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	<title>TRPG関連書籍 - レビュア</title>
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	<description>趣味や遊びの情報サイト</description>
	<lastBuildDate>Tue, 08 Aug 2017 13:19:11 +0000</lastBuildDate>
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	<title>TRPG関連書籍 - レビュア</title>
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		<title>夏コミC92新作特集　【作品紹介の生放送】もやります！</title>
		<link>https://revua.jp/events-en/analog-game-events/comiket/c92tyokuzen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[なるねこ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Aug 2017 13:19:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPG関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[コミックマーケット]]></category>
		<category><![CDATA[1日目]]></category>
		<category><![CDATA[C92]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[新刊情報]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>夏コミC92、本番直前 気付けばもう、夏コミは目の前ですね。 ながらくお待たせしました、先日から緊急特報として皆様にお寄せいただいた新作情報の公開です！ 夏コミ一日目は、TRPGの日！　今回は全て一日目の出展に集中してい…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>夏コミC92、本番直前</h2>
<p>気付けばもう、夏コミは目の前ですね。</p>
<p>ながらくお待たせしました、先日から緊急特報として皆様にお寄せいただいた新作情報の公開です！</p>
<p>夏コミ一日目は、TRPGの日！　今回は全て一日目の出展に集中していたので、一括掲載しちゃいます♪</p>
<p>では、8/11発売の新作たちを、早速ご覧ください。</p>
<h2>1日目 東ム51a　駄兎本舗</h2>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-8199" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/16247696885981b7f62e09b-1-1.png" alt="" width="200" height="200" />まずは、駄兎本舗　（はったさん　@eightone1985）から。</p>
<h3>駄兎本舗　サークル紹介</h3>
<p>駄兎本舗は ＴＲＰＧ活動 を行う、”戦いは数だよ兄貴！”をモットーとするサークルです。</p>
<p>ＴＲＰＧに関わる活動なら、シナリオを作っても、リプレイ作っても、同人誌描いても、何をやっても良いぜ！　と言ってます。</p>
<p>”戦いは数だよ”と言うモットーとするほど、サークル員や協力者の数は多い…はず。</p>
<p>いやいや、もちろん、卓を遊ぶ事だって立派な活動ですよ！</p>
<p>…などと言いつつ、今日ものんびりＴＲＰＧを遊んでいる、そんな牧歌的サークルを目指しています。</p>
<h3>今回の新作</h3>
<p><strong>『旅と冒険のスペオペRPG　SPACESHIPSTORY』※サプリ追加版</strong></p>
<h4><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/6219697705981b7f632f56-1-1.png" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" fetchpriority="high" class="alignnone wp-image-8200 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/6219697705981b7f632f56-1-420x289.png" alt="" width="420" height="289" /></a></h4>
<h4>作品紹介</h4>
<h5>◆キミたちは宇宙の冒険者だ◆</h5>
<p>はるかな未来、一度滅んだ宇宙で、キミたちは冒険者として旅に出る。</p>
<p>未開の惑星を見つけ、そこを支配する不埒な者どもを倒すのだ！</p>
<h5>◆２つの自動シナリオ生成ルール◆</h5>
<p>冒険者の仕事は大きくわけて２つある</p>
<p>開拓：未開拓惑星を見つけ、交易に適さないようならその問題を解決すること</p>
<p>開発：開星した惑星を発展させるため、惑星の住民と協力すること</p>
<p>この開拓と開発を相互に行うことで壮大なキャンペーンが可能になる</p>
<p>そして、このルールブックにはそのシナリオを自動的に生成するルールも付属している</p>
<h5><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/14651261775981b7f633320-1-1.png" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" class="alignnone wp-image-8202 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/14651261775981b7f633320-1-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></h5>
<h5>◆乗り込め！跳躍戦闘◆</h5>
<p>亜光速の機動性と堅固な装甲をもつ宇宙船に、まともな損傷を与えられる兵器はない</p>
<p>だからこの世界では次元破砕砲という兵器で宇宙船に転移ゲートを創る戦法が主流だ</p>
<p>宇宙海賊がはじめたこの戦い方は、白兵戦で敵船内部の敵を無力化することができる</p>
<p>また、ゲーム上では複数の宇宙船が入り乱れ、惑星地表と地続きの戦闘を楽しめるぞ</p>
<h5>◆自分たちだけの宇宙船をつくろう◆</h5>
<p>跳躍戦闘を行うため、宇宙船内は戦場になりえる</p>
<p>自分のＰＣのお気に入りの船室には何があるだろう？</p>
<p>そこが戦場になっても大丈夫なようにトラップなどを仕込むことができる</p>
<h5>◆パーティを編制せよ◆</h5>
<p>各ＰＣの加入順＋出身星＋キャプテンとの関係、これまでの旅の過程が明らかに</p>
<p>お手軽に表現される仲間との関係性でロールプレイが加速する！</p>
<h4><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/8390845105981b7f63326a-1-1.png" data-rel="lightbox-image-2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8201 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/8390845105981b7f63326a-1-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></h4>
<h4>皆様に一言</h4>
<p>今回の作品は<span style="color: #0000ff;"><strong>Ｃ９０で頒布した基本ルールブックにさまざまな新ルールなどを搭載した拡張版</strong></span>です。</p>
<p>特にゲームマスターがやりやすくなる新ルールが目白押し！</p>
<p>中でも２つある自動シナリオ生成ルールは遊びやすさ・面白さどちらも一線級です。</p>
<p>さらに、処理の軽いスマート戦闘の実装によってオンラインセッションでの遊びやすさもパワーアップしました！</p>
<p>みなさん、ぜひこの機会に宇宙に飛び出てください。無限の冒険が待っています！</p>
<h2>1日目　東ム44b　テーブルトップ・フロンティア</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8212" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/975999444598426d1c33f5-1-1.png" alt="" width="216" height="216" />お次はテーブルトップ・フロンティア　（千葉直貴さん　@TTF_Games）から。</p>
<h3>テーブルトップ・フロンティア　サークル紹介</h3>
<p>テーブルトップ・フロンティア（ＴＴＦ）は、<strong>ＴＲＰＧを中心としたアナログゲームを制作しているサークル</strong>です。</p>
<p>「卓上ゲームの面白さをもっと開拓していきたい！」という思いを込めてこのサークル名をつけました。</p>
<p>当サークルで制作したゲームを手に取っていただいたみなさんに、</p>
<p>「これはほかには無いおもしろさだね！」</p>
<p>「楽しかった！」</p>
<p>「また遊んでみよう！」</p>
<p>と言っていただけるような作品を作っていきたいと思います。</p>
<h3>今回の新作</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-8217" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/653531982598426d1c7dcf-1-1.png" alt="" width="400" height="561" /></p>
<p>『世界改変ＲＰＧアルスノヴァ・サプリメント　ファレノプシス・ドリーム』</p>
<h4>作品紹介</h4>
<p>『世界改変ＲＰＧアルスノヴァ』は、“イマジン”と呼ばれる想いの力によって形作られた現代世界で、その“イマジン”を自由に操る技法――“アルスノヴァ”を持った存在である“イマジナント”となって、改変されてしまった世界を元に戻すＴＲＰＧです。</p>
<h5>◆頒布作品</h5>
<p><strong>『世界改変ＲＰＧアルスノヴァ・ルールブック』</strong></p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/308704658598426d1c7806-1-1.png" data-rel="lightbox-image-3" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8213 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/308704658598426d1c7806-1-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/1260328319598426d1c7cf2-1-1.png" data-rel="lightbox-image-4" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8216 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/1260328319598426d1c7cf2-1-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>アルスノヴァの世界で遊ぶために必要な<strong>基本ルールブック</strong>です。</p>
<p>改変されてしまった世界を元に戻すために、スゴロクのようなワールドマップを駆け巡って世界の法則を調査し、世界改変を引き起こした“聖体（ホスト）”を探し出して倒すのがあなたの使命です！</p>
<p>どんな世界改変が起こるかはシナリオ次第！　日常の些細な法則の改変から、突然ファンタジー世界やＳＦ世界や世紀末になってしまうようなドラスティックな改変まで、さまざまな世界があなたを待ち受けています！</p>
<p><strong>『世界改変ＲＰＧアルスノヴァ・サプリメント　ファレノプシス・ドリーム』（C92新刊！）</strong></p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/1287534168598426d1c7b73-1-1.png" data-rel="lightbox-image-5" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8214 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/1287534168598426d1c7b73-1-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>新たに6種類のアーキタイプ、3種類のクラス、アイテム、そして、イマジノイドのＰＣを作成できるルールと、イマジノイド・アーツを多数追加！　この世界には、イマジンから生まれた生命体――“イマジノイド”が存在します。彼らは、人間社会に溶け込んで密かに生活しています。もしかしたら、いまあなたの隣にいるのは、人間の姿に扮したイマジノイドかもしれません。</p>
<p>さらに、全6話からなるキャンペーンシナリオ「ファレノプシス・ドリーム」を掲載しています。本キャンペーンでは、ノーマルモードとハードモードの2種類のレギュレーションを用意しています。遊ぶ環境にあったレギュレーションをチョイスしてください。</p>
<p><strong>『世界改変ＲＰＧアルスノヴァ・リプレイ＆シナリオ　フロム・ミー・トゥ・ユー』</strong></p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/762785052598426d1c7c3c-1-1.png" data-rel="lightbox-image-6" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8215 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/762785052598426d1c7c3c-1-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>――それは、一通のラブレターからはじまった。人より少しケンカが強いだけの普通の少年、今神魁（いまがみ・かい）はある日偶然、旧校舎の下駄箱でラブレターを手にする。そこから始まるボーイ・ミーツ・ガール。そして、彼女とはじめて会うデートの日。……その、裏で。街で暗躍する、何者かの影がさす。それは若い女性ばかりが狙われる、連続行方不明事件。または３年前の凄惨な殺人事件。さらには、世界が改変された、不穏な気配。この街では“何かが起こっている”！</p>
<p>アルスノヴァの遊び方がよくわかるリプレイと、青春とサイコホラーが交差するリプレイシナリオ「フロム・ミー・トゥ・ユー」を収録！</p>
<h3>皆様に一言</h3>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>★C92新刊</strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>『世界改変RPGアルスノヴァ・サプリメント　ファレノプシス・ドリーム』</strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>頒布を記念して、RTプレゼント企画、開催中！</strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>8/9日23:59までに、以下のツイートをリツイートで！</strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong><a href="https://twitter.com/TTF_Games/status/890864519924207616">https://twitter.com/TTF_Games/status/890864519924207616</a></strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>サプリメント『ファレノプシス・ドリーム (書籍版)』＆『世界改変RPGアルスノヴァ ルールブック (電子書籍版)』を、セットで３名様にプレゼント！</strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>－－－－－－－－－－－－－－－－－－</strong></span></p>
<h4>★アルスノヴァコミケ初参戦記念企画！</h4>
<p>「8/11(金)東ム44b テーブルトップ・フロンティア」 にて、アルスノヴァ関連関連アイテム</p>
<p>①世界改変ＲＰＧアルスノヴァ ルールブック　頒布価格3,000円</p>
<p>②サプリメント ファレノプシス・ドリーム　 頒布価格2,000円</p>
<p>③リプレイ＆シナリオ フロム・ミー・トゥ・ユー　頒布価格1,000円</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>どれでも２冊以上お買い上げで【500円】割引します！</strong></span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>同じのを２冊でもＯＫ！</strong></span></p>
<h2>1日目 東ホ08a　ねじきりだいす（委託先）／1日目 東ム39a　七星の剣（委託先）</h2>
<p>こちらは委託情報。</p>
<p>おちゃのこスタジオの（紅茶うさぎさん　@teausagi_trpg）より。</p>
<h3>おちゃのこスタジオ　サークル紹介</h3>
<p>マギカロギア、サイコロフィクションシリーズを中心にシナリオやリプレイの本を発行しています。</p>
<h3>今回の新作</h3>
<p>マギカロギアシナリオ集『花鳥風月』、マギカロギアシナリオ集『旧図書館目録』</p>
<h4>作品紹介</h4>
<h5>マギカロギアシナリオ集『花鳥風月』：</h5>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/1013451474598065408844c-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-7" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8180 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/1013451474598065408844c-1-420x298.jpg" alt="" width="420" height="298" /></a></p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/288929712598065408fd24-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-8" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8181 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/288929712598065408fd24-1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/1448730071598065409018d-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-9" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8182 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/1448730071598065409018d-1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>「花」「鳥」「風」「月」をテーマとしたシナリオをどどーんと7本収録した、マギカロギアシナリオ集。</p>
<p>ハンドアウトやテキストデータは、専用ページからダウンロードが可能です。</p>
<h5>マギカロギアシナリオ集『旧図書館目録』：</h5>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8183" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/3381987935980654090b7a-1-420x595.png" alt="" width="420" height="595" /></p>
<p>「旧図書館」を舞台とした(?)シナリオ4本を収録したマギカロギアシナリオ集。</p>
<p>ハンドアウトやテキストデータは専用ページからダウンロードが可能です。</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>&gt;&gt;シナリオ集を2冊セットでお買い上げの方に、ノベルティとしてしおりをプレゼントしております。</strong></span></p>
<h5>『マギカロギア元型コマ』（東ム39a「七星の剣」さんのみ予定）</h5>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/880618875980654090c7e-1-1.png" data-rel="lightbox-image-10" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8184 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/880618875980654090c7e-1-150x150.png" alt="" width="150" height="150" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/880618875980654090c7e-1-150x150.png 150w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/880618875980654090c7e-1-300x300.png 300w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/880618875980654090c7e-1-768x768.png 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/880618875980654090c7e-1-1024x1024.png 1024w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/880618875980654090c7e-1.png 1400w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a></p>
<p>アクリル製の元型コマです。セッションのおともにお役立てください。</p>
<p>「悪夢」「戦車」「軍団」が追加されました！</p>
<p>ブロック2以上の元型は両面印刷になておりますので、裏面を使っての管理が可能です。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>皆様へ一言</h3>
<p>こんにちは。C92はサークル「おちゃのこSTUDIO」としては落選しましたため、委託での参加となっております。</p>
<p>今回の新刊・新作もディテールまでこだわった自信作！</p>
<p>是非実際にお手に取って、できたらご活用いただけますと幸いです。</p>
<h2>1日目 東 ホ 37-a 地蔵軍団</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8192" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/253309589598151c1b74a9-1-1.jpg" alt="" width="204" height="290" />どんどん行きますよー、次は地蔵軍団　（小川空木さん　@zizo_gundan）より。</p>
<h3>地蔵軍団　サークル紹介</h3>
<p>TRPGリプレイをまったり作っているサークルです。<strong>現在進行中のシステムはダブルクロス3rd</strong>。過去にはガープス妖魔夜行なども。</p>
<p>シリアス、ギャグ織り交ぜた独自のノリでオリジナルシナリオをプレイしています。</p>
<h3>今回の新作</h3>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/794138006598151c1b75df-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-11" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8193 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/794138006598151c1b75df-1-420x598.jpg" alt="" width="420" height="598" /></a></p>
<p>C92にてDX3リプレイ『アルカナ・ゲーム〈４〉』を頒布予定です。</p>
<p>その他DX3、妖魔夜行既刊と、TRPGセッション時に妙に目立つかもしれないグッズ類を少々置いております。</p>
<p>お近くにおいでの際には是非お立ち寄りください。</p>
<h4>作品紹介</h4>
<p><strong>【ダブルクロス3rdリプレイ　アルカナ・ゲーム〈4〉】</strong></p>
<p>「その呪いの名は“希望?」を収録　（2017/8/11発行 / 136P / 800円）</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/473085701598151c1b7728-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-12" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8194 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/473085701598151c1b7728-1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/886227292598151c1b7829-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-13" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8195 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/886227292598151c1b7829-1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/2079917410598151c1b7925-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-14" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8196 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/2079917410598151c1b7925-1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>C92新刊は、有名な宝石をめぐる物語。</p>
<p>オーヴァードたちが「心」を示す試練に挑みます。</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>１話完結型の事件なのでこの本だけでもお読みいただけます。</strong></span></p>
<h2>1日目　ホ０３ｂ　最強腐敗乙女団</h2>
<p>名前のインパクトが凄い、最強腐敗乙女団　（Ｐ太郎さん　@lowlly__ptarle）より。</p>
<h3>最強腐敗乙女団　サークル紹介</h3>
<p><strong>冒険企画局のシノビガミやマギカロギア等のＴＲＰＧで、女性向けのリプレイ、普通に遊んでいただけるシナリオ集を発行</strong>しています。</p>
<p>発足は2011年、その年の夏コミに、<strong>シノビガミの女性向けリプレイでサークル参加</strong>をするようになりました。</p>
<p>麻儀弓春（あさぎゆはる）、Ｐ太郎（ぴーたろう）の二名で、ゲスト様をお呼びしながらリプレイやシナリオ集を作っています。</p>
<p><span style="color: #ff00ff;"><strong>女性向けですので、グッドルッキングガイ同士の顔と顔が近いリプレイ（ただしワイセツはない）</strong></span>となっております。</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>シナリオ集は普通</strong></span>に遊んでいただけます。</p>
<h3>今回の新作</h3>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/141425938759840874d6c3b-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-15" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8208 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/141425938759840874d6c3b-1-371x640.jpg" alt="" width="371" height="640" /></a></p>
<p><strong>夏コミの新刊は、シノビガミのリプレイ「Ｆｌｙｉｎｇ　Ｈａｗｋ」です。</strong></p>
<p>シノビガミではありますが、<span style="color: #0000ff;"><strong>忍者は全く出て来ない、ワン●ースやパイレー●オブカリビ●ン風の、海賊冒険物語</strong></span>です。</p>
<p>以下本文紹介となります。</p>
<h4>作品紹介</h4>
<p>伝説の大海賊、キャプテン・ホーク。</p>
<p>彼が唯一奪いそこねた宝物を目指して、船を出した「飛び旗魚海賊団」。</p>
<p>ホークの息子率いる海賊団や、大国の軍船をくぐり抜け、無事に宝の元へ辿り着けるのか。</p>
<p>セイレーンや巨大魚がひしめく大海原の上で、失われたものを探す旅が始まる。</p>
<p>ひとりとひとりが手を繋ぐ、真夏の海賊冒険物語。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>ライター兼ＧＭ兼装丁は麻儀弓春（あさぎゆはる）。</strong></p>
<p><strong>サイズはシノビガミのスタートブックと同じ新書版、Ｐ数は当サークルでも最高ページ数の２８４Ｐ。</strong></p>
<p>その関係で頒布価格も通常より上がってしまいましたが、大変面白いリプレイになったと思っております。</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>書籍内のＱＲコードを読み取ることで、リプレイ使用シナリオＤＬもできる</strong></span>ようにしています。</p>
<p>（ついでに感想などもいただけると大変励みになります）</p>
<p>コミケ終了後には期間限定ですが自家通販も行う予定です。どうぞよろしくお願いいたします！</p>
<h3>皆様へ一言</h3>
<p>新刊の他、既刊の</p>
<p><strong>マギカロギアリプレイ「Ｌａｃｒｉｍｏｓａ」</strong>新書版900円</p>
<p><strong>シノビガミ再録シナリオ集「焼刀再刃」</strong>Ａ５サイズ400円</p>
<p>こちら２冊も当日持っていきます。どちらも在庫僅少のため、欲しい方はお早めにどうぞ。</p>
<h2>1日目　ポ-27b　ざしきわらし</h2>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/12774096015987f096269d2-1-1.bmp" data-rel="lightbox-image-16" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8219 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/12774096015987f096269d2-1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>次はざしきわらし　（ざしきわらしさん　@zasiki_trpg）より。</p>
<h3>ざしきわらし　サークル紹介</h3>
<p><strong>ソードワールド２．０</strong>をメインにして活動しています。</p>
<p>発行内容はシナリオ集がメインで、たまにオリジナルデータ集のようなものも出しています。</p>
<p>追加サプリメントやデータブックを使用したシナリオを主に製作。</p>
<p>最近は、需要に応じて基本のルールブックのみで遊べるシナリオ集にも手を出したりしています。</p>
<p>サンプルとして、ピクシブの方でフリー公開シナリオやサンプル公開シナリオが公開されています。</p>
<p>そちらを読んでいただければ、当サークルのシナリオの傾向や構成が、肌に合うかどうかがわかると思います。</p>
<p>もちろん、公開シナリオ分はエンディングまで公開されているので、そのままお遊びいただけます。</p>
<p>サークルにお立ち寄り予定がない方でも、シナリオを気に入った頂ければ、ぜひ遊んでみてください。</p>
<h3>今回の新作</h3>
<p>今回は新刊としてシナリオ集を2冊持ち込みます。</p>
<p>夏ということで海をテーマとしたシナリオ集「青」。</p>
<p>ルールブックのみで遊べるシナリオ集「茶」。</p>
<h4>作品紹介</h4>
<p>「青」は、サプリメントを多く使用しているシナリオが5本掲載されています。</p>
<p>中には、フォルトゥナコードを前提とした、超越者向けのシナリオも掲載されています。</p>
<p>この暑い夏、TRPGの中でも海に足を向け、涼んでみてください。</p>
<p>でも、余計に暑くなるようなシナリオもあるかもしれません。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/652369265987f0962bb3a-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-17" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8220 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/652369265987f0962bb3a-1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>「茶」は、ルールブックのみを使用することを前提として作成されています。</p>
<p>こちらは6本のシナリオが掲載されています。</p>
<p>最大で、７～８ぐらいのレベルの冒険者に対応しているシナリオとなっています。</p>
<p>基本だけで遊べるため、敷居が低く、手軽に遊べるシナリオも存在するため、空いた時間でさっと遊んだりもできます。</p>
<p>また、新人を沼に引きずり込んだりする時にご利用いただけるでしょう。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>他にも、既刊として超越者キャンペーンも掲載されたシナリオ集「白」。</p>
<p>春コミで発行した4本のシナリオが掲載されているシナリオ集「橙」。</p>
<p>これらを持ち込みます。</p>
<h2>1日目　東ミ46-b　いかみりんフィル</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8223" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/72946390659897e6ee57dd-1-420x454.jpg" alt="" width="159" height="172" />最後にいかみりんフィル（一歩さん　@CoCtateshima）から。</p>
<h3>いかみりんフィル　サークル紹介</h3>
<p>いかみりんフィルはメンバー全員がオーケストラ経験者というちょ<wbr />っと変わった集まりです。<wbr />前回のC91からコミケに参加をしはじめ、<wbr />今回で二回目の参加となります。今回のC92では新刊を二冊、既刊を一冊頒布します。</p>
<h3>今回の新作</h3>
<p>クトゥルフ神話TRPGのシナリ<wbr />オ「骨と金塊」</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/89335846759897e6eeadb0-1-1.png" data-rel="lightbox-image-18" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignright wp-image-8225 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/89335846759897e6eeadb0-1-420x560.png" alt="" width="420" height="560" /></a></p>
<p>管弦楽団をモチーフとした1ページTRPG「<wbr />管弦楽TRPG　響宴　Ad Libitum（アド リビトゥム）」<a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/84417320359897e6eeae7c-1-1.png" data-rel="lightbox-image-19" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-8226 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/84417320359897e6eeae7c-1-420x560.png" alt="" width="420" height="560" /></a></p>
<h4>作品紹介</h4>
<p>新刊一冊目は、1920年代のアメリカ、<wbr />ミスカトニック大学を舞台としたクトゥルフ神話TRPGのシナリ<wbr />オ「骨と金塊」です。<wbr />学内を騒がす事件に巻き込まれた学生探索者として、<wbr />事件解決のためにミスカトニック大学を走り回るシナリオとなって<wbr />います。<br />
新刊二冊目は、管弦楽団をモチーフとした1ページTRPG「<wbr />管弦楽TRPG　響宴　Ad Libitum（アド リビトゥム）」です。二人から、一時間からできるGMレス＆<wbr />1ページTRPG。キャラシとリプレイが付属します。<br />
最後に既刊ですが、前回の冬コミで頒布した、<wbr />現代日本を舞台としたクトゥルフ神話TRPGシナリオ「<wbr />マヨイガへようこそ」を今回も頒布いたします。<wbr />こちらは短時間で初心者でも遊びやすいシナリオです。</p>
<h3><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/1139473859897e6eeaf2d-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-20" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8227 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/1139473859897e6eeaf2d-1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/62775988559897e6eeaa4e-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-21" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8224 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/62775988559897e6eeaa4e-1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></h3>
<h3>皆様へ一言</h3>
<p>新刊二冊は少々ニッチな感じですが、遊んでもらえると幸いです。<wbr />コミケ当日はサークル「いかみりんフィル」<wbr />でおまちしております！</p>
<h2>1日目 ム－３０b　レイムーンLARP</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone  wp-image-8238" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/923784048598afeaf3af3b-1-420x420.jpg" alt="" width="167" height="167" />追加でレイムーンLARP（星屑さん　@LARP_Laymun）から！</p>
<h3>レイムーンLARP　サークル紹介</h3>
<p>2013年発足し、<wbr />以降<span style="color: #ff6600;"><strong>4年以上に渡り公共施設内で毎月LARPゲームを開催する埼<wbr />玉県入間市の個人サークル</strong></span>。代表は星屑。<wbr /><span style="color: #0000ff;"><strong>不定期でホラーLARPゲームも行って</strong></span>おり、<wbr />昨今は日本で初めて<span style="color: #0000ff;"><strong>ホラーLARPルールブック</strong></span>と<span style="color: #0000ff;"><strong>シナリオ集</strong></span>を世<wbr />に出した。</p>
<h3>今回の新作</h3>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8239" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/306466316598afeaf3b0ac-1-420x240.jpg" alt="" width="420" height="240" /></strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>C92レイムーン</strong></span>(新刊)、汎用ファンタジーLARPルールブック 試作版<span style="color: #0000ff;"><strong>「エピック・オブ・プレアデス」</strong></span>(委託新刊)</p>
<h3>作品紹介</h3>
<h4>◆C92レイムーン(新刊) B5/全文モノクロ/24P/頒布価格300円</h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/1703090260598afeaf3b1ed-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-22" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8240 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/1703090260598afeaf3b1ed-1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>レイムーンLARPサークル初のメンバー合同本です!</p>
<p>今現在最もLARPゲームを行う老舗サークルメンバーの楽しいコ<wbr />ラムをはじめとして、C92目玉特集として「<wbr />あなたはどの沼から?」を収録!</p>
<p>LARPを始める前は、いったいどこの趣味にいたのか? メンバー18名の赤裸々アンケートをお届けします!</p>
<h4>◆汎用ファンタジーLARPルールブック 試作版「エピック・オブ・プレアデス」(委託新刊)B5/<wbr />本文モノクロ/54P(予定)/頒布価格1500円</h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/1737612495598afeaf3b334-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-23" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8241 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/1737612495598afeaf3b334-1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>こちらは<span style="color: #0000ff;"><strong>「LARP普及団体CLOSS」<wbr />さんからの委託本</strong></span>となります。<wbr /><strong>どのような中世ファンタジー世界にもオールマイティに対応</strong>できる<wbr />、待望の<strong>LARPルールブック</strong>です!</p>
<p><span style="background-color: #ffff99;">・お馴染みエルフやドワーフといった種族に加え、<wbr />獣人４種を含めた全９種族の作成</span><br />
<span style="background-color: #ffff99;">・五感で体感できることに注目した、魅惑的なスキルや魔法の数々</span><br />
<span style="background-color: #ffff99;">・安全な演技戦闘についての詳細な解説</span><br />
<span style="background-color: #ffff99;">・すぐに遊べる楽しいサンプルシナリオも付属</span></p>
<p>こちらは試作版です。予めご理解の上、<wbr />お買い求めくださいますよう、宜しくお願いいたします。なお、<wbr /><span style="color: #0000ff;"><strong>試作版からのバージョンアップは近々にお届け</strong></span>するべく、<wbr />頑張っております!</p>
<h4>◆簡易汎用ホラーLARPルールブック「メメント・モリ」(<wbr />委託既刊)B5/本文モノクロ/66P(予定)/<wbr />頒布価格1500円</h4>
<p>こちらは、CLOSSさんからの既刊委託本です。<wbr /><span style="color: #0000ff;"><strong>日本初の国産ホラーLARPルールブック</strong></span>です。<wbr />様々なホラージャンルに対応できる上に、「我壊値(ガカイチ)<wbr />システム」<wbr />というSAN値チェックのような正気度現象による狂気発症も完全<wbr />再現。夏の暑い中、<wbr />涼しくなれるホラーLARPはオススメですよ♪ なお、こちらは、<wbr /><span style="color: #0000ff;"><strong>電子書籍でのシナリオ集もコノス様で発売中</strong></span>です!</p>
<h4><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8242" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/1594604758598afeaf3b471-1-420x240.jpg" alt="" width="420" height="240" /></h4>
<h4>◆LARPのススメ(委託既刊)A5/本文フルカラー/28P/<wbr />頒布価格500円</h4>
<p>こちらも、CLOSSさんからの既刊委託本です。<wbr />LARPってそもそもなあに?にお応えする、写真・イラスト・<wbr />コミックたっぷり、全編フルカラーの一冊です。<wbr />LARPをまず知りたい方はもちろん、<wbr />知らない方に教えたい方は、<wbr />こちらをお見せすることをオススメします!</p>
<h3>皆さんへ一言</h3>
<p>レイムーンLARP初のサークルメンバー合同本ということで、<wbr /><span style="color: #0000ff;"><strong>LARPゲーマーの今を知りたい方にはとても楽しい本</strong></span>になったか<wbr />と思います。また、<wbr /><strong>CLOSSさんの委託本もファンタジーLARPルールブックとい<wbr />うことで、試作版とのことですが、<wbr />気合いの入れ方が伝わってくる濃い内容</strong>となっております。<wbr />どちらも、<wbr />LARPという新しいアナログゲームの新境地を開拓する良い本で<wbr />す。是非、当日は<span style="color: #0000ff;"><strong>東ム－３０b「レイムーンLARP」</strong></span><wbr />に遊びに来てください!</p>
<h2>まとめ</h2>
<p>いかがでしたでしょうか？　今回７つのサークルさんから情報をお寄せ頂きました！</p>
<p>※８／１０　１サークル追記しました。</p>
<p>8/9（水）夜22時から、生放送にて直接メッセージも流す予定となっております。</p>
<p>お時間が合えば是非、お聴きください！</p>
<h3>※生放送予定※</h3>
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://com.nicovideo.jp/community/co3542874" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=com.nicovideo.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">com.nicovideo.jp</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-po">1 Pocket</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fcom.nicovideo.jp%2Fcommunity%2Fco3542874?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">レビュアアナログゲーム班放送局-ニコニコミュニティ</div></div><div class="lkc-url">http://com.nicovideo.jp/community/co3542874</div><div class="lkc-excerpt">ニコニコミュニティ: 情報サイト「レビュア」アナログゲーム班用のコミュニティです。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<p>8/9夜、22:00スタートです！</p>The post <a href="https://revua.jp/events-en/analog-game-events/comiket/c92tyokuzen/">夏コミC92新作特集　【作品紹介の生放送】もやります！</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://revua.jp/events-en/analog-game-events/comiket/c92tyokuzen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>旅と冒険のスぺオペTRPG『スペースシップストーリー』</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/spstory-int/</link>
					<comments>https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/spstory-int/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[なるねこ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Jul 2017 11:43:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPG関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[スペースシップストーリー]]></category>
		<category><![CDATA[スペオペ]]></category>
		<category><![CDATA[駄兎本舗]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://revua.jp/?p=8036</guid>

					<description><![CDATA[<p>スぺオペをやりたくて作ったTRPG 今回は、駄兎本舗のはったさん（ツイッター@eightone1985）をお招きして。 コミックマーケット（C90）にて発売された、スぺオペTRPG『スペースシップストーリー』のご紹介をし…</p>
The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/spstory-int/">旅と冒険のスぺオペTRPG『スペースシップストーリー』</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>スぺオペをやりたくて作ったTRPG</h2>
<p>今回は、<strong>駄兎本舗</strong>のはったさん（ツイッター@eightone1985）をお招きして。<br />
<strong><span style="color: #ff6600;">コミックマーケット（C90）にて発売された、スぺオペTRPG『スペースシップストーリー』</span></strong>のご紹介をしたいと思います。<br />
<img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-8037" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/spaceshipstory-1-1.jpg" alt="" width="313" height="443" /></p>
<h3>スぺオペとは</h3>
<p>スペオペ（スペースオペラ）とは<br />
<span style="background-color: #ffff99;">〔活劇本位の安手な西部劇をホース-オペラと呼ぶのにならった語〕</span><br />
<span style="background-color: #ffff99;"> SF の一分野。宇宙を舞台とした波乱万丈の大活劇をいう。荒唐無稽（こうとうむけい）であるが、空想力の最大限の発揮という点で SF の一頂点ともいえる。</span><br />
<span style="background-color: #ffff99;"> （以上、大辞林 第三版より）</span></p>
<h3>“戦いは数だよ、兄貴”――駄兎本舗について</h3>
<p>文月（ふづき）さんを代表として、<strong><span style="color: #0000ff;">TRPG活動</span></strong>を行っています。<br />
<strong>TRPGに関わる活動なら、シナリオを作っても、リプレイ作っても、同人誌描いても、何をやってもいい。もちろん卓を遊ぶ事だって立派な活動！</strong><br />
<strong><span style="color: #0000ff;"> “戦いは数だよ”をモットーに、数を増やしていっている</span>のです。</strong></p>
<p>――そんな、とても<span style="color: #ff6600;"><strong>牧歌的な</strong></span>サークルさん。</p>
<p><strong>はったさんはそこのサークルメンバー</strong>として、<strong>オリジナルのTRPGシステムを作成</strong>されている方です。</p>
<h2>はったさんにインタビュー</h2>
<h3>ビームサーベルでチャンバラがしたい！</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />というわけで、本日はよろしくお願いします。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />初めまして。こちらこそ、よろしくお願いします。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />早速ですが、<span style="color: #ff6600;"><strong>『スペースシップストーリー』を作ったきっかけ</strong></span>とか、そういうところからお願いできますか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />きっかけは少し長い話になってしまうのですが。<strong>サイコロフィクションコンテストに</strong>、これとは全然違う作品で、<span style="color: #0000ff;"><strong>『グリッド表を街の施設の名前にして、選んだ施設は自分の影響下にあるというコンセプトのゲーム』を出したら入選</strong></span>しまして。――まぁ入選止まりでしたが（苦笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />いや<span style="color: #ff6600;"><strong>入選まで行けただけでも凄い</strong></span>と思いますよ？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ありがとうございます。それで、これが入選まで行けたし、ちゃんと練り直してみようかなぁと考えていた時に、『<span style="color: #0000ff;"><strong>自分の村や町を作って自分の縁のあるところで戦うゲームって面白い</strong></span>から、それを活かしたいなぁ……<strong>そうだ、村じゃなくても宇宙船でもいい</strong>し、<span style="color: #0000ff;"><strong>スペオペTRPGが欲しいから創ってみよう</strong></span>』と考えたのがきっかけです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />スペースオペラというと……例えば、<span style="color: #ff6600;"><strong>スターウォーズみたいな？</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />まさにんな感じの<strong>SFもの</strong>ですね、<span style="color: #0000ff;"><strong>宇宙を舞台にした冒険活劇をやりたい。宇宙船同士がビーム砲を撃ち合っているのを背景にビームサーベルでチャンバラするような戦闘がしたい。</strong></span>――と思って作りました。</p>
<h3>ディバスター砲による転移ゲートの生成</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><span style="color: #ff6600;"><strong>宇宙船がビーム砲を撃ち合っているのを背景にチャンバラ</strong></span>……いや、確かにスターウォーズだとそうですけど。<strong>TRPGでどうやって処理をすれば（苦笑）。</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />簡単ですよ。<strong>ビーム砲は攻撃用ではなく</strong>て、<span style="color: #0000ff;"><strong>『ディバスター砲』という、『着弾地点に転移ゲートを開く』もの</strong></span>なんです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />おぉ？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><strong>『自分たちの宇宙船』、『惑星の地表』、『宇宙海賊の宇宙船』</strong>など<strong>複数の戦闘マップ</strong>があったとして、<strong>本来はそれぞれ独立していて相互に移動も出来ません</strong>が。この<span style="color: #0000ff;"><strong>ディバスター砲を命中させると、その場所に『自分の船から直接移動出来るゲート』が開きます。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あーなるほど、<span style="color: #ff6600;"><strong>複数の戦闘マップをゲートで渡り歩いて、直接殴って戦う</strong></span>と？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />はい。<span style="color: #0000ff;"><strong>戦闘マップに設置したゲート同士は一歩で行ける</strong></span>んです。しかも、<strong>自分が撃ちこんだゲートは、自分たちの船の搭乗員しか通れない</strong>ので<span style="color: #0000ff;"><strong>一方的に乗り込める</strong></span>。これで、砲撃戦をしながらチャンバラが出来ますよね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />確かに！</p>
<h3>自分の船を荒らされるのを避けるか、罠を張って待ち構えるか</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />この<span style="color: #0000ff;"><strong>『ゲートを相手の船に撃ち込んで乗り込んで戦う』というやり方にしたおかげで、面白くなった！</strong></span>　と思ったところなんですが。スペースシップストーリーでは<strong>『最初に自分の好きな施設を選んで、自分の船を作っていく』</strong>んですよ。つまり、<span style="color: #0000ff;"><strong>『乗り込まれたら、自分が折角作った船が戦場になるかもしれない』</strong></span>ということなんです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あ。それはスカイノーツをやった時に感じました。<span style="color: #ff6600;"><strong>自分で考えて作った船に乗り込まれて施設を壊されたり、自分の船室が大破<span style="color: #ff6600;">する</span></strong><strong>のって、ウワーってなります</strong></span>よね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />そうですね。<strong>あちらは『砲撃戦』がメイン</strong>になっていますが、<span style="color: #0000ff;"><strong>スペースシップストーリーでは『乗り込んで戦う』のがメインなので、もっと顕著</strong></span>だと思います。<strong>出来るだけ自分の部屋や船に愛着を持ってもらう方が良い</strong>ので、<span style="color: #ff6600;"><strong>オブジェ</strong></span>という<span style="color: #0000ff;"><strong>『部屋に設置すると有益な効果があるアイテム』</strong></span>を、<span style="color: #0000ff;"><strong>『どんな形のものか、自分で好きに決める』ことを推奨しています</strong></span>よ（笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><span style="color: #ff6600;"><strong>好きなだけ、趣味のフィギュアルームを作れば良い</strong></span>と（笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />それも良いですね（笑）。<span style="color: #0000ff;"><strong>オブジェをたくさん集める</strong></span>と<span style="color: #0000ff;"><strong>自分の判定が大きく有利になったり</strong></span>、<span style="color: #0000ff;"><strong>敵に対するトラップを用意出来たり</strong></span>します。――つまり、<strong>自分の船が戦場になれば戦いは有利になるが、折角集めたものを壊されてしまう</strong>かもしれない。逆に<span style="color: #0000ff;"><strong>相手の船に乗り込めば、判定は少しきつくなりますが、相手の船を壊しまくれる</strong></span>と。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><span style="color: #ff6600;"><strong>罠を張って待ち構えるか、自分の船を守るか……</strong></span>でも判定がきついのは苦しいかなぁ。</p>
<h3>判定は六面ダイス2個で、7がクリティカル！</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />基本的に判定は<span style="color: #0000ff;"><strong>『ダイス2個＋能力値』</strong></span>ですが、<strong>スキルによって達成値やダメージが伸びる</strong>ようになっています。<span style="color: #0000ff;"><strong>初期でもスキルの選択次第では達成値を上げて相手の船に乗り込んだりも出来ます</strong></span>し、<strong>レベルを上げて新しくスキルを取れば</strong>いくらでも判定は有利になりますよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />こちらの<span style="color: #ff6600;"><strong>レベルが上がると、相手も強く</strong></span>なっていきませんか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />確かに強くはなっていきます。ただ、<span style="color: #0000ff;"><strong>プレイヤーは『特異点』という特徴を持った存在</strong></span>でして、<span style="color: #0000ff;"><strong>プレイヤーだけはダイスを2つ振った時に『7』が出たらクリティカルで『完全成功（たとえ目標値が100の判定でも成功）』になるんです</strong></span>よ。しかも<strong>ファンブルはありません。</strong>たとえ<strong>出目が2でもスキルで無理やり達成値を上げてしまえば、あとは相手の出目次第。</strong>そういう意味では<span style="color: #0000ff;"><strong>かなりプレイヤー有利の判定値になっています。</strong></span></p>
<h3>宇宙の法則が、乱れる！</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><span style="color: #ff6600;"><strong>『特異点』</strong></span>ですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />スペースシップストーリーの<span style="color: #0000ff;"><strong>世界観設定の話</strong></span>になります。この世界ではずっと昔に銀河帝国が宇宙の支配を目論んでいて、あと一歩というところまで到達。しかし、タイムマシン実験を行おうとして大失敗。<span style="color: #0000ff;"><strong>『バベルクラッシュ』という宇宙規模の事故</strong></span>が起こりました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><span style="color: #ff6600;"><strong>バベルクラッシュ</strong></span>というのは？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />はい。簡単に言えば、この影響で<span style="color: #0000ff;"><strong>宇宙の法則は滅茶苦茶になりました。</strong></span>突然時間が巻き戻って中世のような星になってしまったり、もっと巻き戻って恐竜が復活していたり、星ごと水没してしまったり。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />元々は宇宙から来てその惑星に住み着いていたけど、<span style="color: #ff6600;"><strong>バベルクラッシュの影響でファンタジー世界の住人みたいになっちゃった人達</strong></span>もいるわけですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />そういう星もあります。<span style="color: #0000ff;"><strong>元々、『自分で惑星を作って遊んで欲しい』と思って</strong></span>、そのために<span style="color: #0000ff;"><strong>『なんでもあり』の宇宙法則にしよう</strong></span>。と思ったのがきっかけですから。そこは<span style="color: #0000ff;"><strong>本当に設定は自由</strong></span>です。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あ。確かに、星のランダム表を見ると<span style="color: #ff6600;"><strong>本当になんでもあり</strong></span>っぽい。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8038" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1500696901909-1-360x640.jpg" alt="" width="360" height="640" />超能力やファンタジー、西部劇などもOK</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><span style="color: #0000ff;"><strong>SFとかスぺオペには必須</strong></span>だと思うんですよ、<span style="color: #0000ff;"><strong>トンデモ科学</strong></span>の存在って（笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />確かに、<span style="color: #ff6600;"><strong>細かいことを言い出したらゲームにならない</strong></span>ですもんね（笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />このバベルクラッシュの影響は色々な形で残っているんですが、<span style="color: #0000ff;"><strong>『その影響を良い形で受けているのがプレイヤーたち』</strong></span>です。<span style="color: #ff6600;"><strong>本人の意識には関わらず、時々奇跡を起こす『特異点』。</strong></span>データ的には<span style="color: #0000ff;"><strong>7を出すとクリティカルで絶対成功</strong></span>になる他、<span style="color: #0000ff;"><strong>ゲーム中に一度だけ、判定の目を7として扱う</strong></span>ことが出来ます。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />なるほど。……ただ、達成値の上昇はスキルで出来ても、<span style="color: #ff6600;"><strong>振り直しにはアイテムを使う</strong></span>し、<span style="color: #ff6600;"><strong>回復はあんまりない</strong></span>んですね。<strong>成功してるうちは良いけど、ダイス目が腐ったら死ぬ</strong>のでは？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />勿論<span style="color: #0000ff;"><strong>ダイスゲームですから、目が悪い時もある</strong></span>と思いますし。<strong>ミドル戦闘や雑魚戦でも、</strong><span style="color: #0000ff;"><strong>エリートと呼ばれる強敵</strong></span>が出てきたり、<span style="color: #0000ff;"><strong>ザコは一撃当たれば倒せる代わりに攻撃は普通のボスと変わらない威力だったり</strong></span>と。<strong>戦闘バランス自体は厳しめです。</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ですよね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />そのため、<span style="color: #0000ff;"><strong>装甲点を削りきられても、その一撃では精神点まで抜けない</strong></span>ようにして。更に<strong>全て削られて0点になると『気絶』しますが</strong>、気絶した後で<span style="color: #0000ff;"><strong>とどめを刺されない限り『死亡』まではしない</strong></span>、という<span style="color: #ff6600;"><strong>2段構えの即死対策</strong></span>になっています。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />なるほど。誰か倒されたら<span style="color: #ff6600;"><strong>気絶止まりで済むように</strong></span>、急いで敵を倒して隙を見て回復する感じですか。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />それなんですが。実はこのゲーム、<span style="color: #0000ff;"><strong>戦闘が終わったら『死亡していない限り』全快</strong></span>します（笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />わ、ゆるい！　まぁ<span style="color: #ff6600;"><strong>SF世界ですし</strong></span>、腕やら足やらがなくなったくらいまでは<span style="color: #ff6600;"><strong>回復ポットで治りそう</strong></span>って気はしますが。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />色々と簡便にしようとした結果ですね。<span style="color: #0000ff;"><strong>後の回復のことを考えると、</strong><strong><span style="color: #0000ff;">ど</span>うしてもコストの出し惜しみをしてしまいます</strong></span>し。<span style="color: #0000ff;"><strong>終われば全快だと思えば、惜しまず全力で戦えます</strong></span>から。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あー、<span style="color: #ff6600;"><strong>後先考えずに戦える</strong></span>のは良いですね。ちなみに<span style="color: #ff6600;"><strong>プレイヤーのバランスとして、おススメ</strong></span>はありますか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><strong>『乗り込んで殴って倒す』を前提にバランスを組んだ</strong>ので、<span style="color: #0000ff;"><strong>全員、攻撃手段は何かしら持っていた方がいい</strong></span>ですよ。<span style="color: #0000ff;"><strong>全員戦闘特化なのは全然OK</strong></span>ですが、<strong>回復系だけだと正直厳しい</strong>です。</p>
<h2>船員やシップAIは、船長の……？</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />全員戦闘系だと<span style="color: #ff6600;"><strong>乗り込んだ後は良いですが、相手の船にディバスター砲を当てるのが大変なのでは？</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />実は船には<span style="color: #0000ff;"><strong>シップAI</strong></span>という<span style="color: #0000ff;"><strong>人工知能が搭載</strong></span>されていまして。遠隔操作でも<span style="color: #0000ff;"><strong>プレイヤーが</strong><strong>撃てと言えば指示した座標に向けて撃ってくれたり</strong></span>します。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ほうほう、<strong>船が勝手に撃ってくれたりする</strong>んですか。<span style="color: #ff6600;"><strong>――あ、可愛い。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8040" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1500696924092-1-360x640.jpg" alt="" width="360" height="640" />（ウサギ型ホログラムのシップAI）</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />シップ<strong>AIの外見や性格なども、もちろん<span style="color: #0000ff;">GMの自由に決められます</span>。</strong>これも<strong>システムの売りの一つ</strong>で、<span style="color: #0000ff;"><strong>GMの操るシップAIが最初からプレイヤーの仲間として存在するので、GMからのヒントを出したい場合などにとても便利</strong></span>なんですよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あぁ、<span style="color: #ff6600;"><strong>絶対味方だと分かっているNPCは便利！</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ちなみに、<strong>キャラクターを作る時に全員で</strong><span style="color: #0000ff;"><strong>『船長との関係』</strong></span>、つまり<span style="color: #0000ff;"><strong>どうして船長と冒険をしているのか</strong></span><strong>を決めてから船長を選ぶ</strong>んですが。<span style="color: #0000ff;"><strong>シップAIも船長との関係を最初に決めておきます。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />……<span style="color: #ff6600;"><strong>ランダム表に血縁とかあります</strong></span>けど、うっかりこれを引くと<strong><span style="color: #ff6600;">実はシップAIが船長の娘だった</span>とか、そういう事故に</strong>。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />親から譲り受けた船に乗ってたら、<strong>ある日突然シップAIが親父の声で</strong>、<span style="color: #800000;"><strong>『息子よ、とうとうお前も20になったか。実はそこのハッチの中には、私が見つけた航路の地図が入っていてな……』</strong></span><strong>とか喋りだす</strong>かもしれません（笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><span style="color: #ff6600;"><strong>あ。なるほどー？！　それ面白そう。</strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />勝手にどんな理由で船長についていくかを各自で決め<span style="color: #0000ff;">て</span></strong></span><strong><span style="color: #0000ff;">から</span>船長を選ぶ</strong>ので、<span style="color: #0000ff;"><strong>結構色々な理由になって面白い</strong></span>ですよ。これも<strong>おすすめポイントの一つ</strong>です。</p>
<h2>好きな『宇宙』を遊んで欲しい</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ではそろそろ締めに入りたいと思いますので、<span style="color: #ff6600;"><strong>『こんな人に遊んで欲しい』など何でも、皆さんへ一言</strong></span>お願いしていいですか。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />一言ですか（苦笑）。そうですね、やはり<strong>このシステムの最大の売りは、<span style="color: #0000ff;">『君の手で好きな宇宙を創れる！』</span>というところ</strong>なので。GMが法則から何から<strong>全て自由な状態で惑星や船団などを作って</strong>組み合わせて、<span style="color: #0000ff;"><strong>そうして作った宇宙が『プレイヤーを呼んで遊んで貰ったことにより、色々なものが動いて変化していく。』</strong></span>というところを<strong>是非楽しんで頂けたら</strong>と思っています。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />なるほどー。<span style="color: #ff6600;"><strong>こういう世界を作りたい！　とハッキリしたビジョンが思い浮かぶ人には凄くおススメ</strong></span>できますね。――ただ、<strong>ちょっとフンワリしているというか、出来ることが多すぎる</strong>ような？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />そうなんですよ。<strong><span style="color: #0000ff;">いちから惑星を作れ</span>って言われても、ふわっとしていて分からない！</strong>　っていう人、<span style="color: #0000ff;"><strong>すっごい多かった</strong></span>んです。</p>
<h3>サプリ追加のルールブックは、東ム51a『駄兎本舗』にて発売！‏</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />なので、<span style="color: #0000ff;"><strong>次のコミケ（C92）で、サプリを追加しよう</strong></span>と思って、もう<span style="color: #ff6600;"><strong>原稿は完成しました。</strong></span>表紙はこんな感じです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8039" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1500696912630-1-420x236.jpg" alt="" width="420" height="236" /></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />おぉ、<span style="color: #ff6600;"><strong>兎耳少女！　可愛いですねー。</strong></span>そして、このサプリが入ると、いちから<span style="color: #ff6600;"><strong>惑星を作るのが簡単になる</strong></span>感じですか。</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />なります。</strong></span>その他にも<span style="color: #0000ff;"><strong>いろいろ便利なデータも追加</strong></span>していますよ。</p>
<h4>各種『ランダム表』やシナリオクラフトの追加</h4>
<p>まず、<span style="color: #0000ff;"><strong>ある程度実例があった方が選びやすい</strong></span>という声が多かったので、<span style="color: #0000ff;"><strong>色々なランダム表を追加</strong></span>しました。自分で作りたいものが思いつかなくても<span style="color: #0000ff;"><strong>トランプを引けばランダムに惑星が作れますし、選んでもいい。</strong></span><br />
また、<span style="color: #0000ff;"><strong>シナリオクラフトを用意して</strong></span>、わざわざシナリオを作ってこなくても<span style="color: #0000ff;"><strong>その場で話を作りながら遊べる</strong></span>ようにしました。もちろん、<strong>それをヒントに自分でシナリオを作っ</strong><strong>ても良い</strong>でしょう。</p>
<h4>シナリオクラフト１『パルプ・セッション』</h4>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>追加したデータの</strong></span><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #ff6600;"><strong>目玉（一つめ）</strong></span>、<strong>シナリオクラフト『パルプ・セッション』は、新しい未開拓惑星を探すことを目標にした冒険シナリオ</strong></span>です。<br />
<strong>宇宙海賊と船同士で戦う</strong>ようなシナリオを楽しみたい人や、<strong>キャンペーンの前編</strong>として遊ばれる方にお勧め！</p>
<h4>シナリオクラフト２『プラネット・プラン』</h4>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>もう一つの目玉（二つ目）</strong></span>は<span style="color: #0000ff;"><strong>『プラネット・プラン』。こちらは惑星に降り立って、その惑星を発展させていくシナリオ</strong></span>になります。<br />
<strong>自分で作った惑星を舞台にシナリオを進めていく</strong>もよし、<strong>パルプ・セッションで見つけた惑星を育てていく</strong>もよしです。</p>
<h4>その他にも、便利なツールがたくさん！</h4>
<p>その他、<span style="color: #0000ff;"><strong>ランダムに『ハンドアウト（個々のキャラクターが持つ目的）』が設定出来る</strong></span>ものや、<strong>多数の船団や複数の惑星を舞台に戦闘を行うために</strong><span style="color: #0000ff;"><strong>マップを簡略化した、スマート戦闘シートなど</strong></span>、<strong><span style="color: #ff6600;">たっぷり追加（100ページほど）</span>しました。</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />おぉ、もう<span style="color: #ff6600;"><strong>追加サプリってレベルじゃない分量……。</strong></span>というか、<strong>この原稿全部</strong>ですよね？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />はい、<span style="color: #0000ff;"><strong>基本ルールブックも丸ごと再集録することになったので、全体では170ページくらい</strong></span>になる予定です（笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />分厚い（笑）。<span style="color: #ff6600;"><strong>原稿の厚みで既に1センチ近い</strong></span>じゃないですか。これって、<strong>今後もサプリは随時追加していく予定なんですか？</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />もう<span style="color: #0000ff;"><strong>流石に、これ以上の追加は必要ない</strong></span>くらいになったはずなので。<span style="color: #ff6600;"><strong>スペースシップストーリーについては</strong></span><span style="color: #0000ff;"><strong><span style="color: #ff6600;">一旦これを完成版</span></strong></span><span style="color: #ff6600;"><strong>として、</strong></span><span style="color: #0000ff;"><strong>今後はまた別のシステムを新しく作っていこう</strong></span>と思っています。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />お。では、<span style="color: #ff6600;"><strong>C92で拡張版のルールブックを買えば、もうそれだけでずっと遊べる</strong></span>と！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />そうですね。<span style="color: #0000ff;"><strong>自分の好きな惑星と宇宙船が気軽に作れて、思う存分スぺオペが遊べる</strong><strong>『スペースシップストーリー』</strong></span>を、よろしくお願いします。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />はい。本日はありがとうございました♪</p>
<h2>おわりに</h2>
<p>皆さんも、最後までお付き合いありがとうございました。<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>駄兎本舗さんはC92の『東ム51a』にて</strong></span>、お待ちしております！</p>
<h3>関連リンク</h3>
<p>スペースシップストーリー　公式サイト<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://da-bit.com/hp/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=da-bit.com" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">da-bit.com</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fda-bit.com%2Fhp%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">旅と冒険のスペオペRPG『SPACESHIPSTORY』</div></div><div class="lkc-url">http://da-bit.com/hp/</div><div class="lkc-excerpt">同人ＴＲＰＧスペースシップストーリー公式ホームページ</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<p>駄兎本舗<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://da-bit.com" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=da-bit.com" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">da-bit.com</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-hb">1 User</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fda-bit.com?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">http://da-bit.com</div></div><div class="lkc-url">http://da-bit.com</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/spstory-int/">旅と冒険のスぺオペTRPG『スペースシップストーリー』</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>ピカレスクロマンTRPGの生みの親――グループSGR</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/picaro2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[なるねこ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Jul 2017 11:22:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPG関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[conos取扱い商品]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[グループSGR]]></category>
		<category><![CDATA[ピカレスクロマンTRPG]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>作者さんに聞いてみよう（インタビュー編） はい、ピカレスクロマンTRPG紹介、こちらはインタビュー編です。 プレイレポート編に戻るにはこちらからどうぞ！ ピカレスクロマンTRPG、実際遊んで面白かったので、制作者のシグレ…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>作者さんに聞いてみよう（インタビュー編）</h2>
<p>はい、ピカレスクロマンTRPG紹介、こちらは<span style="color: #ff6600;"><strong>インタビュー編</strong></span>です。<br />
<strong><span style="color: #ff6600;">プレイレポート編</span>に戻るには<a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/picaro-sgr/">こちら</a>から</strong>どうぞ！<br />
<img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7815" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/image-1-420x593.png" alt="" width="420" height="593" /><br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>ピカレスクロマンTRPG、実際遊んで面白かった</strong></span>ので、<span style="color: #0000ff;"><strong>制作者のシグレさん（グループSGR）</strong></span>にお話を聞かせて頂きました。<br />
シグレさんとは初めましてでしたが、とても気持ちよく引き受けて下さいまして。ありがとうございます！</p>
<h3>グループSGRのシグレさん</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="149" height="149" />【グループSGRロゴ】</p>
<p><strong>初めましてシグレです。グループSGRは、僕シグレと卓を囲む身内の協力で運営しているTRPG同人サークルです。拙著、ピカレスクロマンTRPGが処女作で、今後もTRPG関連の書籍を出していけたらと思っています。</strong></p>
<h3>ピカレスクロマンTRPGで表現したかったもの</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ピカロマを先日遊ばせて頂いて面白かったので、気になってお話させて頂きました。<span style="color: #ff6600;"><strong>オリジナルのシステムを作ったきっかけ</strong></span>とかはありますか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />そうですね……元々物語を創るのが好きで、GMばかりやっていたんですが、シナリオ、ブログ、オリジナル設定、と<span style="color: #0000ff;"><strong>順当な流れでシステムを創ろうという形に（笑）</strong></span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />順当に（笑）</strong></span>。んー、<span style="color: #ff6600;"><strong>ピカロマの中で『こだわったところ』</strong></span>はありますか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />やはり、<span style="color: #0000ff;"><strong>『ピカレスクロマン』なので、博奕のような心理戦やジレンマを味わって欲しい</strong></span>なと。既存のギャンブルを意識して創ってる部分はありますね。例えば<span style="color: #0000ff;"><strong>【コロシ判定】は『手本引』という、</strong></span><strong>「賭博の終着駅」「究極の心理戦」と呼ばれるギャンブルを参考に</strong>しています。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あー、あの<span style="color: #ff6600;"><strong>ジャンケンからの能力判定みたいなやり方は面白い</strong></span>と思いました。確かに読み合い次第で逆転出来たり、ギャンブルっぽかったですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />ポーカーでも、<strong>自分の手札（能力）が悪くても、読み合いやチップの張り方で勝てたりします</strong>から。その辺りが<strong>「財」</strong>のシステムとか、<strong>コロシ判定</strong>で再現できてたら良いなと。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />確かに、判定の後で<strong>財を何点積むべきか悩む辺り</strong>、<span style="color: #ff6600;"><strong>チップをbetする感じ</strong></span>でしたね！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />そう思って貰えてればよかったです。実際のポーカーのようにレイズを互いに繰り返せたりすると冗長になるので、そこは調整しました。<span style="color: #0000ff;"><strong>ルール面はなるべくシンプルに</strong></span>、を心がけました。</p>
<p><strong><span style="color: #ff6600;"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />一発勝負の方が『らしい』</span></strong>し、<span style="color: #ff6600;"><strong>分かり易い</strong></span>ですよね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />やはり<span style="color: #0000ff;"><strong>同人システムなので分かり易さは意識しています</strong></span>。市販は市販されるだけあって、面白さはある程度確立されてる安心感があって、多少煩雑でも「やってみよう！」という気になると思いますが、同人は<span style="color: #0000ff;"><strong>「面白いのか？」というところからスタート</strong></span>だと思いますから。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />皆さん結構<span style="color: #ff6600;"><strong>分かり易さは重視</strong></span>してますよね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />そうですね。<span style="color: #0000ff;"><strong>少しでも煩雑だと、</strong><strong>面白いかどうかもわからないものに、一生懸命理解する努力はしてもらえない</strong></span>だろうなと。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ピカロマはとても<span style="color: #ff6600;"><strong>シンプルに、分かり易いルール</strong></span>になっていると思いますよ！</p>
<h3>参考にしたものは？</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />実際に遊んでみて、<span style="color: #ff6600;"><strong>最後の『良かったと思うプレイに投票』とか、戦闘がサクッとダイスの振り合いで終わる辺りが凄くサイコロフィクションっぽい</strong></span>なと思ったんですが、普段よく冒険企画局さんのゲームで遊んでたりします？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />うーん、サークル名（グループSGR)からも分かる通り、殆どSW2.0（グループSNE）ばかり遊んでいたんですが。<strong>オリジナルシステムを作るにあたって色んなルールブックを読み漁りまして</strong>。そこで<strong>初めて冒企さんに出会ったんです、<span style="color: #0000ff;">特に『シノビガミ』には感動しましたね。</span></strong>リプレイもついていて六面のみで、サイクル制、<span style="color: #0000ff;"><strong>初心者に対する敷居がなんて低いんだ！！　と（笑）</strong></span>。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />確かに、<span style="color: #ff6600;"><strong>シノビガミのシステムは秀逸</strong></span>ですよね！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />ええもう、<strong>本当にカルチャーショックだったので、<span style="color: #0000ff;">影響されているところはある</span>と思いますね</strong>。あと<strong><span style="color: #0000ff;">参考にしたとすれば人狼</span>でしょうか。</strong>それから……<span style="color: #0000ff;"><strong>レイアウトはスカイノーツをお手本にしています</strong></span>。<strong>しっかり見出しがあったり、ヘッダー・フッターをきちんとすると綺麗だ！</strong>と思ったので、そこは意識しました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />本当に<span style="color: #ff6600;"><strong>見やすく纏まってました！　</strong></span><strong>見出しをしっかりしてるから、</strong><span style="color: #ff6600;"><strong>索引が無くても困らない</strong></span>くらい！　ページ数も少なくて読みやすいし、<span style="color: #ff6600;"><strong>凄く作り慣れている</strong></span>感じがしましたよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />DTPは初めてというか、<span style="color: #0000ff;"><strong>デザイン系は全くの素人だったので、そのあたり見やすいと言っていただけるとうれしい</strong></span>ですね。索引も最初は付けてたんですが、出来上がってみたらむしろ冗長な感じだったので削除しました。</p>
<h2>本作り初体験で四苦八苦</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あれ、<span style="color: #0000ff;"><strong>DTPも初めて？</strong></span>　今までSWの同人作品を作ってたサークルさんじゃないんですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />いえ、<strong>こういった本を作るのが初めてで</strong>。<span style="color: #0000ff;"><strong>同人誌を買ったことも、イベントに参加したこともなかった</strong></span>ので、かなりあたふたしてました（笑）。<span style="color: #0000ff;"><strong>絵師さんも全て外注</strong></span>ですね。<strong>同人活動はこれから</strong>です。</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />えぇぇ本当ですか？！</strong></span>　<strong>処女作</strong>って<span style="color: #ff6600;"><strong>オリジナルシステムが初め<span style="color: #ff6600;">て</span></strong></span><strong>ってことだと思ってました。</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />いや本当に、<span style="color: #0000ff;"><strong>裁ち切りもわからないレベルで（笑）</strong></span>。印刷所の人から教えてもらいました。<strong>絵の外注をするのも相場が全然分からなくて不安だった</strong>んですが、<strong>表紙の<span style="color: #0000ff;">むつみなとさん</span>が、元々卓仲間だったので<span style="color: #0000ff;">丁寧に教えてくださって。本当にありがたい話です。</span></strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />うわー、<span style="color: #ff6600;"><strong>教えて貰いながらでも、自分でやろうっていうのは凄い</strong></span>なぁ……私だったら<strong>出来る人を探して丸投げ</strong>してますよ（笑）。</p>
<p><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />僕も丸投げしたかったです（笑）</strong>。特にDTPソフトの使い方がまったくわからなくて……悪戦苦闘しながらずっとそう思ってました。でも<span style="color: #0000ff;"><strong>一番最初はDTPも知らずにワードで作ろうとしていた</strong></span>くらいで（苦笑）。あれは狂気の沙汰でした……Indesign（DTP用ソフト）買って正解でした。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ですよねー（苦笑）。あー、そこからってことは、<span style="color: #ff6600;"><strong>イベントで売ったりするのも初めてだった</strong></span>んですよね？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />あ、<span style="color: #0000ff;"><strong>イベントには未だ参加したことはありません。</strong></span>全部、<strong>通販と委託</strong>ですね。</p>
<p><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />通販と委託のみ？！</strong>　それも珍しいですね。<strong>イベント</strong><strong>って</strong><span style="color: #ff6600;"><strong>それ自体が広告</strong></span>だと思うので、<span style="color: #ff6600;"><strong>通販と委託だけだと周知していくのが相当大変</strong></span>じゃなかったですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />そうですね。<strong>Twitterで最初に宣伝した時は5～600RTぐらい</strong>していただいて。その後委託も始めて、<span style="color: #0000ff;"><strong>イエローサブマリン様にTweetしてもらったのが、1000RTぐらい行きまして。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />おー、流石イエサブさん。</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />こかげ書店様にもレビューと一緒に宣伝して貰えました</strong></span>し。やはり<span style="color: #0000ff;"><strong>委託先から宣伝してもらえたのが大きかった</strong></span>と思います。通販だけでしたら、初刷の200冊も売り切れたかどうか……。それと、<strong>純粋に買って遊んでくださった方が布教してくださったのが大きかった</strong>ですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />それが<span style="color: #ff6600;"><strong>もう三版まで……</strong></span>おめでとうございます。<span style="color: #ff6600;"><strong>口コミが上手くいった</strong></span>感じですね。私も<strong>実際に遊んでみて面白かったから、記事を書こう</strong>と思いました！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />恐縮です。</p>
<h2>PvPが苦手だからこそ生まれた、PvPvGMというかたち</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />それだけ苦労してでも「<strong>ピカレスクロマン」を作りたかった理由</strong>、というか。裏切者が必ずいるシステムってあまり無いですよね。<strong>悪人同士の油断できないやりとりみたいな</strong><span style="color: #ff6600;"><strong>殺伐としたものが描きたかった</strong></span>とか、<strong>表現したかった部分</strong>はありますか？</p>
<p><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" /><span style="color: #0000ff;">元々、本のジャンルとして「ピカレスクロマン」が好きで。オリジナルを創るんだったら、自分の好きなものを創ろう！</span></strong>　とこうしたジャンルにしました。<strong>ただ……。実は僕がPvPは苦手というか嫌い</strong>で……。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />えっ？！　<span style="color: #ff6600;"><strong>PvP苦手</strong></span>なんですか？</p>
<p><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />はい、苦手なんです。<span style="color: #0000ff;">でも、ピカレスクロマンで仲良しってのはおかしいので対立はさせたい。</span></strong>それで<strong>『RP上は殺伐としてるけども、PL同士はギスギスしないように』</strong>と考えたのが<strong>PvPvGMというかたち</strong>でした。</p>
<h3>PvPの苦手なところ</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ちょっと意外でした。シノビガミ（PvPシナリオが多い）がお好きなら、<span style="color: #ff6600;"><strong>てっきりもっとガチガチの対立型にしたかったのかと</strong></span>。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" /><strong>シノビガミのシステムには本当に感動したので、何回かやってみたんですが</strong>……<strong>どうしてもPvPシナリオが合わなくて。</strong>作中でも少し触れていますけど、<span style="color: #0000ff;"><strong>『悪党は無惨な敗北が常ですが、あくまでTRPGなので、ある程度のヒロイック性は平等に確保されていたいな』</strong></span><strong>、</strong>と。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あー。<strong>PvPシナリオって<span style="color: #ff6600;">『キミの目的は、世界の破滅だ』</span>みたいな<span style="color: #ff6600;">秘密</span>をもらって、『今回は<span style="color: #ff6600;">ラスボスとして</span>他のプレイヤー達を全滅させてください』とか<span style="color: #ff6600;">サラッと</span>言われますからね（苦笑）</strong>。開き直ってバトルロイヤルを楽しめれば<span style="color: #ff6600;"><strong>凄く楽しい</strong></span>んですけど。<span style="color: #ff6600;"><b>苦手な人は本当に無理っていう。</b></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />そうなんです、<span style="color: #0000ff;"><strong>『プレイヤーなのに、ラスボス的な負け役をやらなきゃならない』</strong></span>みたいなのはちょっと……。</p>
<h3>PvPvGMの狙い</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />なので、ピカロマでは<span style="color: #0000ff;"><strong>『対立』はしても、『プレイヤー同士でただ潰し合う』かたちにはしたくなかった</strong></span>んです。まず、<strong>ピカロであるPC達＞＞＞越えられない壁＞＞GMが担当する、VIPなどのNPCや有象無象の小悪党</strong>って構図になるよう意識して、<span style="color: #0000ff;"><strong>NPCでは絶対ピカロ達に勝てない</strong></span>ようにしました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><span style="color: #0000ff;"><strong>『絶対に倒される役』</strong></span>は<strong>全てGMに任せて</strong>。<span style="color: #ff6600;"><strong>PC達は『あくまで対等に、ただ格好よく勝負出来るようにしたい』</strong></span>って感じですか。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />はい。いままで、<strong>PvPシナリオは苦手だから</strong><strong>ピカロマを敬遠している</strong>という声もありましたが。<span style="color: #0000ff;"><strong>『理不尽に負け役を押し付けられない』</strong></span>ための<span style="color: #0000ff;"><strong>PvPvGMというかたち</strong></span>なので。<strong>PvPが苦手な人</strong>でも、<span style="color: #0000ff;"><strong>そこは</strong><strong><span style="color: #0000ff;">安</span>心して遊んで貰えたらなあ</strong></span>と思ってます。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />なるほどー。確かに<span style="color: #ff6600;"><strong>ゲーム自体は純粋な『得点勝負』</strong></span>なので、<span style="color: #ff6600;"><strong>『別PCの妨害をし過ぎても、自分の得にならない』</strong></span>からあまり狙わないし。<strong>実際に破滅に追い込まれる役は、『カモであるVIPやNPC（GM）だけ』</strong>でしたね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />そうですそうです。<strong>ピカレスクロマンを表現するための対立要素</strong>はありますが、<span style="color: #0000ff;"><strong>ピカロマの対立は『PvP』</strong></span><strong>ではなく、</strong><span style="color: #0000ff;"><strong>倒され役をGMが用意してくれる『PvPvGM』</strong></span><strong>だ</strong>というところをもっと皆さんに知って頂いて、<span style="color: #0000ff;"><strong>安心して遊んで貰いたい</strong></span>です。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />実際にやった感想ですが、<strong>ピカロマの戦場は『利権争い』のみ。</strong><span style="color: #ff6600;"><strong>殴り合いは全て演出です</strong></span>ので、<span style="color: #ff6600;"><strong>安心して殴り合えますよ！（笑）</strong></span></p>
<h2>今後の展開について</h2>
<h3>同人TRPG作成手順のノウハウを紹介したい</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />じゃあそろそろ、<strong>今後の展開</strong>とか、<strong>新刊の情報</strong>とかを伺って締めたいと思いますが、この先どんな感じで活動される予定ですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />今後は<strong>グループSGRの作品をボチボチ出しながら、グループSGRのHPとか創ろうと思っている</strong>んですが。そこで、<span style="color: #0000ff;"><strong>『同人TRPGシステムの作成手順』をノウハウにまとめて紹介</strong></span>したいなと思ってます。<strong>今回初めてオリジナルシステムを作ってみて、</strong>色々わからなくて面倒というか、<strong>無駄に時間がかかってしまった</strong>ところがありましたから。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あ、<span style="color: #ff6600;"><strong>作成手順のノウハウ紹介</strong></span>は面白そうですねー！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />やっぱり<span style="color: #0000ff;"><strong>これから、TRPG界隈が盛り上がって欲しい</strong></span>という思いはあるので。もしかしたらどこかにあるかもしれませんが、<strong>自分が調べた限りだと、システム創りに関するノウハウは全然見当たらなかった</strong>んですよ。</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />初めてで苦労した経験から書いたノウハウ</strong></span>は、初心者の方向けに凄く役立ちそうです！</p>
<h2>創りたい本がいっぱい！</h2>
<h3>初心者向けSW2.0のシナリオ集『ヒーローアドベント（仮）』は8月発刊予定！</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あと、新刊の予定などをお願いします。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />今のところ、<span style="color: #0000ff;"><strong>来月（2017年8月）にSW2.0のシナリオ集を出す予定</strong></span>なのと、<span style="color: #0000ff;"><strong>冬のイベントに向けて大正浪漫TRPGというシステム</strong></span>を作ろうと思っているのと。<strong>それ以外に作りたいなと思っているものが二つ</strong>あります。その内の一つは<span style="color: #0000ff;"><strong>間に合えば冬のイベントに一緒に出したい</strong></span>んですが……</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />おぉ、多い！　ちなみに～、<span style="color: #ff6600;"><strong>来月に出す分は、そろそろ表紙絵とか出来てたりしませんか？</strong></span><span style="color: #ff6600;"><strong>（わくわく）</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />絵は<span style="color: #0000ff;"><strong>ピカロマの表紙と同じ、むつみなとさん</strong></span>にお願いしているんですが。今は<strong>まだ線画状態なのでオフレコで。</strong>――見ますか？</p>
<p><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />見ますー！！</strong>　おぉー、美人っ。<span style="color: #ff6600;"><strong>これは、仕上がりが楽しみ♪</strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />SW2.0の初心者向けシナリオ集で、タイトルもまだ仮ですけど、『ヒーローアドベント』になると思います。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />おっ、<strong>ピカロマとは打って変わって英雄譚っぽい</strong>ですね？</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />ソードワールドのPCは英雄候補だと思ってる</strong></span>ので。特に今回は、<strong>初期作成や３レベルとか低レベル帯を対象</strong>にしていて、<span style="color: #0000ff;"><strong>『英雄（候補）降臨！』みたいなニュアンス</strong></span>ですね。<strong>文庫本の基本ルールのみで遊べる低レベルシナリオ集</strong>で、<span style="color: #0000ff;"><strong>ぜひこの機会にSW2.0を遊んでもらいたい</strong></span>な、と考えています。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ほうほう、<span style="color: #ff6600;"><strong>新しくSW2.0を始める人向けのシナリオ集</strong></span>ですか。<strong>王道直球の英雄譚シナリオ</strong>……良いですねー！　私は直球シナリオも好きですよ。</p>
<h3>大正浪漫TRPGは冬頃を予定</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />それから<strong>冬のイベントに向けて作っている大正浪漫TRPGは、<span style="color: #0000ff;">最高のPCラブゲー</span>にしたい</strong>なと思っていて（笑）。TRPGに慣れてない人でも楽しく<span style="color: #0000ff;"><strong>自PCが他PCと絡みやすく遊べたら良いな</strong></span>と思って創ってます。</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ほう！　</strong><strong><span style="color: #ff6600;">PC</span>ラブ！（笑）</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />まぁPCラブは半分冗談として。『<strong>気軽にPC同士で絡める』、というのと『シティアドを気軽に回せる』</strong>仕組みにしたいなと。――といっても<span style="color: #0000ff;"><strong>まだ企画段階でほとんど決まっていないんですが（苦笑）</strong></span>。ピカロマが対立型でしたし、<strong>次からはガッツリ協力型のシステムを作っていきたい</strong>んですよね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />大正浪漫も夢がありますよね。でも<strong>歴史は苦手</strong>だったので、実は<strong>大正時代って言われても、<span style="color: #ff6600;">はいからさん</span>くらいしか分からないんです</strong>が（苦笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />あ、<span style="color: #0000ff;"><strong>それで充分遊べる</strong></span>ようにするつもりです。<span style="color: #0000ff;"><strong>詳しくなくとも、大正時代の雰囲気を味わえる</strong></span>感じで。<span style="color: #0000ff;"><strong>GMも詳しくなくとも回せる</strong></span>ようにする予定ですよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />おぉ、それなら<span style="color: #ff6600;"><strong>楽しみ</strong></span>です！</p>
<p><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />冬のイベントに受かったら、</strong>ですけどね。それに、実は今年から就職してしまって、時間があまり使えなくなってしまったんですよ……<span style="color: #0000ff;"><strong>あと一年早くTRPGと出会っていれば</strong></span>と悔やまれます。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あー、タイミングってありますよねー。うーん、<strong>ピカロマで知名度が上がった今の内に新作を出していきたい</strong>ところですが、入社一年目で<span style="color: #ff6600;"><strong>仕事と制作を両方やって、無理して身体壊したら元も子もない</strong></span>です。健康第一、仕事も大事にして下さいねー？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />はい、<strong>急ぐと絵師さんの負担も増える</strong>ことになりますし、<strong>冬のイベントは</strong><strong><span style="color: #0000ff;">目標にする</span>くらいでほどほどに</strong><strong>頑張ります</strong>ね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />応援してます！　<span style="color: #ff6600;"><strong>後の二つ</strong></span>というのは、何か決まってるところありますか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />一つはまだ全然で。<strong>一つは<span style="color: #0000ff;">『半額弁当争奪TRPG』</span>という二次創作的な<span style="color: #0000ff;">……現在、絶賛テストプレイ募集中です（笑）。</span></strong></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />何それやりたい（笑）。</strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" /></strong></span>テストプレイはお願いするなら多分オンセになると思います。<strong>ただ本当にそこまで手が回るかは分からない</strong>ですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />オンセかー、<strong>私はオフセ専門なのですみません</strong>。まぁ、就職したばかりで無理するのもよくないですし、今制作中の物を優先して頑張ってくださいね？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />ありがとうございます。まあ<span style="color: #0000ff;"><strong>制作はあくまで楽しみとして、ゆっくりやっていきたい</strong></span>と思います。</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />楽しんで作れるのが一番</strong></span>です！　――さて、では今日はこの辺で。長々とお付き合いありがとうございました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />こちらこそ珍しい体験をさせて頂きました。またよろしくお願いします。</p>
<h2>おわりに</h2>
<p>グループSGRさん、シグレさん、セッションを体験させて下さったあっぺるさん、同卓して下さった方々。<br />
また、この長い文章を最後までお付き合い下さったみなさま、ありがとうございます！</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>ピカレスクロマンTRPGとグループSGRの活動はまだ始まったばかり、今後に注目です！</strong></span></p>
<h3>関連リンク</h3>
<p>ピカレスクロマンTRPG　プレイレポート編に戻る<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-internal-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/picaro-sgr"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=revua.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">レビュア</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="//revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/image-1-150x150.png" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">この“街”に“英雄”は存在しない。――アウトローTRPG『ピカレスクロマンTRPG』</div></div><div class="lkc-url">https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/picaro-sgr</div><div class="lkc-excerpt">キミも悪党になろう！（プレイレポート編）今回は2017年3月に初版が発売され、同年6月時点でもう既に三版の販売が開始されているTRPGシステム。『ピカレスクロマンTRPG』についてのご紹介をしたいと思います！なお、今回の記事は長いので二部構成！　こちらは『プレイレポート編』です。『インタビュー編』は末尾のリンクからどうぞ。ピカレスクロマンとは？皆さんは『ピカレスクロマン』って何かご存知ですか？恥ずかしながら私はこの意味を知らなくて、最初に聞いた時は『え、なに？　想像力がものをいう即興劇？（それはロマネスク...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
コノス売り場<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp/product-brands/sgr/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproduct-brands%2Fsgr%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">グループSGR ブランド - コノス</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp/product-brands/sgr/</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
ピカレスクロマンTRPG　公式サイト<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://picaresque-r-trpg.jimdo.com" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=picaresque-r-trpg.jimdo.com" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">ピカレスクロマンTRPG</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-fb">4 Shares</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fpicaresque-r-trpg.jimdo.com?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">ピカレスクロマンTRPG</div></div><div class="lkc-url">https://picaresque-r-trpg.jimdo.com</div><div class="lkc-excerpt">暴力、策略、金が渦巻くアウトローTRPG「ピカレスクロマン」</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/picaro2/">ピカレスクロマンTRPGの生みの親――グループSGR</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>この“街”に“英雄”は存在しない。――アウトローTRPG『ピカレスクロマンTRPG』</title>
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		<dc:creator><![CDATA[なるねこ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Jul 2017 11:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPG関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[conos取扱い商品]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[グループSGR]]></category>
		<category><![CDATA[ピカレスクロマンRPG]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>キミも悪党になろう！（プレイレポート編） 今回は2017年3月に初版が発売され、同年6月時点でもう既に三版の販売が開始されているTRPGシステム。 『ピカレスクロマンTRPG』についてのご紹介をしたいと思います！ なお、…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>キミも悪党になろう！（プレイレポート編）</h2>
<p>今回は2017年3月に初版が発売され、同年<span style="color: #ff6600;"><strong>6月時点でもう既に三版の販売が開始</strong></span>されているTRPGシステム。<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>『ピカレスクロマンTRPG』</strong></span>についてのご紹介をしたいと思います！<br />
なお、今回の記事は<strong>長いので二部構成！</strong>　<strong>こちらは<span style="color: #0000ff;">『プレイレポート編』</span></strong>です。<span style="color: #0000ff;"><strong>『インタビュー編』は末尾のリンクからどうぞ。</strong></span><br />
<img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7815" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/image-1-420x593.png" alt="" width="420" height="593" /></p>
<h3>ピカレスクロマンとは？</h3>
<p>皆さんは<strong>『ピカレスクロマン』</strong>って何かご存知ですか？<br />
恥ずかしながら私はこの意味を知らなくて、最初に聞いた時は<br />
<span style="color: #ff6600;">『え、なに？　想像力がものをいう即興劇？（それは<strong>ロマネスク</strong>）』</span>という状態でした（笑）。</p>
<p><span style="background-color: #ffff99;">【ピカレスクロマンとは】</span><br />
<span style="background-color: #ffff99;"> 16,17世紀のスペインで流行した〈悪者〉ピカロpicaroを主人公とする小説の様式で，その後のヨーロッパ･リアリズム小説に大きな影響を与えた。</span><br />
<span style="background-color: #ffff99;"> 悪漢小説，ピカレスク小説，あるいはピカレスク･ロマンという呼称も一般化している。</span><br />
<span style="background-color: #ffff99;"> 〈ピカロ〉の語源は諸説あっていまだ定説はない。（以上、コトバンクより）</span></p>
<p>ということで。平たく言えば<strong><span style="color: #0000ff;">『悪漢が主役の話』</span></strong>のこと。<br />
ゴッドファーザー、カジノ、ルパン、ねずみ小僧、ブラックラグーン、ペルソナ5などを想像して貰えるとよいかもしれません。</p>
<h2>オンラインセッションにもおススメらしい</h2>
<p>なんとも格好良さそうじゃないですか！<br />
といっても、<strong>私は言葉の意味すら知らなかった</strong>有様。<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>遊んでもない状態では記事が書けぬ！　</strong></span>と思い、実際に卓を立てて遊んで来ました。</p>
<p>唐突な依頼に快く応えてGMをして下さった、あっぺるさん（ツイッター@apperu）にはホント、感謝してもしきれません。<br />
<span style="color: #0000ff;">ちなみに私はオンラインセッションやらない人間なので分かりませんが</span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 情報の受け渡しなど秘密のやりとりが結構あるので、オンラインで回すと内緒話が簡単にできて、もっと楽</strong>だそうです。</span></p>
<p>へー、もっと楽なのか……<strong>オフセでも充分簡単でしたよ！</strong></p>
<h3>ピカレスクロマンTRPGの特徴</h3>
<p>私は<strong>『掃き溜まりの街で、悪漢たちがシノギを削り合う――』</strong>なんて聞くと、<strong><span style="color: #ff6600;">「自分以外、全員敵だー！」</span></strong>みたいな<strong>殺伐とした世界観</strong>を想像していて。<br />
ギャグっぽい世界観や人外同士ならまだしも、<strong><span style="color: #ff6600;">普通の人間でシリアスなバトルロイヤルって厳しくない？</span></strong>　と思っていたんですが。</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>やってみたら</strong><strong>意外とそうでもなかった</strong></span>のでご紹介しておきます。</p>
<p>まず。<span style="color: #0000ff;"><strong>このゲームは『使命を達成したり、判定で財や情報や利権数を集めていって、最終的な合計得点が高ければ勝ち！』</strong></span>という、TRPGというより<strong>ボードゲームに近い</strong>性質のシステムです。</p>
<p>シナリオも<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>『オープニング⇒各自が街に来た目的を言う』<br />
『ゲームI⇒VIP（今回のカモ）から利権を奪う』<br />
『ゲームII⇒プレイヤーの中で1人指定されている《裏切り者》を当てる』<br />
『エンディング⇒結果発表』</strong></span><br />
という、とても<strong>システマチックな進み方</strong>をするので、<strong>純粋に『自分の勝利点を稼ぐ』ことを最優先に</strong>プレイできました。</p>
<p>確かに、他のプレイヤーから<strong>アイテムを強奪</strong>したり、<strong>財を奪ったり</strong>、取引を持ちかけておいて<strong>裏切ったり</strong>、<strong>ブラフを掛けたり</strong>はしますが。</p>
<p><strong>『TRPGといいつつ、プレイヤーキャラに<span style="color: #ff6600;">HPなどの戦闘データが無い</span>』</strong>という、<span style="color: #ff6600;"><strong>私にとってはちょっとびっくりな仕様</strong></span>なので。<br />
邪魔するやつは倒してしまえーと思っても、<span style="color: #0000ff;"><strong>『データが無いから殺せません！』</strong></span>。</p>
<p>よくある<strong><span style="color: #0000ff;">『序盤で殺されて何も出来なくなっちゃったー』</span>なんて事にはならない</strong>ので、<span style="color: #ff6600;"><strong>好きなように殴れます（笑）</strong></span>。</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>判定は</strong></span>、使いたい能力に合わせた<span style="color: #0000ff;"><strong>ロールプレイをして、ダイスを振り合うだけ。</strong></span>シンプル！<br />
<strong>先に殴ったもの勝ち（ダイスを振り合って同値なら、能動側が勝つ）のルール</strong>があるので、<strong>どんどん自分から動く方が有利です。</strong></p>
<h2>プレイレポート</h2>
<p>やったことのない方々のために、ちょっと<span style="color: #0000ff;"><strong>実際のプレイの様子を紹介</strong></span>していきましょう。</p>
<h3>プレイヤーの準備は2d6と筆記用具のみ</h3>
<p>判定は<span style="color: #ff6600;"><strong>全て6面ダイス2個</strong></span>で行います。大きな目が出ると嬉しい<span style="color: #ff6600;"><strong>上方ロール</strong></span>。<br />
<strong>戦闘が無い</strong>ので、マップやコマは使いません。</p>
<h3>GMの準備も簡単！</h3>
<p>キャラクターシートやルールサマリーは公式HPに置いてありますし。<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>利権を奪われる役のカモ（笑）である『VIP』</strong></span>というNPCと、<span style="color: #0000ff;"><strong>ボーナスあるいはトラップになる『JOKER』</strong></span>の内容さえ決めてしまえば、後は<strong>ルールブックを見ればシナリオ完成！</strong></p>
<p><strong><span style="color: #ff6600;">『使命（達成すると利権を貰える）』や『裏切者』もダイスで決めてOK！</span></strong></p>
<h3>裏切者の役割</h3>
<p>いや待って<strong><span style="color: #0000ff;">『裏切者』って何？</span></strong>　そんな気軽に決めちゃいかんでしょ？？　と思った人も居たかもしれませんが。<br />
<strong>『裏切者』だからという理由で戦いを仕掛けるような</strong><span style="color: #0000ff;"><strong>『正義の味方』</strong></span><strong>はこの“街”には<span style="color: #0000ff;">居ません。</span></strong></p>
<p><strong>『ピカロたちから利権を奪い返せ』とVIPに雇われた『裏切者』は、</strong><span style="color: #0000ff;"><strong><span style="color: #0000ff;">『ゲームII』、犯人当てゲームの『犯人役』です。</span></strong></span></p>
<p><b>ピカロは<span style="color: #0000ff;">裏切者が誰かを当てれば</span>ボーナスがあり、裏切者は</b><strong><span style="color: #0000ff;">ピカロに正体を知られなければ</span>利権をGET。<span style="color: #ff6600;">決して損な役割ではありません！</span><span style="color: #0000ff;">　ちなみに、もし裏切者だとバレてしまっても、『ゲームIIの報酬が減るだけ』です。</span></strong></p>
<p>正体を見破られるかどうかは<span style="color: #ff6600;"><strong>『ダイス目次第！』</strong></span>わりと<strong>適当にやっても勝てちゃったりしますよ（笑）</strong>。</p>
<h3>キャラクター作成はたったの3ステップ！</h3>
<p>では実際にキャラクターを作っていきましょう。</p>
<h4>ステップ1――『Mジョブ（メイン職業）』を選ぶ</h4>
<p>まずMジョブを選べば、<span style="color: #0000ff;"><strong>『暴力』『智力』『色香』『天運』</strong>の<strong>能力値</strong>と、<strong>『財』（達成値＋1、上限なし）</strong>の<strong>初期値</strong>がほぼ決まり</span>ます。<br />
まぁ細かいデータはルールブックを見て頂くとして。</p>
<p><strong>『ヤクザ』、『情報屋』、『詐欺師』、『遊び人』、『博徒』</strong>の5種類から選択。<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>各職それぞれにサンプルキャラクターが用意されているので、そのまま写してもOK。</strong></span></p>
<p><strong>この！　サンプルキャラクターのイメージ画が！　どれも素敵で！！</strong><br />
特に<span style="color: #0000ff;"><strong>詐欺師</strong></span>のシスターさん！　私はこのキャラをベースに作ることに決めました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7816" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/1498713220102-1-360x640.jpg" alt="" width="360" height="640" /></p>
<p>『神サマ？金以外に何を信じてるの？笑わせないでくれる？』<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>すごい！　格好良い！</strong></span></p>
<p><strong>よーし、私もシスター服を着せよう。そしてお金しか信じないぞー！</strong><br />
キャラクターに合わせて、<strong>『メインジョブスキル』</strong>の中から、<strong>好きなスキルを2つ</strong>貰えます。</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>よし、お金を信じるんですから、《金の亡者》は外せませんね！</strong></span><br />
<span style="color: #ff6600;"><strong> あとは一応『シスター』だし、嘘を吐いたり裏切ったりするのはちょっと良くないなー、《話術》にしましょう。</strong></span></p>
<h4>ステップ2――『Sジョブ（サブ職業）』を選ぶ</h4>
<p>次に21種類の<span style="color: #0000ff;"><strong>Sジョブから1つ</strong></span>選びます。格闘家や弁護士、ヒーローなどから学生や<strong>……クズ？</strong>　ん？<br />
まぁ色々あるので好きに選びましょう。（表があるので、ダイスで決めてもOK）<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>選んだ職業によって決まった能力値が1点上がり、専用能力が一つ貰えます。</strong></span></p>
<p>私はもちろん『修道士／修道女』一択。<br />
ほうほう、通常判定する時は能動優先のゲームだけど、シスターは受動側で同値でも勝てるのかー。<br />
――え、<strong>シスターで上がる能力は『暴力』？！（笑）</strong></p>
<p>さーこれだけ決まれば、あとは名前や見た目などを好きに設定するだけ！</p>
<h4>ステップ3――あなたの望みは？</h4>
<p>早速オープニングに入りましょう！　おっと、大事なことを決めていませんでした。<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>ピカロマの舞台となる“街”に入るには、『街に入る目的』を言わなければなりません。</strong></span><br />
※ちなみに思いつかない場合は、これも表からダイスで決めたりできます。</p>
<p><span style="color: #3366ff;"><strong>クズの掃き溜めに飛び込んで、無事に出られる保証なんてどこにもない。</strong></span><br />
<span style="color: #3366ff;"><strong> あなたは何か、叶えたいこと、やりたいこと、欲しいもの。何らかの望みを持っているはず。</strong></span></p>
<p>街の『門番』は問いかけます。</p>
<p><strong><span style="color: #993300;">「そこのシスターさん、この先は“街”だよ。なぜこの門を通りたいんだい？」</span></strong><br />
<strong>この質問にさえ答えられれば、誰でも“街”に入ることができます。</strong></p>
<p>「私は、私のカミサマを探しに来ました。」<br />
「ふむ……そうか。それならどうぞ」</p>
<p><strong>答えられればオープニングは終了。</strong><br />
<strong>――さぁ、悪党共の吹き溜まり。“街”へようこそ。</strong></p>
<h2>ゲームスタート</h2>
<p>まず、ゲームIでやるべきことは大きく3つ。</p>
<p><span style="background-color: #ffff99;">1、自分の使命を達成する。</span><br />
<span style="background-color: #ffff99;"> 2、裏切り者を見つける。</span><br />
<span style="background-color: #ffff99;"> 3、VIPから利権を獲得する。</span></p>
<p>最初に<strong>【天運判定】をして行動順を決め</strong>たら、<span style="color: #0000ff;"><strong>『全員動く⇒ランダムで【街のイベント】発生』を繰り返し</strong></span>ます。<br />
<strong>『VIPの利権が全て奪われるまで』</strong>繰り返しますので、<strong>『サイクル数に制限はありません』。</strong></p>
<p>ただし、<strong>街のイベントの中には<span style="color: #ff6600;">『VIPの持つ利権が他の勢力に奪われた』</span>なんてのもありますから、グズグズしてると稼ぐ前に終わっちゃいますよー。</strong></p>
<h3>【コロシ判定】が面白い！</h3>
<p>先にお話しした通り、何かやりたいと思ったら、色々な【判定】を行うのですが。<br />
<strong>その中で特に面白いと思った判定は、【コロシ判定】！</strong></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>物騒な名前の通り、『相手から何かを強奪する』判定です。</strong></span></p>
<p>例えば、<span style="color: #0000ff;"><strong>先ほどお隣さんが『JOKER』を手に入れたので、それを奪いたい</strong></span>と思ったとしましょう。</p>
<p>まず<span style="color: #0000ff;"><strong>攻撃側</strong></span>は、<strong>『どの能力でアプローチするか』を、<span style="color: #0000ff;">『こっそりと』決め</span>ます。能力は<strong>《暴力》《智力》《色香》《天運》</strong>どれを使ってもOK！<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>防御側</strong></span>は、<strong>『相手がどの能力で攻めてくるか』を、<span style="color: #ff6600;">『予想して』</span>対策</strong>しましょう。</strong></p>
<p>もし、<strong>『ピッタリ予想が当たった』</strong>ら、<strong>うまく対策されてしまった</strong>ということで<strong>強奪は失敗。</strong><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>更に【コロシ判定】を仕掛けた人は、お詫びとして『財』を2点、相手に支払わねばなりません。</strong></span></p>
<p>もし<span style="color: #ff6600;"><strong>防御側が予測に失敗したら、</strong></span><strong>判定に進みます。</strong><br />
仮に<strong>『攻撃側は《暴力》が4だから《暴力》で来ると予想したが、能力値が1しかない《色香》で攻めて来た』</strong>となったら。<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>攻撃側の指定した能力</strong></span><strong>（この場合は《色香》）</strong><span style="color: #0000ff;"><strong>でお互いダイスを振り合い</strong></span>ます。<br />
<strong><span style="color: #ff6600;">防衛側</span>が勝てば<span style="color: #ff6600;">何もなし</span></strong>。<strong><span style="color: #0000ff;">攻撃側</span>が勝てば、<span style="color: #0000ff;">狙ったもの（今回は『JOKER』）の強奪</span>に成功。</strong></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>高い能力で仕掛ければ、その後の判定で有利。でも予測されてしまったら逆に『財』を取られてしまう。</strong></span><br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>低い能力で仕掛けると予測はされ難いけど、その後の判定がきつい。</strong></span><br />
その辺りの<strong>ジレンマ</strong>が大変楽しかったです♪</p>
<h3>ピカロの世界は非情</h3>
<p>もちろん、判定で手に入れる以外にも<span style="color: #ff6600;"><strong>『財を4点あげるからさー、PC2の情報教えて？』</strong></span>などと<strong>取引を持ち掛ける</strong>ことも出来ます。<br />
<strong>しかし！　タイトルの通り、これは悪人たちの物語、騙し合いを咎めるものはいません。</strong></p>
<p><span style="background-color: #ffff99;">GMは、プレイヤーが他のプレイヤーに<strong>『嘘の情報を言う』</strong>のは止めません。</span><br />
<span style="background-color: #ffff99;"> また、同盟を組むと言って裏切る、後で払うと言っていたのに払わないなど、<strong>『口約束を破る』</strong>ことも、おとがめなしです。</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>『自力で獲得した情報だけは信用出来る』</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 『口約束は絶対に信用するな』</strong></span><br />
です！</p>
<p>なお<span style="background-color: #ffff99;"><strong>手番を使えば、『GMを通して正確な情報の売買』も出来ます</strong></span>ので、財が0になって<span style="background-color: #ffff99;">困っている人を狙って</span><strong>交渉を申し込む</strong>など、<span style="color: #0000ff;"><strong>上手くクールに立ち回りましょう</strong></span>ね！</p>
<h3>ゲームIIの『裏切り者探し』はJackPot！</h3>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>ゲームIIでは</strong></span>、ゲームIで<span style="color: #0000ff;"><strong>VIPが持っていた利権とは別に</strong></span>、<span style="color: #0000ff;"><strong>PC人数×2点ほどのボーナス</strong></span>が用意され、それを取り合います。</p>
<p><strong>《裏切り者side》</strong><br />
見破られるかどうか⇒<span style="color: #0000ff;"><strong>正体を</strong><strong><span style="color: #0000ff;">見</span>抜けなかったピカロ</strong></span>から、<strong>2点ずつ利権を奪う</strong>。</p>
<p><strong>《ピカロside》</strong><br />
裏切り者を<span style="background-color: #99ccff;">指名しない</span>⇒<span style="background-color: #ccffff;">裏切り者に2点</span>取られる。<br />
裏切り者を<span style="background-color: #99ccff;">間違えて指名した</span>⇒間違えて<span style="background-color: #ccffff;">指名した相手に3点</span>、<span style="background-color: #ccffff;">裏切り者に2点</span>取られる（<span style="background-color: #ccffff;">合計5点</span>失う）。<br />
裏切り者を<span style="background-color: #ffff99;">言い当てた</span>⇒<span style="background-color: #ffff99;">ボーナスを、裏切り者を言い当てたプレイヤーだけで山分け</span>（端数切り上げ）。</p>
<p>つまり。<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>《ピカロ》は自分だけが裏切り者を当て、皆が自分を誤って指名してくれれば。</strong></span>他のピカロから3点ずつ利権を奪った上で、ボーナス総取り！<br />
<strong><span style="color: #ff6600;">《裏切り者》は誰にもバレなければ。</span></strong>全員から2点ずつ利権を奪った上に、ピカロたちにはボーナスなし！</p>
<p>最後に<strong>どーんと稼げるジャックポット</strong>です！</p>
<h3>そして結果発表へ</h3>
<p>最終的な利権数の多さ、また他のプレイヤーから称賛されることによって<strong>悪名</strong>（経験値のようなものです）を得られ。<br />
そのキャラクターは、<strong>それだけ“街”で名を知られたピカロになれる。</strong>というわけです。</p>
<p>ピカロたちがその先どんな道を歩むのかは、また別のお話になるでしょう――</p>
<p>ちなみに、私は僅差で1位を取れた上、上手くロールプレイがハマって皆から賞賛の悪名をたくさん頂けたこともあり。<span style="color: #ff6600;"><strong>悪名19点という大金星</strong></span>でした！　わーい！</p>
<h3>感想</h3>
<p><strong>全体的に『判定などはサラッと終わります』が、</strong><span style="color: #ff6600;"><strong>嫌でもプレイヤー同士で腹の探り合いをさせられる構図</strong></span>になっているので、<strong>言い訳をしたり、手を組んだりしようと画策する結果、<span style="color: #ff6600;">勝手にロールプレイをせざるを得ない状況</span>になり、面白くなるように出来ています。</strong></p>
<p><strong>戦闘は完全にフレーバー</strong>なので、<strong>やられ役のNPCはいくらでも出せます</strong>し、<span style="color: #ff6600;"><strong>殺陣など演出は自由自在</strong></span>。<strong>どんな極悪人でも出来ます。</strong><br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>特に、ロールプレイが好きな人におススメ</strong></span>したいシステムだと思いました！</p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;">※なお、これはTRPGですので、『一緒に遊んでいるプレイヤーが嫌な気分になるプレイ』は厳禁。『ピカロ』とは、物語の主役を張れる悪役たちへの呼称。プライドを持って悪を貫いてくださいね！</span></strong></p>
<h2>インタビュー編へ続く！</h2>
<p>いやー、面白かったです。<br />
折角なので、作者のシグレさん（グループSGR）にもお声をかけてみました！</p>
<p><span style="background-color: #ffff99;">インタビュー編は<strong><a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/picaro2/">こちら</a></strong>です。</span></p>
<p>ピカレスクロマンTRPG　インタビュー編<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-internal-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/picaro2"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=revua.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">レビュア</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-po">2 Pockets</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="//revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/image-1-150x150.png" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">ピカレスクロマンTRPGの生みの親――グループSGR</div></div><div class="lkc-url">https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/picaro2</div><div class="lkc-excerpt">作者さんに聞いてみよう（インタビュー編）はい、ピカレスクロマンTRPG紹介、こちらはインタビュー編です。プレイレポート編に戻るにはこちらからどうぞ！ピカレスクロマンTRPG、実際遊んで面白かったので、制作者のシグレさん（グループSGR）にお話を聞かせて頂きました。シグレさんとは初めましてでしたが、とても気持ちよく引き受けて下さいまして。ありがとうございます！グループSGRのシグレさん【グループSGRロゴ】初めましてシグレです。グループSGRは、僕シグレと卓を囲む身内の協力で運営しているTRPG同人サークルです。拙著...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
コノス売り場<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp/product-brands/sgr/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproduct-brands%2Fsgr%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">グループSGR ブランド - コノス</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp/product-brands/sgr/</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
ピカレスクロマンTRPG　公式ページ<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://picaresque-r-trpg.jimdo.com" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=picaresque-r-trpg.jimdo.com" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">ピカレスクロマンTRPG</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-fb">4 Shares</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fpicaresque-r-trpg.jimdo.com?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">ピカレスクロマンTRPG</div></div><div class="lkc-url">https://picaresque-r-trpg.jimdo.com</div><div class="lkc-excerpt">暴力、策略、金が渦巻くアウトローTRPG「ピカレスクロマン」</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/picaro-sgr/">この“街”に“英雄”は存在しない。――アウトローTRPG『ピカレスクロマンTRPG』</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
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		<title>『おちゃのこスタジオ』のご紹介</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/bouken/walker-otya/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[なるねこ]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Jun 2017 12:43:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[冒険企画局]]></category>
		<category><![CDATA[conos取扱い商品]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[おちゃのこスタジオ]]></category>
		<category><![CDATA[サイコロフィクション]]></category>
		<category><![CDATA[シノビガミ]]></category>
		<category><![CDATA[マギカロギア]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>サイコロフィクションを楽しもう！ 皆さん、TRPG好きですか？　その中でもどんなシステムをよく遊びますか？ クトゥルフ、アリアンロッド、ダブルクロス、ソードワールド、シノビガミ、マギカロギア……数えきれないくらい沢山のシ…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>サイコロフィクションを楽しもう！</h2>
<p>皆さん、<strong>TRPG好き</strong>ですか？　その中でも<strong>どんなシステム</strong>をよく遊びますか？<br />
クトゥルフ、アリアンロッド、ダブルクロス、ソードワールド、シノビガミ、マギカロギア……数えきれないくらい沢山のシステムがありますよね。<br />
今回はその中でも、<span style="color: #ff6600;"><strong>『サイコロフィクション』</strong></span>というジャンルに重点を置いた、<span style="color: #ff6600;"><strong>『おちゃのこスタジオ』</strong></span>さんの作品をご紹介していきたいと思います。</p>
<h3>おちゃのこスタジオとは？</h3>
<p>紅茶うさぎさん（ツイッターは@teausagi_trpg）が代表を務める<strong>同人TRPGサークル</strong>です。<span style="color: #0000ff;"><strong>サイコロフィクションを主に扱った作品</strong></span>を作ったり、<strong>コンベンションなどを開いたり</strong>といった活動をされています。</p>
<h2>サイコロフィクションとは？</h2>
<p><strong>『冒険企画局』</strong>さんが発行しているTRPGシステムの代表格。<br />
キャラクターシートに横が1～6列、縦が2～12行の66マスの表（サイコロ1個＋2個を振って表現出来る目全て）が記載され、その組み合わせによってキャラクターの能力を表現していたり。<br />
<strong>『表を見ながらダイスを振って、その結果に従う』</strong>という指定が多く、<strong>ダイス目（サイコロ）によって、シナリオが予想外の方向へ<span style="color: #ff6600;">飛んで</span>いきやすい</strong>ため、『サイコロフィクション』、略して『サイフィク』などと呼ばれるものです。</p>
<h3>ここがおススメ</h3>
<p>サイフィクは全体的に<span style="color: #ff6600;"><strong>『ダイス運』に大きく左右されます。</strong></span></p>
<p>なのでデータ的にもかなり<strong>シビア</strong>になりますが、<strong><span style="color: #ff6600;">ダイスさえ振れば話は進む</span>ので、分かりやすい！</strong>　さらに<span style="color: #ff6600;"><strong>予想外のドラマ</strong></span>が生まれやすいのが楽しいところです。</p>
<p>代表作としては<span style="color: #0000ff;">『シノビガミ（忍者）』『マギカロギア（魔法使い）』『インセイン（ホラー）』などなど……</span><br />
ちなみに、<strong>冒険企画局さんはサイフィク以外にも</strong>、<span style="color: #0000ff;">『迷宮キングダム』、『ロストロイヤル』、『転生三国志』等</span><strong>様々なシステムを出しておられます。</strong>どれも個性的で面白いので、試してみても損はないと思いますよ。</p>
<h2>おちゃのこスタジオ制作のアイテム</h2>
<h3>コノスの一押し！　『六分儀ウォーカー』</h3>
<p>よーし、ちょっとサイフィクにも手を出してみようかな！　と思ったそこのアナタ。<span style="color: #ff6600;"><strong>まずおススメしたいシナリオ集</strong></span>があります。<br />
<strong>サイコロフィクションツアーガイド「六分儀ウォーカー」！</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7792" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DSC_0948-510x600-1-420x494.jpg" alt="" width="420" height="494" /></p>
<p>こちらはGMが1人とプレイヤーが2人いればお手軽に遊べる、軽いシナリオが集められたシナリオ集ですが。<br />
収録されているシステムは、<strong>なんと！</strong><br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>「ピーカーブー」「インセイン」「シノビガミ」「マギカロギア」「カードランカー」「ビギニングアイドル」「ブラッドムーン」</strong></span><strong>の</strong><strong>全7種類！</strong></p>
<p>・とりあえずルールブックを基本だけ手に入れてお試しで遊んでみる時に便利！<br />
・7本入って一冊千円（データ版なら800円）というお値打ち価格！<br />
・プレイヤー募集も少数でOK！</p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;">三拍子揃ったコノスの一押しです！</span></strong></p>
<h2>他にもリプレイやコマ用チップなど</h2>
<p>おちゃのこスタジオさんでは、それ以外にもリプレイ、シナリオなど色々なアイテムを扱っています。</p>
<h3>シノビガミリプレイ『Fate／The Wish』</h3>
<h3><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7806" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/cover_72-1-420x278.png" alt="" width="420" height="278" /></h3>
<p>英霊と魔術師が「六分儀市」に集い、それぞれの【願い】をかけて戦う<span style="color: #ff6600;"><strong>Fateシノビガミ</strong></span>。<br />
<strong>2回分の聖杯戦争を綴った、大ボリュームのリプレイ！</strong></p>
<p>なんと、紹介動画も作られているそう。<strong>すごい！（下記リンクあり）</strong></p>
<h3>シノビガミリプレイ＆シナリオ『Trick or Treasure!?』</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7790" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/0f493927872e95d047dc618d604b87da-510x600-1-420x494.png" alt="" width="420" height="494" /></p>
<p>怪盗＆探偵もののシナリオ・リプレイ集です。</p>
<h3>魔導書大戦マギカロギア『元型チップ』</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7805" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DDGueBlV0AADpZM-1-420x494.jpg" alt="" width="420" height="494" /></p>
<p>ブロック、ブーストなど<span style="color: #ff6600;"><strong>元型の持つ能力がアイコンで見えて分かりやすい！</strong></span></p>
<h4>実はポーン用チップとして優秀！</h4>
<p>これ、本来は<span style="color: #ff6600;"><strong>魔法使いが召喚する『元型』という使い魔を分かりやすく示すためのもの</strong></span>なのですが。<br />
マギカロギアに限らず、他のシステムでも使い回せる<strong>便利グッズ</strong>だったりするんですよ。</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>アイコンも可愛い</strong></span>ですし、アクリル製で水や<span style="color: #0000ff;"><strong>汚れにも強く</strong></span>。<br />
なにより<span style="color: #0000ff;"><strong>大きさが、一般的なゲームマップのマス目にぴったり！</strong></span><br />
重ねたり裏返したり、<span style="color: #0000ff;"><strong>ポーンとして非常に使いやすい</strong></span>チップになります。</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>1セットあるととっても便利</strong></span>、おススメですよ！</p>
<h2>７月からコノスに並ぶ、新作も色々！</h2>
<h3>マギカロギアリプレイ『紅蓮に咲くリリィクロス』</h3>
<p>既刊ですのでこちらはご存知の方がいるかも？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7802" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/C1-QGBiUcAAG4SQ-1-1.jpg" alt="" width="298" height="420" /><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7803" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/C1-QJqxUoAASw5n-1-1.jpg" alt="" width="298" height="420" /></p>
<p>『<span style="color: #0000ff;"><strong>四人の魔法使いが〈禁書〉の脅威と〈書籍卿〉の陰謀に挑む！力作のリプレイ</strong></span>です。<br />
掲載のシナリオは、オンラインセッション対応ページにアクセスすると<br />
ハンドアウトやNPC画像をダウンロードすることが可能です。』</p>
<h2>最新作！</h2>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>コミックマーケット（C92)</strong></span>にて、<span style="color: #0000ff;"><strong>東ホ08a「ねじきりだいす。」様、東ム39a「七星の剣」様</strong></span>にて<strong>委託販売される予定</strong>の新版です。</p>
<h3>マギカロギアシナリオ集『花鳥風月』</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7801" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DDagSDnV0AAGnFm-1-420x294.jpg" alt="" width="420" height="294" /></p>
<p>『テーマコンベンション「おちゃこん！」＆「おちゃこん！！」で開催された、<br />
<strong>「花」「鳥」「風」「月」をテーマとしたシナリオを</strong><span style="color: #0000ff;"><strong>どどーんと7本</strong></span>収録！<br />
しかも、ハンドアウトやテキストデータは専用ページでダウンロードが可能です。』</p>
<h3>マギカロギアシナリオ集『旧図書館目録』</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7804" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DDabQahU0AA3u8_-1-420x291.jpg" alt="" width="420" height="291" /></p>
<p>『テーマコンベンション「おちゃこん！増刊号」で開催された、<br />
<strong>「旧図書館」を舞台としたシナリオを<span style="color: #0000ff;">4本</span></strong>収録。<br />
こちらもハンドアウトやテキストデータは専用ページでダウンロードが可能です。』</p>
<h2>紅茶うさぎさんからの一言</h2>
<p>こちらの記事を書くとお話をしたら、紅茶うさぎさんから皆さんへのコメントを頂けました！</p>
<p><strong><span style="color: #000080;">ご紹介ありがとうございます！<span style="color: #ff6600;">サークルおちゃのこSTUDIO<span style="color: #000080;">の</span>紅茶うさぎ</span>です。</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #000080;">サイコロフィクションシリーズが大好きです！ すこし異色（？）の<span style="color: #ff6600;">サイコロフィクションツアーガイド「六分儀ウォーカー」</span>は、<span style="color: #ff6600;">TRPGをやりたい！　<span style="color: #000080;">と思っても、</span><span style="color: #0000ff;">なかなか一緒に遊ぶメンバーを集めるのがむずかしい……<span style="color: #000080;">という人が<span style="color: #0000ff;">けっこういる</span>と聞いて作ったもの</span></span></span>です。</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #000080;">お友達を<span style="color: #ff6600;">沼に沈めたい</span>人や、<span style="color: #ff6600;">GM第一歩の敷居が高い</span>という人。そんな人たちが、サイコロフィクションの世界を渡り歩く旅行雑誌としてばりばり活用してくれたら嬉しいなぁと思います。</span></strong><br />
<strong><span style="color: #000080;"> 勿論、<span style="color: #ff6600;">普通にシナリオ集としても役立つ</span>はず！</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #000080;"><span style="color: #ff6600;">夏コミの新作はマギカロギアのシナリオ集と元型コマ</span>。大判基本ルールブックが発売されたマギカロギアを、たっぷり遊んでくださいね！</span></strong><br />
<strong><span style="color: #000080;"><span style="color: #ff6600;"> コマは、自分が欲しかったので作ってみました</span>。セッションで実際使っていますが、<span style="color: #ff6600;">すごく便利</span>です。</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #000080;">――といった具合に、<span style="color: #ff6600;">自分がおもしろいと思うもの</span>を気ままに作っているので<span style="color: #ff6600;">「オススメの作品は何ですか？」</span>と聞かれたら<span style="color: #ff6600;">「個人差はありますが全部オススメです！」</span>とお答えします。<span style="color: #ff00ff;">どやー。</span></span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #000080;">興味をひくものがあれば是非お手に取って、おたのしみいただけたら幸いです。<span style="color: #ff6600;">そして一緒にあそびましょう♪</span></span></strong></p>
<p>紅茶うさぎさん、ありがとうございました！</p>
<h2>おわりに</h2>
<p>いかがでしたか？　紹介するものがたくさんで、長くなりましたが（笑）。<br />
これだけシナリオやグッズがあるなら、遊べそうな気がしてきませんか？</p>
<p>TRPG関連の書籍やグッズを扱う同人サークルさんはたくさんありますが、こちらの<strong>おちゃのこスタジオさんはサイコロフィクションに強い</strong>ところですよ！<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>冒険企画局さんが好きな方は、ぜひ注目してみてはいかがでしょうか。</strong></span><br />
皆さま、最後までお付き合いありがとうございました。</p>
<h3>関連リンク</h3>
<p>コノス　おちゃのこスタジオ商品ページ<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp/product-brands/teausagi/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproduct-brands%2Fteausagi%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">おちゃのこSTUDIO ブランド - コノス</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp/product-brands/teausagi/</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<p>六分儀ウォーカーについてもっと詳しく！<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-internal-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/rokubungi"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=revua.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">レビュア</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="//revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/58e2bb329077abadd3d006380fab8b76-1-150x150.jpg" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【六分儀ウォーカー】１冊で7冊分！サイコロフィクションご用達ツアーガイド！！</div></div><div class="lkc-url">https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/rokubungi</div><div class="lkc-excerpt">「六分儀ウォーカー」をご存じですか？ 「六分儀ウォーカー」とは、2016年8月13日に産声をあげた雑誌です。 しかも、ただの雑誌ではありません。 サイコロフィクションのシステムから7つを選び出した7システム分のシナリオ集なのです。また、フルカラー贈るシステムの紹介は必見です！ サイコロフィクションに興味のある方は買って損なしの一冊となっています。 では、とてもお得なこの1冊の特徴をご紹介していきましょう。【「サイコロフィクション」とは？】冒険企画局さんで発売されているTRPGのシステムのことです。 多種多様な世...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<p>紅茶うさぎさんのブログ<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://teausagi.blog.shinobi.jp" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=teausagi.blog.shinobi.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">teausagi.blog.shinobi.jp</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-fb">2 Shares</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fteausagi.blog.shinobi.jp?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">迷子探偵はTeaTime </div></div><div class="lkc-url">http://teausagi.blog.shinobi.jp</div><div class="lkc-excerpt">TRPGとかイロイロ。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<p>『Fate／The Wish』紹介動画<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm27845392/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=www.nicovideo.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">ニコニコ動画</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fwww.nicovideo.jp%2Fwatch%2Fsm27845392%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【C89新刊】Fate×シノビガミリプレイ『Fate/The Wish』第十二次鯖紹介動画</div></div><div class="lkc-url">http://www.nicovideo.jp/watch/sm27845392/</div><div class="lkc-excerpt">【C89新刊】Fate×シノビガミリプレイ『Fate/The Wish』第十二次鯖紹介動画  C89新刊　Fate×シノビガミ！リプレイ本『Fate/The Wish』「こかげ書店」様にて委託通販開始しました...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<p>冒険企画局<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://www.bouken.jp" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=www.bouken.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">www.bouken.jp</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-tw">3 Posts</div> <div class="lkc-sns-fb">2 Shares</div> <div class="lkc-sns-hb">14 Users</div> <div class="lkc-sns-po">2 Pockets</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fwww.bouken.jp?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">Adventure Planning Service Website</div></div><div class="lkc-url">http://www.bouken.jp</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/bouken/walker-otya/">『おちゃのこスタジオ』のご紹介</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>ＴＲＰＧサークル『かーにばる』――それは、大石油王の生みの親</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/sekiyuou-carnival/</link>
					<comments>https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/sekiyuou-carnival/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[なるねこ]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 May 2017 11:07:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPG関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[conos取扱い商品]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[かーにばる]]></category>
		<category><![CDATA[大石油王RPG]]></category>
		<category><![CDATA[神和戦奇RPG『刃桜のごとく』]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>大石油王ＲＰＧって何？ こんにちは、なるねこです。 突然ですが皆さん、『大石油王ＲＰＧ』をご存知ですか？ この表紙のイラストに見覚えがあるという方は多いかもしれません。 悪の大石油王によって引き起こされる世界の危機を救う…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>大石油王ＲＰＧって何？</h2>
<p>こんにちは、なるねこです。<br />
突然ですが皆さん、『大石油王ＲＰＧ』をご存知ですか？<br />
この表紙のイラストに見覚えがあるという方は多いかもしれません。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7592" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/sekiyu_up-1-420x368.png" alt="" width="420" height="368" /></p>
<p>悪の大石油王によって引き起こされる世界の危機を救うため、正義の大石油王たちが今立ち上がる――！<br />
<span style="color: #ff6600;">（※しかもただの石油王ではありません。『大』石油王です）</span></p>
<p>そんなノリと勢いだけで遊ぶ一発ゲーム……と思いきや。<br />
ゲームとしてもしっかりとバランスが取れていて、遊ぶとちゃんと面白い。</p>
<p>５月の末にはオンリーコンベンションも開かれたほど人気の同人システムですが、もう遊ばれましたでしょうか？</p>
<p>まだの方はコノスで販売中ですので（下記にリンクあり）、是非遊んでみて下さい。</p>
<h2>作った人に聞いてみよう。</h2>
<p>今回は大石油王ＲＰＧを制作された<span style="color: #ff6600;">ＴＲＰＧサークル『かーにばる』</span>の<span style="color: #ff6600;">『秦木はる』</span>さんに突撃インタビューさせて頂きました！</p>
<h3>ＴＲＰＧサークル『かーにばる』とは？</h3>
<p>「かーにばる」は、同人TRPGやシナリオ、リプレイ等、TRPGジャンルの創作活動を行っています。<br />
制作物は、コミックマーケット等の即売会、委託販売などを通して頒布を行なっています。</p>
<h2>大石油王ＲＰＧ、制作者インタビュー</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />というわけで秦木さん、お話よろしいですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />おー、ありがとうございます。大歓迎ですよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />ありがとうございます！ゲーム自体の解説はもう、紹介記事やオンリーコン開催などもされているので。こちらでは、大石油王ＲＰＧをどんな思いから作られたのかとか、ゲームを作る時のこだわりとか、そういう所を重点的に聞かせて貰いたいなーと思ってます。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />大石油王ですか、どんな思い……<span style="color: #0000ff;">思い付きで作りましたね（笑）</span>。<br />
元々ネタだししてくれた方がいて、<span style="color: #0000ff;">「あるある！　行けそう」みたいなノリだけ</span>で始まりました。<br />
ただ、テクスチャはともかく、システムの設計だけはそこから真面目に考えてます。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />そうなんですよ。<span style="color: #ff6600;">『悪の大石油王と戦う正義の大石油王！』とか、見るからにネタゲーなのに、システムが凄くしっかりしていて、ゲームとしてちゃんと面白い</span>ですよね。</p>
<h3>ＴＲＰＧ制作のこだわり</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />ここがゲーム制作のこだわりだと思うんですが、<span style="color: #0000ff;">『ゲームのテーマにぴったり合うようなシステムを１個１個作りたい』</span>って思いがあるんですよね。<br />
同人ゲームなので、システム周りは自由にできますから。商業ゲームだと遠慮しちゃうだろうなーって滅茶苦茶なシステムにしても誰にも怒られませんし。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />誰かが買って、楽しんでくれればそれで良いってことですよね。遊ぶ人のことを考えて作るってなかなか出来ないと思います。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />最初は全然出来てなかったですよ。別の名前で作ってた頃は、作りたいものを作るだけでしたから。……弓路さん（編集長）に記事を書いて貰ってからですね、自己満足で売っちゃダメだなぁ、ちゃんと遊んで貰えるように作らなきゃって思うようになりました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />折角作るなら、やっぱり皆に面白いと思って貰いたいですもんね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />同人誌ですから、ある意味ではそんなことする義理もないっちゃないんですけど……でも、貴重な時間とお金いただくわけですし。<span style="color: #0000ff;">とはいえ、面白いと思ってもらえる人にだけ思って貰えれば、それでいいかなって思いもやっぱりあっちゃいます</span>が。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />これ楽しい！　って人が少しでも居るってことが大事だと思います。</p>
<h3>大石油王にはネタも沢山！（ネタしかない？）</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />大石油王ＲＰＧで特にこだわっている所というのはどのあたりでしょう？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />とにかく石油王のテーマを表現することを考えました。<br />
一般人（ＮＰＣ）は石油王（プレイヤー）に絶対敵わないとか。あえてエネミーよりプレイヤーのほうが潤沢にリソースを得れるようにして、常にプレイヤーには優位に立って、いい気になって貰えるように工夫しています。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />石油王のバブリーさを「とことんいい気になって貰う」ことで表現してる感じですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />そうですそうです。<span style="color: #0000ff;">やっぱり石油王になったら、<strong>『札束で相手をひっぱたいて、優越感に浸りたい』</strong>と思ったんですよね。<br />
なんで、<strong>ゲームの目的は「いい気になる」</strong>になりました。</span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />札束……そういえば先日のコンベンションでも、わざわざジェラルミンケース風の箱にオモチャの札束を詰めて、ゲーム中のリソースに使うとか工夫されてるプレイヤーさんが居ましたっけ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />ゲーム紙幣を使ったりする試みですよね。実はテストプレイ中は普通に紙に書いてたので、初めてツイッターで写真とか見た時、「うわ凄い面白そうだ」と感心させられました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />やっぱり<span style="color: #ff6600;">形として見えると、イメージも膨らむし楽しそう</span>ですよね。<br />
海外っぽい印刷のお札を使っていて、でも管理する時に金額が半端だから、『一枚１０万ドルってことにしよう』みたいにしてましたけど。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />そう、このゲーム、１０万ドルが単位なのが難しいんですよね。<br />
ちなみに、１０万ドルが最低単位の理由は、<span style="color: #0000ff;">「１０万ドルポンとくれたぜ」</span>っていう、<span style="color: #0000ff;">「コマンドー」って映画の中で悪役が言ってたセリフからです。</span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />え、そこからだったんですかっ？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" /><strong>悪い奴は、１０万ドルくらいポンとくれるんだな</strong>、と。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />えぇぇ（笑）。……ちなみに、他にもそういう細かいネタってあったりします？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />花嫁の追加のオーダー（スキル）で、<span style="color: #0000ff;">他のサークルさんのネタを勝手に使いました</span>。ほら、今はやりの同人ＴＲＰＧあるじゃないですか、世界がなんか変わっちゃうやつ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />おっ？　<span style="color: #ff6600;">これはオフレコにした方が良いのでは（小声）</span>。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />Ｔ葉先生、笑ってたんでいいんじゃないですかね（笑）。むしろこの間、オンリーコンで<span style="color: #0000ff;">Ｔ葉先生に良く似た方</span>が嬉々として使ってましたし。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />じゃ、じゃあ良い……かー（？）</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />あとジャスコとか。なんかとあるラノベ読んで知ったんですが、「ジャスコ」という名前は現在使われてないので、勝手に使っても怒られないらしいんですよね……</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />ま、まぁ<span style="color: #ff6600;">大石油王ＲＰＧの世界では、今でもジャスコが営業してます。</span>ってだけなら怒られないでしょう。……しかし攻めますねぇ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />もうそこらへん怖いものない感じで行っちゃってますからね。「資産」の「無慈悲な鉄槌」とか、結構社会的に怪しいのも。<br />
<span style="color: #0000ff;">花嫁のほうについてる、追加の「資産」なんかはもっと直接的になってるので、<strong>ここでは書けません。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />――そこが気になる人は、手に入れて自分の目で確かめてみよう！　<span style="color: #ff6600;">（唐突な営業）</span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />きわどさ故のシュールさ、っていうのも同人の武器ではあるので、有効活用させてもらってます。やっぱり、テクスチャ的にはネタ重視なゲームな以上、<span style="color: #0000ff;">パッと見た時に話のネタで笑いを共有できたりするのは大事</span>なので。<br />
もっとも、殆ど現実と一緒ではあるので、あんまり苦労はしなそうではありますが（笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />分かり易さって大事ですよね！</p>
<h3>シナリオも一瞬で完成します</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />シナリオの作り方も、陰謀論的な感じをイメージしました。<span style="color: #0000ff;">とりあえず<strong>ニュース見て、『その裏では悪の石油王が糸を引いていた』って書くと、このゲームのシナリオは出来上がりです。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" /><span style="color: #ff6600;"><strong>シナリオ作成がシンプル！</strong></span>　流石にここまで簡単なのは凄い！</p>
<h3>大石油王ＲＰＧを実際に作ってみようと思ったわけ</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />大石油王の世界って、とにかく分かり易いんですよね。<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>日本に原爆が落ちたのは悪の石油王の仕業</strong>だし、<strong>ノストラダムスの大予言が外れたのは正義の石油王が頑張ったおかげ</strong>。</span>って言えちゃう。<br />
ちゃんと世界律に矛盾がなくて、一本スジが通っているから面白い。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />実は、このネタでいけるって判断した理由がそこでした。結局、このテーマって現代異能モノと何ら変わりなかったんですよね。掘り下げてったら。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />え、そこ一緒なんですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" /><span style="color: #0000ff;">「一般人にはどうしようもできない事件、だが能力を持ったプレイヤーたちならどうする？」っていう<strong>普通のテーマの、リソースをお金に差し替えただけ</strong>。</span><br />
一見滅茶苦茶なテーマですが、シナリオの構造もそんなに既存のものから変化しないし、お金がパワーソースなので、身の回りのことでイメージもしやすいかな、と。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />おぉ確かに。そう言われてみると、<span style="color: #ff6600;">テクスチャーがインパクト極大なだけで、<strong>中身は普通</strong>かも！</span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" /><span style="color: #0000ff;">中身がわかりにくいと、折角手に取ってもらっても、遊び方とか、シナリオの作り方がわからなくて、遊べない</span>ですから……<br />
とはいえ、基本の設計思想はともかく、システム周りは、石油王でいい気になる、という妙なテーマに完全に合わせちゃってるので、妙ちくりんな感じになっちゃってますけどね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />完璧なシステムを目指すのは難しいですし、やっぱり<span style="color: #ff6600;"><strong>『最終的には札束で引っぱたけば良い』</strong>というのが楽しいところ</span>ではないでしょうか（笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />しっかりしすぎてても多分面白くないですからね。システムも、あえて煩雑なままにしてたり、適当な部分を残したりしています。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />遊んで面白い！　というのが一番大事ですよね！</p>
<p>さてさて、大石油王のお話は尽きませんが、他にもお伺いしたいことがありますので次のお話に進みましょう。</p>
<h2>新作紹介　――神和戦奇ＲＰＧ『刃桜のごとく』</h2>
<p><span style="color: #000080;">今回は折角なので、かーにばるさんの新作についてもお伺いしました！</span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />かーにばるさんの新作について、<span style="color: #ff6600;">オイルマネーで刷ったチラシ（笑）</span>を見せて頂きましたが。ゲームとしてはどんな感じなんですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7593" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/88e9a86fbb208a8631828e36a9c5f130-1-420x593.png" alt="" width="420" height="593" /></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />今作っている新作、「刃桜のごとく」のほうは、石油王とは180度路線違いますね。元々、「刻の狭間のフォルトゥーナ」が僕がまともに作った最初のゲームなんですが、そっちの路線です。<br />
<span style="color: #0000ff;">普通に、かっこいい（情けない）ロールプレイしようぜ</span>、みたいな。</p>
<h3>負けるのって、カッコイイ？</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />かっこいい（情けない）……とは？？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />僕の中では、<span style="color: #0000ff;"><strong>かっこいいロールプレイって情けないロールプレイと同義</strong>なんです</span>よ。<br />
頑張ったけど負けちゃったね、とか、手遅れだけどせめて一太刀、とか。<br />
<span style="color: #0000ff;">ぼくはとにかく負けるの好きなので</span>、どうしても負けやすい（負ける言い訳ができる）ゲームを目指しちゃうので、多分好きな人しか好きになってくれないと思うんですけど。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />あれ、負けるのが好きって珍しくないですか？　私はどちらかというと、<span style="color: #ff6600;">「お前を倒さなくちゃ私は前に進めない」</span>ってタイプの単純なキャラを良くやるので、負けたら死ぬくらいの気持ちで勝ちを目指しますし、負けが格好いいってイメージはあまりないかも。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" /><span style="color: #0000ff;"><strong>勝ち続けてるうちって、意外とドラマは生まれない</strong>と思ってる</span>んですよ。<br />
結局限られた運命しか変えられないって設定で、<span style="color: #0000ff;">どうやっても本当の「誰も彼も幸せにできる」ヒーローにはなれない</span>んですよね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />うーん？　<span style="color: #ff6600;">「どうせ救えるものは多くないんだから、この一つだけでも絶対に救う！」</span>というのが私の格好いいイメージですが。<br />
どちらかというと<span style="color: #ff6600;">「あぁ自分にはこれしか護れないんだな、でも最後までもう一度」</span>って頑張る方が格好いい？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />あ、それはどっちもカッコいいと思いますよ。<br />
<span style="color: #0000ff;">負けるときって、<strong>そのキャラクターの何らかの区切で、その本質を演出できるチャンス</strong>なんです。そこで、<strong>『このキャラクターはこういう生き様なんだよ』って示す</strong>のが、僕の中でのカッコよさです。</span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />あぁ、「負ける」とか「情けない」と言っているのはつまり、<span style="color: #ff6600;"><strong>『本当は全部救いたいけど救えない』</strong>って局面に立った時、<strong>「じゃあ結局なにを護りたい？」「誰を見捨てられる？」って、悩んだり、迷ったり、諦めたりしていく『情けなさ』</strong></span>なんですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />ですです。フォルトゥーナもこの路線で、<span style="color: #0000ff;">最後まで行って諦めて人並みに生きるか、外道になっても諦めないか、って二択を選ぶ</span>までの道を遊ぶゲームとして考えたんですよね。<strong><span style="color: #0000ff;">次の「刃桜」では、この「最後の二択」をキャラクターの死にしたんです。</span></strong>わかりやすく。<br />
「俺はこのために命をかけるんだ！」っていう、<strong><span style="color: #0000ff;">「ここは俺に任せて先に行け」</span></strong>をやれるゲームを考えてます。</p>
<h3>好きに死ねるＴＲＰＧを作ろう</h3>
<p><span style="color: #ff6600;"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />「誰を見捨てるか」</span>じゃなくて、<span style="color: #ff6600;">「自分が死ぬかどうか」という選択肢は確かに分かり易い</span>ですけど、プレイヤーが死んじゃうのってどうなんでしょう。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />死ぬロールプレイって、ＴＲＰＧだとあんまりできないんですよね。基本プレイヤーは死んじゃいけない。キャンペーンだと特に。<br />
<span style="color: #0000ff;">じゃあ、死んだらデメリットなく次のキャラを作れるようにして、<strong>好きに死ねるようにしよう</strong>という安易さで</span>。ちょっと古いゲームですが、「俺の屍を越えてゆけ」ですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />でもイメージ的に、死んでもデメリットなく作り直しＯＫだと、キャラの死が軽くなっちゃう気がしますが。そこは何か工夫をされてるんです？</p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />正確にはキャラクターの作り直しではなくて、キャラクターの本体は『血筋』とか『家』なんです。</span></strong>例に出すと、真田家がプレイヤーで、最初は昌幸でプレイして、「お前島流し」って言われたあたりで信繁に切り替えることができるとか、あ。昌幸は島流しじゃなかったですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />まぁまぁ、そこは例えで。</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />父親のキャラクターを使って、例えば<strong>主命で主君の盾になって死んだ</strong>ら。次は息子のキャラクターで、<strong>「お前のせいで父さんは死んだ！　お前を主となんか認めない」って言ってみよう</strong></span>、とかってキャラを変えつつ、前のキャラの生きた痕跡をもとにロールプレイしていける感じです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />ふむふむ、そうやって受け継いでいくなら、いっそ<span style="color: #ff6600;">強くてニューゲーム</span>したいなって思いました。<br />
諦めて切り捨てていったものが増えるほど、人は強くなるみたいな。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />経験値は引き継ぎなので、基本は強くてニューゲームを繰り返していく感じになると思いますよ。<br />
世界観を和風の戦記物にしたかったので、<span style="color: #0000ff;"><strong>時代が変わっていったり、領主が死んで戦争に負けて、領地を取られてもキャンペーンのシナリオが続けられる。</strong></span>というのがこのキャラクター設計の理由になります。<br />
ラノベとかゲームの戦記モノだと、<span style="color: #0000ff;">サクサク負けて土地を追われてから再起したり</span>しますし、歴史小説なんて<span style="color: #0000ff;">数世代のシナリオ</span>だったりしますよね。<br />
戦記物の楽しさを描くために、<span style="color: #0000ff;">こういうシチュエーションを許容できる設計にしたかったんです。</span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />なるほど。<strong><span style="color: #ff6600;">『何度死んでも世代を越えて一本のシナリオを遊べるデザイン』</span></strong>か……新しいですね。</p>
<p>完成を楽しみにしています♪</p>
<h3>神和戦奇ＲＰＧ『刃桜のごとく』のリリース予定</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />この『刃桜のごとく』はいつごろリリースされる予定ですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" /><strong>今年中ですね。</strong>冬コミ、早ければ秋のゲームマーケットでしょうか。遅くとも秋にはβ版を完成させて、今回はサークル外でもテストプレイしたいと思っています。――ただ、<strong>夏ごろにも何か出したい</strong>と思っているのでどうなることやら。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />おぉぉ是非、テストプレイの時はお声掛け下さい！　夏に出す方も遊べたら遊びたいです！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />ありがとうございます、頼もしいです（笑）</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />楽しみにしてますね！<br />
それでは、本日は長々とお付き合い頂きありがとうございました。<br />
予想以上に色んなお話が聞けて面白かったです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />こちらこそありがとうございました。</p>
<h2>さいごに</h2>
<p>皆さん、最後までお付き合いありがとうございました。<br />
今回お話頂いた秦木さんにも、こちらで改めてお礼申し上げます。</p>
<p>「かーにばる」さんでは、他にも「セヴナント†アーク」など出しておりますので、興味の湧いた方は是非手に取ってみて下さい！</p>
<h3>関連リンク</h3>
<p>ＴＲＰＧサークル「かーにばる」<br />
⇒公式サイト<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://carnival.trpg.club" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=carnival.trpg.club" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">Carnival&#039;s Website</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fcarnival.trpg.club?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">Carnival&#039;s Website</div></div><div class="lkc-url">http://carnival.trpg.club</div><div class="lkc-excerpt">TRPGサークル「かーにばる」のウェブサイトです。オリジナルTRPGシステムの制作、シナリオの公開を行なっています。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
⇒販売作品<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp/product-brands/carnival/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproduct-brands%2Fcarnival%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">かーにばる ブランド - コノス</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp/product-brands/carnival/</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
夏の新作や、秋か冬に出る予定の「刃桜のごとく」も後々追加されていくと思いますので、時々覗いてみてくださいね。</p>
<p>&nbsp;</p>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/sekiyuou-carnival/">ＴＲＰＧサークル『かーにばる』――それは、大石油王の生みの親</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>内容盛りだくさん！！ゲームジャンボリー５号</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/bouken/gamejamboree5/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[逆立ちくらげ]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 May 2017 13:10:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[冒険企画局]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームジャンボリー]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームマーケット２０１７]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>ゲームマーケット２０１７春に合わせて発売された、ゲームジャンボリー５号。 ４号に続き、今号もとっても濃密な内容でお送りしております。 今回は、そんなゲームジャンボリー５号を抜粋して皆さまにご紹介いたします！ オールカラー…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>ゲームマーケット２０１７春に合わせて発売された、ゲームジャンボリー５号。<br />
４号に続き、今号もとっても濃密な内容でお送りしております。<br />
今回は、そんなゲームジャンボリー５号を抜粋して皆さまにご紹介いたします！</p>
<h2>オールカラー！アナログゲームの情報がいっぱい！！</h2>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">ゲームジャンボリーとは</span></h3>
<p>２０１５年の春のゲームマーケットで創刊し、以降半年ごと刊行している、アナログゲームの情報がぎゅぎゅっと詰まった雑誌になります。<br />
前号の４号から、冒険企画局さんでの発行になりました。</p>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">ここでしか読めない情報ばかり！　特別付録もパワーアップ！</span></h3>
<p>冒険企画局さんでの発行ですが、その内容は冒険企画局さんのものだけにとらわれず、おもしろいゲーム、魅力的なイベントや特別対談インタビューなど、幅広く気になる情報をお届けしています。<br />
また、４号にも素敵な付録がありましたけれど、今号では更にパワーアップした別冊の特別付録がついております！<br />
隅から隅まで見逃せないゲームジャンボリー５号、必見です！</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/1495199859773-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7532 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/1495199859773-1-420x342.jpg" alt="" width="420" height="342" /></a></p>
<h2>大注目！　「りゅうたま」の魅力をご紹介！　朱鷺田先生描き下ろし小説！　特別付録のカードゲーム！！</h2>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">人生に１度、胸躍る旅に出る～「りゅうたま」</span></h3>
<h4>１０年前の色あせない作品</h4>
<p>「りゅうたま」は２００７年１２月にジャイブから発売された、四季を司る４匹の竜によって生まれた世界を舞台にした、季節と竜と旅がテーマのファンタジーＴＲＰＧ作品です。<br />
どこか懐かしくほっこりする優しいイラストと、ですます調のやわらかな文章で構成されたルールで展開しつつ、けれど本筋にもなる旅は時に過酷な状況にもなる、バランスのとれた良い作品です。<br />
昨年夏、北米最大のＲＰＧの祭典「ＧＥＮＣＯＮ」では英語版が表紙イラスト部門とファミリーゲーム部門でノミネートされ、ファミリーゲーム部門で見事銀賞に輝きました。<br />
フランス語版・英語版・スペイン語版が既に出版、現在は中国語版・ポルトガル語版の翻訳中などと、海外でも大絶賛されています。</p>
<h4>必見！ロングインタビュー！！</h4>
<p>ゲームジャンボリー５号では、そんな「りゅうたま」のデザイナー岡田篤宏さんと、中国語版の翻訳スタッフｍｉａｏさんへのロングインタビューが、４ページにわたって紹介されています！<br />
ここでしか読めない話が盛りだくさん！今後の気になる展望もご紹介！<br />
また、「りゅうたま」そのものも２ページにわたって紹介されていますので、是非ご一読ください！</p>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">朱鷺田先生描き下ろし　クトゥルフ小説！</span></h3>
<h4>ロスト・テイルズ・オブ・クトゥルフ：ダンウィッチ・オブ・ザ・デッド～小説</h4>
<p>「ロスト・テイルズ・オブ・クトゥルフ：ダンウィッチ・オブ・ザ・デッド」のオリジナル小説が８ページにて掲載されています！<br />
「ロスト・テイルズ・オブ・クトゥルフ：ダンウィッチ・オブ・ザ・デッド」は、手札１枚でゲームをプレイする、ロストレガシーライセンスを取得したカードゲームです。<br />
この小説は、そのカードゲームのモチーフとなっている物語。<br />
イラストは勿論、弘司先生。<br />
ゲームには、小説の登場人物やアイテムが登場しますので、遊んだことがある人は勿論、これから遊ぼうと思っている方も必見ですよ！</p>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">特別付録　「伝説のダイストレイを探せ」</span></h3>
<h4>ダイスがあれば遊べます！</h4>
<p>今号の特別付録はゲームマーケット非公式スタンプラリー企画の別冊付録です。<br />
ゲームマーケットは終わってしまったのだから、別冊付録があっても・・・とお思いの貴方、はっきり申し上げて甘いです！<br />
今回の別冊付録は、「伝説のダイストレイを探せ」のタイトルが付けられており、なんとカードゲームとして遊べるのです！！<br />
紙もしっかりした作りになっていますので、ハサミで切り離せば、あとは６面ダイスが１個あれば遊べます♪<br />
カードの大きさも、一般的なスリーブにぴったり入るサイズです。<br />
是非スリーブに入れて、末永く遊んでください！</p>
<h4>ロストレガシーライセンス取得ゲーム！</h4>
<p>ロストレガシーライセンス、朱鷺田先生の小説をご紹介した時にも出てきた単語です。<br />
ロストレガシーライセンス、とは、言わずと知れたカードゲーム、ロストレガシーシリーズの基本システムを踏襲し、自由にゲームデザインが出来る企画です。<br />
ロストレガシーシリーズは、ルールは簡単ですが奥が深く、何度も繰り返し遊んでも別の展開になって全然飽きないのが特徴。<br />
付録ですが本気です、まさに「特別付録」の名にふさわしい、永久保存版ですよ！</p>
<h2>こちらも注目！　３Ｄプリンタでオリジナルのコマ作り　ＶＲボードゲーム体験記コミック</h2>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">３Ｄプリンタを使ってみよう！</span></h3>
<h4>丁寧な手順説明で判りやすい♪</h4>
<p>３Ｄプリンタ。<br />
個人的にもとっても気になるものなのですが、いかんせん知識と技術がなくて・・・と思っておりました。<br />
ですが、朗報！<br />
専用ソフトが必要にはなりますが、入門編の「平面の形状を押し出して立体にする」手法が判りやすく解説されています！<br />
ふむふむなるほど、本当に判りやすい！！</p>
<h4>応用すればこんなことも！？</h4>
<p>因みに、コノスでは３Ｄプリンタで作成された、ＬＡＲＰで安全に使用できる、とってもカッコいい剣も取り扱う予定があります！<br />
こちらも要チェックですよ！！</p>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">アナログゲームでバーチャルリアリティ？</span></h3>
<h4>「モニャイの仮面」をコミックで！</h4>
<p>時代はバーチャルリアリティ。<br />
なので、ボードゲームもＶＲなのです！<br />
スマホアプリ「も」使ったボードゲーム、「モニャイの仮面」体験記をコミックでご紹介！<br />
噂には聞いていたけど、どんなゲームか気にはなっていたけど・・・と言う方、必見です！<br />
うわぁとっても楽しそう！！</p>
<h2>終わりに</h2>
<p>如何でしたか？<br />
今回は抜粋でお送りしましたが、他にもおススメ新作情報など盛りだくさん！<br />
どの記事も素敵で全部を細かくご紹介したくなる、濃密な内容でお得感しかないゲームジャンボリー５号。<br />
広告すらも読んでいて楽しい雑誌です。（特別付録も勿論オールカラーです！）<br />
こちら、コノスでも取り扱っております。<br />
是非、お求めくださいませ！</p>
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><div class="lkc-unlink" title="https://conos.jp/products/gamejamboree5/"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproducts%2Fgamejamboree5%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">ゲームジャンボリー 5号 - コノス</div></div><div class="lkc-url"><strike>https://conos.jp/products/gamejamboree5/</strike></div><div class="lkc-excerpt">話題のアナログゲーム専門情報誌、第5号となります。</div></div><div class="clear"></div></div></div></div></div>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/bouken/gamejamboree5/">内容盛りだくさん！！ゲームジャンボリー５号</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>スチームパンクの大空で繰り広げられる冒険物語「歯車の塔の探空士」</title>
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		<dc:creator><![CDATA[逆立ちくらげ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Mar 2017 13:21:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPG関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[スチームパンク]]></category>
		<category><![CDATA[歯車の塔の探空士]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>皆さまは、２０１６年に発売された数々の同人ＴＲＰＧシステムの中で、群を抜いて評判の良い「歯車の塔の探空士（スカイノーツ）」をご存知でしょうか？ 今回は、「スチームパンク飛空艇ＴＲＰＧ　歯車の塔の探空士（スカイノーツ）」を…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>皆さまは、２０１６年に発売された数々の同人ＴＲＰＧシステムの中で、<span style="color: #ff0000;">群を抜いて評判の良い<strong>「歯車の塔の探空士（スカイノーツ）」</strong></span>をご存知でしょうか？<br />
今回は、「スチームパンク飛空艇ＴＲＰＧ　歯車の塔の探空士（スカイノーツ）」をご紹介しようと思います！</p>
<h3>「スチームパンク飛空艇ＴＲＰＧ　歯車の塔の探空士（スカイノーツ）」とは</h3>
<p>２０１６年８月１３日のコミックマーケット９０の２日目で<span style="color: #0000ff;">初版がすぐに売り切れ</span>、そのわずか半月後の９月３日には第３刷が発行された、六畳間幻想空間さんの作品です。<br />
１９世紀ヴィクトリア朝英国風のスチームパンクの世界で、飛空艇に乗り込み、大空を駆けて冒険をします。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/1490198587929-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6777 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/1490198587929-1-236x420.jpg" alt="" width="236" height="420" /></a></p>
<h3>大人気の秘密を徹底解析！</h3>
<h4>画期的で挑戦的なシステム</h4>
<p>今までも、スチームパンクを舞台にしたＴＲＰＧ作品はいろいろとありました。<br />
ですが、こちらの「歯車の塔の探空士（以下スカイノーツ）」は、他の作品にはない、大きな特徴があります。<br />
それは、「<span style="color: #ff6600;">ＰＣ全員が同じ飛空艇に乗り込んで<strong>『共同作業』</strong>をしながら旅をする</span>」というものです。<br />
例えば、従来のシステムでも、パーティを組んで同じ目的のために動く、いわば『共同作業』は多数存在しています。<br />
ですが、その多くは、判定もデータ運用もダイスを振るのもスキルを宣言するのも最終的には常に１人です。<br />
ですが、「スカイノーツ」が一味違うのは、<span style="color: #ff00ff;">複数人のプレイヤーによる共同作業をシステム的にサポートしている</span>ところです。<br />
そんな、今までのＴＲＰＧシステムにはない、画期的な着眼点から、「スカイノーツ」は生まれました。</p>
<h4>ワクワクするスチームパンクの世界観</h4>
<p>「スカイノーツ」の魅力的な特徴として、独特な世界観があります。<br />
砕かれ、<span style="color: #800080;">崩れ落ちた大地</span>。<br />
人が住めるのは、世界にいくつかある、<span style="color: #008000;">雷鳴とどろく雲海のはるか下からそびえたつ『歯車の塔』</span><br />
<span style="color: #0000ff;">錬金術により『燃え盛る氷』の発明から生まれた</span>、蒸気機関。<br />
そして、その蒸気機関で駆動し、<span style="color: #ff0000;">大空を飛行する『飛空艇』</span><br />
この単語も羅列だけでも<span style="color: #ff6600;">ワクワクしませんか？</span><br />
是非、ルールブックをお手に取って読んでいただきたいので、ここでは詳しくは語りませんが、『飛空艇』に乗って、『探空士』として冒険をするＰＣたちは勿論、『歯車の塔』で暮らす名もなき人々の日々の生活にも思いを馳せることが出来る、素敵な世界が広がっています。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/1490199954020-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6783 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/1490199954020-1-420x236.jpg" alt="" width="420" height="236" /></a></p>
<h4>皆でつくる飛空艇！</h4>
<p>そして、お待たせいたしました、飛空艇設計でございます。<br />
これは、「スカイノーツ」ならではの醍醐味と言っても過言ではありません！<br />
「スカイノーツ」では、ＰＣたちが乗り込み、<span style="color: #800080;">大空を翔るための『飛空艇』を設計する</span>ことができます。<br />
『飛空艇』に乗り込むのは１人ではありません、一緒に卓を囲む全員が、皆で『飛空艇』を動かし、活躍するのです。<br />
勿論、サンプルの飛空艇もありますが、時間が許すなら、是非『飛空艇』も設計していただきたいと思います。<br />
想像してみてください。<br />
船室をどこに配置しよう？操縦室、機関室はどこが良いかな？<br />
１人で考えるだけでも楽しいですよね！<br />
でも、<span style="color: #ff0000;">皆でわいわいと話し合いながら作ったら、もっと楽しいに違いありません！</span><br />
更に、『飛空艇』には<span style="color: #800080;">パーツがたくさん</span>！<br />
例えば、一言で船室と言っても、通路やハシゴ、医務室に図書室、食堂、倉庫など、いろいろあります。<br />
そして、それらを『飛空艇シート』に配置していくのですが、パーツには大きさも設定されていますし、また、ただパーツを配置するだけでは良い『飛空艇』にはなりません。<br />
船体がコンパクトな飛空艇なら被弾確率が減りますし、大きければ耐久度が増します。<br />
飛空艇は<span style="color: #0000ff;">立体で設計します</span>ので、はしごやエレベーターが無ければ縦移動は出来ませんし、細長い船体ではパーツ間の移動距離が長くなります。<br />
悩ましいですね、ですが是非、<span style="color: #ff00ff;">皆さまでわいわいと楽しみながら、世界で１つだけの『飛空艇』を作ってみてください！</span></p>
<p>以下に、先人たちが作り上げた飛空艇を挙げていきますね！<br />
こちらはびねがー様 (titter @bineger_)の飛空艇。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/1ffb1db0c130b7cb45521e2233573a25-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6792 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/1ffb1db0c130b7cb45521e2233573a25-1-420x302.jpg" alt="" width="420" height="302" /></a></p>
<p>こちらはえめどん様の飛空艇。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/756e68b6e9344596a18626f2b432f23e-1-1.png" data-rel="lightbox-image-3" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6807 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/756e68b6e9344596a18626f2b432f23e-1-420x271.png" alt="" width="420" height="271" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>こちらは私と友人たちでわいわい言いながらつくった飛空艇。<br />
シートにマグネットの駒を置いてみました。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/14c502bad46c4e1ccbfa408a86cdf99c-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-4" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6808 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/14c502bad46c4e1ccbfa408a86cdf99c-1-236x420.jpg" alt="" width="236" height="420" /></a></p>
<p>それぞれ違いますが、どれも味がありますよね。<br />
<span style="color: #ff00ff;">同じパーツを使っても、組み合わせ次第で飛空艇は全く異なります！</span><br />
また、ここで「スカイノーツ」のキーワードでもある『共同作業』をすることで、深い設定の摺り合わせが自然にできますし、それはその先の没入感にも繋がりますね！</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/1490198576667-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-5" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6778 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/1490198576667-1-236x420.jpg" alt="" width="236" height="420" /></a></p>
<h4>冒険に出る仲間たち</h4>
<p>「スカイノーツ」には、４つの種族があります。<br />
私たち人間と変わらない『モダンタイムズ』<br />
魔法が使える『アンティーク』<br />
獣のような耳や尻尾、羽を持つ『ファーリィ』<br />
機械で出来ている『コッペリア』<br />
この種族名も独特ですが、<span style="color: #ff00ff;">スチームパンクの世界観にぴったりの、良いネーミング</span>だと思いませんか？<br />
そして、それぞれに、世界でどのように扱われているのかの記載もあります。<br />
例えば、『アンティーク』は一般的には忌み嫌われている、など。<br />
（詳細は本書をご覧ください！）<br />
けれど、同じフネ、『飛空艇』に乗り込んでしまえば、仲間です。<br />
皆で力を合わせて、まだ見ぬ浮遊大陸を目指したり、大きな浮遊生物、ソラクジラに挑んだり。<br />
歯車の塔を飛び出した大空には、その広さに負けない壮大な浪漫が広がっているのです！</p>
<h4>簡単なキャラクターメイキング、判りやすい判定方法</h4>
<p>設定は細部までこだわり、生き生きとした色鮮やかな世界が広がっていますが、<span style="color: #800080;">キャラクターメイキング、判定方法はとても判りやすい</span>作りになっています。<br />
キャラクターメイキングでは、【技術】【教養】【感覚】【身体】の４つの能力に、それぞれ４，４，３，２の数字をキャラクターのイメージに合わせて割り振り、<span style="color: #ff6600;">３つ設定されている『探空士スキル』の中から１つ</span>、それぞれの種族にも<span style="color: #ff00ff;">３つ設定されている『種族スキル』から１つ</span>、更に６面ダイスを振り、出目に対応した<span style="color: #008080;">『個性スキル』をランダムに２つ取得する</span>だけですし、判定方法は<span style="color: #ff0000;">６面ダイスを２個振って、目標値と同値か低い目が出れば成功</span>という、とても判りやすいシステムです（１の目が２個出てしまうとファンブルになりますが）<br />
ＴＲＰＧ初心者さんでも、すぐに理解が出来るでしょう。</p>
<h3>思いきり冒険の空を楽しもう！</h3>
<p>皆でつくった『飛空艇』で、いざ冒険に出発しましょう。<br />
空の旅は必ずしも順風満帆とは限りません。<br />
嵐などの悪天候に見舞われるかも知れません、空賊に襲われるかも知れません！<br />
あなたのフネは、対処できそうですか？<br />
皆で協力して、嵐を抜け出し、空賊に応戦しましょう！<br />
あるいは、穏やかな月明かりの下で、ラブロマンスが生まれるかも！？<br />
<span style="color: #0000ff;">サンプルシナリオも収録されていますので、すぐに遊ぶことができますよ！</span></p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/1490200302908-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-6" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6784 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/1490200302908-1-420x236.jpg" alt="" width="420" height="236" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h5>終わりに</h5>
<p>如何ですか？<br />
スチームパンクの魅力がぎゅぎゅっと凝縮された「歯車の塔の探空士（スカイノーツ）」遊んでみませんか？<br />
<a href="https://conos.jp/products/skynauts/">「歯車の塔の探空士（スカイノーツ）」</a>は、通販サイト<a href="https://conos.jp/">ｃｏｎｏｓ</a>でも取り扱っております。<br />
是非、お手に取ってみてください。<br />
そして歯車の塔で産声を上げ、仲間を募って船をつくり、大空に飛び出してください！<br />
きっとワクワクするような冒険が待っていますよ。<br />
末筆ながら、この度の記事を書くに当たり、飛空艇の画像を提供してくださった、びねがー様、えめどん様、一緒に作ってくれた友人たちに、心より感謝いたします。<br />
最後までお付き合いくださいました皆さまにも、ありがとうございました！</p>
<p><a href="http://phantasmspace.web.fc2.com/">六畳間幻想空間公式ホームページ</a><br />
<a href="https://conos.jp/"><br />
<img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6646" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/conos-banar-1-420x106.png" alt="" width="189" height="48" /></a></p>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/sukaino-tu1/">スチームパンクの大空で繰り広げられる冒険物語「歯車の塔の探空士」</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>領主様の難題をこなしつつ村を守れ！「ホシクズ村々物語」</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/hoshikuzu/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[三架月]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Mar 2017 14:38:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPG関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[アナログゲーム｜アイテム]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[アナログゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ホシクズ村々物語]]></category>
		<category><![CDATA[同人]]></category>
		<category><![CDATA[村作り]]></category>
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					<description><![CDATA[<p> 中世の農村をイメージした生存系ゲーム 16世紀頃のヨーロッパのような雰囲気の世界。 そこでとある領主の下で村を率いる者は、教養を持った比較的上流の一般人。 彼らは、領主から出されるお願いをこなしながらも村を維持していく…</p>
The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/hoshikuzu/">領主様の難題をこなしつつ村を守れ！「ホシクズ村々物語」</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2> 中世の農村をイメージした生存系ゲーム</h2>
<p>16世紀頃のヨーロッパのような雰囲気の世界。<br />
そこでとある領主の下で村を率いる者は、教養を持った比較的上流の一般人。<br />
彼らは、領主から出されるお願いをこなしながらも村を維持していく為に頑張っていくのです――<br />
そんな村の代表者達となって村を運営するゲーム。それが山内剛様がゲームデザインをされ、コミックマーケット91にてシアワセ修練場様より頒布された<strong>新刊</strong>の<strong>「ホシクズ村々物語」</strong>です！</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">作品傾向</span></h4>
<p>推奨プレイ人数：3～5名<br />
プレイ想定時間：180分程<br />
プレイスタイル：協力型<br />
使用ダイス　　：6面体ダイス7個<br />
システム傾向　：ロジックタイプ(計算パズル型)<br />
ゲームデータ　：シンプル<br />
舞台雰囲気　　：中世の牧歌的な村</p>

<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>寄り合いとして領主の依頼に挑んでいこう！</h3>
</div>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/village-889552_1280-e1484757446526-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-5573" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/village-889552_1280-e1484757446526-1-420x269.jpg" alt="" width="238" height="152" /></a>プレイヤー達は寄り合い所属の村民、つまり村を運営する代表者達となってゲームを行います。<br />
領主からは牧場の修理を依頼されたり褒美をとらせてくれたりするライトなものから、戦争を仕掛けたり地震が起きて対処に追われたりとハードなものまで依頼は多種多様。<br />
そんなお願いをかなえようと頑張り過ぎて、寄り合いのメンバーがノックアウトして全員動けなくなると村は成り立ちません。<br />
なので時にはお願いを無視することも判断の1つ。しかしお願いを半分以上失敗したり無視すると村は滅亡してしまいます……<br />
必要なものは本誌1冊と筆記用具、そして7つの六面ダイス。そしてプレイヤー達の判断力とちょっぴりの運。<br />
達成できるかどうかを上手く見極めながら、寄り合い全員で協力して村を維持していきましょう！</p>
<div>
<h3 style="background-color: #f5f5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">村民を上手く動員する事がお願い達成のカギ</h3>
</div>
<p>領主のお願いは、プレイヤーだけでは到底達成できないようなものも含まれています。<br />
でも心配する事はありません。個性豊かな村民達を使い、力を合わせる事で依頼を達成させる事が可能となるのです！<br />
とはいえやみくもに動員し続けると資材が足りなくなってしまいそれどころではなくなってしまう事も……<br />
多くの資源を確保して、人員を上手くやりくりする事がカギとなる事でしょう！</p>
<div style="clear: both;">
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">村民の種類はとても豊富。羊さえも村民です！？</span></h4>
</div>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/shepherd-489292_1280-e1484758231801-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-5581" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/shepherd-489292_1280-e1484758231801-1-420x270.jpg" alt="" width="218" height="140" /></a>酒場に、広場に、森に、野原に。<br />
皆で作る村には声を掛ける事で協力してくれる村民がいるのです。<br />
即戦力になる村民からどうやって使おうか考えてしまいそうな村民まで、1人1人持ち得る能力は違っています。<br />
牧場からはなんと沢山の羊達が村民として協力してくれる、なんて事も？<sub><span style="color: #999999;">(羊はいいぞ)</span></sub><br />
村全体で力を合わせる事で、どんどん依頼をこなしていきましょう！</p>
<div>
<h3 style="background-color: #f5f5f5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">どんな村になるかはダイス次第</h3>
</div>
<p>プレイヤー達が維持する村がどんな場所か、村民は幸せを感じているか等……<br />
それを6面サイコロ2個を使って、6つの項目を決めて行きます。<br />
時には山岳地帯や水面近くになる事もあるかもしれません。<br />
領主の関心がとても薄かったり大地があまり豊かでない場合もあるでしょう。<br />
また、これにより一番最初に使用できる資源の量が決まります。<br />
平均的な数字が出れば、それだけ資源が多く、逆にダイス目が高かったり低かったりすると過酷な環境になっていくので資材が殆ど無い状態となります。</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ddffff 60%);">マップに影響を与える要素がここで決まる</span></h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/tree-402953_1920-e1484758479815-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-5586" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/tree-402953_1920-e1484758479815-1-420x279.jpg" alt="" width="221" height="147" /></a>主に周囲の環境に関わる項目がこの準備段階で決まる事となります。<br />
特に水量、山岳度、自然度は村がどのような立地に建てられたかに強く影響します。<br />
水量が多ければ湖や川等が豊富どころか陸地が少なくなる事も考えられますし、逆に少なければ水の確保が大変な所となります。<br />
山岳度が高ければ山々に囲まれて険しい道となり、低いとなると峡谷などが見える事もあるでしょう。<br />
自然度が高ければジャングルの様に辺りに木々が生い茂っているでしょうし、逆に低いと荒れた土地になっているのかもしれません。<br />
どのような土地となったとしても村が成り立つように、寄り合いの皆は力を合わせることになるのです。</p>
<div>
<h3 style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">皆で村の地図を描き上げて準備をしよう</h3>
</div>
<p>地形が決まったら、その情報に沿って村を紙に描いて作っていきます。<br />
村は防御柵に囲まれ、門で出入りの場所がしっかりとあります。<br />
また、村役場をはじめ、宿屋や寺院、交易所、食料生産施設といった基本的な施設が村には整っています。<br />
そして、1人3本自由に村の人達が行き来する為の道と村民が生活を営む家や畑などを書き込めば完成です！<br />
ゲームマスターを置く場合は、素敵な村になったと感じた時に幸福度や統治度にボーナスを上げると、よりプレイの実感が湧いてくる事でしょう。</p>
<div>
<h3 style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">勤労で資材や人材を集め、お願いに備えよう</h3>
</div>
<p>一度に領主から振り分けられるお願いは4つ。<br />
寄り合いのプレイヤーはそれぞれどのお願いをこなすか担当を決めて取り組んでいきます。<br />
その下準備の為に自ら率先して勤労し、必要な人材や資源を集める事になるでしょう。<br />
また、村民に施設で働いて貰う事で、その分の効果を得る事ができます。<br />
その場合は資材の消費も激しくなるので、どう割り振るかがポイントとなって来るでしょう。</p>
<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">お願いを叶えたら施設が増える！村を更に発展させよう</h3>
<p>領主のお願いを叶えると、村に施設を増やす事ができます。<br />
地図にどんどん書き加え、だんだん村を大きくすることでよりお願いを叶えやすくなる事でしょう！<br />
本当に領主が頭を悩ませるお願いを頼んで来るまでに、沢山お願いを叶えて万全の体制を整えておくといいでしょう。</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">施設の効果は様々。有効に活用していこう</span></h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/church-542526_1280-e1484758765323-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-3" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-5591" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/church-542526_1280-e1484758765323-1-420x276.jpg" alt="" width="275" height="181" /></a>施設を建てると、パラメータを少しばかり変化させることができます。<br />
畑や墓地のようにプレイヤー個人に影響があるものや、井戸や植林場のように村の環境に影響のあるもの。<br />
また、学校や醸造所のようにちょっとした追加項目ができる可能性を持つ施設が建つ可能性があります。<br />
施設の追加はダイス3つを振って決める事になります。資材の消費で修正を得る事もできますので、余裕があれば欲しい施設を狙ってみる事もできるかもしれません！</p>
<h3 style="background-color: #f5f5f5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">時には戦争が起こる事も……何とかして村を守ろう</h3>
<p>領主の手腕不足から、時には戦争に巻き込まれてしまう事も発生してしまいます。<br />
その時のお願いは通常のものとは異なり成功させやすいものの、見返りはとても薄いものとなってしまいます。<br />
場合によっては施設を壊されてしまう事も……辛い時期を乗り越えて、村を立て直す事も重要です。</p>
<h3 style="background-color: #f5f5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">最後にやってくる一番の難題。協力してクリアしよう！</h3>
<p>決められたターン数が過ぎると、達成されなかった依頼に応じて領主が一番解決してほしいお願いを村にしてくるので、これを達成する事でゲームクリアとなります。<br />
もし、ここまでで達成できなかった依頼が3つ以下だった場合はダイス7個を振って難題が決まる事となります。<br />
皆で力を合わせ、無事に依頼をクリアさせましょう！</p>
<div style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>村を守る為の役職をご紹介</h3>
</div>
<p>村民たちが住む村には、王宮や城下町のような立派なものはありません。<br />
細々と暮らす為の家や憩いの場となる酒場、羊を飼う為の牧場といったのどかな風景と生活の舞台となりながらも時に脅威の牙を剥く自然があるだけです。<br />
そんなのんびりとした日々を守る為にも、普段の生活を営みつつ代表として頑張る、プレイヤー達が選べる役職を紹介して参ります。</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">酒場を切り盛りする肝っ玉の持ち主「おかみさん」</span></h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/vintage-1898388_1280-e1484760718129-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-4" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-5597" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/vintage-1898388_1280-e1484760718129-1-408x420.jpg" alt="" width="171" height="176" /></a>おかみさんは、村民の憩いの場となる酒場で働く女将さんです。<br />
酒場の人を人手として狩り出したり、資源調達をつつがなく行えるバランスの良い役職となります。<br />
時には資源を振る舞って普段以上の人手を動員する事もできたりします。<br />
中でも仕事で培った強靭さは中々のもの。幅広い活躍が見込める事でしょう！</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ddffff 60%);">羊を動員して解決の手伝いを行う「羊飼い」</span></h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/wool-67612_1280-e1484762377838-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-5" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-5614" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/wool-67612_1280-e1484762377838-1-280x420.jpg" alt="" width="171" height="256" /></a>羊飼いは、文字通り羊の牧場で羊を世話をしています。<br />
強靭さの関わる事柄こそ不得手ではありますが、羊の導き手として賢さや高潔さは群を抜いています！<br />
また、普通の村民より能力が劣るものの羊を人手として扱う事ができ、人数の掛かる類の話では頼れる人物となりえる事でしょう！<br />
羊は無限の可能性を秘めていると言えるかもしれません。羊はいいぞ。</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">大掛かりな仕事の采配が光る「大工」</span></h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/0d40a5e4a645fc6b96e767d64ac0878e-1-e1484762682495-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-6" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft size-full wp-image-5618" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/0d40a5e4a645fc6b96e767d64ac0878e-1-e1484762682495-1-1.jpg" alt="" width="172" height="253" /></a>大工は人と資源を両方集めたり、人手を募って一度に大きな事を行える役職です。<br />
指示の光る建造物の作り手なだけあって、他のプレイヤーの下にいる村民を少しだけ借りる事ができるのです。<br />
一度に確保できる資源はおかみさんや羊飼いに劣りますが、人員に関わる事柄に関しては大いに役立つ事でしょう！<br />
自身のパラメータも比較的バランスが良いのも魅力の1つです。</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">運命に干渉できる力を持つ「魔女」</span></h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/painting-746487_1280-e1484760778895-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-7" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-5601" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/painting-746487_1280-e1484760778895-1-331x420.jpg" alt="" width="168" height="213" /></a>魔女は森の中で普段過ごしている、不思議な力を用いる事が出来る役職です。<br />
森での生活のおかげか、おかみさん以上の強い強靭さを誇ります。<br />
様々な実験をしているからか、高潔さを持ち合わせていません。<br />
また、基本的に出来る事はおかみさんの劣化版と言って差し支えないものです。<br />
しかしながら、魔女は職業の中で唯一判定に使うダイスの出目をひとつ無かった事にできるのです！<br />
ダイス運に関わる能力はやはり強力。1人いるだけで安心感が違ってくる事でしょう！</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ddffff 60%);">領主に良き報告をするべく村に関わる「密偵」</span></h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/man-1529330_1280-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-8" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-5605" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/man-1529330_1280-1-297x420.jpg" alt="" width="161" height="228" /></a>密偵は、領主側と村側の間にいるようなポジションでありつつも、村の為に頑張る役職です。<br />
領主に一番近いだけあり、賢さは群を抜いています。また、資材の確保にも長けています。<br />
お願いが達成できないと立場が危ういのは密偵も同じ。ですので村の維持のために全力で取り組む事となるでしょう。<br />
資材を沢山使う頼みでは特に頼りになる事でしょう！</p>
<h2>TRPGとしての遊び方も掲載</h2>
<p>ホシクズ村々物語では、今まで紹介してきた遊び方以外に、ルールを使いながらTRPGとしての遊び方も書かれています。<br />
中世の農村にある脅威として、自然の驚異や他の村との折衝、或いは食料や資材不足等の様々な事柄があることでしょう。<br />
その中のいくつかに焦点を当てて、解決の為に奔走しつつも村を守るという、村視点だからこそのシナリオを展開する事が可能となっています。<br />
じっくりと村民ロールプレイを楽しむ事も、このゲームの醍醐味となることでしょう！</p>
<div style="background-color: #f5f5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>無料で1人用が遊べる簡易ルールも登場</h3>
</div>
<p>少し気にはなるけれども買おうか迷ってしまう……とお考えの方、こかげアーカイブス様にて無料のお試しソロプレー版がダウンロード可能です。<br />
内容は寄り合い長のおかみさんとして、領主のお願いの内3つに挑んで村を存続させましょう、というもの。<br />
ゲームの楽しみ方を手軽に覚えながら遊べる事ができ、領主のお願い表も3種類用意されています！<br />
まずは試しにこちらを遊んでみて、ホシクズ村の雰囲気に触れてみるのも良いでしょう。</p>
<div style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>人気配信ゲームからヒントを得た作品</h3>
</div>
<p>この作品は、streamで絶賛有料配信中の開拓村作りゲーム「Banished」から感じた物に対してアプローチを掛けたもので、インスピレーションを受けた豊富なアイディアの中から資源管理や指示を受けてどう立ち回るかと言う「村人」に焦点を当てたものとなっています。<br />
どのような地形になるかをランダムで決める点も踏襲しており、どのような村にするかを考える一助になる事でしょう。<br />
一方でそれぞれの村人の得手不得手を同じ村人の視点で振り分ける独自性も持っており、どのように村の中で協力していくかの相談に一層熱が入ります！</p>
<div style="background-color: #f5f5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>見やすく分かりやすいレイアウトも光る</h3>
</div>
<p>冊子に取りまとめるにあたり内容を読みやすく・手に取り易く・お求め安くと細部にまで拘ったレイアウトにも注目。所々に配置されている絵画の挿絵も、雰囲気をより伝えやすくしているポイントです。<br />
また、ゲームを遊ぶ時に必要な箇所も分かり易く示されていて、スタート前の地形・村マップも簡単に作る事ができます！</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>様々な地形での村作りと発展を楽しもう！</h3>
</div>
<p>皆でわいわいと卓を囲みながら村の配置を決めたり、領主の頼みに頭を抱えたりしつつも力を合わせるホシクズ村々物語は、遊び応え抜群の作品となっております。<br />
地形によって村の作り方も変わり、様々な遊び方ができる本作。<br />
色々な展開を楽しみながら素敵な村を作り上げてみては如何でしょうか？</p>
<h2>商品概要</h2>
<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B01MS43OU0/revua02-22/ref=nosim/" target="_blank"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-5552" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0301-e1484724170259-1-412x420.jpg" width="108" height="110" /></a>名称：<a href="https://sites.google.com/site/hoshikuzumura/home" target="_blank">ホシクズ村々物語<br />
</a>初出：コミックマーケット91<br />
制作：シアワセ修練場<br />
ゲームデザイン：<a href="https://note.mu/match_bo" target="_blank">山内剛</a><br />
価格：700円</p>
<p>通販サイトCONOSにて絶賛販売中！<a href="https://conos.jp/products/stardust-vils-story/" target="_blank">こちらからご購入頂けます。</a><br />
また、お試しソロプレー版は<a href="https://archive.cokage.works/book/hoshikuzu-solo" target="_blank">こちらから入手できます。</a></p>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/hoshikuzu/">領主様の難題をこなしつつ村を守れ！「ホシクズ村々物語」</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>新たな艦種と多くの艦娘を収録したサプリメント「艦これRPG　建造ノ書壱」</title>
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		<dc:creator><![CDATA[三架月]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2017 12:00:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPG関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[アナログゲーム｜アイテム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>より多くの艦娘を選択可能にした艦これRPGの追加サプリメント プレイヤーが艦娘となって艦隊を組み、暁の水平線に勝利を刻むTRPG、「艦これRPG」。 基本ルールブックとなる着任の書では基本の4艦種・31隻の艦娘を選択する…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>より多くの艦娘を選択可能にした艦これRPGの追加サプリメント</h2>
<p>プレイヤーが艦娘となって艦隊を組み、暁の水平線に勝利を刻むTRPG、「艦これRPG」。<br />
基本ルールブックとなる着任の書では基本の4艦種・31隻の艦娘を選択する事ができました。<br />
追加サプリとなる「艦これRPG　建造ノ書壱」ではより選択肢を増やしつつ、新たなシステムを合わせて導入しています。<br />
本記事では、その中でも艦種や追加艦娘を中心に紹介していきます。</p>
<p><a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/kancolletyakunin/" target="_blank">基本ルールブックとなる着任ノ書記事はこちら。</a></p>

<div style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>新たに追加された数多くの艦娘達が使用可能に。新艦種で可能になる新要素も</h3>
</div>
<p>「艦これRPG　建造ノ書壱」では新たに航空戦艦、水上機母艦、航空巡洋艦、重雷装巡洋艦、潜水艦の5つの艦種が新たに登場。<br />
それに伴い新艦種で15隻、既存艦種で49隻の合わせて69隻の艦娘が収録されています。<br />
ここでは、新たに追加された艦種と艦娘を紹介します。</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ddffff 60%);">艦載機を搭載する事を可能とした戦艦こと「航空戦艦」</span></h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0355-e1487576834337-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-6241" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0355-e1487576834337-1-420x267.jpg" alt="" width="159" height="101" /></a>瑞雲を装備して航空戦や潜水艦への攻撃を行う事ができる艦種が航空戦艦です。火力や装甲も高いですが資材も多く消費されます。<br />
扶桑型の『扶桑改』『山城改』と伊勢型の『伊勢改』『日向改』の4隻が収録されています。意外にも日向改の初期アビリティに瑞雲は入っていません。</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">水上機の運用を中心として装備で幅広い行動が可能な「水上機母艦」</span></h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0357-e1487576859543-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-6242" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0357-e1487576859543-1-420x277.jpg" alt="" width="161" height="106" /></a>甲標的を用いた先制雷撃や瑞雲を乗せた航空戦など、装備次第で様々な運用が出来る艦種が水上機母艦です。行動力や装甲は軽空母とほぼ同等です。<br />
千歳型の『千歳甲』『千代田甲』の2隻が収録。新艦種は潜水艦を除き大元のゲーム上で一度改造を行った状態の艦が占めていますね。</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">バランスの良い万能型で艦載機運用もできる「航空巡洋艦」</span></h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0361-e1487576902991-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-6243" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0361-e1487576902991-1-420x330.jpg" alt="" width="162" height="127" /></a>重巡洋艦のようにバランスも良く、瑞雲も搭載可能な艦種が航空巡洋艦です。一部装備できるものの違いで重巡との特色差を出していたりします。<br />
最上型の『最上改』『鈴谷改』『熊野改』の3隻が収録。もう1隻は建造ノ書壱ではまだ未登場となります。</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">魚雷を用いた強力な攻撃が光る「重雷装巡洋艦」</span></h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0362-e1487576954148-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-3" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-6244" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0362-e1487576954148-1-420x305.jpg" alt="" width="162" height="118" /></a>甲標的を装備して先制雷撃を行える、軽巡洋艦に近い艦種が重雷装巡洋艦です。回復に使う資材は軽巡よりも一部多く使う場合もあります。<br />
球磨型の『北上改』『大井改』の2隻が収録されています。もう1隻に関しては、今回は軽巡洋艦として載ってきています。</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ddffff 60%);">潜航が可能な熟練者向けの「潜水艦」</span></h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0365-e1487577002337-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-4" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-6245" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0365-e1487577002337-1-420x287.jpg" alt="" width="163" height="111" /></a>戦闘時に多くの攻撃方法から身を守る潜航や浮上を使い行動する艦種が潜水艦です。<br />
戦闘処理や対潜時の行動など、熟練者向けの要素が入っています。<br />
お馴染み伊号潜水艦の『伊168』『伊58』『伊19』『伊8』の4隻を収録。<br />
潜水艦4隻で南西諸島へ、などは相当ブラックなシナリオ運用になってしまうかもしれません……？<sub><span style="color: #999999;">(オリョクルはいやでち！)</span></sub></p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">既存の艦種でも数多くの艦が使用可能に</span></h4>
<p>戦艦からは最大級の火力を持つ『大和』をはじめ、『陸奥』『比叡』の計3隻が追加。<br />
大型建造でも中々出ない大和が堂々の登場です！<br />
正規空母からは二航戦の『蒼龍』『飛龍』の2隻が追加されました。<br />
軽空母からはお艦こと『鳳翔』と出雲丸改め『飛鷹』、翔鳳型の『翔鳳』『瑞鳳』の4隻が追加。<br />
重巡洋艦からは古鷹型の『古鷹』『加古』、青葉型の『青葉』『衣笠』、妙高型の『妙高』『足柄』、利根型より『利根』『筑摩』。<br />
そして高雄型より『高雄』と計9隻もの艦が収録され、層が厚くなりました。</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">軽巡洋艦、駆逐艦は充実のラインナップ</span></h4>
<p>軽巡洋艦からは球磨型の『球磨』『木曾』、長良型から『長良』『五十鈴』『名取』『由良』『鬼怒』『阿武隈』が選択可能に。<br />
また、二水戦の『神通』や阿賀野型の『矢矧』も収録。合わせて10隻がされています。</p>
<p>駆逐艦からは睦月型の『睦月』『如月』、吹雪型の『白雪』『初雪』『深雪』『磯波』。<br />
綾波型から『綾波』『敷波』『朧』『曙』『潮』が選べるようになりました。<br />
更には白露型から『白露』『時雨』『村雨』『夕立』『涼風』、朝潮型から『霰(あられ)』『霞(かすみ)』。<br />
陽炎型の『陽炎』『不知火』と20隻もの艦娘が追加され、選択肢が一気に豊富になっています。<br />
馴染みのある艦娘が多く収録された事で、ロールプレイがしやすくなります。<br />
着任ノ書だけでは使いたくてもただ居るだけとしてしか扱えなかった、秘書官のみ扱い用艦娘も演習やクライマックス用の戦闘参加NPCとして扱えるようになるかもしれませんね。</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>リプレイ漫画「網走閃光戦隊!!」とサンプルシナリオ「台風接近！鎮守府警戒警報」を収録</h3>
</div>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0350-e1487575582677-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-5" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-6235" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0350-e1487575582677-1-420x271.jpg" alt="" width="211" height="136" /></a>「艦これRPG　建造ノ書壱」の巻頭には漫画家のみずさき。氏によるリプレイ漫画が収録。<br />
着任の書のリプレイを読んだ方であれば、実際どんな判定をしたかをより分かりやすく見つつ楽しむことが出来るでしょう。<br />
また、サンプルシナリオを本書でも収録。まずは着任の書のサンプルでレベル2に上がった艦娘達に対して使用してみては如何でしょうか？<br />
机上演習をやりやすくするためのシナリオ「ルンバ沖海域　鉄底海峡に夜間突入せよ！」も収録。<br />
成長した艦娘の強さを図る時にも使う事が出来るかもしれませんね。</p>
<div style="background-color: #f5f5f5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>敵として初の棲鬼が登場。サンプルが増える毎により深い戦いが待ち受ける</h3>
</div>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0352-e1487575499870-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-6" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-6236" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0352-e1487575499870-1-367x420.jpg" alt="" width="136" height="156" /></a>着任の書では『空母ヲ級』、『戦艦ル級』といった鎮守府近海域を中心とした深海棲艦が収録されていました。<br />
建造ノ書壱では初の鬼、『泊地棲鬼』が登場。他にも『潜水カ級』や『戦艦タ級』等の戦力が追加されます。<br />
サプリメントが増えて行けば艦娘達の戦力や数も増え、強くなるシステムも充実していきます。<br />
それは、同時に深海棲艦の戦力も増えて来ると言う事です――<br />
つまりGMが、深海側の魅力あるキャラクターを使って楽しいストーリーを作る事が出来るのです！</p>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>壱があるということは……まだまだ広がりを見せる艦これTRPG</h3>
</div>
<p>基本システムから格段に使える艦娘が増えた「艦これRPG　建造ノ書壱」。<br />
しかしこれでもまだ、収録されていない艦娘は多数存在しています。<br />
その上で、実際の艦これ内で実装されているシステムがどうなるのかも気になる所。<br />
次回は、そんな追加の艦娘のみならず改二システムが追加され、更なる深海棲姫が登場する「艦これRPG　建造ノ書弐」の紹介を予定しています。</p>
<p>どんどん深まる艦これワールド。新たな艦娘を楽しんでみては如何でしょうか？</p>
<h3>商品概要</h3>
<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4040701011/revua02-22/ref=nosim/" target="_blank"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-6239" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0348-e1487575534861-1-353x420.jpg" alt="" width="132" height="157" /></a>名称　　　　：<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4040701011/revua02-22/ref=nosim/" target="_blank">艦これRPG　建造ノ書壱</a><br />
出版　　　　：富士見書房<br />
定価　　　　：1000円(税別)<br />
ISBNコード　：978-4-04-070101-1</p>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/kancollekenzou1/">新たな艦種と多くの艦娘を収録したサプリメント「艦これRPG　建造ノ書壱」</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>【気になるゲームが盛り沢山！】ゲームジャンボリー第4号を読んでみました</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/bouken/gamejamboree2016-04/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[甲骨墓場]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Feb 2017 12:25:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[冒険企画局]]></category>
		<category><![CDATA[conos取扱い商品]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[アナログゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームマーケット]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームマーケット2016秋]]></category>
		<category><![CDATA[ゲムマ]]></category>
		<category><![CDATA[どどんとふ]]></category>
		<category><![CDATA[ボードゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>&#160; ゲームマーケット2016秋にて発売された雑誌「ゲームジャンボリー4号」。 この一冊には2016年を盛り上げたホットな情報がつまっています。 さっそく気になるその内容をみてみましょう！ ※この４号から冒険企画…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p style="padding-left: 30px;">ゲームマーケット2016秋にて発売された雑誌「<strong>ゲームジャンボリー4号</strong>」。<br />
この一冊には2016年を盛り上げたホットな情報がつまっています。<br />
さっそく気になるその内容をみてみましょう！<br />
※この４号から冒険企画局様からの発行となってますます内容が充実しています。<br />
収録内容はこちら！！</p>

<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【全方位カルチャー発信型アイドル「やおよろズ」】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">結成5年目を突入した「<strong>やおよろズ</strong>」というグループへのインタビュー記事です。<br />
全方位の意味、彼女らの普段の活動、彼女たちの人物像がひも解かれていきます。<br />
想像力・行動力ともにパワフルな彼女たちの2017年の企画もちらっと･･･？</p>
<p style="padding-left: 30px;">インタビュー者：小町みゆき様（冒険企画局）</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【世界最大級ボードゲームイベント「シュピール」おすすめ紹介】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">毎年、ドイツで行われるボードゲームイベント「エッセン・シュピール」で発見されたゲームの紹介記事です。<br />
世界の新作を知る素敵な記事であり、実際に遊んでみたくなる「わくわく」がつまっております。<br />
どんなゲームが紹介されているかは、お手元に届きましたらご確認くださいませ！</p>
<p style="padding-left: 30px;">著：タナカマコト様（テンデイズゲームズ代表）</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【新作ゲーム紹介　<a href="http://www.groupsne.co.jp/">グループSNE</a>】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">新作ゲームの特集記事です。<br />
<a href="http://www.groupsne.co.jp/">グループSNE</a>の代表作には『ロードス島戦記』『ソード・ワールド』シリーズがあります。<br />
いったいどんな作品が登場するのでしょうね！</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【新作ゲーム「ワンドロー」】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">紹介するものは、「メツボウキングダム」という名前のゲームです。<br />
世界観、遊び方、戦略、いったいどういうゲームなのしょうね。<br />
記事必見です！</p>
<p style="padding-left: 30px;">著：常時次人様（操られ人形館代表/ゲームデザイナー</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【5周年特集「惨劇RoopeR-５th」】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">繰り返す時間、ループする世界を体験してみませんか？<br />
ループ系惨劇体験型推理ボードゲーム「<strong>惨劇RoopeR</strong>」の特集記事のご紹介です。<br />
５年前にこんなに面白いものが誕生していたのですね。</p>
<p style="padding-left: 30px;">付録として同梱されている「<strong>惨劇Roopeプロモカード</strong>」。<br />
なんとこれは、このゲームを遊ぶシナリオの題材なのです。<br />
５年を経てさらに強化しパワーアップした「<strong>惨劇Roope５th</strong>」の世界、ぜひ触れてみてください！</p>
<p style="padding-left: 30px;">著：BakeFire様（BakaFire Party代表）</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【デザイナーおすすめゲーム３選】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">掘り出し物のゲームをご紹介という記事です。<br />
実際に遊んでみた感想も添えているので、読んでいてやってみたくなります！</p>
<p style="padding-left: 30px;">著：安田均様（株式会社グループSNE代表取締役社長）</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【あそびにん商売する】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">マイルドなタッチの絵でおくられるゲームをわいわい遊んでいる様子を描いた漫画です。<br />
今回はどんなゲームを遊んでいるのでしょうね！<br />
必見ですぞ！</p>
<p style="padding-left: 30px;">絵：田中としひさ様（イラストレーター）</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【2016年上半期のボードゲーム市場】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">イエローサブマリンでのボードゲームの市場のデータ発表！<br />
いったいどんなものが大人気だったのでしょうね！<br />
思い出に浸りつつ、まだ見逃していたものに出会える瞬間です。</p>
<p style="padding-left: 30px;">著：朱鷺田祐介様（TRPGデザイナー）</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【ミニチュアを塗ってみようぜ初級編】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">ミニチュアをうまく塗るコツがまとめられています。<br />
使う道具や工夫。<br />
もっときれいにミニチュアを塗りたい！<br />
ミニチュアを塗ってみたい！<br />
という方にオススメの記事です。</p>
<p style="padding-left: 30px;">著：猫目秋様（「魔王」）</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【ウィッチクエスト・ゲームブック】</h3>
</div>
<h4>ウィッチクエストとは、ほのぼのマジックガール育成記</h4>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>ウィッチクエスト</strong>とは、1991年に発表されたTRPGのひとつです。<br />
新米魔女、またはそのお供の魔女猫となって、困っている人を助けていきます。<br />
出会いと人助け、ほのぼのとした雰囲気の中、魔女と魔女猫は成長していくという<span style="text-decoration: underline;">あったかな物語</span>を紡ぐことができる素敵なゲームです。</p>
<h4>ゲームブックとは、おひとり様冒険記</h4>
<p style="padding-left: 30px;">分かれ道があります。<br />
右側には森が見えます。左側には川が見えます。<br />
あなたはどちらを選びますか？</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>行動を選択するのは、読者であるあなたです。</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">ゲームブックとは、質問に読み進めていくと発生する分岐点を選び、その箇所に移動してまた読み進めていくという遊び方をする本のことを言います。<br />
TRPGで言うなら、ゲームマスター（ストーリーテラー）の役割を本が担っているというイメージですね。<br />
このゲームブックの最大の特徴として、一人でも遊べるという点があります。</p>
<h4>ウィッチクエストとゲームブックがコラボした！</h4>
<p style="padding-left: 30px;">というわけで、今回、このコラボ作品「<strong>はじめてのねこさがし</strong>」が収録されています。<br />
原作の絵師である<strong>九月姫様</strong>が描かれたカードも必見です。<br />
<span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">ウィッチクエストの世界観、あたたかな絵、ゲームブックの物語創造感。</span><br />
実際に読んで体験してみてほしいですね。<br />
そして、ウィッチクエストの今後の動きにもこうご期待でございます！！</p>
<p style="padding-left: 30px;">著：星宮すみれ様（冒険企画局）<br />
絵：九月姫様</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【ゆるるふの呼び声】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">ツイッターやサイトで大人気のイラストレーター<a href="https://twitter.com/namakoz01">海野なまこ</a>様の新作四コマがフルカラーで収録されています！<br />
クトゥルフ神話TRPGのクトゥルフ様ののんびりほわほわな日常をとくとご堪能くださいませ！<br />
<a href="https://twitter.com/namakoz01">海野なまこ</a>様のサイト「<a href="http://namakoya.futene.net/">なまこや</a>」もほっこりいたしますよ！</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【「どどんとふ」の使い方】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">個人的に大注目、「どどんとふ」の使い方の記事です。<br />
どどんとふ作者の<a href="https://twitter.com/torgtaitai?lang=ja">たいたい竹流様</a>が紹介するどどんとふのお話。<br />
今や数千人が利用する、無料のTRPGオンライン・セッションツールの機能がまとめられています！<br />
どういうものなのかなと興味のある方におすすめです！</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【まとめ：わたしのかんそう】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">どどんとふの記事につられて購入してみたところ、TRPG以外にも強烈に面白い存在があるのだと教えてもらえた素敵な雑誌でした。<br />
<span style="color: #ff0000;">全ページオールカラー</span>である点も、見ていて楽しかったです。</p>
<p style="padding-left: 30px;">「<strong>惨劇RoopeR-５th</strong>」のシナリオといってもよい特別なカードがついてきますし、「ウォッチクエストのゲームブック」で気になる世界観を体験できたという点も買って本当によかったと思いました。<br />
通販でも購入できるようなので、ぜひお持ちでない方は、ご紹介できなかった内容の部分までしっかりと満喫していただきたいなと思います。</p>
<p>&nbsp;</p>
<div style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">名称　ゲームジャンボリー 4号<br />
販売元　冒険企画局<br />
定価　650円<br />
（<a href="https://conos.jp/products/gamejamboree/">コノスで買う</a>）</div>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/bouken/gamejamboree2016-04/">【気になるゲームが盛り沢山！】ゲームジャンボリー第4号を読んでみました</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>【紹介】クトゥルフ神話ＴＲＰＧシナリオ集「白天使谷」</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/coc-sinario/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[甲骨墓場]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Jan 2017 13:32:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPG関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[クトゥルフRPG]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[クトゥルフ神話ＴＲＰＧ]]></category>
		<category><![CDATA[シナリオ]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>今回は、サークル「ミの付く愉快な仲間たち」さんから公開されたシナリオ集をご紹介いたします。 システムは、大人気クトゥルフ神話ＴＲＰＧより２つのシナリオが収録されています。 一味も二味も違う恐るべき内容です。 さっそくふん…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="padding-left: 30px;">今回は、サークル「ミの付く愉快な仲間たち」さんから公開されたシナリオ集をご紹介いたします。<br />
システムは、大人気<strong>クトゥルフ神話ＴＲＰＧより２つのシナリオ</strong>が収録されています。<br />
一味も二味も違う恐るべき内容です。<br />
さっそくふんわり濃厚にこの興奮をお伝えしていきましょう！！</p>
<div style="background-color: #f5f5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【掲載シナリオその１「ラスプーチンの遺産」】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">この作品は、<strong>ハイパーボレア時代のシナリオ</strong>となります。<br />
いったいなんだそれはとお思いの方、ご安心ください。<br />
とてつもなく昔の時代、そう･･･<span style="color: #ff0000;"><strong>氷河期あたりの時代</strong></span>でございます。<br />
星を大きな冬が包み込む頃、ひとつの文明が終わりを告げました。<br />
信仰する超常の神々ともに古い文化は消え、新しい文化が産声をあげたのです。</p>
<p style="padding-left: 30px;">そう、あなた方が演じるプレイヤーキャラクターたちが暮らす国の誕生です。<br />
そこで死刑執行人だったり、魔術師だったり、戦士だったり、思い思いの職業を選んで生きています。</p>
<p style="padding-left: 30px;">ちなみに、私は死刑執行人を担当しました。<br />
いきなり魔法を覚えることができ、とっても楽しかったです。<br />
星を支配していた神様が交代していて、前の神を信仰する存在がいたり、厳しい環境の中で必死に生きていたり、非常に素敵な世界観であるのが、このハイパーボレア時代となります。<br />
ただ、その探索者を作成するには今は絶版のサプリメントが必要になります･･･。</p>
<p style="padding-left: 30px;">で　す　が　！</p>
<p style="padding-left: 30px;">職業サンプルはサンプルです。<br />
自分で思い思いの探索者を作成してもよいのです。（遊び方は無限大）<br />
<span style="text-decoration: underline;"><strong>そう、氷河期時代の仕事を想像して探索者をつくり、ハイパーボレアの空気を体験することもできます。</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">ハイパーボレアであることに注目しすぎていますが、あの寒い時代を想像して探検するのはとても面白いです。<br />
剣と魔法の氷河期生活を体験できる素敵なオススメのシナリオです！！</p>
<div style="background-color: #f5f5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【掲載シナリオその２「白天使谷」】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">お待たせしました。<br />
<strong>現代日本を舞台にしたシナリオ</strong>でございます。<br />
ハイパーボレアの探索者が作れないことでお嘆きのお方、ご安心ください。<br />
<span style="text-decoration: underline;"><strong>現代日本です。</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">広大なマップを縦横無尽に探索するシティタイプ。<br />
推奨人数は3人から5人。<br />
推定時間は6時間。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #ff0000;">引き込まれます。</span><br />
これぞシティシナリオといっても過言ではありません。<br />
<span style="text-decoration: underline;"><strong>外堀からじわじわとたどっていくうちに見つかる最大の真相。強敵。決断！</strong></span><br />
もう引き返せません。<br />
どう対処するのか、どう決断するのか、これはもう探索者のロールプレイが光る瞬間でしょう。<br />
また、難易度もぎりぎり生き残れるかもしれないというしびれる調整が入っております。<br />
クトゥルフ神話のクライマックスなのですから、命がけになるのは必至ですものね。</p>
<p style="padding-left: 30px;">これは読んでいてものすごくＫＰがしたくなってきました。<br />
そして、書いている今現在、このシナリオのセッションの予定が決まりました。<br />
善は急げです。</p>
<div style="background-color: #f5f5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【コピー本だと侮るなかれ！！】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">装丁がどうであれ、とっても素敵なシナリオばかりです。<br />
急ぎ購入してよかったです。<br />
シナリオの作り方としても、これから参考にしていきたいくらいに気に入っています。<br />
構成がとても読みやすいのです。<br />
全体の流れから、ＫＰ・ＰＬそれぞれに向けた情報、主要ＮＰＣのデータ、詳細な設定。<br />
ＮＰＣの行動ル－チンであったり、考え方であったり、ロールプレイしやすい工夫も随所にちりばめられています。<br />
はやくセッションがしたい･･･。<br />
<span style="text-decoration: underline;"><strong>ＫＰをとりこにする恐るべき吸引力があります。</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">印刷したものをホチキスでとめただけのコピー本と侮るなかれ。<br />
珠玉の内容がつまっています。<br />
委託販売されているそうなので、まだ手に入れるチャンスはありますよ！<br />
ぜひ、この興奮を知っていただきたいなと思います。</p>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">名称　　　クトゥルフ神話ＴＲＰＧシナリオ集「白天使谷」<br />
サークル　サークル「ミの付く愉快な仲間たち」<br />
定価　　　800円<br />
<a href="https://conos.jp/products/shitrotenshi/">（コノスで買う）</a></div>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/coc-sinario/">【紹介】クトゥルフ神話ＴＲＰＧシナリオ集「白天使谷」</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>【遊んでみた】青春疾患TRPGセラフィザイン【死に逝く友に何を伝えるのかという物語】</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/sereafizain-taiken/</link>
					<comments>https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/sereafizain-taiken/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[甲骨墓場]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2017 09:39:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPG関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[どらこにあん]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームマーケット2016秋]]></category>
		<category><![CDATA[セラフィザイン]]></category>
		<category><![CDATA[どらごにあん]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://revua.jp/?p=5664/</guid>

					<description><![CDATA[<p>&#160; 12月11日ゲームマーケット2016秋にて発表された作品「青春疾患TRPGセラフィザイン」を遊んでみました。 感想をまとめてみたので、気になっている方のご参考になれば幸いです。 システム作者さんのインタビュ…</p>
The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/sereafizain-taiken/">【遊んでみた】青春疾患TRPGセラフィザイン【死に逝く友に何を伝えるのかという物語】</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p style="padding-left: 30px;">12月11日ゲームマーケット2016秋にて発表された作品「<strong>青春疾患TRPGセラフィザイン</strong>」を遊んでみました。<br />
感想をまとめてみたので、気になっている方のご参考になれば幸いです。<br />
システム作者さんの<a href="https://revua.jp/events/analog-game-events/draconian-dailyyz-s/">インタビュー記事</a>も合わせてごらんくださいまし！</p>

<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【青春疾患TRPGセラフィザインとは？】</h3>
<h4>システム紹介</h4>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 12pt;"><strong><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">『あなたは避けられない死に対してどのように行動しますか？』</span></strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">12月11日ゲームマーケット2016秋にて発表された作品「<strong>青春疾患TRPGセラフィザイン</strong>」を、一文で問うならこの言葉だと思います。<br />
システム名となっている「<strong>セラフィザイン</strong>」とは”<strong>病気</strong>”なのです。<br />
<span style="text-decoration: underline;">治療の方法も見つかっていない難病であり、発症すれば必ず死んでしまう病。</span><br />
身体の各部が化け物のような<strong>異形</strong>へと変異をしてしまう恐ろしいものです。<br />
その発症者を「<strong>セラフィザイン</strong>」、発症しているにも関わらず症状の進行が見えない克服者を「<strong>トレラント</strong>」と言います。<br />
<strong><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">このシステムでは、発症者と克服者それぞれが支えあいながら生について選択していくことを目的としています。</span></strong></p>
<p style="padding-left: 30px;"><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/IMG_3178-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-5636 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/IMG_3178-1-392x420.jpg" width="392" height="420" /></a></p>
<h4>セラフィザインという病気</h4>
<p style="padding-left: 30px;">発症すると、体のあらゆる部位が異形の化け物のような状態になってしまいます。<br />
それは、竜の頭のようであり、翼のようであり、剣のようでもあり、毒を帯びた棘にもなります。<br />
発症する部位によって病の症状が異なり、それに応じて病の進行を抑制するために、身体機能を失います。<br />
筋組織なら四肢の自由を、感覚器官なら視覚や味覚といった五感を失くすのです。</p>
<h4>影の功労者トレラント</h4>
<p style="padding-left: 30px;">同じ病を患っているにも関わらず、体に変化がない者をトレラントと呼びます。<br />
彼、彼女らは、病を抑制する薬剤を作るための最大の協力者であり、人手不足を解消するための医療従事者でもあるのです。<br />
病に対抗するために医療知識を学び、発症者のメンタルケアもします。<br />
力はセラフィザインに比べれば弱いものの、この世界に欠かすことのできない大きな存在といえるでしょう。</p>
<div style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【いざセッション！】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">世界観をご紹介したところで、今回のセッションの流れを簡単にご説明いたしましょう。</p>
<h4>PC作成</h4>
<p style="padding-left: 30px;">まずはプレイヤーキャラクター(PC)を作成してもらいました。<br />
性別、年齢、身長、境遇に加えて、セラフィザインPCには「<strong>パーソナルニード</strong>」という<strong>夢</strong>を決めてもらいます。<br />
そのパーソナルニードは、病を発症したことによって奪われた欲求でもあります。<br />
<span style="text-decoration: underline;">どうしようもないその気持ちを中心に、物語は進行していくのです。</span></p>
<h4>セラフィザインとトレラントとの心の交流</h4>
<p style="padding-left: 30px;">医療従事者であるトレラントは、担当セラフィザインと接することとなります。<br />
<strong><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">克服者と発症者。</span></strong><br />
そんな危うい関係を築くのは、多感な時期の少年少女たちです。<br />
しかし、発症者が生き永らえることが出来るのは、トレラントの血を媒体にした抑制剤のおかげでもあるのです。<br />
同じ病気によって未来が決められてしまったという部分は同じでしょう。<br />
どういう風に接していくかが悩みどころでもあり、この世界を体感するうえで非常に大事なパートだと思います。</p>
<h4>重篤患者への命をかけた手術戦闘</h4>
<p style="padding-left: 30px;">彼、彼女らが過ごす特別区域は、トレラントのための学校でもあり、セラフィザインのための病院でもあります。<br />
穏やかな日常を過ごす傍ら、病状が悪化した重篤患者への手術を担当することになります。<br />
重篤化した患者は発症した部位が暴走し、患者自身を含め、見境なく攻撃します。<br />
止めるには、その暴走した部位を破壊する以外ありません。<br />
その力は強大であり、切除手術にはトレラントの力だけでは敵いません。<br />
セラフィザインは、同じ強力な力を使って同じ病で苦しむ仲間を生かすために命を懸けるのです。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/IMG_3171-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-5640 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/IMG_3171-1-303x420.jpg" width="303" height="420" /></a></p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>戦闘システムは非常に臨場感のあるものとなっています。<br />
</strong><br />
暴走部位の攻撃力はとても強大ですが、破壊してしまえばその攻撃を防ぐことが出来ます。<br />
いかに患者自身へのダメージを減らし、暴走部位を破壊していくかということがこのミッションの目的となります。<br />
また、力のセラフィザイン、細やかなフォローのトレラントという特徴を活かすことも重要です。<br />
力をどう使うのか、暴走部位の動きを封じるにはどう動いたらいいか、患者の負担を減らすにはどうしたらいいか･･･。<br />
<strong>命がけの手術はまさに、自分たちの手にかかっているのです。</strong></p>
<h4>手術の終わり、そして後日談</h4>
<p style="padding-left: 30px;">手術は成功しても、失敗しても終わります。<br />
生かすことが出来たのなら、重篤患者は再び不自由ながらも日常を取り戻せるでしょう。<br />
すべては選択の結果となります。<br />
生きていれば、特効薬が誕生するかもしれません。<br />
生きていれば、夢が叶うかもしれません。<br />
重篤患者は明日の自分かもしれません。<br />
同じように生かされるかもしれませんし、死んでしまうかもしれません。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>それでも希望を見失わないで生きていけるか、それを鮮烈に問いかけてくる物語を体験することが出来るでしょう。</strong></p>
<div style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【セッションを終えての感想】</h3>
</div>
<h4>GMとしての描写力がほしくなるシステム！</h4>
<p style="padding-left: 30px;">ルールブックの全体を通してですが難しい単語が多く、この世界を理解するのがけっこう大変です。<br />
今回はGMとして参戦したため、特にそう思うのかもしれません。<br />
しかし、それがよいのかもしれません。<br />
<strong>TRPGは想像力次第で無限の可能性が広がっていきます。</strong><br />
記載されている単語から想像力を膨らませ、葛藤・克服・達成の最高の物語の手助けをしたいですね。<br />
克服者と発病者の仲を取り持つ描写の円滑油。<br />
交流しているからこそ、調整した薬を作ることが出来るのだと、選んだ選択を後押しできるようなGMをしたいものです。</p>
<h4>すべての中心「セラフィザイン」</h4>
<p style="padding-left: 30px;">また、演じるPCが「病：セラフィザイン」に対してどういう感情を抱いているのか把握していくと、より心に迫る進行ができたかなと反省しています。<br />
物語の中心にある「セラフィザイン」という難病。<br />
そこから枝分かれして広がる登場人物たちの気持ち。<br />
日常パートはまさに「交流」に主軸がおかれており、同じ年ごろの少年少女たちが介護し、される関係でかかわっていきます。</p>
<p style="padding-left: 60px;"><em><span style="font-size: 12pt;">「もしあなたがこんな状況だったらどうするの？」</span></em></p>
<p style="padding-left: 30px;">PCの持つ苦悩を表現できたら、とてつもない達成感を得られることでしょう。<br />
難しく考えすぎなのかもしれませんが、ずっと悩んでいられます（笑）<br />
戦闘シーンも情報をいかに提示していくか、患者の具合をどう表現するかによって、さらに臨場感が生まれることでしょうね。</p>
<h4>もっと工夫して、この世界を満喫したい！！</h4>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>この気持ちが募る一方です。</strong><br />
GMリベンジする場合では、どどんとふの機能をもっと活用して挑みたいですね。<br />
例えば、よく使う「パーソナルニード」をダイスボット表に打ち込んだり。<br />
例えば、イニシアティブ表で管理するポイントの項目を設定しておいたり。<br />
例えば、攻撃対象の動きをカットインで表現したり。</p>
<p style="padding-left: 30px;">こうして考えているだけでもとても楽しいものです。<br />
次はPLで参戦もしてみたいですね。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>友が化け物ではなく、人としての生を全うできるように、苦悩しながらも奮闘する<span style="color: #ff0000;">トレラント</span>。</strong><br />
<strong> 病状に苦しみ、夢に恋い焦がれながらも、誰か死ぬのが許せず、その命を燃やす<span style="color: #0000ff;">セラフィザイン</span>。</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">発症部位によってどういう異形化になるか変わるので、特徴をキャラクターシートに記載して絵にして堪らないでしょうね。<br />
性癖を存分にこじらせて遊んでいただきたいシステムです。<br />
ご興味をお持ちになったら、通販でも購入できるので、ぜひ私と遊んでくださいませ！！</p>
<p style="padding-left: 30px;">ここまで読んでいただき、ありがとうございます！！</p>
<div style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">サークル　　　どらこにあん<br />
デザイナー　 デイリー<br />
頒布価格　　 1100円</div>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/sereafizain-taiken/">【遊んでみた】青春疾患TRPGセラフィザイン【死に逝く友に何を伝えるのかという物語】</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>【六分儀ウォーカー】１冊で7冊分！サイコロフィクションご用達ツアーガイド！！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[甲骨墓場]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2017 09:20:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPG関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[冒険企画局]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[オンラインセッション]]></category>
		<category><![CDATA[サイコロフィクション]]></category>
		<category><![CDATA[シナリオ]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>「六分儀ウォーカー」をご存じですか？ 「六分儀ウォーカー」とは、2016年8月13日に産声をあげた雑誌です。 しかも、ただの雑誌ではありません。 サイコロフィクションのシステムから7つを選び出した7システム分のシナリオ集…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 14pt;">「六分儀ウォーカー」をご存じですか？</span><br />
<span style="text-decoration: underline; font-size: 14pt;"> <strong>「六分儀ウォーカー」とは、2016年8月13日に産声をあげた雑誌です。</strong></span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> しかも、ただの雑誌ではありません。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> <strong><a href="http://www.bouken.jp/pd/sf/index.html">サイコロフィクション</a>のシステムから7つを</strong><strong>選び出した7システム分のシナリオ集なのです。<br />
</strong>また、<strong><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">フルカラー贈るシステムの紹介は必見です！</span></strong></span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> サイコロフィクションに興味のある方は買って損なしの一冊となっています。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> では、とてもお得なこの1冊の特徴をご紹介していきましょう。</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt;"></span></p>
<h3 style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;"><span style="font-size: 14pt;">【「<a href="http://www.bouken.jp/pd/sf/index.html">サイコロフィクション</a>」とは？】</span></h3>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 14pt;"><strong>冒険企画局</strong>さんで発売されているTRPGのシステムのことです。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> 多種多様な世界観がありますので、簡単にご紹介いたしましょう。</span></p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%); font-size: 14pt;">1.<a href="http://www.bouken.jp/pd/pkb/">ご近所メルヒェンRPGピーカーブー</a></span></h4>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 14pt;">小学生とオバケがコンビ結成！？</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ノスタルジーなご近所物語、不可思議な事件をぼくときみとで解決だ！！</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline; font-size: 14pt;">特徴</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ・子供のころを思い出せる優しい世界観。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ・プレイヤーキャラクターが小学生とオバケであり、幅広いロールプレイができます。</span></p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%); font-size: 14pt;">2.<a href="http://www.bouken.jp/pd/sg/">忍術バトルRPG シノビガミ</a></span></h4>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 14pt;">使命に生きるのか、それとも愛を取るのか･･･。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> 使命を達成するために決断せよ、それが忍道である！</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline; font-size: 14pt;">特徴</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ・現代社会を生きる忍者となって忍びらしい異能力バトルを楽しむことができます。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ・表向きの「使命」と真の使命「秘密」があり、濃厚なロールプレイを楽しめます。</span></p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%); font-size: 14pt;">3.<a href="http://www.bouken.jp/pd/mg/">魔道書大戦RPG マギカロギア</a></span></h4>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 14pt;">運命の絆がほどけて消えてしまわないうちに封印を。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> 邪悪な魔導書をめぐる、魔法使いの苦悩と覚悟の物語！</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline; font-size: 14pt;">特徴</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ・心躍る素敵な名称の数々！！禁書と書いて「ペイン」と読む･･･最高です。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ・「鬱展開自動生成システム」搭載</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> プレイヤーキャラクターの選択の結果、周りの人たちにたやすく悲劇が起こりえます。恐ろしいですね。</span></p>
<h4><span style="font-size: 14pt;">4.<a href="http://www.bouken.jp/pd/san/"><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">マルチジャンルホラーRPG インセイン</span></a></span></h4>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 14pt;">怪異に愛されし数奇な客人には「秘密」がある･･･。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ホラー世界ならなんでもござれ、クトゥルフ神話やSCP、さあさ恐ろしいとの縁を結びましょう？</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline; font-size: 14pt;">特徴</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ・猜疑心・恐怖・狂気･･･非日常をリアルに描くホラー世界を体験できます。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ・「秘密」システムで疑心暗鬼に！狂気に耐えることはできるのかも見どころです！</span></p>
<h4><span style="font-size: 14pt;">5.<a href="http://www.bouken.jp/pd/cr/"><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">超次元カードバトルRPG　カードランカー</span></a></span></h4>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 14pt;">世界は空前絶後のカードゲームブームに染まっていた。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> 「ソウルカード」の達人「カードランカー」になって世界を救え！ランカーバトル・ショウダウンッ！！</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline; font-size: 14pt;">特徴</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ・TRPGだけど、熱いカードバトルができます。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ・プレイヤーキャラクターを作成しているのだけど、カードデッキを作っているようなワクワク感があります！</span></p>
<h4><span style="font-size: 14pt;">6.<a href="http://www.bouken.jp/pd/bg/"><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">駆け出しアイドルＲＰＧ　ビギニングアイドル</span></a></span></h4>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 14pt;">栄光のステージに立てるように頑張る少年少女の物語！</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> 駆け出しアイドルたちはライブやお仕事をして、ファンを集めるのです！！</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline; font-size: 14pt;">特徴</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ・夢に向かって努力するアイドルの卵たちの熱いロールプレイを楽しめます。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ・地道にコツコツ育成していく雰囲気がのちの大成を想像させて心揺さぶられます。</span></p>
<h4><span style="font-size: 14pt;">7.<a href="http://www.bouken.jp/pd/bm/"><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">ホラーアクションRPG ブラッドムーン</span></a></span></h4>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 14pt;">吸血鬼やおぞましい獣を退治するハンターは今宵も眠れない。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> 血月の輝く夜、互いの命を、幸せをかけて、極限の狩りを刻むのだ。</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline; font-size: 14pt;">特徴</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ・激しい戦闘シーンは必見！</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> 部位ごとに体力が設定されており、非常に緊張感のある戦いが体験できます。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ・<a href="http://www.bouken.jp/pd/sf/index.html">サイコロ・フィクション</a>シリーズ『ハンターズ・ムーン』と『ブラッド・クルセイド』が統合された世界観です。とてもお得。</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 14pt;"><a href="http://www.bouken.jp/pd/sf/index.html">サイコロフィクション</a>シリーズは、ルールブックにルールだけでなく、どういう風に遊べるのかという見本小説（リプレイ）が同時に掲載されていることも特徴です。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ほかにも</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ・地獄の番組に招待されてしまった！？<a href="http://www.bouken.jp/pd/kd/">リアリティショーRPG キルデスビジネス</a></span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ・人気ゲーム艦隊これくしょんの提督になろう！<a href="https://ssl.fujimi-trpg-online.jp/kancolle_rpg">艦隊これくしょん-艦これ-艦これRPG</a></span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> などなどございます。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> どれも遊びたくてウズウズする珠玉の世界観です。</span></p>
<h3 style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;"><span style="font-size: 14pt;">【「六分儀ウォーカー」掲載シナリオとシステム】</span></h3>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 14pt;">今作では、数あるシステムの中から７つピックアップされています。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> また、2プレイヤー向けシナリオとなっています。</span></p>
<p style="padding-left: 60px;"><span style="font-size: 18pt;">ピーカーブーより「<em><span style="color: #000000;">真っ<span style="color: #ff0000; font-size: 24pt;">赤</span>なウソとボクらの夕日</span></em>」</span><br />
<span style="font-size: 18pt;"> インセインより「<em><span style="color: #ff6600; font-size: 24pt;">橙</span>花</em>」</span><br />
<span style="font-size: 18pt;"> シノビガミより「<em><span style="color: #ffcc00;"><span style="font-size: 24pt;">黄</span><span style="color: #000000;">昏</span></span>姫</em>」</span><br />
<span style="font-size: 18pt;"> マギカロギアより「<em>響け<span style="color: #00ff00; font-size: 24pt;">緑</span>児の唄</em>」</span><br />
<span style="font-size: 18pt;"> カードランカーより「<em>偽りの<span style="color: #0000ff; font-size: 24pt;">青</span>い鳥</em>」</span><br />
<span style="font-size: 18pt;"> ビギニングアイドルより「<em>Ⅰは<span style="color: #000080; font-size: 24pt;">藍</span>より輝いて</em>」</span><br />
<span style="font-size: 18pt;"> ブラッドムーンより「<em><span style="color: #cc99ff; font-size: 24pt;">紫</span>乃奪歌</em>」</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 14pt;">いかがでしょう。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> <strong><span style="text-decoration: underline;">七色をモチーフとして作られた素敵なシナリオの数々です。</span></strong></span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ネタバレになってしまうので詳細はお伝えできませんが、読んでいてとてもワクワクしてしまいました。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ぜひ、じかに見ていただきたいですね。</span></p>
<h3 style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;"><span style="font-size: 14pt;">「オンラインセッション対応」</span></h3>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 14pt;">掲載されているQRコードからオンラインセッション用のデータを閲覧することが出来ます。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> 友人が近くにいなくても安心ですね！</span></p>
<h3 style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;"><span style="font-size: 14pt;">「持ち運びしやすいサイズ」</span></h3>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 14pt;">縦：約130ｍｍ</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> 横：約140ｍｍ</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 14pt;">文庫本よりは大きく、単行本よりは小さいサイズです。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> とても軽く、ルールブックと一緒に運んでもカバンが重くなりません。</span></p>
<h3 style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;"><span style="font-size: 14pt;">【まだまだ始動したばかり！！】</span></h3>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline; font-size: 14pt;"><strong>以上、<a href="http://www.bouken.jp/pd/sf/index.html">サイコロフィクション</a>ツアーガイド「六分儀ウォーカー」の記念すべき第一号の紹介でした。</strong></span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> サイコロフィクションといっても、こんなに世界観が異なるものがあるのだなぁと改めて驚きます。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> そして、簡潔ながらもしっかりと書かれているシナリオにますます引きこまれることでしょう。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> 一冊で7システム分のシナリオが読めるのは、この本だけですよ！</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> 次号はよりディープな「六分儀ウォーカー」となる予定らしいので、今後も目がはなせないですね！</span></p>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">発行日　2016年8月13日<br />
発行　　六分儀ウォーカー編集部<br />
A6版 / 26ページ<br />
<a href="https://conos.jp/products/sextant/">（コノスで買う）</a></div>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/rokubungi/">【六分儀ウォーカー】１冊で7冊分！サイコロフィクションご用達ツアーガイド！！</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>王国再興を目指し、2つの道に対する決断を行う「ロストロイヤル」</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/lostroyal/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[三架月]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jan 2017 13:05:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPG関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[アナログゲーム｜アイテム]]></category>
		<category><![CDATA[冒険企画局]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[うらべ壱鉄]]></category>
		<category><![CDATA[ロストロイヤル]]></category>
		<category><![CDATA[冒企]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>魔物溢れるログレス島が舞台の、幼き主君とその騎士の物語 物語には逆境から始まるものもしばしば見られます。そしてこの作品に置いても始まりは逆境の中にあります―― 国王が魔王に打ち倒され、騎士たちが仕える主君はまだ幼く力も無…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>魔物溢れるログレス島が舞台の、幼き主君とその騎士の物語</h2>
<p>物語には逆境から始まるものもしばしば見られます。そしてこの作品に置いても始まりは逆境の中にあります――<br />
国王が魔王に打ち倒され、騎士たちが仕える主君はまだ幼く力も無い。それでも騎士達は主君を護り、国を取り戻す為に戦うのです。<br />
そしてしばしば幼き主君には選ばねばならない2つの道が示される事になるでしょう。その道に対し、騎士達はそれぞれの意見を述べ、主君の助けとなるべく奮闘する――<br />
共に支え合いながらも、時に違う意見をぶつけ合い苦渋の選択の先を示す事になるのです。<br />
そんな騎士として復興への旅路を進んでいくTRPG作品が、この「ロストロイヤル」です。</p>

<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">従来の冒険企画局とは一味違う、うらべ壱鉄氏の新システムが光る</h3>
<p>冒険企画局のルールブックと言えば、真っ先に思い浮かぶ物がいわゆる「サイコロ・フィクション」の形式。<br />
個性や興味等を表にして、判定に使うキャラクターシート用の表を用いたシステムですが……<br />
本作のシステムはうらべ壱鉄氏がメインとなり手掛けた、今までとは全く違う独自のものとなっています。<br />
隠すのではなく表明して意見を交わす為のハンドアウト、独特なダイスボーナス、自らの得意とする戦場や戦い方の選択等々……<br />
反撃の狼煙を上げる世界にマッチしたゲームシステムに仕上がっています！</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">『命運』と『宣誓』にて主君が選ぶべき道を示す</span></h4>
<p>例えば王と共に目的地に向かう際、多くの敵が居る危険地帯を突破する事で民を勇気付ける事ができるかもしれない。<br />
或いは目立たない道を通り手薄な所を通る事で、主君の安全が図れるかもしれない。<br />
しかし危険な道では主君の命が脅かされ、安全な道を行けば人々は魔物の恐怖を感じ続けたままになる。<br />
国民の姿を見た若き主君は、その判断を一人では決めることができないでしょう――<br />
そんな『命運』に迷い戸惑う主君に向き合いつつ、プレイヤーが動かす騎士達はそれぞれの信念に沿うようなハンドアウトを取って『宣誓』を行い、道を示していく事になるのです。<br />
単純にどちらの道を選んでも間違いではない、とはいえ最善かは分からない選択を続けていき、若い主君は経験を経て成長していくのです。</p>
<p>その選択の先に主君が辿り着く結末が英雄なのか、賢王か、はたまた覇王なのか――<br />
行く末を見守るという点では、キャンペーンに繋げやすい作品となっています。</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">敵を倒すだけではなく、時には『血路』を開き敵から逃れる事も</span></h4>
<p>主君に示す道の違いで対立する事はあっても、プレイヤー達の一番の目的は同じ。<br />
まだ若いとはいえ、英雄王が遺した主君が挑む儀式を成功させ、人々の脅威となる魔族を退ける事です。<br />
戦いともなれば全員で力を合わせて主君を狙う敵を協力して倒していく事でしょう。<br />
しかし、ロストロイヤルでは必ずしも敵を全て倒す事が目的となる訳ではありません。<br />
時には、多くの敵の手を逃れるために『血路』を開き、襲い来る魔族の包囲を逃れる事も選択肢となるのです。<br />
主君と共に在り、時には主君と共に悩んだり道を示しつつ……その命を第一と考えるという点ではどの騎士も同じ想いを持っています。<br />
そして、儀式を全て成功させた時に古き時代に身体を失った龍が復活するとされ、この龍によって魔族を一掃した時に成長した主君が王として再び島を統治する事でしょう！</p>
<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">若き君主を守護するは、騎士たる6つの種族</h3>
<p>ロストロイヤルの世界では、6つの種族が騎士として選択する事ができます。<br />
それぞれの得手不得手がありながらも、君主を護り敵たる魔群や魔人と戦うだけの力を持つ者達です。<br />
特徴を捉え、良き王の導き手となれるようにキャラクターを作り上げてみましょう！</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">最も人口が多く、生命溢れる『人間種』-レン-</span></h4>
<p>どのような戦い方に対しても最低限の心得があり、幅広い戦い方を行える種族です。<br />
ただ魔力に関しては専門とする種族に劣り、武力は尖らせたとしても武力特化の種族に及びません。<br />
王に対しては正義や凛々しさ、実利的なものをもたらす者が正しい在り方だと考えている傾向があります。</p>
<h5><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">特に秀でたものが無い――だからこその力を活用せよ</span></h5>
<p>人間種は他の種族に比べてそこまで秀でた力をもっていません。<br />
ただ、特筆した性質を持たない代わりに、運命に対して大きく抗う力を種族固有として持ち合わせています。<br />
また、器用さに秀でていて、特化された種族でないにしても足りない部分を補うという事も可能となっています。<br />
汎用性や運命に立ち向かう意志で、主君を助け支えていく事が出来るでしょう！</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0296-e1483948613858-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-5391 alignleft" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0296-e1483948613858-1-314x420.jpg" alt="" width="164" height="220" /></a></p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">大きな体躯と力を持つ、鯱の末裔と称される『人魚族』-オルシナス-</span></h4>
<p>大柄な肉体に漲る力が光る、武力の高い種族です。<br />
反面、魔力に対しては適性がないと言える程不得手となっています。<br />
王に対してはのどかであり、気前の良さを持つ海の如き者が相応しいと考えている傾向があります。</p>
<h5><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">大きく力強い身体を生かす――本能と豪快さで困難を切り開け</span></h5>
<p>人魚族は猛獣を飼いならしていたり、鋭敏な鼻を持ち合わせています。<br />
またその剛腕や巨体を生かして大いに暴れ、また不利な状況からでも戦況を一変させかねない豪胆さがあります。<br />
その力の限り君主の為に費やし、進むべき道を示す事ができるでしょう！</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">すらりとした肢体と脚から展開する魔法の羽が美麗な『白鳥族』-デネブ-</span></h4>
<p>そのしなやかな身体が示すように、高い速力を持つ種族です。速力特化の人間族と比べて武力で劣り、魔力に秀でます。<br />
極端に不得手な戦い方はないですが、素早さを生かした戦いに持ち込む事でその真価が発揮できることでしょう。<br />
王に対しては享楽的、何者にも縛られぬ、星のような王を望んでいる傾向があります。</p>
<h5><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">軽やかな動きと素早さが光る――儚い命を優雅に飾れ</span></h5>
<p>白鳥族は寿命が短めな種族でもあります。が、それ故の美しさと素早さは敵の歩みをも鈍らせ、また味方が窮地に陥った時に、身を挺して救う事も可能となります。<br />
その力を戦闘に活用する事で攻守ともに大いに助けとなる筈です。<br />
時に君主の心を癒し、元気付けつつ歩みを共にしていく事で自由を取り戻す意志を抱かせられる事でしょう！</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0297-e1483948713533-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-5387 alignleft" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0297-e1483948713533-1-268x420.jpg" alt="" width="163" height="254" /></a></p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">魔術の力を宿す、少年少女の如き姿の妖精『詩吟妖精』-ネウマ-</span></h4>
<p>華麗な声や優れた音感を持ち、過去の英雄の姿や怪物の幻影を映し出す事が可能な小さい体つきの種族です。<br />
魔力は最も秀でている反面、子供のような姿形では武力を用いた攻防に向かない所があります。<br />
王に対しては知略や詩才のある、哲学的な王が好ましいと思う傾向があります。</p>
<h5><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">吟ずる事で物語の力を呼び起こす――心も戦況も動かそう</span></h5>
<p>詩吟妖精は名前の通り、物語を紡ぐ事でその情景が蘇ったかのように表現する事が可能です。<br />
敵の戦意を削いだり窮地に味方を奮い立たせる事で、戦況を大きく変える力を持っています。<br />
その語らいや示すべき理想を見せる事で、君主をより明晰で優れた人物へと導くことができるでしょう！</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">炎揺らめく力と頑強な身体を持つ妖精『火炎妖精』-フランベルジュ-</span></h4>
<p>小さくもがっしりとした体つきの妖精で、炎の魔術を扱う事に長けた種族です。<br />
かなり高い武力と魔力を持つ代わりに、速力が犠牲となっていると言えるでしょう。<br />
王に対しては愉快であったり折れない者、軍事的な者たるべきだと主張する傾向があります。</p>
<h5><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">熱き心を漲らせ炎を滾らせる――燃える力を解き放て</span></h5>
<p>火炎妖精は心も扱う技も熱く、最期の時までその熱意の炎は燃え尽きる事はないとさえ思える程です。<br />
闘争心が炎に変わり、爆焔が敵を吹き飛ばす。攻撃に長ける他、味方のサポートもこなす事が可能です。<br />
己の炎の如く、明るく周囲を照らす事で、君主に最後まで心を折らぬ姿を焼き付け、力を与えられるでしょう！</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0298-e1483948980512-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-5383 alignleft" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0298-e1483948980512-1-260x420.jpg" alt="" width="163" height="263" /></a></p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">自然と植物に愛され、瞳を閉じたままの妖精『咒林妖精』-ニルヴァーナ-</span></h4>
<p>「悟り」と呼ばれる感覚を瞳の代わりに用いて活動する種族です。火炎妖精並の魔力と人魚族並の速力を持ちます。<br />
ただ武力に関しては素人ではないものの、白鳥族より劣ります。その瞳は懐妊し母となる者以外開かないとの事。<br />
王に対しては健やかで慈悲深き、森のような王であって欲しいと思いを馳せる傾向があります。</p>
<h5><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">木々や花々の力と共に――命を悟りて抗い進め</span></h5>
<p>高価ではあるものの効き目抜群の妙薬を調合したり、木々を成長させたり花を咲かせる事で活力を与え、敵を阻むことができます。<br />
また、悟りの力を用いた伝統の戦闘技を用いて、あと少し足りない力を補いながら戦う事も可能となっています。<br />
少なくとも目を見開く時が来るまではその慈愛の心を以て、若き君主に優しさを伝え続ける事ができるでしょう。</p>
<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">騎士達の選択はよく割れる！どちらにするかのアピール合戦</h3>
<p>王城から何とか逃げ出した、騎士達と若い君主は目的の為に、どのように行動するかを決めなければいけません。<br />
例えば……</p>
<p><span style="color: #800000;"><strong>人間族「あるじ殿！今こそ民の為に次の街まで堂々と大通りを進んで参りましょう！」</strong></span></p>
<p><strong><span style="color: #3366ff;">白鳥族「それはよい！民が待ち望む一番星ここにありと示すのですね！」</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #008000;">咒林妖精「待って下さい、大事な御身が大きな危険に晒されます。ここは慎重に事を運ばなければ……」</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #800080;">君主「ど、どうしよう……」</span></strong></p>
<p>というように、危険と引き換えに民を元気付けるか、それとも君主の身を第一に考えてこそこそと立ち去るか、であったり。</p>
<p><strong><span style="color: #808000;">詩吟妖精「我が王、庶民の目線を知るのも大事。ここで少しの間働きつつ日々の糧を得ませんか？」</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #000080;">人魚族「おいおい、メシなら近くの砦にいる魔族を追っ払って、そこの倉庫にあるモンで食えばいいんじゃねーか？」</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">火炎妖精「そう言うなって、案外仕事だって面白い経験になるっしょ？愉快な事がいっぱいあるかもしれないじゃん！」</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #800080;">君主「え、お仕事……？」</span></strong></p>
<p>というようなちょっとした事だったりと様々です。<br />
また、意見が少数側になった場合はリソースが増えたりします。<br />
後は君主と話して導いてみたり、意見が対立してる他のプレイヤーの騎士とやりとりをしたり……<br />
しかし最後の決定は君主が決め、それに騎士は従う事になるのです。<br />
その為、少数派の意見でも採用される可能性は大いにあります！<br />
その判断を担う『円卓シーン』までに、より意見が通りやすくなるように交流をしていきましょう！<br />
時には辺りの妖魔を倒して来るべき戦いを有利にすることもお忘れなく。</p>
<h3 style="background-color: #f5f5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">3種のシナリオ。主君が儀式や日々の行動を経て決戦に至るまで</h3>
<p>ロストロイヤルには3種類のシナリオタイプから1つを選択し、1つ1つのセッションを組み上げていく事になります。<br />
ここではそのシナリオタイプについて紹介していきます。</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ddffff 60%);">君主が龍との約束を交わす事となる『儀式シナリオ』</span></h4>
<p>ロストロイヤルの基本となるシナリオタイプになります。<br />
セッションの終幕の時に主君が聖杯を通して儀式を行い、姿が見えないものの力を持つ龍との約束を行う事となります。<br />
儀式シナリオを行う事で、エピソードが進んでいき、セッションで紡がれる物語の本筋が進んでいくのです。<br />
また民の間に風聞が伝わり、支えとなる希望が増えていく事となります。</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">儀式の絡まない道中や一場面を描く『外伝シナリオ』</span></h4>
<p>儀式を行わないシナリオタイプになります。<br />
エピソードは進まないものの、ここでも2つの選択が示されて主君は悩み、騎士達が信条の下にそれぞれ選択の正しさを説く事になります。<br />
このシナリオタイプの場合、希望は儀式シナリオで得られるものよりも少なくなりやすいです。</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">キャンペーンの最後を飾る『決戦シナリオ』</span></h4>
<p>それまで積み重ねて来た儀式シナリオで、龍と交わしてきた約束が果たされるラストシナリオです。<br />
決戦の果てにどうなるのか。そして成長した主君がどのような王になるのか。その成果が表れる事になるでしょう。</p>
<h3 style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">リプレイ「あした世界が」とサンプルシナリオ2つを掲載</h3>
<p>実際のセッションの様子を録音し行われたものを纏めたリプレイを巻頭に収録。<br />
一通り読む事で作品の雰囲気やセッション内の行動の仕方、騎士達がどのように主君を導いていくかを感じ取る事ができるようになっています。<br />
また、セッション冒頭向けの外伝シナリオと、ある程度主君が成長した時に活用できる儀式シナリオ向けの2つを収録。<br />
勿論シナリオ作成のノウハウもばっちり記載されています。</p>
<h3 style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">雌伏の時を乗り越えて――様々な岐路の織り成す世界へ旅立とう</h3>
<p>名前表などの、お馴染みののキャラクター決めのような表があるかと思えば、作成自体は自ら選択するものが多く、それがキャラクターとして直結する本作。<br />
今までの冒険企画局作品とはまた違った毛色の作品となっております！<br />
再起を目指す艱難と選択の物語をプレイして、貴方の目指す君主を育て上げてみては如何でしょうか？</p>
<h3>商品概要</h3>
<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4775314599/revua02-22/ref=nosim/" target="_blank"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-5395" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0299-e1483949508527-1-397x420.jpg" alt="" width="114" height="121" /></a>名称　　　　：<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4775314599/revua02-22/ref=nosim/" target="_blank">育成機構RPG　ロストロイヤル</a><br />
出版　　　　：新紀元社<br />
定価　　　　：1600円(税別)<br />
ISBNコード　：978-4-7753-1459-3</p>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/lostroyal/">王国再興を目指し、2つの道に対する決断を行う「ロストロイヤル」</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>TRPG製作サークル「どらこにあん」</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/draco/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[鶴里 翠]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Dec 2016 15:46:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPG関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[どらこにあん]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[セラフィザイン]]></category>
		<category><![CDATA[叡智と栄光]]></category>
		<category><![CDATA[黒絢のアヴァンドナー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>駆け抜けろ、地の果てまで。　 本記事はこれまでの『どらこにあん』さんの作品をまとめたものであり、今後新しい情報が追加されるたびに更新いたします。長きにわたり素敵な世界を築き上げてきたどらこにあんさんを再度確認しましょう。…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h1><span style="font-size: 14pt; background-color: #800000;"><span style="margin: 0px; color: #ffffff; font-family: '游ゴシック Light'; font-size: 24pt; background-color: #993300;"><strong>駆け抜けろ、地の果てまで。　</strong></span></span></h1>
<p>本記事はこれまでの『どらこにあん』さんの作品をまとめたものであり、今後新しい情報が追加されるたびに更新いたします。長きにわたり素敵な世界を築き上げてきたどらこにあんさんを再度確認しましょう。</p>
<p><span lang="EN-US" style="margin: 0px; font-family: '游ゴシック Light';"><span style="color: #000000;"> </span></span></p>
<h1>◆メンバー</h1>
<p>フユさん<br />
潮牡丹さん<br />
デイリーさん<br />
木野目理兵衛さん<br />
宝井ロメロさん　データ監修<br />
首塚首子　フユ班シナリオ担当</p>
<p>&nbsp;</p>
<h1><span style="color: #000000;">◆システム</span></h1>
<h2><span style="margin: 0px; font-family: '游ゴシック Light';"><span style="color: #000000;">▼フユ班</span></span></h2>
<h3><span style="margin: 0px; font-family: '游ゴシック Light';"><span style="color: #000000;">ドリームテリングゲーム『ロアテラ』</span></span></h3>
<p>夢を通じてたどり着く世界。貴方の写し身はどんな姿か。シナリオレスの物語創作ゲーム。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>赫炎のインガノックTRPG</h3>
<p>ライアーソフト様の傑作スチームパンク作品である、赫炎のインガノックの二次創作TRPG。ベースにガープスライトを採用している作品。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="margin: 0px; font-family: '游ゴシック Light';"><span style="color: #000000;">朱の孤塔のエアゲトラム</span></span></h3>
<p>正体不明の生命体＜カガナハ＞の襲来により、人類は地球を棄てた。ジアド粒子の海に突き立つ白銀の塔、リア・ファル。人類最後の生存圏である、リア・ファルを守れるのは君達エアゲトラム操縦士と、その教育担当官だけだ。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="margin: 0px; font-family: '游ゴシック Light';"><span style="color: #000000;">朱の孤塔のエアゲトラム　レギュレーション</span><span lang="EN-US"><span style="color: #000000;">1.1</span></span><span style="color: #000000;">　昇華</span></span></h3>
<p>「朱の孤塔のエアゲトラム」のアップデートブック。多くのパーツや武装が追加され、より個性的な機体をつくることが可能になった。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="margin: 0px; font-family: '游ゴシック Light';"><span style="color: #000000;">詩片のアルセット（詩片写本会コラボ）</span></span></h3>
<p>詩片写本会とのコラボ作品。神が死に絶え、荒野となった世界ハイベルニア。人々は偽物の神（トート）が治める歪みや悲劇を孕んだ都市によって生き永らえている。終焉を防ぐためにフィラ（詩祈）が詩をうたい、そのトートを悲劇から解き放つ。貴方はこのフィラを守護するジーク（騎士）となって、彼女と共に廃墟と化した世界を旅するのだ。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="margin: 0px; font-family: '游ゴシック Light';"><span style="color: #000000;">紫縞のリヴラドール</span></span></h3>
<p>紫縞の都市（ナインライヴラリ）では6回勝てばどんな願いも叶うといわれるドールバトルが行われていた。叶えたい夢のために他者のドールを倒していかねばならない。6回勝てば願いがかなう。3回負ければ……その願いは決して叶うことはない。リスキーな戦いにかける願いとは？ トレーディングカードゲームに近いシステムが魅力。ロアテラやアルセットとのつながりが深い世界。基本的にPvPを想定されているシステムだ。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="margin: 0px; font-family: '游ゴシック Light';"><span style="color: #000000;">黒絢のアヴァンドナー</span></span></h3>
<p>『<em>一瞬を、その次の一瞬を――あなたと生きるために</em>』</p>
<p>かつて地球と呼ばれ、今や灰色の荒野と化した近未来。企業戦争当時に作り出された、培養脳を搭載した小型の人型兵器達、アヴァンドナーを主人公としたハイマニューバ傭兵少女TRPG。ダイアクロックマップという円形のマップを使用した、超高速、かつ戦略性の高い戦闘システムを楽しめる。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="margin: 0px; font-family: '游ゴシック Light';"><span style="color: #000000;"><a href="https://revua.jp/events/analoggame-events/c91draco/">黒絢のアヴァンドナー　ミニサプリメント『叡智と栄光』</a><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/e9840959d2da873521c9c401a73a52b8-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignright wp-image-4610 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/e9840959d2da873521c9c401a73a52b8-1-215x300.jpg" width="215" height="300" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/e9840959d2da873521c9c401a73a52b8-1-215x300.jpg 215w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/e9840959d2da873521c9c401a73a52b8-1-768x1072.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/e9840959d2da873521c9c401a73a52b8-1-734x1024.jpg 734w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/e9840959d2da873521c9c401a73a52b8-1.jpg 907w" sizes="(max-width: 215px) 100vw, 215px" /></a></span></span></h3>
<p>クロムクラーク・コーポレイションの敵対企業であるイデアグロリア。今回のサプリメントはそのイデアグロリアを主役とした。人間の脳を使用した小型アージェトラム、元人間のアヴァンドナーである『イルドナーク』を実装。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="margin: 0px; font-family: '游ゴシック Light';"><span style="color: #000000;">朱の孤塔のエアゲトラム　</span><span lang="EN-US"><span style="color: #000000;">Airget-Lamh:the Answerer</span></span><span style="color: #000000;">（予定）</span></span></h3>
<p>クレセント・サウィン級討伐戦から五年もの月日が流れた。人類は今も、生き残るための戦いを続けている。大好評を博したエアゲトラム最新作、3月ゲームマーケットにて頒布予定。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="margin: 0px; font-family: '游ゴシック Light';"><span style="color: #000000;">晃天のイルージオ（予定　ミルドラークコラボ）</span></span></h3>
<p>扉は未だ、閉ざされたまま。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="margin: 0px; font-family: '游ゴシック Light';"><span style="color: #000000;">▼潮牡丹</span></span></h2>
<h3><span style="margin: 0px; font-family: '游ゴシック Light';"><span style="color: #000000;">朱の孤塔のエアゲトラム　リプレイ：三日月戦役</span></span></h3>
<p>――ボクは”死にたがり”のアニエッラ。四脚重装エアゲトラム、パパウテの操縦士だ。エアゲトラム初の公式リプレイ。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="margin: 0px; font-family: '游ゴシック Light';"><span style="color: #000000;">夜緋のオルトマギカ（予定　協力：首塚プロダクション）</span></span></h3>
<p>座シテ情報ヲ待テ。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="margin: 0px; font-family: '游ゴシック Light';"><span style="color: #000000;">▼デイリー班</span></span></h2>
<h3><span style="margin: 0px; font-family: '游ゴシック Light';"><span style="color: #000000;">碧空のストレイヴ</span></span></h3>
<p>滅亡に瀕した地球で、人類に擬態する敵「ヴァイエル」を退け、宇宙への脱出を試みよ。人々の期待を背負い、人型兵器である「ストレイヴ」に搭乗し、戦いを挑む少年少女たちを描いたTRPG。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="margin: 0px; font-family: '游ゴシック Light';"><span style="color: #000000;"><span style="margin: 0px; color: #444444; letter-spacing: -0.6pt; font-family: '游ゴシック Light'; font-size: 14pt;"><span style="font-size: 18pt;">碧空のストレイヴアナザーブック『</span></span><span style="font-size: 18pt;">ヴァリアンス・ネイヴァー』</span></span></span></p>
<p>碧空のストレイヴ、新たな舞台・新たなデータを収録したアナザーブック。舞台は、ヨーロッパ。日本と違い人間に擬態し、捕食するヴァイエルが出現し、人々を食い尽くした。人間に擬態した『ヴァイエル・イミティト』の街。そんなヴァイエル・イミティトの中から人の心を抱いた者たち、『ステインド』が現れる。ヴァイエルでありながら、そう生きるのを拒絶し、ステインド達は別都市を築きあげる。だが、平穏な時が訪れることもなく、人の心に反応するヴァイエルがステインドの都市を襲撃するのだった。貴方はステインドとなって生存圏を自分やほかのステインドのために守っていかなければならない。人なのか？怪物なのか？貴方はどちらだ？</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="margin: 0px; font-family: '游ゴシック Light';"><span style="color: #000000;"><span style="margin: 0px; color: #444444; letter-spacing: -0.6pt; font-family: '游ゴシック Light'; font-size: 12pt;"><a href="https://revua.jp/events/analoggame-events/draconian-dailyyz-s/"><span style="font-size: 14pt;">青春疾患TRPG<span style="font-size: 18pt;">『</span></span></a></span><span style="font-size: 18pt;">セラフィザイン』<a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/91e1c1a36c3cd075717b98f009722557-2-1-1-1.png" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignright wp-image-3168 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/91e1c1a36c3cd075717b98f009722557-2-1-1-198x300.png" width="198" height="300" /></a></span></span></span></h3>
<p>２１世紀初頭の日本。そこでは、人の体が突然異形化し、その後死に至る、「セラフィザイン」という病気が猛威を振るっていた。この病気の特徴として、10代の青年期に当たる者だけが発症しても進行が遅く、全く進行しなくなる者がいた。政府はそんな彼らを特定の地域に集め、治療・研究をすることにしたのだった。本当に、救われたのは自分か、それとも、目の前の患者か。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="margin: 0px; font-family: '游ゴシック Light';"><span style="color: #000000;">▼木野目班</span></span></h2>
<h3><span style="margin: 0px; font-family: '游ゴシック Light';"><span style="color: #000000;">胎より想えグラノセラ</span></span></h3>
<p>白い砂で覆われた星。あらゆるものは砂の作ったまがい物。けれど、歩んだ道のりは、この記憶は、この想いは、はたして偽物なのだろうか？巡礼の果てに、一体の巨象が激突する。</p>
<p>――ケ・セラ・セラ。</p>
<p><span lang="EN-US" style="margin: 0px; font-family: '游ゴシック Light';"><span style="color: #000000;"> </span></span></p>
<h1>◆活動域</h1>
<p>ゲームマーケットおよびコミックマーケットにて頒布。委託販売も行っている。また、積極的にTRPG系の各イベントに参加することを画策しているらしい。続報を待て。</p>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/draco/">TRPG製作サークル「どらこにあん」</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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		<title>コミックマーケット91　新刊紹介「T-Dice&#038;カタリベ」　</title>
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		<dc:creator><![CDATA[鶴里 翠]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Dec 2016 15:44:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPGイベント]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG関連書籍]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>新たな試みを続け、歩みを止めない。        様々なサイコロ・フィクションのシステムを網羅する『T-Dice』さんと『カタリベ』さん。今回は合同サークルとしてコミックマーケット一日目東カ14a、東カ14bで頒布されま…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h1><span style="color: #ffffff; font-size: 24pt; background-color: #0000ff;"><span style="background-color: #ff6600;">新たな試みを続け、歩みを止めない。       </span> </span></h1>
<p>様々なサイコロ・フィクションのシステムを網羅する『T-Dice』さんと『カタリベ』さん。今回は合同サークルとして<strong>コミックマーケット一日目東カ14a、東カ14b</strong>で頒布されます！ 各サークルの情報を詳しく見ていきましょう。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>■T-Diceさん</h2>
<p>今回の新刊は、ピーカーブーシナリオ集である<strong>「玩具奇譚（おもちゃきたん）」</strong>とマギカロギアシナリオ集<strong>「記紀奇譚（きききたん）」</strong>の二冊になります！ そのほかに既刊として、ピーカーブーシナリオ集<strong>「駄菓子奇譚」</strong>やアマデウスシナリオ集<strong>「神話奇譚」</strong>があり、迷宮キングダムリプレイ<strong>「足元注意と冬篭り」</strong>と迷宮キングダムリプレイ<strong>「大迷宮温泉物語」</strong>がございます。迷宮キングダムリプレイはセット購入で割引があるそうですよ！</p>
<p>新刊、既刊含め購入者には<strong>「感想カード」</strong>を配布しております！ 次回以降のイベントに参加時、記入済みの感想カードを提示することで<strong>100円引き</strong>されるそうです。お得ですね。</p>
<p>また、購入者特典として<strong>先着30名</strong>程度に<strong>冬コミ恒例の年賀状をプレゼント</strong>！ その他会場限定のおまけ等も企画中だそうですよ！</p>
<p>では、詳しく新刊情報をみていきましょうね！</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>▼ピーカーブシナリオ集「玩具奇譚」<a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/04-1a9797b232ffab3d34c4ed9c8adcff8-1-1.png" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignright wp-image-4757 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/04-1a9797b232ffab3d34c4ed9c8adcff8-1-213x300.png" width="213" height="300" /></a></h3>
<p><a href="http://www.bouken.jp/pd/pkb/">ご近所メルヒェンRPG「ピーカーブー」</a>はPCが小学生でしたね。今回は<strong>小学生らしいテーマとして「おもちゃ」</strong>を取り上げました！ 「おもちゃ」に沿ったシナリオが5本、T-Diceメンツがセッションで使用したエネミーデータ集が収録されております！ なんと<strong>サンプルとしてシナリオ「まゆちゃんでんわ」をこかげアーカイブ様他にて無料公開予定</strong>だそうです……！「2018年はピーカーブーのシステム発売10周年であり、サイコロ・フィクションシリーズ誕生10周年なのでそれまでにもっとピーカーブーを遊ぶ人を増やし、盛大に盛り上げていきたい」とさいとうさんからコメントをいただいております。いままでピーカーブーをプレーされたことがない方もこれを機に遊んでみませんか？ たくさん遊んでもっと盛り上がっていきましょうね！</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>▼マギカロギアシナリオ集「記紀奇譚」<a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/b7a11de855ae848234394766641f62d5-1-1.png" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignright wp-image-4761 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/b7a11de855ae848234394766641f62d5-1-212x300.png" width="212" height="300" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/b7a11de855ae848234394766641f62d5-1-212x300.png 212w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/b7a11de855ae848234394766641f62d5-1.png 650w" sizes="(max-width: 212px) 100vw, 212px" /></a></h3>
<p>今何かと話題の<a href="http://www.bouken.jp/pd/mg/">魔導書大戦RPG『マギカロギア』</a>！ 日本の歴史書である記紀とマギカロギアの世界観を組み合わせたシナリオが5本＋おまけの1本を収録しております。また、<strong>サンプルとしてシナリオ「</strong><strong>肆つ目の神器</strong><strong>」をこかげアーカイブ様他にて無料公開を予定</strong>しているそうです！ 初心者向けのわかりやすいものから、熟練者向けの難易度の高いシナリオ、一味違った遊び方を提案するシナリオなど、作者の色が十分に出たT-Diceさんらしいシナリオ集になっているそうですよ！</p>
<p>&nbsp;</p>
<h1>■カタリベさん</h1>
<p>今回の新刊は<span style="text-decoration: underline;">トレーラー交換シナリオ集である<strong>「ふたりの世界」</strong></span>です。新刊情報をさいとうさんから伺ったところ、かなり面白そうな企画です。一緒に確認していきましょう！</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>▼トレーラー交換シナリオ集「ふたりの世界」</h3>
<p>今回のテーマは<strong>「自分のトレーラーで遊ぶ」</strong>。参加者5名がシナリオトレーラーのみを作成し、集まったトレーラーの中で「このトレーラーでシナリオを書きたい！」と思<span style="color: #ffffff; font-size: 24pt; background-color: #0000ff;"><span style="background-color: #ff6600;"><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/71b921548172e45732aa84d1c9804d5c-1-1.png" data-rel="lightbox-image-2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignright wp-image-4753 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/71b921548172e45732aa84d1c9804d5c-1-217x300.png" width="217" height="300" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/71b921548172e45732aa84d1c9804d5c-1-217x300.png 217w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/71b921548172e45732aa84d1c9804d5c-1-768x1062.png 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/71b921548172e45732aa84d1c9804d5c-1-740x1024.png 740w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/71b921548172e45732aa84d1c9804d5c-1.png 1851w" sizes="(max-width: 217px) 100vw, 217px" /></a></span></span>ったものを選んでもらったそうです。<span style="text-decoration: underline;">参加者は誰がどのトレーラーをつくったのかわからない状態</span>で選んだため、純粋に「トレーラーの中身」からシナリオを作りました。自分のトレーラーを誰がシナリオにしたのかも発売直前まで秘匿していたため、購入者だけでなく参加者自身も自分のトレーラーが使われたシナリオを遊べるように配慮されているそうです。一緒にプレーをする相手が、トレーラーの作者だったりしたら……なんて考えるとそわそわしちゃいますね！</p>
<p>なお、参加者は<strong>掲載不許可のきなりさん</strong>、<strong>サリさん</strong>の両名と、<strong>紅茶うさぎさん</strong>、<strong>くーへん。さん</strong>、<strong>さいとうさん</strong>の5名です。掲載システムは、<a href="https://ssl.fujimi-trpg-online.jp/freepage/307">神話創世RPG『アマデウス』</a>、ご近所メルヒェンRPG『ピーカーブー』、魔導書大戦RPG『マギカロギア』、<a href="http://www.bouken.jp/pd/bg/">駆け出しアイドルRPG『ビギニングアイドル　ロード・トゥ・プリンス』</a>、<a href="http://bouken.jp/pd/lr/">育成紀行RPG『ロストロイヤル』</a>の5種類で計5本のシナリオが収録されているようです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<div style="padding: 10px; margin-bottom: 10px; border: 5px double #333333;">
<p>頒布ブース：コミックマーケット一日目東カ14a、東カ14b</p>
<p>システム：</p>
<p>T-Dice⇨ご近所メルヒェンRPG『ピーカーブー』、魔導書大戦RPG『マギカロギア』、神話創世RPG『アマデウス』、迷宮キングダム</p>
<p>カタリベ⇨神話創世RPG『アマデウス』、ご近所メルヒェンRPG『ピーカーブー』、魔導書大戦RPG『マギカロギア』、駆け出しアイドルRPG『ビギニングアイドル　ロード・トゥ・プリンス』、育成紀行RPG『ロストロイヤル』</p>
<p>頒布価格：</p>
<p>???T-Dice???</p>
<p>「玩具奇譚（おもちゃきたん）」（新刊）</p>
<p>「記紀奇譚（きききたん）」（新刊）</p>
<p>「駄菓子奇譚」</p>
<p>「神話奇譚」</p>
<p>以上、各1000円。</p>
<p>「足元注意と冬篭り」</p>
<p>「大迷宮温泉物語」<br />
以上、各800円。セット購入で1500円。</p>
<p>???カタリベ???<br />
「ふたりの世界」　予価1000円</p>
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			</item>
		<item>
		<title>ハイマニューバ傭兵少女TRPG『黒絢のアヴァンドナー』ミニサプリ1.0 叡智と栄光＜イデアグロリア＞</title>
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		<dc:creator><![CDATA[鶴里 翠]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Dec 2016 16:02:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アナログゲーム｜イベント]]></category>
		<category><![CDATA[コミックマーケット]]></category>
		<category><![CDATA[どらこにあん]]></category>
		<category><![CDATA[C91]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[イデアグロリア]]></category>
		<category><![CDATA[コミックマーケット91]]></category>
		<category><![CDATA[ミニサプリ]]></category>
		<category><![CDATA[叡智と栄光]]></category>
		<category><![CDATA[黒絢のアヴァンドナー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>この機関が崩れ落ちても、私は貴方を護る。　 　今回の「どらこにあん」さんはどうやらC90にて頒布されたハイマニューバ傭兵少女TRPG『黒絢のアヴァンドナー』のミニサプリメントを新刊として頒布するようです！ 基本ルールブッ…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h1><span style="font-size: 36pt; color: #ffffff; background-color: #993300;"><span style="font-weight: 400; font-size: 24pt;">この</span><span style="font-weight: 400;">機関</span><span style="font-size: 24pt;"><span style="font-weight: 400;">が</span><span style="font-weight: 400;">崩れ落ちても、</span></span><span style="font-weight: 400;">私</span><span style="font-weight: 400; font-size: 24pt;">は</span><span style="font-weight: 400;">貴方</span><span style="font-weight: 400; font-size: 24pt;">を</span><span style="font-weight: 400;">護る。　</span></span></h1>
<p><span style="font-weight: 400;">　今回の「<strong>どらこにあん</strong>」さんはどうやらC90にて頒布された<strong>ハイマニューバ傭兵少女TRPG『黒絢のアヴァンドナー』のミニサプリメント</strong>を新刊として頒布するようです！ 基本ルールブックで、<span style="text-decoration: underline;">敵ポジションの企業として描かれた<strong>イデアグロリア</strong>の設定面の掘り下げと、追加データ、追加ルールが収録されている</span>ようです。今後、大型サプリメントとしてまとめられる予定だそうですが、今回、<strong>先行公開</strong>という形で頒布いたします！どらこにあんさんのフユ班である、フユさんから色んな情報をいただいてます！ さっそく、新刊情報を確認していきましょう！</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="font-weight: 400;">■黒絢のアヴァンドナーとは</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">　みなさん、ご存知の方も多いかと思いますが、1度黒絢のアヴァンドナーのおさらいをしておきましょうね！ </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">　このシステムの舞台は<span style="text-decoration: underline;">かつて地球と呼ばれ、今や灰色の荒野と化した近未来</span>です。企業戦争当時に作り出された、培養脳を搭載した小型の人型兵器達、<strong>アヴァンドナー</strong>を主人公とした<strong>ハイマニューバ傭兵少女TRPG</strong>であり、<span style="text-decoration: underline;"><strong>ダイアクロックマップ</strong>という円形マップを使用した、超高速、かつ戦略性の高い戦闘システムが特徴的</span>です。『<em>一瞬を、その次の一瞬を――あなたといきるために</em>』という一文がこのシステムのどこか切ない部分を表しているのではないでしょうか。まだプレーをしたことがない方は、コンベンションやオンラインセッションで募集されているセッションも多いので1度参加してみるといいかもしれませんね！</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="font-weight: 400;">■イデアグロリアとは？</span></h2>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="3.jpg" name="鶴里翠"] <span style="font-weight: 400;">PCたちはC3アンダーグラウンドで暮らしていたと記憶しております。イデアグロリアは確か敵対企業ですよね？[/speech_bubble]</span></p>
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="5.jpg" name="フユさん"] はい。基本ルールブックでは「クロムクラーク・コーポレイション（略称：Ｃ３）」の統治下にあるＣ３アンダーグラウンドを主な舞台としていました。Ｃ３からすれば、イデアグロリアは紛うことなき敵です。</p>
<p><span style="font-weight: 400;">　経済面でも、企業戦争時のいざこざからも、現在の企業のパワーバランス的にも、折り合いをつけることが難しい相手です。必然的に基本ルールブックではイデアグロリアは敵対企業として描かれ、いわば悪役としての立ち位置にいました。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">　しかし今回はその<strong>イデアグロリアが主役となるサプリメント</strong>です。[/speech_bubble]</span></p>
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="3.jpg" name="鶴里翠"] おお、PCがイデアグロリア側になる、ということですか。イデアグロリアとはどんな企業ですか？[/speech_bubble]
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="5.jpg" name="フユさん"]<span style="text-decoration: underline;">イデアグロリアは社訓を<strong>「叡智と栄光」</strong>とする、超巨大コングロマリット</span>です。企業戦争以前には、地球上でその名を知らない者の方が少ない程の知名度を持ち、軍需産業、海運を基礎としつつ、インフラや食料生産、医療等幅広くその手を伸ばしていました。</p>
<p><span style="font-weight: 400;">　企業戦争後、つまり現在のイデアグロリアも、その勢いを減ずること無く、むしろ国家という枠組みが無くなったことで、いよいよその傍若無人ぶりを遺憾なく発揮しています。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">　外から見れば傲慢たる実力主義の権化であるイデアグロリアですが、今回のサプリメントでは別の側面も描かれます。[/speech_bubble]</span></p>
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="3.jpg" name="鶴里翠"] イデアグロリアの別の側面？[/speech_bubble]
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="5.jpg" name="フユさん"]例えばその<span style="text-decoration: underline;">『物語めいた』統治体制</span>。</p>
<p><span style="font-weight: 400;">　アヴァンドナーの世界は企業が企業軍を持つことが一般的になっている時代ですが、イデアグロリアは古風にも<strong>『騎士団』</strong>を所有しています。実質的にはこれは社長直属の私兵集団なのですが、イデアグロリアはその名付け方に、物語的演出を広く取り入れ、市民の士気向上の一助としています。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">　<span style="text-decoration: underline;">見目麗しい７騎の少年型エアブレインを従えた美人社長</span>、となれば、市民が<strong>イデア＝マリア女史</strong>を<strong>『女王』</strong>と呼ぶのも頷けるかと思います。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">　実際のセッションでも、騎士団に所属したり、騎士団を裏切ったり、あるいはＣ３側として騎士団を迎撃したり、様々な遊び方をしていただけると嬉しく思います。[/speech_bubble]</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">　まさかの敵対企業である、イデアグロリアのミニサプリが出るなんて……おどろきですね。イデアグロリアは企業が企業軍ではなく、騎士団を所有しているというのがとても面白いです！ 名づけに、物語的演出を広く取り入れている点や『女王』と呼ばれる社長がいたりと、どこかドラマティックを感じさせます。</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="font-weight: 400;">■【朗報】不遇だったバトルハンマーが強化されました！！</span></h2>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="3.jpg" name="鶴里翠"] データ面ではどのような追加がされているのですか？[/speech_bubble]
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="5.jpg" name="フユさん"]本ミニサプリでは、<strong><span style="text-decoration: underline;">イデアグロリア製の追加パーツと、追加アビリティが実装</span></strong>されています。</p>
<p><span style="font-weight: 400;">　注目ポイントとしては、基本ルールブックで不遇だった<strong>バトルハンマー</strong>の追加要素です。その名も<strong>『打撃形態』</strong>。アームユニットが持つアビリティで、ジアドカートリッジを消費することで絶大な――詳細はサプリにて確認していただければと思います。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">　また、さらに難易度の上がった、というよりも本来の世界観に則した難易度となった<strong>『ハードモード』</strong>も実装されます。この導入は任意となりますので、基本ルールとどちらかを選択していただければと思います。[/speech_bubble]</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">　アヴァンドナーで私が一番好きなバトルハンマーが強化されましたね！ 個人的にはとてもうれしいです。バトルハンマーはロマンがいーっぱい詰まった武器ですからね！ はっ！皆さんが使えばもっとバトルハンマーの種類が増えていくのでは……？ アヴァンドナーでは、アフタープレイの項目に、<strong>『ミッションログ』</strong>と<strong>『戦場のカメラマン』</strong>という追加報酬項目が存在します。<strong>『ミッションログ』</strong>とはセッションの感想を何かしらの形で公開すると追加報酬を得られるというものであり、<strong>『戦場のカメラマン』</strong>も同じく、セッション中の話の一場面を切り取ったイラストや動画、何らかの立体作品を公開した場合追加報酬が得られるというものです。こちらにみなさんがアヴァンドナーでバトルハンマーを使用して戦うキャラクターのお話だったり、イラストなどをあげてくださればもっともーっとバトルハンマーが使われるようになるかもしれません！ 公開してご迷惑でなければ鶴里にも教えて下さいね！</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">　</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">■元人間のアヴァンドナー『イルドナーク』</span></h2>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="5.jpg" name="フユさん"]そして残るは、もうひとつのアピールポイント<strong>『イルドナーク』</strong>の実装です。[/speech_bubble]
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="3.jpg" name="鶴里翠"] 始めて聞くワードですね。『イルドナーク』とはなんですか？[/speech_bubble]
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="5.jpg" name="フユさん"]<strong><span style="text-decoration: underline;">イルドナークとは、人間の脳を使用した小型アージェトラム、つまり元人間のアヴァンドナー</span></strong>を指す言葉です。</p>
<p><span style="font-weight: 400;">　アヴァンドナーは培養脳を使用した、いわば人造人間、あるいは生体兵器とも言うべき存在です。一方、イルドナークは自ら志願して、あるいはやむにやまれぬ事情によって兵器となった者たちとなります。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">　これはフレーバーとしてだけではなく、データ面でも大きな影響を及ぼします。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">　<span style="text-decoration: underline;">アヴァンドナーに搭載されていた<strong>復活要素『システム：カリステギア』</strong>が、イルドナークには搭載されていない</span>のです。彼らはアヴァンドナー以上に<strong>死にやすく、脆い存在</strong>といえます。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">　しかしその代わりに<strong>『システム：アキレギア』</strong>が搭載されています。[/speech_bubble]</span></p>
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="3.jpg" name="鶴里翠"] 　『システム：アキレギア』とはどういったものなのですか？イルドナークは一般的なアヴァンドナーと比べて、「死にやすく、脆い」というデメリットがあると思うのですが……。[/speech_bubble]
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="5.jpg" name="フユさん"]絆の力であるカリステギアに対し、断固とした勝利の意志を表すアキレギアは、<span style="text-decoration: underline;">より<strong>攻撃的</strong>な、そして<strong>脆い</strong>存在であることを表現するデータ、ギミック</span>となっています。ぜひイルドナークとして、灰色の荒野を駆けていただければと思います。[/speech_bubble]
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">　チャリス（誰かへの感情）を消去し起動させる『システム：アキレギア』。そのシステムによって通常のアヴァンドナーはジアドスフィアの再起動を行い、また戦うことができます。ですが、そのシステムはさきほども書いたように誰かへの感情を消去する行為です。その相手に対して強い感情を抱いていたのに、貴方はそれを思い出せなくなります。または、喪失感だけが心に闇を落としていくのです。相手と過ごした日々を思い出すことも出来るのに、あのとき抱いていた”あの感情”は二度と戻ってくることはありません。では、そのシステムと入れ替わって生体兵器であるイルドナークはどのような物を”消去”していくのでしょうか？ ……とても、きになりますね。</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="font-weight: 400;">■潮牡丹さんのイラストをお借りしてきましてよ！</span></h2>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="3.jpg" name="鶴里翠"] このミニサプリで気に入っているところはどこかありますか？[/speech_bubble]
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="5.jpg" name="フユさん"]今回も潮牡丹氏が忙しい日々の合間を縫ってＮＰＣイラストを仕上げてくれました。</p>
<p><span style="font-weight: 400;">　イデアグロリア兵器開発局の管理ＡＩ、<strong>エルザ＝マリア</strong>のイラストは是非一度観て欲しいですね。[/speech_bubble]</span></p>
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="3.jpg" name="鶴里翠"] 　おお、楽しみです！[/speech_bubble]
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/b3a0d1ca1a5707b19f02f72338aaef05-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-4614 alignright" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/b3a0d1ca1a5707b19f02f72338aaef05-1-269x300.jpg" width="182" height="203" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/b3a0d1ca1a5707b19f02f72338aaef05-1-269x300.jpg 269w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/b3a0d1ca1a5707b19f02f72338aaef05-1-768x856.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/b3a0d1ca1a5707b19f02f72338aaef05-1-918x1024.jpg 918w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/b3a0d1ca1a5707b19f02f72338aaef05-1.jpg 1400w" sizes="(max-width: 182px) 100vw, 182px" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">　右側に表示されているキャラクターがフユさんが観ていただきたいとおっしゃっていた潮牡丹さんが描かれた『エルザ＝マリア』さんのイラストです！ 気の強そうな女性ですね。関わっていくのがとても楽しみになります。フユさんによると「突っぱねるような言動が多いものの、自分の妹達に対してだけはやけに世話を焼きたがる矛盾の塊」とのことなので、妹として関われる日が待ち遠しくなりますね。どらこにあんさんのシステムは魅力的なNPCがたくさんいるのでロールプレーが大好きな私としてはとってもありがたいです！</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<h1><span style="font-weight: 400;">■首塚プロダクションさんとのコラボおまけ！</span></h1>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="5.jpg" name="フユさん"]首塚プロダクション様とのコラボで、<span style="text-decoration: underline;">どらこにあんの新刊、もしくは既刊と、首塚プロダクション様の新刊を両方入手し、専用のペーパーにサインをもらうこと</span>で、<strong>インセインのシナリオ１本</strong>と、<strong>当サークルの既刊『詩片のアルセット』作中に登場する架空言語の『調律言語辞典』</strong>が掲載された、<strong>おまけ冊子をプレゼント</strong>いたします。[/speech_bubble]
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/4-12046b0a324f63aed12ff15fb045005c-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-4347 size-medium alignright" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/4-12046b0a324f63aed12ff15fb045005c-1-300x208.jpg" width="300" height="208" /></a></p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="3.jpg" name="鶴里翠"] かなり踏み切ったおまけ企画ですね。[/speech_bubble]
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="5.jpg" name="フユさん"]どらこにあんは普段からオリジナルシステムばかり作っているサークルですが、インセインのユーザーさんが、詩片のアルセットを、アルセットのユーザーさんが、インセインを知るきっかけとなると良いな、と思って今回のコラボに踏み切りました。</p>
<p><span style="font-weight: 400;">　ＴＲＰＧの、システムの垣根を超えた交流がどんどん促進されて行けば良いなぁと思っております。[/speech_bubble]</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">　なかなか盛りだくさんなおまけ企画ですね！ おまけ本は限定50部だそうですので是非、会場で手に入れましょうね！ 首塚プロダクションさんの記事の記事はこちら。</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<h1><span style="font-weight: 400;">■どらこにあんさんの戦いはまだまだ続くッ！</span></h1>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="5.jpg" name="フユさん"]システム面では、<strong>３月ゲームマーケット</strong>にて今回延期となった<strong>『朱の孤塔のエアゲトラム Airget-Lamh :the Answerer』</strong>を、<strong>５月ゲームマーケット</strong>では木野目班の新作<strong>『オルガレイン（仮）』</strong>を<strong>、８月コミケ</strong>では姉妹サークルである<strong>ミルドラーク</strong>から<strong>『晃天のイルージオ』</strong>を、どらこにあんからは進行スケジュール次第ではありますが、<span style="text-decoration: underline;">潮牡丹氏によるオリジナルシステム</span><strong>『夜緋（ルビ：よあけ）のオルトマギカ』</strong>が頒布予定です。また、その頃に<a href="https://revua.jp/events/analoggame-events/draconian-dailyyz-s/">『セラフィザイン』</a>『ストレイヴ』の<strong>デイリー班</strong>からも新作が出る、かも？　といったところ。[/speech_bubble]
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="3.jpg" name="鶴里翠"] おー！ とってもたのしみですね！[/speech_bubble]
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="5.jpg" name="フユさん"]さらに、オリジナルシステムではなく、<strong>既存システムのシナリオ集</strong>を作ろうという動きもあります。</p>
<p><span style="font-weight: 400;">　まずは<strong>春から夏頃</strong>に、<strong>インセインの少人数特化シナリオ集</strong>を出せたらなぁと。これには超強力なゲストとして、<span style="text-decoration: underline;">盟友首塚プロダクションの首塚首子氏、前述の姉妹サークル、ミルドラークから鶴里葵氏、当サークルからは世界観を担当している潮牡丹氏と、私が参加する予定</span>です。現時点でのメンバーですので、増える可能性もありますが。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">　どらこにあんはシステム製作に特化したサークルであるために、シナリオ面でのノウハウがありません。このコラボによってさらに、どらこにあんの火力を増強していければな、とも企んでおります。[/speech_bubble]</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">　どらこにあんさんがなんとシナリオ集を書く！？ わりとびっくりな案件だと思います。イメージとしては同人TRPGシステムを作られているサークルさんなので、これからがとっても楽しみですね！ これからもどらこにあんさんからひと時も目をはなせませんッ！</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="font-weight: 400;">■フユさんから皆さんに。</span></h2>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="5.jpg" name="フユさん"]<strong>『無いから創る』『創りたいものは全て創る』</strong>の精神で、どらこにあんは活動してきました。</p>
<p><span style="font-weight: 400;">　１２月、２月、５月、８月に完全オリジナルシステムの基本ルールブックを４連続で出す、という謎の企みを実行したりもしましたね。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">　そうして好き勝手にシステムをデザインしてきたにも関わらず、いつの間にか大勢の方が支えてくださるようになり、先日はオンリーコンを開いていただいたり、各地のコンベンションで我々のシステムを遊んでいただいたり、長期キャンペーンに挑んでおられる方々がいたりと、ロアテラを書いていた頃には想像もしなかった世界が今、目の前に広がっております。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">　<span style="text-decoration: underline;"><strong>ＴＲＰＧのルールブック</strong>は、小説とは違い<strong>、読むだけでなく、遊んでくれる人がいて始めて完成するもの</strong>です。</span></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">　いつもどらこにあんのＴＲＰＧを遊んでくださる方々には、どれだけ感謝しても足りません。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">　これからもどんどんシステムを作っていきますので、よろしくお願いいたします。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">　それともうひとつ。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">　我々はＤＴＰの知識も、システムデザインのノウハウも、そもそも同人誌の入稿方法や専門用語すら知らない状況からスタートしました。それでもこうして、オリジナルシステムを作り続けていられます。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">　ＴＲＰＧの新規ユーザーさんが増えている中、今重要なのはその新規ユーザーさんが『こんなシステムないかな？』と思ったときに、そのストライクゾーンを撃ち抜けるシステムがちゃんと存在していることだと、私は考えております。受け皿は多ければ多い程良いのです。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">　つまり、皆、作ろうっ！！</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">　共に切磋琢磨出来るサークルさんが、どんどん増えていくと良いなぁと思います。[/speech_bubble]</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">　システムを作りたくなるような、熱いコメントですね……。新しいことをするのはなかなか難しいかと思いますが、どらこにあんさんのように『無いから創る』『創りたいものは全て創る』という気持ちを持って取り組んでいければいいなと思います。こんな熱い気持ちを持ったどらこにあんさんは、<span style="font-size: 14pt;"><strong>コミックマーケット91一日目（木曜日）東オ19a</strong></span>で頒布されるそうです！ 当日が待ち遠しいですね！</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<div style="padding: 10px; margin-bottom: 10px; border: 5px double #333333;">
<p><span style="color: #800000;"><strong>　<span style="font-size: 8pt;">ハイマニューバ傭兵少女TRPG</span>『黒絢のアヴァンドナー』ミニサプリ1.0 叡智と栄光＜イデアグロリア＞</strong></span></p>
<p>サークル　　　：　どらこにあん<a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/e9840959d2da873521c9c401a73a52b8-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-4610 size-medium alignright" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/e9840959d2da873521c9c401a73a52b8-1-215x300.jpg" width="215" height="300" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/e9840959d2da873521c9c401a73a52b8-1-215x300.jpg 215w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/e9840959d2da873521c9c401a73a52b8-1-768x1072.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/e9840959d2da873521c9c401a73a52b8-1-734x1024.jpg 734w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/e9840959d2da873521c9c401a73a52b8-1.jpg 907w" sizes="(max-width: 215px) 100vw, 215px" /></a></p>
<p>デザイナー　　：　フユさん</p>
<p>頒布価格　　　：　500円</p>
<p>頒布ブース　　：　東3ホール「オ19a」</p>
<p>その他頒布物　：</p>
<p><a href="https://revua.jp/events/analoggame-events/draconian-dailyyz-s/">青春疾患TRPG「セラフィザイン」</a>　800円</p>
<p>「詩片のアルセット」　1000円</p>
<p>「紫縞のリヴラドール」　　900円</p>
<p>「黒絢のアヴァンドナー」　1000円</p>
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			</item>
		<item>
		<title>【ソード・ワールド2.0】始まりの1冊。基本の詰まったルールブックⅠ</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/sw20rule1/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[三架月]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2016 15:41:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPG関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[グループSNE]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>基本的なルールで遊んでみよう！ルールブックⅠを紹介 平成20年に初版が発売されて以降、今に至るまで改訂をしつつも発売され広く楽しまれている「ソード・ワールド2.0」。 沢山の追加要素といえるサプリメントが発売され続けてい…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>基本的なルールで遊んでみよう！ルールブックⅠを紹介</h2>
<p>平成20年に初版が発売されて以降、今に至るまで改訂をしつつも発売され広く楽しまれている「ソード・ワールド2.0」。<br />
沢山の追加要素といえるサプリメントが発売され続けているのも、このファンタジー世界が多くの人に愛されて遊ばれているからでしょう。<br />
ここでは、そんなソード・ワールド2.0の基本となるルールブックⅠについて紹介していきます。</p>

<h3>■基本的な判定方法やアイテム、敵となる魔物や舞台となる地域が収録。サンプルシナリオも完備</h3>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0183-e1482231345775-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-4188" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0183-e1482231345775-1-189x300.jpg" alt="" width="161" height="256" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0183-e1482231345775-1-189x300.jpg 189w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0183-e1482231345775-1.jpg 425w" sizes="(max-width: 161px) 100vw, 161px" /></a>基本となる冊子という事で、"2d6"を軸とする各種判定方法から当面の間装備や道具として使用できるアイテム、様々な効果をもたらす魔法の道具などを収録。<br />
レベル6までの各種技能に対応したスキルも完備。初めて触れてみる場合はこれだけでも十分でしょう。表紙をめくるとキャラクターシート付属しています。<br />
キャラクターを作る事に悩む……という方は28ページから59ページにかけてサンプルキャラクターがありますので、そちらを使い手軽に初める事も可能。<br />
また、舞台となるラクシアの伝記や神々の設定、北と南の大陸を結んだ中継地点となる地域"ザルツ地方"を中心とした舞台を記載しています。<br />
旧文明の遺跡を探るサンプルシナリオシナリオ『バルトゥーの屋敷』を収録、一番最初のセッションとなる人も多いのではないでしょうか？</p>
<h3>■選べる種族は7種類</h3>
<p>ソード・ワールド2.0のルールブックⅠでは、7つの種族からどの種族を演じるかを決めることができます。<br />
ここではその種族について紹介します。それぞれ得手不得手があるので、どんな活躍をしたいかを考えるのもよいでしょう。</p>
<h4>・人間</h4>
<p>見た目は一般的な人間そのもので、多くの人間は冒険者として生活を営んでいます。<br />
幅広く職業を選びやすくやりたい事を選びやすいキャラクターとなっています。</p>
<h4>・エルフ</h4>
<p>長耳で長寿な種族。人間に比べ素早く手先が器用で、魔法の知識も秀でています。水中の活動も得意です。<br />
一方で華奢で力はさほど強くなく、前線に立つには若干難があるキャラクターです。</p>
<h4>・ドワーフ</h4>
<p>身長が低いものの力強く、仲間をとても大切にする種族です。また炎に対する耐性を持ちます。中には優れた武具を作る者もいます。<br />
ただ素早さや知力に関しては乏しく、魔法使いや偵察には不向きなキャラクターです。</p>
<h4>・タビット</h4>
<p>二足歩行の兎というぬいぐるみを思わせるような姿の種族で、特に魔法の知識に関して秀でています。また第六感に優れ危険を察知しやすいです。<br />
ただ、神聖な力を扱う事ができず、また筋力や素早さはない為に魔法特化となりやすいキャラクターです。</p>
<h4>・ルーンフォーク</h4>
<p>古代に優れた技術があった為に、その時代に造られた人造人間とも言える種族で、身体の一部が硬い物質となっている以外は食事・睡眠など普通の人間と同じように行います。<br />
妖精の姿や神の声は聞こえず魔法使いとしては不向きですが、マギテックと呼ばれる旧時代の技術を用いた銃での攻撃などを得意としやすいキャラクターです。</p>
<h4>・ナイトメア</h4>
<p>突然変異で産まれて来る、頭部に角を生やした種族です。強い力を持つ反面、産まれながら穢れを持つとして他の種族に疎まれる事が多いです。<br />
見た目を変えて角を大きく、肌を青白くしてより攻撃や魔法を使いやすくする戦闘特化のキャラクターと言えるでしょう。</p>
<h4>・シャドウ</h4>
<p>灰褐色の姿と額に第三の目があるという、特徴的な姿をした種族です。魔法使いには向かないものの身を潜める能力や攻撃能力に長けています。<br />
雇い主を絶対に裏切らない誠実さを持ち合わせ、また魔法に対しての抵抗力も高いキャラクターです。</p>
<p>基本となるルールブックⅠだけでも、これだけの種族から選択できるようになっています。<br />
まずは人間からやってみるもよし、ファンタジー世界の定番キャラクターや初めて名前を知る種族を選んでもよし。<br />
キャラクターを作る際は、選んだキャラクターの活躍の場面を頭に浮かべてみるのいいかもしれませんね。</p>
<h3>■プレイヤーキャラ達の活躍を彩る技能の数々</h3>
<p>冒険者と一括して呼ばれるプレイヤー達は、それぞれ得意とする技能を有しています。<br />
そしてその技能のレベルが上がるにつれて使えるスキルが増え、成長と共に戦いの幅も広がっていきます。<br />
ルールブックⅠには12種類の技能があり、それぞれ得意とする場面も変わって来ます。<br />
前線に出て戦う、魔法を使って回復したり敵を打ち倒す、周囲を警戒したり情報を収集して有利に進めて行く……<br />
協力し合いながら得意とする場面で活躍していく事ができる事でしょう。</p>
<h4>・武器で、拳で。その力を振るい敵を倒す！戦闘の華こと戦士系技能</h4>
<p>ファイター(戦士)、グラップラー(拳闘士)、フェンサー(軽戦士)、シューター(射手)の4つが戦闘に秀でた技能となります。<br />
ファイターとフェンサーは接近して武器を振るい、アーチャーは遠くから弓で敵に射掛けていき、グラップラーは己が拳を武器として。<br />
襲い来る敵を力と技で倒していく、まさに戦闘の華と言えます。<br />
また、シューター以外は立ち位置上、敵の攻撃を時に受け止め、または華麗に避けて他の味方に被害が及ばない様にしていく役目が回ってくる事も多いです。</p>
<h4>・攻撃や妨害から味方の強化や回復まで。種類豊富な魔法使い系技能</h4>
<p>ソーサラー(魔術師)、コンジャラー(操霊術師)、プリースト(神官)、フェアリーテイマー(妖精使い)、マギテック(魔導機師)の5つが魔法の類となる技能です。<br />
それぞれの得意する分野はまちまちですが、レベルが上がる事で幅広く味方をサポートし、また攻撃や回復をこなせるようになっていきます。<br />
マギテックは少々特殊で、独自の魔法を弾丸に込めて銃で撃ち出す為にシューターの技能が必要なものも幾つかあります。<br />
それぞれの魔法を上手く活用して戦い、後方から味方を助けていく事ができるでしょう！</p>
<h4>・知識や警戒心が力に。意外と重要なその他の技能</h4>
<p>スカウト(斥候)、レンジャー(野伏)、セージ(学者)の3つはその他の分類となる技能です。<br />
しかしその他と侮るなかれ。スカウトは身を潜めて敵の状況を探ったり奇襲を仕掛ける起点になり、レンジャーは回復アイテムの効果を高めたり場所をより正確に把握できるようになります。<br />
セージに至っては遭遇する的の情報や弱点を暴き、敵の強さを図り戦いやすくする他、様々な種族の言葉を話す・書くといった相手とのコミュニケーションを取り易くしたりできるのです。<br />
細かい所で重要となる技能。パーティーで持っている人がいると安心感が違ってきます！</p>
<p>こういった種族や技能を能力を見つつ取得していき、足りない所を互いに補い合うパーティーを組み、武具を身に纏ったキャラクターを演じていくことになります。<br />
冒険者の酒場で合流する形だけでなく元々共に行動していたなど、色々な縁を感じつつ集って物語を演出してみるのもいいかもしれませんね。</p>
<h2>1冊で中レベル帯まで対応可能。ファンタジーの世界を是非！</h2>
<p>一番最初のセッションから、ある程度成長した時点まで対応が可能なスタート作品。<br />
『ソード・ワールド2.0 ルールブックⅠ』は富士見書房より販売、本体価格900円(税別)でお求め頂けます！<br />
王道ファンタジーの世界で自由な旅に触れてみたいという方は、手に取ってみては如何でしょうか？</p>
<h3>商品概要</h3>
<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4040710258/revua02-22/ref=nosim/" target="_blank"><img decoding="async" loading="lazy" class=" wp-image-4184 alignleft" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_01801-1-253x300.jpg" alt="" width="116" height="137" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_01801-1-253x300.jpg 253w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_01801-1-768x910.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_01801-1-864x1024.jpg 864w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_01801-1.jpg 1400w" sizes="(max-width: 116px) 100vw, 116px" /></a>名称　　　　：<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4040710258/revua02-22/ref=nosim/" target="_blank">ソード・ワールド2.0 ルールブックⅠ</a><br />
出版　　　　：富士見書房<br />
定価　　　　：900円(税別)<br />
ISBNコード　：978-4-8291-4679-8</p>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/sw20rule1/">【ソード・ワールド2.0】始まりの1冊。基本の詰まったルールブックⅠ</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>【コミックマーケット91】ピックアップ・TRPGは1日目の東ブース！</title>
		<link>https://revua.jp/events-en/analog-game-events/comiket/c91trpginfo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[三架月]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2016 10:20:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPG関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[コミックマーケット]]></category>
		<category><![CDATA[C91]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>国内最大の即売会イベント迫る 2016年12月29日(木)より3日行われる、創作本をはじめとした様々な有志の作品が集う祭典「コミックマーケット91(以下C91と記載)」。 アナログゲームの一角を担う、TRPGに関する作品…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>国内最大の即売会イベント迫る</h2>
<p>2016年12月29日(木)より3日行われる、創作本をはじめとした様々な有志の作品が集う祭典「コミックマーケット91(以下C91と記載)」。<br />
アナログゲームの一角を担う、TRPGに関する作品も、このイベントで多くの頒布が予定されています！<br />
今回はそんなC91のTRPG作品群を扱うサークルを紹介していきます。</p>

<h2>参加サークル一部紹介！</h2>
<p>TRPG関連で出展しているサークルは300を越え、東3ホールの大半を占めています。<br />
ここではそんな数多くのサークルから、幾つかの作品をご紹介。<br />
C91初日を飾る、東3ホールの非電源系の中で一際大きな情報を発信します！</p>
<h3>新しいオリジナルTRPG･オリジナルサプリ紹介</h3>
<p>TRPGの肝ともいえる、遊べる土台となるルールブック。<br />
一般的に販売されているもの以外にも、オリジナリティ溢れる意欲作が多数存在します。<br />
まずは、そんなオリジナルTRPGや、既に今までのイベントで発売されたルールブックの追加サプリをご紹介！</p>
<h4>世界征服研究所様の『Shared†Fantasia』新サプリメント！</h4>
<p>個人製作によるファンタジー作品であり、ルールブックを無料で入手する事ができる<a href="http://sharedfantasia.com/" target="_blank">『Shared†Fantasia』</a>。<br />
その世界をより深く楽しめるようにするためのサプリメント新作が発売されます！<br />
今回は東方文化圏にスポットを当てたサプリメント。アクセントとして和の装いを色濃く混ぜていく事も出来るようになるでしょう。<br />
東オ02bにて頒布されるとの事。今後も広がるシェアファン世界に注目です！</p>
<h4>どらこにあん様の『黒絢のアヴァンドナー』ミニサプリ、「イデアグロリア編」の追加パーツ先行収録</h4>
<p>既に荒廃しきってしまった地球を舞台とした、兵器なれど心を持った少女の物語となる同サークル作成の『黒絢のアヴァンドナー』のミニサプリが今回頒布されます！<br />
このサプリでは「イデアグロリア編」の増強を図るものとして、今後総集編として販売されるものに組み込まれる予定のものとなっています。<br />
とはいえ変更の可能性もあるので、ここだけの搭載内容になる可能性もあるとの事です。<br />
東オ19aにてお待ちしています。更に今回は首塚プロダクション様とのコラボ企画もあるようです！</p>
<h4>シアワセ修練具現場様が贈る新作『ホシクズ村々物語』</h4>
<p>中世の農村が舞台となる本作。プレイヤーが「ホシクズ村」を運営する寄り合いの一員となって領主のお願いをこなしていくというゲームです。<br />
が、寄り合い全員が動けなくなるか、領主のお願いが半分以上こなせなかった場合、ホシクズ村は滅亡してしまいます……<br />
寄り合い全員で力を合わせてホシクズ村を守り切り、全員で勝利を掴み取りましょう！<br />
ボードゲームとしての製作物にはなりますが、TRPGとして遊ぶ事ができるという本作。<br />
東オ13aにて、イベント価格の500円にて頒布されます。</p>
<h3>豊富なシナリオ集も多数！</h3>
<p>TRPGをプレイする為にGMがどのように話の軸を組み上げるのかは中々悩むところ。<br />
そんな時に活用できるシナリオ集はとても心強いものがあります！<br />
定番システムのものからオリジナルシステムのものまで多種多様なものが販売されます。<br />
GMをしてみたい人から新たなシナリオ作りを考えたい人まで、幅広く手に取れる作品の数々です。</p>
<h4>忌まわしき幻想様より委託販売。クトゥルフ神話TRPGソロシナリオ「孤独の楽園」</h4>
<p>最近大きく盛り上がりを見せているクトゥルフ神話TRPG。協力し合う事の多いこのシステムではありますが、本書はプレイヤー1人を対応にしたシナリオを収録しています。<br />
セッションをする時に、中々日程が合わずに開催できない……なんて事もあるでしょう。<br />
そんな時隙間にスッと収まるソロセッション用シナリオを頒布されます。<br />
舞台は現代日本。ニコニコ動画にて投稿されている動画「ホームレスアイドルと世界崩壊クトゥルフ神話」に用いられたシナリオとなっています！<br />
東キ37bにて公開予定となっております。</p>
<h4>首塚プロダクション様の贈るインセインシナリオ集「DementSomiar」</h4>
<p>ホラー系TRPGとしてもう一つ名前の知られるインセインについてもシナリオ集が発売されます！<br />
発想と機転を利かせて行動を宣言するクトゥルフとはまた違う、キーとなる条件を探りながらも心に増えていく狂気を表に出さないように思い悩み、秘密の目的を満たす作品にマッチする、プロダクションメンバーによる2シナリオ+イザーク氏及びMASASHIGE氏＆こさと氏ペア、そして謎のライター「鮎。」氏によるゲスト寄稿2シナリオの、現代日本を巡る5本立てとなっています。<br />
また、どらこにあん様とのコラボにてそれぞれの作品を1冊以上お買い上げでコラボ商品プレゼントの企画もあります！<br />
東カ24bにて、1000円での頒布となります。</p>
<h4>たまごごはん様の新刊ソード・ワールド2.0ファンブック「魔剣の迷宮」</h4>
<p>ファンタジーTRPGの王道、ソード・ワールド2.0。ファンブックと銘打っていますが、ダンジョンシナリオ4本が50ページの中に詰まっています。<br />
コンセプトは「突然GMを頼まれたひとのための本」と言う事で、セッションの参考になる事でしょう！<br />
そのまま使うもアレンジするも良し、手に取ってどういう進め方をするのかという確認にもなるかもしれませんね。<br />
東キ57aのスペースにて頒布されます。ゲームマスターをする為の備えとしてみては如何でしょうか？</p>
<h4>Weekend Wizard様からはログ・ホライズンシナリオ「アキバの街のＧＭ出張版2016冬」が登場！</h4>
<p>NHKでアニメ放送もされ、web上で多数のサプリメントが公開されているネットゲームへのダイブを思わせるログ・ホライズンTRPG。<br />
Weekend Wizard様が夏に引き続き、冬版を販売致します！<br />
こちらはシナリオ集＆ミッションゲーム集となっており、今回も見応え抜群となっている事でしょう。<br />
東カ97bでの頒布、価格は1000円となります。</p>
<h3>勿論リプレイ集も様々なものが登場！</h3>
<p>ルールブックにサプリメントとセッションを行ったりサポートするものも多いですが、実際にプレイした所を纏めて本にしたリプレイ集を読むのも醍醐味の一つ。<br />
単純に読み物としてもいいですし、セッションをする時の参考にもなる事でしょう。</p>
<h4>地蔵軍団様の贈るダブルクロス3rdリプレイ「アルカナカフェへようこそ」</h4>
<p>現代の中で巻き起こる怪事件を、異能の力を使い解決するダブルクロス3rd。様々な人との交流で得た絆を代償にしつつ戦い、その中で自らが事件を起こす側の怪物にならないように揺らぎつつも立ち上がる作品となります。<br />
この「アルカナカフェへようこそ」は、そんな力を持つ、オーヴァードと呼ばれる面々が集まる喫茶店、アルカナカフェを舞台としたリプレイ。<br />
小さな非日常を巡るリプレイをお贈りしております。<br />
東カ59bにて販売となります。</p>
<h4>宿屋の二階様の贈る同人TRPG「ガールズ＆パンツァーRPG」のリプレイ</h4>
<p>戦車のキャタピラ音や砲撃音へのこだわり、或いは大洗町が知られるきっかけのひとつという事でも知られる「ガールズ＆パンツァー」をTRPGとした、宿屋の二階様の同人TRPGこと「ガールズ＆パンツァーRPG」。<br />
こちらのリプレイ本が同サークルより発売されます！<br />
艦これPRGに近い形でありながらも独自性を持った当作品のリプレイを読む事で、よりセッションをしやすくなる事でしょう。<br />
更には追加ルールも盛り込まれていて、サプリメントとして使用する事もできるようになっています。<br />
東カ13aにて頒布が予定されています。</p>
<h4>卓上NPC様から永き後日談のネクロニカの解説付きシナリオ＆リプレイ「はじめてのッネクロマンシー！！その2」</h4>
<p>同人システムの中でも名の知られた、人類が居なくなった後の世界。永き後日談のネクロニカではプレイヤー達がゾンビとして、ネクロマンサーを探しつつ日々を送るというものになっています。<br />
そんなネクロニカのゲームマスター……このルールブックでの最終目標も兼ねるネクロマンサーに向けた、GM編とも呼べるシナリオ＆リプレイ本がこの「はじめてのッネクロマンシー！！その2」となります！<br />
どのような卓の動かし方をするのか、この1冊を使って学びつつ、セッションの雰囲気や進め方もリプレイを通して掴んでみては如何でしょうか？<br />
東オ54aにて頒布されます。</p>
<h2>他にもたくさんのTRPG関連本が！</h2>
<p>ここで挙げた新刊作品はごくごく一部。意欲的なオリジナルシステムや趣向を凝らしたシナリオ集、面白さと楽しさをふんだんに詰め込んだTRPG本はまだまだ沢山あります。<br />
そして過去にコミックマーケットで頒布された既刊も多数目にする事ができるでしょう！<br />
12月29日のC91・1日目は是非東3ホールのゲーム(非電源系)に足を運んで、様々なTRPGの形に触れてみてください！</p>
<h2>-紹介させて頂いたサークル様-</h2>
<p>※記事紹介順、いずれもC91の初日配置サークルとなります。</p>
<p><a href="https://twitter.com/doctorminecraft" target="_blank">東オ02b出展　世界征服研究所様</a></p>
<p><a href="http://draconian.pya.jp/" target="_blank">東オ19</a><a href="http://draconian.pya.jp/" target="_blank">a出展　どらこにあん様</a></p>
<p><a href="https://twitter.com/shiawasesupport" target="_blank">東オ13a出展　シアワセ修練具現場様</a></p>
<p><a href="https://twitter.com/trpg_nyarlatho" target="_blank">東キ37b出展　忌まわしき幻想様</a></p>
<p><a href="https://twitter.com/akakubi27" target="_blank">東カ24b出展　首塚プロダクション様</a></p>
<p><a href="https://twitter.com/m_momij" target="_blank">東キ57a出展　たまごごはん様</a></p>
<p><a href="https://twitter.com/hastur_1" target="_blank">東カ97b出展　Weekend Wizard様</a></p>
<p><a href="https://twitter.com/kamuhasemasu" target="_blank">東カ59b出展　地蔵軍団様</a></p>
<p><a href="http://pbmlife.blog49.fc2.com/" target="_blank">東カ13a出展　宿屋の二階様</a></p>
<p><a href="https://twitter.com/_yukiha" target="_blank">東オ54a出展　卓上NPC様</a></p>
<h2></h2>
<div style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h2></h2>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h2>『コノス』出店サークルさん募集中！</h2>
<p>現在レビュア運営の合同会社リンクルでは、通販サイト<strong>「コノス」</strong>での作品出店サークルを募集しています。<br />
C91のみならず、イベント以外でも意欲溢れる作品を届けたい！という貴方。コノスに作品を出店してみては如何でしょうか？<br />
勿論<strong>新刊・既刊は問いません。</strong>また、<strong>C91の予約販売</strong>にも対応が可能です。<br />
お気軽にご相談ください！</p>
<p>詳細はこちらまでお願いします。</p>
<h5>コノスサイトアドレス</h5>
<p><strong><a href="https://conos.jp/" target="_blank">https://conos.jp/</a></strong></p>
<h5>お問い合わせ先</h5>
<p><strong>Email<br />
<a href="mailto:info@conos.jp" target="_blank">info@conos.jp<br />
</a></strong></p>
<p><strong>Twitter<br />
<a href="https://twitter.com/revua_ag" target="_blank">@revua_ag</a></strong></p>
</div>
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			</item>
		<item>
		<title>どらこにあん新作同人TRPG「青春疾患TRPG セラフィザイン」</title>
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		<dc:creator><![CDATA[鶴里 翠]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Dec 2016 13:58:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPGイベント]]></category>
		<category><![CDATA[アナログゲーム｜アイテム]]></category>
		<category><![CDATA[アナログゲーム｜イベント]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームマーケット]]></category>
		<category><![CDATA[どらこにあん]]></category>
		<category><![CDATA[セラフィザイン]]></category>
		<category><![CDATA[デイリー]]></category>
		<category><![CDATA[同人TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[青春疾患TRPG　セラフィザイン]]></category>
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					<description><![CDATA[<p> 友＜セラフィザイン＞を救うのは、死か、貴方か。    　様々な同人システムを生み出す、「どらこにあん」さん。ドリームテリングゲーム「ロアテラ」から始まり、「赫炎のインガノックTRPG」、「朱の孤塔のエアゲトラム」、ジュ…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h1><span style="color: #ffffff; background-color: #993300; font-size: 36pt;"><span style="font-weight: 400;"> 友</span><span style="font-weight: 400; font-size: 18pt;">＜セラフィザイン＞</span><span style="font-weight: 400;"><span style="background-color: #993300;"><span style="font-size: 24pt;">を</span>救う<span style="font-size: 24pt;">のは、</span>死<span style="font-size: 24pt;">か、</span>貴方<span style="font-size: 24pt;">か。 </span></span>  </span></span></h1>
<p><span style="font-weight: 400;">　様々な同人システムを生み出す、「どらこにあん」さん。ドリームテリングゲーム「ロアテラ」から始まり、「</span><span style="font-weight: 400;">赫炎のインガノックTRPG」、「朱の孤塔のエアゲトラム」、</span><span style="font-weight: 400;">ジュブナイルロボットアクションTRPG「碧空のストレイヴ」</span><span style="font-weight: 400;">、</span><span style="font-weight: 400;">「詩片のアルセット」、「紫縞のリヴラドール」、「胎より想えグラノセラ」、「黒絢のアヴァンドナー」などの魅力的でどこか儚いそんな世界を描いた「どらこにあん」さんから新作がでるとの情報が舞い込んでまいりました。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">　この記事では、「どらこにあん」所属であるゲームデザイナーのデイリーさんに、</span><b>ゲームマーケット2016秋、東8ホール「Q15」ブース</b><span style="font-weight: 400;">にて、頒布予定のオリジナルTRPG</span><b>「青春疾患TRPG　セラフィザイン」</b><span style="font-weight: 400;">についてお聞きした魅力を余すことなくお伝えしようと思います！</span></p>
<h2><span style="color: #993300;"><b><span style="font-size: 24pt;">◆新作は「碧空のストレイヴ」を製作したデイリーさんの渾身作</span></b></span></h2>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="4.jpg" name="デイリーさん"] 私は、同人TRPG製作サークル「どらこにあん」でゲームデザイナーをやっております、デイリーと申します。と言っても、TRPGの同人誌作成を始めたのは昨年の冬コミからなので、まだまだ分からないことだらけなんですけれども。 同サークルのフユさんをはじめ、サークルメンバーの皆に協力してもらいながら、なんとか作成を続けています。そんなわけなので、今回このような機会を頂くことができて、嬉しさもあるのですが、同時に驚いてもいます。 [/speech_bubble]
<p><span style="font-weight: 400;">[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="3.jpg" name="鶴里翠"] これまでどのような作品を作られてきたんですか？[/speech_bubble]</span></p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="4.jpg" name="デイリーさん"] 最初に関わらせて頂いたのは、フユさんが手がけた<strong>「朱の孤塔のエアゲトラム」</strong>ですね。「エアゲトラム」は、ロボットアクションを題材にしたTRPGであり、そのロボットは、多くのパーツの中から好きなものを選んで作成するのですが、それらのパーツは、それぞれ製造した企業というのが設定されているんです。自分はその内の一つ、<strong>SSA</strong>（スタンダード・シルバー・アームズ）という企業の設定づくりと、パーツのフレーバー作りに関わらせて頂きました。これが、自分が最初に作成に関わった同人TRPGになります。</p>
<p>その後、フユさんからの助言と、戦闘システム周りなどのアドバイスを得て、デザイナーとして自分の作品作りを始めました。その第一作が、2015年冬のコミックマーケットにて頒布した、<strong>「碧空のストレイヴ」</strong>です。こちらは、「エアゲトラム」と同じくロボットアクションを題材にしたTRPGなのですが、自分の作品と言うことで、世界観や設定などほぼ自分で作らせて頂きました。 [/speech_bubble]
<p><span style="font-weight: 400;">[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="3.jpg" name="鶴里翠"] 「碧空のストレイヴ」とはどんな作品ですか？ [/speech_bubble]</span></p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="4.jpg" name="デイリーさん"] <strong>「碧空のストレイヴ」</strong>は、近未来、滅亡に瀕した地球で、<strong>人類に擬態する敵「ヴァイエル」</strong>を退け、宇宙への脱出を果たすため、<strong>人型兵器「ストレイヴ」</strong>に搭乗して戦いを挑む少年少女たちを描いたTRPGです。特色としては、<strong>縦20列のマスでできた戦闘マップ</strong>を用いています。マップは空域を表しているので、そのマップを上下移動することが、そのまま、機体の高度が上下していることを表します。人類の敵である「ヴァイエル」は、空の果て、宇宙にある人類の宇宙船を目指して上昇するので、PCは、「ヴァイエル」が一定高度に到達する前に倒す必要があります。そのマップを実際に敵が上へ移動し、PCもそれを追撃する、という形で、空中での機動戦闘を表現しています。</p>
<p><span style="font-weight: 400;">　また、世界観・設定面では、<strong>「ストレイヴ」</strong>というロボットは、搭乗者の心によって形作られるという特性を持っているためキャラメイク時には、エアゲトラムと同様、一定数のパーツの中からデータを選んで組み合わせるのですがそれらのパーツに、<strong>搭乗者の感情がフレーバー</strong>として割り振られており、<strong>ロボットのデータを作成する</strong>と、それがそのまま、搭乗者、PCの内面や心情を<strong>表現</strong>することになります。 [/speech_bubble]</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="3.jpg" name="鶴里翠"] <strong>「ストレイヴ」</strong>に搭乗できるのが<strong>少年少女だけ</strong>なのはなぜですか？[/speech_bubble]</span></p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="4.jpg" name="デイリーさん"] <strong>「ストレイヴ</strong>」は、人の心に反応して形を変える未知の物質<strong>「オルガマター」</strong>というもので形成されているのですが、この<strong>「オルガマター」</strong>を<strong>コントロール</strong>することができるのが、<strong>少年少女</strong>だけだからです。正確には、<strong>適性のある少年少女</strong>、ですね。オルガマターを操作するには、<strong>オルガマター製の人工神経を身体に埋め込まなければならない</strong>のですがこの人工神経の移植手術は、幼少期でなければ受けられないのです。作中の年代設定では、この処置が始まった時期が最近であったこともあり<strong>少年少女しか存在していない</strong>、という形になりました。[/speech_bubble]
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">　デイリーさんが作られるゲームは「少年少女」がキーワードになって、なにかと戦ってるイメージが強いですね。エアゲトラムのSSAという企業の設定作り、パーツのフレーバー作りに関わってらっしゃったと聞いてとても驚きました。SSAは癖もなく、汎用性の高いパーツを産出する企業です。是非、エアゲトラムを遊ぶ際はSSA社のパーツと他社パーツを組み合わせてくださいね！</span></p>
<h2></h2>
<h2><span style="color: #993300;"><b><span style="font-size: 24pt;">◆新作「青春疾患TRPG セラフィザイン」とは？</span></b></span></h2>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="4.jpg" name="デイリーさん"]「青春疾患TRPG　セラフィザイン」は<strong>、21世紀初頭の日本</strong>が舞台です。そこでは、人間の身体が突如<strong>異形化</strong>し、その後<strong>死に至る</strong>という<strong>新たな病</strong>が猛威を振るっていました。この疾患の名が、<strong>「セラフィザイン」</strong>です。</p>
<p><span style="font-weight: 400;">　しかし、<strong>「セラフィザイン」</strong>には一つの特徴がありました。多くの発症者が、発症後約3日以内に死亡するのに対し、<strong>10代の青年期に当たる者は、発症しても進行が遅かった</strong>のです。また、中には、<strong>全く進行しなくなる者</strong>もいました。日本政府は、そんな彼ら、「セラフィザイン」を発症した少年少女たちを特定の地域に集め、治療・研究することとしました。本作は、そんな特定地域の一つである街が舞台となっています。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">　その街では、「セラフィザイン」を専門的に治療・研究する病院が設立され、多くのセラフィザイン患者が集められました。しかし、そこで問題が起こりました。<strong>「セラフィザイン」</strong>の治療には、<strong>既存の医薬品や医療機器が全く効果を発揮しなかった</strong>のです。セラフィザインの治療には、同じくセラフィザインを発症した者の血液内にある<strong>特殊な因子が必要だった</strong>からです。そこで、<strong>「セラフィザインを発症しながらも進行しなかった者」</strong>に白羽の矢が立ちました。政府は彼らに教育を施し、<strong>セラフィザイン専門の医療スタッフ</strong>として各地の病院に派遣し、セラフィザイン患者の治療と介助に当たらせたのです。それら医療スタッフは、<strong>「トレラント」</strong>と呼ばれました。こうして、セラフィザイン患者とトレラント、二つの立場に立った少年少女たちの、この病との戦いの日々が始まることとなりました。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">　本作は、そんな彼ら<strong>「セラフィザイン患者」</strong>及び<strong>「トレラント」</strong>となって、この<strong>病に立ち向かう</strong>日々を描くTRPGです。[/speech_bubble]</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="3.jpg" name="鶴里翠"]セラフィザインにかかっても10代の青年期に当たる者たちは、発症しても進行が遅かった、と伺いましたが、それには何か理由があるのでしょうか？[/speech_bubble]</span></p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="4.jpg" name="デイリーさん"]作中設定的には、原因は不明という扱いになっています。設定としては存在していますが、作中では特に明示はしていないですね。[/speech_bubble]
<p><span style="font-weight: 400;">[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="3.jpg" name="鶴里翠"]なるほど、もしかしなくとも、どらこにあんさんの所でよくある「他のシステムの世界」に繋がってたりとかで、ですかね。[/speech_bubble]</span></p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="4.jpg" name="デイリーさん"]そういう要素は入れているので、他作品をお持ちでいらっしゃる方は、そのあたりに注目して下さると、楽しんで頂けるかと思います。本作単独では、あくまでも謎という扱いになっています。[/speech_bubble]
<p><span style="font-weight: 400;">[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="3.jpg" name="鶴里翠"]ありがとうございます。では、つぎの質問に移りますね。セラフィザインを直すにはセラフィザインを発症した者の血液内にある特殊な因子が必要であると伺いましたが、それで外の大人たちを救うことは可能なのでしょうか？[/speech_bubble]</span></p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="4.jpg" name="デイリーさん"]それについては、不可能となっていますね。大人が発症した場合、進行が急激かつ重篤なため、因子を用いた薬剤を使用しても、死亡への経過を止められないのです。あくまでも、進行が遅くなる若年者にのみ有効ということになります。[/speech_bubble]
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">　どうやらかなり大人に対してシビアな世界なようですね。外の世界で生きる大人達はかなり少なくなっているのでしょうか？ 感染系の病気じゃないだけ、『救い』なのですかね。魅力的な世界に浸るためにも早く新刊をこの手にとりたいです！</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">　そして、他のシステムとどのように世界が繋がっているのかも気になるところです。「どらこにあん」さんが出されるゲームは大抵どこかでリンクしていますしね！ 注意しながら過去作品と比べていくのも楽しみだと思います。</span></p>
<h2></h2>
<h2><span style="color: #993300; font-size: 24pt;"><b>◆戦闘して敵を倒す？いえ、手術して『救う』んです。</b></span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="3.jpg" name="鶴里翠"]TRPGプレイヤーが気になるところかと思うのですが、戦闘フェイズなどはありますか？また、今のご紹介を読む限り、もし、戦闘フェイズがあるとしたら、戦う相手はセラフィザインにかかった子供たちなのでしょうか？[/speech_bubble]</span></p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="4.jpg" name="デイリーさん"]戦闘フェイズはあります。<strong>戦う相手</strong>も、PCたちと同様、<strong>セラフィザイン患者</strong>です。本作の戦闘は、<strong>オペレーション</strong>と呼ばれる、外科手術をイメージしたものとなっています。ですが、セッションにおける位置づけとしては、これまでのTRPGの戦闘に当たると思って頂いて大丈夫です。</p>
<p><span style="font-weight: 400;">　<strong>異形化部位が暴走し、抑えられなくなったセラフィザイン患者に対し、患部を切除ないし破壊することで治療する</strong>、という手術の一連の流れを<strong>戦闘</strong>として表現した形になりますね。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">　特色としては、<strong>相手は患者なので、命を救わなければならない</strong>点にあるかと思います。つまり、殺してしまってはいけないわけです。ボスには本人のHPと、各患部のHPが独立に存在しており、戦闘が始まると、本人のHPが減少していきます。それが0になる前に、つまり、<strong>患者が死亡してしまう前に、全ての患部を切除・破壊するのがオペレーションの目的</strong>というわけです。[/speech_bubble]</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="3.jpg" name="鶴里翠"]なるほど、救うための戦いということですね。[/speech_bubble]</span></p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="4.jpg" name="デイリーさん"]そうですね。<strong>あくまでも治療行為</strong>なのです。[/speech_bubble]
<p><span style="font-weight: 400;">[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="3.jpg" name="鶴里翠"]戦闘マップは独自のものを使用するのですか？[/speech_bubble]
</span></p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="4.jpg" name="デイリーさん"]そうですね。<strong>オペレーションシートという、人体の各部位をマップ上に表したもの</strong>を使用します。頭部、右腕部、左腕部～など、おおまかに人体が区分けされており、それがマップの役割を持ちます。 人体図をリアルにする案もあったのですが（それこそ解剖図的な……）、いろいろ考えて、この形にしました。[/speech_bubble]
<p><span style="font-weight: 400;">[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="3.jpg" name="鶴里翠"]こちらの部位を指定しながら破壊していくのですね。部位ごとに耐久値などがあるのですか？[/speech_bubble]</span></p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="4.jpg" name="デイリーさん"]そうですね。<strong>部位ごと<a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/6788569f489bf0af75347840d5629711-1-1.png" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignright wp-image-3100" title="" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/6788569f489bf0af75347840d5629711-1-200x300.png" alt="%e3%82%bb%e3%83%a9%e3%83%95%e3%82%a3%e3%82%b6%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%bb%e3%82%aa%e3%83%9a%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e3%82%b7%e3%83%bc%e3%83%88_01" width="234" height="352" data-popupalt-original-title="null" /></a>に耐久値や攻撃範囲、攻撃力が設定</strong>されます。 また、先ほどの、本人のHP（生命）に与えるダメージも、部位ごとに設定されます。なので、攻撃力の高い部位から先に狙うか、それとも、患者本人の生命への危険が最も大きい部位を先に破壊するべきか、などの<strong>戦略的な要素</strong>もあります。</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
[/speech_bubble]
<p><span style="font-weight: 400;">[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="3.jpg" name="鶴里翠"]オペレーションのとき、患者の全身は異形化しきってる状態なのですか？[/speech_bubble]</span></p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="4.jpg" name="デイリーさん"]そうですね、エネミーデータの作り方にもよりますけれども、イメージとしては<strong>全身が異形化</strong>しています。見た目はほぼ、<strong>人間大の怪物</strong>になっていると考えていただければ良いと思います。[/speech_bubble]
<p><span style="font-weight: 400;">[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="3.jpg" name="鶴里翠"]セラフィザインによって怪物になった人々はどのくらい強いのですか？一般市民ではどうしようもないが、警官などが銃などを使えば沈静化できるレベルなのでしょうか？[/speech_bubble]</span></p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="4.jpg" name="デイリーさん"]そうですね、一般人ではどうしようもない程度には強いです。熊とか虎よりは強いですね。 また、設定面の話になるのですが、<strong>異形化した部位</strong>には<strong>通常の銃弾などは有効ではありません</strong>。これは、異形化部位が未知の物質で構成されているからであり、先ほどのトレラントの設定と関連するところでもあります。もちろん、普通の銃で異形化していない部分を狙えば沈静化できますが、その場合、異形化した人は死亡することになるでしょう。[/speech_bubble]
<p><span style="font-weight: 400;">[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="3.jpg" name="鶴里翠"]普通の人間に倒すことは可能だが、救うためには同じセラフィザインの特定の因子を持った人間（＝トレラント）でなければならない、ということですね。[/speech_bubble]</span></p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="4.jpg" name="デイリーさん"]そうですね。[/speech_bubble]
<p><span style="font-weight: 400;">[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="3.jpg" name="鶴里翠"]そういえば、オペレーションとはどういった場所、環境で行うものなのですか？[/speech_bubble]</span></p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="4.jpg" name="デイリーさん"]オペレーションは、<strong>オペレーションルーム</strong>と呼ばれる、<strong>病院の地下にある、20平方メートルほどの室内</strong>で行われます。いわゆる手術室を広くしたものと考えて下さい。この場所に患者を搬送し、オペレーションをするという流れになります。[/speech_bubble]
<p><span style="font-weight: 400;">[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="3.jpg" name="鶴里翠"]なるほど。トレラントは異形化してないと読み取れたのですが、生身で戦うのでしょうか？[/speech_bubble]</span></p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="4.jpg" name="デイリーさん"]もちろん、<strong>トレラントも武装</strong>しています。<strong>「トレラント・デバイス」という、異形化部位に有効な医療機器</strong>を使います。先ほどの因子を用いた薬剤を弾丸のように射出する銃器や、患部を切除するためのブレード型のものが代表的です。これらを用いて、治療を行います。[/speech_bubble]
<p><span style="font-weight: 400;">[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="3.jpg" name="鶴里翠"]そういったトレラント・デバイスを使用して、異形化した部位を切除しつつ、患者を救っていくわけですね。[/speech_bubble]</span></p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="4.jpg" name="デイリーさん"]そうですね。また、オペレーションには、セラフィザイン患者のＰＣも参加します。彼らも、自身の異形化部位を用いて、オペレーションの対象となっている患者の治療に参加します。<strong>セラフィザイン患者のPCと、トレラントのPCが、協力してオペレーションを行う</strong>ということになります。</p>
<p><span style="font-weight: 400;">　これは、設定的には、セラフィザイン患者は、オペレーションに参加することで、自身の異形化部位を制御する機会を作ると、セラフィザインの進行が遅くなる、という副次的な治療効果があることに由来しています。 また、セラフィザイン患者が協力したほうが、オペの成功率も高くなります。[/speech_bubble]</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">　長くは生きていけないセラフィザイン患者と、同じ病気を患っても進行しなかったトレラント、二つの立場は決して変わることもなく、そして、死へと少しずつ近づいていきます。生きていけるトレラントを恨む患者や、死んでいく患者を助けられずに失い自信を喪失するトレラントもいるのでしょう。どういったキャラクターを演じるかは貴方次第ですが、心にどこか闇を含んだキャラクターを作成しやすいのもこのシステムの特徴なのではないでしょうか。</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">　このシステムは、1シナリオにつき、プレイ時間は4-6時間を想定しています。オペレーションパートが1-2時間になるそうで、ロールパートとオペレーションパートの時間割合は、大体3:1程度になるようですね。肉厚なセッションが楽しめること間違いなしですね！</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">　青春疾患TRPG「セラフィザイン」は6面ダイスが10個程度必要とし、GM1名、PL2-4名でセッションすることを想定してデザインされています。なお、当日頒布価格は800円です！ オフラインセッションも、オンラインセッションもガンガン楽しんでいきましょうね！</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">　</span></p>
<h2><b><span style="color: #993300; font-size: 24pt;">◆最先端を爆走する「どらこにあん」、彼等の『これから』。</span><br />
</b></h2>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="4.jpg" name="デイリーさん"]これからも、自分の好きなものを作り続けたいと思っております。どらこにあんの活動も、<strong>2016年冬のコミックマーケット</strong>で頒布予定の<strong>「朱の孤塔のエアゲトラム」</strong>新刊から、その後のゲームマーケット等、続いて行く予定ですので、今後ともご注目頂ければ幸いです。[/speech_bubble]
<p><span style="font-weight: 400;">　<strong>同人TRPG製作サークル「どらこにあん」さん</strong>は<strong>コミックマーケット一日目（木）東オ19a</strong>で<strong>ハイスピードロボットアクションTRPG「朱の孤塔のエアゲトラム Airget-Lamh: the Answerer」</strong>を頒布予定だそうです。「これまでのエアゲトラムからアヴァンドナーまで積み上げてきたエアゲトラムサーガの集大成にして、面白さはそのままにより高速に、かつ、キャンペーンも楽しく遊べるようにチューンナップがされています」と、「どらこにあん」フユ班のフユさんから伺っております！ 是非、12月29日から開催されるコミックマーケット91にも足を運んで下さいね！<br />
</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<div style="padding: 10px; margin-bottom: 10px; border: 5px double #333333;">
<p style="text-align: left;"><span style="color: #993300;"><b><em>青春疾患TRPG</em>　<span style="font-size: 24pt;">「セラフィザイン」<a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/91e1c1a36c3cd075717b98f009722557-2-1-1-1.png" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignright wp-image-3168 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/91e1c1a36c3cd075717b98f009722557-2-1-1-198x300.png" width="198" height="300" /></a><br />
</span></b></span></p>
<p>サークル　　：　どらこにあん</p>
<p>デザイナー　：　デイリー</p>
<p>頒布価格　　：　800円</p>
<p>頒布ブース　：　東8ホール「Q15」</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>鎮守府での生活と海上の戦いを描く「艦これRPG 着任ノ書」</title>
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		<dc:creator><![CDATA[三架月]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Dec 2016 09:03:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPG関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[アナログゲーム｜アイテム]]></category>
		<category><![CDATA[冒険企画局]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[富士見書房]]></category>
		<category><![CDATA[艦これ]]></category>
		<category><![CDATA[艦これRPG]]></category>
		<category><![CDATA[艦隊これくしょん]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>DMMが誇る人気ゲームをTRPG化した作品 2013年にサービス開始し、3年を経た今も多くのユーザーに楽しまれている「艦隊これくしょん」。 通称『艦これ』と呼ばれるこの作品では、プレイヤーは提督となって、過去の大戦に参加…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>DMMが誇る人気ゲームをTRPG化した作品</h2>
<p>2013年にサービス開始し、3年を経た今も多くのユーザーに楽しまれている「艦隊これくしょん」。<br />
通称『艦これ』と呼ばれるこの作品では、プレイヤーは提督となって、過去の大戦に参加した、数多くの艦船を擬人化した『艦娘』を率いて『深海棲艦』なる敵組織から制海権を取り戻す事を目的としています。<br />
富士見書房から刊行された「艦これRPG」は、通常ゲーム内では多く語られない(メイン画面で先頭に組み込んだ艦娘が秘書官となった時にボイスで情報を出す程度)部分に焦点を当て、プレイヤーが艦娘となって鎮守府内での生活を中心に活動したり任務達成に向けて皆で協力するTRPG作品となっています。<br />
選んだ艦娘の個性を生かし、時に新たな魅力を自身で発見して仲間との交流を深めていく――<br />
そしてクライマックスでは敵の深海棲艦と戦い、艦隊戦の末に勝利を収める事が目的になります！<br />
ゲームマスターは提督としてプレイヤーの艦娘達に指示を出し、鎮守府内での活動に対して判定を促し、艦娘達が出撃した際には艦隊が遭遇する困難や深海棲艦の艦隊を操作する事となるのです。<br />
また、戦闘についても原作さながらの戦い方を意識しつつ、それぞれがどのように攻撃するか選ぶ形になっています。<br />
(原作のようにランダムで戦って見当はずれな所を狙う、という事は少なくなるでしょう)<br />
ここでは2014年3月に発売された基本ルールブックの「艦これRPG　着任の書」について紹介します。</p>

<img decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-2879 aligncenter" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0081-e1480918440553-1-169x300.jpg" alt="dsc_0081" width="169" height="300" /></p>
<h3>■ゲームマスターは提督に、プレイヤーは艦娘に</h3>
<p>プレイヤーは艦娘として、提督となるゲームマスターから任務や演習の指示を受けます。<br />
それぞれのプレイヤーはどのような過ごし方をするかを決めて作戦を立てたり遠征をしたり、時には遊んだりしつつ目標の達成を目指していきます。<br />
個性を上手く生かしながら物語を有利に進め、絆を深める事でいざという時に助け合う事も可能。<br />
資材を消費して戦闘を有利に進める装備を製造するといった事も出来たりします。<br />
戦闘でダメージを受けると小破、中破、大破と状況によって行動に制限が掛かる為、ダメージ管理や回復するための資源管理も重要になってきます。<br />
また、一部キャラクターを作成する時やセッション中に新たな個性を見出す事も可能です。自分が考えている艦娘になったりならなかったりするのも面白い所。<br />
ちょっと変わった感じでロールプレイを……と思う事も楽しみの一つかもしれませんね。<br />
皆で作るオリジナルの鎮守府と艦隊を作って織り成す物語。力を合わせて暁の水平線に勝利を飾りましょう！</p>
<h3>■使用できる艦娘は31名！自分の思った特徴を付ける事も</h3>
<p>着任の書では駆逐艦、軽巡洋艦、重巡洋艦、軽空母、正規空母、戦艦の5艦種から31隻を収録しています。<br />
ここでは艦これRPGにおける艦種による違いと使用可能な艦娘をご紹介。<br />
収録外の艦娘も各種建造の書で収録されていますので、ここに挙げられていない艦娘を使いたい方はそちらを参照してみて下さい。</p>
<h4>・高い機動力と回復のしやすさが光る『駆逐艦』</h4>
<p>戦闘時には一番早く行動でき、回復に使用する資源も幅広い艦種が駆逐艦です。但し装甲が薄いのでダメージには気を付けたい所。<br />
初期艦でおなじみ『吹雪』『五月雨』『漣』『叢雲』『電』の5隻、『暁』『響』『雷』の第六駆逐隊、幸運艦の『雪風』と最速を誇った『島風』の10隻が収録されています。</p>
<h4>・行動力、回避力、命中力いずれも高く小回りの利く『軽巡洋艦』</h4>
<p>駆逐艦よりも搭載可能な装備の種類が多く回復のしやすさも備える艦種が軽巡洋艦です。但し行動力は駆逐艦に劣り、火力も重巡洋艦にも及びません。<br />
第十八戦隊の『天龍』『龍田』、二水戦からは『那珂』『川内』。また『多摩』『夕張』と合わせて6隻が使用可能となっています。</p>
<h4>・高い性能を誇り火力も持ち合わせる『重巡洋艦』</h4>
<p>軽巡洋艦に比べ火力・装甲の面でより優れる艦種が重巡洋艦です。その代わり行動力と命中力は劣り、行動での消耗が気になってくる艦種でもあります。<br />
高雄型から『愛宕』『摩耶』『鳥海』、妙高型から『那智』『羽黒』が収録。着任の書ではこの5隻が使用可能です。</p>
<h4>・比較的行動力が高く航空機を搭載する『軽空母』</h4>
<p>重巡洋艦並みの行動力で艦載機運用が可能となる艦種が軽空母です。装甲の薄さが目立ちますが、航空戦で優位に立つ事が可能となります。<br />
『龍驤』『隼鷹』の2隻が選択可能。どちらも特徴がはっきりした艦ですね。</p>
<h4>・艦載機運用が光るが回復コストも高い『正規空母』</h4>
<p>航空戦を行えるもう一つの艦種が正規空母です。軽空母よりも装甲が高いものの適性のない回復資材を使うと費用が嵩むという点に注意です。<br />
一航戦の『赤城』『加賀』と五航戦の『翔鶴』『瑞鶴』の4隻から選択可能となっています。</p>
<h4>・最大火力と厚い装甲を誇るが最も回復に資材を使う『戦艦』</h4>
<p>主砲の威力で硬い敵に対しても安心して戦える艦種が戦艦です。その代わり行動力は低めで回復の際は必ず多くの資材を必要としてしまいます。<br />
ビックセブンとして知られる『長門』と高速戦艦の『金剛』『榛名』『霧島』の計4隻が収録されています。</p>
<h3>■リプレイ「温泉娘の曳航」とサンプルシナリオ「近海警備」を収録。一人用の遊び方も</h3>
<p>夕張をはじめとした幾つかの艦娘の声を担当したブリドカットセーラ恵美さんも参加したリプレイ「温泉娘の曳航」を巻頭に収録。これを読めばこんな感じで遊べます、という事が分かるようになっています！<br />
また260ページからはサンプルシナリオ"近海警備"も付属しているので初めてプレイする人でも安心。<br />
TRPGの中では珍しく、1人で遊べる「机上演習」のプレイ方法があると言う点も特徴の1つ。艦娘の特徴を確かめたい方はこちらも試してみては如何でしょうか？</p>
<h3>■より艦これRPGを楽しみたい方に。各種サプリメントも発売中</h3>
<p>「艦これRPG　着任の書」があれば、まず遊ぶだけの内容を十分カバーする事ができます。<br />
使える艦娘が少ない！と感じた方は更なる艦種や艦娘、追加のルールを導入する為のサプリメントに多数収録されています！<br />
今後は発売されているサプリメントについても紹介していければと思います。</p>
<p><a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/kancollekenzou1/" target="_blank">建造の書 壱についてはこちら</a></p>
<p>まずはプレイしてみて、楽しい鎮守府ライフを過ごしてみて下さい！</p>
<h3>商品概要</h3>
<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4040700775/revua02-22/ref=nosim/" target="_blank"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-4317" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_00811-1-219x300.jpg" width="124" height="170" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_00811-1-219x300.jpg 219w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_00811-1-768x1051.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_00811-1-749x1024.jpg 749w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_00811-1.jpg 1400w" sizes="(max-width: 124px) 100vw, 124px" /></a>名称　　　　：<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4040700775/revua02-22/ref=nosim/" target="_blank">艦これRPG　着任の書</a><br />
出版　　　　：富士見書房<br />
定価　　　　：1200円(税別)<br />
ISBNコード　：978-4-04-070077-9</p>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/kancolletyakunin/">鎮守府での生活と海上の戦いを描く「艦これRPG 着任ノ書」</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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