面白かったから、記事を書こう</strong>と思いました！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />恐縮です。</p>
<h2>PvPが苦手だからこそ生まれた、PvPvGMというかたち</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />それだけ苦労してでも「<strong>ピカレスクロマン」を作りたかった理由</strong>、というか。裏切者が必ずいるシステムってあまり無いですよね。<strong>悪人同士の油断できないやりとりみたいな</strong><span style="color: #ff6600;"><strong>殺伐としたものが描きたかった</strong></span>とか、<strong>表現したかった部分</strong>はありますか？</p>
<p><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" /><span style="color: #0000ff;">元々、本のジャンルとして「ピカレスクロマン」が好きで。オリジナルを創るんだったら、自分の好きなものを創ろう！</span></strong>　とこうしたジャンルにしました。<strong>ただ……。実は僕がPvPは苦手というか嫌い</strong>で……。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />えっ？！　<span style="color: #ff6600;"><strong>PvP苦手</strong></span>なんですか？</p>
<p><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />はい、苦手なんです。<span style="color: #0000ff;">でも、ピカレスクロマンで仲良しってのはおかしいので対立はさせたい。</span></strong>それで<strong>『RP上は殺伐としてるけども、PL同士はギスギスしないように』</strong>と考えたのが<strong>PvPvGMというかたち</strong>でした。</p>
<h3>PvPの苦手なところ</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ちょっと意外でした。シノビガミ（PvPシナリオが多い）がお好きなら、<span style="color: #ff6600;"><strong>てっきりもっとガチガチの対立型にしたかったのかと</strong></span>。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" /><strong>シノビガミのシステムには本当に感動したので、何回かやってみたんですが</strong>……<strong>どうしてもPvPシナリオが合わなくて。</strong>作中でも少し触れていますけど、<span style="color: #0000ff;"><strong>『悪党は無惨な敗北が常ですが、あくまでTRPGなので、ある程度のヒロイック性は平等に確保されていたいな』</strong></span><strong>、</strong>と。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あー。<strong>PvPシナリオって<span style="color: #ff6600;">『キミの目的は、世界の破滅だ』</span>みたいな<span style="color: #ff6600;">秘密</span>をもらって、『今回は<span style="color: #ff6600;">ラスボスとして</span>他のプレイヤー達を全滅させてください』とか<span style="color: #ff6600;">サラッと</span>言われますからね（苦笑）</strong>。開き直ってバトルロイヤルを楽しめれば<span style="color: #ff6600;"><strong>凄く楽しい</strong></span>んですけど。<span style="color: #ff6600;"><b>苦手な人は本当に無理っていう。</b></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />そうなんです、<span style="color: #0000ff;"><strong>『プレイヤーなのに、ラスボス的な負け役をやらなきゃならない』</strong></span>みたいなのはちょっと……。</p>
<h3>PvPvGMの狙い</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />なので、ピカロマでは<span style="color: #0000ff;"><strong>『対立』はしても、『プレイヤー同士でただ潰し合う』かたちにはしたくなかった</strong></span>んです。まず、<strong>ピカロであるPC達＞＞＞越えられない壁＞＞GMが担当する、VIPなどのNPCや有象無象の小悪党</strong>って構図になるよう意識して、<span style="color: #0000ff;"><strong>NPCでは絶対ピカロ達に勝てない</strong></span>ようにしました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><span style="color: #0000ff;"><strong>『絶対に倒される役』</strong></span>は<strong>全てGMに任せて</strong>。<span style="color: #ff6600;"><strong>PC達は『あくまで対等に、ただ格好よく勝負出来るようにしたい』</strong></span>って感じですか。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />はい。いままで、<strong>PvPシナリオは苦手だから</strong><strong>ピカロマを敬遠している</strong>という声もありましたが。<span style="color: #0000ff;"><strong>『理不尽に負け役を押し付けられない』</strong></span>ための<span style="color: #0000ff;"><strong>PvPvGMというかたち</strong></span>なので。<strong>PvPが苦手な人</strong>でも、<span style="color: #0000ff;"><strong>そこは</strong><strong><span style="color: #0000ff;">安</span>心して遊んで貰えたらなあ</strong></span>と思ってます。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />なるほどー。確かに<span style="color: #ff6600;"><strong>ゲーム自体は純粋な『得点勝負』</strong></span>なので、<span style="color: #ff6600;"><strong>『別PCの妨害をし過ぎても、自分の得にならない』</strong></span>からあまり狙わないし。<strong>実際に破滅に追い込まれる役は、『カモであるVIPやNPC（GM）だけ』</strong>でしたね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />そうですそうです。<strong>ピカレスクロマンを表現するための対立要素</strong>はありますが、<span style="color: #0000ff;"><strong>ピカロマの対立は『PvP』</strong></span><strong>ではなく、</strong><span style="color: #0000ff;"><strong>倒され役をGMが用意してくれる『PvPvGM』</strong></span><strong>だ</strong>というところをもっと皆さんに知って頂いて、<span style="color: #0000ff;"><strong>安心して遊んで貰いたい</strong></span>です。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />実際にやった感想ですが、<strong>ピカロマの戦場は『利権争い』のみ。</strong><span style="color: #ff6600;"><strong>殴り合いは全て演出です</strong></span>ので、<span style="color: #ff6600;"><strong>安心して殴り合えますよ！（笑）</strong></span></p>
<h2>今後の展開について</h2>
<h3>同人TRPG作成手順のノウハウを紹介したい</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />じゃあそろそろ、<strong>今後の展開</strong>とか、<strong>新刊の情報</strong>とかを伺って締めたいと思いますが、この先どんな感じで活動される予定ですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />今後は<strong>グループSGRの作品をボチボチ出しながら、グループSGRのHPとか創ろうと思っている</strong>んですが。そこで、<span style="color: #0000ff;"><strong>『同人TRPGシステムの作成手順』をノウハウにまとめて紹介</strong></span>したいなと思ってます。<strong>今回初めてオリジナルシステムを作ってみて、</strong>色々わからなくて面倒というか、<strong>無駄に時間がかかってしまった</strong>ところがありましたから。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あ、<span style="color: #ff6600;"><strong>作成手順のノウハウ紹介</strong></span>は面白そうですねー！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />やっぱり<span style="color: #0000ff;"><strong>これから、TRPG界隈が盛り上がって欲しい</strong></span>という思いはあるので。もしかしたらどこかにあるかもしれませんが、<strong>自分が調べた限りだと、システム創りに関するノウハウは全然見当たらなかった</strong>んですよ。</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />初めてで苦労した経験から書いたノウハウ</strong></span>は、初心者の方向けに凄く役立ちそうです！</p>
<h2>創りたい本がいっぱい！</h2>
<h3>初心者向けSW2.0のシナリオ集『ヒーローアドベント（仮）』は8月発刊予定！</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あと、新刊の予定などをお願いします。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />今のところ、<span style="color: #0000ff;"><strong>来月（2017年8月）にSW2.0のシナリオ集を出す予定</strong></span>なのと、<span style="color: #0000ff;"><strong>冬のイベントに向けて大正浪漫TRPGというシステム</strong></span>を作ろうと思っているのと。<strong>それ以外に作りたいなと思っているものが二つ</strong>あります。その内の一つは<span style="color: #0000ff;"><strong>間に合えば冬のイベントに一緒に出したい</strong></span>んですが……</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />おぉ、多い！　ちなみに～、<span style="color: #ff6600;"><strong>来月に出す分は、そろそろ表紙絵とか出来てたりしませんか？</strong></span><span style="color: #ff6600;"><strong>（わくわく）</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />絵は<span style="color: #0000ff;"><strong>ピカロマの表紙と同じ、むつみなとさん</strong></span>にお願いしているんですが。今は<strong>まだ線画状態なのでオフレコで。</strong>――見ますか？</p>
<p><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />見ますー！！</strong>　おぉー、美人っ。<span style="color: #ff6600;"><strong>これは、仕上がりが楽しみ♪</strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />SW2.0の初心者向けシナリオ集で、タイトルもまだ仮ですけど、『ヒーローアドベント』になると思います。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />おっ、<strong>ピカロマとは打って変わって英雄譚っぽい</strong>ですね？</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />ソードワールドのPCは英雄候補だと思ってる</strong></span>ので。特に今回は、<strong>初期作成や３レベルとか低レベル帯を対象</strong>にしていて、<span style="color: #0000ff;"><strong>『英雄（候補）降臨！』みたいなニュアンス</strong></span>ですね。<strong>文庫本の基本ルールのみで遊べる低レベルシナリオ集</strong>で、<span style="color: #0000ff;"><strong>ぜひこの機会にSW2.0を遊んでもらいたい</strong></span>な、と考えています。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ほうほう、<span style="color: #ff6600;"><strong>新しくSW2.0を始める人向けのシナリオ集</strong></span>ですか。<strong>王道直球の英雄譚シナリオ</strong>……良いですねー！　私は直球シナリオも好きですよ。</p>
<h3>大正浪漫TRPGは冬頃を予定</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />それから<strong>冬のイベントに向けて作っている大正浪漫TRPGは、<span style="color: #0000ff;">最高のPCラブゲー</span>にしたい</strong>なと思っていて（笑）。TRPGに慣れてない人でも楽しく<span style="color: #0000ff;"><strong>自PCが他PCと絡みやすく遊べたら良いな</strong></span>と思って創ってます。</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ほう！　</strong><strong><span style="color: #ff6600;">PC</span>ラブ！（笑）</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />まぁPCラブは半分冗談として。『<strong>気軽にPC同士で絡める』、というのと『シティアドを気軽に回せる』</strong>仕組みにしたいなと。――といっても<span style="color: #0000ff;"><strong>まだ企画段階でほとんど決まっていないんですが（苦笑）</strong></span>。ピカロマが対立型でしたし、<strong>次からはガッツリ協力型のシステムを作っていきたい</strong>んですよね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />大正浪漫も夢がありますよね。でも<strong>歴史は苦手</strong>だったので、実は<strong>大正時代って言われても、<span style="color: #ff6600;">はいからさん</span>くらいしか分からないんです</strong>が（苦笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />あ、<span style="color: #0000ff;"><strong>それで充分遊べる</strong></span>ようにするつもりです。<span style="color: #0000ff;"><strong>詳しくなくとも、大正時代の雰囲気を味わえる</strong></span>感じで。<span style="color: #0000ff;"><strong>GMも詳しくなくとも回せる</strong></span>ようにする予定ですよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />おぉ、それなら<span style="color: #ff6600;"><strong>楽しみ</strong></span>です！</p>
<p><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />冬のイベントに受かったら、</strong>ですけどね。それに、実は今年から就職してしまって、時間があまり使えなくなってしまったんですよ……<span style="color: #0000ff;"><strong>あと一年早くTRPGと出会っていれば</strong></span>と悔やまれます。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あー、タイミングってありますよねー。うーん、<strong>ピカロマで知名度が上がった今の内に新作を出していきたい</strong>ところですが、入社一年目で<span style="color: #ff6600;"><strong>仕事と制作を両方やって、無理して身体壊したら元も子もない</strong></span>です。健康第一、仕事も大事にして下さいねー？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />はい、<strong>急ぐと絵師さんの負担も増える</strong>ことになりますし、<strong>冬のイベントは</strong><strong><span style="color: #0000ff;">目標にする</span>くらいでほどほどに</strong><strong>頑張ります</strong>ね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />応援してます！　<span style="color: #ff6600;"><strong>後の二つ</strong></span>というのは、何か決まってるところありますか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />一つはまだ全然で。<strong>一つは<span style="color: #0000ff;">『半額弁当争奪TRPG』</span>という二次創作的な<span style="color: #0000ff;">……現在、絶賛テストプレイ募集中です（笑）。</span></strong></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />何それやりたい（笑）。</strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" /></strong></span>テストプレイはお願いするなら多分オンセになると思います。<strong>ただ本当にそこまで手が回るかは分からない</strong>ですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />オンセかー、<strong>私はオフセ専門なのですみません</strong>。まぁ、就職したばかりで無理するのもよくないですし、今制作中の物を優先して頑張ってくださいね？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />ありがとうございます。まあ<span style="color: #0000ff;"><strong>制作はあくまで楽しみとして、ゆっくりやっていきたい</strong></span>と思います。</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />楽しんで作れるのが一番</strong></span>です！　――さて、では今日はこの辺で。長々とお付き合いありがとうございました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />こちらこそ珍しい体験をさせて頂きました。またよろしくお願いします。</p>
<h2>おわりに</h2>
<p>グループSGRさん、シグレさん、セッションを体験させて下さったあっぺるさん、同卓して下さった方々。<br />
また、この長い文章を最後までお付き合い下さったみなさま、ありがとうございます！</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>ピカレスクロマンTRPGとグループSGRの活動はまだ始まったばかり、今後に注目です！</strong></span></p>
<h3>関連リンク</h3>
<p>ピカレスクロマンTRPG　プレイレポート編に戻る<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-internal-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/picaro-sgr"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=revua.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">レビュア</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="//revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/image-1-150x150.png" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">この“街”に“英雄”は存在しない。――アウトローTRPG『ピカレスクロマンTRPG』</div></div><div class="lkc-url">https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/picaro-sgr</div><div class="lkc-excerpt">キミも悪党になろう！（プレイレポート編）今回は2017年3月に初版が発売され、同年6月時点でもう既に三版の販売が開始されているTRPGシステム。『ピカレスクロマンTRPG』についてのご紹介をしたいと思います！なお、今回の記事は長いので二部構成！　こちらは『プレイレポート編』です。『インタビュー編』は末尾のリンクからどうぞ。ピカレスクロマンとは？皆さんは『ピカレスクロマン』って何かご存知ですか？恥ずかしながら私はこの意味を知らなくて、最初に聞いた時は『え、なに？　想像力がものをいう即興劇？（それはロマネスク...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
コノス売り場<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp/product-brands/sgr/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproduct-brands%2Fsgr%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">グループSGR ブランド - コノス</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp/product-brands/sgr/</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
ピカレスクロマンTRPG　公式サイト<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://picaresque-r-trpg.jimdo.com" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=picaresque-r-trpg.jimdo.com" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">ピカレスクロマンTRPG</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-fb">4 Shares</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fpicaresque-r-trpg.jimdo.com?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">ピカレスクロマンTRPG</div></div><div class="lkc-url">https://picaresque-r-trpg.jimdo.com</div><div class="lkc-excerpt">暴力、策略、金が渦巻くアウトローTRPG「ピカレスクロマン」</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/picaro2/">ピカレスクロマンTRPGの生みの親――グループSGR</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>この“街”に“英雄”は存在しない。――アウトローTRPG『ピカレスクロマンTRPG』</title>
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		<dc:creator><![CDATA[なるねこ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Jul 2017 11:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPG関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[conos取扱い商品]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[グループSGR]]></category>
		<category><![CDATA[ピカレスクロマンRPG]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>キミも悪党になろう！（プレイレポート編） 今回は2017年3月に初版が発売され、同年6月時点でもう既に三版の販売が開始されているTRPGシステム。 『ピカレスクロマンTRPG』についてのご紹介をしたいと思います！ なお、…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>キミも悪党になろう！（プレイレポート編）</h2>
<p>今回は2017年3月に初版が発売され、同年<span style="color: #ff6600;"><strong>6月時点でもう既に三版の販売が開始</strong></span>されているTRPGシステム。<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>『ピカレスクロマンTRPG』</strong></span>についてのご紹介をしたいと思います！<br />
なお、今回の記事は<strong>長いので二部構成！</strong>　<strong>こちらは<span style="color: #0000ff;">『プレイレポート編』</span></strong>です。<span style="color: #0000ff;"><strong>『インタビュー編』は末尾のリンクからどうぞ。</strong></span><br />
<img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7815" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/image-1-420x593.png" alt="" width="420" height="593" /></p>
<h3>ピカレスクロマンとは？</h3>
<p>皆さんは<strong>『ピカレスクロマン』</strong>って何かご存知ですか？<br />
恥ずかしながら私はこの意味を知らなくて、最初に聞いた時は<br />
<span style="color: #ff6600;">『え、なに？　想像力がものをいう即興劇？（それは<strong>ロマネスク</strong>）』</span>という状態でした（笑）。</p>
<p><span style="background-color: #ffff99;">【ピカレスクロマンとは】</span><br />
<span style="background-color: #ffff99;"> 16,17世紀のスペインで流行した〈悪者〉ピカロpicaroを主人公とする小説の様式で，その後のヨーロッパ･リアリズム小説に大きな影響を与えた。</span><br />
<span style="background-color: #ffff99;"> 悪漢小説，ピカレスク小説，あるいはピカレスク･ロマンという呼称も一般化している。</span><br />
<span style="background-color: #ffff99;"> 〈ピカロ〉の語源は諸説あっていまだ定説はない。（以上、コトバンクより）</span></p>
<p>ということで。平たく言えば<strong><span style="color: #0000ff;">『悪漢が主役の話』</span></strong>のこと。<br />
ゴッドファーザー、カジノ、ルパン、ねずみ小僧、ブラックラグーン、ペルソナ5などを想像して貰えるとよいかもしれません。</p>
<h2>オンラインセッションにもおススメらしい</h2>
<p>なんとも格好良さそうじゃないですか！<br />
といっても、<strong>私は言葉の意味すら知らなかった</strong>有様。<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>遊んでもない状態では記事が書けぬ！　</strong></span>と思い、実際に卓を立てて遊んで来ました。</p>
<p>唐突な依頼に快く応えてGMをして下さった、あっぺるさん（ツイッター@apperu）にはホント、感謝してもしきれません。<br />
<span style="color: #0000ff;">ちなみに私はオンラインセッションやらない人間なので分かりませんが</span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 情報の受け渡しなど秘密のやりとりが結構あるので、オンラインで回すと内緒話が簡単にできて、もっと楽</strong>だそうです。</span></p>
<p>へー、もっと楽なのか……<strong>オフセでも充分簡単でしたよ！</strong></p>
<h3>ピカレスクロマンTRPGの特徴</h3>
<p>私は<strong>『掃き溜まりの街で、悪漢たちがシノギを削り合う――』</strong>なんて聞くと、<strong><span style="color: #ff6600;">「自分以外、全員敵だー！」</span></strong>みたいな<strong>殺伐とした世界観</strong>を想像していて。<br />
ギャグっぽい世界観や人外同士ならまだしも、<strong><span style="color: #ff6600;">普通の人間でシリアスなバトルロイヤルって厳しくない？</span></strong>　と思っていたんですが。</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>やってみたら</strong><strong>意外とそうでもなかった</strong></span>のでご紹介しておきます。</p>
<p>まず。<span style="color: #0000ff;"><strong>このゲームは『使命を達成したり、判定で財や情報や利権数を集めていって、最終的な合計得点が高ければ勝ち！』</strong></span>という、TRPGというより<strong>ボードゲームに近い</strong>性質のシステムです。</p>
<p>シナリオも<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>『オープニング⇒各自が街に来た目的を言う』<br />
『ゲームI⇒VIP（今回のカモ）から利権を奪う』<br />
『ゲームII⇒プレイヤーの中で1人指定されている《裏切り者》を当てる』<br />
『エンディング⇒結果発表』</strong></span><br />
という、とても<strong>システマチックな進み方</strong>をするので、<strong>純粋に『自分の勝利点を稼ぐ』ことを最優先に</strong>プレイできました。</p>
<p>確かに、他のプレイヤーから<strong>アイテムを強奪</strong>したり、<strong>財を奪ったり</strong>、取引を持ちかけておいて<strong>裏切ったり</strong>、<strong>ブラフを掛けたり</strong>はしますが。</p>
<p><strong>『TRPGといいつつ、プレイヤーキャラに<span style="color: #ff6600;">HPなどの戦闘データが無い</span>』</strong>という、<span style="color: #ff6600;"><strong>私にとってはちょっとびっくりな仕様</strong></span>なので。<br />
邪魔するやつは倒してしまえーと思っても、<span style="color: #0000ff;"><strong>『データが無いから殺せません！』</strong></span>。</p>
<p>よくある<strong><span style="color: #0000ff;">『序盤で殺されて何も出来なくなっちゃったー』</span>なんて事にはならない</strong>ので、<span style="color: #ff6600;"><strong>好きなように殴れます（笑）</strong></span>。</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>判定は</strong></span>、使いたい能力に合わせた<span style="color: #0000ff;"><strong>ロールプレイをして、ダイスを振り合うだけ。</strong></span>シンプル！<br />
<strong>先に殴ったもの勝ち（ダイスを振り合って同値なら、能動側が勝つ）のルール</strong>があるので、<strong>どんどん自分から動く方が有利です。</strong></p>
<h2>プレイレポート</h2>
<p>やったことのない方々のために、ちょっと<span style="color: #0000ff;"><strong>実際のプレイの様子を紹介</strong></span>していきましょう。</p>
<h3>プレイヤーの準備は2d6と筆記用具のみ</h3>
<p>判定は<span style="color: #ff6600;"><strong>全て6面ダイス2個</strong></span>で行います。大きな目が出ると嬉しい<span style="color: #ff6600;"><strong>上方ロール</strong></span>。<br />
<strong>戦闘が無い</strong>ので、マップやコマは使いません。</p>
<h3>GMの準備も簡単！</h3>
<p>キャラクターシートやルールサマリーは公式HPに置いてありますし。<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>利権を奪われる役のカモ（笑）である『VIP』</strong></span>というNPCと、<span style="color: #0000ff;"><strong>ボーナスあるいはトラップになる『JOKER』</strong></span>の内容さえ決めてしまえば、後は<strong>ルールブックを見ればシナリオ完成！</strong></p>
<p><strong><span style="color: #ff6600;">『使命（達成すると利権を貰える）』や『裏切者』もダイスで決めてOK！</span></strong></p>
<h3>裏切者の役割</h3>
<p>いや待って<strong><span style="color: #0000ff;">『裏切者』って何？</span></strong>　そんな気軽に決めちゃいかんでしょ？？　と思った人も居たかもしれませんが。<br />
<strong>『裏切者』だからという理由で戦いを仕掛けるような</strong><span style="color: #0000ff;"><strong>『正義の味方』</strong></span><strong>はこの“街”には<span style="color: #0000ff;">居ません。</span></strong></p>
<p><strong>『ピカロたちから利権を奪い返せ』とVIPに雇われた『裏切者』は、</strong><span style="color: #0000ff;"><strong><span style="color: #0000ff;">『ゲームII』、犯人当てゲームの『犯人役』です。</span></strong></span></p>
<p><b>ピカロは<span style="color: #0000ff;">裏切者が誰かを当てれば</span>ボーナスがあり、裏切者は</b><strong><span style="color: #0000ff;">ピカロに正体を知られなければ</span>利権をGET。<span style="color: #ff6600;">決して損な役割ではありません！</span><span style="color: #0000ff;">　ちなみに、もし裏切者だとバレてしまっても、『ゲームIIの報酬が減るだけ』です。</span></strong></p>
<p>正体を見破られるかどうかは<span style="color: #ff6600;"><strong>『ダイス目次第！』</strong></span>わりと<strong>適当にやっても勝てちゃったりしますよ（笑）</strong>。</p>
<h3>キャラクター作成はたったの3ステップ！</h3>
<p>では実際にキャラクターを作っていきましょう。</p>
<h4>ステップ1――『Mジョブ（メイン職業）』を選ぶ</h4>
<p>まずMジョブを選べば、<span style="color: #0000ff;"><strong>『暴力』『智力』『色香』『天運』</strong>の<strong>能力値</strong>と、<strong>『財』（達成値＋1、上限なし）</strong>の<strong>初期値</strong>がほぼ決まり</span>ます。<br />
まぁ細かいデータはルールブックを見て頂くとして。</p>
<p><strong>『ヤクザ』、『情報屋』、『詐欺師』、『遊び人』、『博徒』</strong>の5種類から選択。<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>各職それぞれにサンプルキャラクターが用意されているので、そのまま写してもOK。</strong></span></p>
<p><strong>この！　サンプルキャラクターのイメージ画が！　どれも素敵で！！</strong><br />
特に<span style="color: #0000ff;"><strong>詐欺師</strong></span>のシスターさん！　私はこのキャラをベースに作ることに決めました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7816" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/1498713220102-1-360x640.jpg" alt="" width="360" height="640" /></p>
<p>『神サマ？金以外に何を信じてるの？笑わせないでくれる？』<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>すごい！　格好良い！</strong></span></p>
<p><strong>よーし、私もシスター服を着せよう。そしてお金しか信じないぞー！</strong><br />
キャラクターに合わせて、<strong>『メインジョブスキル』</strong>の中から、<strong>好きなスキルを2つ</strong>貰えます。</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>よし、お金を信じるんですから、《金の亡者》は外せませんね！</strong></span><br />
<span style="color: #ff6600;"><strong> あとは一応『シスター』だし、嘘を吐いたり裏切ったりするのはちょっと良くないなー、《話術》にしましょう。</strong></span></p>
<h4>ステップ2――『Sジョブ（サブ職業）』を選ぶ</h4>
<p>次に21種類の<span style="color: #0000ff;"><strong>Sジョブから1つ</strong></span>選びます。格闘家や弁護士、ヒーローなどから学生や<strong>……クズ？</strong>　ん？<br />
まぁ色々あるので好きに選びましょう。（表があるので、ダイスで決めてもOK）<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>選んだ職業によって決まった能力値が1点上がり、専用能力が一つ貰えます。</strong></span></p>
<p>私はもちろん『修道士／修道女』一択。<br />
ほうほう、通常判定する時は能動優先のゲームだけど、シスターは受動側で同値でも勝てるのかー。<br />
――え、<strong>シスターで上がる能力は『暴力』？！（笑）</strong></p>
<p>さーこれだけ決まれば、あとは名前や見た目などを好きに設定するだけ！</p>
<h4>ステップ3――あなたの望みは？</h4>
<p>早速オープニングに入りましょう！　おっと、大事なことを決めていませんでした。<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>ピカロマの舞台となる“街”に入るには、『街に入る目的』を言わなければなりません。</strong></span><br />
※ちなみに思いつかない場合は、これも表からダイスで決めたりできます。</p>
<p><span style="color: #3366ff;"><strong>クズの掃き溜めに飛び込んで、無事に出られる保証なんてどこにもない。</strong></span><br />
<span style="color: #3366ff;"><strong> あなたは何か、叶えたいこと、やりたいこと、欲しいもの。何らかの望みを持っているはず。</strong></span></p>
<p>街の『門番』は問いかけます。</p>
<p><strong><span style="color: #993300;">「そこのシスターさん、この先は“街”だよ。なぜこの門を通りたいんだい？」</span></strong><br />
<strong>この質問にさえ答えられれば、誰でも“街”に入ることができます。</strong></p>
<p>「私は、私のカミサマを探しに来ました。」<br />
「ふむ……そうか。それならどうぞ」</p>
<p><strong>答えられればオープニングは終了。</strong><br />
<strong>――さぁ、悪党共の吹き溜まり。“街”へようこそ。</strong></p>
<h2>ゲームスタート</h2>
<p>まず、ゲームIでやるべきことは大きく3つ。</p>
<p><span style="background-color: #ffff99;">1、自分の使命を達成する。</span><br />
<span style="background-color: #ffff99;"> 2、裏切り者を見つける。</span><br />
<span style="background-color: #ffff99;"> 3、VIPから利権を獲得する。</span></p>
<p>最初に<strong>【天運判定】をして行動順を決め</strong>たら、<span style="color: #0000ff;"><strong>『全員動く⇒ランダムで【街のイベント】発生』を繰り返し</strong></span>ます。<br />
<strong>『VIPの利権が全て奪われるまで』</strong>繰り返しますので、<strong>『サイクル数に制限はありません』。</strong></p>
<p>ただし、<strong>街のイベントの中には<span style="color: #ff6600;">『VIPの持つ利権が他の勢力に奪われた』</span>なんてのもありますから、グズグズしてると稼ぐ前に終わっちゃいますよー。</strong></p>
<h3>【コロシ判定】が面白い！</h3>
<p>先にお話しした通り、何かやりたいと思ったら、色々な【判定】を行うのですが。<br />
<strong>その中で特に面白いと思った判定は、【コロシ判定】！</strong></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>物騒な名前の通り、『相手から何かを強奪する』判定です。</strong></span></p>
<p>例えば、<span style="color: #0000ff;"><strong>先ほどお隣さんが『JOKER』を手に入れたので、それを奪いたい</strong></span>と思ったとしましょう。</p>
<p>まず<span style="color: #0000ff;"><strong>攻撃側</strong></span>は、<strong>『どの能力でアプローチするか』を、<span style="color: #0000ff;">『こっそりと』決め</span>ます。能力は<strong>《暴力》《智力》《色香》《天運》</strong>どれを使ってもOK！<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>防御側</strong></span>は、<strong>『相手がどの能力で攻めてくるか』を、<span style="color: #ff6600;">『予想して』</span>対策</strong>しましょう。</strong></p>
<p>もし、<strong>『ピッタリ予想が当たった』</strong>ら、<strong>うまく対策されてしまった</strong>ということで<strong>強奪は失敗。</strong><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>更に【コロシ判定】を仕掛けた人は、お詫びとして『財』を2点、相手に支払わねばなりません。</strong></span></p>
<p>もし<span style="color: #ff6600;"><strong>防御側が予測に失敗したら、</strong></span><strong>判定に進みます。</strong><br />
仮に<strong>『攻撃側は《暴力》が4だから《暴力》で来ると予想したが、能力値が1しかない《色香》で攻めて来た』</strong>となったら。<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>攻撃側の指定した能力</strong></span><strong>（この場合は《色香》）</strong><span style="color: #0000ff;"><strong>でお互いダイスを振り合い</strong></span>ます。<br />
<strong><span style="color: #ff6600;">防衛側</span>が勝てば<span style="color: #ff6600;">何もなし</span></strong>。<strong><span style="color: #0000ff;">攻撃側</span>が勝てば、<span style="color: #0000ff;">狙ったもの（今回は『JOKER』）の強奪</span>に成功。</strong></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>高い能力で仕掛ければ、その後の判定で有利。でも予測されてしまったら逆に『財』を取られてしまう。</strong></span><br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>低い能力で仕掛けると予測はされ難いけど、その後の判定がきつい。</strong></span><br />
その辺りの<strong>ジレンマ</strong>が大変楽しかったです♪</p>
<h3>ピカロの世界は非情</h3>
<p>もちろん、判定で手に入れる以外にも<span style="color: #ff6600;"><strong>『財を4点あげるからさー、PC2の情報教えて？』</strong></span>などと<strong>取引を持ち掛ける</strong>ことも出来ます。<br />
<strong>しかし！　タイトルの通り、これは悪人たちの物語、騙し合いを咎めるものはいません。</strong></p>
<p><span style="background-color: #ffff99;">GMは、プレイヤーが他のプレイヤーに<strong>『嘘の情報を言う』</strong>のは止めません。</span><br />
<span style="background-color: #ffff99;"> また、同盟を組むと言って裏切る、後で払うと言っていたのに払わないなど、<strong>『口約束を破る』</strong>ことも、おとがめなしです。</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>『自力で獲得した情報だけは信用出来る』</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 『口約束は絶対に信用するな』</strong></span><br />
です！</p>
<p>なお<span style="background-color: #ffff99;"><strong>手番を使えば、『GMを通して正確な情報の売買』も出来ます</strong></span>ので、財が0になって<span style="background-color: #ffff99;">困っている人を狙って</span><strong>交渉を申し込む</strong>など、<span style="color: #0000ff;"><strong>上手くクールに立ち回りましょう</strong></span>ね！</p>
<h3>ゲームIIの『裏切り者探し』はJackPot！</h3>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>ゲームIIでは</strong></span>、ゲームIで<span style="color: #0000ff;"><strong>VIPが持っていた利権とは別に</strong></span>、<span style="color: #0000ff;"><strong>PC人数×2点ほどのボーナス</strong></span>が用意され、それを取り合います。</p>
<p><strong>《裏切り者side》</strong><br />
見破られるかどうか⇒<span style="color: #0000ff;"><strong>正体を</strong><strong><span style="color: #0000ff;">見</span>抜けなかったピカロ</strong></span>から、<strong>2点ずつ利権を奪う</strong>。</p>
<p><strong>《ピカロside》</strong><br />
裏切り者を<span style="background-color: #99ccff;">指名しない</span>⇒<span style="background-color: #ccffff;">裏切り者に2点</span>取られる。<br />
裏切り者を<span style="background-color: #99ccff;">間違えて指名した</span>⇒間違えて<span style="background-color: #ccffff;">指名した相手に3点</span>、<span style="background-color: #ccffff;">裏切り者に2点</span>取られる（<span style="background-color: #ccffff;">合計5点</span>失う）。<br />
裏切り者を<span style="background-color: #ffff99;">言い当てた</span>⇒<span style="background-color: #ffff99;">ボーナスを、裏切り者を言い当てたプレイヤーだけで山分け</span>（端数切り上げ）。</p>
<p>つまり。<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>《ピカロ》は自分だけが裏切り者を当て、皆が自分を誤って指名してくれれば。</strong></span>他のピカロから3点ずつ利権を奪った上で、ボーナス総取り！<br />
<strong><span style="color: #ff6600;">《裏切り者》は誰にもバレなければ。</span></strong>全員から2点ずつ利権を奪った上に、ピカロたちにはボーナスなし！</p>
<p>最後に<strong>どーんと稼げるジャックポット</strong>です！</p>
<h3>そして結果発表へ</h3>
<p>最終的な利権数の多さ、また他のプレイヤーから称賛されることによって<strong>悪名</strong>（経験値のようなものです）を得られ。<br />
そのキャラクターは、<strong>それだけ“街”で名を知られたピカロになれる。</strong>というわけです。</p>
<p>ピカロたちがその先どんな道を歩むのかは、また別のお話になるでしょう――</p>
<p>ちなみに、私は僅差で1位を取れた上、上手くロールプレイがハマって皆から賞賛の悪名をたくさん頂けたこともあり。<span style="color: #ff6600;"><strong>悪名19点という大金星</strong></span>でした！　わーい！</p>
<h3>感想</h3>
<p><strong>全体的に『判定などはサラッと終わります』が、</strong><span style="color: #ff6600;"><strong>嫌でもプレイヤー同士で腹の探り合いをさせられる構図</strong></span>になっているので、<strong>言い訳をしたり、手を組んだりしようと画策する結果、<span style="color: #ff6600;">勝手にロールプレイをせざるを得ない状況</span>になり、面白くなるように出来ています。</strong></p>
<p><strong>戦闘は完全にフレーバー</strong>なので、<strong>やられ役のNPCはいくらでも出せます</strong>し、<span style="color: #ff6600;"><strong>殺陣など演出は自由自在</strong></span>。<strong>どんな極悪人でも出来ます。</strong><br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>特に、ロールプレイが好きな人におススメ</strong></span>したいシステムだと思いました！</p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;">※なお、これはTRPGですので、『一緒に遊んでいるプレイヤーが嫌な気分になるプレイ』は厳禁。『ピカロ』とは、物語の主役を張れる悪役たちへの呼称。プライドを持って悪を貫いてくださいね！</span></strong></p>
<h2>インタビュー編へ続く！</h2>
<p>いやー、面白かったです。<br />
折角なので、作者のシグレさん（グループSGR）にもお声をかけてみました！</p>
<p><span style="background-color: #ffff99;">インタビュー編は<strong><a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/picaro2/">こちら</a></strong>です。</span></p>
<p>ピカレスクロマンTRPG　インタビュー編<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-internal-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/picaro2"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=revua.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">レビュア</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-po">2 Pockets</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="//revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/image-1-150x150.png" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">ピカレスクロマンTRPGの生みの親――グループSGR</div></div><div class="lkc-url">https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/picaro2</div><div class="lkc-excerpt">作者さんに聞いてみよう（インタビュー編）はい、ピカレスクロマンTRPG紹介、こちらはインタビュー編です。プレイレポート編に戻るにはこちらからどうぞ！ピカレスクロマンTRPG、実際遊んで面白かったので、制作者のシグレさん（グループSGR）にお話を聞かせて頂きました。シグレさんとは初めましてでしたが、とても気持ちよく引き受けて下さいまして。ありがとうございます！グループSGRのシグレさん【グループSGRロゴ】初めましてシグレです。グループSGRは、僕シグレと卓を囲む身内の協力で運営しているTRPG同人サークルです。拙著...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
コノス売り場<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp/product-brands/sgr/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproduct-brands%2Fsgr%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">グループSGR ブランド - コノス</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp/product-brands/sgr/</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
ピカレスクロマンTRPG　公式ページ<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://picaresque-r-trpg.jimdo.com" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=picaresque-r-trpg.jimdo.com" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">ピカレスクロマンTRPG</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-fb">4 Shares</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fpicaresque-r-trpg.jimdo.com?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">ピカレスクロマンTRPG</div></div><div class="lkc-url">https://picaresque-r-trpg.jimdo.com</div><div class="lkc-excerpt">暴力、策略、金が渦巻くアウトローTRPG「ピカレスクロマン」</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/picaro-sgr/">この“街”に“英雄”は存在しない。――アウトローTRPG『ピカレスクロマンTRPG』</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>『おちゃのこスタジオ』のご紹介</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/bouken/walker-otya/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[なるねこ]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Jun 2017 12:43:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[冒険企画局]]></category>
		<category><![CDATA[conos取扱い商品]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[おちゃのこスタジオ]]></category>
		<category><![CDATA[サイコロフィクション]]></category>
		<category><![CDATA[シノビガミ]]></category>
		<category><![CDATA[マギカロギア]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>サイコロフィクションを楽しもう！ 皆さん、TRPG好きですか？　その中でもどんなシステムをよく遊びますか？ クトゥルフ、アリアンロッド、ダブルクロス、ソードワールド、シノビガミ、マギカロギア……数えきれないくらい沢山のシ…</p>
The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/bouken/walker-otya/">『おちゃのこスタジオ』のご紹介</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>サイコロフィクションを楽しもう！</h2>
<p>皆さん、<strong>TRPG好き</strong>ですか？　その中でも<strong>どんなシステム</strong>をよく遊びますか？<br />
クトゥルフ、アリアンロッド、ダブルクロス、ソードワールド、シノビガミ、マギカロギア……数えきれないくらい沢山のシステムがありますよね。<br />
今回はその中でも、<span style="color: #ff6600;"><strong>『サイコロフィクション』</strong></span>というジャンルに重点を置いた、<span style="color: #ff6600;"><strong>『おちゃのこスタジオ』</strong></span>さんの作品をご紹介していきたいと思います。</p>
<h3>おちゃのこスタジオとは？</h3>
<p>紅茶うさぎさん（ツイッターは@teausagi_trpg）が代表を務める<strong>同人TRPGサークル</strong>です。<span style="color: #0000ff;"><strong>サイコロフィクションを主に扱った作品</strong></span>を作ったり、<strong>コンベンションなどを開いたり</strong>といった活動をされています。</p>
<h2>サイコロフィクションとは？</h2>
<p><strong>『冒険企画局』</strong>さんが発行しているTRPGシステムの代表格。<br />
キャラクターシートに横が1～6列、縦が2～12行の66マスの表（サイコロ1個＋2個を振って表現出来る目全て）が記載され、その組み合わせによってキャラクターの能力を表現していたり。<br />
<strong>『表を見ながらダイスを振って、その結果に従う』</strong>という指定が多く、<strong>ダイス目（サイコロ）によって、シナリオが予想外の方向へ<span style="color: #ff6600;">飛んで</span>いきやすい</strong>ため、『サイコロフィクション』、略して『サイフィク』などと呼ばれるものです。</p>
<h3>ここがおススメ</h3>
<p>サイフィクは全体的に<span style="color: #ff6600;"><strong>『ダイス運』に大きく左右されます。</strong></span></p>
<p>なのでデータ的にもかなり<strong>シビア</strong>になりますが、<strong><span style="color: #ff6600;">ダイスさえ振れば話は進む</span>ので、分かりやすい！</strong>　さらに<span style="color: #ff6600;"><strong>予想外のドラマ</strong></span>が生まれやすいのが楽しいところです。</p>
<p>代表作としては<span style="color: #0000ff;">『シノビガミ（忍者）』『マギカロギア（魔法使い）』『インセイン（ホラー）』などなど……</span><br />
ちなみに、<strong>冒険企画局さんはサイフィク以外にも</strong>、<span style="color: #0000ff;">『迷宮キングダム』、『ロストロイヤル』、『転生三国志』等</span><strong>様々なシステムを出しておられます。</strong>どれも個性的で面白いので、試してみても損はないと思いますよ。</p>
<h2>おちゃのこスタジオ制作のアイテム</h2>
<h3>コノスの一押し！　『六分儀ウォーカー』</h3>
<p>よーし、ちょっとサイフィクにも手を出してみようかな！　と思ったそこのアナタ。<span style="color: #ff6600;"><strong>まずおススメしたいシナリオ集</strong></span>があります。<br />
<strong>サイコロフィクションツアーガイド「六分儀ウォーカー」！</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7792" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DSC_0948-510x600-1-420x494.jpg" alt="" width="420" height="494" /></p>
<p>こちらはGMが1人とプレイヤーが2人いればお手軽に遊べる、軽いシナリオが集められたシナリオ集ですが。<br />
収録されているシステムは、<strong>なんと！</strong><br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>「ピーカーブー」「インセイン」「シノビガミ」「マギカロギア」「カードランカー」「ビギニングアイドル」「ブラッドムーン」</strong></span><strong>の</strong><strong>全7種類！</strong></p>
<p>・とりあえずルールブックを基本だけ手に入れてお試しで遊んでみる時に便利！<br />
・7本入って一冊千円（データ版なら800円）というお値打ち価格！<br />
・プレイヤー募集も少数でOK！</p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;">三拍子揃ったコノスの一押しです！</span></strong></p>
<h2>他にもリプレイやコマ用チップなど</h2>
<p>おちゃのこスタジオさんでは、それ以外にもリプレイ、シナリオなど色々なアイテムを扱っています。</p>
<h3>シノビガミリプレイ『Fate／The Wish』</h3>
<h3><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7806" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/cover_72-1-420x278.png" alt="" width="420" height="278" /></h3>
<p>英霊と魔術師が「六分儀市」に集い、それぞれの【願い】をかけて戦う<span style="color: #ff6600;"><strong>Fateシノビガミ</strong></span>。<br />
<strong>2回分の聖杯戦争を綴った、大ボリュームのリプレイ！</strong></p>
<p>なんと、紹介動画も作られているそう。<strong>すごい！（下記リンクあり）</strong></p>
<h3>シノビガミリプレイ＆シナリオ『Trick or Treasure!?』</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7790" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/0f493927872e95d047dc618d604b87da-510x600-1-420x494.png" alt="" width="420" height="494" /></p>
<p>怪盗＆探偵もののシナリオ・リプレイ集です。</p>
<h3>魔導書大戦マギカロギア『元型チップ』</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7805" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DDGueBlV0AADpZM-1-420x494.jpg" alt="" width="420" height="494" /></p>
<p>ブロック、ブーストなど<span style="color: #ff6600;"><strong>元型の持つ能力がアイコンで見えて分かりやすい！</strong></span></p>
<h4>実はポーン用チップとして優秀！</h4>
<p>これ、本来は<span style="color: #ff6600;"><strong>魔法使いが召喚する『元型』という使い魔を分かりやすく示すためのもの</strong></span>なのですが。<br />
マギカロギアに限らず、他のシステムでも使い回せる<strong>便利グッズ</strong>だったりするんですよ。</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>アイコンも可愛い</strong></span>ですし、アクリル製で水や<span style="color: #0000ff;"><strong>汚れにも強く</strong></span>。<br />
なにより<span style="color: #0000ff;"><strong>大きさが、一般的なゲームマップのマス目にぴったり！</strong></span><br />
重ねたり裏返したり、<span style="color: #0000ff;"><strong>ポーンとして非常に使いやすい</strong></span>チップになります。</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>1セットあるととっても便利</strong></span>、おススメですよ！</p>
<h2>７月からコノスに並ぶ、新作も色々！</h2>
<h3>マギカロギアリプレイ『紅蓮に咲くリリィクロス』</h3>
<p>既刊ですのでこちらはご存知の方がいるかも？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7802" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/C1-QGBiUcAAG4SQ-1-1.jpg" alt="" width="298" height="420" /><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7803" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/C1-QJqxUoAASw5n-1-1.jpg" alt="" width="298" height="420" /></p>
<p>『<span style="color: #0000ff;"><strong>四人の魔法使いが〈禁書〉の脅威と〈書籍卿〉の陰謀に挑む！力作のリプレイ</strong></span>です。<br />
掲載のシナリオは、オンラインセッション対応ページにアクセスすると<br />
ハンドアウトやNPC画像をダウンロードすることが可能です。』</p>
<h2>最新作！</h2>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>コミックマーケット（C92)</strong></span>にて、<span style="color: #0000ff;"><strong>東ホ08a「ねじきりだいす。」様、東ム39a「七星の剣」様</strong></span>にて<strong>委託販売される予定</strong>の新版です。</p>
<h3>マギカロギアシナリオ集『花鳥風月』</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7801" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DDagSDnV0AAGnFm-1-420x294.jpg" alt="" width="420" height="294" /></p>
<p>『テーマコンベンション「おちゃこん！」＆「おちゃこん！！」で開催された、<br />
<strong>「花」「鳥」「風」「月」をテーマとしたシナリオを</strong><span style="color: #0000ff;"><strong>どどーんと7本</strong></span>収録！<br />
しかも、ハンドアウトやテキストデータは専用ページでダウンロードが可能です。』</p>
<h3>マギカロギアシナリオ集『旧図書館目録』</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7804" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DDabQahU0AA3u8_-1-420x291.jpg" alt="" width="420" height="291" /></p>
<p>『テーマコンベンション「おちゃこん！増刊号」で開催された、<br />
<strong>「旧図書館」を舞台としたシナリオを<span style="color: #0000ff;">4本</span></strong>収録。<br />
こちらもハンドアウトやテキストデータは専用ページでダウンロードが可能です。』</p>
<h2>紅茶うさぎさんからの一言</h2>
<p>こちらの記事を書くとお話をしたら、紅茶うさぎさんから皆さんへのコメントを頂けました！</p>
<p><strong><span style="color: #000080;">ご紹介ありがとうございます！<span style="color: #ff6600;">サークルおちゃのこSTUDIO<span style="color: #000080;">の</span>紅茶うさぎ</span>です。</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #000080;">サイコロフィクションシリーズが大好きです！ すこし異色（？）の<span style="color: #ff6600;">サイコロフィクションツアーガイド「六分儀ウォーカー」</span>は、<span style="color: #ff6600;">TRPGをやりたい！　<span style="color: #000080;">と思っても、</span><span style="color: #0000ff;">なかなか一緒に遊ぶメンバーを集めるのがむずかしい……<span style="color: #000080;">という人が<span style="color: #0000ff;">けっこういる</span>と聞いて作ったもの</span></span></span>です。</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #000080;">お友達を<span style="color: #ff6600;">沼に沈めたい</span>人や、<span style="color: #ff6600;">GM第一歩の敷居が高い</span>という人。そんな人たちが、サイコロフィクションの世界を渡り歩く旅行雑誌としてばりばり活用してくれたら嬉しいなぁと思います。</span></strong><br />
<strong><span style="color: #000080;"> 勿論、<span style="color: #ff6600;">普通にシナリオ集としても役立つ</span>はず！</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #000080;"><span style="color: #ff6600;">夏コミの新作はマギカロギアのシナリオ集と元型コマ</span>。大判基本ルールブックが発売されたマギカロギアを、たっぷり遊んでくださいね！</span></strong><br />
<strong><span style="color: #000080;"><span style="color: #ff6600;"> コマは、自分が欲しかったので作ってみました</span>。セッションで実際使っていますが、<span style="color: #ff6600;">すごく便利</span>です。</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #000080;">――といった具合に、<span style="color: #ff6600;">自分がおもしろいと思うもの</span>を気ままに作っているので<span style="color: #ff6600;">「オススメの作品は何ですか？」</span>と聞かれたら<span style="color: #ff6600;">「個人差はありますが全部オススメです！」</span>とお答えします。<span style="color: #ff00ff;">どやー。</span></span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #000080;">興味をひくものがあれば是非お手に取って、おたのしみいただけたら幸いです。<span style="color: #ff6600;">そして一緒にあそびましょう♪</span></span></strong></p>
<p>紅茶うさぎさん、ありがとうございました！</p>
<h2>おわりに</h2>
<p>いかがでしたか？　紹介するものがたくさんで、長くなりましたが（笑）。<br />
これだけシナリオやグッズがあるなら、遊べそうな気がしてきませんか？</p>
<p>TRPG関連の書籍やグッズを扱う同人サークルさんはたくさんありますが、こちらの<strong>おちゃのこスタジオさんはサイコロフィクションに強い</strong>ところですよ！<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>冒険企画局さんが好きな方は、ぜひ注目してみてはいかがでしょうか。</strong></span><br />
皆さま、最後までお付き合いありがとうございました。</p>
<h3>関連リンク</h3>
<p>コノス　おちゃのこスタジオ商品ページ<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp/product-brands/teausagi/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproduct-brands%2Fteausagi%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">おちゃのこSTUDIO ブランド - コノス</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp/product-brands/teausagi/</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<p>六分儀ウォーカーについてもっと詳しく！<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-internal-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/rokubungi"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=revua.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">レビュア</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="//revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/58e2bb329077abadd3d006380fab8b76-1-150x150.jpg" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【六分儀ウォーカー】１冊で7冊分！サイコロフィクションご用達ツアーガイド！！</div></div><div class="lkc-url">https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/rokubungi</div><div class="lkc-excerpt">「六分儀ウォーカー」をご存じですか？ 「六分儀ウォーカー」とは、2016年8月13日に産声をあげた雑誌です。 しかも、ただの雑誌ではありません。 サイコロフィクションのシステムから7つを選び出した7システム分のシナリオ集なのです。また、フルカラー贈るシステムの紹介は必見です！ サイコロフィクションに興味のある方は買って損なしの一冊となっています。 では、とてもお得なこの1冊の特徴をご紹介していきましょう。【「サイコロフィクション」とは？】冒険企画局さんで発売されているTRPGのシステムのことです。 多種多様な世...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<p>紅茶うさぎさんのブログ<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://teausagi.blog.shinobi.jp" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=teausagi.blog.shinobi.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">teausagi.blog.shinobi.jp</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-fb">2 Shares</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fteausagi.blog.shinobi.jp?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">迷子探偵はTeaTime </div></div><div class="lkc-url">http://teausagi.blog.shinobi.jp</div><div class="lkc-excerpt">TRPGとかイロイロ。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<p>『Fate／The Wish』紹介動画<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm27845392/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=www.nicovideo.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">ニコニコ動画</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fwww.nicovideo.jp%2Fwatch%2Fsm27845392%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【C89新刊】Fate×シノビガミリプレイ『Fate/The Wish』第十二次鯖紹介動画</div></div><div class="lkc-url">http://www.nicovideo.jp/watch/sm27845392/</div><div class="lkc-excerpt">【C89新刊】Fate×シノビガミリプレイ『Fate/The Wish』第十二次鯖紹介動画  C89新刊　Fate×シノビガミ！リプレイ本『Fate/The Wish』「こかげ書店」様にて委託通販開始しました...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<p>冒険企画局<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://www.bouken.jp" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=www.bouken.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">www.bouken.jp</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-tw">3 Posts</div> <div class="lkc-sns-fb">2 Shares</div> <div class="lkc-sns-hb">14 Users</div> <div class="lkc-sns-po">2 Pockets</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fwww.bouken.jp?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">Adventure Planning Service Website</div></div><div class="lkc-url">http://www.bouken.jp</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/bouken/walker-otya/">『おちゃのこスタジオ』のご紹介</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>ハコオンナの生みの親――ＥＪＩＮ研究所　江神号</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/boardgame-item/ejin-boxgarl/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[なるねこ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 May 2017 06:37:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ボードゲーム・カードゲーム紹介]]></category>
		<category><![CDATA[conos取扱い商品]]></category>
		<category><![CDATA[EJIN研究所]]></category>
		<category><![CDATA[ハコオンナ]]></category>
		<category><![CDATA[ボードゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>ハコオンナってなあに？ 2016年、夏のコミックマーケット(C91)にて発売された4～5名用のボードゲーム。 ボードゲームでありながら、『雰囲気の怖さ』で怖いと感じられるホラー作品に仕上がってます。 箱絵に描かれた『箱女…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>ハコオンナってなあに？</h2>
<p>2016年、夏のコミックマーケット(C91)にて発売された4～5名用のボードゲーム。<br />
ボードゲームでありながら、<strong>『雰囲気の怖さ』</strong>で怖いと感じられるホラー作品に仕上がってます。</p>
<p>箱絵に描かれた『箱女』のインパクトもあいまって一躍有名になり、ホビーショップでも常に売り上げランキングの上位に食い込んでいるタイトルですので、ご存知の方も多いことでしょう。<br />
ここ最近、第三版も発行されましたので、もしまだ手に取られていない方がいらっしゃいましたら是非遊んでみて下さい。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-7648 aligncenter" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/hakoonna-1-420x597.jpg" alt="" width="420" height="597" /></p>
<p><strong>『一人が箱女役、他3～4人がクリアする側を担当する』</strong>という<strong>対戦型</strong>で、どちらも頭を使うためプレイ時間は長め。<br />
『人狼』のように<strong>箱女が活動する時は皆で顔を伏せ、クリアしようとするプレイヤーを襲います</strong>が、<strong>死んでしまっても『箱人』となって、今度は彼女と一緒に他のプレイヤーを襲う側に回る</strong>ので、暇になってしまうこともありません。<br />
ちょっと<strong>時間のかかる重ゲー</strong>ですが、夏にピッタリ。</p>
<p>まさかの舞台化、マスコットぬいぐるみ制作、コミック、小説などなどジャンルを超えて<br />
じわり、じわりと、箱女ちゃんの浸食は始まっているとか。　<span style="color: #808080;"><strong>――ほら、あなたの後ろにも……？</strong></span></p>
<h3>作った人は？</h3>
<p>EJIN研究所の江神号さん。茶色の帽子に丸い金色のペンダントとメガネがトレードマーク。<br />
基本的に一人で、アイディア出しからデザイン制作まで行っている。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="179" height="179" />（ツイッターアイコンにもなっているご本人の写真）</p>
<p>今回はそんなハコオンナの生みの親、江神号さんにお話を聞かせて頂きました！</p>
<h2>制作者インタビュー</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />というわけで江神号さん、記事書きたいのでお話聞かせてください。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />心得ました！　いつもお世話になってますし、何でも答えますよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />わーい、ありがとうございます♪</p>
<h3>なぜハコオンナが生まれたか</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />では早速。まず、ハコオンナを生み出すきっかけは何でしたか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />僕はそれまでゲームマーケットで売ってたんですけど、<span style="color: #008000;"><strong>2016年のゲームマーケット</strong><strong>春の新作が大コケしまして（笑）</strong></span><strong>。</strong>で、<span style="color: #008000;"><strong>次のゲームマーケットが</strong><strong>秋と言いながら12月</strong></span>だったんですね。その頃僕はバイトとゲームの収入半々で食べていたので、<strong>次の大きな収入がそれだけ先だと干上がってしまう</strong>計算になって、<strong>よし夏コミで新作を出そう！　夏といえばホラーだ！</strong>　――ということで未経験ゾーンに手を出した。というのがきっかけですね。</p>
<h4>これが鍛冶場のなんとやら</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ここが作りたかったとか、こだわった所とかはあります？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />何しろ急いで作っていたので、深いコダワリ等はなかったです。ただ、僕はホラーに関しては素人もいいところだったし、<strong><span style="color: #008000;">最低限ホラー好きの人に失礼にならないようなゲーム</span></strong>にしようと思って、短期間でかなりの量のDVDを見て怖さや手法を勉強しました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ちゃんと勉強して作ろうって、<span style="color: #ff6600;"><strong>江神号さんは真面目ですよね。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />いやだって、<span style="color: #008000;"><strong>ハコオンナが売れなかったら僕、飢えて死ぬんですよ？（笑）</strong></span><br />
僕の場合、心の中の黒い物を吐きだして作品を作っているというか、<strong>「チクショー！　やってやるーっ！」って湧いてくるものが創造意欲に繋がってる</strong>ので。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ほうほう？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" /><strong>本気で追い詰められた時って、わりと良いものが作れる</strong>んですよね。逆に、<strong>順風満帆の時には全然作れない</strong>。だから<strong><span style="color: #008000;">今新作を作ろうとしても、多分コケます（笑）</span></strong>。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />えぇぇ、<span style="color: #ff6600;"><strong>次はサカサオンナ（逆女）で、三作目にオノオンナ（斧女）出す</strong></span>って言ってたじゃないですか（笑）。――まあその話は後でゆっくり聞かせて貰うので、ちょっとおいといて。（ぽいっ）</p>
<h3>ホラーとボードゲームの相性の悪さ。</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ハコオンナを作るのに、難しかった所とかってありますか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />あります。<span style="color: #008000;"><strong>そもそもボードゲームとホラーって相性が悪い</strong></span>んですよ。例えばキャラクターがこの駒だとして、自分はプレイヤーとしてそこに座ってますね？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ふんふん、このボードゲームの駒が私と。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />ハイ！　今、このキャラの目の前に生首が落ちてきた！　――って言われて、怖いですか？<br />
これって多分<span style="color: #008000;"><strong>『びっくり』はするけど、『怖く』はない</strong></span>んです。でも、<span style="color: #008000;"><strong>もし今お化け屋敷にいて、自分の目の前に生首落ちて来たら怖い</strong></span>ですよね？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" /><span style="color: #ff6600;"><strong>あー……確かに！</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />そう、これが不思議なんですけど。<strong>人間って、目で見て、自分の状況を頭で考えて、あっ怖いって脳が判断してはじめて怖いって思う</strong>んですよ。なので、<span style="color: #008000;"><strong>雰囲気がないとビックリになってしまって、怖くはならない</strong></span>んです。つまり、<span style="color: #008000;"><strong>ボードゲームでも怖く感じさせるには雰囲気が大事。雰囲気作りは徹底しました</strong></span>。それでどうにか<strong>『怖いかな？どうかな？』というところまで持っていけた</strong>感じです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ふむふむ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />あとはイメージの落差といいますか、<span style="color: #008000;"><strong>一般的なホラーのイメージを損なわないもの</strong></span>を作ろうと考えました。<strong>あーこれは「ホラーマニアが良いと思う作品」じゃ怖くならないな</strong>って思っていたので。山ほどホラー作品は見ましたが、<span style="color: #008000;"><strong>ホラーについてガッツリ勉強する前に一度、「ホラーを知らない僕のホラーのイメージ」に合わせて試作品を作っておいて</strong></span>、そこへ沢山の作品を見て学んだことを必要なだけ取り込むような形で完成させました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />なるほどー。ホラーを知らないで作ったからこそ、<span style="color: #ff6600;"><strong>客観的に見てもホラーを感じられるゲーム</strong></span>が出来たのかもしれないですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />ハコオンナに関しては、本当に色んな要因が良い感じに噛み合ったなと思ってます。</p>
<h4>直感型のクリエイター</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />クリエイターの皆さんと話をしていると、『遊ぶ人が楽しいと思ってくれる作品を作りたい』という話を良く聞くんですが。ズバリ、<span style="color: #ff6600;"><strong>江神号さんにとっての『楽しい』ってなんですか？</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" /><strong>『嬉しい』はそれなりにありますが、『楽しい』は僕自身あまり感じない</strong>感情で。<strong><span style="color: #008000;">あえて言うなら『参加している感』</span></strong>かなぁと。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ほほう？　<span style="color: #ff6600;"><strong>『どうやったら楽しいって思うかな』とか考えない</strong></span>ですか。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />そうですね。僕の場合、ゲームを作る時には<span style="color: #008000;"><strong>まずアイディアをバーッとたくさん出して</strong></span>、いけそうだなと思う物を形にして、<strong><span style="color: #008000;">まず遊んで貰ったりして反応を見る</span></strong>んですけど。<span style="color: #008000;"><strong>『あ、これは楽しそうだ』って案を残して、反応が微妙だなって思った物は捨てます。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" /><strong><span style="color: #ff6600;">一つの案から、こうすれば面白くなるだろうってロジカルに考えるタイプではない</span></strong>んですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" /><strong>完全に直感</strong>ですねー、<strong>計算とかホント無理（笑）</strong>。ドイツゲーム作ってる人とか、『ここをこうすれば面白くなるだろう』ってロジカルに考えられるクリエイターも居ますよ。でも僕の場合は<strong><span style="color: #008000;">『楽しそうな反応があったアイディア』を、</span></strong><span style="color: #008000;">展開がドラマチックになるように、起伏があるように、ワンパターンにならないようにと考えながら、</span><strong><span style="color: #008000;">お弁当作るみたいに色々詰めて</span></strong><span style="color: #008000;">いって、</span><strong><span style="color: #008000;">その結果が『楽しい』になる</span></strong>というか、<strong>『楽しいって言って貰えたら成功！』</strong>って感じで。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />なるほど。んー、<strong><span style="color: #ff6600;">もう一回遊びたいと思わせるような工夫とか、コツ</span></strong>とかは？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />それも<span style="color: #008000;"><strong>僕の感覚だと逆ですね。</strong><strong>『もう一回遊びたいと言わせるところまでゲームを作り込む』</strong></span>んです。ゲームごとにその感情の出処は違いますし、手法も違うので<strong>色々試していって、『「もう一回」にたどり着いたらゲームの完成は近い』</strong>っていう感じ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ふむー、なるほど。<span style="color: #ff6600;"><strong>自分の勘と周りの反応</strong></span>を見ながら探りつつ作ってるんですねぇ。</p>
<h2>ハコオンナの舞台化について</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />そうそう、<strong>ハコオンナがまさかの舞台化</strong>とか、<strong>ぬいぐるみが出来る</strong>とか色々と伺ったので、趣味の繋がりとかそういうのかなって思ったんですけど。<strong><span style="color: #ff6600;">今ボードゲーム以外にハマっていることとか、新しくやってみたいことなんかはあるんですか？</span></strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" /><span style="color: #008000;"><strong>無いですねー。</strong></span>僕はもう<strong>デジタルやアナログも含めると２０年、ゲームという畑から出ていない</strong>んですよ。その経験しかないんで、外の世界に出ても恥をかくだけだなって思ってて。自分では<span style="color: #008000;"><strong>外の世界（笑）には興味はあまりない感じですが、色々な人とお話している内にどんどん話が進んでいって</strong></span>、そのままお願いした感じです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />あぁ、<span style="color: #ff6600;"><strong>何かのきっかけでひょいと、出来る人が集まって創れちゃう</strong></span>ことってありますよねー。私もＴＲＰＧのリプレイ書いた時がそんな感じでした。<span style="color: #ff6600;"><strong>そういうのをきっかけにして一緒に新しいこと始めるのって楽しい</strong></span>ですよね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />いや～……色々なお誘いを受けるのは凄くありがたいし、出来上がりは楽しみなんですけど。ホントに<span style="color: #008000;"><strong>僕はゲームを作ることしかやってこなかったんで、それ以外のことは手を出さない</strong></span>ことにしてまして（苦笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />そうなんですか？　ちなみに<strong><span style="color: #ff6600;">ボードゲームが舞台化って、ちょっと想像出来なかったんですが、内容的にはどんな感じになるんです？</span></strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />何も。<strong><span style="color: #008000;">全然知らないです。本当に丸投げしてしまっているので。中身については見てない</span></strong>んですよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" /><span style="color: #ff6600;"><strong>え、全く？</strong></span>　台本とか見せて貰ったりとかも？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />設定的にどんなふうな裏設定考えてましたかとか、そういうのは<strong>ヒアリングしてもらいました。</strong>あと、一応設定はこんな感じでどうですかーとか、投げて貰ったりはしたんですけど、<strong>基本全部お任せにして僕はノータッチ。</strong><span style="color: #008000;"><strong>未経験なことに下手に口を出してもただ質を下げるだけになりそうなので。餅は餅屋って言いますし。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />流石に、全く何も言わないのは勿体ないような気が……。<span style="color: #ff6600;"><strong>折角ならこういう風にして欲しいなーとか？</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />結局、僕が好きに作れるわけじゃないですからねー。<span style="color: #008000;"><strong>ホントに納得いくまでやろうと思うと、「違うそうじゃないっ、俺の作品を壊すなーっ」ってことになりかねない</strong></span>じゃないですか（笑）。どこまで口を出しても良いのかとか、そういう距離の取り方、僕は本当に下手で。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />あーそうか、<strong>作品作りってこだわり始めたらきりがない</strong>ですもんね。監督役って、現場監督のやり方も尊重しなきゃいけないし。<strong><span style="color: #ff6600;">相手を立てつつ、自分がやりたいことをやって貰うって難しい</span></strong>かも。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />そう！　それなんですよ。<strong>同じジャンルの中でさえ場所によってやり方違ったりするのに、全然違う畑に首を突っ込んでも足を引っ張るだけだな</strong>って思いますし。<strong>変に口を出して中途半端になるのも嫌</strong>なので、<strong><span style="color: #008000;">舞台のことは舞台をしてる方たちにぜーんぶお任せ。<strong>Ｌ</strong>ＩＮＥスタンプでもぬいぐるみでも、作りたいって思ったら好きに作って下さーい、出来上がったら見せてねー</span></strong>って感じの動きの結果です。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />なるほどー。まぁ、<span style="color: #ff6600;"><strong>中身を知らない方が完成品をたのしみに待てますし？</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />はい。<span style="color: #008000;"><strong>それはすごく楽しみにしてます。</strong></span></p>
<h3>なんと、ネット声優までやっていたらしい</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />そんな流れがあると、<span style="color: #ff6600;"><strong>もっとこういう話が来ないかなーとか、考えたりしませんか？</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />まぁ今もう、<strong><span style="color: #008000;">舞台化</span></strong>から<strong><span style="color: #008000;">コミック</span></strong>、<strong><span style="color: #008000;">小説</span></strong>とか色々なお話を頂いているので。<strong><span style="color: #0000ff;">『あーどこかでもう１度ブレイクして、アニメとかそういう方に広がってくれないかなー』</span></strong>とか<span style="color: #008000;"><strong>甘い期待はしてます（笑）</strong></span>。そしたら<strong>ワンチャンありそう</strong>じゃないですか？　もしボイスドラマとか、アニメとかの話が来たら、<span style="color: #008000;"><strong>若い頃にネット声優をしてた頃の仲間や後輩も呼びたい</strong></span>と思ってて。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ネット声優？　――言われてみれば、確かに聞き取り易くて、良い声してますね。<strong><span style="color: #ff6600;">（なお、取材後のテープ起こしで改めて聞いて思いました。江神号さんの声はイケボです。（断言））</span></strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />あ、まだ大阪にいた頃ですけどね。<strong><span style="color: #008000;">昔は同人ゲームの声を当てる仕事が結構あって。</span></strong>その頃は周りがイケメンの声ばっかり上げてたんで、<strong><span style="color: #008000;">僕はあえて『老人』とか『マッチョ』とか変な声のサンプルを置いて、そういう役で呼んで貰って</span><span style="color: #008000;">ました（笑）。</span></strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />なんと。<span style="color: #ff6600;"><strong>ゲームはアナログからデジタルまで色々ってお話でしたけど、ゲームの声優業ま<span style="color: #ff6600;">で</span></strong><strong>やってた</strong></span>んですね。――ちなみに他には具体的にどんなことをやってきたとか聞いちゃっても？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />ボードゲームを始める前は<strong><span style="color: #008000;">初音ミクのアドベンチャーゲーム</span></strong>作ってたりとか。他にも<span style="color: #008000;"><strong>モバイルゲーム</strong></span>、<strong><span style="color: #008000;">エロゲ</span></strong>、<span style="color: #008000;"><strong>実はＢＬゲーム（女性向けのエロゲです）も</strong></span>（笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />マジですか（笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />あとはＴＲＰＧだと……同人では<span style="color: #008000;"><strong>「ジャイアントアレージ」っていうロボット裁判モノ</strong></span>作ったり、海から来る大怪獣とロボットが戦う<span style="color: #008000;"><strong>パシフィック・リムみたいなの</strong></span>作ったりしてました。<strong><span style="color: #008000;">富士見書房さんとお仕事させてもらったこともあります</span></strong>よ。結局、僕の名前は出ませんでしたが。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ほぉぉ……本当に色々やってきてるんですねぇ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />色々と長いこと無駄にウロウロしましたねー。<span style="color: #008000;"><strong>――で、そんな20年の経験があってもボードゲームは300売れたら良い方だった</strong>のに、<strong>箱絵一枚スゴいの貰っただけでいきなり3000個以上の大ヒットっていうね（笑）。いや、もう、ホントこの絵スゴイ。GENkさんスゴイ。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />この箱絵のインパクトは実際、やばいですよねー。まぁただ、<span style="color: #ff6600;"><strong>今もこんなに売れ続けてるのは、ゲームとしても面白いし、新しいからだと思います</strong></span>けど？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />いや<strong>GENkさんに絵を頼んでなかったら、ハコオンナがここまでヒットすることは無かったです。絶対。</strong><span style="color: #008000;"><strong>やっぱり見た目のインパクトって強い</strong></span>んですよ。</p>
<h2>他の作品について</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />そういえば江神号さん他にもボードゲーム出してますけど、<span style="color: #ff6600;"><strong>ハコオンナが売れてから他の売り上げが上がったり</strong></span>とかは？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" /><strong><span style="color: #008000;">いえ全然（笑）</span></strong>。他のはこれまでと変わらない感じでボチボチですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />あらら、私は<strong><span style="color: #ff6600;">「マタドーン」</span></strong>とかも結構好きなんですが。</p>
<h3>牛『で』戦う、マタドーン！</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7672 aligncenter" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/1496999446625-e1497006198772-1-420x262.jpg" alt="" width="420" height="262" /></p>
<p>『マタドーン』！　赤いマントで右へ左へ、闘牛士たちが牛『で』他の闘牛士『と』戦う。４人まで遊べるゲームですよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />あ、じゃあ<span style="color: #ff6600;"><strong>折角なんで宣伝しましょう！</strong></span>　まずコノスでも扱ってる、<strong><span style="color: #ff6600;">『犯人は探偵の中にイる』</span></strong>を。</p>
<h3>ジジ抜きで推理！『犯人は探偵の中にイる』</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-7673 aligncenter" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/DSC_1511-1-420x560.jpg" alt="" width="420" height="560" /></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" /><strong><span style="color: #008000;">『犯人は探偵の中にイる』</span></strong>はですね、僕がまだモバイルの会社に在籍していた時に、<span style="color: #008000;"><strong>ふと「ジジ抜きで推理」のシステムが頭の中にポンと降りてきて</strong><strong>、これはいける、売れる！</strong></span>　って思って<span style="color: #008000;"><strong>会社を辞めて作った</strong></span>んですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" /><span style="color: #ff6600;"><strong>えっ！　いきなり辞めちゃったんですか？</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />そうなんです、辞めちゃったんですよー。<span style="color: #008000;"><strong>正直不安できつかったですけど、僕は追い詰められてる時の方が良いもの作れるんで（笑）</strong></span>。<span style="color: #008000;"><strong>『犯人は探偵の中にイる』は実際いまだに売れ続けてるし、評判も良いタイトル</strong></span>なんですよ？　面白いゲームなんで是非遊んでみて下さい。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" /><span style="color: #ff6600;"><strong>下にリンクも貼っておきます</strong></span>。あと、他に売り込みたい作品があればどうぞ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />ハコオンナは飛び抜けましたが、他のゲームもホント頑張って作ってるので、これ！　というのは選べないです（笑）。<span style="color: #008000;"><strong>僕のゲームは毎回出すタイトル出すタイトル世界観もシステムもバラバラです</strong></span>が、<span style="color: #008000;"><strong>『面白いと思ったものを枠にとらわれず作っている結果』ですから、どの子も面白いです</strong></span>よー。見かけたら遊んでやって下さーい。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ありがとうございましたー。</p>
<h2>ゲームクリエイターを育てたい</h2>
<h3>勇義マークは面白さお墨付き！</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />うーん、江神号さんのゲームは、直観と思い付きで<span style="color: #ff6600;"><strong>面白いと思った物を作ってる</strong></span>というだけあって<span style="color: #ff6600;"><strong>本当に色々だから、</strong><strong>ジャンルでは探せなくて</strong></span>。このマークが付いてたら江神号さんのゲームなんですよね？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-7662 aligncenter" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/0983f2eab91cbc8ea6576831f782a4d8-1-1.jpg" alt="" width="193" height="176" /></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />あ。そのマークなんですけど、<span style="color: #008000;"><strong>実はそれ『僕が作ったゲーム』に限って付けてるわけじゃない</strong></span>んです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />そうなんですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />さっきチラッと出た『マタドーン』なんかもそうで、あれ実は、<span style="color: #008000;"><strong>ゲームデザイン見ると僕の名前は２番目で。</strong><strong><span style="color: #008000;">メ</span>インで作ったのは僕の弟子</strong></span>なんですよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />おぉ、<strong>弟子がいる</strong>んですか。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" /><strong><span style="color: #008000;">代アニのゲーム科で講師をしていた</span></strong>時期もありまして（笑）。あ、で<strong><span style="color: #008000;">『中身が面白くても売れない』</span></strong>って話なんですけど。ボードゲームって毎年すっごい沢山の新作が出てますが、<strong>実際に遊んでから買うことって少ないじゃないですか？　新作だと前評判もないし。</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />まぁそうですよね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />何より今はTwitterですぐに情報が拡散されていく時代なので、<span style="color: #008000;"><strong>ボードゲームは『中身の面白さ』より『話題性』でまず売れる</strong></span>んですよ。ハコオンナは<strong>『写真のインパクト』で、どんどんリツイートされていった</strong>のが本当に大きかったし。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />なるほどー。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />で、そうなると<span style="color: #008000;"><strong>『絵だけ気合を入れれば、面白くないゲームでも売れる』って考える人</strong><strong>が絶対増える</strong></span>じゃないですか。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ま、まぁ……いるかもしれませんね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />今、<span style="color: #008000;"><strong>折角ボードゲームが流行り始め</strong></span>て、<span style="color: #008000;"><strong>今までアナログゲームに手を付けていなかった新しい層</strong></span>の人たちが増えてきてる。僕は<strong>この流れを止めたくない</strong>んですけど。もしそういう<span style="color: #008000;"><strong>見た目に騙されて、つまらないゲームばっかり掴まされたら</strong></span>どうなります？　<span style="color: #008000;"><strong>『ボードゲームってこんなもんか』</strong></span>ってなって、<span style="color: #008000;"><strong>買うのを止めちゃいます</strong></span>よね？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ボードゲームって決して安い買い物じゃないし、<span style="color: #ff6600;"><strong>ハズレ引いたら悲しい</strong></span>ですよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />僕は<span style="color: #008000;"><strong>『面白いボードゲームを買って遊んで欲しい』</strong></span>し、<span style="color: #008000;"><strong>『あーボードゲームって面白い！』と思って、『もっともっと遊ぶ人口が増えて欲しい』</strong></span>んです。だから僕は、ボードゲームを作ろうとしてる人に<span style="color: #008000;"><strong>アドバイスを求められたら出来る限り垂れ流す</strong></span>ようにしていて。そんなことをしてるうちに<strong>周囲にクリエイター仲間が１０人くらい</strong>に増えました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" /><span style="color: #ff6600;"><strong>１０人、凄いですね。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />――で、そうやって<span style="color: #008000;"><strong>出来たゲームの中で、僕が『これは面白い！』って思ったものにさっきの『勇義マーク』を付けるように、</strong></span>これからしていければなと。今はまだ自分の作品だけですが、<span style="color: #008000;"><strong>これ<img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7662" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/0983f2eab91cbc8ea6576831f782a4d8-1-1.jpg" alt="" width="55" height="50" />が付いてたら僕のお墨付き</strong></span>なので、<span style="color: #008000;"><strong>見かけたら是非手に取ってみてください。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />なるほどー。<span style="color: #ff6600;"><strong>このマーク<img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7662" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/0983f2eab91cbc8ea6576831f782a4d8-1-1.jpg" alt="" width="55" height="50" />が付いてたら、江神号さんのお墨付き</strong></span>だそうです！</p>
<h3>ガンガン追い越していって欲しい</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />面白いゲームを作れる人が増えてくれるのは良いことだと思います！　――でも<span style="color: #ff6600;"><strong>あんまりノウハウを広めすぎると、今度は自分が売れなく</strong></span>なっちゃったりしませんか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />いやむしろ、<span style="color: #008000;"><strong>負けたいんです。もう是非、僕を負かして欲しい。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" /><strong>え（笑）。</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />さっきチラッと話しましたが、僕は<span style="color: #008000;"><strong>追い詰められたり、『チクショーッ！　コノヤローッ』ってなった時が一番作りたい気持ちが湧く</strong></span>んで。あー例えば、<span style="color: #008000;"><strong>前に実際あったんですけど、色々ノウハウ教えてきた中の一人の作品が出来た</strong></span>んですが、<span style="color: #008000;"><strong>それがもうスッゴイ良い出来で。</strong></span>で、その時に彼が言うわけですよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />なんでしょう。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" /><strong><span style="color: #0000ff;">「EJINさんにはまだ買ってもらってなかったですよね？　買って下さいよ」</span></strong>って言われて<span style="color: #008000;"><strong>手渡しで買わされまして（笑）</strong></span>。普通、<strong>多少でも恩義に感じてたらありがとうございましたってお礼に渡すものじゃないですか？</strong>　実際凄い良い出来だってのは僕も認めてたんですけど、<strong>流石にカチーンと来て、</strong><span style="color: #008000;"><strong>「お？　お前ー、俺がそれ買ったらもう、俺とお前は対等だかんな？　一方的に教えたりサポートしたりしないぜ？　横関係だぞ？　ライバルだぞ？」</strong></span>って言って。<strong><span style="color: #0000ff;">「はい、良いっすよ」</span></strong>って。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />えぇぇ、<span style="color: #ff6600;"><strong>教えてくれた人に「買ってくれ」は、なかなか凄い</strong></span>ですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />まあ、<span style="color: #008000;"><strong>情報の価値とか、人それぞれですからね</strong></span>。逆に言うと、<span style="color: #008000;">僕にとっては<strong>情報やノウハウは積み上げてきた生命線</strong>なわけで、<strong>それを垂れ流した結果がこれだよ！</strong></span>的な。で、そうなると僕は<strong>“ッカーン！”</strong>（プロレスのゴングが鳴る音）。<strong>僕のクリエイタースイッチ一気にON</strong>ですよ。<span style="color: #008000;"><strong>「コノヤローッ　負ケルカーッ！」</strong></span>――って（笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" /><span style="color: #ff6600;"><strong>ライバルがいてこそやる気が出る</strong></span>ってやつですねー。そういうのも良いと思います！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />そんな感じで<span style="color: #008000;"><strong>追い越されれば、追い返さない訳にはいかない</strong></span>ですからね。</p>
<h3>売れて初めて知った落とし穴</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />――あ、これはここで言って良いのか正直悩むんですけど。<span style="color: #008000;"><strong>ボードゲームの売り方について、</strong><strong>これちょっと気を付けなきゃいけないな</strong></span>ってことがあって。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />おっ？　なんですか。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" /><span style="color: #008000;"><strong>同人ゲームの売り方の話</strong></span>なんですが、僕はこれまで<strong>イベント販売数100個～300個、生産数500～1000個くらいの規模</strong>でずーっとやってきたので、<strong>その数を売るノウハウは誰にも負けない</strong>くらいの自負があるんですけど、<span style="color: #008000;"><strong>ハコオンナで急に何千個も売れ始めたら、売り方が本当にぜんっぜん違って驚きました。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ほほう、例えば？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />まず<span style="color: #008000;"><strong>イベントで300個を超える規模</strong></span>になると、モタモタしてると列が自動生成されますので、<strong><span style="color: #008000;">200個売るために必須だった</span><span style="color: #0000ff;">テーブルの陳列がどうとか、人を呼び込むための展示がどうとか、そういうのが一切意味がない。</span></strong><span style="color: #008000;"><strong>いかに効率よくお客さんを捌くか</strong></span>と、<span style="color: #008000;"><strong>そのための人員とテーブルの配置</strong></span>が求められちゃいます。もう<span style="color: #008000;"><strong>ただひたすらメインの作品だけを売り続け</strong></span>て、とにかく<span style="color: #008000;"><strong>列が伸びて邪魔にならないように</strong></span>必死にさばく感じで。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />あぁコミケの壁サー（規模の大きな売り手）とか見てると、ホントそういう感じですよね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />イベント以外でも色々変わってきます。たとえば<span style="color: #008000;"><strong>生産数も3000とかそのくらいのライン</strong></span>になると、ゲームショップへの<span style="color: #008000;"><strong>「委託」</strong></span>以外にも<span style="color: #008000;"><strong>「卸し」っていう選択肢</strong></span>も出てくるんです。<strong>卸した先のメーカーさんやお店さんが付き合いのある問屋さんに話を持っていってくれて、問屋さんの顔が利く複数のお店さんが売ってくれる形態</strong>です。<strong><span style="color: #008000;">一気に取り扱ってくれるお店が増えます</span>。これが<span style="color: #008000;">弊害</span>も多く</strong>て。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" /><b>扱ってくれるお店が増えるのに、問題があるんですか？</b></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />実は僕『とあるお店』が嫌いなんですけど。<span style="color: #008000;"><strong>そこにハコオンナ（第三版）が並んでしまった</strong></span>んです。<strong>卸した問屋さんの取引先だった</strong>んですね。しかもこれが<span style="color: #ff0000;"><strong>ゲームマーケット直前にインターネットで予約を開始</strong></span>して、<span style="color: #ff0000;"><strong>イベント価格より安く売られる</strong></span>わけですよ。もう僕ホントにびっくりして。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />えぇぇ？？　<span style="color: #ff6600;"><strong>古い版とか中古販売品じゃなくて、新作が割引</strong><strong>されちゃってた</strong></span>んですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" /><strong>『とあるお店』は、『ここは本当に安い』っていうイメージさえお客さんに定着させられれば勝ち、という販売戦略</strong>なんですね。<strong>新発売でも原価割らない程度のギリギリまで下げちゃうのがザラ</strong>。ただ、これって<span style="color: #008000;"><strong>大量に流通する企業や大手にとっては『常識』</strong></span>なんですよ。ビックカメラとかAmazonとか見ても、<span style="color: #008000;"><strong>先行販売で割引なんてどこでもやってますよね？</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />言われてみれば<span style="color: #ff6600;"><strong>そうですね。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" /><strong><span style="color: #008000;">でも、<strong>僕</strong>たちみたいな<strong>小</strong>規模でやっているところは、</span></strong>そんなことされて<strong><span style="color: #008000;">ゲームマーケットで売れるはずのものが売れなくなったら大問題です。</span></strong>なにより、こうして<span style="color: #008000;"><strong><span style="color: #ff0000;">値段を容赦なく下げられてしまう</span></strong></span>と、<span style="color: #008000;"><strong><span style="color: #0000ff;">地方の小さなボードゲームのお店とか、プレイスペースで販売もしてるところ</span></strong></span>とか、<span style="color: #008000;"><strong><span style="color: #0000ff;">そういうところがダメージを受ける</span></strong></span>んですよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" /><span style="color: #ff6600;"><strong>地方の小さなお店</strong></span>ですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" /><strong>僕はハコオンナの新版出す時にルール改訂とか追加カードとかを、前の版買ってくれたお客さんにも<span style="color: #008000;">連絡くれれば追加で送ったりしてる</span></strong>ので、『どんな所から買いに来てくれてたのかなー♪』って見てたんですけど、<span style="color: #008000;"><strong>全然</strong><strong>東京と大阪だけじゃないんです。びっくりするくらい日本全国に散ってる。『うわこんなに、日本中でハコオンナを遊んでくれる人がいるんだ！』</strong></span>って知ってから、<span style="color: #008000;"><strong>僕は地方のお店さんを特に応援しよう！　</strong></span>と決めてて。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />そっか、<strong>日本中に人は住んでるんだし、遊びたい人は全国にいますよね。</strong>まー<span style="color: #ff6600;"><strong>地方だと人口が少ないから、経営すごく大変そう</strong></span>ですけど……</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />実際見に行きましたけど、<strong><span style="color: #008000;">カツカツでやってるところも多い</span></strong>ですよ。でも、<strong><span style="color: #ff0000;">そういうお店で遊んで面白かったゲームを、そのお店で買わずに『とあるお店』で検索して買われるってことが実際にあって。</span>これでは、これからボードゲームが広がっていくのに必要不可欠なはずの<span style="color: #008000;">地方のお店</span></strong><strong><span style="color: #008000;">さんの体力</span>が容赦なく削られてしまう！</strong>って。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />あ……わかるー。ホント、<span style="color: #ff6600;"><strong>見てる前で</strong><strong><span style="color: #ff6600;">安</span>い通販探してポチポチされる</strong></span>の、あれ<span style="color: #ff6600;"><strong>精神的にもキッツイ</strong></span>んですよね。<strong>ボードゲームってそもそも特に儲かるような業種ではなくて、『好きだからお店をやってる人』</strong>ばかりですし。<span style="color: #ff6600;"><strong>店長のモチベーションが保たなくなったら、ゲーム屋さんは簡単に潰れますよ。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />僕が<strong><span style="color: #008000;">盲点だった</span></strong>のは、<strong>『卸した先の問屋さんが、どのお店に商品を送るかまでは把握できない』</strong>ってことですね。結果、あのお店にまで流れてしまった。<span style="color: #008000;"><strong>これまで、一つ一つお店を回って売ってもらっていたので、そういうことになる想像がつかなかった</strong></span>感じです。いい勉強になりました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />なるほどー。<span style="color: #ff6600;"><strong>確かに『これから頑張ろう』って人</strong></span>は知らない落とし穴ですよね。<span style="color: #ff6600;"><strong>作品がヒットして問屋さんに卸すまでになったら、良ーく良ーく考えて売りましょう！</strong></span></p>
<h2>これからのEJIN研究所の動きに注目！</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />うーん、あと最後に新作の話でも伺って締めようと思ってたんですけど<span style="color: #ff6600;">……新作<strong>ヤバい</strong>んですか？</span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />ヤバいっすねー、新作の<strong>サカサオンナ（逆女）</strong>がねー、詰まってますわー。もう<strong><span style="color: #008000;">素材も既に色々買い揃えて準備始めちゃってるんですけど（笑）</span></strong>。これがコケたら僕、ホントに一発屋で終わりですよねー（苦笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />そんなにヤバい感じですか……</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />まだ<strong>仮組みの状態で試遊してもらったら、ぜんっぜん盛り上がらなくて</strong>、<span style="color: #008000;"><strong>皆が揃って下を向く</strong></span>っていう。いやー……もう、って感じです（笑）。<strong><span style="color: #008000;">まあ、いつもスタートはそんなもんなんですが</span></strong>、それにしても酷いだろっていう。<br />
――で、出来が悪いのを目の当たりにすると、<strong><span style="color: #008000;">今ちょっと自分の中にある迷いが鎌首をもたげる</span></strong>わけです。さっき仲間が10人くらいできたー、って言ってたじゃないですか。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />はい。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />正直、<span style="color: #008000;"><strong>いいゲームを広めたい</strong></span>、とか、<span style="color: #008000;"><strong>ノウハウを垂れ流す会をやりたい</strong></span>、あるいは<span style="color: #008000;"><strong>比較的力のあるサークル間で情報交流をしたい</strong></span>とかって色々全部やろうとすると、<strong>結構それだけで手一杯</strong>になったりするんですね。<span style="color: #008000;"><strong>気がつけば</strong><strong>自分のゲームは全く手が出せていない</strong></span>的な。<strong>このまま自分一人で新作を作り続けていく</strong>か、そっちを<strong>少し休んで10人鍛えてクリエイターの数を増やすか</strong>っていう二択で迷うんです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />うーん……<strong>クリエイターって職人の世界</strong>だと思うので。<span style="color: #ff6600;"><strong>特に直感と経験で作っていく</strong></span>江神号さんみたいなタイプだと、<span style="color: #ff6600;"><strong>習って覚えただけで作れるってものではない</strong></span>と思うんですよ。<strong>『こうすれば面白く作れる』って</strong><span style="color: #ff6600;"><strong>実際に自分で作って、見せて、売って、</strong></span><strong>『技術は見て盗め』</strong>っていうのが本来の姿じゃないですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />――<strong>おぉ、ガチ正論。</strong>正にその通りですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />なので<strong>まだ、自分が手を止めてはダメ</strong>だと思いますよ。――まぁ、<span style="color: #ff6600;"><strong>『こうすれば売れるゲームが出来るんだ』って言いながら作ってみせて、二作目が大コケ</strong></span>ってことになったら<span style="color: #ff6600;"><strong>正直メッチャメチャ恥ずかしいですけどね？（笑）</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />あ。うっわー、<strong>それ超ーっ恥ずかしい！　最っ高にみっともないやつじゃないですか！</strong>　<strong>それ、やりてー！！　超やりてーーー！！（笑）</strong>　<strong><span style="color: #ff0000;">『二作目が作れなくて潰れる作家』とか</span><span style="color: #ff0000;">設定的に美味しすぎますよ！</span></strong>　<strong>是非そこを目指します！！</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />いやいや、<span style="color: #ff6600;"><strong>目指さんで下さいよっ？！（笑）</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />いやもう、<strong>是非っ！</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" /><span style="color: #ff6600;"><strong>是非じゃないですっ（笑）。</strong></span></p>
<h2>おわりに。</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />――ひゃー、笑った（おなかいたい）。えーと、大分長くなりましたし、この辺にしましょうか。今日は本当、長々とありがとうございました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />いえいえ、こちらこそありがとうございました。それでは、今後ともよろしくお願いします。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />こちらこそっ。次のゲーム会でお会いするのも楽しみにしてます♪</p>
<h3>関連リンク</h3>
<p>皆様も最後までありがとうございました。<br />
ハコオンナ第三版、好評発売中です！</p>
<p>コノス売り場<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp/product-brands/ejin/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproduct-brands%2Fejin%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">EJIN研究所 ブランド - コノス</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp/product-brands/ejin/</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
EJIN研究所<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://ejingar.seesaa.net" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=ejingar.seesaa.net" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">ejingar.seesaa.net</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-fb">1 Share</div> <div class="lkc-sns-hb">1 User</div> <div class="lkc-sns-po">1 Pocket</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fejingar.seesaa.net?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">ＥＪＩＮ研究所</div></div><div class="lkc-url">http://ejingar.seesaa.net</div><div class="lkc-excerpt">■ エジン博士がロボやＴＲＰＧ、自分の作った創作物等について、身勝手な妄想を炸裂させるための研究所。たかが妄想。されど妄想 ■</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
ハコオンナ特設サイト<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://ejingar.sakura.ne.jp/hako/hako01.htm" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=ejingar.sakura.ne.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">ejingar.sakura.ne.jp</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-fb">95 Shares</div> <div class="lkc-sns-po">2 Pockets</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fejingar.sakura.ne.jp%2Fhako%2Fhako01.htm?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">ハコオンナ</div></div><div class="lkc-url">http://ejingar.sakura.ne.jp/hako/hako01.htm</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
GENk<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://sweetrubberberry.sakura.ne.jp" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=sweetrubberberry.sakura.ne.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">sweetrubberberry.sakura.ne.jp</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-fb">50 Shares</div> <div class="lkc-sns-hb">6 Users</div> <div class="lkc-sns-po">6 Pockets</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fsweetrubberberry.sakura.ne.jp?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">SWEETRUBBERBERRY</div></div><div class="lkc-url">http://sweetrubberberry.sakura.ne.jp</div><div class="lkc-excerpt">SWEET RUBBER BERRY</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
舞台版ハコオンナ<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://hako.seichipokers.com" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=hako.seichipokers.com" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">「舞台版ハコオンナ」</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-fb">208 Shares</div> <div class="lkc-sns-hb">1 User</div> <div class="lkc-sns-po">1 Pocket</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fhako.seichipokers.com?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">「舞台版ハコオンナ」</div></div><div class="lkc-url">http://hako.seichipokers.com</div><div class="lkc-excerpt">聖地ポーカーズ魄/hack</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<p>&nbsp;</p>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/boardgame-item/ejin-boxgarl/">ハコオンナの生みの親――ＥＪＩＮ研究所　江神号</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>ＴＲＰＧサークル『かーにばる』――それは、大石油王の生みの親</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/sekiyuou-carnival/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[なるねこ]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 May 2017 11:07:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPG関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[conos取扱い商品]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[かーにばる]]></category>
		<category><![CDATA[大石油王RPG]]></category>
		<category><![CDATA[神和戦奇RPG『刃桜のごとく』]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>大石油王ＲＰＧって何？ こんにちは、なるねこです。 突然ですが皆さん、『大石油王ＲＰＧ』をご存知ですか？ この表紙のイラストに見覚えがあるという方は多いかもしれません。 悪の大石油王によって引き起こされる世界の危機を救う…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>大石油王ＲＰＧって何？</h2>
<p>こんにちは、なるねこです。<br />
突然ですが皆さん、『大石油王ＲＰＧ』をご存知ですか？<br />
この表紙のイラストに見覚えがあるという方は多いかもしれません。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7592" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/sekiyu_up-1-420x368.png" alt="" width="420" height="368" /></p>
<p>悪の大石油王によって引き起こされる世界の危機を救うため、正義の大石油王たちが今立ち上がる――！<br />
<span style="color: #ff6600;">（※しかもただの石油王ではありません。『大』石油王です）</span></p>
<p>そんなノリと勢いだけで遊ぶ一発ゲーム……と思いきや。<br />
ゲームとしてもしっかりとバランスが取れていて、遊ぶとちゃんと面白い。</p>
<p>５月の末にはオンリーコンベンションも開かれたほど人気の同人システムですが、もう遊ばれましたでしょうか？</p>
<p>まだの方はコノスで販売中ですので（下記にリンクあり）、是非遊んでみて下さい。</p>
<h2>作った人に聞いてみよう。</h2>
<p>今回は大石油王ＲＰＧを制作された<span style="color: #ff6600;">ＴＲＰＧサークル『かーにばる』</span>の<span style="color: #ff6600;">『秦木はる』</span>さんに突撃インタビューさせて頂きました！</p>
<h3>ＴＲＰＧサークル『かーにばる』とは？</h3>
<p>「かーにばる」は、同人TRPGやシナリオ、リプレイ等、TRPGジャンルの創作活動を行っています。<br />
制作物は、コミックマーケット等の即売会、委託販売などを通して頒布を行なっています。</p>
<h2>大石油王ＲＰＧ、制作者インタビュー</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />というわけで秦木さん、お話よろしいですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />おー、ありがとうございます。大歓迎ですよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />ありがとうございます！ゲーム自体の解説はもう、紹介記事やオンリーコン開催などもされているので。こちらでは、大石油王ＲＰＧをどんな思いから作られたのかとか、ゲームを作る時のこだわりとか、そういう所を重点的に聞かせて貰いたいなーと思ってます。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />大石油王ですか、どんな思い……<span style="color: #0000ff;">思い付きで作りましたね（笑）</span>。<br />
元々ネタだししてくれた方がいて、<span style="color: #0000ff;">「あるある！　行けそう」みたいなノリだけ</span>で始まりました。<br />
ただ、テクスチャはともかく、システムの設計だけはそこから真面目に考えてます。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />そうなんですよ。<span style="color: #ff6600;">『悪の大石油王と戦う正義の大石油王！』とか、見るからにネタゲーなのに、システムが凄くしっかりしていて、ゲームとしてちゃんと面白い</span>ですよね。</p>
<h3>ＴＲＰＧ制作のこだわり</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />ここがゲーム制作のこだわりだと思うんですが、<span style="color: #0000ff;">『ゲームのテーマにぴったり合うようなシステムを１個１個作りたい』</span>って思いがあるんですよね。<br />
同人ゲームなので、システム周りは自由にできますから。商業ゲームだと遠慮しちゃうだろうなーって滅茶苦茶なシステムにしても誰にも怒られませんし。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />誰かが買って、楽しんでくれればそれで良いってことですよね。遊ぶ人のことを考えて作るってなかなか出来ないと思います。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />最初は全然出来てなかったですよ。別の名前で作ってた頃は、作りたいものを作るだけでしたから。……弓路さん（編集長）に記事を書いて貰ってからですね、自己満足で売っちゃダメだなぁ、ちゃんと遊んで貰えるように作らなきゃって思うようになりました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />折角作るなら、やっぱり皆に面白いと思って貰いたいですもんね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />同人誌ですから、ある意味ではそんなことする義理もないっちゃないんですけど……でも、貴重な時間とお金いただくわけですし。<span style="color: #0000ff;">とはいえ、面白いと思ってもらえる人にだけ思って貰えれば、それでいいかなって思いもやっぱりあっちゃいます</span>が。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />これ楽しい！　って人が少しでも居るってことが大事だと思います。</p>
<h3>大石油王にはネタも沢山！（ネタしかない？）</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />大石油王ＲＰＧで特にこだわっている所というのはどのあたりでしょう？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />とにかく石油王のテーマを表現することを考えました。<br />
一般人（ＮＰＣ）は石油王（プレイヤー）に絶対敵わないとか。あえてエネミーよりプレイヤーのほうが潤沢にリソースを得れるようにして、常にプレイヤーには優位に立って、いい気になって貰えるように工夫しています。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />石油王のバブリーさを「とことんいい気になって貰う」ことで表現してる感じですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />そうですそうです。<span style="color: #0000ff;">やっぱり石油王になったら、<strong>『札束で相手をひっぱたいて、優越感に浸りたい』</strong>と思ったんですよね。<br />
なんで、<strong>ゲームの目的は「いい気になる」</strong>になりました。</span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />札束……そういえば先日のコンベンションでも、わざわざジェラルミンケース風の箱にオモチャの札束を詰めて、ゲーム中のリソースに使うとか工夫されてるプレイヤーさんが居ましたっけ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />ゲーム紙幣を使ったりする試みですよね。実はテストプレイ中は普通に紙に書いてたので、初めてツイッターで写真とか見た時、「うわ凄い面白そうだ」と感心させられました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />やっぱり<span style="color: #ff6600;">形として見えると、イメージも膨らむし楽しそう</span>ですよね。<br />
海外っぽい印刷のお札を使っていて、でも管理する時に金額が半端だから、『一枚１０万ドルってことにしよう』みたいにしてましたけど。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />そう、このゲーム、１０万ドルが単位なのが難しいんですよね。<br />
ちなみに、１０万ドルが最低単位の理由は、<span style="color: #0000ff;">「１０万ドルポンとくれたぜ」</span>っていう、<span style="color: #0000ff;">「コマンドー」って映画の中で悪役が言ってたセリフからです。</span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />え、そこからだったんですかっ？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" /><strong>悪い奴は、１０万ドルくらいポンとくれるんだな</strong>、と。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />えぇぇ（笑）。……ちなみに、他にもそういう細かいネタってあったりします？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />花嫁の追加のオーダー（スキル）で、<span style="color: #0000ff;">他のサークルさんのネタを勝手に使いました</span>。ほら、今はやりの同人ＴＲＰＧあるじゃないですか、世界がなんか変わっちゃうやつ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />おっ？　<span style="color: #ff6600;">これはオフレコにした方が良いのでは（小声）</span>。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />Ｔ葉先生、笑ってたんでいいんじゃないですかね（笑）。むしろこの間、オンリーコンで<span style="color: #0000ff;">Ｔ葉先生に良く似た方</span>が嬉々として使ってましたし。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />じゃ、じゃあ良い……かー（？）</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />あとジャスコとか。なんかとあるラノベ読んで知ったんですが、「ジャスコ」という名前は現在使われてないので、勝手に使っても怒られないらしいんですよね……</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />ま、まぁ<span style="color: #ff6600;">大石油王ＲＰＧの世界では、今でもジャスコが営業してます。</span>ってだけなら怒られないでしょう。……しかし攻めますねぇ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />もうそこらへん怖いものない感じで行っちゃってますからね。「資産」の「無慈悲な鉄槌」とか、結構社会的に怪しいのも。<br />
<span style="color: #0000ff;">花嫁のほうについてる、追加の「資産」なんかはもっと直接的になってるので、<strong>ここでは書けません。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />――そこが気になる人は、手に入れて自分の目で確かめてみよう！　<span style="color: #ff6600;">（唐突な営業）</span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />きわどさ故のシュールさ、っていうのも同人の武器ではあるので、有効活用させてもらってます。やっぱり、テクスチャ的にはネタ重視なゲームな以上、<span style="color: #0000ff;">パッと見た時に話のネタで笑いを共有できたりするのは大事</span>なので。<br />
もっとも、殆ど現実と一緒ではあるので、あんまり苦労はしなそうではありますが（笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />分かり易さって大事ですよね！</p>
<h3>シナリオも一瞬で完成します</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />シナリオの作り方も、陰謀論的な感じをイメージしました。<span style="color: #0000ff;">とりあえず<strong>ニュース見て、『その裏では悪の石油王が糸を引いていた』って書くと、このゲームのシナリオは出来上がりです。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" /><span style="color: #ff6600;"><strong>シナリオ作成がシンプル！</strong></span>　流石にここまで簡単なのは凄い！</p>
<h3>大石油王ＲＰＧを実際に作ってみようと思ったわけ</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />大石油王の世界って、とにかく分かり易いんですよね。<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>日本に原爆が落ちたのは悪の石油王の仕業</strong>だし、<strong>ノストラダムスの大予言が外れたのは正義の石油王が頑張ったおかげ</strong>。</span>って言えちゃう。<br />
ちゃんと世界律に矛盾がなくて、一本スジが通っているから面白い。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />実は、このネタでいけるって判断した理由がそこでした。結局、このテーマって現代異能モノと何ら変わりなかったんですよね。掘り下げてったら。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />え、そこ一緒なんですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" /><span style="color: #0000ff;">「一般人にはどうしようもできない事件、だが能力を持ったプレイヤーたちならどうする？」っていう<strong>普通のテーマの、リソースをお金に差し替えただけ</strong>。</span><br />
一見滅茶苦茶なテーマですが、シナリオの構造もそんなに既存のものから変化しないし、お金がパワーソースなので、身の回りのことでイメージもしやすいかな、と。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />おぉ確かに。そう言われてみると、<span style="color: #ff6600;">テクスチャーがインパクト極大なだけで、<strong>中身は普通</strong>かも！</span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" /><span style="color: #0000ff;">中身がわかりにくいと、折角手に取ってもらっても、遊び方とか、シナリオの作り方がわからなくて、遊べない</span>ですから……<br />
とはいえ、基本の設計思想はともかく、システム周りは、石油王でいい気になる、という妙なテーマに完全に合わせちゃってるので、妙ちくりんな感じになっちゃってますけどね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />完璧なシステムを目指すのは難しいですし、やっぱり<span style="color: #ff6600;"><strong>『最終的には札束で引っぱたけば良い』</strong>というのが楽しいところ</span>ではないでしょうか（笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />しっかりしすぎてても多分面白くないですからね。システムも、あえて煩雑なままにしてたり、適当な部分を残したりしています。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />遊んで面白い！　というのが一番大事ですよね！</p>
<p>さてさて、大石油王のお話は尽きませんが、他にもお伺いしたいことがありますので次のお話に進みましょう。</p>
<h2>新作紹介　――神和戦奇ＲＰＧ『刃桜のごとく』</h2>
<p><span style="color: #000080;">今回は折角なので、かーにばるさんの新作についてもお伺いしました！</span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />かーにばるさんの新作について、<span style="color: #ff6600;">オイルマネーで刷ったチラシ（笑）</span>を見せて頂きましたが。ゲームとしてはどんな感じなんですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7593" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/88e9a86fbb208a8631828e36a9c5f130-1-420x593.png" alt="" width="420" height="593" /></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />今作っている新作、「刃桜のごとく」のほうは、石油王とは180度路線違いますね。元々、「刻の狭間のフォルトゥーナ」が僕がまともに作った最初のゲームなんですが、そっちの路線です。<br />
<span style="color: #0000ff;">普通に、かっこいい（情けない）ロールプレイしようぜ</span>、みたいな。</p>
<h3>負けるのって、カッコイイ？</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />かっこいい（情けない）……とは？？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />僕の中では、<span style="color: #0000ff;"><strong>かっこいいロールプレイって情けないロールプレイと同義</strong>なんです</span>よ。<br />
頑張ったけど負けちゃったね、とか、手遅れだけどせめて一太刀、とか。<br />
<span style="color: #0000ff;">ぼくはとにかく負けるの好きなので</span>、どうしても負けやすい（負ける言い訳ができる）ゲームを目指しちゃうので、多分好きな人しか好きになってくれないと思うんですけど。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />あれ、負けるのが好きって珍しくないですか？　私はどちらかというと、<span style="color: #ff6600;">「お前を倒さなくちゃ私は前に進めない」</span>ってタイプの単純なキャラを良くやるので、負けたら死ぬくらいの気持ちで勝ちを目指しますし、負けが格好いいってイメージはあまりないかも。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" /><span style="color: #0000ff;"><strong>勝ち続けてるうちって、意外とドラマは生まれない</strong>と思ってる</span>んですよ。<br />
結局限られた運命しか変えられないって設定で、<span style="color: #0000ff;">どうやっても本当の「誰も彼も幸せにできる」ヒーローにはなれない</span>んですよね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />うーん？　<span style="color: #ff6600;">「どうせ救えるものは多くないんだから、この一つだけでも絶対に救う！」</span>というのが私の格好いいイメージですが。<br />
どちらかというと<span style="color: #ff6600;">「あぁ自分にはこれしか護れないんだな、でも最後までもう一度」</span>って頑張る方が格好いい？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />あ、それはどっちもカッコいいと思いますよ。<br />
<span style="color: #0000ff;">負けるときって、<strong>そのキャラクターの何らかの区切で、その本質を演出できるチャンス</strong>なんです。そこで、<strong>『このキャラクターはこういう生き様なんだよ』って示す</strong>のが、僕の中でのカッコよさです。</span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />あぁ、「負ける」とか「情けない」と言っているのはつまり、<span style="color: #ff6600;"><strong>『本当は全部救いたいけど救えない』</strong>って局面に立った時、<strong>「じゃあ結局なにを護りたい？」「誰を見捨てられる？」って、悩んだり、迷ったり、諦めたりしていく『情けなさ』</strong></span>なんですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />ですです。フォルトゥーナもこの路線で、<span style="color: #0000ff;">最後まで行って諦めて人並みに生きるか、外道になっても諦めないか、って二択を選ぶ</span>までの道を遊ぶゲームとして考えたんですよね。<strong><span style="color: #0000ff;">次の「刃桜」では、この「最後の二択」をキャラクターの死にしたんです。</span></strong>わかりやすく。<br />
「俺はこのために命をかけるんだ！」っていう、<strong><span style="color: #0000ff;">「ここは俺に任せて先に行け」</span></strong>をやれるゲームを考えてます。</p>
<h3>好きに死ねるＴＲＰＧを作ろう</h3>
<p><span style="color: #ff6600;"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />「誰を見捨てるか」</span>じゃなくて、<span style="color: #ff6600;">「自分が死ぬかどうか」という選択肢は確かに分かり易い</span>ですけど、プレイヤーが死んじゃうのってどうなんでしょう。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />死ぬロールプレイって、ＴＲＰＧだとあんまりできないんですよね。基本プレイヤーは死んじゃいけない。キャンペーンだと特に。<br />
<span style="color: #0000ff;">じゃあ、死んだらデメリットなく次のキャラを作れるようにして、<strong>好きに死ねるようにしよう</strong>という安易さで</span>。ちょっと古いゲームですが、「俺の屍を越えてゆけ」ですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />でもイメージ的に、死んでもデメリットなく作り直しＯＫだと、キャラの死が軽くなっちゃう気がしますが。そこは何か工夫をされてるんです？</p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />正確にはキャラクターの作り直しではなくて、キャラクターの本体は『血筋』とか『家』なんです。</span></strong>例に出すと、真田家がプレイヤーで、最初は昌幸でプレイして、「お前島流し」って言われたあたりで信繁に切り替えることができるとか、あ。昌幸は島流しじゃなかったですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />まぁまぁ、そこは例えで。</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />父親のキャラクターを使って、例えば<strong>主命で主君の盾になって死んだ</strong>ら。次は息子のキャラクターで、<strong>「お前のせいで父さんは死んだ！　お前を主となんか認めない」って言ってみよう</strong></span>、とかってキャラを変えつつ、前のキャラの生きた痕跡をもとにロールプレイしていける感じです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />ふむふむ、そうやって受け継いでいくなら、いっそ<span style="color: #ff6600;">強くてニューゲーム</span>したいなって思いました。<br />
諦めて切り捨てていったものが増えるほど、人は強くなるみたいな。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />経験値は引き継ぎなので、基本は強くてニューゲームを繰り返していく感じになると思いますよ。<br />
世界観を和風の戦記物にしたかったので、<span style="color: #0000ff;"><strong>時代が変わっていったり、領主が死んで戦争に負けて、領地を取られてもキャンペーンのシナリオが続けられる。</strong></span>というのがこのキャラクター設計の理由になります。<br />
ラノベとかゲームの戦記モノだと、<span style="color: #0000ff;">サクサク負けて土地を追われてから再起したり</span>しますし、歴史小説なんて<span style="color: #0000ff;">数世代のシナリオ</span>だったりしますよね。<br />
戦記物の楽しさを描くために、<span style="color: #0000ff;">こういうシチュエーションを許容できる設計にしたかったんです。</span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />なるほど。<strong><span style="color: #ff6600;">『何度死んでも世代を越えて一本のシナリオを遊べるデザイン』</span></strong>か……新しいですね。</p>
<p>完成を楽しみにしています♪</p>
<h3>神和戦奇ＲＰＧ『刃桜のごとく』のリリース予定</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />この『刃桜のごとく』はいつごろリリースされる予定ですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" /><strong>今年中ですね。</strong>冬コミ、早ければ秋のゲームマーケットでしょうか。遅くとも秋にはβ版を完成させて、今回はサークル外でもテストプレイしたいと思っています。――ただ、<strong>夏ごろにも何か出したい</strong>と思っているのでどうなることやら。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />おぉぉ是非、テストプレイの時はお声掛け下さい！　夏に出す方も遊べたら遊びたいです！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />ありがとうございます、頼もしいです（笑）</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />楽しみにしてますね！<br />
それでは、本日は長々とお付き合い頂きありがとうございました。<br />
予想以上に色んなお話が聞けて面白かったです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />こちらこそありがとうございました。</p>
<h2>さいごに</h2>
<p>皆さん、最後までお付き合いありがとうございました。<br />
今回お話頂いた秦木さんにも、こちらで改めてお礼申し上げます。</p>
<p>「かーにばる」さんでは、他にも「セヴナント†アーク」など出しておりますので、興味の湧いた方は是非手に取ってみて下さい！</p>
<h3>関連リンク</h3>
<p>ＴＲＰＧサークル「かーにばる」<br />
⇒公式サイト<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://carnival.trpg.club" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=carnival.trpg.club" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">Carnival&#039;s Website</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fcarnival.trpg.club?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">Carnival&#039;s Website</div></div><div class="lkc-url">http://carnival.trpg.club</div><div class="lkc-excerpt">TRPGサークル「かーにばる」のウェブサイトです。オリジナルTRPGシステムの制作、シナリオの公開を行なっています。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
⇒販売作品<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp/product-brands/carnival/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproduct-brands%2Fcarnival%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">かーにばる ブランド - コノス</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp/product-brands/carnival/</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
夏の新作や、秋か冬に出る予定の「刃桜のごとく」も後々追加されていくと思いますので、時々覗いてみてくださいね。</p>
<p>&nbsp;</p>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/sekiyuou-carnival/">ＴＲＰＧサークル『かーにばる』――それは、大石油王の生みの親</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>大人気　『ＧＯＡＴ　ＳＴＯＲＹ　ゴートマグ』を徹底解析！</title>
		<link>https://revua.jp/items/goatstory1/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[逆立ちくらげ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Apr 2017 15:18:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[商品・アイテム]]></category>
		<category><![CDATA[conos取扱い商品]]></category>
		<category><![CDATA[ゴートマグ]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>今回は、コノスでも取り扱いをしております、大人気商品、ヤギのツノの形をしたタンブラー『ゴートマグ』を徹底解析して皆さまにお伝えしようと思います！ スタイリッシュなフォルム 『ゴートマグ』の魅力の１つは、何と言ってもそのス…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>今回は、コノスでも取り扱いをしております、<span style="color: #ff0000;">大人気商品</span>、<span style="color: #0000ff;">ヤギのツノの形をしたタンブラー</span>『ゴートマグ』を徹底解析して皆さまにお伝えしようと思います！</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSCN0327-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7199 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSCN0327-1-420x315.jpg" alt="" width="420" height="315" /></a></p>
<h2>スタイリッシュなフォルム</h2>
<p>『ゴートマグ』の魅力の１つは、何と言ってもそのスタイリッシュなフォルムですよね。<br />
まずは、そのフォルムから、徹底解析していきましょう。</p>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">専用ボックスにワクワク</span></h3>
<p><a href="https://revua.jp/?attachment_id=6916"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6916 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/DSCN0201-1-420x315.jpg" alt="" width="420" height="315" /></a></p>
<p>商品が手元に届いたとき、私は思わず、「わぁ！」と声を上げてしまいました。<br />
見てください、この専用ボックス。<br />
箱までお洒落です！何だかテンションが上がりませんか？</p>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">見た目がまずカッコいい！</span></h3>
<p>『ゴートマグ』には<span style="color: #993300;">本革のホルダー</span>と<span style="color: #0000ff;">２連のストラップ</span>が付属しています。<br />
これがまた、<span style="color: #ff0000;">お洒落なのです！</span><br />
マグ自体はツノの形をしていますから、ゆるいカーブを描くのですが、このカーブが、背中に背負った時にはぴったりとフィットします。<br />
また、長いストラップを外して、短いストラップを使って鞄につけてもお洒落です！</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSCN0211-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6921 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSCN0211-1-420x315.jpg" alt="" width="420" height="315" /></a></p>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">使う時もカッコいい！</span></h3>
<p>付属品の本革のホルダーを外して、逆さにすれば、<span style="color: #ff00ff;">マグを立てることが出来ます</span>。<br />
ホルダーはホーンの形にぴったり合うように作られていますから、楕円形をしています。<br />
なので、立てたときにもぴったり合う角度があって、そこに<span style="color: #ff6600;">合うように立てればずれません</span>。<br />
蓋もしっかりと閉めていれば、横にしても、<span style="color: #0000ff;">卓上に書類があっても安心して使うことが出来ます</span>。</p>

<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSCN0305-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSCN0305-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSCN0319-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSCN0319-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSCN0327-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSCN0327-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">こだわりのデザイン</span></h3>
<p>パッと見た見た目も勿論カッコいいのですが、<span style="color: #808000;">細部にも拘ったデザイン</span>が施されております。<br />
とは言え、このデザインは<span style="color: #0000ff;">どれもさりげない</span>ワンポイント。<br />
例えば、ホルダーにヤギのマークがあります。<br />
マグのふたにも、ヤギのマークが。<br />
また、短いストラップには「ＧＯＲＴ　ＳＴＯＲＹ」の文字。<br />
どれも自己主張しすぎない、けれどもさりげないお洒落を演出しています。</p>

<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSCN0316-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-2"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSCN0316-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSCN0209-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-2"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSCN0209-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSCN0329-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-2"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSCN0329-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<h2>実用性もばっちり！</h2>
<p>『ゴートマグ』の魅力は、もちろん<span style="color: #008000;">見た目だけではありません</span>。</p>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">保温機能は２時間</span></h3>
<p>『ゴートマグ』は、もともとがコーヒータンブラーとして開発されていますから、<span style="color: #ff0000;">保温機能もあります</span>。<br />
耐熱温度は９０℃。<br />
保温時間は約２時間ほど、温かいお飲み物も持って行けます。</p>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">お手軽な使い勝手</span></h3>
<p>ストラップとホルダーを外せは、<span style="color: #008000;">食器洗浄機で洗うこともできます</span>。<br />
勿論、手洗いでもごく普通の食器用洗剤で洗えます。<br />
また、これは実際に水で試してみたのですが、上でも触れたとおり、しっかりとした作りになっていますので、<span style="color: #ff6600;">しっかりとフタを締めれば、逆さにしても雑に振っても、中の液体がこぼれることもありません</span>でした。<br />
これはもともと、サイクリングをする人を視野に入れて開発したそうなので、お手軽な扱いになりがちなアウトドアにも対応できるのは流石ですよね！</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSCN0311-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-8" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7206 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSCN0311-1-420x315.jpg" alt="" width="420" height="315" /></a></p>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">安全素材のポリプロピレン</span></h3>
<p><span style="color: #ff0000;">マグの素材はポリプロピレンです</span>。<br />
人体や動物の健康に様々な影響を及ぼすとされている、プラスチックなどに含まれていることがある、<span style="color: #ff00ff;">ＢＰＡ</span>（ビスフェノールＡ）は<span style="color: #ff00ff;">使用していません</span>。<br />
これは、欧米では多くの消費者が避けている化学物質で、『ゴートマグ』がスロベニア発の商品であることから、そういった素材の化学物質にも気を使っているのでしょう。</p>
<h2>気になるサイズとカラーバリエーション</h2>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">２種のサイズ</span></h3>
<p>気になるサイズは<span style="color: #ff00ff;">ＧＲＡＮＤＥ（４７０ｍｌ）</span>と<span style="color: #008000;">ＯＲＩＧＩＮＡＬ（３５０ｍｌ）</span>の２サイズ。<br />
ＧＲＡＮＤＥサイズは５００ｍｌのペットボトルと同じくらいの背丈です。<br />
上の方が大きくなっていくため、ペットボトルよりやや大きく見える感じがあります。<br />
ＯＬＩＧＩＮＡＬサイズは、それを一回り小さくした印象。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSCN0306-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-9" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7204 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSCN0306-1-420x315.jpg" alt="" width="420" height="315" /></a></p>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">３色ずつの４色展開</span></h3>
<p>カラーはＧＲＡＮＤＥが<span style="color: #993300;">ブラウン</span>、ブラック、<span style="color: #ff0000;">マルサラ</span>（深みのあるワインレッドのようなカラーです）<br />
ＯＲＩＧＩＮＡＬが<span style="color: #993300;">ブラウン</span>、ブラック、<span style="color: #808080;">ヘンプ</span>（ヘンプとは麻の意味。ヘンプのみホルダーとストラップがその名の通り麻製になります）の展開。<br />
私はＧＲＡＮＤＥのマルサラと、ＯＲＩＧＩＮＡＬのヘンプを購入いたしました♪</p>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">気になるお値段は？</span></h3>
<p>ＯＲＩＧＩＮＡＬ　５，５００円＋税<br />
ＧＲＡＮＤＥ　　５，８００円＋税<br />
になります。</p>
<h2>『ゴートマグ』にひと工夫！</h2>
<p>とっても素敵な『ゴートマグ』は、ひと工夫することで、より一層使いやすくなります！</p>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">やや短めな保温時間だからこそ便利な時も</span></h3>
<p>先にも述べましたが、ゴートマグの保温時間は約２時間。<br />
他の水筒などで何時間経っても熱くて飲めないという経験をしたことはありませんか？<br />
ゴートマグは、熱い飲み物もすぐ飲み頃になります。<br />
また、氷を入れれば、冷たい飲み物は冷たいままお飲み頂けます。</p>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">短いストラップの使い方！</span></h3>
<p>先に、短いストラップを使って鞄につけてもお洒落です、とご紹介いたしました。<br />
それは間違いないのですが、短いストラップをマグの上部に着け、<span style="color: #ff0000;">ホルダーが落下した</span>という経験をした人も居るでしょう。<br />
ですが、長いストラップを使えば、ホルダーが落ちることはありませんから、移動時には長いストラップを使うとより安心です。<br />
個人的には、<span style="color: #0000ff;">短いストラップは手首に通す</span>などの使い方をおススメいたします。</p>

<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSCN0316-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-3"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSCN0316-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/1492676281113-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-3"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/1492676281113-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/1492674499859-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-3"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/1492674499859-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">金具を交換してもっと便利に！</span></h3>
<p>アウトドアにも使える『ゴートマグ』ですが、とは言えタンブラーです。<br />
ストラップも、わざと雑に扱っても絶対に大丈夫、というような<span style="color: #ff6600;">耐久性があるとは言えません</span>。<br />
また、マグのストラップホールにやや厚みがあり、付属の金具も硬めのため、慣れないと取り外しに少々てこずるかも知れません。<br />
ですが、<span style="color: #ff00ff;">ストラップの金具は簡単に取り外せます</span>ので、耐久度の高いものに取り換えることが出来ます。<br />
もっと頑丈で、もっと使いやすく、もっとお洒落な金具に交換してしまいましょう。</p>

<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSCN0322-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-4"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSCN0322-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSCN0320-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-4"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSCN0320-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSCN0321-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-4"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSCN0321-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<p>私は自分で作っている、ダイスアクセサリーのキーホルダーのパーツに交換してみました。</p>

<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/1492680692123-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-5"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/1492680692123-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/1492680679616-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-5"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/1492680679616-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<p>また、こちらは雛咲悠様（Ｔｗｉｔｔｅｒ：<a href="https://twitter.com/Alice_jem">雛咲悠</a>）の例ですが、本体に丸カンと別のストラップを取り付けることで、かなり使い勝手が良くなったとお話を伺うことができました。<br />
長いストラップを使う時には、このように下のストラップホールにも短いストラップを通すと安心です。<br />
また、洗う時は丸い金具はつけたままとのこと。<br />
ちょっとした工夫で、更にお手軽で使い勝手も良くなって、良いですね！</p>

<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/9166453dd9d4827d3dfa42b43f6fe6dc-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-6"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/9166453dd9d4827d3dfa42b43f6fe6dc-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/b59c5629d884b07962264cab833cbb72-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-6"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/b59c5629d884b07962264cab833cbb72-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/8eb905d14bee7dcc19ebfff2fc1ab893-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-6"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/8eb905d14bee7dcc19ebfff2fc1ab893-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<p>本体に丸カンをつけるときは、取り付けが簡単で外れづらく、また付けたまま洗っても錆びづらい素材の２重丸カンをおススメいたします。<br />
折角なので、Amazonよりオススメのパーツを探してみました。</p>
<p><a href="https://www.amazon.co.jp/2%E9%87%8D%E4%B8%B8%E3%82%AB%E3%83%B3-2%E9%87%8D%E3%82%AB%E3%83%B3-1-0-17mm-%E5%86%85%E5%BE%8415mm-%E3%82%B7%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%BC-5%E5%80%8B/dp/B00ARAUFIU/ref=sr_1_12?ie=UTF8&amp;qid=1492673994&amp;sr=8-12&amp;keywords=%EF%BC%92%E9%87%8D%E4%B8%B8%E3%82%AB%E3%83%B3revua02-22"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7218 size-full" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/6036ce859d25325f27ea0c17c46960ca-1-1.jpg" alt="" width="342" height="316" /></a></p>
<p>１００円ショップでも良いものが手には入りますので、是非お試しください。</p>
<h2>『ゴートマグ』小話</h2>
<p>ゴートマグには、いくつもの小話があります。<br />
それも、皆さまにご紹介しましょう。</p>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">クラウドファンディングから生まれた『ゴートマグ』</span></h3>
<p>『ゴートマグ』は、クラウドファンディングサイト「Ｋｉｃｋｓｔａｒｔｅｒ」で、<span style="color: #0000ff;">１，８００％超の支援を集め</span>製品化された<span style="color: #ff00ff;">スロベニア発</span>の商品です。<br />
１，８００％って凄いですよね！<br />
大人気商品になるもの頷けますね。</p>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">『ゴートマグ』は「ヤギのツノ」</span></h3>
<p>ホーンカップで、<span style="color: #008080;">もっとも入手しやすい物は水牛のもの</span>になるかと思います。<br />
ですが、『ゴートマグ』では<span style="color: #ff00ff;">ヤギのツノ</span>です。<br />
これは、先にも触れましたが、『ゴートマグ』がコーヒータンブラーであることに、その理由があります。<br />
その理由とはなんでしょうか？<br />
実はコーヒーについて、ヤギにまつわる伝説があるのです。</p>
<div style="background-color: #ffffcc; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">昔々、アビシニア（今のエチオピア）にカルディというヤギ飼いがいました。<br />
ある日のこと、彼は自分が世話をしている<span style="color: #993300;">ヤギが牧草地に生えている木の実を食べると、騒がしく興奮状態になる</span>ことに気が付きます。<br />
そこで、近くの修道院を訪ねてこの話を伝えると、院長も不思議に思い、その実の効能を自ら試してみることにしました。<br />
<span style="color: #ff0000;">茹でて飲んでみると、気分が非常に爽快になった</span>のです。<br />
院長は試しに、夜の儀式中に居眠りをする修道僧たちにも飲ませてみることにしました。<br />
すると効果てきめん。<span style="color: #0000ff;">弟子たちは居眠りをしなくなりました！</span><br />
ヤギが食べていたこの実こそ、<span style="color: #993300;">コーヒーだったのです</span>。</div>
<p>『ゴートマグ』は、<span style="color: #008000;">コーヒーを発見したヤギに敬意を表し</span>、あえてツノをヤギにしているのです。</p>
<h5>終わりに</h5>
<p>如何ですか？<br />
カッコいいデザインで、日常空間をちょっとお洒落に演出できる、魅力的なアイテム『ゴートマグ』<br />
あなたの日常を、さりげなく素敵な装いにしてみませんか？<br />
是非お求めくださいませ！<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><div class="lkc-unlink" title="https://conos.jp/products/goatmug/"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-fb">10 Shares</div> <div class="lkc-sns-po">2 Pockets</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproducts%2Fgoatmug%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">ヤギの角の形をしたコーヒータンブラー【GOAT STORY ゴートマグ】 - コノス</div></div><div class="lkc-url"><strike>https://conos.jp/products/goatmug/</strike></div><div class="lkc-excerpt">山羊の角を模したコーヒータンブラー</div></div><div class="clear"></div></div></div></div></div>
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://www.facebook.com/goatstoryjapan/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=www.facebook.com" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">www.facebook.com</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-hb">1 User</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fgoatstoryjapan%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">https://www.facebook.com/goatstoryjapan/</div></div><div class="lkc-url">https://www.facebook.com/goatstoryjapan/</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>The post <a href="https://revua.jp/items/goatstory1/">大人気　『ＧＯＡＴ　ＳＴＯＲＹ　ゴートマグ』を徹底解析！</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>【気になるゲームが盛り沢山！】ゲームジャンボリー第4号を読んでみました</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/bouken/gamejamboree2016-04/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[甲骨墓場]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Feb 2017 12:25:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[冒険企画局]]></category>
		<category><![CDATA[conos取扱い商品]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[アナログゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームマーケット]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームマーケット2016秋]]></category>
		<category><![CDATA[ゲムマ]]></category>
		<category><![CDATA[どどんとふ]]></category>
		<category><![CDATA[ボードゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>&#160; ゲームマーケット2016秋にて発売された雑誌「ゲームジャンボリー4号」。 この一冊には2016年を盛り上げたホットな情報がつまっています。 さっそく気になるその内容をみてみましょう！ ※この４号から冒険企画…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p style="padding-left: 30px;">ゲームマーケット2016秋にて発売された雑誌「<strong>ゲームジャンボリー4号</strong>」。<br />
この一冊には2016年を盛り上げたホットな情報がつまっています。<br />
さっそく気になるその内容をみてみましょう！<br />
※この４号から冒険企画局様からの発行となってますます内容が充実しています。<br />
収録内容はこちら！！</p>

<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【全方位カルチャー発信型アイドル「やおよろズ」】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">結成5年目を突入した「<strong>やおよろズ</strong>」というグループへのインタビュー記事です。<br />
全方位の意味、彼女らの普段の活動、彼女たちの人物像がひも解かれていきます。<br />
想像力・行動力ともにパワフルな彼女たちの2017年の企画もちらっと･･･？</p>
<p style="padding-left: 30px;">インタビュー者：小町みゆき様（冒険企画局）</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【世界最大級ボードゲームイベント「シュピール」おすすめ紹介】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">毎年、ドイツで行われるボードゲームイベント「エッセン・シュピール」で発見されたゲームの紹介記事です。<br />
世界の新作を知る素敵な記事であり、実際に遊んでみたくなる「わくわく」がつまっております。<br />
どんなゲームが紹介されているかは、お手元に届きましたらご確認くださいませ！</p>
<p style="padding-left: 30px;">著：タナカマコト様（テンデイズゲームズ代表）</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【新作ゲーム紹介　<a href="http://www.groupsne.co.jp/">グループSNE</a>】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">新作ゲームの特集記事です。<br />
<a href="http://www.groupsne.co.jp/">グループSNE</a>の代表作には『ロードス島戦記』『ソード・ワールド』シリーズがあります。<br />
いったいどんな作品が登場するのでしょうね！</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【新作ゲーム「ワンドロー」】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">紹介するものは、「メツボウキングダム」という名前のゲームです。<br />
世界観、遊び方、戦略、いったいどういうゲームなのしょうね。<br />
記事必見です！</p>
<p style="padding-left: 30px;">著：常時次人様（操られ人形館代表/ゲームデザイナー</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【5周年特集「惨劇RoopeR-５th」】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">繰り返す時間、ループする世界を体験してみませんか？<br />
ループ系惨劇体験型推理ボードゲーム「<strong>惨劇RoopeR</strong>」の特集記事のご紹介です。<br />
５年前にこんなに面白いものが誕生していたのですね。</p>
<p style="padding-left: 30px;">付録として同梱されている「<strong>惨劇Roopeプロモカード</strong>」。<br />
なんとこれは、このゲームを遊ぶシナリオの題材なのです。<br />
５年を経てさらに強化しパワーアップした「<strong>惨劇Roope５th</strong>」の世界、ぜひ触れてみてください！</p>
<p style="padding-left: 30px;">著：BakeFire様（BakaFire Party代表）</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【デザイナーおすすめゲーム３選】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">掘り出し物のゲームをご紹介という記事です。<br />
実際に遊んでみた感想も添えているので、読んでいてやってみたくなります！</p>
<p style="padding-left: 30px;">著：安田均様（株式会社グループSNE代表取締役社長）</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【あそびにん商売する】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">マイルドなタッチの絵でおくられるゲームをわいわい遊んでいる様子を描いた漫画です。<br />
今回はどんなゲームを遊んでいるのでしょうね！<br />
必見ですぞ！</p>
<p style="padding-left: 30px;">絵：田中としひさ様（イラストレーター）</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【2016年上半期のボードゲーム市場】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">イエローサブマリンでのボードゲームの市場のデータ発表！<br />
いったいどんなものが大人気だったのでしょうね！<br />
思い出に浸りつつ、まだ見逃していたものに出会える瞬間です。</p>
<p style="padding-left: 30px;">著：朱鷺田祐介様（TRPGデザイナー）</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【ミニチュアを塗ってみようぜ初級編】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">ミニチュアをうまく塗るコツがまとめられています。<br />
使う道具や工夫。<br />
もっときれいにミニチュアを塗りたい！<br />
ミニチュアを塗ってみたい！<br />
という方にオススメの記事です。</p>
<p style="padding-left: 30px;">著：猫目秋様（「魔王」）</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【ウィッチクエスト・ゲームブック】</h3>
</div>
<h4>ウィッチクエストとは、ほのぼのマジックガール育成記</h4>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>ウィッチクエスト</strong>とは、1991年に発表されたTRPGのひとつです。<br />
新米魔女、またはそのお供の魔女猫となって、困っている人を助けていきます。<br />
出会いと人助け、ほのぼのとした雰囲気の中、魔女と魔女猫は成長していくという<span style="text-decoration: underline;">あったかな物語</span>を紡ぐことができる素敵なゲームです。</p>
<h4>ゲームブックとは、おひとり様冒険記</h4>
<p style="padding-left: 30px;">分かれ道があります。<br />
右側には森が見えます。左側には川が見えます。<br />
あなたはどちらを選びますか？</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>行動を選択するのは、読者であるあなたです。</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">ゲームブックとは、質問に読み進めていくと発生する分岐点を選び、その箇所に移動してまた読み進めていくという遊び方をする本のことを言います。<br />
TRPGで言うなら、ゲームマスター（ストーリーテラー）の役割を本が担っているというイメージですね。<br />
このゲームブックの最大の特徴として、一人でも遊べるという点があります。</p>
<h4>ウィッチクエストとゲームブックがコラボした！</h4>
<p style="padding-left: 30px;">というわけで、今回、このコラボ作品「<strong>はじめてのねこさがし</strong>」が収録されています。<br />
原作の絵師である<strong>九月姫様</strong>が描かれたカードも必見です。<br />
<span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">ウィッチクエストの世界観、あたたかな絵、ゲームブックの物語創造感。</span><br />
実際に読んで体験してみてほしいですね。<br />
そして、ウィッチクエストの今後の動きにもこうご期待でございます！！</p>
<p style="padding-left: 30px;">著：星宮すみれ様（冒険企画局）<br />
絵：九月姫様</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【ゆるるふの呼び声】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">ツイッターやサイトで大人気のイラストレーター<a href="https://twitter.com/namakoz01">海野なまこ</a>様の新作四コマがフルカラーで収録されています！<br />
クトゥルフ神話TRPGのクトゥルフ様ののんびりほわほわな日常をとくとご堪能くださいませ！<br />
<a href="https://twitter.com/namakoz01">海野なまこ</a>様のサイト「<a href="http://namakoya.futene.net/">なまこや</a>」もほっこりいたしますよ！</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【「どどんとふ」の使い方】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">個人的に大注目、「どどんとふ」の使い方の記事です。<br />
どどんとふ作者の<a href="https://twitter.com/torgtaitai?lang=ja">たいたい竹流様</a>が紹介するどどんとふのお話。<br />
今や数千人が利用する、無料のTRPGオンライン・セッションツールの機能がまとめられています！<br />
どういうものなのかなと興味のある方におすすめです！</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【まとめ：わたしのかんそう】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">どどんとふの記事につられて購入してみたところ、TRPG以外にも強烈に面白い存在があるのだと教えてもらえた素敵な雑誌でした。<br />
<span style="color: #ff0000;">全ページオールカラー</span>である点も、見ていて楽しかったです。</p>
<p style="padding-left: 30px;">「<strong>惨劇RoopeR-５th</strong>」のシナリオといってもよい特別なカードがついてきますし、「ウォッチクエストのゲームブック」で気になる世界観を体験できたという点も買って本当によかったと思いました。<br />
通販でも購入できるようなので、ぜひお持ちでない方は、ご紹介できなかった内容の部分までしっかりと満喫していただきたいなと思います。</p>
<p>&nbsp;</p>
<div style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">名称　ゲームジャンボリー 4号<br />
販売元　冒険企画局<br />
定価　650円<br />
（<a href="https://conos.jp/products/gamejamboree/">コノスで買う</a>）</div>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/bouken/gamejamboree2016-04/">【気になるゲームが盛り沢山！】ゲームジャンボリー第4号を読んでみました</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>『ＬＡＲＰゲームサークル運営ガイドブック』を読んでみた</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/larp-items/larp-books/gaidobook-1/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[逆立ちくらげ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2017 13:42:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[LARP関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[conos取扱い商品]]></category>
		<category><![CDATA[ＬＡＲＰ]]></category>
		<category><![CDATA[ハウツー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>～ＬＡＲＰを遊んでみたい！と言う遠く小さな声に応えて～ &#160; ここしばらく静観していたところ、あちこちからちらほらと、ＬＡＲＰを遊んでみたい！という声を聞くようになりました。 ですが、その声は、注意深く見てみると…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">～ＬＡＲＰを遊んでみたい！と言う遠く小さな声に応えて～</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p>ここしばらく静観していたところ、あちこちからちらほらと、<span style="color: #ff0000;">ＬＡＲＰを遊んでみたい！</span>という声を聞くようになりました。<br />
ですが、その声は、注意深く見てみると、<span style="color: #0000ff;">（やってみたいけど）地元ではやっていないし・・・</span>という、少し寂しいものが大半です。<br />
そこで、今回は「体験型ＬＡＲＰ普及団体ＣＬＯＳＳ」さんから発行されている<span style="color: #ff6600;">『ＬＡＲＰゲームサークル運営ガイドブック』</span>のご紹介をしたいと思います。</p>
<p style="text-align: left;">
<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">『ＬＡＲＰゲームサークル運営ガイドブック』について</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/20375ced40379f1e8ea26f8e6c287f04-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6044 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/20375ced40379f1e8ea26f8e6c287f04-1-298x420.jpg" width="298" height="420" /></a></p>
<p>こちらの本は、著者である雛咲悠さんが、カクヨムで書き記していたものを加筆修正したものになります。<br />
２０１５年に発行された当時は、まだ「体験型ＬＡＲＰ普及団体ＣＬＯＳＳ」が立ち上がっていなかったこともあり、ご自身がスタッフとして活動している「埼玉県入間市ＬＡＲＰサークル　レイムーンＬＡＲＰ」を実例に取り上げ、丁寧にその運営方法を教えてくれています。<br />
早速中を見ていきましょう。</p>
<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">なぜ書籍にしたの？</h3>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/761a80f854fd45d3795d0b60c2d2553d-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6045 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/761a80f854fd45d3795d0b60c2d2553d-1-297x420.jpg" width="297" height="420" /></a></p>
<p>カクヨムに書き記していたものを、なぜわざわざ書籍にしたのか、また、そもそもなぜ運営方法などを書き記していたのか、雛咲さんは「はじめに」と言うタイトルで語ります。</p>
<p>同著者の別の書籍、『ＬＡＲＰのススメ』にも書かれていることですが、雛咲さんは一貫して、「日本でも、ＬＡＲＰを行う機会がたくさん増えること」を願っています。<br />
そして、願うだけではなく、具体例を出しながら、「<span style="color: #ff0000;">もし、あなたがサークルを立ち上げようとするのなら</span>」こうすると良いよ、と、話しかけようとしています。<br />
それは、最初のページにある「出来るだけ詳しく丁寧に、をモットーに書いていきますが、何か分からないことがございましたら（中略）お気軽にお問い合せください。」からも伝わってきます。<br />
書籍化したのも、読者さんからの「本にしてほしい」と言う声に応えたからでした。<br />
最初から「ほんの少しでも、あなたが１歩を踏み出すのなら」手伝うよ、と言ってくれているのが判りますよね。</p>
<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">実際に立ち上げるまでの準備も入念に</h3>
<h4 style="text-align: left;"></h4>
<h4 style="text-align: left;"><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/f7870e77c7738381c4181db0e57d83a8-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6046 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/f7870e77c7738381c4181db0e57d83a8-1-297x420.jpg" width="297" height="420" /></a></h4>
<p>まず世界観から</p>
<p>ＬＡＲＰゲームを行うにあたり、必要なものはたくさんあります。<br />
以前、<span style="color: #ff0000;">ＬＡＲＰ</span>（<span style="color: #ff0000;">Ｌ</span>ｉｖｅ　<span style="color: #ff0000;">Ａ</span>ｃｔｉoｎ　<span style="color: #ff0000;">Ｒ</span>ｏｌｅ　<span style="color: #ff0000;">Ｐ</span>ｌａｙｉｎｇ）は<strong><span style="color: #0000ff;">「ごっこ遊び」</span></strong>だとお伝えしました。<br />
まず、<span style="color: #ff9900;">あなたが遊んだことのある、「ごっこ遊び」</span>を思い出してください。<br />
ルールや世界観、と言うと堅苦しく聞こえますが、例えば「鬼ごっこ」にも遊ぶ全員が共通認識を持てるルールが明確にありましたし、そこには世界観もありましたよね？<br />
雛咲さんは、最初に世界観を定めることをおススメしています。<br />
これは非常に理に適っていて、世界観が決まらなければ、付随した小道具や衣装など、ＬＡＲＰと聞いてぱっと思いつくアイテムの数々も準備できませんし、ルールも定められません。<br />
その世界に魔法はあるのかないのか、それだけでもルールが変わってくるからです。<br />
そして、ＬＡＲＰの世界観は無数にあることも、同時に教えてくれています。</p>
<h4 style="text-align: left;">最低限必要なスタッフを考えよう</h4>
<p>どれくらいの規模で遊びたいのか、<span style="color: #800080;">それによって必要なスタッフの人数が変わってくる</span>、と雛咲さんは語ります。<br />
ただし、こちらに書かれていることは、<span style="color: #ff00ff;">シナリオ型ＬＡＲＰ</span>（物語の大筋はあらかじめスタッフが準備しますが、参加プレイヤーはその内容を知らされていないため、プレイヤーの言動が物語にダイレクトに影響を与えるもの）に特化されている感があります。<br />
そのため、もし「あなたが遊びたい、あるいは作りたいＬＡＲＰ」が、演技戦闘（いわゆるチャンバラごっこ）に特化しているものであるならば、多少違ってくるでしょう。<br />
とは言え、まったく何も知らずにサークルを立ち上げることを考えるならば、十分参考になるはずです。</p>
<h4 style="text-align: left;">どこで遊ぶ？</h4>
<p style="text-align: left;">次に、遊び場の目途をつけることを取り上げています。<br />
これは、公共施設の１室だったり、あるいはサバイバルゲーム・フィールドかも知れません。<br />
ここでは、主に公共施設を使うことを前提に、どういった施設がどのような理由から借りやすいのか、また、想定しうるその場所のメリット・デメリットを詳しく教えてくれています。</p>
<h4 style="text-align: left;">お金の話</h4>
<p>これはサークルを運営において、非常に重要なことですから、ないがしろにできません。<br />
ですが、少々生々しくて、ちょっと気軽にお伺いするには気が引けてしまいますよね。<br />
雛咲さんは聞かれる前に、堂々とご自身の所属サークル、レイムーンＬＡＲＰを例に挙げ、具体的な金額と、その割り出し方を教えてくれています。<br />
また、「<span style="color: #ff00ff;">くれぐれもスタッフのポケットマネーで苦しくならないように</span>」と注意喚起もあります。<br />
最初だけは持ち出しになるものやむなし、ですが、必要なお金はサークルメンバー全員が納得できる明朗会計で集めたいですね。</p>
<h4 style="text-align: left;">サークルを守るために</h4>
<p>折角立ち上げるサークルです、長く愛して、続けていきたいですよね。<br />
そのために必要不可欠なものとして、<span style="color: #ff0000;">「同意書」</span>を取り上げています。<br />
これは、「ＬＡＲＰが完全無欠に安全とは限らない」ことから起因しています。<br />
・・・そう書くと、物々しいでしょうか？<br />
ですが、またここで少し思い出してください。<br />
子供の頃に遊んだ「鬼ごっこ」転んで怪我をしたことはありませんか？あるいは、転んで怪我をした人を見たことは？<br />
ＬＡＲＰの「安全とは限らない」も、それと同じです。<br />
実際に体を動かします、走る場面も出てくるかもしれません。<br />
足がもつれて転ばない、とは限りませんよね？<br />
また、前項で取り上げたお金のこともあります。<br />
そんな、万が一の時どうしよう？をサークル内であらかじめ取り決めておくのが「同意書」の役割です。<br />
ここでは、その「同意書」がいかに大切かを教えてくれています。</p>
<h4 style="text-align: left;">ここまできてから、ようやく参加者集め</h4>
<p>下準備をしっかりやってから参加者を集めよう、と謳っています。<br />
人集めは、ずばり<span style="color: #0000ff;">情報戦</span>です。<br />
せっかくサークルを立ち上げても、<span style="color: #993366;">一緒に遊んでくれる人が居なければ、機能しません</span>。<br />
どのように情報ツールを使い、あるいはアナログなやり方でも効率的に参加プレイヤーになりうる人たちに知ってもらうか、それを実例を元に紹介しています。<br />
こちらの本では書かれていませんが、最近はお店が増えてきていますから、ゲームカフェにチラシを置かせてもらったり、コスプレイベントなどで宣伝しても良いかもしれません。</p>
<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">そして、目の前にあるもの</h3>
<p>次に、章を変え、小道具や衣装について触れています。<br />
<span style="color: #ff00ff;">まず、どうやって入手するか</span>。<br />
また、実際にサークルが動き出すと、その小道具の多さにビックリするかも知れません。<br />
最初は少なかったとしても、<span style="color: #333399;">サークルが活発になればなるほど、小道具は増えていきます</span>。<br />
通貨代わりのコインなどの小さいものや、衣装や武器などと言った大きなものまで、少なくしたつもりでも、実に様々な小道具が準備されることでしょう。<br />
これが、レンタルスペースを借りられれば良いのですが、最初はスタッフの誰かの家での保管になるかと思われます。<br />
ここでも、レイムーンＬＡＲＰを例に取り上げて、実際にどこで入手したのか、また現在どれだけの居住スペースをＬＡＲＰグッズが占有しているのか、遊ぶときにはどうやって持ち出しているのか、教えてくれています。</p>
<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">スタッフさんのこと</h3>
<h4 style="text-align: left;">物語と登場人物と打ち合わせ</h4>
<p>シナリオ型ＬＡＲＰでは、もちろんシナリオ（物語の大筋）が必要になります。<br />
これを公共施設で遊ぶ場合、施設毎に設定された制限時間がありますから、<span style="color: #ff0000;">時間配分に気をつけながらシナリオを作って、実際にテストプレイをしてみよう</span>、とあります。<br />
さらっと書くと、いきなり難しい・・・と思うかも知れませんが、ここでも<span style="color: #ff6600;">実際に遊んでいるレイムーンＬＡＲＰのタイムテーブル詳細が載せられています</span>し、細かいギミックでどれくらいの時間を取ればいいのかも<span style="color: #008000;">実体験から割り出した目安</span>が載っています。</p>
<p>そして、<span style="color: #ff00ff;">ＬＡＲＰにはルールがあります</span>。<br />
これはゲーム進行中、ずっとつきまとうものです。<br />
ですから必然的に、ルールに基づき、<span style="color: #0000ff;">公平にその場をさばく人</span>が必要になります。</p>
<p>また、物語には参加プレイヤーだけではなく、<span style="color: #800080;">物語を彩る登場人物</span>たちも必要になってきます。<br />
それは、突然襲い掛かってくるモンスターかも知れませんし、重要な情報を持っている人物かもしれません。<br />
そういった登場人物たちを演じるのも、スタッフの役割です。<br />
ですが勿論、１人だけでは、シナリオを作り、ゲーム進行中のルールをさばき、すべての登場人物を演じることは不可能です。<br />
そうすると、複数のスタッフが必要になりますから、実際のゲームをする前に打ち合わせが必須になりますね？<br />
その具体的な方法が、ここに書いてあります。</p>
<h4 style="text-align: left;">演技戦闘はどうやるの？</h4>
<p>演技戦闘について、いわゆるチャンバラごっこ、と記載しましたが、だいたいあっています。<br />
ですが、この「チャンバラごっこ」は<span style="color: #ff0000;">たいへん魅力的です！</span><br />
是非実際に読んでいただきたいので、私は詳しくは書きませんが、２ページ半を使って、いかにチャンバラごっこを全員が安全に楽しむか、また、物語上でも盛り上がる要素の１つになるので、そこをどう魅せるか、生かすかについて、具体例を挙げながら詳しく教えてくれています。</p>
<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">長く遊ぶために</h3>
<p>次の章では、長く遊ぶためのコツについて触れています。<br />
具体的なものとしては、例えば<span style="color: #ff00ff;">サークルメンバーに発行するスタンプカード</span>だったり、<span style="color: #0000ff;">世界観の積み重ね</span>だったり、<span style="color: #ff6600;">サークル既定を固めること</span>だったり、<span style="color: #339966;">サークルのＰＲの仕方</span>だったり、<span style="color: #800080;">プレイヤー同士の交流の場</span>を作ったり、様々なものを紹介しています。<br />
世界観とサークル既定は最初に決めたはずでは？と思うかもしれません。<br />
確かにそうなのですが、<span style="color: #ff0000;">サークルはある意味で生き物です</span>、メンバーが増えれば規定も変える必要が出てきたり、長く遊んでいれば舞台に彩が出来てきて、より世界観が掘り下げられます。<br />
無名だった宿屋に名前が付くことだってありますし、１回目はただの通りすがりの登場人物だった人が、２回目のゲームでは重要な情報を持っている人になることだってあり得るのです！<br />
そして、そういう規定や彩は、スタッフだけではなく、サークルメンバー全員で作っていくことにもなり得ますから、メンバーにもサークルそのもの、またその世界観などに、愛着がわいていくのです。</p>
<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">ＬＡＲＰ小話</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/TIPS-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-3" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6047 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/TIPS-1-297x420.jpg" width="297" height="420" /></a></p>
<p>最後の章は、ＬＡＲＰに関するちょっとした気付き、などが載っています。<br />
ＬＡＲＰとホラーの相性についての考察や、サバイバルゲームとの親和性について書かれていたり、五感を刺激することの重要性、はたまた日本人の特性など。<br />
読んでいて、なるほど、と思うところもありました。<br />
五感の刺激などは、文字情報ながら、書かれている単語１つ１つがイメージしやすく、読んでいてワクワクするほどでした。<br />
野外ＬＡＲＰゲーム、遊んでみたいです！！</p>
<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">最後のページ</h3>
<p>最後には、また雛咲さんのご挨拶が書かれています。<br />
「<span style="color: #ff0000;">日本でＬＡＲＰが広まるかどうかは、やはりサークル運営が鍵ではないかと思い</span>」したためた、とあります。<br />
最初の挨拶にもあったように、雛咲さんは「<span style="color: #ff00ff;">日本でもＬＡＲＰを広めたい</span>」のです。</p>
<p>冒頭で私は、「あちこちからちらほらと、ＬＡＲＰを遊んでみたい！という声を聞くようになりました。ですが、その声は、注意深く見てみると、（やってみたいけど）地元ではやっていないし・・・という、少し寂しいものが大半です。」と書きました。<br />
この本が書かれた２０１５年は、確かに茨の道でした。<br />
先人も居ない、手探り状態でした。<br />
ですが、２０１７年現在、日本のあちこちで<span style="color: #0000ff;">ＬＡＲＰゲームサークルおよびイベンターたちが動き出して、あるいは動くべく準備段階にあります！</span></p>
<p>ここで、簡単ではありますが、執筆時点で私が知る限りのサークルおよびイベンターをご紹介しましましょう。</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">☆稼働中のイベンター</span></strong><br />
<span style="color: #993300;">体験型ＬＡＲＰ普及団体ＣＬＯＳＳ</span>（全国）　公式ＨＰは<a href="https://closs.larp.jp/">こちら</a><br />
<span style="color: #993300;">ゆるＬＡＲＰ</span>（千葉県　＊演技戦闘特化型　今後開催場所は変わる可能性あり）<br />
<span style="color: #993300;">クトゥルーライブ</span>（東京都　＊秋葉原周辺　活動は年２回程度　２０１７年も開催予定！）<br />
<strong><span style="color: #ff0000;">☆稼働中のサークル</span></strong><br />
<span style="color: #993300;">入間市ＬＡＲＰサークル　レイムーンＬＡＲＰ</span>（埼玉県　＊ファンタジー中心）　公式ＨＰは<a href="http://laymun.minim.ne.jp/">こちら</a><br />
<span style="color: #993300;">ダンデリオンＬＡＲＰ</span>（香川県　＊ファンタジー中心　今後他ジャンルも視野にあり）　公式ブログは<a href="http://blog.livedoor.jp/dandelion_larp/">こちら</a><br />
<strong><span style="color: #ff0000;">☆鋭意準備中のイベンター</span></strong><br />
<span style="color: #993300;">ゴーレムＬＡＲＰ</span>（京都府　＊スチームパンク×中世ファンタジーを予定　２０１７年５月を目安に活動開始を考え中！）<br />
<span style="color: #993300;">イベント制作団体Ｃａｂｉｎｅｔ　ｏｆ　Ｃａｂａｌ</span>（佐賀県　＊現代クトゥルフ専門　活動は年１回を予定）<br />
<strong><span style="color: #ff0000;">☆鋭意準備中のサークル</span></strong><br />
<span style="color: #993300;">フォーリテリアＬＡＲＰ</span>（千葉県木更津市　＊ファンタジーを予定）<br />
<span style="color: #993300;">シューティングスターＬＡＲＰ</span>（大阪府　＊ファンタジーを予定　本格始動は２０１７年秋ごろを予定！）</p>
<p>「あなた」がこの流れに続くかどうかは、判りません。<br />
雛咲さんも、読者の皆さまに、さぁこれを読んだのだから是非サークルを立ち上げましょう！とは一言も言っていません。<br />
「少しでもＬＡＲＰサークルを立ち上げるささやかなきっかけになって頂ければ」と、謙虚におっしゃっています。<br />
それでも、もし、「あなた」がサークルを立ち上げたいと思ったら、この本は、必ず参考になります！<br />
更に、実例をこと細やかに挙げながら紹介している本文を最後まで読んでも、もしもまだ不安を感じるのなら、奥付にある「体験型ゲームＬＡＲＰ普及団体ＣＬＯＳＳ」に、問い合わせてみてください。<br />
はじめのご挨拶にも、「お気軽にお問い合わせください」と記されています。<br />
手は差し伸べられているのです！</p>
<h5 style="text-align: left;">終わりに</h5>
<p>末筆ながら、この度こちらの書籍を取り扱うことを快諾下さった体験型ゲームＬＡＲＰ普及団体ＣＬＯＳＳ様には、今後益々のご発展をお祈りいたしますとともに、心より厚く御礼申し上げます。<br />
また、最後までお付き合い頂きました皆さまにも、ありがとうございました！<br />
なお、こちらの『ＬＡＲＰゲームサークル運営ガイドブック』は、ｃｏｎｏｓにて電子書籍版を取り扱っております。<br />
是非、ご一読ください。</p>
<div style="background-color: #f5f5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>ＬＡＲＰゲームサークル運営ガイドブック　作品情報</h3>
<p style="text-align: left;"><img decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-5762 size-thumbnail alignleft" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/041f69c4a2bb7e18d88b42fd9060dc21-1-150x150.jpg" width="150" height="150" /><br />
発　行　日  ２０１５年４月１日<br />
発　 　行　体験型ゲーム普及団体　ＣＬＯＳＳ<br />
発行責任者　雛咲　悠<br />
価　　　格　８００円　（電子書籍）　<a href="https://conos.jp/products/larp-circle-guide-dl/">ｃｏｎｏｓで買う</a></p>
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			</item>
		<item>
		<title>「ＬＡＲＰのススメ」を読んでみた</title>
		<link>https://revua.jp/tips-knowhow/analoggame-knowledge/larp-tips/larp-no-susume/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[逆立ちくらげ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jan 2017 16:19:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[LARPコツ・ノウハウ]]></category>
		<category><![CDATA[LARP関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[conos取扱い商品]]></category>
		<category><![CDATA[ＬＡＲＰ]]></category>
		<category><![CDATA[体験プレイ]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>ＬＡＲＰのススメ 昨今、アナログゲームにも日が当たってまいりました。 ゲームマーケットは開催ごとにその集客数を増やし、ＴＲＰＧの祭典であるＪＧＣも、 ２０１７年からはその名前とスタイルを変えての開催が決定されています。 …</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h5 style="background-color: #f5fff5; padding-top: 10px; padding-right: 10px; padding-bottom: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px; text-align: center;">ＬＡＲＰのススメ</h5>
<p>昨今、アナログゲームにも日が当たってまいりました。<br />
ゲームマーケットは開催ごとにその集客数を増やし、ＴＲＰＧの祭典であるＪＧＣも、<br />
２０１７年からはその名前とスタイルを変えての開催が決定されています。<br />
普段アナログゲームで遊んでいない人も、体感する遊び：脱出ゲームなどにも足を運んでいますよね。<br />
そんな中、ここ最近活気づいてきた期待のゲームスタイルがあります。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #ff0000; font-size: 18pt;"><strong>ＬＡＲＰ</strong></span>です。</p>
<p>聞きなれないかも知れません。<br />
<span style="color: #ff0000;">L</span>ive <span style="color: #ff0000;">A</span>ction<span style="color: #ff0000;"> R</span>ole <span style="color: #ff0000;">P</span>laying の頭文字をとった<span style="color: #ff0000;">ＬＡＲＰ</span>とは、何でしょうか？</p>
<p>後半のロールプレイング、これはつまり、役割を演じることです。<br />
前半のライブアクション、これはそのまま、実際に動くことです。<br />
せっかくカッコいいＬＡＲＰですが、平たく言うと、<span style="color: #00ff00;"><strong>「ごっこ遊び」</strong></span>です。</p>
<p>でもこの「ごっこ遊び」すごいのです！<br />
真剣に遊べば遊ぶほど、奥が深いのです！</p>
<p>ここでは、そのＬＡＲＰについての入門書とも言える、その名も直球<strong>『ＬＡＲＰのススメ』</strong>を実際に読んでみて、<br />
ありのままに感じたことを綴っていこうと思います。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/1-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-4874 size-medium aligncenter" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/1-1-211x300.jpg" width="211" height="300" /></a></p>

<h3 style="text-align: center;"><span style="color: #ff6600;">“是非流行らせてみたい！”という意気込みにワクワク</span></h3>
<p>表紙をめくると、まえがきのご挨拶がありました。</p>
<p>ここで著者の雛咲悠さんは、プレイヤー人口が少ないことを嘆いていらっしゃいます。<br />
でも同じページで、<span style="color: #ff00ff;">是非流行らせてみたい！</span>と書かれています。<br />
しかも、太字で。改行して。色変えて。</p>
<p>・・・わたくし、しれっと「色変えて」と書きましたが、この書籍、フルカラーで構成されております。<br />
何と言うか、<span style="text-decoration: underline;">この時点でワクワクしませんか？</span><br />
著者さん、本気ですよ？プレイヤー人口が少ないと嘆くだけじゃなく、少ないなら増やせばいいじゃない！<br />
っていう意気込みですよ？<br />
その様な方の著書、面白くないわけがないじゃないですか！</p>
<p>わくわくしながら、次のページをめくります。</p>
<h3 style="background-color: #f5fff5; padding-top: 10px; padding-right: 10px; padding-bottom: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px; text-align: center;"><span style="color: #ff6600;">ＬＡＲＰについての基礎知識を簡潔に、豆知識もついてます！</span></h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-4878 aligncenter" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/4-1-211x300.jpg" alt="" width="211" height="300" /></p>
<p>早速、ＬＡＲＰってなーに？が出てまいりました。</p>
<p>これは冒頭で私も雑に「ごっこ遊び」と紹介しましたが、判りやすい漫画と写真、<br />
丁寧な文章で簡潔に解説しています。<br />
海外ではメジャーな遊びのようですね、特に北欧では子供のころからＬＡＲＰに触れているのだそうで。<br />
そんな豆知識も教えてくれています。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-4483 size-full aligncenter" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/590a2dc6144a940bcaa145f4626fbbce-e1482405161830-1-1.jpg" width="195" height="195" /></p>
<h3 style="background-color: #f5fff5; padding-top: 10px; padding-right: 10px; padding-bottom: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px; text-align: center;"><span style="color: #ff6600;">ＬＡＲＰの衣装や小道具の準備、本気のごっこ遊びにしり込み？</span></h3>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/1-11-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-4882 size-medium aligncenter" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/1-11-1-211x300.jpg" width="211" height="300" /></a></p>
<p>ＬＡＲＰは「ごっこ遊び」だと書いてきましたが、この「ごっこ遊び」は本気です。</p>
<p>どれくらい本気かと言うと、この『ＬＡＲＰのススメ』でもファンタジーを一例に挙げて書かれていますが、<br />
例えばエルフの役をやりたかったら長い耳を実際に着ける、ドワーフだったら髭をつける、<br />
魔法を使うなら、呪文はきちんと詠唱する、など。</p>
<p>ここまで来ると、観客のいない即興演劇みたいですね。</p>
<p>・・・・そんなの恥ずかしくて出来そうにないとしり込みしてしまいそうですか？<br />
大丈夫、今それを判断する必要はありません。<br />
なぜなら、まだ本は続くからです。</p>
<p>次を見ていきましょう。</p>
<p>衣装や小道具の話になってまいりました。<br />
入手しやすいお店で買って、それっぽくコーディネートしても良いし、ちょっと頑張って自作しても良し、<br />
本格的に海外から通販するも良し、と書かれています。<br />
それっぽくコーディネートするなら、普段着を組み合わせるだけでもなんとかなりそうですね。</p>
<p>私、僭越ながら実際にあるもので勝手にコーディネートしてみました。<br />
白いシャツにベスト、マキシ丈スカートの上にひざ下丈のスカートを重ね履きで、はい出来上がり。<br />
元手０円でそれっぽくなりましたよ？<br />
また、スカートを変えただけで印象ががらりと変わるのもおもしろい！</p>
<p style="padding-left: 30px;"><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3363-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-4697 size-medium alignleft" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3363-1-225x300.jpg" width="225" height="300" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3363-1-225x300.jpg 225w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3363-1-768x1024.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3363-1.jpg 960w" sizes="(max-width: 225px) 100vw, 225px" /></a>　　　　　　<a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3385-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-3" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-4747 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3385-1-225x300.jpg" width="225" height="300" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3385-1-225x300.jpg 225w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3385-1-768x1024.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3385-1.jpg 960w" sizes="(max-width: 225px) 100vw, 225px" /></a></p>
<p style="padding-left: 60px;">あと、こんなのも。エプロンドレス優秀だな。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3413-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-4" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-4740 size-medium aligncenter" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3413-1-225x300.jpg" width="225" height="300" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3413-1-225x300.jpg 225w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3413-1-768x1024.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3413-1.jpg 960w" sizes="(max-width: 225px) 100vw, 225px" /></a></p>
<h3 style="background-color: #f5fff5; padding-top: 10px; padding-right: 10px; padding-bottom: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px; text-align: center;"><span style="color: #ff6600;">パトリア・ソーリスとはなんぞ？</span></h3>
<p>次はルールについてです。</p>
<p>唐突に、パトリア・ソーリスという単語が出てまいりました。<br />
ドイツの方と日本の方が協力して作成してくださったルールで、現状ファンタジーでＬＡＲＰを遊ぼうと思ったら、<br />
日本でルールと呼べるものはこのパトリア・ソーリスだけのようですね。<br />
しかもこれ、フリーのルールブック（商用販売不可）です。<br />
ファンタジーのルールになるので限定されますが、ＬＡＲＰで遊びたい人は誰でも自由に使えます！<br />
ただ、ちょっと難しいかも？<br />
でも著者さん、とっても前向きです。</p>
<p>「オリジナルの日本のルールブックが出たら素敵ですね」って書いてある！！</p>
<p>そして２０１７年現在、出ています日本のルールブック！！<br />
簡易汎用ホラーＬＡＲＰゲーム　<a href="https://conos.jp/products/larp-mememto-dl/">メメント・モリ（第２版）</a><br />
そして、更に国産ファンタジーＬＡＲＰルールの開発も進んでいるようです！<br />
続報が楽しみですね♪</p>
<h3 style="background-color: #f5fff5; padding-top: 10px; padding-right: 10px; padding-bottom: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px; text-align: center;"><span style="color: #ff6600;">さて、ここで即興演劇にもどった、どうしよう？</span></h3>
<p>次をめくると、遊び方が書いてあります。<br />
ですが、難しいことは何１つ書いていません。</p>
<p>「どう動いたらいいか判らない！！」</p>
<p>なんだ、皆さま最初はそう思うものなのですね。<br />
その証拠に「最初は上手くできなくても大丈夫」って書いてあります。</p>
<p>・・・・じわじわキますね、「最初は」ですよ。ハマること大前提ですよ！？</p>
<p>なんでしょう、この自信。<br />
でも、ちょっと楽しそう！！</p>
<p>何より、「あなたは足手まといじゃありません」って、きっぱり言い切ってくれています。</p>
<p>『ＬＡＲＰのススメ』を手に取る人は、たぶんＬＡＲＰに興味を持って、でもどんなものか判らなくて、<br />
ちょっと興味はあるんだけどモジモジ・・・っていう人が多いのではないかな、と予測します。<br />
そしておそらく、著者さんも、そういう皆さまをターゲットに書かれていると思います。<br />
そんな著者さんが、まえがきからアグレッシブで、でも１つ１つを丁寧に教えてくれている著者さんが<br />
「大丈夫」って太鼓判を押すのだから、きっと大丈夫！</p>
<p>遊び方、ぜひ読んでみてください。</p>
<p>「どうやって動いたらいいか判らない！！」を、「例えばこんな風にしてみたら如何？」って、<br />
具体例を挙げていくつも書いてくれています。</p>
<h3 style="background-color: #f5fff5; padding-top: 10px; padding-right: 10px; padding-bottom: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px; text-align: center;"><span style="color: #ff6600;">最後までワクワクする本</span></h3>
<p>遊び方の説明が終わると、この本は締めに入ります。<br />
そこで、素敵な言葉を見つけました。</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>「皆さんの心にも、ワクワクが生まれますように！」</strong></span></p>
<p>そうです、私ここまでわくわくしながら読んでいましたが、著者さんもわくわくしながら書かれていたのですね。<br />
ＬＡＲＰについて、いろいろ教えてくれていますが、これは教科書と言うよりは、一緒に遊ぼう？と<br />
手を差し伸べてくれている、そんな暖かい本です。</p>
<p>ＬＡＲＰに少しでも興味を持たれたら。<br />
まずは第一歩、この本を手に取るところから、始めてみませんか？<br />
新しい世界が待っていますよ！</p>
<p style="text-align: center;"><strong>執筆に当たって</strong></p>
<p>非常に私事ですが、ライターとしての初の執筆がこの「ＬＡＲＰのススメを読んでみた」になります。<br />
体験型ゲームＬＡＲＰ普及団体ＣＲＯＳＳ様には、そんな私に作品をテーマに<br />
書かせていただくことを快諾下さり、心より御礼申し上げます。<br />
また、ここまでお付き合い頂きました皆様にも、誠にありがとうございました！<br />
願わくば、ＬＡＲＰの世界でお会いできますことを！</p>
<div style="background-color: #f5f5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>ＬＡＲＰのススメ　作品情報</h3>
<p style="text-align: left;"><a href="http://maou.jp" target="_blank"><img decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-4874 size-thumbnail alignleft" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/1-1-150x150.jpg" width="150" height="150" /></a></p>
<p>発　行　日　 ２０１３年１２月１日<br />
発　 　　行　 体験型ゲーム普及団体　ＣＬＯＳＳ<br />
制作・編集　雛咲　悠<br />
イラスト  　　藤崎　マダム<br />
価　　　格　 ６００円／７００円　（電子書籍／実本）　<a href="https://conos.jp/products/larp-no-susume/">ｃｏｎｏｓで買う</a></p>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>The post <a href="https://revua.jp/tips-knowhow/analoggame-knowledge/larp-tips/larp-no-susume/">「ＬＡＲＰのススメ」を読んでみた</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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