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	<title>アナログゲーム｜アイテム - レビュア</title>
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	<description>趣味や遊びの情報サイト</description>
	<lastBuildDate>Tue, 08 Aug 2017 13:19:11 +0000</lastBuildDate>
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	<title>アナログゲーム｜アイテム - レビュア</title>
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		<title>夏コミC92新作特集　【作品紹介の生放送】もやります！</title>
		<link>https://revua.jp/events-en/analog-game-events/comiket/c92tyokuzen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[なるねこ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Aug 2017 13:19:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPG関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[コミックマーケット]]></category>
		<category><![CDATA[1日目]]></category>
		<category><![CDATA[C92]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[新刊情報]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>夏コミC92、本番直前 気付けばもう、夏コミは目の前ですね。 ながらくお待たせしました、先日から緊急特報として皆様にお寄せいただいた新作情報の公開です！ 夏コミ一日目は、TRPGの日！　今回は全て一日目の出展に集中してい…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>夏コミC92、本番直前</h2>
<p>気付けばもう、夏コミは目の前ですね。</p>
<p>ながらくお待たせしました、先日から緊急特報として皆様にお寄せいただいた新作情報の公開です！</p>
<p>夏コミ一日目は、TRPGの日！　今回は全て一日目の出展に集中していたので、一括掲載しちゃいます♪</p>
<p>では、8/11発売の新作たちを、早速ご覧ください。</p>
<h2>1日目 東ム51a　駄兎本舗</h2>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-8199" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/16247696885981b7f62e09b-1-1.png" alt="" width="200" height="200" />まずは、駄兎本舗　（はったさん　@eightone1985）から。</p>
<h3>駄兎本舗　サークル紹介</h3>
<p>駄兎本舗は ＴＲＰＧ活動 を行う、”戦いは数だよ兄貴！”をモットーとするサークルです。</p>
<p>ＴＲＰＧに関わる活動なら、シナリオを作っても、リプレイ作っても、同人誌描いても、何をやっても良いぜ！　と言ってます。</p>
<p>”戦いは数だよ”と言うモットーとするほど、サークル員や協力者の数は多い…はず。</p>
<p>いやいや、もちろん、卓を遊ぶ事だって立派な活動ですよ！</p>
<p>…などと言いつつ、今日ものんびりＴＲＰＧを遊んでいる、そんな牧歌的サークルを目指しています。</p>
<h3>今回の新作</h3>
<p><strong>『旅と冒険のスペオペRPG　SPACESHIPSTORY』※サプリ追加版</strong></p>
<h4><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/6219697705981b7f632f56-1-1.png" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" fetchpriority="high" class="alignnone wp-image-8200 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/6219697705981b7f632f56-1-420x289.png" alt="" width="420" height="289" /></a></h4>
<h4>作品紹介</h4>
<h5>◆キミたちは宇宙の冒険者だ◆</h5>
<p>はるかな未来、一度滅んだ宇宙で、キミたちは冒険者として旅に出る。</p>
<p>未開の惑星を見つけ、そこを支配する不埒な者どもを倒すのだ！</p>
<h5>◆２つの自動シナリオ生成ルール◆</h5>
<p>冒険者の仕事は大きくわけて２つある</p>
<p>開拓：未開拓惑星を見つけ、交易に適さないようならその問題を解決すること</p>
<p>開発：開星した惑星を発展させるため、惑星の住民と協力すること</p>
<p>この開拓と開発を相互に行うことで壮大なキャンペーンが可能になる</p>
<p>そして、このルールブックにはそのシナリオを自動的に生成するルールも付属している</p>
<h5><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/14651261775981b7f633320-1-1.png" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" class="alignnone wp-image-8202 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/14651261775981b7f633320-1-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></h5>
<h5>◆乗り込め！跳躍戦闘◆</h5>
<p>亜光速の機動性と堅固な装甲をもつ宇宙船に、まともな損傷を与えられる兵器はない</p>
<p>だからこの世界では次元破砕砲という兵器で宇宙船に転移ゲートを創る戦法が主流だ</p>
<p>宇宙海賊がはじめたこの戦い方は、白兵戦で敵船内部の敵を無力化することができる</p>
<p>また、ゲーム上では複数の宇宙船が入り乱れ、惑星地表と地続きの戦闘を楽しめるぞ</p>
<h5>◆自分たちだけの宇宙船をつくろう◆</h5>
<p>跳躍戦闘を行うため、宇宙船内は戦場になりえる</p>
<p>自分のＰＣのお気に入りの船室には何があるだろう？</p>
<p>そこが戦場になっても大丈夫なようにトラップなどを仕込むことができる</p>
<h5>◆パーティを編制せよ◆</h5>
<p>各ＰＣの加入順＋出身星＋キャプテンとの関係、これまでの旅の過程が明らかに</p>
<p>お手軽に表現される仲間との関係性でロールプレイが加速する！</p>
<h4><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/8390845105981b7f63326a-1-1.png" data-rel="lightbox-image-2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8201 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/8390845105981b7f63326a-1-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></h4>
<h4>皆様に一言</h4>
<p>今回の作品は<span style="color: #0000ff;"><strong>Ｃ９０で頒布した基本ルールブックにさまざまな新ルールなどを搭載した拡張版</strong></span>です。</p>
<p>特にゲームマスターがやりやすくなる新ルールが目白押し！</p>
<p>中でも２つある自動シナリオ生成ルールは遊びやすさ・面白さどちらも一線級です。</p>
<p>さらに、処理の軽いスマート戦闘の実装によってオンラインセッションでの遊びやすさもパワーアップしました！</p>
<p>みなさん、ぜひこの機会に宇宙に飛び出てください。無限の冒険が待っています！</p>
<h2>1日目　東ム44b　テーブルトップ・フロンティア</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8212" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/975999444598426d1c33f5-1-1.png" alt="" width="216" height="216" />お次はテーブルトップ・フロンティア　（千葉直貴さん　@TTF_Games）から。</p>
<h3>テーブルトップ・フロンティア　サークル紹介</h3>
<p>テーブルトップ・フロンティア（ＴＴＦ）は、<strong>ＴＲＰＧを中心としたアナログゲームを制作しているサークル</strong>です。</p>
<p>「卓上ゲームの面白さをもっと開拓していきたい！」という思いを込めてこのサークル名をつけました。</p>
<p>当サークルで制作したゲームを手に取っていただいたみなさんに、</p>
<p>「これはほかには無いおもしろさだね！」</p>
<p>「楽しかった！」</p>
<p>「また遊んでみよう！」</p>
<p>と言っていただけるような作品を作っていきたいと思います。</p>
<h3>今回の新作</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-8217" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/653531982598426d1c7dcf-1-1.png" alt="" width="400" height="561" /></p>
<p>『世界改変ＲＰＧアルスノヴァ・サプリメント　ファレノプシス・ドリーム』</p>
<h4>作品紹介</h4>
<p>『世界改変ＲＰＧアルスノヴァ』は、“イマジン”と呼ばれる想いの力によって形作られた現代世界で、その“イマジン”を自由に操る技法――“アルスノヴァ”を持った存在である“イマジナント”となって、改変されてしまった世界を元に戻すＴＲＰＧです。</p>
<h5>◆頒布作品</h5>
<p><strong>『世界改変ＲＰＧアルスノヴァ・ルールブック』</strong></p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/308704658598426d1c7806-1-1.png" data-rel="lightbox-image-3" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8213 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/308704658598426d1c7806-1-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/1260328319598426d1c7cf2-1-1.png" data-rel="lightbox-image-4" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8216 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/1260328319598426d1c7cf2-1-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>アルスノヴァの世界で遊ぶために必要な<strong>基本ルールブック</strong>です。</p>
<p>改変されてしまった世界を元に戻すために、スゴロクのようなワールドマップを駆け巡って世界の法則を調査し、世界改変を引き起こした“聖体（ホスト）”を探し出して倒すのがあなたの使命です！</p>
<p>どんな世界改変が起こるかはシナリオ次第！　日常の些細な法則の改変から、突然ファンタジー世界やＳＦ世界や世紀末になってしまうようなドラスティックな改変まで、さまざまな世界があなたを待ち受けています！</p>
<p><strong>『世界改変ＲＰＧアルスノヴァ・サプリメント　ファレノプシス・ドリーム』（C92新刊！）</strong></p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/1287534168598426d1c7b73-1-1.png" data-rel="lightbox-image-5" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8214 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/1287534168598426d1c7b73-1-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>新たに6種類のアーキタイプ、3種類のクラス、アイテム、そして、イマジノイドのＰＣを作成できるルールと、イマジノイド・アーツを多数追加！　この世界には、イマジンから生まれた生命体――“イマジノイド”が存在します。彼らは、人間社会に溶け込んで密かに生活しています。もしかしたら、いまあなたの隣にいるのは、人間の姿に扮したイマジノイドかもしれません。</p>
<p>さらに、全6話からなるキャンペーンシナリオ「ファレノプシス・ドリーム」を掲載しています。本キャンペーンでは、ノーマルモードとハードモードの2種類のレギュレーションを用意しています。遊ぶ環境にあったレギュレーションをチョイスしてください。</p>
<p><strong>『世界改変ＲＰＧアルスノヴァ・リプレイ＆シナリオ　フロム・ミー・トゥ・ユー』</strong></p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/762785052598426d1c7c3c-1-1.png" data-rel="lightbox-image-6" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8215 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/762785052598426d1c7c3c-1-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>――それは、一通のラブレターからはじまった。人より少しケンカが強いだけの普通の少年、今神魁（いまがみ・かい）はある日偶然、旧校舎の下駄箱でラブレターを手にする。そこから始まるボーイ・ミーツ・ガール。そして、彼女とはじめて会うデートの日。……その、裏で。街で暗躍する、何者かの影がさす。それは若い女性ばかりが狙われる、連続行方不明事件。または３年前の凄惨な殺人事件。さらには、世界が改変された、不穏な気配。この街では“何かが起こっている”！</p>
<p>アルスノヴァの遊び方がよくわかるリプレイと、青春とサイコホラーが交差するリプレイシナリオ「フロム・ミー・トゥ・ユー」を収録！</p>
<h3>皆様に一言</h3>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>★C92新刊</strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>『世界改変RPGアルスノヴァ・サプリメント　ファレノプシス・ドリーム』</strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>頒布を記念して、RTプレゼント企画、開催中！</strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>8/9日23:59までに、以下のツイートをリツイートで！</strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong><a href="https://twitter.com/TTF_Games/status/890864519924207616">https://twitter.com/TTF_Games/status/890864519924207616</a></strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>サプリメント『ファレノプシス・ドリーム (書籍版)』＆『世界改変RPGアルスノヴァ ルールブック (電子書籍版)』を、セットで３名様にプレゼント！</strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>－－－－－－－－－－－－－－－－－－</strong></span></p>
<h4>★アルスノヴァコミケ初参戦記念企画！</h4>
<p>「8/11(金)東ム44b テーブルトップ・フロンティア」 にて、アルスノヴァ関連関連アイテム</p>
<p>①世界改変ＲＰＧアルスノヴァ ルールブック　頒布価格3,000円</p>
<p>②サプリメント ファレノプシス・ドリーム　 頒布価格2,000円</p>
<p>③リプレイ＆シナリオ フロム・ミー・トゥ・ユー　頒布価格1,000円</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>どれでも２冊以上お買い上げで【500円】割引します！</strong></span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>同じのを２冊でもＯＫ！</strong></span></p>
<h2>1日目 東ホ08a　ねじきりだいす（委託先）／1日目 東ム39a　七星の剣（委託先）</h2>
<p>こちらは委託情報。</p>
<p>おちゃのこスタジオの（紅茶うさぎさん　@teausagi_trpg）より。</p>
<h3>おちゃのこスタジオ　サークル紹介</h3>
<p>マギカロギア、サイコロフィクションシリーズを中心にシナリオやリプレイの本を発行しています。</p>
<h3>今回の新作</h3>
<p>マギカロギアシナリオ集『花鳥風月』、マギカロギアシナリオ集『旧図書館目録』</p>
<h4>作品紹介</h4>
<h5>マギカロギアシナリオ集『花鳥風月』：</h5>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/1013451474598065408844c-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-7" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8180 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/1013451474598065408844c-1-420x298.jpg" alt="" width="420" height="298" /></a></p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/288929712598065408fd24-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-8" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8181 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/288929712598065408fd24-1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/1448730071598065409018d-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-9" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8182 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/1448730071598065409018d-1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>「花」「鳥」「風」「月」をテーマとしたシナリオをどどーんと7本収録した、マギカロギアシナリオ集。</p>
<p>ハンドアウトやテキストデータは、専用ページからダウンロードが可能です。</p>
<h5>マギカロギアシナリオ集『旧図書館目録』：</h5>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8183" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/3381987935980654090b7a-1-420x595.png" alt="" width="420" height="595" /></p>
<p>「旧図書館」を舞台とした(?)シナリオ4本を収録したマギカロギアシナリオ集。</p>
<p>ハンドアウトやテキストデータは専用ページからダウンロードが可能です。</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>&gt;&gt;シナリオ集を2冊セットでお買い上げの方に、ノベルティとしてしおりをプレゼントしております。</strong></span></p>
<h5>『マギカロギア元型コマ』（東ム39a「七星の剣」さんのみ予定）</h5>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/880618875980654090c7e-1-1.png" data-rel="lightbox-image-10" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8184 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/880618875980654090c7e-1-150x150.png" alt="" width="150" height="150" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/880618875980654090c7e-1-150x150.png 150w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/880618875980654090c7e-1-300x300.png 300w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/880618875980654090c7e-1-768x768.png 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/880618875980654090c7e-1-1024x1024.png 1024w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/880618875980654090c7e-1.png 1400w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a></p>
<p>アクリル製の元型コマです。セッションのおともにお役立てください。</p>
<p>「悪夢」「戦車」「軍団」が追加されました！</p>
<p>ブロック2以上の元型は両面印刷になておりますので、裏面を使っての管理が可能です。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>皆様へ一言</h3>
<p>こんにちは。C92はサークル「おちゃのこSTUDIO」としては落選しましたため、委託での参加となっております。</p>
<p>今回の新刊・新作もディテールまでこだわった自信作！</p>
<p>是非実際にお手に取って、できたらご活用いただけますと幸いです。</p>
<h2>1日目 東 ホ 37-a 地蔵軍団</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8192" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/253309589598151c1b74a9-1-1.jpg" alt="" width="204" height="290" />どんどん行きますよー、次は地蔵軍団　（小川空木さん　@zizo_gundan）より。</p>
<h3>地蔵軍団　サークル紹介</h3>
<p>TRPGリプレイをまったり作っているサークルです。<strong>現在進行中のシステムはダブルクロス3rd</strong>。過去にはガープス妖魔夜行なども。</p>
<p>シリアス、ギャグ織り交ぜた独自のノリでオリジナルシナリオをプレイしています。</p>
<h3>今回の新作</h3>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/794138006598151c1b75df-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-11" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8193 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/794138006598151c1b75df-1-420x598.jpg" alt="" width="420" height="598" /></a></p>
<p>C92にてDX3リプレイ『アルカナ・ゲーム〈４〉』を頒布予定です。</p>
<p>その他DX3、妖魔夜行既刊と、TRPGセッション時に妙に目立つかもしれないグッズ類を少々置いております。</p>
<p>お近くにおいでの際には是非お立ち寄りください。</p>
<h4>作品紹介</h4>
<p><strong>【ダブルクロス3rdリプレイ　アルカナ・ゲーム〈4〉】</strong></p>
<p>「その呪いの名は“希望?」を収録　（2017/8/11発行 / 136P / 800円）</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/473085701598151c1b7728-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-12" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8194 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/473085701598151c1b7728-1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/886227292598151c1b7829-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-13" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8195 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/886227292598151c1b7829-1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/2079917410598151c1b7925-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-14" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8196 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/2079917410598151c1b7925-1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>C92新刊は、有名な宝石をめぐる物語。</p>
<p>オーヴァードたちが「心」を示す試練に挑みます。</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>１話完結型の事件なのでこの本だけでもお読みいただけます。</strong></span></p>
<h2>1日目　ホ０３ｂ　最強腐敗乙女団</h2>
<p>名前のインパクトが凄い、最強腐敗乙女団　（Ｐ太郎さん　@lowlly__ptarle）より。</p>
<h3>最強腐敗乙女団　サークル紹介</h3>
<p><strong>冒険企画局のシノビガミやマギカロギア等のＴＲＰＧで、女性向けのリプレイ、普通に遊んでいただけるシナリオ集を発行</strong>しています。</p>
<p>発足は2011年、その年の夏コミに、<strong>シノビガミの女性向けリプレイでサークル参加</strong>をするようになりました。</p>
<p>麻儀弓春（あさぎゆはる）、Ｐ太郎（ぴーたろう）の二名で、ゲスト様をお呼びしながらリプレイやシナリオ集を作っています。</p>
<p><span style="color: #ff00ff;"><strong>女性向けですので、グッドルッキングガイ同士の顔と顔が近いリプレイ（ただしワイセツはない）</strong></span>となっております。</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>シナリオ集は普通</strong></span>に遊んでいただけます。</p>
<h3>今回の新作</h3>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/141425938759840874d6c3b-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-15" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8208 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/141425938759840874d6c3b-1-371x640.jpg" alt="" width="371" height="640" /></a></p>
<p><strong>夏コミの新刊は、シノビガミのリプレイ「Ｆｌｙｉｎｇ　Ｈａｗｋ」です。</strong></p>
<p>シノビガミではありますが、<span style="color: #0000ff;"><strong>忍者は全く出て来ない、ワン●ースやパイレー●オブカリビ●ン風の、海賊冒険物語</strong></span>です。</p>
<p>以下本文紹介となります。</p>
<h4>作品紹介</h4>
<p>伝説の大海賊、キャプテン・ホーク。</p>
<p>彼が唯一奪いそこねた宝物を目指して、船を出した「飛び旗魚海賊団」。</p>
<p>ホークの息子率いる海賊団や、大国の軍船をくぐり抜け、無事に宝の元へ辿り着けるのか。</p>
<p>セイレーンや巨大魚がひしめく大海原の上で、失われたものを探す旅が始まる。</p>
<p>ひとりとひとりが手を繋ぐ、真夏の海賊冒険物語。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>ライター兼ＧＭ兼装丁は麻儀弓春（あさぎゆはる）。</strong></p>
<p><strong>サイズはシノビガミのスタートブックと同じ新書版、Ｐ数は当サークルでも最高ページ数の２８４Ｐ。</strong></p>
<p>その関係で頒布価格も通常より上がってしまいましたが、大変面白いリプレイになったと思っております。</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>書籍内のＱＲコードを読み取ることで、リプレイ使用シナリオＤＬもできる</strong></span>ようにしています。</p>
<p>（ついでに感想などもいただけると大変励みになります）</p>
<p>コミケ終了後には期間限定ですが自家通販も行う予定です。どうぞよろしくお願いいたします！</p>
<h3>皆様へ一言</h3>
<p>新刊の他、既刊の</p>
<p><strong>マギカロギアリプレイ「Ｌａｃｒｉｍｏｓａ」</strong>新書版900円</p>
<p><strong>シノビガミ再録シナリオ集「焼刀再刃」</strong>Ａ５サイズ400円</p>
<p>こちら２冊も当日持っていきます。どちらも在庫僅少のため、欲しい方はお早めにどうぞ。</p>
<h2>1日目　ポ-27b　ざしきわらし</h2>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/12774096015987f096269d2-1-1.bmp" data-rel="lightbox-image-16" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8219 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/12774096015987f096269d2-1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>次はざしきわらし　（ざしきわらしさん　@zasiki_trpg）より。</p>
<h3>ざしきわらし　サークル紹介</h3>
<p><strong>ソードワールド２．０</strong>をメインにして活動しています。</p>
<p>発行内容はシナリオ集がメインで、たまにオリジナルデータ集のようなものも出しています。</p>
<p>追加サプリメントやデータブックを使用したシナリオを主に製作。</p>
<p>最近は、需要に応じて基本のルールブックのみで遊べるシナリオ集にも手を出したりしています。</p>
<p>サンプルとして、ピクシブの方でフリー公開シナリオやサンプル公開シナリオが公開されています。</p>
<p>そちらを読んでいただければ、当サークルのシナリオの傾向や構成が、肌に合うかどうかがわかると思います。</p>
<p>もちろん、公開シナリオ分はエンディングまで公開されているので、そのままお遊びいただけます。</p>
<p>サークルにお立ち寄り予定がない方でも、シナリオを気に入った頂ければ、ぜひ遊んでみてください。</p>
<h3>今回の新作</h3>
<p>今回は新刊としてシナリオ集を2冊持ち込みます。</p>
<p>夏ということで海をテーマとしたシナリオ集「青」。</p>
<p>ルールブックのみで遊べるシナリオ集「茶」。</p>
<h4>作品紹介</h4>
<p>「青」は、サプリメントを多く使用しているシナリオが5本掲載されています。</p>
<p>中には、フォルトゥナコードを前提とした、超越者向けのシナリオも掲載されています。</p>
<p>この暑い夏、TRPGの中でも海に足を向け、涼んでみてください。</p>
<p>でも、余計に暑くなるようなシナリオもあるかもしれません。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/652369265987f0962bb3a-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-17" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8220 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/652369265987f0962bb3a-1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>「茶」は、ルールブックのみを使用することを前提として作成されています。</p>
<p>こちらは6本のシナリオが掲載されています。</p>
<p>最大で、７～８ぐらいのレベルの冒険者に対応しているシナリオとなっています。</p>
<p>基本だけで遊べるため、敷居が低く、手軽に遊べるシナリオも存在するため、空いた時間でさっと遊んだりもできます。</p>
<p>また、新人を沼に引きずり込んだりする時にご利用いただけるでしょう。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>他にも、既刊として超越者キャンペーンも掲載されたシナリオ集「白」。</p>
<p>春コミで発行した4本のシナリオが掲載されているシナリオ集「橙」。</p>
<p>これらを持ち込みます。</p>
<h2>1日目　東ミ46-b　いかみりんフィル</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8223" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/72946390659897e6ee57dd-1-420x454.jpg" alt="" width="159" height="172" />最後にいかみりんフィル（一歩さん　@CoCtateshima）から。</p>
<h3>いかみりんフィル　サークル紹介</h3>
<p>いかみりんフィルはメンバー全員がオーケストラ経験者というちょ<wbr />っと変わった集まりです。<wbr />前回のC91からコミケに参加をしはじめ、<wbr />今回で二回目の参加となります。今回のC92では新刊を二冊、既刊を一冊頒布します。</p>
<h3>今回の新作</h3>
<p>クトゥルフ神話TRPGのシナリ<wbr />オ「骨と金塊」</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/89335846759897e6eeadb0-1-1.png" data-rel="lightbox-image-18" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignright wp-image-8225 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/89335846759897e6eeadb0-1-420x560.png" alt="" width="420" height="560" /></a></p>
<p>管弦楽団をモチーフとした1ページTRPG「<wbr />管弦楽TRPG　響宴　Ad Libitum（アド リビトゥム）」<a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/84417320359897e6eeae7c-1-1.png" data-rel="lightbox-image-19" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-8226 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/84417320359897e6eeae7c-1-420x560.png" alt="" width="420" height="560" /></a></p>
<h4>作品紹介</h4>
<p>新刊一冊目は、1920年代のアメリカ、<wbr />ミスカトニック大学を舞台としたクトゥルフ神話TRPGのシナリ<wbr />オ「骨と金塊」です。<wbr />学内を騒がす事件に巻き込まれた学生探索者として、<wbr />事件解決のためにミスカトニック大学を走り回るシナリオとなって<wbr />います。<br />
新刊二冊目は、管弦楽団をモチーフとした1ページTRPG「<wbr />管弦楽TRPG　響宴　Ad Libitum（アド リビトゥム）」です。二人から、一時間からできるGMレス＆<wbr />1ページTRPG。キャラシとリプレイが付属します。<br />
最後に既刊ですが、前回の冬コミで頒布した、<wbr />現代日本を舞台としたクトゥルフ神話TRPGシナリオ「<wbr />マヨイガへようこそ」を今回も頒布いたします。<wbr />こちらは短時間で初心者でも遊びやすいシナリオです。</p>
<h3><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/1139473859897e6eeaf2d-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-20" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8227 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/1139473859897e6eeaf2d-1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/62775988559897e6eeaa4e-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-21" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8224 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/62775988559897e6eeaa4e-1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></h3>
<h3>皆様へ一言</h3>
<p>新刊二冊は少々ニッチな感じですが、遊んでもらえると幸いです。<wbr />コミケ当日はサークル「いかみりんフィル」<wbr />でおまちしております！</p>
<h2>1日目 ム－３０b　レイムーンLARP</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone  wp-image-8238" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/923784048598afeaf3af3b-1-420x420.jpg" alt="" width="167" height="167" />追加でレイムーンLARP（星屑さん　@LARP_Laymun）から！</p>
<h3>レイムーンLARP　サークル紹介</h3>
<p>2013年発足し、<wbr />以降<span style="color: #ff6600;"><strong>4年以上に渡り公共施設内で毎月LARPゲームを開催する埼<wbr />玉県入間市の個人サークル</strong></span>。代表は星屑。<wbr /><span style="color: #0000ff;"><strong>不定期でホラーLARPゲームも行って</strong></span>おり、<wbr />昨今は日本で初めて<span style="color: #0000ff;"><strong>ホラーLARPルールブック</strong></span>と<span style="color: #0000ff;"><strong>シナリオ集</strong></span>を世<wbr />に出した。</p>
<h3>今回の新作</h3>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8239" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/306466316598afeaf3b0ac-1-420x240.jpg" alt="" width="420" height="240" /></strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>C92レイムーン</strong></span>(新刊)、汎用ファンタジーLARPルールブック 試作版<span style="color: #0000ff;"><strong>「エピック・オブ・プレアデス」</strong></span>(委託新刊)</p>
<h3>作品紹介</h3>
<h4>◆C92レイムーン(新刊) B5/全文モノクロ/24P/頒布価格300円</h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/1703090260598afeaf3b1ed-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-22" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8240 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/1703090260598afeaf3b1ed-1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>レイムーンLARPサークル初のメンバー合同本です!</p>
<p>今現在最もLARPゲームを行う老舗サークルメンバーの楽しいコ<wbr />ラムをはじめとして、C92目玉特集として「<wbr />あなたはどの沼から?」を収録!</p>
<p>LARPを始める前は、いったいどこの趣味にいたのか? メンバー18名の赤裸々アンケートをお届けします!</p>
<h4>◆汎用ファンタジーLARPルールブック 試作版「エピック・オブ・プレアデス」(委託新刊)B5/<wbr />本文モノクロ/54P(予定)/頒布価格1500円</h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/1737612495598afeaf3b334-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-23" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8241 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/1737612495598afeaf3b334-1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>こちらは<span style="color: #0000ff;"><strong>「LARP普及団体CLOSS」<wbr />さんからの委託本</strong></span>となります。<wbr /><strong>どのような中世ファンタジー世界にもオールマイティに対応</strong>できる<wbr />、待望の<strong>LARPルールブック</strong>です!</p>
<p><span style="background-color: #ffff99;">・お馴染みエルフやドワーフといった種族に加え、<wbr />獣人４種を含めた全９種族の作成</span><br />
<span style="background-color: #ffff99;">・五感で体感できることに注目した、魅惑的なスキルや魔法の数々</span><br />
<span style="background-color: #ffff99;">・安全な演技戦闘についての詳細な解説</span><br />
<span style="background-color: #ffff99;">・すぐに遊べる楽しいサンプルシナリオも付属</span></p>
<p>こちらは試作版です。予めご理解の上、<wbr />お買い求めくださいますよう、宜しくお願いいたします。なお、<wbr /><span style="color: #0000ff;"><strong>試作版からのバージョンアップは近々にお届け</strong></span>するべく、<wbr />頑張っております!</p>
<h4>◆簡易汎用ホラーLARPルールブック「メメント・モリ」(<wbr />委託既刊)B5/本文モノクロ/66P(予定)/<wbr />頒布価格1500円</h4>
<p>こちらは、CLOSSさんからの既刊委託本です。<wbr /><span style="color: #0000ff;"><strong>日本初の国産ホラーLARPルールブック</strong></span>です。<wbr />様々なホラージャンルに対応できる上に、「我壊値(ガカイチ)<wbr />システム」<wbr />というSAN値チェックのような正気度現象による狂気発症も完全<wbr />再現。夏の暑い中、<wbr />涼しくなれるホラーLARPはオススメですよ♪ なお、こちらは、<wbr /><span style="color: #0000ff;"><strong>電子書籍でのシナリオ集もコノス様で発売中</strong></span>です!</p>
<h4><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8242" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/1594604758598afeaf3b471-1-420x240.jpg" alt="" width="420" height="240" /></h4>
<h4>◆LARPのススメ(委託既刊)A5/本文フルカラー/28P/<wbr />頒布価格500円</h4>
<p>こちらも、CLOSSさんからの既刊委託本です。<wbr />LARPってそもそもなあに?にお応えする、写真・イラスト・<wbr />コミックたっぷり、全編フルカラーの一冊です。<wbr />LARPをまず知りたい方はもちろん、<wbr />知らない方に教えたい方は、<wbr />こちらをお見せすることをオススメします!</p>
<h3>皆さんへ一言</h3>
<p>レイムーンLARP初のサークルメンバー合同本ということで、<wbr /><span style="color: #0000ff;"><strong>LARPゲーマーの今を知りたい方にはとても楽しい本</strong></span>になったか<wbr />と思います。また、<wbr /><strong>CLOSSさんの委託本もファンタジーLARPルールブックとい<wbr />うことで、試作版とのことですが、<wbr />気合いの入れ方が伝わってくる濃い内容</strong>となっております。<wbr />どちらも、<wbr />LARPという新しいアナログゲームの新境地を開拓する良い本で<wbr />す。是非、当日は<span style="color: #0000ff;"><strong>東ム－３０b「レイムーンLARP」</strong></span><wbr />に遊びに来てください!</p>
<h2>まとめ</h2>
<p>いかがでしたでしょうか？　今回７つのサークルさんから情報をお寄せ頂きました！</p>
<p>※８／１０　１サークル追記しました。</p>
<p>8/9（水）夜22時から、生放送にて直接メッセージも流す予定となっております。</p>
<p>お時間が合えば是非、お聴きください！</p>
<h3>※生放送予定※</h3>
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://com.nicovideo.jp/community/co3542874" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=com.nicovideo.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">com.nicovideo.jp</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-po">1 Pocket</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fcom.nicovideo.jp%2Fcommunity%2Fco3542874?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">レビュアアナログゲーム班放送局-ニコニコミュニティ</div></div><div class="lkc-url">http://com.nicovideo.jp/community/co3542874</div><div class="lkc-excerpt">ニコニコミュニティ: 情報サイト「レビュア」アナログゲーム班用のコミュニティです。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<p>8/9夜、22:00スタートです！</p>The post <a href="https://revua.jp/events-en/analog-game-events/comiket/c92tyokuzen/">夏コミC92新作特集　【作品紹介の生放送】もやります！</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>簡単！可愛い！面白い！久遠堂作品！！</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/boardgame-item/kuendou1/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[逆立ちくらげ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Aug 2017 13:04:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ボードゲーム・カードゲーム紹介]]></category>
		<category><![CDATA[ケーキバイキング]]></category>
		<category><![CDATA[コノス]]></category>
		<category><![CDATA[ジュリアーノ王子の貢ぎ物]]></category>
		<category><![CDATA[ハコオンナちゃんの薄い本]]></category>
		<category><![CDATA[ファミリーゲームフェスティバル2017]]></category>
		<category><![CDATA[久遠堂]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>通販サイトコノスでも絶賛発売中の、ケーキバイキング！とジュリアーノ王子の貢ぎ物 皆さまは既に遊んだことはありますでしょうか？ 今回は、この２作品のボードゲームの他にも、可愛いクトゥルフさんのトートバッグやハコオンナちゃん…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>通販サイトコノスでも絶賛発売中の、<span style="color: #ff00ff;">ケーキバイキング！</span>と<span style="color: #008000;">ジュリアーノ王子の貢ぎ物</span><br />
皆さまは既に遊んだことはありますでしょうか？<br />
今回は、この２作品のボードゲームの他にも、可愛いクトゥルフさんのトートバッグやハコオンナちゃんの薄い本、その他缶バッジやＴシャツなど、様々なグッズを展開している、久遠堂を皆さまにご紹介しようと思います！</p>
<h2>まずは作品紹介から</h2>
<h3>ケーキバイキング！</h3>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/DSCN0491-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8074 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/DSCN0491-1-420x315.jpg" alt="" width="420" height="315" /></a></p>
<h4>どんなゲーム？</h4>
<p>今日は美味しく楽しく、お腹いっぱいケーキを食べよう！<br />
あなたたちは、<span style="color: #0000ff;">みんなでケーキバイキングに行く</span>ことになりました。<br />
しかし・・・<span style="color: #ff0000;">みんなは実はこっそりダイエット中だったのです！</span><br />
自分は低カロリーなケーキで誤魔化しつつ、カロリーの高いケーキはさりげなく<span style="color: #ff6600;">誰かに押し付けましょう！</span><br />
１番カロリーを摂らなかった人が勝ち！！<br />
という、カードゲームです。<br />
丸い箱に入った丸いカードの可愛くて美味しそうなケーキカードは１０種類！（４枚ずつ）<br />
「女子会」や「一口ちょうだい」「これ食べてみて」など、ケーキバイキングに行ったら実際にありそうなイベントカードは９種類！（１枚ずつ）<br />
ゲームには、この計４９枚のカードを使います。</p>
<h4>どんなルール？</h4>
<p>とってもシンプルな、<span style="color: #008000;">逆ババ抜き形式</span>です。<br />
他のプレイヤーから押し付けられたケーキカードが、自分の手札のケーキカードとペアになったら、「食べた」ことになり、自分の前に出します。<br />
自分の手番になったら、他のプレイヤーにケーキカードを押し付けましょう。<br />
最終的に、食べたケーキのカロリーを合計し、１番少なかった人の勝ち！</p>
<h4>詳しくご紹介</h4>
<h5>準備</h5>
<p>カードを全部裏向きにして、よくシャッフルし、各プレイヤーに３枚ずつ配ります。<br />
余ったカードは裏向きのまま、山札にします。<br />
１番最近スイーツを食べた人が最初の手番プレイヤーになります。</p>
<h5>プレゲーム</h5>
<p>手札を整理するターンです。<br />
トランプのババ抜きも、ゲーム開始前に手札のペアを捨て札にしますよね。<br />
ケーキバイキング！でも、その手札を整理するターンが発生します。<br />
手番プレイヤーから順番に、イベントカードの処理を行います。<br />
このとき、手番プレイヤーにイベントカードが無ければ、時計回りに次の人の番になります。<br />
効果を発揮したイベントカードは使われた人の前に（大抵カロリーが増えるものになります）効果を発揮しなかったイベントカードは捨て札になります。<br />
全員のイベントカードの処理が終わったら、手番の人から手札のペアチェックを行います。<br />
手札に同じケーキが２枚あったら、「食べた」として自分の前に出します。<br />
手番プレイヤーから順番に、手札が３枚になるまで山札からカードを引きます。<br />
全員が出せるカードがなくなり、手札が３枚になったら、メインゲームスタートです！</p>
<h5>メインゲーム</h5>
<p>手番プレイヤーは、自分の手札が２枚になるまで（つまり最初は１枚です）好きなカードを選び、他のプレイヤーに押し付けます。<br />
押し付けられたプレイヤーは、そのカードと手持ちのカードを見比べます。<br />
同じケーキカードが２枚揃ったら、そのケーキを「食べた」として自分の前に出します。<br />
手番プレイヤーはカードが３枚になるまで山札から引きます。<br />
カードを押し付けられたプレイヤーも、（ペアが出来ていたら）手札が３枚になるまで山札から引きます。<br />
この補充の際、もしケーキのペアが出来てしまったら、それも「食べた」ことになり、自分の前に出します。<br />
イベントカードの場合は、そのまま手札として一旦持ちます。<br />
カードを押し付けられたプレイヤーと手番プレイヤーの手札が３枚になったら、時計回りに次の人の番になり、イベントカードの処理から始まります。<br />
これを繰り返していき、山札が無くなったら、最終ターンのイベントカードの処理、ケーキカードのペアチェックをします。</p>
<h4>ゲームの終了と点数計算</h4>
<p>最後のチェックが終わったら、手元に残った手札は「食べ残し」として捨て札となり、自分の前にある「食べた」カードと効果を発揮したイベントカードを見ます。<br />
ケーキカードのカロリー（２枚セットで１個分、つまりチーズケーキなら２５０カロリー）と、イベントカードのカロリーを計算し、１番カロリーが少なかった人の勝ちです！</p>
<h4>１回遊ぶのにどれくらいかかるの？</h4>
<p>１ゲーム５～１０分程度で遊べます。<br />
また、推奨人数は３人から６人。<br />
コンベンション等でセッションの後にちょっと時間が余った時や、セッション前にメンバーが全員そろう前にちょっと遊んだりするのにも良いですし、もちろん、ボドゲ会に持って行っても、ルールの説明も簡単なので軽く遊びたい時などに最適です！<br />
<span style="color: #ff6600;">可愛い顔してえげつない</span>（褒め言葉）良くできたゲームです。<br />
オススメですよ！</p>
<h3>ジュリアーノ王子の貢ぎ物</h3>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/DSCN0480-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8075 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/DSCN0480-1-420x315.jpg" alt="" width="420" height="315" /></a></p>
<h4>どんなゲーム？</h4>
<p>小さな国の王子様、ジュリアーノ王子は隣の国のお姫様に一目ぼれ。<br />
求婚されたお姫様は、王子様に言いました。<br />
「誠意を見せていただきたいわ。これから１年間、私の目に適うネックレスを毎月プレゼントしてくださいませんこと？」<br />
お姫様、誠意が物欲です。<br />
ですが王子様は構わずその条件を快諾します。<br />
プレイヤーたちは小さな国に仕える宝石商となり、王子の婚約を助けるために、１年の間、毎月宝石を買い付けてネックレスを仕立て、献上します。<br />
お姫様は大変ワガママで気まぐれです。<br />
皆で協力して、お姫様の機嫌を損ねないような、すばらしいネックレスを献上し続けましょう！<br />
という、<span style="color: #008000;">協力型のゲーム</span>です。</p>
<h4>こだわりのコンポーネント！</h4>
<p>コンポーネントが可愛くて素敵で凝っていて、開封するのが勿体ない可愛さです！<br />
私は最初、箱のリボンがまず可愛すぎて解けませんでした。<br />
意を決してリボンを解き、箱を開けると、絵本仕立てのルール解説書と、まだルールは判らないながら、お姫様の気まぐれ具合が垣間見えるシート、色とりどりの宝石たち（アクリルビーズ）とコイン、トレイ、ダイスとマーカーが入っていました。<br />
これがまた、可愛くて綺麗！！</p>

<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/DSCN0488-e1500934057375-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/DSCN0488-e1500934057375-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/DSCN0492-e1500934139232-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/DSCN0492-e1500934139232-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<h4>どんなルール？</h4>
<p>プレイヤーたちは手持ちの金貨で宝石を買い付け、お姫様のご要望をお伺いし、なるべくお気に召すようにネックレスを作り、献上します。<br />
ネックレスの出来によって、お姫様のご機嫌は良くなったり悪くなったり。<br />
これを１月から１２月まで繰り返し、最終的なご機嫌によって、王子様の求婚が成功したり、あるいは「お友達でいましょう」と言われてしまったりするのです。<br />
王子様が結婚できるかどうか、それは皆さまプレイヤーの勘と運にかかっています！</p>
<h4>詳しくご紹介</h4>
<h5>準備</h5>
<p>コンポーネントを取り出して、解説通りに準備します。<br />
一緒に遊ぶプレイヤーの人数を確認し、（２人から６人まで遊べます）人数に合ったコインを分けます。</p>
<h5>メインプレイ</h5>
<p>ネックレスをしているプレイヤーが最初の手番プレイヤーとなり、手持ちのコインで、<span style="color: #ff0000;">ルビー</span>・<span style="color: #0000ff;">サファイア</span>・<span style="color: #008000;">エメラルド</span>・<span style="color: #808080;">パール</span>・ダイヤモンド・<span style="color: #ff6600;">トパーズ</span>の６種類の宝石から好きなものを買い付けします。<br />
コイン１枚で買えるのは、大きな宝石１粒か、小さな宝石３粒です。<br />
コインは使い切らなくても良いですが、残しておくメリットも特には無いので、使い切ってしまいましょう。<br />
時計回りの順番で、全員の買い付けが終わったら、付属のダイスを振って、お姫様にご要望をお伺いします。<br />
その内容は、宝石の種類、粒数、粒の種類の３つ。<br />
例えば今月は<span style="color: #ff0000;">「ルビーとサファイアの７粒で、そのうち３粒は大きい宝石が良いわ！」</span>などです。<br />
プレイヤーたちは、ご要望をお伺いしたのち、買い付けた宝石を出し合い、お姫様の好みに合ったネックレスを作ります。<br />
<span style="color: #ff00ff;">「ルビーの小さい粒３つ持ってるから出すね。」</span><br />
<span style="color: #0000ff;">「じゃあサファイアの大粒１つ出すよ。」</span><br />
<span style="color: #800080;">「ゴメン、手持ちがない。」</span><br />
<span style="color: #008000;">「おっと。誰か他に持ってない？」</span><br />
などと、わいわい相談しながら作っていってください。<br />
相談が終わって、ネックレスが作れたら、お姫様のご要望に適っているか確認をします。<br />
<span style="color: #ff0000;">ルビーとサファイアの計７粒、そのうち３粒は大きい宝石が良い</span>と言う要望に対し、<span style="color: #0000ff;">ルビーの小さい粒が３つ、サファイアの大粒が１つ</span>の完成品になった場合は、合計粒数が４つで大きな宝石の数も１つしかなく、ご希望に添えていないため、お姫様のご機嫌は悪くなってしまいます、具体的には<span style="color: #ff6600;">ご機嫌メーターが下がって</span>しまいました。<br />
気を取り直して翌月頑張りましょう。<br />
と言うように、毎月のターンを繰り返していきます。</p>
<h5>ゲームの終了と勝利条件</h5>
<p>繰り返しているうちに、お姫様のご機嫌は良くなったり悪くなったり、あるいは変わらないかも知れませんが、１２月を終えてご機嫌メーターが１５以上になっていたら王子様はめでたく結婚できます、おめでとうございます！プレイヤーの勝利です！<br />
ご機嫌メーターが１４以下の場合はゲームはクリアになりますが、「お友達でいましょう」と結婚することは叶いません。<br />
また、途中でご機嫌メーターが０になってしまったら、１年を待たずして即ゲームオーバー、すなわち縁談は破談になってしまいます。<br />
お姫様のご注文はダイス目で決まるため、<span style="color: #ff00ff;">ワガママに翻弄させる臨場感は凄い</span>です。<br />
翻弄されるから、プレイヤー間に一体感も生まれます。<br />
また、ロールプレイが好きな人同士で遊ぶと、ルールには一切関係ない、苦労する宝石商のロールプレイも自然に生まれます。<br />
こちらもオススメの作品です♪</p>
<h4>１回遊ぶのにどれくらいかかるの？</h4>
<p><span style="color: #800080;">ルールは簡単</span>なのですが、初めて遊ぶときはやることが多く感じたり、宝石を買い付けるターンで何を買ったら良いか悩んだりすると思われるので、２０分～３０分と書いてありますが、時間はもう少し大目に見積もった方が良いかもしれません。<br />
慣れてくれば３０分程度で遊べるでしょう。<br />
とにかく豪華なコンポーネントがまずインパクト大ですし、良くできたゲームなので、ボードゲーム会などに持って行くと、大いに盛り上がりますよ！</p>
<h2>作者さんにインタビュー</h2>
<p>この度、作者である久遠堂の久遠様とお話ができましたので、皆さまにご紹介しようと思います！</p>
<h3>コンセプトは初心者女子向け！？</h3>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">私の想定する「初心者女子」とは、<span style="color: #ff6600;">ウノ、トランプ、オセロくらいなら知っていて修学旅行などで遊んだことがあるが、いわゆるボドゲと呼ばれるものは全く知らないし、興味もあまりない</span>という女性の方々です。ですので、ともかく見た目から興味を持ってもらえるように、ケーキバイキング！も、ジュリアーノ王子の貢ぎ物も、ただひたすらに可愛いビジュアルを目指しました。</div>
<h3>ここにこだわった！</h3>
<h4>ケーキバイキング！</h4>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">一番こだわった点は、丸カードと丸箱です。<br />
一般的な四角いカードと箱にすれば単価も抑えられるのですが、女子に受け入れてもらうには<span style="color: #ff0000;">見た目が可愛いこと</span>が第一条件だと思ったので、<span style="color: #0000ff;">カードももちろん、箱も丸い箱じゃないと絶対イヤ！</span>と思っていました。<br />
残念ながら生産数が少なく、丸箱の少数制作を印刷まで込みで請け負ってくださる業者さんが見つからなかったのですが、生キャラメル用の箱を取り扱っている業者さんに無地の丸箱を注文し、そこに別注で丸いシールを作って自分でペタペタ貼る作戦で解決しました。<br />
見てくださった方に「えっ、これゲームなんですか？　お菓子じゃないんですか？」って言われると嬉しかったです。</div>
<h4>ジュリアーノ王子の貢ぎ物</h4>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">こちらで一番こだわったのは、やはり<span style="color: #008000;">キラキラした可愛らしいコンポーネントを使う</span>という点です。<br />
紙製チップや木製キューブなどを使う方が単価は安いのですが、そういった『ボドゲ的なコンポーネント』には慣れていない方もいますし、いまいち宝石っぽさが出ません。<br />
写真を撮ってインスタグラムやSNSに上げるのが楽しいという女性も多いので、見た目にも透き通ってキラキラしていて、ネックレスやブレスレットといった身近なアクセサリーにも使われ、女の子にとって親しみのあるビーズを使いたいと思いました。<br />
しかし理想的な色のビーズがなかなか見つからず、最終的にはアクリルビーズの問屋さんにお願いして、大量に買い付けて染色していただいて、やっと実現しました。<br />
同じ理由でコインも紙製チップではなく、アクリル製でメッキを使用したコインを採用したり、ネックレスを並べたりデザインを考えるのが楽しくなるように、本物のネックレス贈答用ケースを献上トレイとして使用するなど、『女の子の感性に響く』ということをとことん重視してあります。</div>
<h3>ここが自信作！</h3>
<h4>ケーキバイキング！</h4>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;"><span style="color: #ff00ff;">女子達に「あるあるー！」って言ってもらえるシチュエーションをフレーバーとして満載した</span>点です。<br />
そもそもダイエット中なのにケーキバイキングに来ている、という点で矛盾があるわけですが、例えばOLさんは会社のお局様が「今日のランチはみんなでバイキング行くわよ」とか言い出したり、学生さんでもクラスメイトから「明日○○ちゃんの誕生日パーティーなんだけど、来るよね？」とか言われたら、断れない雰囲気になったりしますよね。<br />
他にも『女子会』のカードは『ちょっとお茶して帰るつもりで喫茶店に入り、誰かが「私ケーキセットにしちゃおうかなー」とか言い出してお茶だけじゃ済まなくなる』とか、『仲間ハズレにされてしまった子が「何で私は呼ばれなかったんだろ…別にいいけどダイエット中だし、今ケーキとか食べられないし」と疎外感を感じる』とか、『それ美味しい？』のカードは『一緒にランチ行く度に人の注文したお皿を「それ美味しい？」って覗きこんでくる女子、いるよね』など、<span style="color: #ff6600;">分かってもらえるシチュエーション</span>をこれでもかと詰め込みました。</div>
<h4>ジュリアーノ王子の貢ぎ物</h4>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">こちらは<span style="color: #008000;">説明書のデザイン</span>です。<br />
ボドゲを全く遊んだことのない女子は、いきなり文字ばかりの説明書を読み解いてルールを把握することが苦手だと思うのです。<br />
わかりやすいシンプルなルールにすることはもちろんですが、まずは動機づけとなるストーリーに納得してもらえるように、前半部分は絵本の形式を取り、後半のルール部分も図解などを沢山入れて、<span style="color: #ff6600;">なるべく視覚的にわかりやすい説明書</span>を目指しました。</div>
<h3>それぞれのゲーム作りのきっかけ</h3>
<h4>最初はビジュアルから</h4>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">ケーキバイキング！を作ろうと思ったキッカケは、丸いトランプが売られているのを見かけた時に、<span style="color: #ff0000;">こういう丸いカードで、上から見たケーキのピースが並んでいる絵を描いたら可愛いのではないか？</span>と思ったからです。<br />
そもそも以前から<span style="color: #0000ff;">初心者女子に向けたゲームを作りたい！</span>という気持ちがあったので、そのデザインを閃いた瞬間から思考をめぐらせ、ケーキバイキング！が出来上がりました。</div>
<h4>簡単な協力ゲームを目指して</h4>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">ジュリアーノ王子の貢ぎ物を作ろうと思ったキッカケは、初心者向けの協力ゲームが少ないと感じたからです。別の協力ゲームを女性の友人に遊んでもらったところ<span style="color: #800080;">「ルールと覚えることが多すぎる、テキストを読むのも面倒、どんなに頑張っても報われない、面白いと感じられない」</span>と言われてしまい、そもそもの視点が違うのだな、と感じました。<br />
女の子達はみんなで楽しく遊びたいのであって、<span style="color: #0000ff;">ボドゲをコミュニケーションツールとして捉えている</span>部分が大きいと思います。<br />
そんな女子達が<span style="color: #ff0000;">「楽しかった！」と思ってくれることが大事</span>だと考えました。<br />
ジュリアーノ王子の貢ぎ物は、序盤の苦しさを凌げば後半に向けてどんどん楽に簡単になっていくように設計されています。<br />
<span style="color: #ff6600;">ここからボドゲに触れた方が</span>、まずは楽しく遊び、だんだんと慣れて簡単だと感じてきたら次は追加ルールで遊ぶようになり、複雑なバリアントルールを作るようになり、<span style="color: #ff6600;">やがては複雑なゲームにも抵抗なくチャレンジしていってもらえたら、と願いながら</span>制作していました。</div>
<h3>気になる今後の予定は？</h3>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">今後も初心者女子に向けたゲームを作っていきます。<br />
また、グッズの方もどんどん新作を作って発表していきたいと思って、鋭意準備中です。<br />
次の新作は<span style="color: #008000;">イソップ童話から着想を得た作品</span>で、小ぢんまりしたカードゲームになる予定です。<br />
ゲームマーケットへの出展も継続する予定ですし、出られる範囲で他の小さいイベントにも出られたらいいなあ、と思っております。<br />
<span style="color: #333399;">随時ツイッターやホームページなどで告知いたします</span>、是非チェックしてみてください。<br />
また、新作はイベントでの発表に限らず、通販や委託で先行販売という形で発表していくことも検討しています。こちらもお楽しみに！</div>
<h3>皆さまにメッセージ</h3>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">そもそもどうして私がTシャツなどの「普段でも使えるTRPGグッズ」を作っていたかというと、自分が欲しかったから、に過ぎないのです。<br />
「初心者女子向け」のボドゲを作ったのも、私自身がもっと女の子と遊びたいから、という気持ちが強いです（笑）<br />
ちょっとでも私の活動に興味を持ってくださる方が増えてくれたら、本当に光栄です。<br />
もっと沢山の人にTRPGやボドゲを広めたいし、電源不要ゲームはスタイリッシュな面白い遊びなんだと分かってほしい、という気持ちで活動しておりますので、どうか今後とも見守って、また是非応援していただけますと大変有難いです。<br />
どうぞよろしくお願い申し上げます。</div>
<h2>おわりに</h2>
<p>初心者女子向け、と仰っていますが、なかなかどうして、両作品ともシンプルで可愛いだけではなく、絶妙なバランスで唸らされたり頭を抱えさせられたりと、誰でも遊べる素晴らしいゲームです！<br />
是非皆さまでわいわい言いながら、ケーキを押し付け合ったり、お姫様に恨み言を言ったりしましょう！<br />
また、今回は詳しい紹介は出来ませんでしたが、久遠堂では<span style="color: #ff6600;">ハコオンナちゃんの薄い本</span>や<span style="color: #ff00ff;">クトゥルフさんのトートバッグ</span>、<span style="color: #008000;">キーパーＴシャツ</span>や<span style="color: #800080;">ゲームマスターＴシャツ</span>などのグッズも展開しています。<br />
こちらも要チェックですよ！<br />
冒頭でも触れましたが、久遠堂の作品は、<span style="color: #ff0000;">コノスで絶賛販売中です！</span><br />
是非ご覧ください！<br />
また、以前にご紹介いたしました８月６日（日）に開催されます、<span style="color: #0000ff;">ファミリーゲームフェスティバル</span>でも、こちらの<span style="color: #993300;">Ｔシャツとトートバッグを販売いたします</span>。<br />
実際にお手に取ってご覧いただけるチャンスですので、是非足をお運びください！<br />
末筆ながら、久遠様にはお忙しい中インタビューを快諾くださり、心より御礼申し上げますと共に、今後益々のご発展、心よりお祈り申し上げます。<br />
制作中の新ゲームも今から楽しみにしていますね！<br />
また、最後までお付き合いくださいました皆さまにも、ありがとうございました！</p>
<p>ケーキバイキング！<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp/products/cake-biking/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproducts%2Fcake-biking%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">ケーキバイキング！ - コノス</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp/products/cake-biking/</div><div class="lkc-excerpt">本当は怖い女子会の食べ放題</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
ジュリアーノ王子の貢ぎ物<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp/products/pr-giuliano/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproducts%2Fpr-giuliano%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">ジュリアーノ王子の貢ぎ物 - コノス</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp/products/pr-giuliano/</div><div class="lkc-excerpt">素敵なプレゼントで愛を勝ち取ろう ジュリアーノ王子様は隣国のお姫様に一目惚れしました。 お姫様に求婚するべく、 大変気まぐれなお姫様が気に入るプレゼントを贈り続けます。 部下が。 さぁ、王子様はお姫様の心を射止めることが&hellip;</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
ハコオンナちゃんの薄い本<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp/products/hakoonna-chan/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproducts%2Fhakoonna-chan%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">ハコオンナちゃん - コノス</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp/products/hakoonna-chan/</div><div class="lkc-excerpt">人気ボードゲーム「ハコオンナ」ちゃんの薄い本です。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
キーパーＴシャツ<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp/products/keeper-t-shirt/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproducts%2Fkeeper-t-shirt%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">キーパーTシャツ（黒） - コノス</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp/products/keeper-t-shirt/</div><div class="lkc-excerpt">さりげなく自己主張</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
ゲームマスターＴシャツ<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp/products/gm-t-shirt/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproducts%2Fgm-t-shirt%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">ゲームマスターTシャツ（黒） - コノス</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp/products/gm-t-shirt/</div><div class="lkc-excerpt">さりげなく自己主張</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
ファミリーゲームフェスティバル2017<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-internal-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://revua.jp/events/analog-game-events/fgf2017"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=revua.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">レビュア</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="//revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/365bf622eee792c7bdfbdfdb4a5abe21-1-150x150.png" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">夏休みに遊びに行こう！ファミリーゲームフェスティバル2017</div></div><div class="lkc-url">https://revua.jp/events/analog-game-events/fgf2017</div><div class="lkc-excerpt">この度、名古屋国際会議場でファミリーゲームフェスティバル2017が開催されます！今回は、こちらのイベントを皆さまにご紹介しようと思います！ファミリーゲームフェスティバルとは？こんなイベントです！ヘムズユニバーサルゲームズ（株）が主催する、アナログゲームの販売及び体験を行うイベントになります。前回も大手メーカーや多数の同人サークルが出店、初回はあいにくの悪天候にもかかわらず、７００人を超える来場者があり、大成功をおさめました。今回の開催は、第２回目。２回目にして出店規模は大幅にグレードアップ、フリ...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
久遠堂公式ホームページ<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://kuondou.theshop.jp" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=kuondou.theshop.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">久遠堂 on the BASE</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-hb">1 User</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fkuondou.theshop.jp?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">久遠堂  on the BASE</div></div><div class="lkc-url">https://kuondou.theshop.jp</div><div class="lkc-excerpt">久遠堂の通販ショップですTRPGのゲームマスターに向けた「普段でも着れる」デザインのウェアを取り扱っております</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/boardgame-item/kuendou1/">簡単！可愛い！面白い！久遠堂作品！！</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>旅と冒険のスぺオペTRPG『スペースシップストーリー』</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/spstory-int/</link>
					<comments>https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/spstory-int/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[なるねこ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Jul 2017 11:43:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPG関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[スペースシップストーリー]]></category>
		<category><![CDATA[スペオペ]]></category>
		<category><![CDATA[駄兎本舗]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://revua.jp/?p=8036</guid>

					<description><![CDATA[<p>スぺオペをやりたくて作ったTRPG 今回は、駄兎本舗のはったさん（ツイッター@eightone1985）をお招きして。 コミックマーケット（C90）にて発売された、スぺオペTRPG『スペースシップストーリー』のご紹介をし…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>スぺオペをやりたくて作ったTRPG</h2>
<p>今回は、<strong>駄兎本舗</strong>のはったさん（ツイッター@eightone1985）をお招きして。<br />
<strong><span style="color: #ff6600;">コミックマーケット（C90）にて発売された、スぺオペTRPG『スペースシップストーリー』</span></strong>のご紹介をしたいと思います。<br />
<img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-8037" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/spaceshipstory-1-1.jpg" alt="" width="313" height="443" /></p>
<h3>スぺオペとは</h3>
<p>スペオペ（スペースオペラ）とは<br />
<span style="background-color: #ffff99;">〔活劇本位の安手な西部劇をホース-オペラと呼ぶのにならった語〕</span><br />
<span style="background-color: #ffff99;"> SF の一分野。宇宙を舞台とした波乱万丈の大活劇をいう。荒唐無稽（こうとうむけい）であるが、空想力の最大限の発揮という点で SF の一頂点ともいえる。</span><br />
<span style="background-color: #ffff99;"> （以上、大辞林 第三版より）</span></p>
<h3>“戦いは数だよ、兄貴”――駄兎本舗について</h3>
<p>文月（ふづき）さんを代表として、<strong><span style="color: #0000ff;">TRPG活動</span></strong>を行っています。<br />
<strong>TRPGに関わる活動なら、シナリオを作っても、リプレイ作っても、同人誌描いても、何をやってもいい。もちろん卓を遊ぶ事だって立派な活動！</strong><br />
<strong><span style="color: #0000ff;"> “戦いは数だよ”をモットーに、数を増やしていっている</span>のです。</strong></p>
<p>――そんな、とても<span style="color: #ff6600;"><strong>牧歌的な</strong></span>サークルさん。</p>
<p><strong>はったさんはそこのサークルメンバー</strong>として、<strong>オリジナルのTRPGシステムを作成</strong>されている方です。</p>
<h2>はったさんにインタビュー</h2>
<h3>ビームサーベルでチャンバラがしたい！</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />というわけで、本日はよろしくお願いします。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />初めまして。こちらこそ、よろしくお願いします。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />早速ですが、<span style="color: #ff6600;"><strong>『スペースシップストーリー』を作ったきっかけ</strong></span>とか、そういうところからお願いできますか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />きっかけは少し長い話になってしまうのですが。<strong>サイコロフィクションコンテストに</strong>、これとは全然違う作品で、<span style="color: #0000ff;"><strong>『グリッド表を街の施設の名前にして、選んだ施設は自分の影響下にあるというコンセプトのゲーム』を出したら入選</strong></span>しまして。――まぁ入選止まりでしたが（苦笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />いや<span style="color: #ff6600;"><strong>入選まで行けただけでも凄い</strong></span>と思いますよ？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ありがとうございます。それで、これが入選まで行けたし、ちゃんと練り直してみようかなぁと考えていた時に、『<span style="color: #0000ff;"><strong>自分の村や町を作って自分の縁のあるところで戦うゲームって面白い</strong></span>から、それを活かしたいなぁ……<strong>そうだ、村じゃなくても宇宙船でもいい</strong>し、<span style="color: #0000ff;"><strong>スペオペTRPGが欲しいから創ってみよう</strong></span>』と考えたのがきっかけです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />スペースオペラというと……例えば、<span style="color: #ff6600;"><strong>スターウォーズみたいな？</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />まさにんな感じの<strong>SFもの</strong>ですね、<span style="color: #0000ff;"><strong>宇宙を舞台にした冒険活劇をやりたい。宇宙船同士がビーム砲を撃ち合っているのを背景にビームサーベルでチャンバラするような戦闘がしたい。</strong></span>――と思って作りました。</p>
<h3>ディバスター砲による転移ゲートの生成</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><span style="color: #ff6600;"><strong>宇宙船がビーム砲を撃ち合っているのを背景にチャンバラ</strong></span>……いや、確かにスターウォーズだとそうですけど。<strong>TRPGでどうやって処理をすれば（苦笑）。</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />簡単ですよ。<strong>ビーム砲は攻撃用ではなく</strong>て、<span style="color: #0000ff;"><strong>『ディバスター砲』という、『着弾地点に転移ゲートを開く』もの</strong></span>なんです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />おぉ？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><strong>『自分たちの宇宙船』、『惑星の地表』、『宇宙海賊の宇宙船』</strong>など<strong>複数の戦闘マップ</strong>があったとして、<strong>本来はそれぞれ独立していて相互に移動も出来ません</strong>が。この<span style="color: #0000ff;"><strong>ディバスター砲を命中させると、その場所に『自分の船から直接移動出来るゲート』が開きます。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あーなるほど、<span style="color: #ff6600;"><strong>複数の戦闘マップをゲートで渡り歩いて、直接殴って戦う</strong></span>と？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />はい。<span style="color: #0000ff;"><strong>戦闘マップに設置したゲート同士は一歩で行ける</strong></span>んです。しかも、<strong>自分が撃ちこんだゲートは、自分たちの船の搭乗員しか通れない</strong>ので<span style="color: #0000ff;"><strong>一方的に乗り込める</strong></span>。これで、砲撃戦をしながらチャンバラが出来ますよね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />確かに！</p>
<h3>自分の船を荒らされるのを避けるか、罠を張って待ち構えるか</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />この<span style="color: #0000ff;"><strong>『ゲートを相手の船に撃ち込んで乗り込んで戦う』というやり方にしたおかげで、面白くなった！</strong></span>　と思ったところなんですが。スペースシップストーリーでは<strong>『最初に自分の好きな施設を選んで、自分の船を作っていく』</strong>んですよ。つまり、<span style="color: #0000ff;"><strong>『乗り込まれたら、自分が折角作った船が戦場になるかもしれない』</strong></span>ということなんです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あ。それはスカイノーツをやった時に感じました。<span style="color: #ff6600;"><strong>自分で考えて作った船に乗り込まれて施設を壊されたり、自分の船室が大破<span style="color: #ff6600;">する</span></strong><strong>のって、ウワーってなります</strong></span>よね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />そうですね。<strong>あちらは『砲撃戦』がメイン</strong>になっていますが、<span style="color: #0000ff;"><strong>スペースシップストーリーでは『乗り込んで戦う』のがメインなので、もっと顕著</strong></span>だと思います。<strong>出来るだけ自分の部屋や船に愛着を持ってもらう方が良い</strong>ので、<span style="color: #ff6600;"><strong>オブジェ</strong></span>という<span style="color: #0000ff;"><strong>『部屋に設置すると有益な効果があるアイテム』</strong></span>を、<span style="color: #0000ff;"><strong>『どんな形のものか、自分で好きに決める』ことを推奨しています</strong></span>よ（笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><span style="color: #ff6600;"><strong>好きなだけ、趣味のフィギュアルームを作れば良い</strong></span>と（笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />それも良いですね（笑）。<span style="color: #0000ff;"><strong>オブジェをたくさん集める</strong></span>と<span style="color: #0000ff;"><strong>自分の判定が大きく有利になったり</strong></span>、<span style="color: #0000ff;"><strong>敵に対するトラップを用意出来たり</strong></span>します。――つまり、<strong>自分の船が戦場になれば戦いは有利になるが、折角集めたものを壊されてしまう</strong>かもしれない。逆に<span style="color: #0000ff;"><strong>相手の船に乗り込めば、判定は少しきつくなりますが、相手の船を壊しまくれる</strong></span>と。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><span style="color: #ff6600;"><strong>罠を張って待ち構えるか、自分の船を守るか……</strong></span>でも判定がきついのは苦しいかなぁ。</p>
<h3>判定は六面ダイス2個で、7がクリティカル！</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />基本的に判定は<span style="color: #0000ff;"><strong>『ダイス2個＋能力値』</strong></span>ですが、<strong>スキルによって達成値やダメージが伸びる</strong>ようになっています。<span style="color: #0000ff;"><strong>初期でもスキルの選択次第では達成値を上げて相手の船に乗り込んだりも出来ます</strong></span>し、<strong>レベルを上げて新しくスキルを取れば</strong>いくらでも判定は有利になりますよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />こちらの<span style="color: #ff6600;"><strong>レベルが上がると、相手も強く</strong></span>なっていきませんか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />確かに強くはなっていきます。ただ、<span style="color: #0000ff;"><strong>プレイヤーは『特異点』という特徴を持った存在</strong></span>でして、<span style="color: #0000ff;"><strong>プレイヤーだけはダイスを2つ振った時に『7』が出たらクリティカルで『完全成功（たとえ目標値が100の判定でも成功）』になるんです</strong></span>よ。しかも<strong>ファンブルはありません。</strong>たとえ<strong>出目が2でもスキルで無理やり達成値を上げてしまえば、あとは相手の出目次第。</strong>そういう意味では<span style="color: #0000ff;"><strong>かなりプレイヤー有利の判定値になっています。</strong></span></p>
<h3>宇宙の法則が、乱れる！</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><span style="color: #ff6600;"><strong>『特異点』</strong></span>ですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />スペースシップストーリーの<span style="color: #0000ff;"><strong>世界観設定の話</strong></span>になります。この世界ではずっと昔に銀河帝国が宇宙の支配を目論んでいて、あと一歩というところまで到達。しかし、タイムマシン実験を行おうとして大失敗。<span style="color: #0000ff;"><strong>『バベルクラッシュ』という宇宙規模の事故</strong></span>が起こりました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><span style="color: #ff6600;"><strong>バベルクラッシュ</strong></span>というのは？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />はい。簡単に言えば、この影響で<span style="color: #0000ff;"><strong>宇宙の法則は滅茶苦茶になりました。</strong></span>突然時間が巻き戻って中世のような星になってしまったり、もっと巻き戻って恐竜が復活していたり、星ごと水没してしまったり。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />元々は宇宙から来てその惑星に住み着いていたけど、<span style="color: #ff6600;"><strong>バベルクラッシュの影響でファンタジー世界の住人みたいになっちゃった人達</strong></span>もいるわけですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />そういう星もあります。<span style="color: #0000ff;"><strong>元々、『自分で惑星を作って遊んで欲しい』と思って</strong></span>、そのために<span style="color: #0000ff;"><strong>『なんでもあり』の宇宙法則にしよう</strong></span>。と思ったのがきっかけですから。そこは<span style="color: #0000ff;"><strong>本当に設定は自由</strong></span>です。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あ。確かに、星のランダム表を見ると<span style="color: #ff6600;"><strong>本当になんでもあり</strong></span>っぽい。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8038" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1500696901909-1-360x640.jpg" alt="" width="360" height="640" />超能力やファンタジー、西部劇などもOK</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><span style="color: #0000ff;"><strong>SFとかスぺオペには必須</strong></span>だと思うんですよ、<span style="color: #0000ff;"><strong>トンデモ科学</strong></span>の存在って（笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />確かに、<span style="color: #ff6600;"><strong>細かいことを言い出したらゲームにならない</strong></span>ですもんね（笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />このバベルクラッシュの影響は色々な形で残っているんですが、<span style="color: #0000ff;"><strong>『その影響を良い形で受けているのがプレイヤーたち』</strong></span>です。<span style="color: #ff6600;"><strong>本人の意識には関わらず、時々奇跡を起こす『特異点』。</strong></span>データ的には<span style="color: #0000ff;"><strong>7を出すとクリティカルで絶対成功</strong></span>になる他、<span style="color: #0000ff;"><strong>ゲーム中に一度だけ、判定の目を7として扱う</strong></span>ことが出来ます。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />なるほど。……ただ、達成値の上昇はスキルで出来ても、<span style="color: #ff6600;"><strong>振り直しにはアイテムを使う</strong></span>し、<span style="color: #ff6600;"><strong>回復はあんまりない</strong></span>んですね。<strong>成功してるうちは良いけど、ダイス目が腐ったら死ぬ</strong>のでは？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />勿論<span style="color: #0000ff;"><strong>ダイスゲームですから、目が悪い時もある</strong></span>と思いますし。<strong>ミドル戦闘や雑魚戦でも、</strong><span style="color: #0000ff;"><strong>エリートと呼ばれる強敵</strong></span>が出てきたり、<span style="color: #0000ff;"><strong>ザコは一撃当たれば倒せる代わりに攻撃は普通のボスと変わらない威力だったり</strong></span>と。<strong>戦闘バランス自体は厳しめです。</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ですよね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />そのため、<span style="color: #0000ff;"><strong>装甲点を削りきられても、その一撃では精神点まで抜けない</strong></span>ようにして。更に<strong>全て削られて0点になると『気絶』しますが</strong>、気絶した後で<span style="color: #0000ff;"><strong>とどめを刺されない限り『死亡』まではしない</strong></span>、という<span style="color: #ff6600;"><strong>2段構えの即死対策</strong></span>になっています。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />なるほど。誰か倒されたら<span style="color: #ff6600;"><strong>気絶止まりで済むように</strong></span>、急いで敵を倒して隙を見て回復する感じですか。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />それなんですが。実はこのゲーム、<span style="color: #0000ff;"><strong>戦闘が終わったら『死亡していない限り』全快</strong></span>します（笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />わ、ゆるい！　まぁ<span style="color: #ff6600;"><strong>SF世界ですし</strong></span>、腕やら足やらがなくなったくらいまでは<span style="color: #ff6600;"><strong>回復ポットで治りそう</strong></span>って気はしますが。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />色々と簡便にしようとした結果ですね。<span style="color: #0000ff;"><strong>後の回復のことを考えると、</strong><strong><span style="color: #0000ff;">ど</span>うしてもコストの出し惜しみをしてしまいます</strong></span>し。<span style="color: #0000ff;"><strong>終われば全快だと思えば、惜しまず全力で戦えます</strong></span>から。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あー、<span style="color: #ff6600;"><strong>後先考えずに戦える</strong></span>のは良いですね。ちなみに<span style="color: #ff6600;"><strong>プレイヤーのバランスとして、おススメ</strong></span>はありますか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><strong>『乗り込んで殴って倒す』を前提にバランスを組んだ</strong>ので、<span style="color: #0000ff;"><strong>全員、攻撃手段は何かしら持っていた方がいい</strong></span>ですよ。<span style="color: #0000ff;"><strong>全員戦闘特化なのは全然OK</strong></span>ですが、<strong>回復系だけだと正直厳しい</strong>です。</p>
<h2>船員やシップAIは、船長の……？</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />全員戦闘系だと<span style="color: #ff6600;"><strong>乗り込んだ後は良いですが、相手の船にディバスター砲を当てるのが大変なのでは？</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />実は船には<span style="color: #0000ff;"><strong>シップAI</strong></span>という<span style="color: #0000ff;"><strong>人工知能が搭載</strong></span>されていまして。遠隔操作でも<span style="color: #0000ff;"><strong>プレイヤーが</strong><strong>撃てと言えば指示した座標に向けて撃ってくれたり</strong></span>します。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ほうほう、<strong>船が勝手に撃ってくれたりする</strong>んですか。<span style="color: #ff6600;"><strong>――あ、可愛い。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8040" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1500696924092-1-360x640.jpg" alt="" width="360" height="640" />（ウサギ型ホログラムのシップAI）</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />シップ<strong>AIの外見や性格なども、もちろん<span style="color: #0000ff;">GMの自由に決められます</span>。</strong>これも<strong>システムの売りの一つ</strong>で、<span style="color: #0000ff;"><strong>GMの操るシップAIが最初からプレイヤーの仲間として存在するので、GMからのヒントを出したい場合などにとても便利</strong></span>なんですよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あぁ、<span style="color: #ff6600;"><strong>絶対味方だと分かっているNPCは便利！</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ちなみに、<strong>キャラクターを作る時に全員で</strong><span style="color: #0000ff;"><strong>『船長との関係』</strong></span>、つまり<span style="color: #0000ff;"><strong>どうして船長と冒険をしているのか</strong></span><strong>を決めてから船長を選ぶ</strong>んですが。<span style="color: #0000ff;"><strong>シップAIも船長との関係を最初に決めておきます。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />……<span style="color: #ff6600;"><strong>ランダム表に血縁とかあります</strong></span>けど、うっかりこれを引くと<strong><span style="color: #ff6600;">実はシップAIが船長の娘だった</span>とか、そういう事故に</strong>。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />親から譲り受けた船に乗ってたら、<strong>ある日突然シップAIが親父の声で</strong>、<span style="color: #800000;"><strong>『息子よ、とうとうお前も20になったか。実はそこのハッチの中には、私が見つけた航路の地図が入っていてな……』</strong></span><strong>とか喋りだす</strong>かもしれません（笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><span style="color: #ff6600;"><strong>あ。なるほどー？！　それ面白そう。</strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />勝手にどんな理由で船長についていくかを各自で決め<span style="color: #0000ff;">て</span></strong></span><strong><span style="color: #0000ff;">から</span>船長を選ぶ</strong>ので、<span style="color: #0000ff;"><strong>結構色々な理由になって面白い</strong></span>ですよ。これも<strong>おすすめポイントの一つ</strong>です。</p>
<h2>好きな『宇宙』を遊んで欲しい</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ではそろそろ締めに入りたいと思いますので、<span style="color: #ff6600;"><strong>『こんな人に遊んで欲しい』など何でも、皆さんへ一言</strong></span>お願いしていいですか。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />一言ですか（苦笑）。そうですね、やはり<strong>このシステムの最大の売りは、<span style="color: #0000ff;">『君の手で好きな宇宙を創れる！』</span>というところ</strong>なので。GMが法則から何から<strong>全て自由な状態で惑星や船団などを作って</strong>組み合わせて、<span style="color: #0000ff;"><strong>そうして作った宇宙が『プレイヤーを呼んで遊んで貰ったことにより、色々なものが動いて変化していく。』</strong></span>というところを<strong>是非楽しんで頂けたら</strong>と思っています。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />なるほどー。<span style="color: #ff6600;"><strong>こういう世界を作りたい！　とハッキリしたビジョンが思い浮かぶ人には凄くおススメ</strong></span>できますね。――ただ、<strong>ちょっとフンワリしているというか、出来ることが多すぎる</strong>ような？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />そうなんですよ。<strong><span style="color: #0000ff;">いちから惑星を作れ</span>って言われても、ふわっとしていて分からない！</strong>　っていう人、<span style="color: #0000ff;"><strong>すっごい多かった</strong></span>んです。</p>
<h3>サプリ追加のルールブックは、東ム51a『駄兎本舗』にて発売！‏</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />なので、<span style="color: #0000ff;"><strong>次のコミケ（C92）で、サプリを追加しよう</strong></span>と思って、もう<span style="color: #ff6600;"><strong>原稿は完成しました。</strong></span>表紙はこんな感じです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8039" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1500696912630-1-420x236.jpg" alt="" width="420" height="236" /></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />おぉ、<span style="color: #ff6600;"><strong>兎耳少女！　可愛いですねー。</strong></span>そして、このサプリが入ると、いちから<span style="color: #ff6600;"><strong>惑星を作るのが簡単になる</strong></span>感じですか。</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />なります。</strong></span>その他にも<span style="color: #0000ff;"><strong>いろいろ便利なデータも追加</strong></span>していますよ。</p>
<h4>各種『ランダム表』やシナリオクラフトの追加</h4>
<p>まず、<span style="color: #0000ff;"><strong>ある程度実例があった方が選びやすい</strong></span>という声が多かったので、<span style="color: #0000ff;"><strong>色々なランダム表を追加</strong></span>しました。自分で作りたいものが思いつかなくても<span style="color: #0000ff;"><strong>トランプを引けばランダムに惑星が作れますし、選んでもいい。</strong></span><br />
また、<span style="color: #0000ff;"><strong>シナリオクラフトを用意して</strong></span>、わざわざシナリオを作ってこなくても<span style="color: #0000ff;"><strong>その場で話を作りながら遊べる</strong></span>ようにしました。もちろん、<strong>それをヒントに自分でシナリオを作っ</strong><strong>ても良い</strong>でしょう。</p>
<h4>シナリオクラフト１『パルプ・セッション』</h4>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>追加したデータの</strong></span><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #ff6600;"><strong>目玉（一つめ）</strong></span>、<strong>シナリオクラフト『パルプ・セッション』は、新しい未開拓惑星を探すことを目標にした冒険シナリオ</strong></span>です。<br />
<strong>宇宙海賊と船同士で戦う</strong>ようなシナリオを楽しみたい人や、<strong>キャンペーンの前編</strong>として遊ばれる方にお勧め！</p>
<h4>シナリオクラフト２『プラネット・プラン』</h4>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>もう一つの目玉（二つ目）</strong></span>は<span style="color: #0000ff;"><strong>『プラネット・プラン』。こちらは惑星に降り立って、その惑星を発展させていくシナリオ</strong></span>になります。<br />
<strong>自分で作った惑星を舞台にシナリオを進めていく</strong>もよし、<strong>パルプ・セッションで見つけた惑星を育てていく</strong>もよしです。</p>
<h4>その他にも、便利なツールがたくさん！</h4>
<p>その他、<span style="color: #0000ff;"><strong>ランダムに『ハンドアウト（個々のキャラクターが持つ目的）』が設定出来る</strong></span>ものや、<strong>多数の船団や複数の惑星を舞台に戦闘を行うために</strong><span style="color: #0000ff;"><strong>マップを簡略化した、スマート戦闘シートなど</strong></span>、<strong><span style="color: #ff6600;">たっぷり追加（100ページほど）</span>しました。</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />おぉ、もう<span style="color: #ff6600;"><strong>追加サプリってレベルじゃない分量……。</strong></span>というか、<strong>この原稿全部</strong>ですよね？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />はい、<span style="color: #0000ff;"><strong>基本ルールブックも丸ごと再集録することになったので、全体では170ページくらい</strong></span>になる予定です（笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />分厚い（笑）。<span style="color: #ff6600;"><strong>原稿の厚みで既に1センチ近い</strong></span>じゃないですか。これって、<strong>今後もサプリは随時追加していく予定なんですか？</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />もう<span style="color: #0000ff;"><strong>流石に、これ以上の追加は必要ない</strong></span>くらいになったはずなので。<span style="color: #ff6600;"><strong>スペースシップストーリーについては</strong></span><span style="color: #0000ff;"><strong><span style="color: #ff6600;">一旦これを完成版</span></strong></span><span style="color: #ff6600;"><strong>として、</strong></span><span style="color: #0000ff;"><strong>今後はまた別のシステムを新しく作っていこう</strong></span>と思っています。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />お。では、<span style="color: #ff6600;"><strong>C92で拡張版のルールブックを買えば、もうそれだけでずっと遊べる</strong></span>と！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />そうですね。<span style="color: #0000ff;"><strong>自分の好きな惑星と宇宙船が気軽に作れて、思う存分スぺオペが遊べる</strong><strong>『スペースシップストーリー』</strong></span>を、よろしくお願いします。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />はい。本日はありがとうございました♪</p>
<h2>おわりに</h2>
<p>皆さんも、最後までお付き合いありがとうございました。<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>駄兎本舗さんはC92の『東ム51a』にて</strong></span>、お待ちしております！</p>
<h3>関連リンク</h3>
<p>スペースシップストーリー　公式サイト<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://da-bit.com/hp/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=da-bit.com" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">da-bit.com</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fda-bit.com%2Fhp%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">旅と冒険のスペオペRPG『SPACESHIPSTORY』</div></div><div class="lkc-url">http://da-bit.com/hp/</div><div class="lkc-excerpt">同人ＴＲＰＧスペースシップストーリー公式ホームページ</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<p>駄兎本舗<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://da-bit.com" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=da-bit.com" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">da-bit.com</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-hb">1 User</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fda-bit.com?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">http://da-bit.com</div></div><div class="lkc-url">http://da-bit.com</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/spstory-int/">旅と冒険のスぺオペTRPG『スペースシップストーリー』</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>フィギュア（図形）を描いて、召喚（サモン）せよ！　ドラマチック・スケーティング召喚バトル『サモンスケート』</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/boardgame-item/yuusamon/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[なるねこ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Jul 2017 11:43:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ボードゲーム・カードゲーム紹介]]></category>
		<category><![CDATA[conos取扱い商品]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[アナログゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームマーケット]]></category>
		<category><![CDATA[サモンスケート]]></category>
		<category><![CDATA[ボードゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[遊学芸]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>TRPG？　ボードゲーム？　サモンスケートとは ただいまコノスにて取り扱い中！ 2017年春のゲームマーケットにて遊学芸さんから発売された、ボードゲームとTRPGの中間のようなオリジナルゲームです。 世界を破壊する混沌を…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>TRPG？　ボードゲーム？　サモンスケートとは</h2>
<p>ただいま<span style="color: #0000ff;"><strong>コノスにて取り扱い中！</strong></span></p>
<p><strong>2017年春のゲームマーケットにて遊学芸さんから発売された、<span style="color: #0000ff;">ボードゲームとTRPGの中間</span>のようなオリジナルゲーム</strong>です。<br />
世界を破壊する混沌を退けるため、魔力を持つキャラクター達が選ばれ、召喚図形を描いて様々な【神】（フィギュア）を呼び出し、【混沌】（カオスフィギュア）と戦うという、<span style="color: #ff6600;"><strong>協力型ゲーム</strong></span>ですよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8003" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1499770979751-1-420x460.jpg" alt="" width="420" height="460" /></p>
<p>今回はこちらをご紹介したいと思います。</p>
<h3>遊学芸とは？</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="188" height="188" /></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>『人を育てるゲーム』</strong></span>をモットーに、普段は<span style="color: #0000ff;"><strong>『遊びによるコミュニケーション能力の育成』をテーマに</strong></span>した、<span style="color: #0000ff;"><strong>障害者支援事業などの活動</strong></span>をされているそうです。</p>
<p><strong>「教室で生徒たちにTRPGを体験させたいんだけど、<span style="color: #0000ff;">30人くらいを相手に45分授業で</span>出来るものってない？」と無茶ぶりされて作った</strong>という、3～45人対応の<span style="color: #ff6600;"><strong>大人数TRPG『みんなでダンジョン』</strong></span>。リアル30分で終わる<span style="color: #ff6600;"><strong>脱出TRPG『UREG（アレグ）』</strong></span>など、<span style="color: #0000ff;"><strong>ユニークな作品</strong></span>が多数あります。<span style="color: #0000ff;"><strong>そちらも面白いので、興味があれば是非</strong></span>見てください！</p>
<p><strong>『サモンスケート』については、<span style="color: #ff6600;">『ボードゲームとして遊んでも、ロールプレイをしながらTRPGとして遊んでもよく、誰でも簡単に楽しくドラマチックな協力プレイが出来るものを作りたい』</span>という想いから作られた</strong>とか。</p>
<h2>サモンスケート、開封！</h2>
<h3>付属品がどっさり</h3>
<p>さて、早速箱を開けてみますと、何やら<strong>白い額縁</strong>が。そしてカラフルなペンやカードが沢山……というか、<span style="color: #ff6600;"><strong>多っ！</strong></span>（笑）<br />
<img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-8001" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/nakami-1-1.jpg" alt="" width="260" height="343" /></p>
<p>特に目を引くのがこの<span style="color: #ff6600;"><strong>カラー印刷されたホワイトボード</strong></span>。でっかーい（笑）。<br />
<img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8002" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/636a5bbf3a24172c2d9f59415c3c825f-1-420x578.jpg" alt="" width="420" height="578" /></p>
<p>やけに箱が大きいなぁ、と思ってたんですが、<strong>完全にこの額縁のせい（笑）</strong>。<br />
そしてこの<strong>ボードこそが、このゲームの肝！</strong></p>
<p>こちらは<span style="color: #ff6600;"><strong>【自立も可能なマグネットボード】</strong></span>となっておりまして。<span style="color: #ff6600;"><strong>ホワイトボードマーカーで書いたり消したりが自由</strong></span>に出来ます。</p>
<h2>広大な【ステージ】（戦闘マップ）上を滑走せよ！</h2>
<p>サモンスケート最大の特徴は。<span style="color: #ff6600;"><strong>ホワイトボードの【ステージ】上にプレイヤーが実際にペンで軌跡を描く</strong></span>ことで、<span style="color: #ff6600;"><strong>【サモナー】であるキャラクターが滑走し、その軌跡で【召喚図形】を描いて神を【召喚】する</strong></span>というもの。<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>二人以上のキャラクターで『ユニゾン！』</strong></span>を行い、複雑で大きな陣を<strong>分担して描き、</strong><span style="color: #0000ff;"><strong>大技が撃てると気持ちいい！</strong></span></p>
<h2>【ゲームブック方式】のルールブックで、GM不要！</h2>
<p>このゲーム<strong>もう一つの目玉は</strong>、なんと<span style="color: #0000ff;"><strong>『ルールブック』！</strong></span></p>
<p><strong>『ゲームブック』</strong>（昔流行った、選択肢を選ぶと〇〇ページへ進めと書かれていて、読むだけでゲームが出来る本）<strong>をイメージ</strong>して作られており、<span style="color: #0000ff;"><strong>選択に従って指示された部分を読むと次の情報が出て来る</strong></span>という作りになっているため。<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>『ソロプレイや、GMなしで全員プレイヤーになっても、ちゃんとボスデータを知らないまま話を進められる』</strong></span>というのが特徴です。</p>
<p>――ただ、<strong>普通のルールブックとは書き方が違う</strong>ため、読むのにちょっと慣れが必要かも？</p>
<h3>ルールブックを読むコツ</h3>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>ルールブックの読み方、というか『私のおすすめ』</strong></span>ですが。</p>
<p>とりあえず。箱を開けてルールブックの頭の方にあるリストと見比べ、中身が揃ってるかを確認したら（検品は大事）。<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>まず。一本目の『ソロプレイ用導入シナリオ』を遊んでみましょう（笑）！</strong></span></p>
<p>えー！　いきなり？　と、驚くと思いますが、<span style="color: #0000ff;"><strong>ルール自体は難しくない</strong></span>ので大丈夫。</p>
<p>世界観などは<span style="color: #0000ff;"><strong>『混沌が侵蝕してきて世界がピンチ、世界崩壊タイマーが0になってしまう前に救ってくれ！』</strong></span>という、ある意味フレーバーみたいなものですし、<span style="color: #ff6600;"><strong>細かいことは一度遊んでみてから</strong></span>ゆっくり読めば、<span style="color: #ff6600;"><strong>するっと理解出来ます！</strong></span></p>
<h2>やってみよう</h2>
<h3>キャラクターシートは『カード1枚』</h3>
<p>ではまず、自分のキャラクターを……作らなくても遊べちゃうのです。<br />
<span style="background-color: #ccffff;">なんと、<strong>好きなカードを1枚選ぶ</strong>だけ！</span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8004" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1499821431047-1-420x236.jpg" alt="" width="420" height="236" /></p>
<p>何やらどの子も、<strong><span style="color: #0000ff;">『移動』</span>に関連するものを装備している</strong>のが分かりますか？</p>
<p>じつは、<span style="color: #ff6600;"><strong>召喚図形は</strong></span>設定的に<span style="color: #ff6600;"><strong>10m（２×２マス）～30m（６×６マス）の大きな魔法陣</strong></span>なのです。<br />
<strong>敵の攻撃をかいくぐりつつ素早く巨大な図形を描くため、<span style="color: #0000ff;">ハイスピードで走れる</span>ことがサモナーの必須技能！</strong></p>
<p>なお。能力値の数字はこのような意味があります。<br />
<strong>判定はダイスを2個振って、能力値以下なら成功の下方ロール。</strong></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>《運動》【全力滑走】（滑走距離+2）の判定に有利。</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 《精神》精神力はHPのこと。0になると動けなくなってしまう。</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 《魔力》魔力と同じ値までの『レベル』のフィギュア（神）が扱える。</strong></span><strong>（レベルが足りない場合、ゲーム中一度だけ呼べる）</strong></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>《トリック》はゲーム中1回だけの固有技。</strong></span></p>
<p>好きなカードを選んだら、名前を決めて、<span style="color: #ff6600;"><strong>ボードのキャラクター欄（下の４色の枠）</strong></span>に書き込みます。<br />
<span style="background-color: #ccffff;"><strong>名前</strong>（ランダム表もある）</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"><strong> メモ</strong>（キャラクター設定があれば）</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"><strong> 星マーク</strong>（【マナ】というボーナスポイント、シナリオ中に溜まる）</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"><strong> HP</strong>（《精神》の値を写す）</span></p>
<h3>シナリオは基本ルールブックに8本収録！</h3>
<p>キャラが出来たら次はシナリオ。<br />
このルールブック、<span style="color: #ff6600;"><strong>なんと導入シナリオの他に7本、計8本も入っています！</strong></span></p>
<p>なお、<span style="color: #0000ff;"><strong>『シナリオの概要や準備は、各シナリオの1ページ目』に纏まっています</strong></span>ので、1ページ目だけ見ましょう。<br />
<strong>2ページ目からが本編</strong>です。ゲームブック方式は<strong>『先が読めないこと』</strong>がミソです、<strong>ネタバレに注意。</strong></p>
<h3>セットアップ</h3>
<p>シナリオを決めたら、1ページ目の指示に従ってセットしていきます。</p>
<p><span style="background-color: #ccffff;">〇クリアファイルに<strong>『街』のマップ</strong>を入れて表向きに置く。</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"> 〇<strong>【世界崩壊タイマー】</strong>の絵と同じように、マップの<strong>タイマーの数字</strong>をホワイトボードマーカーで塗り潰す。</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"> 〇使う<strong>フィギュアカード</strong>を選び、<strong>シンボルカード6枚</strong>を用意。</span><br />
※タイムスケジュールに『出現タイミング』がありますが、何がどこに出て来るかはシナリオで指示されますから、後でいいです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8007" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1499771008662-1-420x235.jpg" alt="" width="420" height="235" /></p>
<p>――これで準備は完了。ゲームを始めましょう！</p>
<h2>プレイレポート</h2>
<p>次に実際のプレイについて簡単に解説していきます。<br />
<strong>開幕パートは自己紹介するだけですので割愛。</strong></p>
<h3>調査パート</h3>
<p>調査パートでは、<span style="color: #0000ff;"><strong>各プレイヤーが一人一回</strong></span>、シンボルの書かれた建物か、イベントの建物に行って<span style="color: #0000ff;"><strong>判定</strong></span>を行っていきます。<br />
やるべきことは下記の2つ。</p>
<p><span style="background-color: #ccffff;">〇フィギュア（神）カードを集める。</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"> 〇イベントをクリアして、ボスのシンボル（本質）のヒントを集める。</span></p>
<h4>フィギュアの種類は3タイプ</h4>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>赤／運動判定でクリア、攻撃タイプ。</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 緑／精神判定でクリア、回復タイプ。</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 青／魔力判定でクリア、サポートタイプ。</strong></span></p>
<p><strong>【フィギュア】</strong>に関しては、<strong>もし<span style="color: #0000ff;">判定に失敗</span>しても、開幕パートで貰った<span style="color: #0000ff;">【マナ】を1点</span>支払えば獲得できますが。</strong><br />
<strong>【イベント】で何の能力を要求されるかは行くまでわかりません</strong>し。<span style="background-color: #ccffff;">同じ場所に行くと</span>交流を持つことで繋がりが出来て、<span style="background-color: #ccffff;">『ユニゾン！』可能な状態になる</span>ので。<span style="color: #0000ff;"><strong>二人以上で同じ場所に行くのも有効！</strong></span></p>
<p>プレイヤーが全員動いたら、<strong>【世界崩壊タイマー】の一番大きな数字を一つ塗りつぶし</strong>ます。シナリオを見て、<strong>次のイベントや新しいフィギュアが登場する</strong>指示に従いましょう。</p>
<h4>プレイのコツ</h4>
<p><span style="background-color: #ccffff;">〇フィギュアは<strong>色違いで各自2枚</strong>は集めましょう！　特に<strong>赤（攻撃）</strong>は全員。<strong>緑（回復）</strong>は最低1人（できれば2人）手に入れてください。</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"> 〇カードの『レベル』が、本人の『魔力』よりも大きいと1回しか呼べません。注意！</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"> 〇複数人プレイの場合は<strong>『ユニゾン！』が重要</strong>です！　<strong>【交流】</strong>するか、『青のカード<strong>《女神フレイヤ》</strong>』を手に入れておくこと。</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"> 〇イベントをクリアすると手に入る<strong>【シンボルのヒント】は</strong>、必ず<strong>2つ以上</strong>集めておきましょう。</span></p>
<p>この辺りを守れば安定して戦えるはず。</p>
<h3>展開パート</h3>
<p>時間が来て、街マップから戦場である【ステージ】へと舞台を移す――その前に。<span style="color: #0000ff;"><strong>混沌に形を与え、【カオスフィギュア】として【ステージ】へと【召喚】</strong></span>します。<br />
それまでの<span style="color: #ff6600;"><strong>イベントで知った【ヒント】</strong></span>から、<span style="color: #ff6600;"><strong>シンボルカード6枚のうち、どれが【本質】なのか？</strong></span>　推理して、1枚選びましょう。</p>
<p>カオスフィギュアの<strong style="color: #ff6600;">【本質】を当てた</strong>場合。<span style="background-color: #ccffff;"><strong>敵のシンボル能力は1個のまま。</strong></span><br />
またシナリオによって、追加で<strong>カオスフィギュアの召喚図形カードを得られる</strong>など、<span style="color: #ff6600;"><strong>ボーナスも貰えます。</strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>外した</strong></span>場合。<span style="background-color: #ccffff;">本来のシンボル能力に加えて、<strong>間違えたシンボルの能力も追加されてしまう！</strong></span><br />
<strong>『混沌』には様々な可能性が内包されているので、本質を見誤ると、『別の可能性』まで呼び覚ましてしまう</strong>のです。</p>
<p>『カオスフィギュア』を召喚したら、街マップを入れていたクリアファイルに、カオスフィギュアの絵をセット。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8006" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1499771132022-1-360x640.jpg" alt="" width="360" height="640" />【初心者向けボスの、カオスドラゴン】</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>カオスフィギュアも全て書き下ろし！</strong></span></p>
<p>このカオスフィギュアたちの絵が結構私は好きで、見るだけでもテンション上がります。<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>芸が細かいなと思うところは、【絵】と【カード】の違い。</strong></span><br />
この【カオスドール】ちゃんが一番顕著なんですが、よーく見てみてください。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8005" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1499821479016-1-420x236.jpg" alt="" width="420" height="236" /></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>カオスフィギュア（絵）は目が虚ろですが、カオスドールのフィギュア（カード）には綺麗な目がある！</strong></span><br />
プレイヤーが召喚する方には正気があって、<strong>ちゃんと一緒に戦ってくれる</strong>イメージですね。</p>
<h3>戦闘パート</h3>
<p>さあいよいよ戦闘！　それぞれボードに書かれた縦と横の数字を見て、ダイスを2個振ってランダムに初期配置を決めます。</p>
<h4>カオスフィギュアの攻撃</h4>
<p>まずカオスフィギュアのダイスを1つ振り、<strong>出た目の部位が攻撃</strong>をします。<strong>対象選択の優先順位は</strong>もう一度ダイスを振って、<strong>表を参照</strong>。</p>
<p>※この時、<span style="color: #0000ff;"><strong>範囲攻撃によって【ステージ】がバリバリ壊されていきます</strong></span>が、その【ヒビ】が上下、あるいは左右につながってしまったら敗北！　更に、攻撃を受けた時点で、<strong>全員のHPが尽きて倒れてしまっても敗北</strong>です。</p>
<h4>滑走フェイズ</h4>
<p>攻撃で<strong>ヒビが入ってしまった部分</strong>では、<strong>『滑走』が出来ません。</strong></p>
<p>プレイヤーは歩数分までジャンプ移動も出来ますので、ヒビは飛び越えましょう。<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>滑走できるところへ行って、図形を描いて反撃です！</strong></span></p>
<p><span style="background-color: #ccffff;"><strong>【シンボルカード】と【カオスフィギュアカード】はパーティーで共有</strong>、誰でも召喚出来ます。</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"> <strong>【フィギュアカード】は自分が持っているもの</strong>だけ召喚可能。</span></p>
<p>※『図形のレベルは何本のラインで書かれているかを表している』ので、何歩で描けるか考える参考に。</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>滑走距離はプレイ人数によって決まります</strong></span>が。<br />
<strong>【全力滑走】を宣言して運動判定に成功すると、距離を+2出来ます</strong>ので上手く使っていきましょう。ただし、<strong>失敗すると距離が-2</strong>されてしまいますので注意！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8008" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1499771065011-1-420x236.jpg" alt="" width="420" height="236" /><br />
呼び出したいフィギュアを選んで【ステージ】上に図形を描く。</p>
<p><strong>『ユニゾン！』状態のキャラクター同士は線の共有が可能</strong>なので、<span style="color: #ff6600;"><strong>複雑な図形は分担しよう！</strong></span></p>
<h4>召喚フェイズ</h4>
<p>描いた<span style="color: #ff6600;"><strong>図形に触って魔力を込め――召喚（サモン）！</strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>召喚に使った線を消し、カードを【図形の面】から【イラスト面】にめくります。</strong></span><br />
これが<strong>『召喚状態』、好きなタイミングで発動出来る</strong>ようになりました！（使ったらまた図形の面に戻しましょう）</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8009" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1499821459548-1-420x236.jpg" alt="" width="420" height="236" /></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>さまざまなフィギュアを呼び出そう！</strong></span></p>
<p>なお、キャラクターは<span style="color: #ff6600;"><strong>HPが0</strong></span>になると動けなくなりますが、<span style="color: #ff6600;"><strong>死んでいるわけではないので召喚は可能。</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>【マナ】を使って線を引いたり、他のプレイヤーに図形を描いて貰って『ユニゾン！』すれば召喚出来ます！</strong></span></p>
<p>※ただし、<strong>本人が図形と軌跡で繋がっていなければいけません</strong>ので、<span style="background-color: #ccffff;">ヒビに閉じ込められた状態で倒れてしまったらピンチ！</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"><strong>回復のフィギュアを持っている人は、最優先で描いて、常に召喚状態にしておく</strong></span>と安心ですよ。</p>
<h3>プレイの感想</h3>
<p>個人的に<span style="color: #ff6600;"><strong>『ユニゾン！』が楽しかった</strong></span>ので、1人用プレイでルールを理解したら、<span style="color: #ff6600;"><strong>是非複数人で遊んでみて頂きたい</strong></span>と思いました。<br />
倒れてしまった仲間の<strong>代わりに図形を描いたり</strong>、大きな図形を<strong>一緒に描いたり。</strong><br />
また<strong>召喚していると余る補助線をうまく組み合わせて、<span style="color: #0000ff;">効率的に他の図形を描く方法</span>を考えたり</strong>と、<span style="color: #0000ff;"><strong>非常に独特なプレイ感のゲームです！</strong></span></p>
<p>ロールプレイに重きを置いていないので、<strong>『協力プレイでドラマチックな遊びがしたい』</strong>という人におすすめ。<br />
単純に、<span style="color: #ff6600;"><strong>ホワイトボードの【ステージ】にペンでぐりぐり描いて攻撃、というのが楽しい！</strong></span></p>
<p>アイディアはあっても、普通にやろうと思うと準備するものが多くてめげますが、<span style="color: #0000ff;"><strong>サモンスケートを買えばシナリオまで含めてバッチリ！</strong></span><br />
興味のある方はぜひ、遊んでみてください。</p>
<h2>人を育てるゲームをつくる――『遊学芸』さんにインタビュー</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />段々恒例になってきました作者さんへのインタビューです（笑）。遊学芸さん、よろしくおねがいします！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />はい。ご紹介頂きました、遊学芸の保田 琳（やすだ りん）です（ツイッター@linelinglink）。<span style="color: #0000ff;"><strong>『遊学芸』は僕個人の屋号で、『人を育てるゲームをつくる』目指してテーブルゲームを作成</strong></span>しています。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />普段は障害者支援活動もされているということですが、<span style="color: #ff6600;"><strong>サモンスケートもそういった活動のために作られた</strong></span>んですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />東京学芸大学の研究員で教育学博士の加藤浩平さんが研究の一環として行っている<strong>「TRPGによる発達障害児のコミュニケーション支援」という特別支援教育の一つ</strong>で、僕は<strong>ゲームを作る部分でお手伝いをしています</strong>が。<span style="color: #0000ff;"><strong>正直言って、僕が作っているゲームそのものは普通のゲームなので、障害のあるなし関係なく、どなたでも遊んで頂ければ</strong></span>と思いますよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />確かに<span style="color: #ff6600;"><strong>普通のゲーム</strong></span>ですよね……正直詳しくないんですが。<span style="color: #ff6600;"><strong>こういうゲームって発達障害に効く</strong></span>ものなんですか？？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" /><span style="color: #0000ff;"><strong>治療や訓練というものではなく、いわば支援の一環としての環境設定</strong></span>ですね。支援の対象にしているのは、知的障害や言語障害はないですが、<strong>「人と話すのが苦手」だったり「集団活動が苦手」だったりする子供たちや青年たち</strong>です。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ふむふむ？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />ボードゲームやTRPGの場合、【キャラクター】と【自分の役割】がありますよね？　それによって、<span style="color: #0000ff;"><strong>『自分がどのような立場にたって、何をすればいいのか』が明白になるので、話しやすくなる</strong></span>んです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あー、現実は気を配らないといけないことも多いですけど、<span style="color: #ff6600;"><strong>ゲームの中ではゲームのルールさえ理解していれば、ちゃんと役目を果たせるし発言も出来る</strong></span>と？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />はい、<strong>勿論それがそのまま『流暢にコミュニケーションが出来るようになる』ということにはなりません</strong>が。そうやって<span style="color: #0000ff;"><strong>『人とのコミュニケーションって楽しい』という経験</strong></span>をすると実際に話せるようにもなっていきます。<span style="color: #0000ff;"><strong>ゲームが『人付き合いの成功体験の積み重ね』に使える</strong></span>ということですね。</p>
<h3>サモンスケートについて</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />そうすると、<strong>サモンスケートはどのような狙いで作られた</strong>んでしょうか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />まず、<span style="color: #ff6600;"><strong>出来るだけ『協力し合って進められるもの』が望ましい</strong></span>ので、普段は『ルールを出来るだけ簡単にしたTRPG』を作っていたんですが。それでも<strong>キャラクター作成をして、導入で話を聞いて、得られた情報を元に調査して――</strong>と、とにかくルールが重くて。<span style="color: #0000ff;"><strong>もっとボードゲームのように、コマを選んでダイスを振るだけでも、話が進むようなものを作りたいな</strong></span>と思っていたんです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />確かに<span style="color: #ff6600;"><strong>ボードゲームっぽく、最初からセッティングが全部決まっていて、ダイスを振れば話が進む</strong></span>感じですよね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />何創ろうかなーと思った時に丁度『ユーリ!!! on ICE』を見てまして（笑）。そこで<span style="color: #0000ff;"><strong>『フィギュアスケート』の語源、【図形を描くように滑る】というのから</strong></span>、パッと。『あ。<strong>図形を描いて、その図形で召喚って面白い</strong>んじゃないか？』と思いついたのがサモンスケートです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あー。フィギュアスケートは、<span style="color: #ff6600;"><strong>軌跡が全く同じラインを描く</strong></span>ように滑るのが基礎だとか、聞いたことあるかも。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" /><span style="color: #0000ff;"><strong>召喚図形を見て貰うと</strong></span>分かりますが、<strong>アスクレピオスの図形は『カドゥケウスの杖』</strong>ですし、<strong>カーバンクルは『宝石、結晶』</strong>、ドリアードは<strong>木の象形文字</strong>、かぐや姫は<strong>竹</strong>、お稲荷様は<strong>豊穣なので穂の左側</strong>など、<span style="color: #0000ff;"><strong>それぞれに関連した図形</strong></span>になるようにイメージしています。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8010" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1499821505959-1-420x236.jpg" alt="" width="420" height="236" /></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あ、すごくそれっぽい！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" /><span style="color: #0000ff;"><strong>神を表すフィギュア（図形）を描いて、サモン（召喚）。その力でカオスフィギュア（混沌）を協力して撃破する。そこがこのサモンスケートの面白い所！　</strong></span>――の、つもりで作っているので。面白いと思って貰えたら嬉しいですね（苦笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><strong>大丈夫です、面白かったですよ。自信もってください！</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />実は<strong>思ったより売れ行きが良くなくて……（苦笑）。やっぱり高いんでしょうか</strong>ね？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />いや、<strong><span style="color: #ff6600;">フルカラーでこれだけ入って4千円は相当安い</span>ですよ。むしろ赤字じゃないのか心配</strong>なくらい。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />イラストやデザインも<strong>全部自分一人でやっている</strong>ので、なんとか赤にはならずに済んでます（笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />なるほど。……多分<span style="color: #ff6600;"><strong>『ボードゲームとTRPGの中間』って言われても、イメージがつかない</strong></span>んだと思うんですよ。実際私も<strong>見てみるまで、どんなゲームか全然分かりませんでした</strong>し。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />そうなんですよねー……。<span style="color: #0000ff;"><strong>ホームページで解説漫画やプレイ動画なども公開しているので、是非見て頂ければ</strong></span>と思います。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ですです。<span style="color: #ff6600;"><strong>動画で見ると、カオスフィギュアが【ステージ】を破壊する様子とかも良くわかります</strong></span>よー！</p>
<h3>お試しのお試し！　テストプレイ用の廉価版を作成中</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />それから<span style="color: #0000ff;"><strong>『廉価版』として、戦闘マップをただ紙に印刷してカオスフィギュアやカードを付けたお試しバージョンを出す</strong></span>予定なので。もし、<strong>『中身が分からないし、お試しで買うには高い』と思って手を出さない人</strong>がいるのであれば、そちらを<span style="color: #0000ff;"><strong>まず手に取ってみて欲しい</strong></span>なと。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />なるほどー、<strong>自分でペンやアクリル板なんかを買って来て、廉価版をセット</strong>すれば<span style="color: #ff6600;"><strong>すごく安く遊べる</strong></span>感じですね？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />はい。少なくとも<strong>化粧箱などのコストが掛からない分安くはなります。</strong>ただ……<span style="color: #0000ff;"><strong>特に戦闘に関しては、マーカーで自由に描いたり消したり出来ないと厳しいですし、コマもマグネット仕様じゃないと</strong></span>どんどん<span style="color: #0000ff;"><strong>ずれて面倒なので、製品版の方が絶対に遊びやすい</strong></span>と思います。<strong>本当にお試しのため</strong>ですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><span style="color: #ff6600;"><strong>遊んで楽しかったら、製品版を是非！</strong></span>　ですね。――うーん、しかし<strong>廉価版と製品版を両方買うってことになると、なんかダブってしまってもったいない</strong>ような？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />それはそうですね……。では、<span style="color: #0000ff;"><strong>廉価版を買われた方は、イベントで製品版を買う際、スタッフにお声がけ下さい。</strong></span><strong>新しい追加のカオスフィギュアを差し上げるとか、500円割引など、</strong><span style="color: #ff6600;"><strong>何かサービスをさせて頂こうと思います</strong></span>ので。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />おぉ、<span style="color: #0000ff;"><strong>そういう特典がある</strong></span>のは良いですね！　<strong>サモンスケートはとても独特なシステムなので、合う合わないは実際やってみないとわかりません</strong>が、<span style="color: #ff6600;"><strong>『皆でボードに絵を描いて、カードをめくって召喚して戦う』というのは絶対に楽しい</strong></span>ですよ！　個人的には、<span style="color: #ff6600;"><strong>製品版の方が箱を開けてすぐに遊べるのでおススメ</strong></span>です。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" /><span style="color: #0000ff;"><strong>是非、遊んでみてください。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><span style="color: #ff6600;"><strong>コノスにて、絶賛発売中</strong></span>ですよ♪</p>
<h3>終わりに</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />はい。それでは本日はこの辺で。<span style="color: #ff6600;"><strong>遊学芸</strong></span>さん、ありがとうございました！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />こちらこそありがとうございました。これからもよろしくお願いします。</p>
<h2>関連リンク</h2>
<p>コノス売り場<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp/product-brands/yu-gakugei/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproduct-brands%2Fyu-gakugei%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">遊学芸 ブランド - コノス</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp/product-brands/yu-gakugei/</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<p>サモンスケート特設ページ<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://linedline.wixsite.com/yuugakugei/summonskate" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=linedline.wixsite.com" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">遊学芸公式サイト</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-fb">1 Share</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Flinedline.wixsite.com%2Fyuugakugei%2Fsummonskate?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">遊学芸公式サイト</div></div><div class="lkc-url">http://linedline.wixsite.com/yuugakugei/summonskate</div><div class="lkc-excerpt">保田琳の運営するサイト遊学芸です。無料TRPGや遊学芸のゲームについて紹介しています。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<p>遊学芸<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://linedline.wixsite.com/yuugakugei" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=linedline.wixsite.com" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">遊学芸公式サイト</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-fb">21 Shares</div> <div class="lkc-sns-po">2 Pockets</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Flinedline.wixsite.com%2Fyuugakugei?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">遊学芸公式サイト</div></div><div class="lkc-url">http://linedline.wixsite.com/yuugakugei</div><div class="lkc-excerpt">保田琳の運営するサイト遊学芸です。無料TRPGや遊学芸のゲームについて紹介しています。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/boardgame-item/yuusamon/">フィギュア（図形）を描いて、召喚（サモン）せよ！　ドラマチック・スケーティング召喚バトル『サモンスケート』</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>ピカレスクロマンTRPGの生みの親――グループSGR</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/picaro2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[なるねこ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Jul 2017 11:22:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPG関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[conos取扱い商品]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[グループSGR]]></category>
		<category><![CDATA[ピカレスクロマンTRPG]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>作者さんに聞いてみよう（インタビュー編） はい、ピカレスクロマンTRPG紹介、こちらはインタビュー編です。 プレイレポート編に戻るにはこちらからどうぞ！ ピカレスクロマンTRPG、実際遊んで面白かったので、制作者のシグレ…</p>
The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/picaro2/">ピカレスクロマンTRPGの生みの親――グループSGR</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>作者さんに聞いてみよう（インタビュー編）</h2>
<p>はい、ピカレスクロマンTRPG紹介、こちらは<span style="color: #ff6600;"><strong>インタビュー編</strong></span>です。<br />
<strong><span style="color: #ff6600;">プレイレポート編</span>に戻るには<a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/picaro-sgr/">こちら</a>から</strong>どうぞ！<br />
<img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7815" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/image-1-420x593.png" alt="" width="420" height="593" /><br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>ピカレスクロマンTRPG、実際遊んで面白かった</strong></span>ので、<span style="color: #0000ff;"><strong>制作者のシグレさん（グループSGR）</strong></span>にお話を聞かせて頂きました。<br />
シグレさんとは初めましてでしたが、とても気持ちよく引き受けて下さいまして。ありがとうございます！</p>
<h3>グループSGRのシグレさん</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="149" height="149" />【グループSGRロゴ】</p>
<p><strong>初めましてシグレです。グループSGRは、僕シグレと卓を囲む身内の協力で運営しているTRPG同人サークルです。拙著、ピカレスクロマンTRPGが処女作で、今後もTRPG関連の書籍を出していけたらと思っています。</strong></p>
<h3>ピカレスクロマンTRPGで表現したかったもの</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ピカロマを先日遊ばせて頂いて面白かったので、気になってお話させて頂きました。<span style="color: #ff6600;"><strong>オリジナルのシステムを作ったきっかけ</strong></span>とかはありますか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />そうですね……元々物語を創るのが好きで、GMばかりやっていたんですが、シナリオ、ブログ、オリジナル設定、と<span style="color: #0000ff;"><strong>順当な流れでシステムを創ろうという形に（笑）</strong></span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />順当に（笑）</strong></span>。んー、<span style="color: #ff6600;"><strong>ピカロマの中で『こだわったところ』</strong></span>はありますか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />やはり、<span style="color: #0000ff;"><strong>『ピカレスクロマン』なので、博奕のような心理戦やジレンマを味わって欲しい</strong></span>なと。既存のギャンブルを意識して創ってる部分はありますね。例えば<span style="color: #0000ff;"><strong>【コロシ判定】は『手本引』という、</strong></span><strong>「賭博の終着駅」「究極の心理戦」と呼ばれるギャンブルを参考に</strong>しています。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あー、あの<span style="color: #ff6600;"><strong>ジャンケンからの能力判定みたいなやり方は面白い</strong></span>と思いました。確かに読み合い次第で逆転出来たり、ギャンブルっぽかったですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />ポーカーでも、<strong>自分の手札（能力）が悪くても、読み合いやチップの張り方で勝てたりします</strong>から。その辺りが<strong>「財」</strong>のシステムとか、<strong>コロシ判定</strong>で再現できてたら良いなと。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />確かに、判定の後で<strong>財を何点積むべきか悩む辺り</strong>、<span style="color: #ff6600;"><strong>チップをbetする感じ</strong></span>でしたね！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />そう思って貰えてればよかったです。実際のポーカーのようにレイズを互いに繰り返せたりすると冗長になるので、そこは調整しました。<span style="color: #0000ff;"><strong>ルール面はなるべくシンプルに</strong></span>、を心がけました。</p>
<p><strong><span style="color: #ff6600;"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />一発勝負の方が『らしい』</span></strong>し、<span style="color: #ff6600;"><strong>分かり易い</strong></span>ですよね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />やはり<span style="color: #0000ff;"><strong>同人システムなので分かり易さは意識しています</strong></span>。市販は市販されるだけあって、面白さはある程度確立されてる安心感があって、多少煩雑でも「やってみよう！」という気になると思いますが、同人は<span style="color: #0000ff;"><strong>「面白いのか？」というところからスタート</strong></span>だと思いますから。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />皆さん結構<span style="color: #ff6600;"><strong>分かり易さは重視</strong></span>してますよね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />そうですね。<span style="color: #0000ff;"><strong>少しでも煩雑だと、</strong><strong>面白いかどうかもわからないものに、一生懸命理解する努力はしてもらえない</strong></span>だろうなと。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ピカロマはとても<span style="color: #ff6600;"><strong>シンプルに、分かり易いルール</strong></span>になっていると思いますよ！</p>
<h3>参考にしたものは？</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />実際に遊んでみて、<span style="color: #ff6600;"><strong>最後の『良かったと思うプレイに投票』とか、戦闘がサクッとダイスの振り合いで終わる辺りが凄くサイコロフィクションっぽい</strong></span>なと思ったんですが、普段よく冒険企画局さんのゲームで遊んでたりします？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />うーん、サークル名（グループSGR)からも分かる通り、殆どSW2.0（グループSNE）ばかり遊んでいたんですが。<strong>オリジナルシステムを作るにあたって色んなルールブックを読み漁りまして</strong>。そこで<strong>初めて冒企さんに出会ったんです、<span style="color: #0000ff;">特に『シノビガミ』には感動しましたね。</span></strong>リプレイもついていて六面のみで、サイクル制、<span style="color: #0000ff;"><strong>初心者に対する敷居がなんて低いんだ！！　と（笑）</strong></span>。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />確かに、<span style="color: #ff6600;"><strong>シノビガミのシステムは秀逸</strong></span>ですよね！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />ええもう、<strong>本当にカルチャーショックだったので、<span style="color: #0000ff;">影響されているところはある</span>と思いますね</strong>。あと<strong><span style="color: #0000ff;">参考にしたとすれば人狼</span>でしょうか。</strong>それから……<span style="color: #0000ff;"><strong>レイアウトはスカイノーツをお手本にしています</strong></span>。<strong>しっかり見出しがあったり、ヘッダー・フッターをきちんとすると綺麗だ！</strong>と思ったので、そこは意識しました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />本当に<span style="color: #ff6600;"><strong>見やすく纏まってました！　</strong></span><strong>見出しをしっかりしてるから、</strong><span style="color: #ff6600;"><strong>索引が無くても困らない</strong></span>くらい！　ページ数も少なくて読みやすいし、<span style="color: #ff6600;"><strong>凄く作り慣れている</strong></span>感じがしましたよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />DTPは初めてというか、<span style="color: #0000ff;"><strong>デザイン系は全くの素人だったので、そのあたり見やすいと言っていただけるとうれしい</strong></span>ですね。索引も最初は付けてたんですが、出来上がってみたらむしろ冗長な感じだったので削除しました。</p>
<h2>本作り初体験で四苦八苦</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あれ、<span style="color: #0000ff;"><strong>DTPも初めて？</strong></span>　今までSWの同人作品を作ってたサークルさんじゃないんですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />いえ、<strong>こういった本を作るのが初めてで</strong>。<span style="color: #0000ff;"><strong>同人誌を買ったことも、イベントに参加したこともなかった</strong></span>ので、かなりあたふたしてました（笑）。<span style="color: #0000ff;"><strong>絵師さんも全て外注</strong></span>ですね。<strong>同人活動はこれから</strong>です。</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />えぇぇ本当ですか？！</strong></span>　<strong>処女作</strong>って<span style="color: #ff6600;"><strong>オリジナルシステムが初め<span style="color: #ff6600;">て</span></strong></span><strong>ってことだと思ってました。</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />いや本当に、<span style="color: #0000ff;"><strong>裁ち切りもわからないレベルで（笑）</strong></span>。印刷所の人から教えてもらいました。<strong>絵の外注をするのも相場が全然分からなくて不安だった</strong>んですが、<strong>表紙の<span style="color: #0000ff;">むつみなとさん</span>が、元々卓仲間だったので<span style="color: #0000ff;">丁寧に教えてくださって。本当にありがたい話です。</span></strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />うわー、<span style="color: #ff6600;"><strong>教えて貰いながらでも、自分でやろうっていうのは凄い</strong></span>なぁ……私だったら<strong>出来る人を探して丸投げ</strong>してますよ（笑）。</p>
<p><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />僕も丸投げしたかったです（笑）</strong>。特にDTPソフトの使い方がまったくわからなくて……悪戦苦闘しながらずっとそう思ってました。でも<span style="color: #0000ff;"><strong>一番最初はDTPも知らずにワードで作ろうとしていた</strong></span>くらいで（苦笑）。あれは狂気の沙汰でした……Indesign（DTP用ソフト）買って正解でした。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ですよねー（苦笑）。あー、そこからってことは、<span style="color: #ff6600;"><strong>イベントで売ったりするのも初めてだった</strong></span>んですよね？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />あ、<span style="color: #0000ff;"><strong>イベントには未だ参加したことはありません。</strong></span>全部、<strong>通販と委託</strong>ですね。</p>
<p><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />通販と委託のみ？！</strong>　それも珍しいですね。<strong>イベント</strong><strong>って</strong><span style="color: #ff6600;"><strong>それ自体が広告</strong></span>だと思うので、<span style="color: #ff6600;"><strong>通販と委託だけだと周知していくのが相当大変</strong></span>じゃなかったですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />そうですね。<strong>Twitterで最初に宣伝した時は5～600RTぐらい</strong>していただいて。その後委託も始めて、<span style="color: #0000ff;"><strong>イエローサブマリン様にTweetしてもらったのが、1000RTぐらい行きまして。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />おー、流石イエサブさん。</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />こかげ書店様にもレビューと一緒に宣伝して貰えました</strong></span>し。やはり<span style="color: #0000ff;"><strong>委託先から宣伝してもらえたのが大きかった</strong></span>と思います。通販だけでしたら、初刷の200冊も売り切れたかどうか……。それと、<strong>純粋に買って遊んでくださった方が布教してくださったのが大きかった</strong>ですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />それが<span style="color: #ff6600;"><strong>もう三版まで……</strong></span>おめでとうございます。<span style="color: #ff6600;"><strong>口コミが上手くいった</strong></span>感じですね。私も<strong>実際に遊んでみて面白かったから、記事を書こう</strong>と思いました！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />恐縮です。</p>
<h2>PvPが苦手だからこそ生まれた、PvPvGMというかたち</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />それだけ苦労してでも「<strong>ピカレスクロマン」を作りたかった理由</strong>、というか。裏切者が必ずいるシステムってあまり無いですよね。<strong>悪人同士の油断できないやりとりみたいな</strong><span style="color: #ff6600;"><strong>殺伐としたものが描きたかった</strong></span>とか、<strong>表現したかった部分</strong>はありますか？</p>
<p><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" /><span style="color: #0000ff;">元々、本のジャンルとして「ピカレスクロマン」が好きで。オリジナルを創るんだったら、自分の好きなものを創ろう！</span></strong>　とこうしたジャンルにしました。<strong>ただ……。実は僕がPvPは苦手というか嫌い</strong>で……。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />えっ？！　<span style="color: #ff6600;"><strong>PvP苦手</strong></span>なんですか？</p>
<p><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />はい、苦手なんです。<span style="color: #0000ff;">でも、ピカレスクロマンで仲良しってのはおかしいので対立はさせたい。</span></strong>それで<strong>『RP上は殺伐としてるけども、PL同士はギスギスしないように』</strong>と考えたのが<strong>PvPvGMというかたち</strong>でした。</p>
<h3>PvPの苦手なところ</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ちょっと意外でした。シノビガミ（PvPシナリオが多い）がお好きなら、<span style="color: #ff6600;"><strong>てっきりもっとガチガチの対立型にしたかったのかと</strong></span>。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" /><strong>シノビガミのシステムには本当に感動したので、何回かやってみたんですが</strong>……<strong>どうしてもPvPシナリオが合わなくて。</strong>作中でも少し触れていますけど、<span style="color: #0000ff;"><strong>『悪党は無惨な敗北が常ですが、あくまでTRPGなので、ある程度のヒロイック性は平等に確保されていたいな』</strong></span><strong>、</strong>と。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あー。<strong>PvPシナリオって<span style="color: #ff6600;">『キミの目的は、世界の破滅だ』</span>みたいな<span style="color: #ff6600;">秘密</span>をもらって、『今回は<span style="color: #ff6600;">ラスボスとして</span>他のプレイヤー達を全滅させてください』とか<span style="color: #ff6600;">サラッと</span>言われますからね（苦笑）</strong>。開き直ってバトルロイヤルを楽しめれば<span style="color: #ff6600;"><strong>凄く楽しい</strong></span>んですけど。<span style="color: #ff6600;"><b>苦手な人は本当に無理っていう。</b></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />そうなんです、<span style="color: #0000ff;"><strong>『プレイヤーなのに、ラスボス的な負け役をやらなきゃならない』</strong></span>みたいなのはちょっと……。</p>
<h3>PvPvGMの狙い</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />なので、ピカロマでは<span style="color: #0000ff;"><strong>『対立』はしても、『プレイヤー同士でただ潰し合う』かたちにはしたくなかった</strong></span>んです。まず、<strong>ピカロであるPC達＞＞＞越えられない壁＞＞GMが担当する、VIPなどのNPCや有象無象の小悪党</strong>って構図になるよう意識して、<span style="color: #0000ff;"><strong>NPCでは絶対ピカロ達に勝てない</strong></span>ようにしました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><span style="color: #0000ff;"><strong>『絶対に倒される役』</strong></span>は<strong>全てGMに任せて</strong>。<span style="color: #ff6600;"><strong>PC達は『あくまで対等に、ただ格好よく勝負出来るようにしたい』</strong></span>って感じですか。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />はい。いままで、<strong>PvPシナリオは苦手だから</strong><strong>ピカロマを敬遠している</strong>という声もありましたが。<span style="color: #0000ff;"><strong>『理不尽に負け役を押し付けられない』</strong></span>ための<span style="color: #0000ff;"><strong>PvPvGMというかたち</strong></span>なので。<strong>PvPが苦手な人</strong>でも、<span style="color: #0000ff;"><strong>そこは</strong><strong><span style="color: #0000ff;">安</span>心して遊んで貰えたらなあ</strong></span>と思ってます。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />なるほどー。確かに<span style="color: #ff6600;"><strong>ゲーム自体は純粋な『得点勝負』</strong></span>なので、<span style="color: #ff6600;"><strong>『別PCの妨害をし過ぎても、自分の得にならない』</strong></span>からあまり狙わないし。<strong>実際に破滅に追い込まれる役は、『カモであるVIPやNPC（GM）だけ』</strong>でしたね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />そうですそうです。<strong>ピカレスクロマンを表現するための対立要素</strong>はありますが、<span style="color: #0000ff;"><strong>ピカロマの対立は『PvP』</strong></span><strong>ではなく、</strong><span style="color: #0000ff;"><strong>倒され役をGMが用意してくれる『PvPvGM』</strong></span><strong>だ</strong>というところをもっと皆さんに知って頂いて、<span style="color: #0000ff;"><strong>安心して遊んで貰いたい</strong></span>です。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />実際にやった感想ですが、<strong>ピカロマの戦場は『利権争い』のみ。</strong><span style="color: #ff6600;"><strong>殴り合いは全て演出です</strong></span>ので、<span style="color: #ff6600;"><strong>安心して殴り合えますよ！（笑）</strong></span></p>
<h2>今後の展開について</h2>
<h3>同人TRPG作成手順のノウハウを紹介したい</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />じゃあそろそろ、<strong>今後の展開</strong>とか、<strong>新刊の情報</strong>とかを伺って締めたいと思いますが、この先どんな感じで活動される予定ですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />今後は<strong>グループSGRの作品をボチボチ出しながら、グループSGRのHPとか創ろうと思っている</strong>んですが。そこで、<span style="color: #0000ff;"><strong>『同人TRPGシステムの作成手順』をノウハウにまとめて紹介</strong></span>したいなと思ってます。<strong>今回初めてオリジナルシステムを作ってみて、</strong>色々わからなくて面倒というか、<strong>無駄に時間がかかってしまった</strong>ところがありましたから。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あ、<span style="color: #ff6600;"><strong>作成手順のノウハウ紹介</strong></span>は面白そうですねー！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />やっぱり<span style="color: #0000ff;"><strong>これから、TRPG界隈が盛り上がって欲しい</strong></span>という思いはあるので。もしかしたらどこかにあるかもしれませんが、<strong>自分が調べた限りだと、システム創りに関するノウハウは全然見当たらなかった</strong>んですよ。</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />初めてで苦労した経験から書いたノウハウ</strong></span>は、初心者の方向けに凄く役立ちそうです！</p>
<h2>創りたい本がいっぱい！</h2>
<h3>初心者向けSW2.0のシナリオ集『ヒーローアドベント（仮）』は8月発刊予定！</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あと、新刊の予定などをお願いします。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />今のところ、<span style="color: #0000ff;"><strong>来月（2017年8月）にSW2.0のシナリオ集を出す予定</strong></span>なのと、<span style="color: #0000ff;"><strong>冬のイベントに向けて大正浪漫TRPGというシステム</strong></span>を作ろうと思っているのと。<strong>それ以外に作りたいなと思っているものが二つ</strong>あります。その内の一つは<span style="color: #0000ff;"><strong>間に合えば冬のイベントに一緒に出したい</strong></span>んですが……</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />おぉ、多い！　ちなみに～、<span style="color: #ff6600;"><strong>来月に出す分は、そろそろ表紙絵とか出来てたりしませんか？</strong></span><span style="color: #ff6600;"><strong>（わくわく）</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />絵は<span style="color: #0000ff;"><strong>ピカロマの表紙と同じ、むつみなとさん</strong></span>にお願いしているんですが。今は<strong>まだ線画状態なのでオフレコで。</strong>――見ますか？</p>
<p><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />見ますー！！</strong>　おぉー、美人っ。<span style="color: #ff6600;"><strong>これは、仕上がりが楽しみ♪</strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />SW2.0の初心者向けシナリオ集で、タイトルもまだ仮ですけど、『ヒーローアドベント』になると思います。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />おっ、<strong>ピカロマとは打って変わって英雄譚っぽい</strong>ですね？</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />ソードワールドのPCは英雄候補だと思ってる</strong></span>ので。特に今回は、<strong>初期作成や３レベルとか低レベル帯を対象</strong>にしていて、<span style="color: #0000ff;"><strong>『英雄（候補）降臨！』みたいなニュアンス</strong></span>ですね。<strong>文庫本の基本ルールのみで遊べる低レベルシナリオ集</strong>で、<span style="color: #0000ff;"><strong>ぜひこの機会にSW2.0を遊んでもらいたい</strong></span>な、と考えています。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ほうほう、<span style="color: #ff6600;"><strong>新しくSW2.0を始める人向けのシナリオ集</strong></span>ですか。<strong>王道直球の英雄譚シナリオ</strong>……良いですねー！　私は直球シナリオも好きですよ。</p>
<h3>大正浪漫TRPGは冬頃を予定</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />それから<strong>冬のイベントに向けて作っている大正浪漫TRPGは、<span style="color: #0000ff;">最高のPCラブゲー</span>にしたい</strong>なと思っていて（笑）。TRPGに慣れてない人でも楽しく<span style="color: #0000ff;"><strong>自PCが他PCと絡みやすく遊べたら良いな</strong></span>と思って創ってます。</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ほう！　</strong><strong><span style="color: #ff6600;">PC</span>ラブ！（笑）</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />まぁPCラブは半分冗談として。『<strong>気軽にPC同士で絡める』、というのと『シティアドを気軽に回せる』</strong>仕組みにしたいなと。――といっても<span style="color: #0000ff;"><strong>まだ企画段階でほとんど決まっていないんですが（苦笑）</strong></span>。ピカロマが対立型でしたし、<strong>次からはガッツリ協力型のシステムを作っていきたい</strong>んですよね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />大正浪漫も夢がありますよね。でも<strong>歴史は苦手</strong>だったので、実は<strong>大正時代って言われても、<span style="color: #ff6600;">はいからさん</span>くらいしか分からないんです</strong>が（苦笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />あ、<span style="color: #0000ff;"><strong>それで充分遊べる</strong></span>ようにするつもりです。<span style="color: #0000ff;"><strong>詳しくなくとも、大正時代の雰囲気を味わえる</strong></span>感じで。<span style="color: #0000ff;"><strong>GMも詳しくなくとも回せる</strong></span>ようにする予定ですよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />おぉ、それなら<span style="color: #ff6600;"><strong>楽しみ</strong></span>です！</p>
<p><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />冬のイベントに受かったら、</strong>ですけどね。それに、実は今年から就職してしまって、時間があまり使えなくなってしまったんですよ……<span style="color: #0000ff;"><strong>あと一年早くTRPGと出会っていれば</strong></span>と悔やまれます。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あー、タイミングってありますよねー。うーん、<strong>ピカロマで知名度が上がった今の内に新作を出していきたい</strong>ところですが、入社一年目で<span style="color: #ff6600;"><strong>仕事と制作を両方やって、無理して身体壊したら元も子もない</strong></span>です。健康第一、仕事も大事にして下さいねー？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />はい、<strong>急ぐと絵師さんの負担も増える</strong>ことになりますし、<strong>冬のイベントは</strong><strong><span style="color: #0000ff;">目標にする</span>くらいでほどほどに</strong><strong>頑張ります</strong>ね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />応援してます！　<span style="color: #ff6600;"><strong>後の二つ</strong></span>というのは、何か決まってるところありますか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />一つはまだ全然で。<strong>一つは<span style="color: #0000ff;">『半額弁当争奪TRPG』</span>という二次創作的な<span style="color: #0000ff;">……現在、絶賛テストプレイ募集中です（笑）。</span></strong></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />何それやりたい（笑）。</strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" /></strong></span>テストプレイはお願いするなら多分オンセになると思います。<strong>ただ本当にそこまで手が回るかは分からない</strong>ですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />オンセかー、<strong>私はオフセ専門なのですみません</strong>。まぁ、就職したばかりで無理するのもよくないですし、今制作中の物を優先して頑張ってくださいね？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />ありがとうございます。まあ<span style="color: #0000ff;"><strong>制作はあくまで楽しみとして、ゆっくりやっていきたい</strong></span>と思います。</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />楽しんで作れるのが一番</strong></span>です！　――さて、では今日はこの辺で。長々とお付き合いありがとうございました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />こちらこそ珍しい体験をさせて頂きました。またよろしくお願いします。</p>
<h2>おわりに</h2>
<p>グループSGRさん、シグレさん、セッションを体験させて下さったあっぺるさん、同卓して下さった方々。<br />
また、この長い文章を最後までお付き合い下さったみなさま、ありがとうございます！</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>ピカレスクロマンTRPGとグループSGRの活動はまだ始まったばかり、今後に注目です！</strong></span></p>
<h3>関連リンク</h3>
<p>ピカレスクロマンTRPG　プレイレポート編に戻る<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-internal-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/picaro-sgr"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=revua.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">レビュア</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="//revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/image-1-150x150.png" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">この“街”に“英雄”は存在しない。――アウトローTRPG『ピカレスクロマンTRPG』</div></div><div class="lkc-url">https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/picaro-sgr</div><div class="lkc-excerpt">キミも悪党になろう！（プレイレポート編）今回は2017年3月に初版が発売され、同年6月時点でもう既に三版の販売が開始されているTRPGシステム。『ピカレスクロマンTRPG』についてのご紹介をしたいと思います！なお、今回の記事は長いので二部構成！　こちらは『プレイレポート編』です。『インタビュー編』は末尾のリンクからどうぞ。ピカレスクロマンとは？皆さんは『ピカレスクロマン』って何かご存知ですか？恥ずかしながら私はこの意味を知らなくて、最初に聞いた時は『え、なに？　想像力がものをいう即興劇？（それはロマネスク...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
コノス売り場<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp/product-brands/sgr/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproduct-brands%2Fsgr%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">グループSGR ブランド - コノス</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp/product-brands/sgr/</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
ピカレスクロマンTRPG　公式サイト<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://picaresque-r-trpg.jimdo.com" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=picaresque-r-trpg.jimdo.com" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">ピカレスクロマンTRPG</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-fb">4 Shares</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fpicaresque-r-trpg.jimdo.com?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">ピカレスクロマンTRPG</div></div><div class="lkc-url">https://picaresque-r-trpg.jimdo.com</div><div class="lkc-excerpt">暴力、策略、金が渦巻くアウトローTRPG「ピカレスクロマン」</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/picaro2/">ピカレスクロマンTRPGの生みの親――グループSGR</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>この“街”に“英雄”は存在しない。――アウトローTRPG『ピカレスクロマンTRPG』</title>
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		<dc:creator><![CDATA[なるねこ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Jul 2017 11:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPG関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[conos取扱い商品]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[グループSGR]]></category>
		<category><![CDATA[ピカレスクロマンRPG]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>キミも悪党になろう！（プレイレポート編） 今回は2017年3月に初版が発売され、同年6月時点でもう既に三版の販売が開始されているTRPGシステム。 『ピカレスクロマンTRPG』についてのご紹介をしたいと思います！ なお、…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>キミも悪党になろう！（プレイレポート編）</h2>
<p>今回は2017年3月に初版が発売され、同年<span style="color: #ff6600;"><strong>6月時点でもう既に三版の販売が開始</strong></span>されているTRPGシステム。<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>『ピカレスクロマンTRPG』</strong></span>についてのご紹介をしたいと思います！<br />
なお、今回の記事は<strong>長いので二部構成！</strong>　<strong>こちらは<span style="color: #0000ff;">『プレイレポート編』</span></strong>です。<span style="color: #0000ff;"><strong>『インタビュー編』は末尾のリンクからどうぞ。</strong></span><br />
<img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7815" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/image-1-420x593.png" alt="" width="420" height="593" /></p>
<h3>ピカレスクロマンとは？</h3>
<p>皆さんは<strong>『ピカレスクロマン』</strong>って何かご存知ですか？<br />
恥ずかしながら私はこの意味を知らなくて、最初に聞いた時は<br />
<span style="color: #ff6600;">『え、なに？　想像力がものをいう即興劇？（それは<strong>ロマネスク</strong>）』</span>という状態でした（笑）。</p>
<p><span style="background-color: #ffff99;">【ピカレスクロマンとは】</span><br />
<span style="background-color: #ffff99;"> 16,17世紀のスペインで流行した〈悪者〉ピカロpicaroを主人公とする小説の様式で，その後のヨーロッパ･リアリズム小説に大きな影響を与えた。</span><br />
<span style="background-color: #ffff99;"> 悪漢小説，ピカレスク小説，あるいはピカレスク･ロマンという呼称も一般化している。</span><br />
<span style="background-color: #ffff99;"> 〈ピカロ〉の語源は諸説あっていまだ定説はない。（以上、コトバンクより）</span></p>
<p>ということで。平たく言えば<strong><span style="color: #0000ff;">『悪漢が主役の話』</span></strong>のこと。<br />
ゴッドファーザー、カジノ、ルパン、ねずみ小僧、ブラックラグーン、ペルソナ5などを想像して貰えるとよいかもしれません。</p>
<h2>オンラインセッションにもおススメらしい</h2>
<p>なんとも格好良さそうじゃないですか！<br />
といっても、<strong>私は言葉の意味すら知らなかった</strong>有様。<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>遊んでもない状態では記事が書けぬ！　</strong></span>と思い、実際に卓を立てて遊んで来ました。</p>
<p>唐突な依頼に快く応えてGMをして下さった、あっぺるさん（ツイッター@apperu）にはホント、感謝してもしきれません。<br />
<span style="color: #0000ff;">ちなみに私はオンラインセッションやらない人間なので分かりませんが</span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 情報の受け渡しなど秘密のやりとりが結構あるので、オンラインで回すと内緒話が簡単にできて、もっと楽</strong>だそうです。</span></p>
<p>へー、もっと楽なのか……<strong>オフセでも充分簡単でしたよ！</strong></p>
<h3>ピカレスクロマンTRPGの特徴</h3>
<p>私は<strong>『掃き溜まりの街で、悪漢たちがシノギを削り合う――』</strong>なんて聞くと、<strong><span style="color: #ff6600;">「自分以外、全員敵だー！」</span></strong>みたいな<strong>殺伐とした世界観</strong>を想像していて。<br />
ギャグっぽい世界観や人外同士ならまだしも、<strong><span style="color: #ff6600;">普通の人間でシリアスなバトルロイヤルって厳しくない？</span></strong>　と思っていたんですが。</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>やってみたら</strong><strong>意外とそうでもなかった</strong></span>のでご紹介しておきます。</p>
<p>まず。<span style="color: #0000ff;"><strong>このゲームは『使命を達成したり、判定で財や情報や利権数を集めていって、最終的な合計得点が高ければ勝ち！』</strong></span>という、TRPGというより<strong>ボードゲームに近い</strong>性質のシステムです。</p>
<p>シナリオも<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>『オープニング⇒各自が街に来た目的を言う』<br />
『ゲームI⇒VIP（今回のカモ）から利権を奪う』<br />
『ゲームII⇒プレイヤーの中で1人指定されている《裏切り者》を当てる』<br />
『エンディング⇒結果発表』</strong></span><br />
という、とても<strong>システマチックな進み方</strong>をするので、<strong>純粋に『自分の勝利点を稼ぐ』ことを最優先に</strong>プレイできました。</p>
<p>確かに、他のプレイヤーから<strong>アイテムを強奪</strong>したり、<strong>財を奪ったり</strong>、取引を持ちかけておいて<strong>裏切ったり</strong>、<strong>ブラフを掛けたり</strong>はしますが。</p>
<p><strong>『TRPGといいつつ、プレイヤーキャラに<span style="color: #ff6600;">HPなどの戦闘データが無い</span>』</strong>という、<span style="color: #ff6600;"><strong>私にとってはちょっとびっくりな仕様</strong></span>なので。<br />
邪魔するやつは倒してしまえーと思っても、<span style="color: #0000ff;"><strong>『データが無いから殺せません！』</strong></span>。</p>
<p>よくある<strong><span style="color: #0000ff;">『序盤で殺されて何も出来なくなっちゃったー』</span>なんて事にはならない</strong>ので、<span style="color: #ff6600;"><strong>好きなように殴れます（笑）</strong></span>。</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>判定は</strong></span>、使いたい能力に合わせた<span style="color: #0000ff;"><strong>ロールプレイをして、ダイスを振り合うだけ。</strong></span>シンプル！<br />
<strong>先に殴ったもの勝ち（ダイスを振り合って同値なら、能動側が勝つ）のルール</strong>があるので、<strong>どんどん自分から動く方が有利です。</strong></p>
<h2>プレイレポート</h2>
<p>やったことのない方々のために、ちょっと<span style="color: #0000ff;"><strong>実際のプレイの様子を紹介</strong></span>していきましょう。</p>
<h3>プレイヤーの準備は2d6と筆記用具のみ</h3>
<p>判定は<span style="color: #ff6600;"><strong>全て6面ダイス2個</strong></span>で行います。大きな目が出ると嬉しい<span style="color: #ff6600;"><strong>上方ロール</strong></span>。<br />
<strong>戦闘が無い</strong>ので、マップやコマは使いません。</p>
<h3>GMの準備も簡単！</h3>
<p>キャラクターシートやルールサマリーは公式HPに置いてありますし。<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>利権を奪われる役のカモ（笑）である『VIP』</strong></span>というNPCと、<span style="color: #0000ff;"><strong>ボーナスあるいはトラップになる『JOKER』</strong></span>の内容さえ決めてしまえば、後は<strong>ルールブックを見ればシナリオ完成！</strong></p>
<p><strong><span style="color: #ff6600;">『使命（達成すると利権を貰える）』や『裏切者』もダイスで決めてOK！</span></strong></p>
<h3>裏切者の役割</h3>
<p>いや待って<strong><span style="color: #0000ff;">『裏切者』って何？</span></strong>　そんな気軽に決めちゃいかんでしょ？？　と思った人も居たかもしれませんが。<br />
<strong>『裏切者』だからという理由で戦いを仕掛けるような</strong><span style="color: #0000ff;"><strong>『正義の味方』</strong></span><strong>はこの“街”には<span style="color: #0000ff;">居ません。</span></strong></p>
<p><strong>『ピカロたちから利権を奪い返せ』とVIPに雇われた『裏切者』は、</strong><span style="color: #0000ff;"><strong><span style="color: #0000ff;">『ゲームII』、犯人当てゲームの『犯人役』です。</span></strong></span></p>
<p><b>ピカロは<span style="color: #0000ff;">裏切者が誰かを当てれば</span>ボーナスがあり、裏切者は</b><strong><span style="color: #0000ff;">ピカロに正体を知られなければ</span>利権をGET。<span style="color: #ff6600;">決して損な役割ではありません！</span><span style="color: #0000ff;">　ちなみに、もし裏切者だとバレてしまっても、『ゲームIIの報酬が減るだけ』です。</span></strong></p>
<p>正体を見破られるかどうかは<span style="color: #ff6600;"><strong>『ダイス目次第！』</strong></span>わりと<strong>適当にやっても勝てちゃったりしますよ（笑）</strong>。</p>
<h3>キャラクター作成はたったの3ステップ！</h3>
<p>では実際にキャラクターを作っていきましょう。</p>
<h4>ステップ1――『Mジョブ（メイン職業）』を選ぶ</h4>
<p>まずMジョブを選べば、<span style="color: #0000ff;"><strong>『暴力』『智力』『色香』『天運』</strong>の<strong>能力値</strong>と、<strong>『財』（達成値＋1、上限なし）</strong>の<strong>初期値</strong>がほぼ決まり</span>ます。<br />
まぁ細かいデータはルールブックを見て頂くとして。</p>
<p><strong>『ヤクザ』、『情報屋』、『詐欺師』、『遊び人』、『博徒』</strong>の5種類から選択。<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>各職それぞれにサンプルキャラクターが用意されているので、そのまま写してもOK。</strong></span></p>
<p><strong>この！　サンプルキャラクターのイメージ画が！　どれも素敵で！！</strong><br />
特に<span style="color: #0000ff;"><strong>詐欺師</strong></span>のシスターさん！　私はこのキャラをベースに作ることに決めました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7816" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/1498713220102-1-360x640.jpg" alt="" width="360" height="640" /></p>
<p>『神サマ？金以外に何を信じてるの？笑わせないでくれる？』<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>すごい！　格好良い！</strong></span></p>
<p><strong>よーし、私もシスター服を着せよう。そしてお金しか信じないぞー！</strong><br />
キャラクターに合わせて、<strong>『メインジョブスキル』</strong>の中から、<strong>好きなスキルを2つ</strong>貰えます。</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>よし、お金を信じるんですから、《金の亡者》は外せませんね！</strong></span><br />
<span style="color: #ff6600;"><strong> あとは一応『シスター』だし、嘘を吐いたり裏切ったりするのはちょっと良くないなー、《話術》にしましょう。</strong></span></p>
<h4>ステップ2――『Sジョブ（サブ職業）』を選ぶ</h4>
<p>次に21種類の<span style="color: #0000ff;"><strong>Sジョブから1つ</strong></span>選びます。格闘家や弁護士、ヒーローなどから学生や<strong>……クズ？</strong>　ん？<br />
まぁ色々あるので好きに選びましょう。（表があるので、ダイスで決めてもOK）<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>選んだ職業によって決まった能力値が1点上がり、専用能力が一つ貰えます。</strong></span></p>
<p>私はもちろん『修道士／修道女』一択。<br />
ほうほう、通常判定する時は能動優先のゲームだけど、シスターは受動側で同値でも勝てるのかー。<br />
――え、<strong>シスターで上がる能力は『暴力』？！（笑）</strong></p>
<p>さーこれだけ決まれば、あとは名前や見た目などを好きに設定するだけ！</p>
<h4>ステップ3――あなたの望みは？</h4>
<p>早速オープニングに入りましょう！　おっと、大事なことを決めていませんでした。<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>ピカロマの舞台となる“街”に入るには、『街に入る目的』を言わなければなりません。</strong></span><br />
※ちなみに思いつかない場合は、これも表からダイスで決めたりできます。</p>
<p><span style="color: #3366ff;"><strong>クズの掃き溜めに飛び込んで、無事に出られる保証なんてどこにもない。</strong></span><br />
<span style="color: #3366ff;"><strong> あなたは何か、叶えたいこと、やりたいこと、欲しいもの。何らかの望みを持っているはず。</strong></span></p>
<p>街の『門番』は問いかけます。</p>
<p><strong><span style="color: #993300;">「そこのシスターさん、この先は“街”だよ。なぜこの門を通りたいんだい？」</span></strong><br />
<strong>この質問にさえ答えられれば、誰でも“街”に入ることができます。</strong></p>
<p>「私は、私のカミサマを探しに来ました。」<br />
「ふむ……そうか。それならどうぞ」</p>
<p><strong>答えられればオープニングは終了。</strong><br />
<strong>――さぁ、悪党共の吹き溜まり。“街”へようこそ。</strong></p>
<h2>ゲームスタート</h2>
<p>まず、ゲームIでやるべきことは大きく3つ。</p>
<p><span style="background-color: #ffff99;">1、自分の使命を達成する。</span><br />
<span style="background-color: #ffff99;"> 2、裏切り者を見つける。</span><br />
<span style="background-color: #ffff99;"> 3、VIPから利権を獲得する。</span></p>
<p>最初に<strong>【天運判定】をして行動順を決め</strong>たら、<span style="color: #0000ff;"><strong>『全員動く⇒ランダムで【街のイベント】発生』を繰り返し</strong></span>ます。<br />
<strong>『VIPの利権が全て奪われるまで』</strong>繰り返しますので、<strong>『サイクル数に制限はありません』。</strong></p>
<p>ただし、<strong>街のイベントの中には<span style="color: #ff6600;">『VIPの持つ利権が他の勢力に奪われた』</span>なんてのもありますから、グズグズしてると稼ぐ前に終わっちゃいますよー。</strong></p>
<h3>【コロシ判定】が面白い！</h3>
<p>先にお話しした通り、何かやりたいと思ったら、色々な【判定】を行うのですが。<br />
<strong>その中で特に面白いと思った判定は、【コロシ判定】！</strong></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>物騒な名前の通り、『相手から何かを強奪する』判定です。</strong></span></p>
<p>例えば、<span style="color: #0000ff;"><strong>先ほどお隣さんが『JOKER』を手に入れたので、それを奪いたい</strong></span>と思ったとしましょう。</p>
<p>まず<span style="color: #0000ff;"><strong>攻撃側</strong></span>は、<strong>『どの能力でアプローチするか』を、<span style="color: #0000ff;">『こっそりと』決め</span>ます。能力は<strong>《暴力》《智力》《色香》《天運》</strong>どれを使ってもOK！<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>防御側</strong></span>は、<strong>『相手がどの能力で攻めてくるか』を、<span style="color: #ff6600;">『予想して』</span>対策</strong>しましょう。</strong></p>
<p>もし、<strong>『ピッタリ予想が当たった』</strong>ら、<strong>うまく対策されてしまった</strong>ということで<strong>強奪は失敗。</strong><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>更に【コロシ判定】を仕掛けた人は、お詫びとして『財』を2点、相手に支払わねばなりません。</strong></span></p>
<p>もし<span style="color: #ff6600;"><strong>防御側が予測に失敗したら、</strong></span><strong>判定に進みます。</strong><br />
仮に<strong>『攻撃側は《暴力》が4だから《暴力》で来ると予想したが、能力値が1しかない《色香》で攻めて来た』</strong>となったら。<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>攻撃側の指定した能力</strong></span><strong>（この場合は《色香》）</strong><span style="color: #0000ff;"><strong>でお互いダイスを振り合い</strong></span>ます。<br />
<strong><span style="color: #ff6600;">防衛側</span>が勝てば<span style="color: #ff6600;">何もなし</span></strong>。<strong><span style="color: #0000ff;">攻撃側</span>が勝てば、<span style="color: #0000ff;">狙ったもの（今回は『JOKER』）の強奪</span>に成功。</strong></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>高い能力で仕掛ければ、その後の判定で有利。でも予測されてしまったら逆に『財』を取られてしまう。</strong></span><br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>低い能力で仕掛けると予測はされ難いけど、その後の判定がきつい。</strong></span><br />
その辺りの<strong>ジレンマ</strong>が大変楽しかったです♪</p>
<h3>ピカロの世界は非情</h3>
<p>もちろん、判定で手に入れる以外にも<span style="color: #ff6600;"><strong>『財を4点あげるからさー、PC2の情報教えて？』</strong></span>などと<strong>取引を持ち掛ける</strong>ことも出来ます。<br />
<strong>しかし！　タイトルの通り、これは悪人たちの物語、騙し合いを咎めるものはいません。</strong></p>
<p><span style="background-color: #ffff99;">GMは、プレイヤーが他のプレイヤーに<strong>『嘘の情報を言う』</strong>のは止めません。</span><br />
<span style="background-color: #ffff99;"> また、同盟を組むと言って裏切る、後で払うと言っていたのに払わないなど、<strong>『口約束を破る』</strong>ことも、おとがめなしです。</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>『自力で獲得した情報だけは信用出来る』</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 『口約束は絶対に信用するな』</strong></span><br />
です！</p>
<p>なお<span style="background-color: #ffff99;"><strong>手番を使えば、『GMを通して正確な情報の売買』も出来ます</strong></span>ので、財が0になって<span style="background-color: #ffff99;">困っている人を狙って</span><strong>交渉を申し込む</strong>など、<span style="color: #0000ff;"><strong>上手くクールに立ち回りましょう</strong></span>ね！</p>
<h3>ゲームIIの『裏切り者探し』はJackPot！</h3>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>ゲームIIでは</strong></span>、ゲームIで<span style="color: #0000ff;"><strong>VIPが持っていた利権とは別に</strong></span>、<span style="color: #0000ff;"><strong>PC人数×2点ほどのボーナス</strong></span>が用意され、それを取り合います。</p>
<p><strong>《裏切り者side》</strong><br />
見破られるかどうか⇒<span style="color: #0000ff;"><strong>正体を</strong><strong><span style="color: #0000ff;">見</span>抜けなかったピカロ</strong></span>から、<strong>2点ずつ利権を奪う</strong>。</p>
<p><strong>《ピカロside》</strong><br />
裏切り者を<span style="background-color: #99ccff;">指名しない</span>⇒<span style="background-color: #ccffff;">裏切り者に2点</span>取られる。<br />
裏切り者を<span style="background-color: #99ccff;">間違えて指名した</span>⇒間違えて<span style="background-color: #ccffff;">指名した相手に3点</span>、<span style="background-color: #ccffff;">裏切り者に2点</span>取られる（<span style="background-color: #ccffff;">合計5点</span>失う）。<br />
裏切り者を<span style="background-color: #ffff99;">言い当てた</span>⇒<span style="background-color: #ffff99;">ボーナスを、裏切り者を言い当てたプレイヤーだけで山分け</span>（端数切り上げ）。</p>
<p>つまり。<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>《ピカロ》は自分だけが裏切り者を当て、皆が自分を誤って指名してくれれば。</strong></span>他のピカロから3点ずつ利権を奪った上で、ボーナス総取り！<br />
<strong><span style="color: #ff6600;">《裏切り者》は誰にもバレなければ。</span></strong>全員から2点ずつ利権を奪った上に、ピカロたちにはボーナスなし！</p>
<p>最後に<strong>どーんと稼げるジャックポット</strong>です！</p>
<h3>そして結果発表へ</h3>
<p>最終的な利権数の多さ、また他のプレイヤーから称賛されることによって<strong>悪名</strong>（経験値のようなものです）を得られ。<br />
そのキャラクターは、<strong>それだけ“街”で名を知られたピカロになれる。</strong>というわけです。</p>
<p>ピカロたちがその先どんな道を歩むのかは、また別のお話になるでしょう――</p>
<p>ちなみに、私は僅差で1位を取れた上、上手くロールプレイがハマって皆から賞賛の悪名をたくさん頂けたこともあり。<span style="color: #ff6600;"><strong>悪名19点という大金星</strong></span>でした！　わーい！</p>
<h3>感想</h3>
<p><strong>全体的に『判定などはサラッと終わります』が、</strong><span style="color: #ff6600;"><strong>嫌でもプレイヤー同士で腹の探り合いをさせられる構図</strong></span>になっているので、<strong>言い訳をしたり、手を組んだりしようと画策する結果、<span style="color: #ff6600;">勝手にロールプレイをせざるを得ない状況</span>になり、面白くなるように出来ています。</strong></p>
<p><strong>戦闘は完全にフレーバー</strong>なので、<strong>やられ役のNPCはいくらでも出せます</strong>し、<span style="color: #ff6600;"><strong>殺陣など演出は自由自在</strong></span>。<strong>どんな極悪人でも出来ます。</strong><br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>特に、ロールプレイが好きな人におススメ</strong></span>したいシステムだと思いました！</p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;">※なお、これはTRPGですので、『一緒に遊んでいるプレイヤーが嫌な気分になるプレイ』は厳禁。『ピカロ』とは、物語の主役を張れる悪役たちへの呼称。プライドを持って悪を貫いてくださいね！</span></strong></p>
<h2>インタビュー編へ続く！</h2>
<p>いやー、面白かったです。<br />
折角なので、作者のシグレさん（グループSGR）にもお声をかけてみました！</p>
<p><span style="background-color: #ffff99;">インタビュー編は<strong><a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/picaro2/">こちら</a></strong>です。</span></p>
<p>ピカレスクロマンTRPG　インタビュー編<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-internal-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/picaro2"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=revua.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">レビュア</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-po">2 Pockets</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="//revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/image-1-150x150.png" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">ピカレスクロマンTRPGの生みの親――グループSGR</div></div><div class="lkc-url">https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/picaro2</div><div class="lkc-excerpt">作者さんに聞いてみよう（インタビュー編）はい、ピカレスクロマンTRPG紹介、こちらはインタビュー編です。プレイレポート編に戻るにはこちらからどうぞ！ピカレスクロマンTRPG、実際遊んで面白かったので、制作者のシグレさん（グループSGR）にお話を聞かせて頂きました。シグレさんとは初めましてでしたが、とても気持ちよく引き受けて下さいまして。ありがとうございます！グループSGRのシグレさん【グループSGRロゴ】初めましてシグレです。グループSGRは、僕シグレと卓を囲む身内の協力で運営しているTRPG同人サークルです。拙著...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
コノス売り場<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp/product-brands/sgr/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproduct-brands%2Fsgr%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">グループSGR ブランド - コノス</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp/product-brands/sgr/</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
ピカレスクロマンTRPG　公式ページ<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://picaresque-r-trpg.jimdo.com" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=picaresque-r-trpg.jimdo.com" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">ピカレスクロマンTRPG</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-fb">4 Shares</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fpicaresque-r-trpg.jimdo.com?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">ピカレスクロマンTRPG</div></div><div class="lkc-url">https://picaresque-r-trpg.jimdo.com</div><div class="lkc-excerpt">暴力、策略、金が渦巻くアウトローTRPG「ピカレスクロマン」</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/picaro-sgr/">この“街”に“英雄”は存在しない。――アウトローTRPG『ピカレスクロマンTRPG』</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>七夕の夜、星々のきらめきのごとき革製ダイス、他の販売を開始します。</title>
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		<dc:creator><![CDATA[yumiji3156]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Jul 2017 17:34:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アナログゲーム｜アイテム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>イベントでは不動の人気商品群、ついに通信販売開始！！ 満天の星々のような革製ダイス、ダイスケースと共についにあなたの元へ。 2016年12月、ゲームマーケット2106秋では開幕17分で売切れ。 その後のコミックマーケット…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>イベントでは不動の人気商品群、ついに通信販売開始！！</h2>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #99ffff 60%);">満天の星々のような革製ダイス、ダイスケースと共についにあなたの元へ。</span></h3>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/4-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7916" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/4-1-420x280.jpg" alt="" width="250" height="167" /></a></p>
<p>2016年12月、ゲームマーケット2106秋では開幕17分で売切れ。<br />
その後のコミックマーケット91でも40分ほどでめでたく完売。<br />
その後も様々なイベントにて大人気、完売御礼となった大人気商品です。</p>
<p>本革製のダイスは使い込む毎に味が出ます。<br />
1つ1つ手作りなのですが、ロット差が比較的大きくでる商品となります。<br />
そして、今回のロットは、今までで最高の発色となりました。</p>
<p>イベントに参加できずに涙を飲んでいたかた、おまたせしました！！<br />
革製ダイス全9色、革製ダイスケース全4色、ただいまより販売開始します！！！</p>
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp/products/leather-dice/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproducts%2Fleather-dice%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">革製ダイス（6面体） - コノス</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp/products/leather-dice/</div><div class="lkc-excerpt">本革製のダイスです。 積革で作られたダイスは想像以上に軽く、そして素晴らしい質感です。 使い込むほどに味が出る、大切にしたいダイスになるでしょう。 大きさは約15mm、標準的な使いやすいサイズです。 手作りのため、精度に&hellip;</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #99ffff 60%);">ゲームマーケット2017春の新作、10面体ダイスにはなんと新色も追加です。</span></h3>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/DSC_1976-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7929" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/DSC_1976-1-420x315.jpg" alt="" width="250" height="188" /></a></p>
<p>6面体発売当初より強い要望のあった、10面体ダイスです、<br />
加工の難しさから研究開発に長い時間を要することとなりましたが、ついにゲームマーケット2017春にて試験販売を行うことができました。</p>
<p>独特の細長い形は、思うよりも振りやすく、そして使いやすいことに観劇します。<br />
ゲームマーケットでは販売していない新色2色も加え、全4色にて販売開始です！！</p>
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp/products/leather-dice-10/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproducts%2Fleather-dice-10%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">革製ダイス（10面体） - コノス</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp/products/leather-dice-10/</div><div class="lkc-excerpt">本革製のダイスの10面体が登場です。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #99ffff 60%);">革製のトークンは綺麗で可愛くてラムネみたいで（食べられません）</span></h3>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/DSC_1987-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7928" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/DSC_1987-1-420x315.jpg" alt="" width="250" height="188" /></a>　<a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/DSC_1988-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-3" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7927" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/DSC_1988-1-420x315.jpg" alt="" width="250" height="188" /></a></p>
<p>ぱっとみはラムネ菓子の包装にみえます。<br />
開封してみると、なんと、色鮮やかなラムネ菓子に見えます。<br />
しかし、残念ながら食べられません。</p>
<p>革製のトークン、9色セットです。<br />
コマ、カウンター、チット、、、使い方は様々です。<br />
しかし、残念ながら食べられません。</p>
<p>複数セットで入手して、いろいろな目的に使ってみたいですね。</p>
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp/products/leather-token/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproducts%2Fleather-token%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">革製のトークン（9色セット） - コノス</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp/products/leather-token/</div><div class="lkc-excerpt">本革でできた色とりどりのトークンです。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #99ffff 60%);">使うほどに味が出る、ひとつは欲しいダイストレイです。</span></h3>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/DSC_1982-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-4" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7926" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/DSC_1982-1-420x315.jpg" alt="" width="250" height="188" /></a></p>
<p>ダイスも革製、トークンも革製、せっかくだったらトレイも革製にしたいですよね？<br />
そんな要望を叶えるべく登場しました、革製のダイストレイです。</p>
<p>バネホックで固定する方式なので、普段は小さく畳んで小さく収納、使う時には素早く組み立てることができます。<br />
もちろん、本革製のため、使えば使うほどに味が出てくることでしょう。</p>
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp/products/leather-dice-tray/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproducts%2Fleather-dice-tray%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">革製ダイストレー - コノス</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp/products/leather-dice-tray/</div><div class="lkc-excerpt">持ち運びにも便利な、本革製のダイストレイです。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #99ffff 60%);">どこにしまおうか、このポーチにしまって持ち歩こう。</span></h3>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/DSC_1133-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-5" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7924" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/DSC_1133-1-420x315.jpg" alt="" width="250" height="188" /></a>　<a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/DSC_1148-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-6" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7925" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/DSC_1148-1-420x315.jpg" alt="" width="250" height="188" /></a></p>
<p>せっかく手に入れた革製品、あなたはどこにしまいますか？<br />
ダイス3つはダイスケースに入れてキーホルダー代わりになったことでしょう。</p>
<p>他のダイスやトークンはどうしますか？<br />
このポーチに入れて持ち歩きましょう。</p>
<p>マチのない作りは一見収納力が小さいだけに感じます。<br />
しかし、中にいれたものが遊ばないため、不用意な破損を減らすことができます。</p>
<p>愛用のペンと共に、カッコ良く収納しましょう。</p>
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp/products/leather-poach-m/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproducts%2Fleather-poach-m%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">革製ポーチ サイズM - コノス</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp/products/leather-poach-m/</div><div class="lkc-excerpt">牛オイル革製のポーチです。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #99ffff 60%);">少しでも便利に、人と同じものは持ちたくないあなたへオススメのポーチです。</span></h3>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/DSC_1989-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-7" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7919" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/DSC_1989-1-150x150.jpg" alt="" width="250" height="188" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/DSC_1989-1-300x225.jpg 300w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/DSC_1989-1-768x576.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/DSC_1989-1.jpg 1024w" sizes="(max-width: 250px) 100vw, 250px" /></a>　<a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/DSC_1993-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-8" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7920" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/DSC_1993-1-150x150.jpg" alt="" width="250" height="188" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/DSC_1993-1-300x225.jpg 300w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/DSC_1993-1-768x576.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/DSC_1993-1.jpg 1024w" sizes="(max-width: 250px) 100vw, 250px" /></a>　<a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/DSC_1995-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-9" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7921" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/DSC_1995-1-150x150.jpg" alt="" width="250" height="188" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/DSC_1995-1-300x225.jpg 300w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/DSC_1995-1-768x576.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/DSC_1995-1.jpg 1024w" sizes="(max-width: 250px) 100vw, 250px" /></a></p>
<p>長い紐の付いたポーチです。<br />
紐を外して組み立てると、即席のダイストレイになります。</p>
<p>ちょっと変わった便利商品です。<br />
この長い紐がまた､お洒落ですね。</p>
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><div class="lkc-unlink" title="https://conos.jp/products/leather-paling-pouch/"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproducts%2Fleather-paling-pouch%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">革製囲い付きポーチ - コノス</div></div><div class="lkc-url"><strike>https://conos.jp/products/leather-paling-pouch/</strike></div><div class="lkc-excerpt">ダイストレイに変身するミニポーチです。</div></div><div class="clear"></div></div></div></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>如何だったでしょうか？<br />
通販サイト｢コノス｣自慢の革製品たち、一斉放出です。</p>
<p>売切れ御免。<br />
どうぞ、ごゆるりとお楽しみくださいませ！！</p>
<p>&nbsp;</p>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/7-7-leather/">七夕の夜、星々のきらめきのごとき革製ダイス、他の販売を開始します。</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>『おちゃのこスタジオ』のご紹介</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/bouken/walker-otya/</link>
					<comments>https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/bouken/walker-otya/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[なるねこ]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Jun 2017 12:43:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[冒険企画局]]></category>
		<category><![CDATA[conos取扱い商品]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[おちゃのこスタジオ]]></category>
		<category><![CDATA[サイコロフィクション]]></category>
		<category><![CDATA[シノビガミ]]></category>
		<category><![CDATA[マギカロギア]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>サイコロフィクションを楽しもう！ 皆さん、TRPG好きですか？　その中でもどんなシステムをよく遊びますか？ クトゥルフ、アリアンロッド、ダブルクロス、ソードワールド、シノビガミ、マギカロギア……数えきれないくらい沢山のシ…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>サイコロフィクションを楽しもう！</h2>
<p>皆さん、<strong>TRPG好き</strong>ですか？　その中でも<strong>どんなシステム</strong>をよく遊びますか？<br />
クトゥルフ、アリアンロッド、ダブルクロス、ソードワールド、シノビガミ、マギカロギア……数えきれないくらい沢山のシステムがありますよね。<br />
今回はその中でも、<span style="color: #ff6600;"><strong>『サイコロフィクション』</strong></span>というジャンルに重点を置いた、<span style="color: #ff6600;"><strong>『おちゃのこスタジオ』</strong></span>さんの作品をご紹介していきたいと思います。</p>
<h3>おちゃのこスタジオとは？</h3>
<p>紅茶うさぎさん（ツイッターは@teausagi_trpg）が代表を務める<strong>同人TRPGサークル</strong>です。<span style="color: #0000ff;"><strong>サイコロフィクションを主に扱った作品</strong></span>を作ったり、<strong>コンベンションなどを開いたり</strong>といった活動をされています。</p>
<h2>サイコロフィクションとは？</h2>
<p><strong>『冒険企画局』</strong>さんが発行しているTRPGシステムの代表格。<br />
キャラクターシートに横が1～6列、縦が2～12行の66マスの表（サイコロ1個＋2個を振って表現出来る目全て）が記載され、その組み合わせによってキャラクターの能力を表現していたり。<br />
<strong>『表を見ながらダイスを振って、その結果に従う』</strong>という指定が多く、<strong>ダイス目（サイコロ）によって、シナリオが予想外の方向へ<span style="color: #ff6600;">飛んで</span>いきやすい</strong>ため、『サイコロフィクション』、略して『サイフィク』などと呼ばれるものです。</p>
<h3>ここがおススメ</h3>
<p>サイフィクは全体的に<span style="color: #ff6600;"><strong>『ダイス運』に大きく左右されます。</strong></span></p>
<p>なのでデータ的にもかなり<strong>シビア</strong>になりますが、<strong><span style="color: #ff6600;">ダイスさえ振れば話は進む</span>ので、分かりやすい！</strong>　さらに<span style="color: #ff6600;"><strong>予想外のドラマ</strong></span>が生まれやすいのが楽しいところです。</p>
<p>代表作としては<span style="color: #0000ff;">『シノビガミ（忍者）』『マギカロギア（魔法使い）』『インセイン（ホラー）』などなど……</span><br />
ちなみに、<strong>冒険企画局さんはサイフィク以外にも</strong>、<span style="color: #0000ff;">『迷宮キングダム』、『ロストロイヤル』、『転生三国志』等</span><strong>様々なシステムを出しておられます。</strong>どれも個性的で面白いので、試してみても損はないと思いますよ。</p>
<h2>おちゃのこスタジオ制作のアイテム</h2>
<h3>コノスの一押し！　『六分儀ウォーカー』</h3>
<p>よーし、ちょっとサイフィクにも手を出してみようかな！　と思ったそこのアナタ。<span style="color: #ff6600;"><strong>まずおススメしたいシナリオ集</strong></span>があります。<br />
<strong>サイコロフィクションツアーガイド「六分儀ウォーカー」！</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7792" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DSC_0948-510x600-1-420x494.jpg" alt="" width="420" height="494" /></p>
<p>こちらはGMが1人とプレイヤーが2人いればお手軽に遊べる、軽いシナリオが集められたシナリオ集ですが。<br />
収録されているシステムは、<strong>なんと！</strong><br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>「ピーカーブー」「インセイン」「シノビガミ」「マギカロギア」「カードランカー」「ビギニングアイドル」「ブラッドムーン」</strong></span><strong>の</strong><strong>全7種類！</strong></p>
<p>・とりあえずルールブックを基本だけ手に入れてお試しで遊んでみる時に便利！<br />
・7本入って一冊千円（データ版なら800円）というお値打ち価格！<br />
・プレイヤー募集も少数でOK！</p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;">三拍子揃ったコノスの一押しです！</span></strong></p>
<h2>他にもリプレイやコマ用チップなど</h2>
<p>おちゃのこスタジオさんでは、それ以外にもリプレイ、シナリオなど色々なアイテムを扱っています。</p>
<h3>シノビガミリプレイ『Fate／The Wish』</h3>
<h3><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7806" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/cover_72-1-420x278.png" alt="" width="420" height="278" /></h3>
<p>英霊と魔術師が「六分儀市」に集い、それぞれの【願い】をかけて戦う<span style="color: #ff6600;"><strong>Fateシノビガミ</strong></span>。<br />
<strong>2回分の聖杯戦争を綴った、大ボリュームのリプレイ！</strong></p>
<p>なんと、紹介動画も作られているそう。<strong>すごい！（下記リンクあり）</strong></p>
<h3>シノビガミリプレイ＆シナリオ『Trick or Treasure!?』</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7790" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/0f493927872e95d047dc618d604b87da-510x600-1-420x494.png" alt="" width="420" height="494" /></p>
<p>怪盗＆探偵もののシナリオ・リプレイ集です。</p>
<h3>魔導書大戦マギカロギア『元型チップ』</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7805" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DDGueBlV0AADpZM-1-420x494.jpg" alt="" width="420" height="494" /></p>
<p>ブロック、ブーストなど<span style="color: #ff6600;"><strong>元型の持つ能力がアイコンで見えて分かりやすい！</strong></span></p>
<h4>実はポーン用チップとして優秀！</h4>
<p>これ、本来は<span style="color: #ff6600;"><strong>魔法使いが召喚する『元型』という使い魔を分かりやすく示すためのもの</strong></span>なのですが。<br />
マギカロギアに限らず、他のシステムでも使い回せる<strong>便利グッズ</strong>だったりするんですよ。</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>アイコンも可愛い</strong></span>ですし、アクリル製で水や<span style="color: #0000ff;"><strong>汚れにも強く</strong></span>。<br />
なにより<span style="color: #0000ff;"><strong>大きさが、一般的なゲームマップのマス目にぴったり！</strong></span><br />
重ねたり裏返したり、<span style="color: #0000ff;"><strong>ポーンとして非常に使いやすい</strong></span>チップになります。</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>1セットあるととっても便利</strong></span>、おススメですよ！</p>
<h2>７月からコノスに並ぶ、新作も色々！</h2>
<h3>マギカロギアリプレイ『紅蓮に咲くリリィクロス』</h3>
<p>既刊ですのでこちらはご存知の方がいるかも？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7802" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/C1-QGBiUcAAG4SQ-1-1.jpg" alt="" width="298" height="420" /><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7803" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/C1-QJqxUoAASw5n-1-1.jpg" alt="" width="298" height="420" /></p>
<p>『<span style="color: #0000ff;"><strong>四人の魔法使いが〈禁書〉の脅威と〈書籍卿〉の陰謀に挑む！力作のリプレイ</strong></span>です。<br />
掲載のシナリオは、オンラインセッション対応ページにアクセスすると<br />
ハンドアウトやNPC画像をダウンロードすることが可能です。』</p>
<h2>最新作！</h2>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>コミックマーケット（C92)</strong></span>にて、<span style="color: #0000ff;"><strong>東ホ08a「ねじきりだいす。」様、東ム39a「七星の剣」様</strong></span>にて<strong>委託販売される予定</strong>の新版です。</p>
<h3>マギカロギアシナリオ集『花鳥風月』</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7801" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DDagSDnV0AAGnFm-1-420x294.jpg" alt="" width="420" height="294" /></p>
<p>『テーマコンベンション「おちゃこん！」＆「おちゃこん！！」で開催された、<br />
<strong>「花」「鳥」「風」「月」をテーマとしたシナリオを</strong><span style="color: #0000ff;"><strong>どどーんと7本</strong></span>収録！<br />
しかも、ハンドアウトやテキストデータは専用ページでダウンロードが可能です。』</p>
<h3>マギカロギアシナリオ集『旧図書館目録』</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7804" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DDabQahU0AA3u8_-1-420x291.jpg" alt="" width="420" height="291" /></p>
<p>『テーマコンベンション「おちゃこん！増刊号」で開催された、<br />
<strong>「旧図書館」を舞台としたシナリオを<span style="color: #0000ff;">4本</span></strong>収録。<br />
こちらもハンドアウトやテキストデータは専用ページでダウンロードが可能です。』</p>
<h2>紅茶うさぎさんからの一言</h2>
<p>こちらの記事を書くとお話をしたら、紅茶うさぎさんから皆さんへのコメントを頂けました！</p>
<p><strong><span style="color: #000080;">ご紹介ありがとうございます！<span style="color: #ff6600;">サークルおちゃのこSTUDIO<span style="color: #000080;">の</span>紅茶うさぎ</span>です。</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #000080;">サイコロフィクションシリーズが大好きです！ すこし異色（？）の<span style="color: #ff6600;">サイコロフィクションツアーガイド「六分儀ウォーカー」</span>は、<span style="color: #ff6600;">TRPGをやりたい！　<span style="color: #000080;">と思っても、</span><span style="color: #0000ff;">なかなか一緒に遊ぶメンバーを集めるのがむずかしい……<span style="color: #000080;">という人が<span style="color: #0000ff;">けっこういる</span>と聞いて作ったもの</span></span></span>です。</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #000080;">お友達を<span style="color: #ff6600;">沼に沈めたい</span>人や、<span style="color: #ff6600;">GM第一歩の敷居が高い</span>という人。そんな人たちが、サイコロフィクションの世界を渡り歩く旅行雑誌としてばりばり活用してくれたら嬉しいなぁと思います。</span></strong><br />
<strong><span style="color: #000080;"> 勿論、<span style="color: #ff6600;">普通にシナリオ集としても役立つ</span>はず！</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #000080;"><span style="color: #ff6600;">夏コミの新作はマギカロギアのシナリオ集と元型コマ</span>。大判基本ルールブックが発売されたマギカロギアを、たっぷり遊んでくださいね！</span></strong><br />
<strong><span style="color: #000080;"><span style="color: #ff6600;"> コマは、自分が欲しかったので作ってみました</span>。セッションで実際使っていますが、<span style="color: #ff6600;">すごく便利</span>です。</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #000080;">――といった具合に、<span style="color: #ff6600;">自分がおもしろいと思うもの</span>を気ままに作っているので<span style="color: #ff6600;">「オススメの作品は何ですか？」</span>と聞かれたら<span style="color: #ff6600;">「個人差はありますが全部オススメです！」</span>とお答えします。<span style="color: #ff00ff;">どやー。</span></span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #000080;">興味をひくものがあれば是非お手に取って、おたのしみいただけたら幸いです。<span style="color: #ff6600;">そして一緒にあそびましょう♪</span></span></strong></p>
<p>紅茶うさぎさん、ありがとうございました！</p>
<h2>おわりに</h2>
<p>いかがでしたか？　紹介するものがたくさんで、長くなりましたが（笑）。<br />
これだけシナリオやグッズがあるなら、遊べそうな気がしてきませんか？</p>
<p>TRPG関連の書籍やグッズを扱う同人サークルさんはたくさんありますが、こちらの<strong>おちゃのこスタジオさんはサイコロフィクションに強い</strong>ところですよ！<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>冒険企画局さんが好きな方は、ぜひ注目してみてはいかがでしょうか。</strong></span><br />
皆さま、最後までお付き合いありがとうございました。</p>
<h3>関連リンク</h3>
<p>コノス　おちゃのこスタジオ商品ページ<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp/product-brands/teausagi/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproduct-brands%2Fteausagi%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">おちゃのこSTUDIO ブランド - コノス</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp/product-brands/teausagi/</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<p>六分儀ウォーカーについてもっと詳しく！<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-internal-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/rokubungi"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=revua.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">レビュア</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="//revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/58e2bb329077abadd3d006380fab8b76-1-150x150.jpg" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【六分儀ウォーカー】１冊で7冊分！サイコロフィクションご用達ツアーガイド！！</div></div><div class="lkc-url">https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/rokubungi</div><div class="lkc-excerpt">「六分儀ウォーカー」をご存じですか？ 「六分儀ウォーカー」とは、2016年8月13日に産声をあげた雑誌です。 しかも、ただの雑誌ではありません。 サイコロフィクションのシステムから7つを選び出した7システム分のシナリオ集なのです。また、フルカラー贈るシステムの紹介は必見です！ サイコロフィクションに興味のある方は買って損なしの一冊となっています。 では、とてもお得なこの1冊の特徴をご紹介していきましょう。【「サイコロフィクション」とは？】冒険企画局さんで発売されているTRPGのシステムのことです。 多種多様な世...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<p>紅茶うさぎさんのブログ<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://teausagi.blog.shinobi.jp" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=teausagi.blog.shinobi.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">teausagi.blog.shinobi.jp</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-fb">2 Shares</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fteausagi.blog.shinobi.jp?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">迷子探偵はTeaTime </div></div><div class="lkc-url">http://teausagi.blog.shinobi.jp</div><div class="lkc-excerpt">TRPGとかイロイロ。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<p>『Fate／The Wish』紹介動画<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm27845392/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=www.nicovideo.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">ニコニコ動画</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fwww.nicovideo.jp%2Fwatch%2Fsm27845392%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【C89新刊】Fate×シノビガミリプレイ『Fate/The Wish』第十二次鯖紹介動画</div></div><div class="lkc-url">http://www.nicovideo.jp/watch/sm27845392/</div><div class="lkc-excerpt">【C89新刊】Fate×シノビガミリプレイ『Fate/The Wish』第十二次鯖紹介動画  C89新刊　Fate×シノビガミ！リプレイ本『Fate/The Wish』「こかげ書店」様にて委託通販開始しました...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<p>冒険企画局<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://www.bouken.jp" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=www.bouken.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">www.bouken.jp</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-tw">3 Posts</div> <div class="lkc-sns-fb">2 Shares</div> <div class="lkc-sns-hb">14 Users</div> <div class="lkc-sns-po">2 Pockets</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fwww.bouken.jp?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">Adventure Planning Service Website</div></div><div class="lkc-url">http://www.bouken.jp</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/bouken/walker-otya/">『おちゃのこスタジオ』のご紹介</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>ハコオンナの生みの親――ＥＪＩＮ研究所　江神号</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/boardgame-item/ejin-boxgarl/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[なるねこ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 May 2017 06:37:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ボードゲーム・カードゲーム紹介]]></category>
		<category><![CDATA[conos取扱い商品]]></category>
		<category><![CDATA[EJIN研究所]]></category>
		<category><![CDATA[ハコオンナ]]></category>
		<category><![CDATA[ボードゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>ハコオンナってなあに？ 2016年、夏のコミックマーケット(C91)にて発売された4～5名用のボードゲーム。 ボードゲームでありながら、『雰囲気の怖さ』で怖いと感じられるホラー作品に仕上がってます。 箱絵に描かれた『箱女…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>ハコオンナってなあに？</h2>
<p>2016年、夏のコミックマーケット(C91)にて発売された4～5名用のボードゲーム。<br />
ボードゲームでありながら、<strong>『雰囲気の怖さ』</strong>で怖いと感じられるホラー作品に仕上がってます。</p>
<p>箱絵に描かれた『箱女』のインパクトもあいまって一躍有名になり、ホビーショップでも常に売り上げランキングの上位に食い込んでいるタイトルですので、ご存知の方も多いことでしょう。<br />
ここ最近、第三版も発行されましたので、もしまだ手に取られていない方がいらっしゃいましたら是非遊んでみて下さい。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-7648 aligncenter" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/hakoonna-1-420x597.jpg" alt="" width="420" height="597" /></p>
<p><strong>『一人が箱女役、他3～4人がクリアする側を担当する』</strong>という<strong>対戦型</strong>で、どちらも頭を使うためプレイ時間は長め。<br />
『人狼』のように<strong>箱女が活動する時は皆で顔を伏せ、クリアしようとするプレイヤーを襲います</strong>が、<strong>死んでしまっても『箱人』となって、今度は彼女と一緒に他のプレイヤーを襲う側に回る</strong>ので、暇になってしまうこともありません。<br />
ちょっと<strong>時間のかかる重ゲー</strong>ですが、夏にピッタリ。</p>
<p>まさかの舞台化、マスコットぬいぐるみ制作、コミック、小説などなどジャンルを超えて<br />
じわり、じわりと、箱女ちゃんの浸食は始まっているとか。　<span style="color: #808080;"><strong>――ほら、あなたの後ろにも……？</strong></span></p>
<h3>作った人は？</h3>
<p>EJIN研究所の江神号さん。茶色の帽子に丸い金色のペンダントとメガネがトレードマーク。<br />
基本的に一人で、アイディア出しからデザイン制作まで行っている。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="179" height="179" />（ツイッターアイコンにもなっているご本人の写真）</p>
<p>今回はそんなハコオンナの生みの親、江神号さんにお話を聞かせて頂きました！</p>
<h2>制作者インタビュー</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />というわけで江神号さん、記事書きたいのでお話聞かせてください。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />心得ました！　いつもお世話になってますし、何でも答えますよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />わーい、ありがとうございます♪</p>
<h3>なぜハコオンナが生まれたか</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />では早速。まず、ハコオンナを生み出すきっかけは何でしたか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />僕はそれまでゲームマーケットで売ってたんですけど、<span style="color: #008000;"><strong>2016年のゲームマーケット</strong><strong>春の新作が大コケしまして（笑）</strong></span><strong>。</strong>で、<span style="color: #008000;"><strong>次のゲームマーケットが</strong><strong>秋と言いながら12月</strong></span>だったんですね。その頃僕はバイトとゲームの収入半々で食べていたので、<strong>次の大きな収入がそれだけ先だと干上がってしまう</strong>計算になって、<strong>よし夏コミで新作を出そう！　夏といえばホラーだ！</strong>　――ということで未経験ゾーンに手を出した。というのがきっかけですね。</p>
<h4>これが鍛冶場のなんとやら</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ここが作りたかったとか、こだわった所とかはあります？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />何しろ急いで作っていたので、深いコダワリ等はなかったです。ただ、僕はホラーに関しては素人もいいところだったし、<strong><span style="color: #008000;">最低限ホラー好きの人に失礼にならないようなゲーム</span></strong>にしようと思って、短期間でかなりの量のDVDを見て怖さや手法を勉強しました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ちゃんと勉強して作ろうって、<span style="color: #ff6600;"><strong>江神号さんは真面目ですよね。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />いやだって、<span style="color: #008000;"><strong>ハコオンナが売れなかったら僕、飢えて死ぬんですよ？（笑）</strong></span><br />
僕の場合、心の中の黒い物を吐きだして作品を作っているというか、<strong>「チクショー！　やってやるーっ！」って湧いてくるものが創造意欲に繋がってる</strong>ので。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ほうほう？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" /><strong>本気で追い詰められた時って、わりと良いものが作れる</strong>んですよね。逆に、<strong>順風満帆の時には全然作れない</strong>。だから<strong><span style="color: #008000;">今新作を作ろうとしても、多分コケます（笑）</span></strong>。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />えぇぇ、<span style="color: #ff6600;"><strong>次はサカサオンナ（逆女）で、三作目にオノオンナ（斧女）出す</strong></span>って言ってたじゃないですか（笑）。――まあその話は後でゆっくり聞かせて貰うので、ちょっとおいといて。（ぽいっ）</p>
<h3>ホラーとボードゲームの相性の悪さ。</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ハコオンナを作るのに、難しかった所とかってありますか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />あります。<span style="color: #008000;"><strong>そもそもボードゲームとホラーって相性が悪い</strong></span>んですよ。例えばキャラクターがこの駒だとして、自分はプレイヤーとしてそこに座ってますね？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ふんふん、このボードゲームの駒が私と。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />ハイ！　今、このキャラの目の前に生首が落ちてきた！　――って言われて、怖いですか？<br />
これって多分<span style="color: #008000;"><strong>『びっくり』はするけど、『怖く』はない</strong></span>んです。でも、<span style="color: #008000;"><strong>もし今お化け屋敷にいて、自分の目の前に生首落ちて来たら怖い</strong></span>ですよね？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" /><span style="color: #ff6600;"><strong>あー……確かに！</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />そう、これが不思議なんですけど。<strong>人間って、目で見て、自分の状況を頭で考えて、あっ怖いって脳が判断してはじめて怖いって思う</strong>んですよ。なので、<span style="color: #008000;"><strong>雰囲気がないとビックリになってしまって、怖くはならない</strong></span>んです。つまり、<span style="color: #008000;"><strong>ボードゲームでも怖く感じさせるには雰囲気が大事。雰囲気作りは徹底しました</strong></span>。それでどうにか<strong>『怖いかな？どうかな？』というところまで持っていけた</strong>感じです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ふむふむ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />あとはイメージの落差といいますか、<span style="color: #008000;"><strong>一般的なホラーのイメージを損なわないもの</strong></span>を作ろうと考えました。<strong>あーこれは「ホラーマニアが良いと思う作品」じゃ怖くならないな</strong>って思っていたので。山ほどホラー作品は見ましたが、<span style="color: #008000;"><strong>ホラーについてガッツリ勉強する前に一度、「ホラーを知らない僕のホラーのイメージ」に合わせて試作品を作っておいて</strong></span>、そこへ沢山の作品を見て学んだことを必要なだけ取り込むような形で完成させました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />なるほどー。ホラーを知らないで作ったからこそ、<span style="color: #ff6600;"><strong>客観的に見てもホラーを感じられるゲーム</strong></span>が出来たのかもしれないですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />ハコオンナに関しては、本当に色んな要因が良い感じに噛み合ったなと思ってます。</p>
<h4>直感型のクリエイター</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />クリエイターの皆さんと話をしていると、『遊ぶ人が楽しいと思ってくれる作品を作りたい』という話を良く聞くんですが。ズバリ、<span style="color: #ff6600;"><strong>江神号さんにとっての『楽しい』ってなんですか？</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" /><strong>『嬉しい』はそれなりにありますが、『楽しい』は僕自身あまり感じない</strong>感情で。<strong><span style="color: #008000;">あえて言うなら『参加している感』</span></strong>かなぁと。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ほほう？　<span style="color: #ff6600;"><strong>『どうやったら楽しいって思うかな』とか考えない</strong></span>ですか。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />そうですね。僕の場合、ゲームを作る時には<span style="color: #008000;"><strong>まずアイディアをバーッとたくさん出して</strong></span>、いけそうだなと思う物を形にして、<strong><span style="color: #008000;">まず遊んで貰ったりして反応を見る</span></strong>んですけど。<span style="color: #008000;"><strong>『あ、これは楽しそうだ』って案を残して、反応が微妙だなって思った物は捨てます。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" /><strong><span style="color: #ff6600;">一つの案から、こうすれば面白くなるだろうってロジカルに考えるタイプではない</span></strong>んですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" /><strong>完全に直感</strong>ですねー、<strong>計算とかホント無理（笑）</strong>。ドイツゲーム作ってる人とか、『ここをこうすれば面白くなるだろう』ってロジカルに考えられるクリエイターも居ますよ。でも僕の場合は<strong><span style="color: #008000;">『楽しそうな反応があったアイディア』を、</span></strong><span style="color: #008000;">展開がドラマチックになるように、起伏があるように、ワンパターンにならないようにと考えながら、</span><strong><span style="color: #008000;">お弁当作るみたいに色々詰めて</span></strong><span style="color: #008000;">いって、</span><strong><span style="color: #008000;">その結果が『楽しい』になる</span></strong>というか、<strong>『楽しいって言って貰えたら成功！』</strong>って感じで。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />なるほど。んー、<strong><span style="color: #ff6600;">もう一回遊びたいと思わせるような工夫とか、コツ</span></strong>とかは？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />それも<span style="color: #008000;"><strong>僕の感覚だと逆ですね。</strong><strong>『もう一回遊びたいと言わせるところまでゲームを作り込む』</strong></span>んです。ゲームごとにその感情の出処は違いますし、手法も違うので<strong>色々試していって、『「もう一回」にたどり着いたらゲームの完成は近い』</strong>っていう感じ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ふむー、なるほど。<span style="color: #ff6600;"><strong>自分の勘と周りの反応</strong></span>を見ながら探りつつ作ってるんですねぇ。</p>
<h2>ハコオンナの舞台化について</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />そうそう、<strong>ハコオンナがまさかの舞台化</strong>とか、<strong>ぬいぐるみが出来る</strong>とか色々と伺ったので、趣味の繋がりとかそういうのかなって思ったんですけど。<strong><span style="color: #ff6600;">今ボードゲーム以外にハマっていることとか、新しくやってみたいことなんかはあるんですか？</span></strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" /><span style="color: #008000;"><strong>無いですねー。</strong></span>僕はもう<strong>デジタルやアナログも含めると２０年、ゲームという畑から出ていない</strong>んですよ。その経験しかないんで、外の世界に出ても恥をかくだけだなって思ってて。自分では<span style="color: #008000;"><strong>外の世界（笑）には興味はあまりない感じですが、色々な人とお話している内にどんどん話が進んでいって</strong></span>、そのままお願いした感じです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />あぁ、<span style="color: #ff6600;"><strong>何かのきっかけでひょいと、出来る人が集まって創れちゃう</strong></span>ことってありますよねー。私もＴＲＰＧのリプレイ書いた時がそんな感じでした。<span style="color: #ff6600;"><strong>そういうのをきっかけにして一緒に新しいこと始めるのって楽しい</strong></span>ですよね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />いや～……色々なお誘いを受けるのは凄くありがたいし、出来上がりは楽しみなんですけど。ホントに<span style="color: #008000;"><strong>僕はゲームを作ることしかやってこなかったんで、それ以外のことは手を出さない</strong></span>ことにしてまして（苦笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />そうなんですか？　ちなみに<strong><span style="color: #ff6600;">ボードゲームが舞台化って、ちょっと想像出来なかったんですが、内容的にはどんな感じになるんです？</span></strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />何も。<strong><span style="color: #008000;">全然知らないです。本当に丸投げしてしまっているので。中身については見てない</span></strong>んですよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" /><span style="color: #ff6600;"><strong>え、全く？</strong></span>　台本とか見せて貰ったりとかも？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />設定的にどんなふうな裏設定考えてましたかとか、そういうのは<strong>ヒアリングしてもらいました。</strong>あと、一応設定はこんな感じでどうですかーとか、投げて貰ったりはしたんですけど、<strong>基本全部お任せにして僕はノータッチ。</strong><span style="color: #008000;"><strong>未経験なことに下手に口を出してもただ質を下げるだけになりそうなので。餅は餅屋って言いますし。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />流石に、全く何も言わないのは勿体ないような気が……。<span style="color: #ff6600;"><strong>折角ならこういう風にして欲しいなーとか？</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />結局、僕が好きに作れるわけじゃないですからねー。<span style="color: #008000;"><strong>ホントに納得いくまでやろうと思うと、「違うそうじゃないっ、俺の作品を壊すなーっ」ってことになりかねない</strong></span>じゃないですか（笑）。どこまで口を出しても良いのかとか、そういう距離の取り方、僕は本当に下手で。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />あーそうか、<strong>作品作りってこだわり始めたらきりがない</strong>ですもんね。監督役って、現場監督のやり方も尊重しなきゃいけないし。<strong><span style="color: #ff6600;">相手を立てつつ、自分がやりたいことをやって貰うって難しい</span></strong>かも。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />そう！　それなんですよ。<strong>同じジャンルの中でさえ場所によってやり方違ったりするのに、全然違う畑に首を突っ込んでも足を引っ張るだけだな</strong>って思いますし。<strong>変に口を出して中途半端になるのも嫌</strong>なので、<strong><span style="color: #008000;">舞台のことは舞台をしてる方たちにぜーんぶお任せ。<strong>Ｌ</strong>ＩＮＥスタンプでもぬいぐるみでも、作りたいって思ったら好きに作って下さーい、出来上がったら見せてねー</span></strong>って感じの動きの結果です。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />なるほどー。まぁ、<span style="color: #ff6600;"><strong>中身を知らない方が完成品をたのしみに待てますし？</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />はい。<span style="color: #008000;"><strong>それはすごく楽しみにしてます。</strong></span></p>
<h3>なんと、ネット声優までやっていたらしい</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />そんな流れがあると、<span style="color: #ff6600;"><strong>もっとこういう話が来ないかなーとか、考えたりしませんか？</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />まぁ今もう、<strong><span style="color: #008000;">舞台化</span></strong>から<strong><span style="color: #008000;">コミック</span></strong>、<strong><span style="color: #008000;">小説</span></strong>とか色々なお話を頂いているので。<strong><span style="color: #0000ff;">『あーどこかでもう１度ブレイクして、アニメとかそういう方に広がってくれないかなー』</span></strong>とか<span style="color: #008000;"><strong>甘い期待はしてます（笑）</strong></span>。そしたら<strong>ワンチャンありそう</strong>じゃないですか？　もしボイスドラマとか、アニメとかの話が来たら、<span style="color: #008000;"><strong>若い頃にネット声優をしてた頃の仲間や後輩も呼びたい</strong></span>と思ってて。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ネット声優？　――言われてみれば、確かに聞き取り易くて、良い声してますね。<strong><span style="color: #ff6600;">（なお、取材後のテープ起こしで改めて聞いて思いました。江神号さんの声はイケボです。（断言））</span></strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />あ、まだ大阪にいた頃ですけどね。<strong><span style="color: #008000;">昔は同人ゲームの声を当てる仕事が結構あって。</span></strong>その頃は周りがイケメンの声ばっかり上げてたんで、<strong><span style="color: #008000;">僕はあえて『老人』とか『マッチョ』とか変な声のサンプルを置いて、そういう役で呼んで貰って</span><span style="color: #008000;">ました（笑）。</span></strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />なんと。<span style="color: #ff6600;"><strong>ゲームはアナログからデジタルまで色々ってお話でしたけど、ゲームの声優業ま<span style="color: #ff6600;">で</span></strong><strong>やってた</strong></span>んですね。――ちなみに他には具体的にどんなことをやってきたとか聞いちゃっても？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />ボードゲームを始める前は<strong><span style="color: #008000;">初音ミクのアドベンチャーゲーム</span></strong>作ってたりとか。他にも<span style="color: #008000;"><strong>モバイルゲーム</strong></span>、<strong><span style="color: #008000;">エロゲ</span></strong>、<span style="color: #008000;"><strong>実はＢＬゲーム（女性向けのエロゲです）も</strong></span>（笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />マジですか（笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />あとはＴＲＰＧだと……同人では<span style="color: #008000;"><strong>「ジャイアントアレージ」っていうロボット裁判モノ</strong></span>作ったり、海から来る大怪獣とロボットが戦う<span style="color: #008000;"><strong>パシフィック・リムみたいなの</strong></span>作ったりしてました。<strong><span style="color: #008000;">富士見書房さんとお仕事させてもらったこともあります</span></strong>よ。結局、僕の名前は出ませんでしたが。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ほぉぉ……本当に色々やってきてるんですねぇ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />色々と長いこと無駄にウロウロしましたねー。<span style="color: #008000;"><strong>――で、そんな20年の経験があってもボードゲームは300売れたら良い方だった</strong>のに、<strong>箱絵一枚スゴいの貰っただけでいきなり3000個以上の大ヒットっていうね（笑）。いや、もう、ホントこの絵スゴイ。GENkさんスゴイ。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />この箱絵のインパクトは実際、やばいですよねー。まぁただ、<span style="color: #ff6600;"><strong>今もこんなに売れ続けてるのは、ゲームとしても面白いし、新しいからだと思います</strong></span>けど？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />いや<strong>GENkさんに絵を頼んでなかったら、ハコオンナがここまでヒットすることは無かったです。絶対。</strong><span style="color: #008000;"><strong>やっぱり見た目のインパクトって強い</strong></span>んですよ。</p>
<h2>他の作品について</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />そういえば江神号さん他にもボードゲーム出してますけど、<span style="color: #ff6600;"><strong>ハコオンナが売れてから他の売り上げが上がったり</strong></span>とかは？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" /><strong><span style="color: #008000;">いえ全然（笑）</span></strong>。他のはこれまでと変わらない感じでボチボチですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />あらら、私は<strong><span style="color: #ff6600;">「マタドーン」</span></strong>とかも結構好きなんですが。</p>
<h3>牛『で』戦う、マタドーン！</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7672 aligncenter" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/1496999446625-e1497006198772-1-420x262.jpg" alt="" width="420" height="262" /></p>
<p>『マタドーン』！　赤いマントで右へ左へ、闘牛士たちが牛『で』他の闘牛士『と』戦う。４人まで遊べるゲームですよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />あ、じゃあ<span style="color: #ff6600;"><strong>折角なんで宣伝しましょう！</strong></span>　まずコノスでも扱ってる、<strong><span style="color: #ff6600;">『犯人は探偵の中にイる』</span></strong>を。</p>
<h3>ジジ抜きで推理！『犯人は探偵の中にイる』</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-7673 aligncenter" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/DSC_1511-1-420x560.jpg" alt="" width="420" height="560" /></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" /><strong><span style="color: #008000;">『犯人は探偵の中にイる』</span></strong>はですね、僕がまだモバイルの会社に在籍していた時に、<span style="color: #008000;"><strong>ふと「ジジ抜きで推理」のシステムが頭の中にポンと降りてきて</strong><strong>、これはいける、売れる！</strong></span>　って思って<span style="color: #008000;"><strong>会社を辞めて作った</strong></span>んですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" /><span style="color: #ff6600;"><strong>えっ！　いきなり辞めちゃったんですか？</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />そうなんです、辞めちゃったんですよー。<span style="color: #008000;"><strong>正直不安できつかったですけど、僕は追い詰められてる時の方が良いもの作れるんで（笑）</strong></span>。<span style="color: #008000;"><strong>『犯人は探偵の中にイる』は実際いまだに売れ続けてるし、評判も良いタイトル</strong></span>なんですよ？　面白いゲームなんで是非遊んでみて下さい。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" /><span style="color: #ff6600;"><strong>下にリンクも貼っておきます</strong></span>。あと、他に売り込みたい作品があればどうぞ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />ハコオンナは飛び抜けましたが、他のゲームもホント頑張って作ってるので、これ！　というのは選べないです（笑）。<span style="color: #008000;"><strong>僕のゲームは毎回出すタイトル出すタイトル世界観もシステムもバラバラです</strong></span>が、<span style="color: #008000;"><strong>『面白いと思ったものを枠にとらわれず作っている結果』ですから、どの子も面白いです</strong></span>よー。見かけたら遊んでやって下さーい。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ありがとうございましたー。</p>
<h2>ゲームクリエイターを育てたい</h2>
<h3>勇義マークは面白さお墨付き！</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />うーん、江神号さんのゲームは、直観と思い付きで<span style="color: #ff6600;"><strong>面白いと思った物を作ってる</strong></span>というだけあって<span style="color: #ff6600;"><strong>本当に色々だから、</strong><strong>ジャンルでは探せなくて</strong></span>。このマークが付いてたら江神号さんのゲームなんですよね？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-7662 aligncenter" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/0983f2eab91cbc8ea6576831f782a4d8-1-1.jpg" alt="" width="193" height="176" /></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />あ。そのマークなんですけど、<span style="color: #008000;"><strong>実はそれ『僕が作ったゲーム』に限って付けてるわけじゃない</strong></span>んです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />そうなんですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />さっきチラッと出た『マタドーン』なんかもそうで、あれ実は、<span style="color: #008000;"><strong>ゲームデザイン見ると僕の名前は２番目で。</strong><strong><span style="color: #008000;">メ</span>インで作ったのは僕の弟子</strong></span>なんですよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />おぉ、<strong>弟子がいる</strong>んですか。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" /><strong><span style="color: #008000;">代アニのゲーム科で講師をしていた</span></strong>時期もありまして（笑）。あ、で<strong><span style="color: #008000;">『中身が面白くても売れない』</span></strong>って話なんですけど。ボードゲームって毎年すっごい沢山の新作が出てますが、<strong>実際に遊んでから買うことって少ないじゃないですか？　新作だと前評判もないし。</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />まぁそうですよね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />何より今はTwitterですぐに情報が拡散されていく時代なので、<span style="color: #008000;"><strong>ボードゲームは『中身の面白さ』より『話題性』でまず売れる</strong></span>んですよ。ハコオンナは<strong>『写真のインパクト』で、どんどんリツイートされていった</strong>のが本当に大きかったし。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />なるほどー。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />で、そうなると<span style="color: #008000;"><strong>『絵だけ気合を入れれば、面白くないゲームでも売れる』って考える人</strong><strong>が絶対増える</strong></span>じゃないですか。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ま、まぁ……いるかもしれませんね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />今、<span style="color: #008000;"><strong>折角ボードゲームが流行り始め</strong></span>て、<span style="color: #008000;"><strong>今までアナログゲームに手を付けていなかった新しい層</strong></span>の人たちが増えてきてる。僕は<strong>この流れを止めたくない</strong>んですけど。もしそういう<span style="color: #008000;"><strong>見た目に騙されて、つまらないゲームばっかり掴まされたら</strong></span>どうなります？　<span style="color: #008000;"><strong>『ボードゲームってこんなもんか』</strong></span>ってなって、<span style="color: #008000;"><strong>買うのを止めちゃいます</strong></span>よね？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ボードゲームって決して安い買い物じゃないし、<span style="color: #ff6600;"><strong>ハズレ引いたら悲しい</strong></span>ですよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />僕は<span style="color: #008000;"><strong>『面白いボードゲームを買って遊んで欲しい』</strong></span>し、<span style="color: #008000;"><strong>『あーボードゲームって面白い！』と思って、『もっともっと遊ぶ人口が増えて欲しい』</strong></span>んです。だから僕は、ボードゲームを作ろうとしてる人に<span style="color: #008000;"><strong>アドバイスを求められたら出来る限り垂れ流す</strong></span>ようにしていて。そんなことをしてるうちに<strong>周囲にクリエイター仲間が１０人くらい</strong>に増えました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" /><span style="color: #ff6600;"><strong>１０人、凄いですね。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />――で、そうやって<span style="color: #008000;"><strong>出来たゲームの中で、僕が『これは面白い！』って思ったものにさっきの『勇義マーク』を付けるように、</strong></span>これからしていければなと。今はまだ自分の作品だけですが、<span style="color: #008000;"><strong>これ<img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7662" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/0983f2eab91cbc8ea6576831f782a4d8-1-1.jpg" alt="" width="55" height="50" />が付いてたら僕のお墨付き</strong></span>なので、<span style="color: #008000;"><strong>見かけたら是非手に取ってみてください。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />なるほどー。<span style="color: #ff6600;"><strong>このマーク<img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7662" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/0983f2eab91cbc8ea6576831f782a4d8-1-1.jpg" alt="" width="55" height="50" />が付いてたら、江神号さんのお墨付き</strong></span>だそうです！</p>
<h3>ガンガン追い越していって欲しい</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />面白いゲームを作れる人が増えてくれるのは良いことだと思います！　――でも<span style="color: #ff6600;"><strong>あんまりノウハウを広めすぎると、今度は自分が売れなく</strong></span>なっちゃったりしませんか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />いやむしろ、<span style="color: #008000;"><strong>負けたいんです。もう是非、僕を負かして欲しい。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" /><strong>え（笑）。</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />さっきチラッと話しましたが、僕は<span style="color: #008000;"><strong>追い詰められたり、『チクショーッ！　コノヤローッ』ってなった時が一番作りたい気持ちが湧く</strong></span>んで。あー例えば、<span style="color: #008000;"><strong>前に実際あったんですけど、色々ノウハウ教えてきた中の一人の作品が出来た</strong></span>んですが、<span style="color: #008000;"><strong>それがもうスッゴイ良い出来で。</strong></span>で、その時に彼が言うわけですよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />なんでしょう。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" /><strong><span style="color: #0000ff;">「EJINさんにはまだ買ってもらってなかったですよね？　買って下さいよ」</span></strong>って言われて<span style="color: #008000;"><strong>手渡しで買わされまして（笑）</strong></span>。普通、<strong>多少でも恩義に感じてたらありがとうございましたってお礼に渡すものじゃないですか？</strong>　実際凄い良い出来だってのは僕も認めてたんですけど、<strong>流石にカチーンと来て、</strong><span style="color: #008000;"><strong>「お？　お前ー、俺がそれ買ったらもう、俺とお前は対等だかんな？　一方的に教えたりサポートしたりしないぜ？　横関係だぞ？　ライバルだぞ？」</strong></span>って言って。<strong><span style="color: #0000ff;">「はい、良いっすよ」</span></strong>って。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />えぇぇ、<span style="color: #ff6600;"><strong>教えてくれた人に「買ってくれ」は、なかなか凄い</strong></span>ですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />まあ、<span style="color: #008000;"><strong>情報の価値とか、人それぞれですからね</strong></span>。逆に言うと、<span style="color: #008000;">僕にとっては<strong>情報やノウハウは積み上げてきた生命線</strong>なわけで、<strong>それを垂れ流した結果がこれだよ！</strong></span>的な。で、そうなると僕は<strong>“ッカーン！”</strong>（プロレスのゴングが鳴る音）。<strong>僕のクリエイタースイッチ一気にON</strong>ですよ。<span style="color: #008000;"><strong>「コノヤローッ　負ケルカーッ！」</strong></span>――って（笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" /><span style="color: #ff6600;"><strong>ライバルがいてこそやる気が出る</strong></span>ってやつですねー。そういうのも良いと思います！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />そんな感じで<span style="color: #008000;"><strong>追い越されれば、追い返さない訳にはいかない</strong></span>ですからね。</p>
<h3>売れて初めて知った落とし穴</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />――あ、これはここで言って良いのか正直悩むんですけど。<span style="color: #008000;"><strong>ボードゲームの売り方について、</strong><strong>これちょっと気を付けなきゃいけないな</strong></span>ってことがあって。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />おっ？　なんですか。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" /><span style="color: #008000;"><strong>同人ゲームの売り方の話</strong></span>なんですが、僕はこれまで<strong>イベント販売数100個～300個、生産数500～1000個くらいの規模</strong>でずーっとやってきたので、<strong>その数を売るノウハウは誰にも負けない</strong>くらいの自負があるんですけど、<span style="color: #008000;"><strong>ハコオンナで急に何千個も売れ始めたら、売り方が本当にぜんっぜん違って驚きました。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />ほほう、例えば？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />まず<span style="color: #008000;"><strong>イベントで300個を超える規模</strong></span>になると、モタモタしてると列が自動生成されますので、<strong><span style="color: #008000;">200個売るために必須だった</span><span style="color: #0000ff;">テーブルの陳列がどうとか、人を呼び込むための展示がどうとか、そういうのが一切意味がない。</span></strong><span style="color: #008000;"><strong>いかに効率よくお客さんを捌くか</strong></span>と、<span style="color: #008000;"><strong>そのための人員とテーブルの配置</strong></span>が求められちゃいます。もう<span style="color: #008000;"><strong>ただひたすらメインの作品だけを売り続け</strong></span>て、とにかく<span style="color: #008000;"><strong>列が伸びて邪魔にならないように</strong></span>必死にさばく感じで。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />あぁコミケの壁サー（規模の大きな売り手）とか見てると、ホントそういう感じですよね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />イベント以外でも色々変わってきます。たとえば<span style="color: #008000;"><strong>生産数も3000とかそのくらいのライン</strong></span>になると、ゲームショップへの<span style="color: #008000;"><strong>「委託」</strong></span>以外にも<span style="color: #008000;"><strong>「卸し」っていう選択肢</strong></span>も出てくるんです。<strong>卸した先のメーカーさんやお店さんが付き合いのある問屋さんに話を持っていってくれて、問屋さんの顔が利く複数のお店さんが売ってくれる形態</strong>です。<strong><span style="color: #008000;">一気に取り扱ってくれるお店が増えます</span>。これが<span style="color: #008000;">弊害</span>も多く</strong>て。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" /><b>扱ってくれるお店が増えるのに、問題があるんですか？</b></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />実は僕『とあるお店』が嫌いなんですけど。<span style="color: #008000;"><strong>そこにハコオンナ（第三版）が並んでしまった</strong></span>んです。<strong>卸した問屋さんの取引先だった</strong>んですね。しかもこれが<span style="color: #ff0000;"><strong>ゲームマーケット直前にインターネットで予約を開始</strong></span>して、<span style="color: #ff0000;"><strong>イベント価格より安く売られる</strong></span>わけですよ。もう僕ホントにびっくりして。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />えぇぇ？？　<span style="color: #ff6600;"><strong>古い版とか中古販売品じゃなくて、新作が割引</strong><strong>されちゃってた</strong></span>んですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" /><strong>『とあるお店』は、『ここは本当に安い』っていうイメージさえお客さんに定着させられれば勝ち、という販売戦略</strong>なんですね。<strong>新発売でも原価割らない程度のギリギリまで下げちゃうのがザラ</strong>。ただ、これって<span style="color: #008000;"><strong>大量に流通する企業や大手にとっては『常識』</strong></span>なんですよ。ビックカメラとかAmazonとか見ても、<span style="color: #008000;"><strong>先行販売で割引なんてどこでもやってますよね？</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />言われてみれば<span style="color: #ff6600;"><strong>そうですね。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" /><strong><span style="color: #008000;">でも、<strong>僕</strong>たちみたいな<strong>小</strong>規模でやっているところは、</span></strong>そんなことされて<strong><span style="color: #008000;">ゲームマーケットで売れるはずのものが売れなくなったら大問題です。</span></strong>なにより、こうして<span style="color: #008000;"><strong><span style="color: #ff0000;">値段を容赦なく下げられてしまう</span></strong></span>と、<span style="color: #008000;"><strong><span style="color: #0000ff;">地方の小さなボードゲームのお店とか、プレイスペースで販売もしてるところ</span></strong></span>とか、<span style="color: #008000;"><strong><span style="color: #0000ff;">そういうところがダメージを受ける</span></strong></span>んですよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" /><span style="color: #ff6600;"><strong>地方の小さなお店</strong></span>ですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" /><strong>僕はハコオンナの新版出す時にルール改訂とか追加カードとかを、前の版買ってくれたお客さんにも<span style="color: #008000;">連絡くれれば追加で送ったりしてる</span></strong>ので、『どんな所から買いに来てくれてたのかなー♪』って見てたんですけど、<span style="color: #008000;"><strong>全然</strong><strong>東京と大阪だけじゃないんです。びっくりするくらい日本全国に散ってる。『うわこんなに、日本中でハコオンナを遊んでくれる人がいるんだ！』</strong></span>って知ってから、<span style="color: #008000;"><strong>僕は地方のお店さんを特に応援しよう！　</strong></span>と決めてて。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />そっか、<strong>日本中に人は住んでるんだし、遊びたい人は全国にいますよね。</strong>まー<span style="color: #ff6600;"><strong>地方だと人口が少ないから、経営すごく大変そう</strong></span>ですけど……</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />実際見に行きましたけど、<strong><span style="color: #008000;">カツカツでやってるところも多い</span></strong>ですよ。でも、<strong><span style="color: #ff0000;">そういうお店で遊んで面白かったゲームを、そのお店で買わずに『とあるお店』で検索して買われるってことが実際にあって。</span>これでは、これからボードゲームが広がっていくのに必要不可欠なはずの<span style="color: #008000;">地方のお店</span></strong><strong><span style="color: #008000;">さんの体力</span>が容赦なく削られてしまう！</strong>って。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />あ……わかるー。ホント、<span style="color: #ff6600;"><strong>見てる前で</strong><strong><span style="color: #ff6600;">安</span>い通販探してポチポチされる</strong></span>の、あれ<span style="color: #ff6600;"><strong>精神的にもキッツイ</strong></span>んですよね。<strong>ボードゲームってそもそも特に儲かるような業種ではなくて、『好きだからお店をやってる人』</strong>ばかりですし。<span style="color: #ff6600;"><strong>店長のモチベーションが保たなくなったら、ゲーム屋さんは簡単に潰れますよ。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />僕が<strong><span style="color: #008000;">盲点だった</span></strong>のは、<strong>『卸した先の問屋さんが、どのお店に商品を送るかまでは把握できない』</strong>ってことですね。結果、あのお店にまで流れてしまった。<span style="color: #008000;"><strong>これまで、一つ一つお店を回って売ってもらっていたので、そういうことになる想像がつかなかった</strong></span>感じです。いい勉強になりました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />なるほどー。<span style="color: #ff6600;"><strong>確かに『これから頑張ろう』って人</strong></span>は知らない落とし穴ですよね。<span style="color: #ff6600;"><strong>作品がヒットして問屋さんに卸すまでになったら、良ーく良ーく考えて売りましょう！</strong></span></p>
<h2>これからのEJIN研究所の動きに注目！</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />うーん、あと最後に新作の話でも伺って締めようと思ってたんですけど<span style="color: #ff6600;">……新作<strong>ヤバい</strong>んですか？</span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />ヤバいっすねー、新作の<strong>サカサオンナ（逆女）</strong>がねー、詰まってますわー。もう<strong><span style="color: #008000;">素材も既に色々買い揃えて準備始めちゃってるんですけど（笑）</span></strong>。これがコケたら僕、ホントに一発屋で終わりですよねー（苦笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />そんなにヤバい感じですか……</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />まだ<strong>仮組みの状態で試遊してもらったら、ぜんっぜん盛り上がらなくて</strong>、<span style="color: #008000;"><strong>皆が揃って下を向く</strong></span>っていう。いやー……もう、って感じです（笑）。<strong><span style="color: #008000;">まあ、いつもスタートはそんなもんなんですが</span></strong>、それにしても酷いだろっていう。<br />
――で、出来が悪いのを目の当たりにすると、<strong><span style="color: #008000;">今ちょっと自分の中にある迷いが鎌首をもたげる</span></strong>わけです。さっき仲間が10人くらいできたー、って言ってたじゃないですか。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />はい。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />正直、<span style="color: #008000;"><strong>いいゲームを広めたい</strong></span>、とか、<span style="color: #008000;"><strong>ノウハウを垂れ流す会をやりたい</strong></span>、あるいは<span style="color: #008000;"><strong>比較的力のあるサークル間で情報交流をしたい</strong></span>とかって色々全部やろうとすると、<strong>結構それだけで手一杯</strong>になったりするんですね。<span style="color: #008000;"><strong>気がつけば</strong><strong>自分のゲームは全く手が出せていない</strong></span>的な。<strong>このまま自分一人で新作を作り続けていく</strong>か、そっちを<strong>少し休んで10人鍛えてクリエイターの数を増やすか</strong>っていう二択で迷うんです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />うーん……<strong>クリエイターって職人の世界</strong>だと思うので。<span style="color: #ff6600;"><strong>特に直感と経験で作っていく</strong></span>江神号さんみたいなタイプだと、<span style="color: #ff6600;"><strong>習って覚えただけで作れるってものではない</strong></span>と思うんですよ。<strong>『こうすれば面白く作れる』って</strong><span style="color: #ff6600;"><strong>実際に自分で作って、見せて、売って、</strong></span><strong>『技術は見て盗め』</strong>っていうのが本来の姿じゃないですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />――<strong>おぉ、ガチ正論。</strong>正にその通りですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />なので<strong>まだ、自分が手を止めてはダメ</strong>だと思いますよ。――まぁ、<span style="color: #ff6600;"><strong>『こうすれば売れるゲームが出来るんだ』って言いながら作ってみせて、二作目が大コケ</strong></span>ってことになったら<span style="color: #ff6600;"><strong>正直メッチャメチャ恥ずかしいですけどね？（笑）</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />あ。うっわー、<strong>それ超ーっ恥ずかしい！　最っ高にみっともないやつじゃないですか！</strong>　<strong>それ、やりてー！！　超やりてーーー！！（笑）</strong>　<strong><span style="color: #ff0000;">『二作目が作れなくて潰れる作家』とか</span><span style="color: #ff0000;">設定的に美味しすぎますよ！</span></strong>　<strong>是非そこを目指します！！</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />いやいや、<span style="color: #ff6600;"><strong>目指さんで下さいよっ？！（笑）</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />いやもう、<strong>是非っ！</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" /><span style="color: #ff6600;"><strong>是非じゃないですっ（笑）。</strong></span></p>
<h2>おわりに。</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />――ひゃー、笑った（おなかいたい）。えーと、大分長くなりましたし、この辺にしましょうか。今日は本当、長々とありがとうございました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7670" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/EJINicon-1-420x420.png" alt="" width="50" height="50" />いえいえ、こちらこそありがとうございました。それでは、今後ともよろしくお願いします。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="50" height="50" />こちらこそっ。次のゲーム会でお会いするのも楽しみにしてます♪</p>
<h3>関連リンク</h3>
<p>皆様も最後までありがとうございました。<br />
ハコオンナ第三版、好評発売中です！</p>
<p>コノス売り場<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp/product-brands/ejin/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproduct-brands%2Fejin%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">EJIN研究所 ブランド - コノス</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp/product-brands/ejin/</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
EJIN研究所<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://ejingar.seesaa.net" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=ejingar.seesaa.net" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">ejingar.seesaa.net</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-fb">1 Share</div> <div class="lkc-sns-hb">1 User</div> <div class="lkc-sns-po">1 Pocket</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fejingar.seesaa.net?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">ＥＪＩＮ研究所</div></div><div class="lkc-url">http://ejingar.seesaa.net</div><div class="lkc-excerpt">■ エジン博士がロボやＴＲＰＧ、自分の作った創作物等について、身勝手な妄想を炸裂させるための研究所。たかが妄想。されど妄想 ■</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
ハコオンナ特設サイト<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://ejingar.sakura.ne.jp/hako/hako01.htm" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=ejingar.sakura.ne.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">ejingar.sakura.ne.jp</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-fb">95 Shares</div> <div class="lkc-sns-po">2 Pockets</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fejingar.sakura.ne.jp%2Fhako%2Fhako01.htm?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">ハコオンナ</div></div><div class="lkc-url">http://ejingar.sakura.ne.jp/hako/hako01.htm</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
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		<item>
		<title>ＴＲＰＧサークル『かーにばる』――それは、大石油王の生みの親</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/sekiyuou-carnival/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[なるねこ]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 May 2017 11:07:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPG関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[conos取扱い商品]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[かーにばる]]></category>
		<category><![CDATA[大石油王RPG]]></category>
		<category><![CDATA[神和戦奇RPG『刃桜のごとく』]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>大石油王ＲＰＧって何？ こんにちは、なるねこです。 突然ですが皆さん、『大石油王ＲＰＧ』をご存知ですか？ この表紙のイラストに見覚えがあるという方は多いかもしれません。 悪の大石油王によって引き起こされる世界の危機を救う…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>大石油王ＲＰＧって何？</h2>
<p>こんにちは、なるねこです。<br />
突然ですが皆さん、『大石油王ＲＰＧ』をご存知ですか？<br />
この表紙のイラストに見覚えがあるという方は多いかもしれません。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7592" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/sekiyu_up-1-420x368.png" alt="" width="420" height="368" /></p>
<p>悪の大石油王によって引き起こされる世界の危機を救うため、正義の大石油王たちが今立ち上がる――！<br />
<span style="color: #ff6600;">（※しかもただの石油王ではありません。『大』石油王です）</span></p>
<p>そんなノリと勢いだけで遊ぶ一発ゲーム……と思いきや。<br />
ゲームとしてもしっかりとバランスが取れていて、遊ぶとちゃんと面白い。</p>
<p>５月の末にはオンリーコンベンションも開かれたほど人気の同人システムですが、もう遊ばれましたでしょうか？</p>
<p>まだの方はコノスで販売中ですので（下記にリンクあり）、是非遊んでみて下さい。</p>
<h2>作った人に聞いてみよう。</h2>
<p>今回は大石油王ＲＰＧを制作された<span style="color: #ff6600;">ＴＲＰＧサークル『かーにばる』</span>の<span style="color: #ff6600;">『秦木はる』</span>さんに突撃インタビューさせて頂きました！</p>
<h3>ＴＲＰＧサークル『かーにばる』とは？</h3>
<p>「かーにばる」は、同人TRPGやシナリオ、リプレイ等、TRPGジャンルの創作活動を行っています。<br />
制作物は、コミックマーケット等の即売会、委託販売などを通して頒布を行なっています。</p>
<h2>大石油王ＲＰＧ、制作者インタビュー</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />というわけで秦木さん、お話よろしいですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />おー、ありがとうございます。大歓迎ですよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />ありがとうございます！ゲーム自体の解説はもう、紹介記事やオンリーコン開催などもされているので。こちらでは、大石油王ＲＰＧをどんな思いから作られたのかとか、ゲームを作る時のこだわりとか、そういう所を重点的に聞かせて貰いたいなーと思ってます。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />大石油王ですか、どんな思い……<span style="color: #0000ff;">思い付きで作りましたね（笑）</span>。<br />
元々ネタだししてくれた方がいて、<span style="color: #0000ff;">「あるある！　行けそう」みたいなノリだけ</span>で始まりました。<br />
ただ、テクスチャはともかく、システムの設計だけはそこから真面目に考えてます。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />そうなんですよ。<span style="color: #ff6600;">『悪の大石油王と戦う正義の大石油王！』とか、見るからにネタゲーなのに、システムが凄くしっかりしていて、ゲームとしてちゃんと面白い</span>ですよね。</p>
<h3>ＴＲＰＧ制作のこだわり</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />ここがゲーム制作のこだわりだと思うんですが、<span style="color: #0000ff;">『ゲームのテーマにぴったり合うようなシステムを１個１個作りたい』</span>って思いがあるんですよね。<br />
同人ゲームなので、システム周りは自由にできますから。商業ゲームだと遠慮しちゃうだろうなーって滅茶苦茶なシステムにしても誰にも怒られませんし。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />誰かが買って、楽しんでくれればそれで良いってことですよね。遊ぶ人のことを考えて作るってなかなか出来ないと思います。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />最初は全然出来てなかったですよ。別の名前で作ってた頃は、作りたいものを作るだけでしたから。……弓路さん（編集長）に記事を書いて貰ってからですね、自己満足で売っちゃダメだなぁ、ちゃんと遊んで貰えるように作らなきゃって思うようになりました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />折角作るなら、やっぱり皆に面白いと思って貰いたいですもんね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />同人誌ですから、ある意味ではそんなことする義理もないっちゃないんですけど……でも、貴重な時間とお金いただくわけですし。<span style="color: #0000ff;">とはいえ、面白いと思ってもらえる人にだけ思って貰えれば、それでいいかなって思いもやっぱりあっちゃいます</span>が。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />これ楽しい！　って人が少しでも居るってことが大事だと思います。</p>
<h3>大石油王にはネタも沢山！（ネタしかない？）</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />大石油王ＲＰＧで特にこだわっている所というのはどのあたりでしょう？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />とにかく石油王のテーマを表現することを考えました。<br />
一般人（ＮＰＣ）は石油王（プレイヤー）に絶対敵わないとか。あえてエネミーよりプレイヤーのほうが潤沢にリソースを得れるようにして、常にプレイヤーには優位に立って、いい気になって貰えるように工夫しています。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />石油王のバブリーさを「とことんいい気になって貰う」ことで表現してる感じですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />そうですそうです。<span style="color: #0000ff;">やっぱり石油王になったら、<strong>『札束で相手をひっぱたいて、優越感に浸りたい』</strong>と思ったんですよね。<br />
なんで、<strong>ゲームの目的は「いい気になる」</strong>になりました。</span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />札束……そういえば先日のコンベンションでも、わざわざジェラルミンケース風の箱にオモチャの札束を詰めて、ゲーム中のリソースに使うとか工夫されてるプレイヤーさんが居ましたっけ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />ゲーム紙幣を使ったりする試みですよね。実はテストプレイ中は普通に紙に書いてたので、初めてツイッターで写真とか見た時、「うわ凄い面白そうだ」と感心させられました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />やっぱり<span style="color: #ff6600;">形として見えると、イメージも膨らむし楽しそう</span>ですよね。<br />
海外っぽい印刷のお札を使っていて、でも管理する時に金額が半端だから、『一枚１０万ドルってことにしよう』みたいにしてましたけど。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />そう、このゲーム、１０万ドルが単位なのが難しいんですよね。<br />
ちなみに、１０万ドルが最低単位の理由は、<span style="color: #0000ff;">「１０万ドルポンとくれたぜ」</span>っていう、<span style="color: #0000ff;">「コマンドー」って映画の中で悪役が言ってたセリフからです。</span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />え、そこからだったんですかっ？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" /><strong>悪い奴は、１０万ドルくらいポンとくれるんだな</strong>、と。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />えぇぇ（笑）。……ちなみに、他にもそういう細かいネタってあったりします？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />花嫁の追加のオーダー（スキル）で、<span style="color: #0000ff;">他のサークルさんのネタを勝手に使いました</span>。ほら、今はやりの同人ＴＲＰＧあるじゃないですか、世界がなんか変わっちゃうやつ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />おっ？　<span style="color: #ff6600;">これはオフレコにした方が良いのでは（小声）</span>。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />Ｔ葉先生、笑ってたんでいいんじゃないですかね（笑）。むしろこの間、オンリーコンで<span style="color: #0000ff;">Ｔ葉先生に良く似た方</span>が嬉々として使ってましたし。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />じゃ、じゃあ良い……かー（？）</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />あとジャスコとか。なんかとあるラノベ読んで知ったんですが、「ジャスコ」という名前は現在使われてないので、勝手に使っても怒られないらしいんですよね……</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />ま、まぁ<span style="color: #ff6600;">大石油王ＲＰＧの世界では、今でもジャスコが営業してます。</span>ってだけなら怒られないでしょう。……しかし攻めますねぇ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />もうそこらへん怖いものない感じで行っちゃってますからね。「資産」の「無慈悲な鉄槌」とか、結構社会的に怪しいのも。<br />
<span style="color: #0000ff;">花嫁のほうについてる、追加の「資産」なんかはもっと直接的になってるので、<strong>ここでは書けません。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />――そこが気になる人は、手に入れて自分の目で確かめてみよう！　<span style="color: #ff6600;">（唐突な営業）</span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />きわどさ故のシュールさ、っていうのも同人の武器ではあるので、有効活用させてもらってます。やっぱり、テクスチャ的にはネタ重視なゲームな以上、<span style="color: #0000ff;">パッと見た時に話のネタで笑いを共有できたりするのは大事</span>なので。<br />
もっとも、殆ど現実と一緒ではあるので、あんまり苦労はしなそうではありますが（笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />分かり易さって大事ですよね！</p>
<h3>シナリオも一瞬で完成します</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />シナリオの作り方も、陰謀論的な感じをイメージしました。<span style="color: #0000ff;">とりあえず<strong>ニュース見て、『その裏では悪の石油王が糸を引いていた』って書くと、このゲームのシナリオは出来上がりです。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" /><span style="color: #ff6600;"><strong>シナリオ作成がシンプル！</strong></span>　流石にここまで簡単なのは凄い！</p>
<h3>大石油王ＲＰＧを実際に作ってみようと思ったわけ</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />大石油王の世界って、とにかく分かり易いんですよね。<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>日本に原爆が落ちたのは悪の石油王の仕業</strong>だし、<strong>ノストラダムスの大予言が外れたのは正義の石油王が頑張ったおかげ</strong>。</span>って言えちゃう。<br />
ちゃんと世界律に矛盾がなくて、一本スジが通っているから面白い。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />実は、このネタでいけるって判断した理由がそこでした。結局、このテーマって現代異能モノと何ら変わりなかったんですよね。掘り下げてったら。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />え、そこ一緒なんですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" /><span style="color: #0000ff;">「一般人にはどうしようもできない事件、だが能力を持ったプレイヤーたちならどうする？」っていう<strong>普通のテーマの、リソースをお金に差し替えただけ</strong>。</span><br />
一見滅茶苦茶なテーマですが、シナリオの構造もそんなに既存のものから変化しないし、お金がパワーソースなので、身の回りのことでイメージもしやすいかな、と。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />おぉ確かに。そう言われてみると、<span style="color: #ff6600;">テクスチャーがインパクト極大なだけで、<strong>中身は普通</strong>かも！</span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" /><span style="color: #0000ff;">中身がわかりにくいと、折角手に取ってもらっても、遊び方とか、シナリオの作り方がわからなくて、遊べない</span>ですから……<br />
とはいえ、基本の設計思想はともかく、システム周りは、石油王でいい気になる、という妙なテーマに完全に合わせちゃってるので、妙ちくりんな感じになっちゃってますけどね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />完璧なシステムを目指すのは難しいですし、やっぱり<span style="color: #ff6600;"><strong>『最終的には札束で引っぱたけば良い』</strong>というのが楽しいところ</span>ではないでしょうか（笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />しっかりしすぎてても多分面白くないですからね。システムも、あえて煩雑なままにしてたり、適当な部分を残したりしています。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />遊んで面白い！　というのが一番大事ですよね！</p>
<p>さてさて、大石油王のお話は尽きませんが、他にもお伺いしたいことがありますので次のお話に進みましょう。</p>
<h2>新作紹介　――神和戦奇ＲＰＧ『刃桜のごとく』</h2>
<p><span style="color: #000080;">今回は折角なので、かーにばるさんの新作についてもお伺いしました！</span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />かーにばるさんの新作について、<span style="color: #ff6600;">オイルマネーで刷ったチラシ（笑）</span>を見せて頂きましたが。ゲームとしてはどんな感じなんですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7593" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/88e9a86fbb208a8631828e36a9c5f130-1-420x593.png" alt="" width="420" height="593" /></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />今作っている新作、「刃桜のごとく」のほうは、石油王とは180度路線違いますね。元々、「刻の狭間のフォルトゥーナ」が僕がまともに作った最初のゲームなんですが、そっちの路線です。<br />
<span style="color: #0000ff;">普通に、かっこいい（情けない）ロールプレイしようぜ</span>、みたいな。</p>
<h3>負けるのって、カッコイイ？</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />かっこいい（情けない）……とは？？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />僕の中では、<span style="color: #0000ff;"><strong>かっこいいロールプレイって情けないロールプレイと同義</strong>なんです</span>よ。<br />
頑張ったけど負けちゃったね、とか、手遅れだけどせめて一太刀、とか。<br />
<span style="color: #0000ff;">ぼくはとにかく負けるの好きなので</span>、どうしても負けやすい（負ける言い訳ができる）ゲームを目指しちゃうので、多分好きな人しか好きになってくれないと思うんですけど。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />あれ、負けるのが好きって珍しくないですか？　私はどちらかというと、<span style="color: #ff6600;">「お前を倒さなくちゃ私は前に進めない」</span>ってタイプの単純なキャラを良くやるので、負けたら死ぬくらいの気持ちで勝ちを目指しますし、負けが格好いいってイメージはあまりないかも。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" /><span style="color: #0000ff;"><strong>勝ち続けてるうちって、意外とドラマは生まれない</strong>と思ってる</span>んですよ。<br />
結局限られた運命しか変えられないって設定で、<span style="color: #0000ff;">どうやっても本当の「誰も彼も幸せにできる」ヒーローにはなれない</span>んですよね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />うーん？　<span style="color: #ff6600;">「どうせ救えるものは多くないんだから、この一つだけでも絶対に救う！」</span>というのが私の格好いいイメージですが。<br />
どちらかというと<span style="color: #ff6600;">「あぁ自分にはこれしか護れないんだな、でも最後までもう一度」</span>って頑張る方が格好いい？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />あ、それはどっちもカッコいいと思いますよ。<br />
<span style="color: #0000ff;">負けるときって、<strong>そのキャラクターの何らかの区切で、その本質を演出できるチャンス</strong>なんです。そこで、<strong>『このキャラクターはこういう生き様なんだよ』って示す</strong>のが、僕の中でのカッコよさです。</span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />あぁ、「負ける」とか「情けない」と言っているのはつまり、<span style="color: #ff6600;"><strong>『本当は全部救いたいけど救えない』</strong>って局面に立った時、<strong>「じゃあ結局なにを護りたい？」「誰を見捨てられる？」って、悩んだり、迷ったり、諦めたりしていく『情けなさ』</strong></span>なんですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />ですです。フォルトゥーナもこの路線で、<span style="color: #0000ff;">最後まで行って諦めて人並みに生きるか、外道になっても諦めないか、って二択を選ぶ</span>までの道を遊ぶゲームとして考えたんですよね。<strong><span style="color: #0000ff;">次の「刃桜」では、この「最後の二択」をキャラクターの死にしたんです。</span></strong>わかりやすく。<br />
「俺はこのために命をかけるんだ！」っていう、<strong><span style="color: #0000ff;">「ここは俺に任せて先に行け」</span></strong>をやれるゲームを考えてます。</p>
<h3>好きに死ねるＴＲＰＧを作ろう</h3>
<p><span style="color: #ff6600;"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />「誰を見捨てるか」</span>じゃなくて、<span style="color: #ff6600;">「自分が死ぬかどうか」という選択肢は確かに分かり易い</span>ですけど、プレイヤーが死んじゃうのってどうなんでしょう。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />死ぬロールプレイって、ＴＲＰＧだとあんまりできないんですよね。基本プレイヤーは死んじゃいけない。キャンペーンだと特に。<br />
<span style="color: #0000ff;">じゃあ、死んだらデメリットなく次のキャラを作れるようにして、<strong>好きに死ねるようにしよう</strong>という安易さで</span>。ちょっと古いゲームですが、「俺の屍を越えてゆけ」ですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />でもイメージ的に、死んでもデメリットなく作り直しＯＫだと、キャラの死が軽くなっちゃう気がしますが。そこは何か工夫をされてるんです？</p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />正確にはキャラクターの作り直しではなくて、キャラクターの本体は『血筋』とか『家』なんです。</span></strong>例に出すと、真田家がプレイヤーで、最初は昌幸でプレイして、「お前島流し」って言われたあたりで信繁に切り替えることができるとか、あ。昌幸は島流しじゃなかったですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />まぁまぁ、そこは例えで。</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />父親のキャラクターを使って、例えば<strong>主命で主君の盾になって死んだ</strong>ら。次は息子のキャラクターで、<strong>「お前のせいで父さんは死んだ！　お前を主となんか認めない」って言ってみよう</strong></span>、とかってキャラを変えつつ、前のキャラの生きた痕跡をもとにロールプレイしていける感じです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />ふむふむ、そうやって受け継いでいくなら、いっそ<span style="color: #ff6600;">強くてニューゲーム</span>したいなって思いました。<br />
諦めて切り捨てていったものが増えるほど、人は強くなるみたいな。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />経験値は引き継ぎなので、基本は強くてニューゲームを繰り返していく感じになると思いますよ。<br />
世界観を和風の戦記物にしたかったので、<span style="color: #0000ff;"><strong>時代が変わっていったり、領主が死んで戦争に負けて、領地を取られてもキャンペーンのシナリオが続けられる。</strong></span>というのがこのキャラクター設計の理由になります。<br />
ラノベとかゲームの戦記モノだと、<span style="color: #0000ff;">サクサク負けて土地を追われてから再起したり</span>しますし、歴史小説なんて<span style="color: #0000ff;">数世代のシナリオ</span>だったりしますよね。<br />
戦記物の楽しさを描くために、<span style="color: #0000ff;">こういうシチュエーションを許容できる設計にしたかったんです。</span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />なるほど。<strong><span style="color: #ff6600;">『何度死んでも世代を越えて一本のシナリオを遊べるデザイン』</span></strong>か……新しいですね。</p>
<p>完成を楽しみにしています♪</p>
<h3>神和戦奇ＲＰＧ『刃桜のごとく』のリリース予定</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />この『刃桜のごとく』はいつごろリリースされる予定ですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" /><strong>今年中ですね。</strong>冬コミ、早ければ秋のゲームマーケットでしょうか。遅くとも秋にはβ版を完成させて、今回はサークル外でもテストプレイしたいと思っています。――ただ、<strong>夏ごろにも何か出したい</strong>と思っているのでどうなることやら。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />おぉぉ是非、テストプレイの時はお声掛け下さい！　夏に出す方も遊べたら遊びたいです！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />ありがとうございます、頼もしいです（笑）</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />楽しみにしてますね！<br />
それでは、本日は長々とお付き合い頂きありがとうございました。<br />
予想以上に色んなお話が聞けて面白かったです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />こちらこそありがとうございました。</p>
<h2>さいごに</h2>
<p>皆さん、最後までお付き合いありがとうございました。<br />
今回お話頂いた秦木さんにも、こちらで改めてお礼申し上げます。</p>
<p>「かーにばる」さんでは、他にも「セヴナント†アーク」など出しておりますので、興味の湧いた方は是非手に取ってみて下さい！</p>
<h3>関連リンク</h3>
<p>ＴＲＰＧサークル「かーにばる」<br />
⇒公式サイト<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://carnival.trpg.club" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=carnival.trpg.club" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">Carnival&#039;s Website</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fcarnival.trpg.club?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">Carnival&#039;s Website</div></div><div class="lkc-url">http://carnival.trpg.club</div><div class="lkc-excerpt">TRPGサークル「かーにばる」のウェブサイトです。オリジナルTRPGシステムの制作、シナリオの公開を行なっています。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
⇒販売作品<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp/product-brands/carnival/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproduct-brands%2Fcarnival%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">かーにばる ブランド - コノス</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp/product-brands/carnival/</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
夏の新作や、秋か冬に出る予定の「刃桜のごとく」も後々追加されていくと思いますので、時々覗いてみてくださいね。</p>
<p>&nbsp;</p>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/sekiyuou-carnival/">ＴＲＰＧサークル『かーにばる』――それは、大石油王の生みの親</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>内容盛りだくさん！！ゲームジャンボリー５号</title>
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		<dc:creator><![CDATA[逆立ちくらげ]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 May 2017 13:10:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[冒険企画局]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームジャンボリー]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームマーケット２０１７]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>ゲームマーケット２０１７春に合わせて発売された、ゲームジャンボリー５号。 ４号に続き、今号もとっても濃密な内容でお送りしております。 今回は、そんなゲームジャンボリー５号を抜粋して皆さまにご紹介いたします！ オールカラー…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>ゲームマーケット２０１７春に合わせて発売された、ゲームジャンボリー５号。<br />
４号に続き、今号もとっても濃密な内容でお送りしております。<br />
今回は、そんなゲームジャンボリー５号を抜粋して皆さまにご紹介いたします！</p>
<h2>オールカラー！アナログゲームの情報がいっぱい！！</h2>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">ゲームジャンボリーとは</span></h3>
<p>２０１５年の春のゲームマーケットで創刊し、以降半年ごと刊行している、アナログゲームの情報がぎゅぎゅっと詰まった雑誌になります。<br />
前号の４号から、冒険企画局さんでの発行になりました。</p>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">ここでしか読めない情報ばかり！　特別付録もパワーアップ！</span></h3>
<p>冒険企画局さんでの発行ですが、その内容は冒険企画局さんのものだけにとらわれず、おもしろいゲーム、魅力的なイベントや特別対談インタビューなど、幅広く気になる情報をお届けしています。<br />
また、４号にも素敵な付録がありましたけれど、今号では更にパワーアップした別冊の特別付録がついております！<br />
隅から隅まで見逃せないゲームジャンボリー５号、必見です！</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/1495199859773-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7532 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/1495199859773-1-420x342.jpg" alt="" width="420" height="342" /></a></p>
<h2>大注目！　「りゅうたま」の魅力をご紹介！　朱鷺田先生描き下ろし小説！　特別付録のカードゲーム！！</h2>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">人生に１度、胸躍る旅に出る～「りゅうたま」</span></h3>
<h4>１０年前の色あせない作品</h4>
<p>「りゅうたま」は２００７年１２月にジャイブから発売された、四季を司る４匹の竜によって生まれた世界を舞台にした、季節と竜と旅がテーマのファンタジーＴＲＰＧ作品です。<br />
どこか懐かしくほっこりする優しいイラストと、ですます調のやわらかな文章で構成されたルールで展開しつつ、けれど本筋にもなる旅は時に過酷な状況にもなる、バランスのとれた良い作品です。<br />
昨年夏、北米最大のＲＰＧの祭典「ＧＥＮＣＯＮ」では英語版が表紙イラスト部門とファミリーゲーム部門でノミネートされ、ファミリーゲーム部門で見事銀賞に輝きました。<br />
フランス語版・英語版・スペイン語版が既に出版、現在は中国語版・ポルトガル語版の翻訳中などと、海外でも大絶賛されています。</p>
<h4>必見！ロングインタビュー！！</h4>
<p>ゲームジャンボリー５号では、そんな「りゅうたま」のデザイナー岡田篤宏さんと、中国語版の翻訳スタッフｍｉａｏさんへのロングインタビューが、４ページにわたって紹介されています！<br />
ここでしか読めない話が盛りだくさん！今後の気になる展望もご紹介！<br />
また、「りゅうたま」そのものも２ページにわたって紹介されていますので、是非ご一読ください！</p>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">朱鷺田先生描き下ろし　クトゥルフ小説！</span></h3>
<h4>ロスト・テイルズ・オブ・クトゥルフ：ダンウィッチ・オブ・ザ・デッド～小説</h4>
<p>「ロスト・テイルズ・オブ・クトゥルフ：ダンウィッチ・オブ・ザ・デッド」のオリジナル小説が８ページにて掲載されています！<br />
「ロスト・テイルズ・オブ・クトゥルフ：ダンウィッチ・オブ・ザ・デッド」は、手札１枚でゲームをプレイする、ロストレガシーライセンスを取得したカードゲームです。<br />
この小説は、そのカードゲームのモチーフとなっている物語。<br />
イラストは勿論、弘司先生。<br />
ゲームには、小説の登場人物やアイテムが登場しますので、遊んだことがある人は勿論、これから遊ぼうと思っている方も必見ですよ！</p>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">特別付録　「伝説のダイストレイを探せ」</span></h3>
<h4>ダイスがあれば遊べます！</h4>
<p>今号の特別付録はゲームマーケット非公式スタンプラリー企画の別冊付録です。<br />
ゲームマーケットは終わってしまったのだから、別冊付録があっても・・・とお思いの貴方、はっきり申し上げて甘いです！<br />
今回の別冊付録は、「伝説のダイストレイを探せ」のタイトルが付けられており、なんとカードゲームとして遊べるのです！！<br />
紙もしっかりした作りになっていますので、ハサミで切り離せば、あとは６面ダイスが１個あれば遊べます♪<br />
カードの大きさも、一般的なスリーブにぴったり入るサイズです。<br />
是非スリーブに入れて、末永く遊んでください！</p>
<h4>ロストレガシーライセンス取得ゲーム！</h4>
<p>ロストレガシーライセンス、朱鷺田先生の小説をご紹介した時にも出てきた単語です。<br />
ロストレガシーライセンス、とは、言わずと知れたカードゲーム、ロストレガシーシリーズの基本システムを踏襲し、自由にゲームデザインが出来る企画です。<br />
ロストレガシーシリーズは、ルールは簡単ですが奥が深く、何度も繰り返し遊んでも別の展開になって全然飽きないのが特徴。<br />
付録ですが本気です、まさに「特別付録」の名にふさわしい、永久保存版ですよ！</p>
<h2>こちらも注目！　３Ｄプリンタでオリジナルのコマ作り　ＶＲボードゲーム体験記コミック</h2>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">３Ｄプリンタを使ってみよう！</span></h3>
<h4>丁寧な手順説明で判りやすい♪</h4>
<p>３Ｄプリンタ。<br />
個人的にもとっても気になるものなのですが、いかんせん知識と技術がなくて・・・と思っておりました。<br />
ですが、朗報！<br />
専用ソフトが必要にはなりますが、入門編の「平面の形状を押し出して立体にする」手法が判りやすく解説されています！<br />
ふむふむなるほど、本当に判りやすい！！</p>
<h4>応用すればこんなことも！？</h4>
<p>因みに、コノスでは３Ｄプリンタで作成された、ＬＡＲＰで安全に使用できる、とってもカッコいい剣も取り扱う予定があります！<br />
こちらも要チェックですよ！！</p>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">アナログゲームでバーチャルリアリティ？</span></h3>
<h4>「モニャイの仮面」をコミックで！</h4>
<p>時代はバーチャルリアリティ。<br />
なので、ボードゲームもＶＲなのです！<br />
スマホアプリ「も」使ったボードゲーム、「モニャイの仮面」体験記をコミックでご紹介！<br />
噂には聞いていたけど、どんなゲームか気にはなっていたけど・・・と言う方、必見です！<br />
うわぁとっても楽しそう！！</p>
<h2>終わりに</h2>
<p>如何でしたか？<br />
今回は抜粋でお送りしましたが、他にもおススメ新作情報など盛りだくさん！<br />
どの記事も素敵で全部を細かくご紹介したくなる、濃密な内容でお得感しかないゲームジャンボリー５号。<br />
広告すらも読んでいて楽しい雑誌です。（特別付録も勿論オールカラーです！）<br />
こちら、コノスでも取り扱っております。<br />
是非、お求めくださいませ！</p>
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><div class="lkc-unlink" title="https://conos.jp/products/gamejamboree5/"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproducts%2Fgamejamboree5%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">ゲームジャンボリー 5号 - コノス</div></div><div class="lkc-url"><strike>https://conos.jp/products/gamejamboree5/</strike></div><div class="lkc-excerpt">話題のアナログゲーム専門情報誌、第5号となります。</div></div><div class="clear"></div></div></div></div></div>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/bouken/gamejamboree5/">内容盛りだくさん！！ゲームジャンボリー５号</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>「LARP」商標登録？　今後の活動への影響を探るために突撃してきました。</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/larp-items/larp-closs/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[yumiji3156]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 May 2017 13:04:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[LARPアイテム]]></category>
		<category><![CDATA[LARPスポット]]></category>
		<category><![CDATA[ＬＡＲＰ]]></category>
		<category><![CDATA[商標]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>ことのハジマリ 「LARP」商標取得の発表、今後の影響を懸念 5月15日、体験型LARP普及団体CLOSS様より、「LARP」商標取得のお知らせという告知が発表されました。 皆様もご存じの通り、当社ではアナログゲーム関連…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>ことのハジマリ</h2>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ddffff 60%);">「LARP」商標取得の発表、今後の影響を懸念</span></h3>
<p>5月15日、<a href="https://closs.larp.jp/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">体験型LARP普及団体CLOSS</a>様より、<a href="https://closs.larp.jp/20170515/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">「LARP」商標取得のお知らせ</a>という告知が発表されました。<br />
皆様もご存じの通り、当社ではアナログゲーム関連の通信販売に力を入れており、「LARP」というカテゴリーを作成して商品の分類を行っております。<br />
商標取得により、今後の運営にどのような利点があるのか、あるいはどのような支障をもたらすのか、早めに確認しておくべく、5月19日都内某所へと突撃して参りました。</p>
<h2>急遽上京、突撃取材を敢行しました</h2>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ddffff 60%);">都内某所にて秘密ではない会談を行う</span></h3>
<p>体験型LARP普及団体CLOSS代表の星屑様、広報の雛咲悠様にお話をお伺いしました。<br />
以下、インタビューの概要となります。</p>
<hr />
<p>--LARPの商標取得おめでとうございます。</p>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">ありがとうございます。</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>--さっそくですが、今回商標を取得した目的について教えてください。</p>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">今回の商標取得は<strong>「誰もが自由にLARPの商標を使用できるようにする」ため</strong>に行いました。<br />
LARPの普及活動を進めていく中で、危惧したことがあります。<br />
それは、「悪意ある第三者が商標を取得し、全ての活動について規制をかけてくる」という危惧です。この危惧を未然に防ぐため、当団体では、代表の諸石敏寛名義にて商標の取得を行うことにしました。</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>--それでは、CLOSSが悪意ある第三者となる可能性も秘めているのではありませんか？</p>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<p>商標の取得を発表した際、誤解を招く説明があったことを謝罪します。</p>
<div>
<p>前述の通り、<strong>LARP活動の自由を確保することが目的</strong>です。<br />
なので、CLOSSの代表者である諸石敏寛は、「LARP」の商標取得者として、</p>
<ul>
<li><strong><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">一切の「請求権を放棄」</span></strong></li>
<li><strong><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">LARPの商標を使いたい「全ての人に解放する」</span></strong></li>
</ul>
<p>こちらを、改めて<strong>宣言</strong>させていただきます。</p>
</div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>--では、LARPの商標を用いた活動や商品に対して、利用料金の請求や販売の差し止めをすることは？</p>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">一切ありませんので、ご安心ください。<br />
<strong>団体名、イベント名、商品名など、ご自由にお使いいただくこと</strong>ができます。</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>--CLOSSは『LARP安全憲章』も提案されていますが、こちらはどのような意図で提案されたのでしょうか？</p>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">CLOSSがLARPの普及活動を行う上で最上位においていること、それは<strong>「安全」</strong>です。<br />
その「安全」についての注意喚起、情報の共有を行うことを目的として作成しました。安全憲章は「LARP」という単語を使うための<strong>会員証ではありません</strong>ので、ご安心ください。</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>--ここ最近、新しいLARP団体や、販売店が続々と名乗りを上げていますが、どうお考えですか？</p>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;"><strong>多様性もまた、LARPの大きな魅力</strong>です。<br />
もっともっとたくさんの団体や商品が出てきてくれることを期待しています。<br />
LARPはファンタジーに限りません。大正ロマンやスチームパンク、SFを背景としたLARPも存在します。<br />
さらに、ゲームの枠を飛び越え、教育・研修事業などへの応用も期待されています。CLOSSも彼ら（新しいLARP団体）に負けないよう、様々なイベントを開催していきます。ご期待ください。</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>--ありがとうございます。では最後にひとこと抱負を。</p>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">今後も、CLOSSは<strong>皆様が楽しくLARP活動ができる世界</strong>を目指して、日々努力してまいります。<br />
どうぞ今後とも、CLOSSを宜しくお願いいたします。</div>
<hr />
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ddffff 60%);">取材にて明確な回答をいただくことに成功</span></h3>
<p>「LARP」という呼称を用いた営業行為に対し、<strong>一切の対価などが発生しない</strong>ということ、明言をいただきました。<br />
販売物に対しても、安心して「LARP用アイテム」というタグを付けることができます。<br />
また、サークル、イベントなどにおいても、「LARP」という呼称を用いることができます。<br />
体験型LARP普及団体CLOSS様が商標を取得されたことにより、より一層安心して営業活動ができるようになったのではないかと考えております。</p>
<p>当社アナログゲーム斑は、体験型LARP普及団体CLOSS様の活動を支持するとともに、今後もLARP全般についても積極的に取り上げていくことといたします。</p>
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://closs.larp.jp" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=closs.larp.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">体験型LARP普及団体CLOSS</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-tw">2 Posts</div> <div class="lkc-sns-fb">27 Shares</div> <div class="lkc-sns-hb">1 User</div> <div class="lkc-sns-po">1 Pocket</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fcloss.larp.jp?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">体験型LARP普及団体「CLOSS」公式ウェブサイト</div></div><div class="lkc-url">https://closs.larp.jp</div><div class="lkc-excerpt">体験型ゲームLARP普及団体CLOSSは海外で大きな広がりを見せるLARP(Live Action Role Playing)の手法を取り入れながら、様々な形でのコンテンツを提供していく活動団体です。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-tw">337 Posts</div> <div class="lkc-sns-fb">8 Shares</div> <div class="lkc-sns-hb">2 Users</div> <div class="lkc-sns-po">12 Pockets</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">フロントページ - 冒険心をくすぐるお店｢コノス」</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp</div><div class="lkc-excerpt">アナログゲーム関連に力を入れています。LARP、TRPG、ボードゲームに関心のある方は是非一度ご覧ください。その他にも、趣味やスポーツの関連アイテム、ハンドメイド作品や地域特産品など、ここでしか手に入らない商品をたくさん扱っています。趣味を通してその価値ある世界を愉しみましょう！</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/larp-items/larp-closs/">「LARP」商標登録？　今後の活動への影響を探るために突撃してきました。</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>願いを叶え脱出するのは誰？正体隠匿系ロールプレイング脱出ゲーム「VOTE SHOWザ・ゲーム」</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/voteshow/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[三架月]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 May 2017 14:33:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アナログゲーム｜アイテム]]></category>
		<category><![CDATA[VOTESHOW]]></category>
		<category><![CDATA[アナログゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[正体隠匿系]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>即興舞台劇「Vote Show」原作の人間ドラマ系ゲーム 自分しか知り得ない願望を叶えられる、そんな機会が与えられるゲームがある。参加者の中で生き残り、願いを叶えるのは誰だ―― 正体隠匿と推理を兼ね備えたロール・ゲームが…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>即興舞台劇「Vote Show」原作の人間ドラマ系ゲーム</h2>
<p>自分しか知り得ない願望を叶えられる、そんな機会が与えられるゲームがある。参加者の中で生き残り、願いを叶えるのは誰だ――<br />
正体隠匿と推理を兼ね備えたロール・ゲームがクリエイティブAHC様より頒布された作品が「VOTE SHOWザ・ゲーム」です！</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">作品概要</span></h4>
<p>推奨プレイ人数：7～15人(ゲームマスター含む)<br />
プレイ想定時間：90分程(キャラメイク含む)<br />
プレイスタイル：正体隠匿型<br />
システム傾向　：議論タイプ<br />
舞台雰囲気　　：番組放送風(脱出ゲーム系)</p>

<div style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>脱出するために協力し、「ジョーカー」を探し出せ</h3>
</div>
<p>ゲーム参加プレイヤーは、集められた部屋から脱出する為にゲームマスターこと「翁」から指定された人数の代表者を選出して、全員が脱出したいと意思表示をするゲームに挑む事となります。<br />
しかし参加プレイヤーの中にはランダムで選出される「ジョーカー」と呼ばれる裏切り者が紛れており、彼らはゲームを失敗させるべく潜みつつ選択される機会を伺っています。<br />
プレイヤーは脱出する為にジョーカーを探って彼らを選択しないように、ジョーカーは信を得て選択されるように動きつつ脱出を阻止するように動く事になります。</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ddffff 60%);">正しく投票者を選ぶ為、キャラクターを演じつつ相手を見抜け</span></h4>
<p>「VOTE SHOWザ・ゲーム」は、5回のメンバー選出の中で3回以上投票を成功させる、或いは失敗させる事を目的とした「レジスタンス」系のゲームです。<br />
1度も成功させることが出来なかった時にジョーカーが誰かを当てる時間が設けられる点は「レジスタンス・アヴァロン」を彷彿とさせます。<br />
しかし、一番の魅力はもっと別の所にあるのですー―<br />
それは自らでキャラクターを考え、ランダムに配られた参加者謹製のキャラクターでゲームを行うというロールプレイ要素がある事です！</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">配られた役に沿った行動に、ミッションを潜ませつつ信を取れ</span></h4>
<p>プレイヤーは、開始前に配られたキャラクターシートの中に演じるキャラクターを記入して、翁役が回収してミッションを書き入れてからランダムに再配布される事になります。<br />
つまりプレイヤーは誰かが作ったキャラクターをその場で演じてゲームを進めていくのです。<br />
自分が考えたキャラクターを一体誰がどのように演じるのか。そして自分はどんな役として参加するのか……設定にそって参加する事こそが、このゲームの醍醐味のひとつなのです！</p>
<p>ミッションは他の人にばれないようにこなすものとなります。<br />
例えば「いずれかの会議の10分間の間、語尾に『れふ』を付ける事」であったり、「誰か1人のミッションを、他の誰かに納得させるように語る」であったりと千差万別。<br />
このミッションを達成し、ウィッシュポイントと呼ばれる得点を稼ぐ事、それがこのゲームのもう一つの目的となるのです。<br />
但し、他の人にミッション内容が暴かれてしまうと得点がマイナスされ、その上以降どれだけミッションを行っても得点は加算されません。<br />
誰がどんな偽装をしてミッションを達成させてくるのか、また自分はどうミッション達成させるか。そんな駆け引きも心躍らせる時間をより盛り上げてくれます。<br />
上手くポイントを稼ぎ、陣営を勝たせつつも自身がトップになるようにどう振る舞うかが重要になってくるのです！</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">ミッションをどう行うかが推理の鍵。他の人を出し抜け！</span></h4>
<p>ジョーカーは必ずミッションをこなさなければならず、それは例えミッション内容を当てられて暴かれたとしても続ける必要があります。<br />
また、ジョーカーはミッションをこなせなかった場合、4回目の選出が無くなり脱出側の自動成功となってしまい大分不利になってしまうのです。<br />
一方、脱出陣営は必ず条件をこなす必要はありません、が……<br />
タイトル内に「SHOW」と入っているように、このゲームは進行役の翁、ひいては観客の喜ぶような行動を取る事が重要になります。<br />
その為、淡々とジョーカー探しをしていればチームは勝つかもしれませんが、ミッションを疎かにすれば自身の目標達成にはなりません。<br />
結果、全員がミッションを試み、最終的な勝ちを狙っていくのです。<br />
どこでミッションを行い、ジョーカーと間違えられずにポイントを稼ぐか。ジョーカーはいかに周囲に溶け込みながらミッションと妨害をこなすかをあの手この手で試してみましょう！</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ddffff 60%);">演じるからこその突発要素も。キャラクターを生かしてMVPを目指せ！</span></h4>
<p>キャラクターに決められたミッション千差万別。どうしてもキャラクターとして差が出てしまう事があるでしょう。<br />
しかし翁や視聴者――ひいては見学者が面白いだろうと思った行動を取り、それが認められれば翁からウィッシュポイントが与えられる場合があります。<br />
それは相手の心を動かす懇願だったり、突拍子もない行動であったり。<br />
翁が納得できる説明込みで、その場でキャラクターが叶えたい筈の願いが叶ったという物語が繰り広げられる、という機転の効いた行動を取るという事もできるかもしれません！<br />
例えば『幼い頃生き別れた妹と会う』目的のキャラに対して、その場に偶々居合わせた参加者が、自身の記憶の欠片を含めて「兄さん、あなたが兄さんなのね！」と偶然の出会いを遂げる――そんなドラマティックな事が起きる事で、翁は2人に何らかの融通を利かせてくれる可能性だってあるのです。<br />
つまり様々な方法で「SHOW」を盛り上げる事が、一番の勝ちに繋がる方法とも言えるでしょう。<br />
参加者の設定に乗っかりながら通常以外の勝ちへの道を狙うという作戦も、VOTE SHOWならではの面白さとなります！</p>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>すぐに始められるセット収録！</h3>
</div>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSC_0450-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-7011" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSC_0450-1-420x236.jpg" alt="" width="231" height="129" /></a>この商品の中身はこちらの画像の通り。<br />
特にサンプルキャラクターの書かれたキャラクターシートが14枚、ストップウォッチも同梱となっており、初めてゲームを遊ぼうとする方も安心。<br />
ストップウォッチは人狼など、他の正体隠匿系ゲームにも活用できるので嬉しい所です。<br />
勿論翁用のシート及び、1からキャラクターを作成できるようになっているブランクシートと記入用の鉛筆15本も用意されています。<br />
ルールブックだけでなく、翁用サマリの書かれたスクリーンシートも付いてきます！</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ddffff 60%);">ホームぺージにプレイヤー・マスターシートも公開中</span></h4>
<p>キャラクターを作成していくにつれ、手元のキャラクターシートだけでは足りなくなる事もあるかもしれません。<br />
ですがご安心下さい、VOTE SHOW公式ページにて各種シートがダウンロードできるようになっています！<br />
足りなくなった時は印刷する事で簡単に補充できますので、気軽にシートを使う事ができそうですね。</p>
<h2>実際に「VOTE SHOW ザ・ゲーム」を遊んでみる</h2>
<p>2017年4月8日某所。ボードゲームが好きな人も隠匿系ゲームが好きな人も大集合する機会がありました。<br />
今回筆者が翁役として参加者を募ってみた所、8名の方に参加頂きました！</p>
<p>※この日は商品付属のサンプルキャラクターを利用してのプレイとなりました。<br />
その為、この後紹介する名前もサンプルキャラ準拠となります。</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>VOTE SHOW、ついにスタート！</h3>
</div>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSC_04431-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-7014 alignleft" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSC_04431-1-420x236.jpg" alt="" width="191" height="107" /></a>それぞれの自己紹介を済ませ、ゲームスタート。<br />
今回は左手前から順にアメリカン忍者のキースさん、警官の力石さん、探偵の六代さん、旅人のダニエルさん、プログラマーの宮崎さん、ミュージシャンのキャンディさん、新聞記者の山谷さん、うどん屋の山田さんとなっています。<br />
また、中指を立てるのは少々……という話から、脱出阻止に関しては親指と中指・薬指を付けた手の形(狼の形？)を出してみました。</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ddffff 60%);">手探りしつつ……キャラクター準拠トークの始まり</span></h4>
<p>初回は山田さんのうどんトークとキースさんのアメリカン忍者キャラが場を引っ張っていきます。<br />
ダニエルさん、宮崎さんがキャラクターを演じながらミッションに挑むも溢れる胡散臭さに他のメンバーから総ツッコミを受けます。<br />
力石さんが宮崎さんのわざとらしい語尾が怪しいのでは？と更に追求しますが、キースさんのナチュラルな「ござる」語尾もあるよねとうやむやになり、その辺りはスルーされる事になりました。同時に宮崎さんの語尾もなりを潜めます。<br />
初日は山田さん、六代さん、キャンディさんが投票対象に選ばれ、1人が脱出失敗を選択、ジョーカー側が先取しました。<br />
この結果が後々の投票者選別に大きな影響を与える事となります。</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">2巡目、3巡目を経て推理が加速する</span></h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSC_04442-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-7015" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSC_04442-1-420x221.jpg" alt="" width="182" height="95" /></a>2巡目からは脱出して一致団結する方向に話が進みつつ、山田さんのうどんの定義が次々と明らかになっていきます。<br />
初回の会話の内容からキャンディさんが怪しいのでは、という話に流れながらも、この日は比較的怪しくなさそうという理由で力石さんと山谷さんが投票対象に選択され、無事に成功します。</p>
<p>3巡目は初回の3人の内キャンディさんを除いた2人+他の1人という組み合わせで、誰がジョーカーの可能性が低いかという議論になりました。<br />
特に語尾設定があやふやになった上で発言の少なかった宮崎さんと、最初から拙者トーク全開のキースさんが有力な候補に上がり、発言の多かったキースさんが選ばれる形となったのです。<br />
そして、もしこれで失敗したら六代さんがジョーカーの可能性が高いという話まで出て来たので絶対に成功させたかったところです。<br />
<a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSC_04451-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-3" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-7016" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSC_04451-1-420x236.jpg" alt="" width="182" height="103" /></a>しかし実は今回の結果は……この写真の通り。<br />
とはいえジョーカーの大半がミッションをこなせず、4日目は自動的に脱出側の勝利。<br />
脱出側が若干有利となる中で5巡目の指定を4人と告げ、議論と投票者選びは更に白熱する事となるのですー―</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">2-2ともつれ、最終戦に</span></h4>
<p>泣いても笑っても最終の会議タイム。<br />
六代さんに疑いの目を向ける事に成功し、最後に選ばれるように臨むキースさん。<br />
2回の失敗でジョーカーの疑いを向けられた六代さんは、何とか4人の指定を脱出側にしようと奮闘します。<br />
疑うなら自分は投票から外れても良いと告げた山田さんは、周囲の信を得ていたのもあり1人目に選ばれ、力石さんは2日目の選ばれた対象と言う事もあり選出されました。<br />
ここで先に選ばれた2人から、残りの投票者を1人ずつ選ぶという流れになります。<br />
最初に山田さんの推察によって、キャンディさんとダニエルさんはまず選択肢から外されました。<br />
続いて2度の失敗から六代さんも選択されず、悩んだ末にここまで中々スポットの当たらなかった宮崎さんを初の投票者に選択します。<br />
そして力石さん。こちらはほぼほぼ六代さんの信を切り、選ぶのは山谷さんかキースさんの2人が濃厚との言葉まで飛び出します。<br />
六代さんは何とかキースさんだけは選ばないようにと懇願し、選択肢と挙げられた2人は最終の決定を静かに待つのです。<br />
果たして最後に選ばれたのは――</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ddffff 60%);">決着の瞬間。そしてMVPも決定！</span></h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSC_04471-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-4" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-7017 alignnone" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSC_04471-1-420x236.jpg" alt="" width="155" height="87" /></a><br />
話を聞いていく中で、キースさんが選ばれる可能性が高いと思っていましたが……刑事の感が冴えたのか、なんとここで山谷さんを選択しました！<br />
最後の最後で全員脱出側を選ぶ事に成功し、今回は脱出側の勝利となりました。<br />
そしてMVPは軽快にうどんトークを飛ばし、また推理や会議を良い方向に持って行った山田さんとなりました！<br />
山田さんの願いは叶えられ、世界の主食がその日を境に代わったのでしたー―と言う所でゲームが無事終了です。</p>
<div style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>遊び終わった感想</h3>
</div>
<p>サンプルキャラクターを使ってプレイをしましたが、それだけでも凄く楽しく盛り上がりました！<br />
ミッションをこなす事の難しさに頭を悩ませている人もいれば、キャラクターを上手く作ってミッションを楽しくこなしている人もおりました。<br />
序盤から一貫してうどん屋を演じ切ってくれた山田さん役の方は、最初こそこのキャラクターを体形で選んだんじゃないか？と苦笑いされていましたが、終わってからはうどん屋になりきって、あれこれ語る所をとても面白く感じた事を語ってくれました。一方でサンプルミッションのやり易さに少々ムラがある所が気になるとの事でした。キャラクター作りをどうするか、ミッション難易度のバランス取りを翁側が行う事でより楽しくなりそうですね。</p>
<p>今回は勝ち負けを考えなければキースさん役の人が一番ノリノリな感じでした。<br />
プレイ後の感想を聞いてみた所、色々頭を使って疲労するもののキースのアメリカン忍者キャラがとてもやり易く、ミッションもとても上手く落とし込めたので自分でゲームマスターをやってみたくなる作品と語ってくれました。<br />
そして進行役として参加しても、翁として会話に混ざれるという所もまた新鮮味を感じる事ができました。<br />
この後、キース役の方がゲームマスターをして下さり、プレイヤーでの参加をする事ができ、その時はジョーカー役の方の演じ方がとても上手く、3連続失敗という結果となりました。<br />
キャラクターを楽しむ事が勝ちとMVPを引き寄せる事になるのかな、と感じました。<br />
また、普段から人狼系やロールプレイ重視のTRPGを遊んでいる方なら猶更のめり込めるのではないかな、という感じを受けました。<br />
強いて言うのであれば、正体隠匿系かつ没入感のあるゲームなので、一度プレイした後は少々余韻が残るので、軽めのゲームを挟むなどインターバルを取った方がいいかなと思います。<br />
参加して下さった皆さん、ありがとうございました！</p>
<div style="background-color: #f5f5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>どんなキャラクターでゲームに臨む？推理ショーを楽しもう！</h3>
</div>
<p>自分で作ったキャラクターを一体誰が演じるのか、そしてどんなミッションを行うのか。<br />
そして誰がジョーカーか、無事脱出できるか、MVPは誰の手に渡るのか……<br />
そんな駆け引きと演じる楽しさが光る作品がこの「VOTE SHOW ザ・ゲーム」です。<br />
友達や知り合い、仲間内で集まって面白楽しく脱出ショーに参加してみては如何でしょうか？</p>
<h2>今回の執筆にあたって</h2>
<h5><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/4d504d7a-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-5" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-7191" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/4d504d7a-1-420x486.jpg" alt="" width="118" height="136" /></a><a href="http://e39ne9.blog.fc2.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">静岡ボードゲーム会『ニケ！』様</a></h5>
<p>ゲーム会の中で卓を開かせて頂きました。<br />
楽しい時間をありがとうございます！<br />
今後のゲーム会も楽しみにしています。</p>
<h5><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/BB9GIXw4-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-6" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-7190" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/BB9GIXw4-1-1.jpg" alt="" width="116" height="116" /></a><a href="http://blog.livedoor.jp/shizuokajinrou/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">静岡人狼会様</a></h5>
<p>人狼のGM経験者や参加者に同卓頂きました。<br />
白熱したゲームをありがとうございます！<br />
これからも応援しています。</p>
<h2>商品概要</h2>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSC_0452-e1491843600753-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-7" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-7013" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSC_0452-e1491843600753-1-420x451.jpg" alt="" width="114" height="123" /></a>名称：<a href="http://ahcahc.com/voteshow/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">VOTE SHOW ザ・ゲーム</a><br />
初出：ゲームマーケット2017春<br />
制作：<a href="http://ahcahc.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">クリエイティブAHC</a><br />
ゲームデザイン：あまおち総統<br />
価格：3500円</p>
<p>通販サイトCONOS(コノス)にて絶賛販売中！<a href="https://conos.jp/products/vote-show-the-game/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">こちらからご購入頂けます。</a></p>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/voteshow/">願いを叶え脱出するのは誰？正体隠匿系ロールプレイング脱出ゲーム「VOTE SHOWザ・ゲーム」</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>熊本地震から丸1年、復興支援グッズを紹介します</title>
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		<dc:creator><![CDATA[yumiji3156]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Apr 2017 17:58:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アナログゲーム｜アイテム]]></category>
		<category><![CDATA[Tシャツ]]></category>
		<category><![CDATA[クリアファイル]]></category>
		<category><![CDATA[復興コン]]></category>
		<category><![CDATA[復興支援]]></category>
		<category><![CDATA[熊本]]></category>
		<category><![CDATA[鯰封じ絵]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>素敵な実用品を購入するだけで、熊本が元気になります 笑って応援『#復興コン』支援グッズ 4月29、30日に熊本にて開催される『#復興コン』ですが、この『#復興コン』を、そして熊本を支える応援グッズがあります。 この支援グ…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>素敵な実用品を購入するだけで、熊本が元気になります</h2>
<h3>笑って応援『#復興コン』支援グッズ</h3>
<p>4月29、30日に熊本にて開催される『#復興コン』ですが、この『#復興コン』を、そして熊本を支える応援グッズがあります。<br />
この支援グッズの売り上げは、『#復興コン』の運営資金として用いられ、余剰は全て、日本赤十字社を通じ、熊本震災復興支援へと活用されます。<br />
グッズも実用的で普段使いのできるものなので。オススメの支援方法となります。</p>
<h4>復興支援クリアファイル</h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSC_1111-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-7147 alignleft" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSC_1111-1-420x315.jpg" alt="" width="420" height="315" /></a></p>
<p>『#復興コン』のロゴが一面に描かれたクリアファイルです。<br />
頑丈な作りは、書類やキャラクターシートを入れて持ち運ぶには最適でしょう。</p>
<p>1枚だけでもカッコイイですが、予備も含めて数枚を常備しておきたいものです。</p>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h5>お求めはこちらから</h5>
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp/products/kumamoto-claer-file/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-fb">1 Share</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproducts%2Fkumamoto-claer-file%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">『#復興コン』オリジナルチャリティクリアファイル - コノス</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp/products/kumamoto-claer-file/</div><div class="lkc-excerpt">『遊んで笑って震災復興！』 を合い言葉に、4月29～30日に開催される 『＃復興コン』 この『＃復興コン』を支援できる、チャリティグッズが販売されることになりました。 『＃復興コン』支援グッズ第1弾 『#復興コン』オリジ&hellip;</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<h4>復興支援Tシャツ</h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSC_1591-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-7148 alignleft" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSC_1591-1-420x560.jpg" alt="" width="420" height="560" /></a></p>
<p>左胸に素晴らしいダイスのロゴが入りました！！<br />
「Do not forget. the Kunamoto earthqyake」<br />
熊本地震を忘れない。</p>
<p>背中には『#復興コン』のロゴが大きくプリントされております。<br />
普通にカッコイイ、日常でも使えるTシャツです。<br />
日に日に暑さを増していくこの季節、さりげない自己主張に一着如何ですか？</p>
<p>サイズはやや大きめのアメリカンサイズにて、<br />
<span style="font-size: 20px;"><strong>M　・　L　・　XL</strong></span><br />
の3サイズをご用意しました。</p>
<p>5月の大型連休に、ゲームマーケットに、数々のイベントに、是非このTシャツを着ていきましょう。</p>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h5>お求めはこちらから</h5>
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp/products/kumamoto-tshirt/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproducts%2Fkumamoto-tshirt%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">『#復興コン』オリジナルチャリティTシャツ - コノス</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp/products/kumamoto-tshirt/</div><div class="lkc-excerpt">『遊んで笑って震災復興！』   </div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<h4>復興支援ダイストレイ</h4>
<p>期間限定完全予約制にて、復興支援ダイストレイの販売をしておりました。<br />
現在、予約を締切、発送待ちとなっております。<br />
なお、希望者が多ければ、再予約もありえますので、ご希望の方は連絡をお願いします。</p>
<h4>復興支援ポスター</h4>
<p>サイト掲載していませんが、大判のポスターもあります。<br />
購入をご希望の方は、お気軽にお問い合わせください。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>熊本城修復の応援に</h3>
<p>震災により、熊本城も深い爪痕が残されました。<br />
その修復には、この先20年間かかると言われています。<br />
鯰封じ絵の売上は、この熊本城修復の資金として活用されます。</p>
<h4>ポストカード 『鯰封じ絵 熊本アレンジ』</h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/kiyo0-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-7151 alignleft" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/kiyo0-1-420x595.jpg" alt="" width="420" height="595" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>今後20年間を掛けての熊本城復興プロジェクトですが、平成、そして素の次の時代を迎える中で、城が修復されていく様子を自分の目で見ることができる。これは貴重な体験になるのではないでしょうか？</p>
<p>今後の震災被害の軽減を願って、熊本風にアレンジされた「鯰封じ絵」を是非、全国へ届けさせてください。</p>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h5>お求めはこちらから</h5>
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp/products/namadu/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproducts%2Fnamadu%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">ポストカード 『鯰封じ絵 熊本アレンジ』 - コノス</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp/products/namadu/</div><div class="lkc-excerpt">熊本県益城町出身のイラストレーター『槻城ゆう子』様作 『鯰封じ絵 熊本アレンジ』 ポストカードサイズで販売開始です。 &nbsp; 熊本城修復の資金として活用 この商品の売り上げは、『#復興コン』実行委員会を通じ、熊本城&hellip;</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
</div>
<h2>熊本観光にも是非是非</h2>
<p>観光は復興から振興へと移る鍵となります。<br />
是非、楽しく復興支援を行っていきましょう。</p>
<p>&nbsp;</p>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/kumamoto1st/">熊本地震から丸1年、復興支援グッズを紹介します</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>星降る森の魔法市開催記念　第1弾「革製ダイス＆革製ポーチ」期間限定大量放出！！</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/hoshimori1/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[yumiji3156]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Apr 2017 18:03:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アナログゲーム｜アイテム]]></category>
		<category><![CDATA[ＬＡＲＰ]]></category>
		<category><![CDATA[星森魔法市]]></category>
		<category><![CDATA[革製ダイス]]></category>
		<category><![CDATA[革製ポーチ]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>4月9日、埼玉県入間市で開催された｢星降る森の魔法市｣ ファンタジー世界の夜に開かれた市場、集い市人達はランタンを手に買い物を、交流を、雰囲気を楽しむ。 テスト開催奈良が、熱気と活気に溢れる最高のイベントとなりました。 …</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>4月9日、埼玉県入間市で開催された｢星降る森の魔法市｣<br />
ファンタジー世界の夜に開かれた市場、集い市人達はランタンを手に買い物を、交流を、雰囲気を楽しむ。<br />
テスト開催奈良が、熱気と活気に溢れる最高のイベントとなりました。<br />
このイベントについては、近日中に当サイトにて詳細なレビューが掲載されますので、今しばらくお待ちくださいませ。</p>
<p>この星森魔法市に、通販サイト｢コノス」もまた、「木漏れ日の駝鳥コノス」として出店しておりました。<br />
当サイトが保有するファンタジー関連商品をごっそりと背中に載せての行商ですね。<br />
また、夜市にていくつかの仕入れも行って参りました。</p>
<p>星森魔法市のテスト開催大成功を祝して、一部商品を特別に通信販売いたします。</p>
<p>それでは、早速行ってみましょう</p>

<h2>チャンスは4月16日まで、話題の革製品を手に入れましょう</h2>
<h3>もはや｢コノス」の代名詞？ 革製ダイスが沢山あります</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-7104 alignleft" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSCF1709O1071-1-420x280.jpg" alt="" width="420" height="280" />ゲームマーケット2016秋にて販売を開始した｢革製ダイス」ですが、販売開始より僅か17分で完売、追加販売分も10分経たずに完売してしまいました。<br />
その後、コミックマーケット91でも再版しましたが、こちらも行列の末に完売となり、未だ皆様のお手元にお届けすることが叶わずにいます。</p>
<p>本革で作られたダイスは、素の質感も雰囲気の設定も、ファンタジー要素に溢れています。勿論、アナログゲーマーとしても魅力の溢れる作品です。<br />
勿論、星森魔法市にも持ち込み、好評をいただきました。</p>
<h4>過去最大規模の数量をご用意しました</h4>
<p>この革製ダイスを、今回は、通販専用に200個ご用意いたしました。<br />
販売期間は、このBLOG掲載後より約3日間、4月16日(日)の23時59分までです。<br />
革製ダイス基本色9色、革製ダイスが3つ収納可能なチェーン付き革製ダイスケースも3色を用意することができました。<br />
使えば使うほどに風合いの増す、本革製のダイスをこの機会にお手元にお招きください。</p>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h5><del>お求めはこちらから</del></h5>
<div>（終了しました）</div>
</div>
<div></div>
<h3>使い方は工夫次第、革製ポーチは3サイズから選べます</h3>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSC_1133-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-7117 alignleft" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSC_1133-1-420x315.jpg" alt="" width="420" height="315" /></a>本牛革を使用したポーチです。<br />
サイズ、色、共にたくさん取り揃えています。<br />
シンプルな作りは何と合わせても相性抜群、工夫次第で無限の使い勝手があります。<br />
この手の革製品でよくあること、、、<br />
「すぐに穴が空いてしまった、、、」<br />
ご安心ください、このポーチはすべて、厚手の革を使用しているため、耐久性も抜群です。<br />
革製品は使って育てるものですので、長くお使いいただくことで、変わりゆく風合いを楽しむことができます。</p>
<h4>筆入れに最適な小サイズポーチ</h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSC_1150-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-7112 alignleft" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSC_1150-1-420x315.jpg" alt="" width="420" height="315" /></a>筆入れサイズの小サイズは、普段使いの鞄に入れて持ち運ぶには最適なサイズでしょう。<br />
お気に入りのペンを入れて、いつでも持ち歩くことができます。<br />
筆入れとして利用した場合、素の出し入れ、開閉の回数が多くなることでしょう。<br />
そのため、この小サイズはマグネット式となっております。<br />
手軽に開け閉めできるため、非常に使いやすいため、是非とも筆入れとしてご利用くださいませ。</p>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h5>お求めはこちらから</h5>
<div><div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp/products/leather-poach-s/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproducts%2Fleather-poach-s%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">革製ポーチ サイズS - コノス</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp/products/leather-poach-s/</div><div class="lkc-excerpt">牛オイル革製のポーチです。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div></div>
</div>
<div></div>
<h4>汎用性抜群、オススメの中サイズポーチ</h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSC_1147-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-7113 alignnone" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSC_1147-1-420x315.jpg" alt="" width="420" height="315" /></a><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSC_1148-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-3" data-rl_title="" data-rl_caption="" title="">　<img decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-7114 alignnone" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSC_1148-1-420x315.jpg" alt="" width="420" height="315" /></a></p>
<p>中サイズの大きさを一言で説明するなら、所謂「通帳サイズ」です。<br />
預金通帳のほか、保険証などもこのサイズですね。<br />
純粋に貴重品入れとしてご利用いただくことも可能です。</p>
<p>そして、1番のオススメは「ダイスケース」として使うことです。<br />
このポーチの中に、ペン2～3本、消しゴムの他、ダイスを10個程度まで入れることができます。<br />
セッション用に持ち運ぶには最適のサイズではないでしょうか？<br />
マチのないポーチは必要以上に膨らまないため、ポーチの中で荷物が遊ぶことが少なくなります。<br />
持ち歩く中で壊れたり、傷が付いたりというリスクが少なくなるのはうれしいですね。</p>
<p>色数も1番多く、5色からお選びいただけます。<br />
なお、ネイビーは再版不可能の限定カラーとなります。</p>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h5>お求めはこちらから</h5>
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp/products/leather-poach-m/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproducts%2Fleather-poach-m%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">革製ポーチ サイズM - コノス</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp/products/leather-poach-m/</div><div class="lkc-excerpt">牛オイル革製のポーチです。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<h4>インパクト絶大、颯爽と取り出す大サイズ</h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSC_1145-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-4" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-7115 alignnone" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSC_1145-1-420x315.jpg" alt="" width="420" height="315" /></a><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSC_1146-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-5" data-rl_title="" data-rl_caption="" title="">　<img decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-7116 alignnone" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/04/DSC_1146-1-420x315.jpg" alt="" width="420" height="315" /></a></p>
<p>大サイズに入るサイズは、概ねA5版となります、<br />
A4二つ折りを入れることもできるので、書類関連を持ち運ぶこともできるでしょう。<br />
サイズ的に、何に使うのか、1番工夫が必要な上級者向けと言えます。</p>
<p>オススメは「ハンドアウトケース」です。<br />
本革のポーチから颯爽とハンドアウトを取り出したら、、、、カッコイイですよ？</p>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h5>お求めはこちらから</h5>
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp/products/leather-poach-l/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproducts%2Fleather-poach-l%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">革製ポーチ サイズL - コノス</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp/products/leather-poach-l/</div><div class="lkc-excerpt">牛オイル革製のポーチです。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
</div>
<h3>そして、送料無料クーポンも発行してしまいました。</h3>
<h4>送料無料条件</h4>
<ul style="list-style-type: square;">
<li>カートに本キャンペーン対象アイテムがひとつ以上入っていること</li>
<li>税込合計金額が5000円以上であること</li>
<li>日本国内への発送であること</li>
<li>カート画面にて、下記クーポンコードを入力し、適用すること</li>
</ul>
<h4>クーポンコード</h4>
<p><span style="color: #000080; font-size: 20px;"><strong>星降る森に</strong></span></p>
<p>このクーポンコードを、カートにて入力し、適用してください。<br />
配送欄に無料配送が反映されます。</p>
<h2>本開催への扉を開くため</h2>
<p>今後も、ファンタジー系のアイテム、LARP特化のアイテムを幅広く取り扱っていきますので、よろしくお願いします。<br />
また、通販サイト｢コノス」は、星降る森の魔法市を全面的に応援いたします。</p>
<h2>第2弾、第3弾予告</h2>
<p>｢コノスにて好評の、運命切り開くダイスアクセサリー」「Mira Mare様よりお預かりした魔力の籠るアクセサリ－」「魔王のマント」、他。<br />
近日、特集＆限定販売予定、乞うご期待！！</p>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/hoshimori1/">星降る森の魔法市開催記念　第1弾「革製ダイス＆革製ポーチ」期間限定大量放出！！</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>スチームパンクの大空で繰り広げられる冒険物語「歯車の塔の探空士」</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/sukaino-tu1/</link>
					<comments>https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/sukaino-tu1/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[逆立ちくらげ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Mar 2017 13:21:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPG関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[スチームパンク]]></category>
		<category><![CDATA[歯車の塔の探空士]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>皆さまは、２０１６年に発売された数々の同人ＴＲＰＧシステムの中で、群を抜いて評判の良い「歯車の塔の探空士（スカイノーツ）」をご存知でしょうか？ 今回は、「スチームパンク飛空艇ＴＲＰＧ　歯車の塔の探空士（スカイノーツ）」を…</p>
The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/sukaino-tu1/">スチームパンクの大空で繰り広げられる冒険物語「歯車の塔の探空士」</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>皆さまは、２０１６年に発売された数々の同人ＴＲＰＧシステムの中で、<span style="color: #ff0000;">群を抜いて評判の良い<strong>「歯車の塔の探空士（スカイノーツ）」</strong></span>をご存知でしょうか？<br />
今回は、「スチームパンク飛空艇ＴＲＰＧ　歯車の塔の探空士（スカイノーツ）」をご紹介しようと思います！</p>
<h3>「スチームパンク飛空艇ＴＲＰＧ　歯車の塔の探空士（スカイノーツ）」とは</h3>
<p>２０１６年８月１３日のコミックマーケット９０の２日目で<span style="color: #0000ff;">初版がすぐに売り切れ</span>、そのわずか半月後の９月３日には第３刷が発行された、六畳間幻想空間さんの作品です。<br />
１９世紀ヴィクトリア朝英国風のスチームパンクの世界で、飛空艇に乗り込み、大空を駆けて冒険をします。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/1490198587929-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6777 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/1490198587929-1-236x420.jpg" alt="" width="236" height="420" /></a></p>
<h3>大人気の秘密を徹底解析！</h3>
<h4>画期的で挑戦的なシステム</h4>
<p>今までも、スチームパンクを舞台にしたＴＲＰＧ作品はいろいろとありました。<br />
ですが、こちらの「歯車の塔の探空士（以下スカイノーツ）」は、他の作品にはない、大きな特徴があります。<br />
それは、「<span style="color: #ff6600;">ＰＣ全員が同じ飛空艇に乗り込んで<strong>『共同作業』</strong>をしながら旅をする</span>」というものです。<br />
例えば、従来のシステムでも、パーティを組んで同じ目的のために動く、いわば『共同作業』は多数存在しています。<br />
ですが、その多くは、判定もデータ運用もダイスを振るのもスキルを宣言するのも最終的には常に１人です。<br />
ですが、「スカイノーツ」が一味違うのは、<span style="color: #ff00ff;">複数人のプレイヤーによる共同作業をシステム的にサポートしている</span>ところです。<br />
そんな、今までのＴＲＰＧシステムにはない、画期的な着眼点から、「スカイノーツ」は生まれました。</p>
<h4>ワクワクするスチームパンクの世界観</h4>
<p>「スカイノーツ」の魅力的な特徴として、独特な世界観があります。<br />
砕かれ、<span style="color: #800080;">崩れ落ちた大地</span>。<br />
人が住めるのは、世界にいくつかある、<span style="color: #008000;">雷鳴とどろく雲海のはるか下からそびえたつ『歯車の塔』</span><br />
<span style="color: #0000ff;">錬金術により『燃え盛る氷』の発明から生まれた</span>、蒸気機関。<br />
そして、その蒸気機関で駆動し、<span style="color: #ff0000;">大空を飛行する『飛空艇』</span><br />
この単語も羅列だけでも<span style="color: #ff6600;">ワクワクしませんか？</span><br />
是非、ルールブックをお手に取って読んでいただきたいので、ここでは詳しくは語りませんが、『飛空艇』に乗って、『探空士』として冒険をするＰＣたちは勿論、『歯車の塔』で暮らす名もなき人々の日々の生活にも思いを馳せることが出来る、素敵な世界が広がっています。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/1490199954020-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6783 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/1490199954020-1-420x236.jpg" alt="" width="420" height="236" /></a></p>
<h4>皆でつくる飛空艇！</h4>
<p>そして、お待たせいたしました、飛空艇設計でございます。<br />
これは、「スカイノーツ」ならではの醍醐味と言っても過言ではありません！<br />
「スカイノーツ」では、ＰＣたちが乗り込み、<span style="color: #800080;">大空を翔るための『飛空艇』を設計する</span>ことができます。<br />
『飛空艇』に乗り込むのは１人ではありません、一緒に卓を囲む全員が、皆で『飛空艇』を動かし、活躍するのです。<br />
勿論、サンプルの飛空艇もありますが、時間が許すなら、是非『飛空艇』も設計していただきたいと思います。<br />
想像してみてください。<br />
船室をどこに配置しよう？操縦室、機関室はどこが良いかな？<br />
１人で考えるだけでも楽しいですよね！<br />
でも、<span style="color: #ff0000;">皆でわいわいと話し合いながら作ったら、もっと楽しいに違いありません！</span><br />
更に、『飛空艇』には<span style="color: #800080;">パーツがたくさん</span>！<br />
例えば、一言で船室と言っても、通路やハシゴ、医務室に図書室、食堂、倉庫など、いろいろあります。<br />
そして、それらを『飛空艇シート』に配置していくのですが、パーツには大きさも設定されていますし、また、ただパーツを配置するだけでは良い『飛空艇』にはなりません。<br />
船体がコンパクトな飛空艇なら被弾確率が減りますし、大きければ耐久度が増します。<br />
飛空艇は<span style="color: #0000ff;">立体で設計します</span>ので、はしごやエレベーターが無ければ縦移動は出来ませんし、細長い船体ではパーツ間の移動距離が長くなります。<br />
悩ましいですね、ですが是非、<span style="color: #ff00ff;">皆さまでわいわいと楽しみながら、世界で１つだけの『飛空艇』を作ってみてください！</span></p>
<p>以下に、先人たちが作り上げた飛空艇を挙げていきますね！<br />
こちらはびねがー様 (titter @bineger_)の飛空艇。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/1ffb1db0c130b7cb45521e2233573a25-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6792 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/1ffb1db0c130b7cb45521e2233573a25-1-420x302.jpg" alt="" width="420" height="302" /></a></p>
<p>こちらはえめどん様の飛空艇。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/756e68b6e9344596a18626f2b432f23e-1-1.png" data-rel="lightbox-image-3" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6807 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/756e68b6e9344596a18626f2b432f23e-1-420x271.png" alt="" width="420" height="271" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>こちらは私と友人たちでわいわい言いながらつくった飛空艇。<br />
シートにマグネットの駒を置いてみました。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/14c502bad46c4e1ccbfa408a86cdf99c-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-4" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6808 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/14c502bad46c4e1ccbfa408a86cdf99c-1-236x420.jpg" alt="" width="236" height="420" /></a></p>
<p>それぞれ違いますが、どれも味がありますよね。<br />
<span style="color: #ff00ff;">同じパーツを使っても、組み合わせ次第で飛空艇は全く異なります！</span><br />
また、ここで「スカイノーツ」のキーワードでもある『共同作業』をすることで、深い設定の摺り合わせが自然にできますし、それはその先の没入感にも繋がりますね！</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/1490198576667-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-5" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6778 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/1490198576667-1-236x420.jpg" alt="" width="236" height="420" /></a></p>
<h4>冒険に出る仲間たち</h4>
<p>「スカイノーツ」には、４つの種族があります。<br />
私たち人間と変わらない『モダンタイムズ』<br />
魔法が使える『アンティーク』<br />
獣のような耳や尻尾、羽を持つ『ファーリィ』<br />
機械で出来ている『コッペリア』<br />
この種族名も独特ですが、<span style="color: #ff00ff;">スチームパンクの世界観にぴったりの、良いネーミング</span>だと思いませんか？<br />
そして、それぞれに、世界でどのように扱われているのかの記載もあります。<br />
例えば、『アンティーク』は一般的には忌み嫌われている、など。<br />
（詳細は本書をご覧ください！）<br />
けれど、同じフネ、『飛空艇』に乗り込んでしまえば、仲間です。<br />
皆で力を合わせて、まだ見ぬ浮遊大陸を目指したり、大きな浮遊生物、ソラクジラに挑んだり。<br />
歯車の塔を飛び出した大空には、その広さに負けない壮大な浪漫が広がっているのです！</p>
<h4>簡単なキャラクターメイキング、判りやすい判定方法</h4>
<p>設定は細部までこだわり、生き生きとした色鮮やかな世界が広がっていますが、<span style="color: #800080;">キャラクターメイキング、判定方法はとても判りやすい</span>作りになっています。<br />
キャラクターメイキングでは、【技術】【教養】【感覚】【身体】の４つの能力に、それぞれ４，４，３，２の数字をキャラクターのイメージに合わせて割り振り、<span style="color: #ff6600;">３つ設定されている『探空士スキル』の中から１つ</span>、それぞれの種族にも<span style="color: #ff00ff;">３つ設定されている『種族スキル』から１つ</span>、更に６面ダイスを振り、出目に対応した<span style="color: #008080;">『個性スキル』をランダムに２つ取得する</span>だけですし、判定方法は<span style="color: #ff0000;">６面ダイスを２個振って、目標値と同値か低い目が出れば成功</span>という、とても判りやすいシステムです（１の目が２個出てしまうとファンブルになりますが）<br />
ＴＲＰＧ初心者さんでも、すぐに理解が出来るでしょう。</p>
<h3>思いきり冒険の空を楽しもう！</h3>
<p>皆でつくった『飛空艇』で、いざ冒険に出発しましょう。<br />
空の旅は必ずしも順風満帆とは限りません。<br />
嵐などの悪天候に見舞われるかも知れません、空賊に襲われるかも知れません！<br />
あなたのフネは、対処できそうですか？<br />
皆で協力して、嵐を抜け出し、空賊に応戦しましょう！<br />
あるいは、穏やかな月明かりの下で、ラブロマンスが生まれるかも！？<br />
<span style="color: #0000ff;">サンプルシナリオも収録されていますので、すぐに遊ぶことができますよ！</span></p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/1490200302908-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-6" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6784 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/1490200302908-1-420x236.jpg" alt="" width="420" height="236" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h5>終わりに</h5>
<p>如何ですか？<br />
スチームパンクの魅力がぎゅぎゅっと凝縮された「歯車の塔の探空士（スカイノーツ）」遊んでみませんか？<br />
<a href="https://conos.jp/products/skynauts/">「歯車の塔の探空士（スカイノーツ）」</a>は、通販サイト<a href="https://conos.jp/">ｃｏｎｏｓ</a>でも取り扱っております。<br />
是非、お手に取ってみてください。<br />
そして歯車の塔で産声を上げ、仲間を募って船をつくり、大空に飛び出してください！<br />
きっとワクワクするような冒険が待っていますよ。<br />
末筆ながら、この度の記事を書くに当たり、飛空艇の画像を提供してくださった、びねがー様、えめどん様、一緒に作ってくれた友人たちに、心より感謝いたします。<br />
最後までお付き合いくださいました皆さまにも、ありがとうございました！</p>
<p><a href="http://phantasmspace.web.fc2.com/">六畳間幻想空間公式ホームページ</a><br />
<a href="https://conos.jp/"><br />
<img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6646" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/conos-banar-1-420x106.png" alt="" width="189" height="48" /></a></p>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/sukaino-tu1/">スチームパンクの大空で繰り広げられる冒険物語「歯車の塔の探空士」</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>お気に入りのデザインを見つけよう！　オリジナルダイス制作販売「珠工房」</title>
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		<dc:creator><![CDATA[逆立ちくらげ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Mar 2017 13:17:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アナログゲーム｜アイテム]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[オリジナルデザインダイス]]></category>
		<category><![CDATA[なるねこはうす]]></category>
		<category><![CDATA[ボードゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[珠工房]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>突然ですが、皆さまにはお気に入りのダイスはありますでしょうか？ ここ１番の勝負はこのダイス！というのが決まっていらっしゃる方、多いように思います。 今回は、オリジナルデザインのダイスを製作販売していらっしゃる珠工房さんを…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>突然ですが、皆さまにはお気に入りのダイスはありますでしょうか？<br />
ここ１番の勝負はこのダイス！というのが決まっていらっしゃる方、多いように思います。<br />
今回は、<span style="color: #ff6600;">オリジナルデザインのダイスを製作販売していらっしゃる珠工房さん</span>を皆さまにご紹介したいと思います！</p>
<h3>珠工房とは</h3>
<p>２０１６年１１月に、<span style="color: #008000;">女の子がファッション雑貨を選ぶ感覚で、ダイスを選んでもらえたら・・・</span>というコンセプトで、オープンした工房です。<br />
女性のゲーマーさんをターゲットに見据えつつ、でもそのデザインは男性が使っても遜色なく、<span style="color: #ff0000;">カッコいいものがそろっております</span>。</p>
<h3>珠工房オープンのきっかけ</h3>
<p>これには、運命が働いた、としか言いようがないくらい、素敵なエピソードがあります。</p>
<p>ご友人が結婚するに当たり、結婚披露宴パーティのプロデュースと司会を引き受けたところ、新婦さんから「<span style="color: #333399;">ゲームが好きな夫婦なので、プチギフトは<strong>ダイスにしようかと思っている</strong>のだけど・・・</span>」とご相談を受けました。<br />
そこで、「<strong><span style="color: #ff00ff;">折角なのでオリジナルデザインで作ってみましょう</span></strong>」と提案したことと、同時期にグランクレストというＴＲＰＧのキャンペーンを遊んでいらっしゃり、それぞれのキャラクターのイメージダイスを作って贈ったら喜ばれるのでは？と考え、サプライズで制作したことで、オンリーワンのダイスが作れることを試すことができ、これならお仕事が出来るとお考えになったのがきっかけでした。</p>
<p>結婚披露宴パーティのプチギフトは、招待した皆さまもゲームで遊ばれる方が多く、<span style="color: #ff0000;">大変喜ばれた</span>そうです。<br />
また、サプライズプレゼントも大成功で、<span style="color: #008000;">セッション中にそのダイスで判定をするときは大変盛り上がった</span>そうです。</p>
<h3>拘ったコンセプト</h3>
<p>ＴＲＰＧで遊ぶとき、ダイスにこだわる人は多いと思います。<br />
プレイヤーとしてのマイダイス以上に、「このシステムならこのダイス」「このキャラクターだからこのダイス」というように、着替えるような感覚でダイスを選べたら楽しいのではないかと考え、オープンに踏み切った珠工房さん。<br />
女の子がファッション雑貨を選ぶ感覚でダイスを選んでもらえたら・・・という思いがあったそうですが、ここには強いこだわりがあります。<br />
珠工房さんから、直接お話を伺いました。</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">『多くの女性は装うことが好きだと思っています。<br />
ＴＲＰＧにおいてもイラストやロールプレイによって、自らのキャラクターを装う方が多いと思います。私もその一人です。<br />
「勝負服」という言い方をするように、いざというときには女性には特に力を入れた服装を選びますよね？<br />
ＴＲＰＧにおいては、<span style="color: #ff00ff;">いざ勝負というときには必ずダイスを使います</span>。そんなゲーマー最大の武器であるダイスを、自分の好きな色や質感でそろえることができたら、勝負の際にもテンションがあがるのではないでしょうか。<br />
また、自分のプレイヤーキャラクターが大好きな人も女性ゲーマーに多いように思います。自身のキャラクターにプレゼント、というニーズもあるのではと思ったりしています。<br />
出かける前にピアスやシュシュを選ぶように、セッションに出かける前に、今日の勝負ダイスを選んで持っていく・・・なんて、実に女性らしいのではないかと。<br />
男性が多いゲーム業界ですが、<span style="color: #ff6600;">あえてファッション感覚で楽しめるモノ</span>をそろえてみようと思っています。』</div>
<h3>デザインについて</h3>
<p>女性にアピールしている珠工房さんのオリジナルデザインダイスですが、デザインもこだわって作っています。<br />
例えば、１６ｍｍの平面になるため、あまり複雑なデザインをしても目立たないので、シンプルかつファッショナブルなものを心がけてらっしゃいます。<br />
現在発売中なのは、６面ダイスの家紋ダイスシリーズ、ポーンになるダイスシリーズと、１０面ダイスの砂糖菓子シリーズ。<br />
家紋は戦国時代の武将の家紋を中心に、<span style="color: #800000;">１１種類</span>。<br />
（基本的に１の目が家紋になっておりますが、赤いダイス、真田六文銭は６の目が家紋になっています）</p>

<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/fffb337db3eff905698c34e895fe6750-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-2"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/fffb337db3eff905698c34e895fe6750-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/ae0ab78ccac518800688ec6c7db8578d-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-2"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/ae0ab78ccac518800688ec6c7db8578d-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/88eb8a116715c09508789cb83db0f785-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-2"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/88eb8a116715c09508789cb83db0f785-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/ad83587a757c02a1f96690f1d67ae21e-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-2"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/ad83587a757c02a1f96690f1d67ae21e-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/fdfa4bed659eef1ffcecadff542a00ae-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-2"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/fdfa4bed659eef1ffcecadff542a00ae-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/20ad6e0a68c9341e3ff16de8f958f1df-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-2"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/20ad6e0a68c9341e3ff16de8f958f1df-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/612e6d34119def7ac4bd74b008c8ddf4-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-2"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/612e6d34119def7ac4bd74b008c8ddf4-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/bdfc75fc29c89bdb94993bbde790aee6-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-2"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/bdfc75fc29c89bdb94993bbde790aee6-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/b7879723369a74f5c8d79c0357c854ad-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-2"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/b7879723369a74f5c8d79c0357c854ad-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/b67b8f599975bcca7e34efef7b97cf6a-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-2"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/b67b8f599975bcca7e34efef7b97cf6a-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/e8923e142c1a3092f058aa7d81e869ab-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-2"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/e8923e142c1a3092f058aa7d81e869ab-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<p>ポーンになるダイスは、「仲裁者」「癒し手」「盾兵」「狂戦士」「騎兵」「暗殺者」「剣士」「槍兵」「弓兵」「魔術師」の<span style="color: #008000;">１０種類</span>。<br />
（下の画像では「剣士」のダイスが白１色ですが、黒地に金のダイスも取り扱っております）</p>

<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/68859193101e69f106bf15c24c8574d5-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-3"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/68859193101e69f106bf15c24c8574d5-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/42d7ca5d9e08e6f59ee7ddb46a8ec99b-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-3"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/42d7ca5d9e08e6f59ee7ddb46a8ec99b-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/6ac41f72d1460ad24d8d8d06e73ab275-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-3"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/6ac41f72d1460ad24d8d8d06e73ab275-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/2c538da89e20ed64324ce2d0d7fb4137-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-3"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/2c538da89e20ed64324ce2d0d7fb4137-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/018e9d64754bb11335a3abfdd2e2b45d-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-3"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/018e9d64754bb11335a3abfdd2e2b45d-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/7388293d77503e44a815f154d2184813-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-3"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/7388293d77503e44a815f154d2184813-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/934cf0d9c51a7f68336035e2606b41d7-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-3"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/934cf0d9c51a7f68336035e2606b41d7-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/3d6012ee39bffc80defb6fcdadc2f816-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-3"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/3d6012ee39bffc80defb6fcdadc2f816-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/a5a958ed9f57beae166ec149a5846f5c-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-3"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/a5a958ed9f57beae166ec149a5846f5c-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/e0358371120ce35200cb9baef2d8d5c4-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-3"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/e0358371120ce35200cb9baef2d8d5c4-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<p>砂糖菓子は暖色系の「パープル」「レッド」「ピンク」「ホワイト」と寒色系の「ブルー」「ライトブルー」「ティール」「スモーク」の８種類。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/74a9f904edd11d936f475e21ebab037a-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-21" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6535 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/74a9f904edd11d936f475e21ebab037a-1-236x420.jpg" alt="" width="236" height="420" /></a></p>
<p>また、現在開発中の「歯車」「雪」「桜」「フクロウ」が今後の新商品として、販売予定となっています。</p>
<h3>オリジナルデザインの受け付けも</h3>
<p>珠工房さんでは、オリジナルデザインの受け付けもしていらっしゃいます。<br />
送料や納期等の詳しいお話がありますので、そのお値段はここでは一概に明言できませんが、最少ロットは１０個からオーダーが可能です！<br />
以下の画像は、<span style="color: #ff0000;">なるねこはうすさんのオリジナルデザインダイス</span>ですが、あなただけのオリジナルデザインダイス、作ってみませんか？</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/3eb55b4d852a2faa7ece392f2dd18fb5-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-22" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6536 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/3eb55b4d852a2faa7ece392f2dd18fb5-1-236x420.jpg" alt="" width="236" height="420" /></a></p>
<h3>どこで売ってるの？</h3>
<p>現在は、公式ホームページからの通信販売がメインになっています。<br />
また、東京都豊島区の池袋にあるゲームスペース「なるねこはうす」では委託販売もしていますので、実際にお手に取ってご覧いただくことが可能です。<br />
更に、<span style="color: #000080;">５月のゲームマーケットではブースを出すことが決定</span>しております！<br />
新作ダイスもそちらで販売予定ですので、要チェックですよ！</p>
<h3>皆さまに、珠工房からのメッセージ</h3>
<p>珠工房さんから、皆さまにメッセージを頂きました。</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">『自分の気持ちをあげてくれるダイスに出会えたら、きっとゲームでダイスを振るときも、自信たっぷりに楽しく判定ができるはず。<br />
自分に似合う服を選ぶように、ゲームライフを楽しく装う、自分のためのダイスを選ぶ際の選択肢に、珠工房を加えていただけたら、うれしいです。』</div>
<p>せっかくのセッションですから、お気に入りのダイスは持ちたいですよね！<br />
是非１度、珠工房さんのダイスをご覧になってください。</p>
<h5>最後に</h5>
<p>今回、珠工房さんをご紹介出来ましたのは、先にご紹介しましたゲームスペース「なるねこはうす」さんのご縁があったからこそです。<br />
珠工房さんをご紹介くださいましたなるねこさん、ありがとうございました。<br />
珠工房さんにおかれましては、この度記事に取り上げさせてくださったことを快諾下さり、心より御礼申し上げますと共に、今後益々のご発展を心よりお祈り申し上げます。<br />
また、最後までお付き合いくださいました皆さまにも、ありがとうございました！</p>
<p>珠工房　公式ホームページは<a href="https://tamafactory.thebase.in/">こちら</a><br />
珠工房　Ｔｗｅｔｔｅｒ　@tama_koubou</p>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/tamakoubou1/">お気に入りのデザインを見つけよう！　オリジナルダイス制作販売「珠工房」</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>領主様の難題をこなしつつ村を守れ！「ホシクズ村々物語」</title>
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		<dc:creator><![CDATA[三架月]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Mar 2017 14:38:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPG関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[アナログゲーム｜アイテム]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[アナログゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ホシクズ村々物語]]></category>
		<category><![CDATA[同人]]></category>
		<category><![CDATA[村作り]]></category>
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					<description><![CDATA[<p> 中世の農村をイメージした生存系ゲーム 16世紀頃のヨーロッパのような雰囲気の世界。 そこでとある領主の下で村を率いる者は、教養を持った比較的上流の一般人。 彼らは、領主から出されるお願いをこなしながらも村を維持していく…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2> 中世の農村をイメージした生存系ゲーム</h2>
<p>16世紀頃のヨーロッパのような雰囲気の世界。<br />
そこでとある領主の下で村を率いる者は、教養を持った比較的上流の一般人。<br />
彼らは、領主から出されるお願いをこなしながらも村を維持していく為に頑張っていくのです――<br />
そんな村の代表者達となって村を運営するゲーム。それが山内剛様がゲームデザインをされ、コミックマーケット91にてシアワセ修練場様より頒布された<strong>新刊</strong>の<strong>「ホシクズ村々物語」</strong>です！</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">作品傾向</span></h4>
<p>推奨プレイ人数：3～5名<br />
プレイ想定時間：180分程<br />
プレイスタイル：協力型<br />
使用ダイス　　：6面体ダイス7個<br />
システム傾向　：ロジックタイプ(計算パズル型)<br />
ゲームデータ　：シンプル<br />
舞台雰囲気　　：中世の牧歌的な村</p>

<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>寄り合いとして領主の依頼に挑んでいこう！</h3>
</div>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/village-889552_1280-e1484757446526-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-5573" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/village-889552_1280-e1484757446526-1-420x269.jpg" alt="" width="238" height="152" /></a>プレイヤー達は寄り合い所属の村民、つまり村を運営する代表者達となってゲームを行います。<br />
領主からは牧場の修理を依頼されたり褒美をとらせてくれたりするライトなものから、戦争を仕掛けたり地震が起きて対処に追われたりとハードなものまで依頼は多種多様。<br />
そんなお願いをかなえようと頑張り過ぎて、寄り合いのメンバーがノックアウトして全員動けなくなると村は成り立ちません。<br />
なので時にはお願いを無視することも判断の1つ。しかしお願いを半分以上失敗したり無視すると村は滅亡してしまいます……<br />
必要なものは本誌1冊と筆記用具、そして7つの六面ダイス。そしてプレイヤー達の判断力とちょっぴりの運。<br />
達成できるかどうかを上手く見極めながら、寄り合い全員で協力して村を維持していきましょう！</p>
<div>
<h3 style="background-color: #f5f5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">村民を上手く動員する事がお願い達成のカギ</h3>
</div>
<p>領主のお願いは、プレイヤーだけでは到底達成できないようなものも含まれています。<br />
でも心配する事はありません。個性豊かな村民達を使い、力を合わせる事で依頼を達成させる事が可能となるのです！<br />
とはいえやみくもに動員し続けると資材が足りなくなってしまいそれどころではなくなってしまう事も……<br />
多くの資源を確保して、人員を上手くやりくりする事がカギとなる事でしょう！</p>
<div style="clear: both;">
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">村民の種類はとても豊富。羊さえも村民です！？</span></h4>
</div>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/shepherd-489292_1280-e1484758231801-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-5581" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/shepherd-489292_1280-e1484758231801-1-420x270.jpg" alt="" width="218" height="140" /></a>酒場に、広場に、森に、野原に。<br />
皆で作る村には声を掛ける事で協力してくれる村民がいるのです。<br />
即戦力になる村民からどうやって使おうか考えてしまいそうな村民まで、1人1人持ち得る能力は違っています。<br />
牧場からはなんと沢山の羊達が村民として協力してくれる、なんて事も？<sub><span style="color: #999999;">(羊はいいぞ)</span></sub><br />
村全体で力を合わせる事で、どんどん依頼をこなしていきましょう！</p>
<div>
<h3 style="background-color: #f5f5f5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">どんな村になるかはダイス次第</h3>
</div>
<p>プレイヤー達が維持する村がどんな場所か、村民は幸せを感じているか等……<br />
それを6面サイコロ2個を使って、6つの項目を決めて行きます。<br />
時には山岳地帯や水面近くになる事もあるかもしれません。<br />
領主の関心がとても薄かったり大地があまり豊かでない場合もあるでしょう。<br />
また、これにより一番最初に使用できる資源の量が決まります。<br />
平均的な数字が出れば、それだけ資源が多く、逆にダイス目が高かったり低かったりすると過酷な環境になっていくので資材が殆ど無い状態となります。</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ddffff 60%);">マップに影響を与える要素がここで決まる</span></h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/tree-402953_1920-e1484758479815-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-5586" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/tree-402953_1920-e1484758479815-1-420x279.jpg" alt="" width="221" height="147" /></a>主に周囲の環境に関わる項目がこの準備段階で決まる事となります。<br />
特に水量、山岳度、自然度は村がどのような立地に建てられたかに強く影響します。<br />
水量が多ければ湖や川等が豊富どころか陸地が少なくなる事も考えられますし、逆に少なければ水の確保が大変な所となります。<br />
山岳度が高ければ山々に囲まれて険しい道となり、低いとなると峡谷などが見える事もあるでしょう。<br />
自然度が高ければジャングルの様に辺りに木々が生い茂っているでしょうし、逆に低いと荒れた土地になっているのかもしれません。<br />
どのような土地となったとしても村が成り立つように、寄り合いの皆は力を合わせることになるのです。</p>
<div>
<h3 style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">皆で村の地図を描き上げて準備をしよう</h3>
</div>
<p>地形が決まったら、その情報に沿って村を紙に描いて作っていきます。<br />
村は防御柵に囲まれ、門で出入りの場所がしっかりとあります。<br />
また、村役場をはじめ、宿屋や寺院、交易所、食料生産施設といった基本的な施設が村には整っています。<br />
そして、1人3本自由に村の人達が行き来する為の道と村民が生活を営む家や畑などを書き込めば完成です！<br />
ゲームマスターを置く場合は、素敵な村になったと感じた時に幸福度や統治度にボーナスを上げると、よりプレイの実感が湧いてくる事でしょう。</p>
<div>
<h3 style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">勤労で資材や人材を集め、お願いに備えよう</h3>
</div>
<p>一度に領主から振り分けられるお願いは4つ。<br />
寄り合いのプレイヤーはそれぞれどのお願いをこなすか担当を決めて取り組んでいきます。<br />
その下準備の為に自ら率先して勤労し、必要な人材や資源を集める事になるでしょう。<br />
また、村民に施設で働いて貰う事で、その分の効果を得る事ができます。<br />
その場合は資材の消費も激しくなるので、どう割り振るかがポイントとなって来るでしょう。</p>
<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">お願いを叶えたら施設が増える！村を更に発展させよう</h3>
<p>領主のお願いを叶えると、村に施設を増やす事ができます。<br />
地図にどんどん書き加え、だんだん村を大きくすることでよりお願いを叶えやすくなる事でしょう！<br />
本当に領主が頭を悩ませるお願いを頼んで来るまでに、沢山お願いを叶えて万全の体制を整えておくといいでしょう。</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">施設の効果は様々。有効に活用していこう</span></h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/church-542526_1280-e1484758765323-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-3" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-5591" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/church-542526_1280-e1484758765323-1-420x276.jpg" alt="" width="275" height="181" /></a>施設を建てると、パラメータを少しばかり変化させることができます。<br />
畑や墓地のようにプレイヤー個人に影響があるものや、井戸や植林場のように村の環境に影響のあるもの。<br />
また、学校や醸造所のようにちょっとした追加項目ができる可能性を持つ施設が建つ可能性があります。<br />
施設の追加はダイス3つを振って決める事になります。資材の消費で修正を得る事もできますので、余裕があれば欲しい施設を狙ってみる事もできるかもしれません！</p>
<h3 style="background-color: #f5f5f5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">時には戦争が起こる事も……何とかして村を守ろう</h3>
<p>領主の手腕不足から、時には戦争に巻き込まれてしまう事も発生してしまいます。<br />
その時のお願いは通常のものとは異なり成功させやすいものの、見返りはとても薄いものとなってしまいます。<br />
場合によっては施設を壊されてしまう事も……辛い時期を乗り越えて、村を立て直す事も重要です。</p>
<h3 style="background-color: #f5f5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">最後にやってくる一番の難題。協力してクリアしよう！</h3>
<p>決められたターン数が過ぎると、達成されなかった依頼に応じて領主が一番解決してほしいお願いを村にしてくるので、これを達成する事でゲームクリアとなります。<br />
もし、ここまでで達成できなかった依頼が3つ以下だった場合はダイス7個を振って難題が決まる事となります。<br />
皆で力を合わせ、無事に依頼をクリアさせましょう！</p>
<div style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>村を守る為の役職をご紹介</h3>
</div>
<p>村民たちが住む村には、王宮や城下町のような立派なものはありません。<br />
細々と暮らす為の家や憩いの場となる酒場、羊を飼う為の牧場といったのどかな風景と生活の舞台となりながらも時に脅威の牙を剥く自然があるだけです。<br />
そんなのんびりとした日々を守る為にも、普段の生活を営みつつ代表として頑張る、プレイヤー達が選べる役職を紹介して参ります。</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">酒場を切り盛りする肝っ玉の持ち主「おかみさん」</span></h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/vintage-1898388_1280-e1484760718129-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-4" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-5597" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/vintage-1898388_1280-e1484760718129-1-408x420.jpg" alt="" width="171" height="176" /></a>おかみさんは、村民の憩いの場となる酒場で働く女将さんです。<br />
酒場の人を人手として狩り出したり、資源調達をつつがなく行えるバランスの良い役職となります。<br />
時には資源を振る舞って普段以上の人手を動員する事もできたりします。<br />
中でも仕事で培った強靭さは中々のもの。幅広い活躍が見込める事でしょう！</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ddffff 60%);">羊を動員して解決の手伝いを行う「羊飼い」</span></h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/wool-67612_1280-e1484762377838-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-5" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-5614" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/wool-67612_1280-e1484762377838-1-280x420.jpg" alt="" width="171" height="256" /></a>羊飼いは、文字通り羊の牧場で羊を世話をしています。<br />
強靭さの関わる事柄こそ不得手ではありますが、羊の導き手として賢さや高潔さは群を抜いています！<br />
また、普通の村民より能力が劣るものの羊を人手として扱う事ができ、人数の掛かる類の話では頼れる人物となりえる事でしょう！<br />
羊は無限の可能性を秘めていると言えるかもしれません。羊はいいぞ。</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">大掛かりな仕事の采配が光る「大工」</span></h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/0d40a5e4a645fc6b96e767d64ac0878e-1-e1484762682495-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-6" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft size-full wp-image-5618" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/0d40a5e4a645fc6b96e767d64ac0878e-1-e1484762682495-1-1.jpg" alt="" width="172" height="253" /></a>大工は人と資源を両方集めたり、人手を募って一度に大きな事を行える役職です。<br />
指示の光る建造物の作り手なだけあって、他のプレイヤーの下にいる村民を少しだけ借りる事ができるのです。<br />
一度に確保できる資源はおかみさんや羊飼いに劣りますが、人員に関わる事柄に関しては大いに役立つ事でしょう！<br />
自身のパラメータも比較的バランスが良いのも魅力の1つです。</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">運命に干渉できる力を持つ「魔女」</span></h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/painting-746487_1280-e1484760778895-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-7" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-5601" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/painting-746487_1280-e1484760778895-1-331x420.jpg" alt="" width="168" height="213" /></a>魔女は森の中で普段過ごしている、不思議な力を用いる事が出来る役職です。<br />
森での生活のおかげか、おかみさん以上の強い強靭さを誇ります。<br />
様々な実験をしているからか、高潔さを持ち合わせていません。<br />
また、基本的に出来る事はおかみさんの劣化版と言って差し支えないものです。<br />
しかしながら、魔女は職業の中で唯一判定に使うダイスの出目をひとつ無かった事にできるのです！<br />
ダイス運に関わる能力はやはり強力。1人いるだけで安心感が違ってくる事でしょう！</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ddffff 60%);">領主に良き報告をするべく村に関わる「密偵」</span></h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/man-1529330_1280-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-8" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-5605" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/man-1529330_1280-1-297x420.jpg" alt="" width="161" height="228" /></a>密偵は、領主側と村側の間にいるようなポジションでありつつも、村の為に頑張る役職です。<br />
領主に一番近いだけあり、賢さは群を抜いています。また、資材の確保にも長けています。<br />
お願いが達成できないと立場が危ういのは密偵も同じ。ですので村の維持のために全力で取り組む事となるでしょう。<br />
資材を沢山使う頼みでは特に頼りになる事でしょう！</p>
<h2>TRPGとしての遊び方も掲載</h2>
<p>ホシクズ村々物語では、今まで紹介してきた遊び方以外に、ルールを使いながらTRPGとしての遊び方も書かれています。<br />
中世の農村にある脅威として、自然の驚異や他の村との折衝、或いは食料や資材不足等の様々な事柄があることでしょう。<br />
その中のいくつかに焦点を当てて、解決の為に奔走しつつも村を守るという、村視点だからこそのシナリオを展開する事が可能となっています。<br />
じっくりと村民ロールプレイを楽しむ事も、このゲームの醍醐味となることでしょう！</p>
<div style="background-color: #f5f5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>無料で1人用が遊べる簡易ルールも登場</h3>
</div>
<p>少し気にはなるけれども買おうか迷ってしまう……とお考えの方、こかげアーカイブス様にて無料のお試しソロプレー版がダウンロード可能です。<br />
内容は寄り合い長のおかみさんとして、領主のお願いの内3つに挑んで村を存続させましょう、というもの。<br />
ゲームの楽しみ方を手軽に覚えながら遊べる事ができ、領主のお願い表も3種類用意されています！<br />
まずは試しにこちらを遊んでみて、ホシクズ村の雰囲気に触れてみるのも良いでしょう。</p>
<div style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>人気配信ゲームからヒントを得た作品</h3>
</div>
<p>この作品は、streamで絶賛有料配信中の開拓村作りゲーム「Banished」から感じた物に対してアプローチを掛けたもので、インスピレーションを受けた豊富なアイディアの中から資源管理や指示を受けてどう立ち回るかと言う「村人」に焦点を当てたものとなっています。<br />
どのような地形になるかをランダムで決める点も踏襲しており、どのような村にするかを考える一助になる事でしょう。<br />
一方でそれぞれの村人の得手不得手を同じ村人の視点で振り分ける独自性も持っており、どのように村の中で協力していくかの相談に一層熱が入ります！</p>
<div style="background-color: #f5f5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>見やすく分かりやすいレイアウトも光る</h3>
</div>
<p>冊子に取りまとめるにあたり内容を読みやすく・手に取り易く・お求め安くと細部にまで拘ったレイアウトにも注目。所々に配置されている絵画の挿絵も、雰囲気をより伝えやすくしているポイントです。<br />
また、ゲームを遊ぶ時に必要な箇所も分かり易く示されていて、スタート前の地形・村マップも簡単に作る事ができます！</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>様々な地形での村作りと発展を楽しもう！</h3>
</div>
<p>皆でわいわいと卓を囲みながら村の配置を決めたり、領主の頼みに頭を抱えたりしつつも力を合わせるホシクズ村々物語は、遊び応え抜群の作品となっております。<br />
地形によって村の作り方も変わり、様々な遊び方ができる本作。<br />
色々な展開を楽しみながら素敵な村を作り上げてみては如何でしょうか？</p>
<h2>商品概要</h2>
<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B01MS43OU0/revua02-22/ref=nosim/" target="_blank"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-5552" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0301-e1484724170259-1-412x420.jpg" width="108" height="110" /></a>名称：<a href="https://sites.google.com/site/hoshikuzumura/home" target="_blank">ホシクズ村々物語<br />
</a>初出：コミックマーケット91<br />
制作：シアワセ修練場<br />
ゲームデザイン：<a href="https://note.mu/match_bo" target="_blank">山内剛</a><br />
価格：700円</p>
<p>通販サイトCONOSにて絶賛販売中！<a href="https://conos.jp/products/stardust-vils-story/" target="_blank">こちらからご購入頂けます。</a><br />
また、お試しソロプレー版は<a href="https://archive.cokage.works/book/hoshikuzu-solo" target="_blank">こちらから入手できます。</a></p>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/hoshikuzu/">領主様の難題をこなしつつ村を守れ！「ホシクズ村々物語」</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>新たな艦種と多くの艦娘を収録したサプリメント「艦これRPG　建造ノ書壱」</title>
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		<dc:creator><![CDATA[三架月]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2017 12:00:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPG関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[アナログゲーム｜アイテム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>より多くの艦娘を選択可能にした艦これRPGの追加サプリメント プレイヤーが艦娘となって艦隊を組み、暁の水平線に勝利を刻むTRPG、「艦これRPG」。 基本ルールブックとなる着任の書では基本の4艦種・31隻の艦娘を選択する…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>より多くの艦娘を選択可能にした艦これRPGの追加サプリメント</h2>
<p>プレイヤーが艦娘となって艦隊を組み、暁の水平線に勝利を刻むTRPG、「艦これRPG」。<br />
基本ルールブックとなる着任の書では基本の4艦種・31隻の艦娘を選択する事ができました。<br />
追加サプリとなる「艦これRPG　建造ノ書壱」ではより選択肢を増やしつつ、新たなシステムを合わせて導入しています。<br />
本記事では、その中でも艦種や追加艦娘を中心に紹介していきます。</p>
<p><a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/kancolletyakunin/" target="_blank">基本ルールブックとなる着任ノ書記事はこちら。</a></p>

<div style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>新たに追加された数多くの艦娘達が使用可能に。新艦種で可能になる新要素も</h3>
</div>
<p>「艦これRPG　建造ノ書壱」では新たに航空戦艦、水上機母艦、航空巡洋艦、重雷装巡洋艦、潜水艦の5つの艦種が新たに登場。<br />
それに伴い新艦種で15隻、既存艦種で49隻の合わせて69隻の艦娘が収録されています。<br />
ここでは、新たに追加された艦種と艦娘を紹介します。</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ddffff 60%);">艦載機を搭載する事を可能とした戦艦こと「航空戦艦」</span></h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0355-e1487576834337-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-6241" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0355-e1487576834337-1-420x267.jpg" alt="" width="159" height="101" /></a>瑞雲を装備して航空戦や潜水艦への攻撃を行う事ができる艦種が航空戦艦です。火力や装甲も高いですが資材も多く消費されます。<br />
扶桑型の『扶桑改』『山城改』と伊勢型の『伊勢改』『日向改』の4隻が収録されています。意外にも日向改の初期アビリティに瑞雲は入っていません。</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">水上機の運用を中心として装備で幅広い行動が可能な「水上機母艦」</span></h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0357-e1487576859543-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-6242" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0357-e1487576859543-1-420x277.jpg" alt="" width="161" height="106" /></a>甲標的を用いた先制雷撃や瑞雲を乗せた航空戦など、装備次第で様々な運用が出来る艦種が水上機母艦です。行動力や装甲は軽空母とほぼ同等です。<br />
千歳型の『千歳甲』『千代田甲』の2隻が収録。新艦種は潜水艦を除き大元のゲーム上で一度改造を行った状態の艦が占めていますね。</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">バランスの良い万能型で艦載機運用もできる「航空巡洋艦」</span></h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0361-e1487576902991-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-6243" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0361-e1487576902991-1-420x330.jpg" alt="" width="162" height="127" /></a>重巡洋艦のようにバランスも良く、瑞雲も搭載可能な艦種が航空巡洋艦です。一部装備できるものの違いで重巡との特色差を出していたりします。<br />
最上型の『最上改』『鈴谷改』『熊野改』の3隻が収録。もう1隻は建造ノ書壱ではまだ未登場となります。</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">魚雷を用いた強力な攻撃が光る「重雷装巡洋艦」</span></h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0362-e1487576954148-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-3" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-6244" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0362-e1487576954148-1-420x305.jpg" alt="" width="162" height="118" /></a>甲標的を装備して先制雷撃を行える、軽巡洋艦に近い艦種が重雷装巡洋艦です。回復に使う資材は軽巡よりも一部多く使う場合もあります。<br />
球磨型の『北上改』『大井改』の2隻が収録されています。もう1隻に関しては、今回は軽巡洋艦として載ってきています。</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ddffff 60%);">潜航が可能な熟練者向けの「潜水艦」</span></h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0365-e1487577002337-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-4" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-6245" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0365-e1487577002337-1-420x287.jpg" alt="" width="163" height="111" /></a>戦闘時に多くの攻撃方法から身を守る潜航や浮上を使い行動する艦種が潜水艦です。<br />
戦闘処理や対潜時の行動など、熟練者向けの要素が入っています。<br />
お馴染み伊号潜水艦の『伊168』『伊58』『伊19』『伊8』の4隻を収録。<br />
潜水艦4隻で南西諸島へ、などは相当ブラックなシナリオ運用になってしまうかもしれません……？<sub><span style="color: #999999;">(オリョクルはいやでち！)</span></sub></p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">既存の艦種でも数多くの艦が使用可能に</span></h4>
<p>戦艦からは最大級の火力を持つ『大和』をはじめ、『陸奥』『比叡』の計3隻が追加。<br />
大型建造でも中々出ない大和が堂々の登場です！<br />
正規空母からは二航戦の『蒼龍』『飛龍』の2隻が追加されました。<br />
軽空母からはお艦こと『鳳翔』と出雲丸改め『飛鷹』、翔鳳型の『翔鳳』『瑞鳳』の4隻が追加。<br />
重巡洋艦からは古鷹型の『古鷹』『加古』、青葉型の『青葉』『衣笠』、妙高型の『妙高』『足柄』、利根型より『利根』『筑摩』。<br />
そして高雄型より『高雄』と計9隻もの艦が収録され、層が厚くなりました。</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">軽巡洋艦、駆逐艦は充実のラインナップ</span></h4>
<p>軽巡洋艦からは球磨型の『球磨』『木曾』、長良型から『長良』『五十鈴』『名取』『由良』『鬼怒』『阿武隈』が選択可能に。<br />
また、二水戦の『神通』や阿賀野型の『矢矧』も収録。合わせて10隻がされています。</p>
<p>駆逐艦からは睦月型の『睦月』『如月』、吹雪型の『白雪』『初雪』『深雪』『磯波』。<br />
綾波型から『綾波』『敷波』『朧』『曙』『潮』が選べるようになりました。<br />
更には白露型から『白露』『時雨』『村雨』『夕立』『涼風』、朝潮型から『霰(あられ)』『霞(かすみ)』。<br />
陽炎型の『陽炎』『不知火』と20隻もの艦娘が追加され、選択肢が一気に豊富になっています。<br />
馴染みのある艦娘が多く収録された事で、ロールプレイがしやすくなります。<br />
着任ノ書だけでは使いたくてもただ居るだけとしてしか扱えなかった、秘書官のみ扱い用艦娘も演習やクライマックス用の戦闘参加NPCとして扱えるようになるかもしれませんね。</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>リプレイ漫画「網走閃光戦隊!!」とサンプルシナリオ「台風接近！鎮守府警戒警報」を収録</h3>
</div>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0350-e1487575582677-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-5" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-6235" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0350-e1487575582677-1-420x271.jpg" alt="" width="211" height="136" /></a>「艦これRPG　建造ノ書壱」の巻頭には漫画家のみずさき。氏によるリプレイ漫画が収録。<br />
着任の書のリプレイを読んだ方であれば、実際どんな判定をしたかをより分かりやすく見つつ楽しむことが出来るでしょう。<br />
また、サンプルシナリオを本書でも収録。まずは着任の書のサンプルでレベル2に上がった艦娘達に対して使用してみては如何でしょうか？<br />
机上演習をやりやすくするためのシナリオ「ルンバ沖海域　鉄底海峡に夜間突入せよ！」も収録。<br />
成長した艦娘の強さを図る時にも使う事が出来るかもしれませんね。</p>
<div style="background-color: #f5f5f5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>敵として初の棲鬼が登場。サンプルが増える毎により深い戦いが待ち受ける</h3>
</div>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0352-e1487575499870-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-6" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-6236" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0352-e1487575499870-1-367x420.jpg" alt="" width="136" height="156" /></a>着任の書では『空母ヲ級』、『戦艦ル級』といった鎮守府近海域を中心とした深海棲艦が収録されていました。<br />
建造ノ書壱では初の鬼、『泊地棲鬼』が登場。他にも『潜水カ級』や『戦艦タ級』等の戦力が追加されます。<br />
サプリメントが増えて行けば艦娘達の戦力や数も増え、強くなるシステムも充実していきます。<br />
それは、同時に深海棲艦の戦力も増えて来ると言う事です――<br />
つまりGMが、深海側の魅力あるキャラクターを使って楽しいストーリーを作る事が出来るのです！</p>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>壱があるということは……まだまだ広がりを見せる艦これTRPG</h3>
</div>
<p>基本システムから格段に使える艦娘が増えた「艦これRPG　建造ノ書壱」。<br />
しかしこれでもまだ、収録されていない艦娘は多数存在しています。<br />
その上で、実際の艦これ内で実装されているシステムがどうなるのかも気になる所。<br />
次回は、そんな追加の艦娘のみならず改二システムが追加され、更なる深海棲姫が登場する「艦これRPG　建造ノ書弐」の紹介を予定しています。</p>
<p>どんどん深まる艦これワールド。新たな艦娘を楽しんでみては如何でしょうか？</p>
<h3>商品概要</h3>
<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4040701011/revua02-22/ref=nosim/" target="_blank"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-6239" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0348-e1487575534861-1-353x420.jpg" alt="" width="132" height="157" /></a>名称　　　　：<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4040701011/revua02-22/ref=nosim/" target="_blank">艦これRPG　建造ノ書壱</a><br />
出版　　　　：富士見書房<br />
定価　　　　：1000円(税別)<br />
ISBNコード　：978-4-04-070101-1</p>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/kancollekenzou1/">新たな艦種と多くの艦娘を収録したサプリメント「艦これRPG　建造ノ書壱」</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>お年寄りと大学生の取り組みをゲームにした「老人あつめ様」</title>
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		<dc:creator><![CDATA[三架月]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2017 02:50:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アナログゲーム｜アイテム]]></category>
		<category><![CDATA[アナログゲーム｜イベント]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームマーケット]]></category>
		<category><![CDATA[a.school]]></category>
		<category><![CDATA[カードゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ひとつ屋根の下プロジェクト]]></category>
		<category><![CDATA[ボードゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[老人あつめ様]]></category>
		<category><![CDATA[街ing本郷]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>NPO法人の活動から発想を得て作られた意欲作 「ひとつ屋根の下プロジェクト」というものをご存知でしょうか？ NPO法人「街ing本郷」が行っている活動で、街を活性化させる為に一人暮らしの老人と大学生が交流をしていくという…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>NPO法人の活動から発想を得て作られた意欲作</h2>
<p>「ひとつ屋根の下プロジェクト」というものをご存知でしょうか？<br />
NPO法人「街ing本郷」が行っている活動で、街を活性化させる為に一人暮らしの老人と大学生が交流をしていくというプロジェクトです。<br />
a.schoolの探究ラボを通じて、製作者のケンゾウさんはこのプロジェクトに強く興味を抱き、斬新さの光る「老人あつめ様」を作り上げました。<br />
活動の難しさと、クリアした時の達成感を味わえる作品となっています。</p>
<p>&nbsp;</p>
<div style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>そのインパクトからラジオ番組にも取り上げられました</h3>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>2016年12月17日には札幌・STVラジオから放送された<a href="http://radioweb.jp/?action=program&amp;st=STV&amp;type=p&amp;nd=&amp;tm=20161217230000" target="_blank">『藤岡みなみのおささらナイト』</a>内のゲームマーケット関連でも紹介され、その作品のインパクトにはリスナーの反応も上がる程でした。<br />
今回はそんな「老人あつめ様」をご紹介。<br />
一体どのようなゲームなのかを見てみましょう！</p>

<p>&nbsp;</p>
<div style="background-color: #f5f5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>「老人あつめ様」とはどんな作品？</h3>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div style="clear: both;"></div>
<p>山札から老人3枚と大学生1枚、そして勝利条件となる2枚のカードの合計6枚を集めてプロジェクトを達成させるというゲームです。<br />
しかし条件を満たすのは大変。多くの困難や障害があり、コツコツ積み上げたものも一気に崩れる事は少なくないでしょう。<br />
悲しみに包まれず、プロジェクトが達成できるように頑張るという作品となっています。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0186-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-4795 aligncenter" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0186-1-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0186-1-300x169.jpg 300w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0186-1-768x432.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0186-1-1024x576.jpg 1024w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0186-1.jpg 1400w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">1ゲーム5～10分。シビアな終わり方も</span></h4>
<p>プレイ人数は2～4人となっています。<br />
とはいえ4人でプレイする時は、大学生カード・老人カードの限りある枚数がネックとなりプロジェクトの困難さを体感する事ができるでしょう。<br />
稀にいきなり負ける、という事も……？</p>
<h4>・<span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ddffff 60%);">裏面は場所を示している作り。様々な出来事が沢山</span></h4>
<p>家、大学、商店街。3タイプの裏絵はどこに向かい活動を行うかという事を示しています。<br />
13種類のカードが合計30枚入っていますが、その中で共通の勝利条件となる老人は7枚、大学生は3枚。<br />
その他大半は、老人と大学生のカードが揃った時に手に入れたり効果が出るカードが中心となっています。</p>
<h4>老人3枚と大学生1枚を集めたら……</h4>
<p>このゲームの勝利条件は3つ。条件となる老人3枚・大学生1枚を持った状態で以下のいずれかの条件を満たす事です。<br />
いうだけでは簡単だけれど、これがどうして中々難しい。果たして無事に集めきれるでしょうか？</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0188-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class=" wp-image-4791 alignleft" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0188-1-300x169.jpg" alt="" width="153" height="86" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0188-1-300x169.jpg 300w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0188-1-768x432.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0188-1-1024x576.jpg 1024w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0188-1.jpg 1400w" sizes="(max-width: 153px) 100vw, 153px" /></a>パターン1： お祝い会&amp;近所の人……街が活性化！お祝いのパーティーが開かれました！<br />
パターン2： 助け合い&amp;卒業証書……老人と大学生が助け合い、卒業の時を迎えたのです。<br />
パターン3 ：お祝い会&amp;卒業証書…… 大学生が卒業し、お祝いが行われます。</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">プロジェクトをゲームで追体験。「老人あつめ様」の遊び方</span></h4>
<p>実際のプロジェクトに根差した要素をたっぷり織り交ぜながらシンプルに仕立て上げたこの作品。<br />
ここではその遊び方を紹介します。</p>
<h5>裏が「家」の老人をプレイヤーに1枚ずつ配る</h5>
<p>それぞれのプレイヤーは老人カード1枚を最初から持ちます。<br />
これは一人暮らしの老人がいる事を示している形ですね。</p>
<h5>残りの山札をシャッフルして、裏向きのまま場に4枚並べる</h5>
<p>良く混ぜた山札から、裏向きのまま4枚のカードを場に並べ、場札としたら準備完了。<br />
ここからそれぞれが家や大学、商店街に出向いていく事になります。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0187-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft size-medium wp-image-4799" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0187-1-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0187-1-300x169.jpg 300w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0187-1-768x432.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0187-1-1024x576.jpg 1024w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0187-1.jpg 1400w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<h5>手番を決めたら場札から1枚選んで表にする</h5>
<p>じゃんけん等で順番を決めたら、場札を1枚めくります。<br />
老人や大学生ならそのまま手札に加えて、その他のカードは条件や効果に従います。<br />
手札に加わらないカードは山札に入れてシャッフルしましょう。<br />
なお、このゲームに捨て札場はありません。手札が無くなる場合も含めて、全て山札に戻りシャッフルされます。<br />
――実は、これが意外と曲者だったりするんですよ？</p>
<h5>場札を4枚にしたら次の人の手番へ</h5>
<p>場札は必ず4枚になるように山札から補充します。<br />
この流れを繰り返して、一番最初に勝利条件を満たしたプレイヤーが勝ちとなります！<br />
……が、稀に次々と負けてしまうプレイヤーが出る事態に陥る事もあったりするのです。<br />
詳しくは実際に手に取って確かめてみて下さい！</p>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>実際に「老人あつめ様」をプレイしてみる</h3>
</div>
<p>実際に作品を手に取り、実際に老人あつめ様をプレイしてみました。<br />
今回は最少人数の2人での実践。どのようなゲームになるのでしょうか……？</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">大学生や老人を集める所からのスタート……と思いきや</span></h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0312-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-3" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-5877" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0312-1-420x236.jpg" alt="" width="186" height="104" /></a>ルールとゲーム内容を確認して、いざスタート。<br />
お相手は早々に大学生を引き当て、こちらも負けじと引いて……<br />
出てきました、「老人の死」カード。手持ちが無くなってもゲームは続くのです。</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ddffff 60%);">着々と上がり札が集まっていく</span></h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0318-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-4" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-5874" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0318-1-420x236.jpg" alt="" width="184" height="103" /></a>何とか引き直し、お互いに老人2枚と大学生を確保するところまで進みました。<br />
その上でお相手はあがり札の助け合いとお祝い会を、こちらもお祝い会を獲得し、順調に後半戦へ……</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">安心した所でやってくる、そんな瞬間</span></h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0321-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-5" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-5875" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0321-1-420x236.jpg" alt="" width="185" height="104" /></a>あと一息であがりが見えて来る、そんな矢先にめくれた1枚。<br />
「大学生のけんか」カードがめくれ、全部の札がデッキに戻る事に……<br />
相手側はその間に3枚目の老人カードを確保して、あと少しであがりが見えてくる状況です。<br />
無事にあがりとなるか、それとも手札を全部デッキに戻す事になるのか――</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">勝負あり！無事にあがりのカード登場</span></h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0322-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-6" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-5876" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSC_0322-1-420x236.jpg" alt="" width="185" height="104" /></a>めくったカードは「卒業証書」。<br />
これでパターン2・パターン3の同時達成となりました！<br />
どちらか片方だけでも勝利条件となりますが、両方達成できるというのはちょっと珍しいのかもしれませんね。</p>
<div style="background-color: #f5f5f5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>プレイを終えてみて</h3>
</div>
<p>2人でプレイした時は比較的サクサクできて、時間もそこまで掛からない手軽なゲームでした。<br />
ただ、プレイヤーが4人になってくると、あがる前提となるカードが人数に満たない為、誰かがカードを手放す状況にならないと少々長めの時間が掛かりそうです。<br />
それでも作者の老人に対するこだわりや、取材をした内容が生かされている作品となっていました！</p>
<h2>制作者のケンゾウさんにインタビュー！</h2>
<p>――本日は宜しくお願いします。「老人あつめ様」を作ったきっかけを教えてください。</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]元々老人が好きということもあって、本郷の街を探究して、「街ing本郷」の大学生と老人が交流し合う「ひとつ屋根の下プロジェクト」を元にして作りました。 [/speech_bubble]
<p>――そんなプロジェクトがあって、活動に合わせて一緒に取材をしたのですね。</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]はい。[/speech_bubble]
<p>――ご年配の方にはどんな話を聞ききましたか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]昔あった事の話が中心ですね。「老人あつめ様」の中では、助け合いっていうカードがあるんですけれど、老人と大学生が助け合いながら一緒に暮らしていくという所に生かしました。[/speech_bubble]
<p>――では、大学生の方にお話を聞いた時に参考にしたところはありますか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]「大学生のけんか」というカードです。大学生の人達がけんかをすることもあるけれども仲直りもするという事で、けんかをしながらも、一緒に助け合う所、だと思います。[/speech_bubble]
<p>――中にはとてもびっくりするようなカードもありましたけれども。どういう発想から出たのでしょうか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]最初に造った時にゲームが単純すぎてしまった時にできた発想で追加したカードもあります。それだけではつまらないんじゃないかと思って、工夫して作りました。[/speech_bubble]
<p>――ゲームを作る段階で思いついたのですね。</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]そうです。「うれしい」カードも同じですね。[/speech_bubble]
<p>――不思議だなと思った所は裏の違うカードを全部ひとまとめにしている所ですが、これはどういうイメージで出来上がったのですか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]老人といったら商店街にいるイメージがあったので、家と商店街の2ヵ所に老人がいるようにしました。それと、大学生は大学に居ましたし、一緒に暮らすので、家カード、商店街、大学の3種類の裏を作りました。[/speech_bubble]
<p>――家の中に大学生が居ない理由はどうしてでしょうか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]家には最初から住んでいる訳ではないので、家のカードに大学生はいません。[/speech_bubble]
<p>――捨て札を作らなかったのはどうしてですか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]捨てて戻さなければどんどんカードが溜まってしまうから、山札に戻して混ぜるようにしました。[/speech_bubble]
<p>――実際ゲームを作ってみて大変だったところはありますか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]お母さんに説教されながら一緒に、パソコンでカードのデザインを……怒られながら作った事です。[/speech_bubble]
<p>――怒られてしまったんですね。</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]パソコンでやっていたから「それじゃないでしょ」って言われてしまいました。[/speech_bubble]
<p>――話の中で自分の出したい所とお母さんの提案した内容の相談などもあったんですね。</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]まぁ、結構ありました。[/speech_bubble]
<p>――最初に全員に老人カードが1枚配られる所は、どういうイメージから出来ましたか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]老人を集めていけば交流も沢山増えるので、プロジェクト開始の頃の話を通じて思いつきました。[/speech_bubble]
<p>――老人と大学生の交流が増えて、プロジェクトが成功したら勝ちと言う訳ですね。</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]そうです。[/speech_bubble]
<p>――自分以外の作ったゲームで、どれが一番凄いと思いました？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]やっぱり職人トレジャーが一番いいですね。どらやきを作る為の材料を良く考えてあって凄いと思います。[/speech_bubble]
<p>――自分の作品と比べてどうですか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]微妙です。自分のものも面白いね、と言われるけれども。自信はあまりないです。[/speech_bubble]
<p>――今の所、何か新しい内容を思いつきますか？</p>
[speech_bubble type="drop" subtype="L1" icon="aschool.jpg" name="ケンゾウさん"]いや、今はこれで十分だなという感じですね。[/speech_bubble]
<p>――ありがとうございました！</p>
<h2>製品情報・今回の執筆にあたって</h2>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0185-e1482927251559-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-7" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-4803 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0185-e1482927251559-1-300x207.jpg" width="135" height="93" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0185-e1482927251559-1-300x207.jpg 300w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0185-e1482927251559-1-768x531.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0185-e1482927251559-1.jpg 962w" sizes="(max-width: 135px) 100vw, 135px" /></a></p>
<p>商品名：老人あつめ様<br />
価格：2500円<br />
制作協力：ゲーミフィジャパン,a.school</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://aschool.co.jp/" target="_blank"><img decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-3744 alignleft" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/4-196b6f809823a45c5d068e4fb3d4ec54-2-2.png" alt="" width="104" height="104" /><span style="color: #ff6600; font-size: 14pt;"><strong>株式会社a.school様</strong></span></a><br />
取材の申し込みに応じて頂きました。<br />
ありがとうございます。<br />
教育とゲームが合わさり良い影響があると感じることが出来ました。<br />
これからも応援しています。</p>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/roujinatumesama/">お年寄りと大学生の取り組みをゲームにした「老人あつめ様」</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>【気になるゲームが盛り沢山！】ゲームジャンボリー第4号を読んでみました</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/bouken/gamejamboree2016-04/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[甲骨墓場]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Feb 2017 12:25:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[冒険企画局]]></category>
		<category><![CDATA[conos取扱い商品]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[アナログゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームマーケット]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームマーケット2016秋]]></category>
		<category><![CDATA[ゲムマ]]></category>
		<category><![CDATA[どどんとふ]]></category>
		<category><![CDATA[ボードゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>&#160; ゲームマーケット2016秋にて発売された雑誌「ゲームジャンボリー4号」。 この一冊には2016年を盛り上げたホットな情報がつまっています。 さっそく気になるその内容をみてみましょう！ ※この４号から冒険企画…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p style="padding-left: 30px;">ゲームマーケット2016秋にて発売された雑誌「<strong>ゲームジャンボリー4号</strong>」。<br />
この一冊には2016年を盛り上げたホットな情報がつまっています。<br />
さっそく気になるその内容をみてみましょう！<br />
※この４号から冒険企画局様からの発行となってますます内容が充実しています。<br />
収録内容はこちら！！</p>

<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【全方位カルチャー発信型アイドル「やおよろズ」】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">結成5年目を突入した「<strong>やおよろズ</strong>」というグループへのインタビュー記事です。<br />
全方位の意味、彼女らの普段の活動、彼女たちの人物像がひも解かれていきます。<br />
想像力・行動力ともにパワフルな彼女たちの2017年の企画もちらっと･･･？</p>
<p style="padding-left: 30px;">インタビュー者：小町みゆき様（冒険企画局）</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【世界最大級ボードゲームイベント「シュピール」おすすめ紹介】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">毎年、ドイツで行われるボードゲームイベント「エッセン・シュピール」で発見されたゲームの紹介記事です。<br />
世界の新作を知る素敵な記事であり、実際に遊んでみたくなる「わくわく」がつまっております。<br />
どんなゲームが紹介されているかは、お手元に届きましたらご確認くださいませ！</p>
<p style="padding-left: 30px;">著：タナカマコト様（テンデイズゲームズ代表）</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【新作ゲーム紹介　<a href="http://www.groupsne.co.jp/">グループSNE</a>】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">新作ゲームの特集記事です。<br />
<a href="http://www.groupsne.co.jp/">グループSNE</a>の代表作には『ロードス島戦記』『ソード・ワールド』シリーズがあります。<br />
いったいどんな作品が登場するのでしょうね！</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【新作ゲーム「ワンドロー」】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">紹介するものは、「メツボウキングダム」という名前のゲームです。<br />
世界観、遊び方、戦略、いったいどういうゲームなのしょうね。<br />
記事必見です！</p>
<p style="padding-left: 30px;">著：常時次人様（操られ人形館代表/ゲームデザイナー</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【5周年特集「惨劇RoopeR-５th」】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">繰り返す時間、ループする世界を体験してみませんか？<br />
ループ系惨劇体験型推理ボードゲーム「<strong>惨劇RoopeR</strong>」の特集記事のご紹介です。<br />
５年前にこんなに面白いものが誕生していたのですね。</p>
<p style="padding-left: 30px;">付録として同梱されている「<strong>惨劇Roopeプロモカード</strong>」。<br />
なんとこれは、このゲームを遊ぶシナリオの題材なのです。<br />
５年を経てさらに強化しパワーアップした「<strong>惨劇Roope５th</strong>」の世界、ぜひ触れてみてください！</p>
<p style="padding-left: 30px;">著：BakeFire様（BakaFire Party代表）</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【デザイナーおすすめゲーム３選】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">掘り出し物のゲームをご紹介という記事です。<br />
実際に遊んでみた感想も添えているので、読んでいてやってみたくなります！</p>
<p style="padding-left: 30px;">著：安田均様（株式会社グループSNE代表取締役社長）</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【あそびにん商売する】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">マイルドなタッチの絵でおくられるゲームをわいわい遊んでいる様子を描いた漫画です。<br />
今回はどんなゲームを遊んでいるのでしょうね！<br />
必見ですぞ！</p>
<p style="padding-left: 30px;">絵：田中としひさ様（イラストレーター）</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【2016年上半期のボードゲーム市場】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">イエローサブマリンでのボードゲームの市場のデータ発表！<br />
いったいどんなものが大人気だったのでしょうね！<br />
思い出に浸りつつ、まだ見逃していたものに出会える瞬間です。</p>
<p style="padding-left: 30px;">著：朱鷺田祐介様（TRPGデザイナー）</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【ミニチュアを塗ってみようぜ初級編】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">ミニチュアをうまく塗るコツがまとめられています。<br />
使う道具や工夫。<br />
もっときれいにミニチュアを塗りたい！<br />
ミニチュアを塗ってみたい！<br />
という方にオススメの記事です。</p>
<p style="padding-left: 30px;">著：猫目秋様（「魔王」）</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【ウィッチクエスト・ゲームブック】</h3>
</div>
<h4>ウィッチクエストとは、ほのぼのマジックガール育成記</h4>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>ウィッチクエスト</strong>とは、1991年に発表されたTRPGのひとつです。<br />
新米魔女、またはそのお供の魔女猫となって、困っている人を助けていきます。<br />
出会いと人助け、ほのぼのとした雰囲気の中、魔女と魔女猫は成長していくという<span style="text-decoration: underline;">あったかな物語</span>を紡ぐことができる素敵なゲームです。</p>
<h4>ゲームブックとは、おひとり様冒険記</h4>
<p style="padding-left: 30px;">分かれ道があります。<br />
右側には森が見えます。左側には川が見えます。<br />
あなたはどちらを選びますか？</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>行動を選択するのは、読者であるあなたです。</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">ゲームブックとは、質問に読み進めていくと発生する分岐点を選び、その箇所に移動してまた読み進めていくという遊び方をする本のことを言います。<br />
TRPGで言うなら、ゲームマスター（ストーリーテラー）の役割を本が担っているというイメージですね。<br />
このゲームブックの最大の特徴として、一人でも遊べるという点があります。</p>
<h4>ウィッチクエストとゲームブックがコラボした！</h4>
<p style="padding-left: 30px;">というわけで、今回、このコラボ作品「<strong>はじめてのねこさがし</strong>」が収録されています。<br />
原作の絵師である<strong>九月姫様</strong>が描かれたカードも必見です。<br />
<span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">ウィッチクエストの世界観、あたたかな絵、ゲームブックの物語創造感。</span><br />
実際に読んで体験してみてほしいですね。<br />
そして、ウィッチクエストの今後の動きにもこうご期待でございます！！</p>
<p style="padding-left: 30px;">著：星宮すみれ様（冒険企画局）<br />
絵：九月姫様</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【ゆるるふの呼び声】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">ツイッターやサイトで大人気のイラストレーター<a href="https://twitter.com/namakoz01">海野なまこ</a>様の新作四コマがフルカラーで収録されています！<br />
クトゥルフ神話TRPGのクトゥルフ様ののんびりほわほわな日常をとくとご堪能くださいませ！<br />
<a href="https://twitter.com/namakoz01">海野なまこ</a>様のサイト「<a href="http://namakoya.futene.net/">なまこや</a>」もほっこりいたしますよ！</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【「どどんとふ」の使い方】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">個人的に大注目、「どどんとふ」の使い方の記事です。<br />
どどんとふ作者の<a href="https://twitter.com/torgtaitai?lang=ja">たいたい竹流様</a>が紹介するどどんとふのお話。<br />
今や数千人が利用する、無料のTRPGオンライン・セッションツールの機能がまとめられています！<br />
どういうものなのかなと興味のある方におすすめです！</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【まとめ：わたしのかんそう】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">どどんとふの記事につられて購入してみたところ、TRPG以外にも強烈に面白い存在があるのだと教えてもらえた素敵な雑誌でした。<br />
<span style="color: #ff0000;">全ページオールカラー</span>である点も、見ていて楽しかったです。</p>
<p style="padding-left: 30px;">「<strong>惨劇RoopeR-５th</strong>」のシナリオといってもよい特別なカードがついてきますし、「ウォッチクエストのゲームブック」で気になる世界観を体験できたという点も買って本当によかったと思いました。<br />
通販でも購入できるようなので、ぜひお持ちでない方は、ご紹介できなかった内容の部分までしっかりと満喫していただきたいなと思います。</p>
<p>&nbsp;</p>
<div style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">名称　ゲームジャンボリー 4号<br />
販売元　冒険企画局<br />
定価　650円<br />
（<a href="https://conos.jp/products/gamejamboree/">コノスで買う</a>）</div>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/bouken/gamejamboree2016-04/">【気になるゲームが盛り沢山！】ゲームジャンボリー第4号を読んでみました</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>ＬＡＲＰでも大活躍！弾弓で遊ぼう！！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[逆立ちくらげ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Feb 2017 11:16:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[LARP武器・防具]]></category>
		<category><![CDATA[ゆるLARP]]></category>
		<category><![CDATA[Ｋｅｙｓｔｏｎｅ工房]]></category>
		<category><![CDATA[ＬＡＲＰ]]></category>
		<category><![CDATA[ゆるＬＡＲＰ]]></category>
		<category><![CDATA[弾弓]]></category>
		<category><![CDATA[弾弓遊び会]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>わたくし、先日の「ゆるＬＡＲＰ」で、Ｋｅｙｓｔｏｎｅ工房様の弾弓を購入いたしました。 これが、買った当日は勿論ぶっつけ本番で、なかなか上手く飛ばせず、悔しい思いをしたのですけれども、帰宅後に家で練習しているうちに、とても…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>わたくし、先日の「ゆるＬＡＲＰ」で、Ｋｅｙｓｔｏｎｅ工房様の弾弓を購入いたしました。<br />
これが、買った当日は勿論ぶっつけ本番で、なかなか上手く飛ばせず、悔しい思いをしたのですけれども、帰宅後に家で練習しているうちに、とても楽しくなってまいりました！<br />
今回は、そんなＫｅｙｓｔｏｎｅ工房様作の弾弓の魅力を皆さまにお伝えしたいと思います！</p>
<h3>弾弓とはそもそも何ですか？</h3>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/7c057eeca942edacd601f6ef5712137c-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6020 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/7c057eeca942edacd601f6ef5712137c-1-236x420.jpg" width="236" height="420" /></a></p>
<p>弾弓は、いわゆる普通の弓が矢を発射するのに対し、弾を発射する弓です。<br />
弾になるものであればそれこそ足元の石ころでも何でも飛ばせますが、硬いもの、例えばゴルフボールなどを飛ばしてしまうと、誰かに当たってしまったときに取り返しのつかないことにもなりかねません。<br />
ここでは、<span style="color: #ff0000;">必ず安全な弾を使いましょう</span>。<br />
※安全な弾とは？<br />
実例を挙げますと、入間市ＬＡＲＰサークル　レイムーンＬＡＲＰ様では、<span style="color: #0000ff;">ビニールボールを使ってＬＡＲＰを安全に遊んでいます</span>。<br />
同じようなビニールボールが１００円均一ショップでも売っていますので、簡単に手に入りやすいという点で、最適ではないでしょうか。</p>
<h3>Ｋｅｙｓｔｏｎｅ工房様の弾弓</h3>
<p>制作者、ｎａｎｊｏｕ様にお伺いしたところ、いつから作っているかはうろ覚えとのことでしたが、２０１３年には現物が完成していたとのことです。<br />
それ以前には、「世界の弓矢で遊び隊」と言うコミュニティに参加し、ハンガリー弓に強く惹かれたのですが、弓矢は危険なので仲間も増えないという壁に当たった時に、別の方が「弾弓作ろうかな？」と仰ったのをきっかけに、作成を始めました。<br />
射撃方法の解析から始め、構築を繰り返し、今の形になったのだそう。<br />
また、Ｋｅｙｓｔｏｎｅ工房様では、<span style="color: #008000;">独自の工夫</span>として、弓の上下が判らなくならないよう上部に印をつけてくださっていますし、弦の上下左右も判るよう、わざと弦の結び目を作ってくださっていて、これが左上になるようセッティングすれば良い、という作りになっています。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/1486490691095-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6085 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/1486490691095-1-236x420.jpg" width="236" height="420" /></a></p>
<h3>弾弓の遊び方</h3>
<p>弾弓は、弾を発射させますから、弓も独特です。<br />
２本の弦の間にある革で出来たパッドに弾を乗せ、パッドの上下から弾を指で掴みます。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/1486490718775-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6086 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/1486490718775-1-236x420.jpg" width="236" height="420" /></a></p>
<p>初めて持つと、弦を引く時にその抵抗力からかなり力が要りそうに思えますが、弓矢のように思い切り引かなくても、１５ｃｍ程度引くだけで飛びますので、弦の抵抗力に対して、思いのほか小さな力で飛ばすことが出来ます。<br />
また、弓矢のイメージから、弓に対して弦をまっすぐ引いてしまいがちですが、そうすると弓に弾が当たって跳ね返り、自分に当たったりあらぬ方向に飛んで行ったりしますので、弓の構え方は腕をしっかり伸ばしてやや斜め。<br />
それに対し、弦を伸ばした腕に平行に引くことで、弓と弦の間に隙間ができ、その隙間から弾を飛ばします。<br />
これがまた、ちょっと難しい！だけど癖になる楽しさです！！</p>
<h3>実際に練習しているところ</h3>
<p>まだまだ練習不足でノーコンのわたくしは、弾があらぬ方向に飛んでいくのを避けるため、家の中の方が気兼ねなく遊べます。<br />
そんな練習をするのに私が使っているのは、どことなく間抜けな笑顔のビニールボール。ゆるＬＡＲＰの時に２８個購入した「にこちゃん（命名：逆立ちくらげ）」です。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/78ef4d9a6db9d968282f85866c604b7b-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-3" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-5994 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/78ef4d9a6db9d968282f85866c604b7b-1-315x420.jpg" width="315" height="420" /></a></p>
<p>運動音痴に加え、腕力もないので、あまり強く引けませんが、前述した通り、弾弓は強く引くことを必要としません。<br />
以前に捻挫した時、病院から松葉杖を借りたのですが、腕で自分の体重を支えることが出来ず、フラフラしてかえって危ないので、結局松葉杖を使うことを諦めた私でも扱えます！</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/1486495035583-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-4" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6087 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/1486495035583-1-236x420.jpg" width="236" height="420" /></a></p>
<h3>実際に遊んでいるところ</h3>
<p>実際に遊んでいらっしゃる画像をご覧ください。<br />
こちらは、不定期に関東や関西で開催されている、その名も「<span style="color: #ff0000;">弾弓遊び会</span>」などでの画像になります。<br />
とっても楽しそう！！</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/a11560d057081edbe0fe1af658ef183e-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-5" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6088 size-full" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/a11560d057081edbe0fe1af658ef183e-1-1.jpg" width="232" height="276" /></a></p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/6b63824d4f542dd4d3c822894828e51c-2-2.jpg" data-rel="lightbox-image-6" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6089 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/6b63824d4f542dd4d3c822894828e51c-2-420x368.jpg" width="420" height="368" /></a></p>
<p>制作者のｎａｎｊｏｕ様は仰います。<br />
弾弓は、現代に於いては威力追求する必要も無いのでスポンジボールを使う事で<span style="color: #ff00ff;">純粋に近接弓術(対人)の練習や室内でも気軽に遊べる弓として稀有の存在</span>です。<br />
歴史的にも世界の多くの地域や時代に見受けられ、日本にも存在し長く人類と共に在った道具というのも魅力なところです。</p>
<p>確かに、画像にあるように、ポーチに安全なボールを入れておけば、弓とポーチだけでも気軽に遊べますよね！<br />
実際、ゆるＬＡＲＰのときも、既にＫｅｙｓｔｏｎｅ工房様の弾弓を購入されていた参加者さんが、何人も<span style="color: #ff0000;">アーチャーとして活躍しておりました！</span></p>
<h3>弾弓の魅力</h3>
<p>これは私個人の感想になります。<br />
何と言っても、<strong><span style="color: #ff6600;">個人練習のしやすさ</span></strong>が挙げられます。<br />
「ゆるＬＡＲＰ」で遊んだ時に、自分の立ち回りが下手だなぁというのを痛感いたしました。<br />
次回の開催までに、<span style="color: #ff00ff;">少しでも上手に立ち回りたい</span>という思いが強くあります。<br />
とは言え、イメージトレーニングをしようにも、今まで運動らしい運動をしてこなかったことも祟り、<span style="color: #0000ff;">いったい何をイメージすればいいのかが判らないところから既に躓いております</span>。<br />
加えて、近接武器戦闘に至っては、武器の作成の仕方が判らなかったので１万円以上かけて個人輸入したＬＡＲＰ剣があるのですが、これを<span style="color: #800080;">振り回していて、勢い余ってテレビにぶつけ</span>、家人にとても怒られました。<br />
ところが弾弓は、廊下などで安全に１人でも手軽に練習ができ、<span style="color: #ff0000;"><strong>練習すればするほど</strong>、仮に少しずつではあったとしても<strong>上手になっていきます</strong></span>。<br />
そして、上手になっていくのが判るから、やっていて楽しくなってくるし、もっと上手になりたい！と思えますし、頑張ろう！とも思えるのです。</p>
<h3>終わりに</h3>
<p>簡単ではありますが、私が心ときめいた弾弓のご紹介をしてまいりました。<br />
如何でしたでしょうか？<br />
少しでも、ご興味を持っていただけましたら幸いです！<br />
末筆ではありますが、今回紹介記事を書くに当たり、これを快諾下さったＫｅｙｓｔｏｎｅ工房様には、今後益々の発展をお祈りいたしますと共に、心より厚く御礼申し上げます。<br />
また、最後までお付き合いくださいました皆さまにも、ありがとうございました！</p>
<p>Ｋｅｙｓｔｏｎｅ工房　連絡先　Ｔｗｉｔｔｅｒ：@mudukashiina002</p>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/larp-items/larp-wepon/dankyuu1/">ＬＡＲＰでも大活躍！弾弓で遊ぼう！！</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>ＬＡＲＰ武器を作ってみよう！～第１回ＬＡＲＰ武器作成講座～</title>
		<link>https://revua.jp/events-en/analog-game-events/larp-events/larp_buki1/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[逆立ちくらげ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Feb 2017 17:16:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[LARPイベント]]></category>
		<category><![CDATA[LARPコツ・ノウハウ]]></category>
		<category><![CDATA[LARP武器・防具]]></category>
		<category><![CDATA[ＬＡＲＰ]]></category>
		<category><![CDATA[ＬＡＲＰ武器作成]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームカフェぶんぶん]]></category>
		<category><![CDATA[ゆるＬＡＲＰ]]></category>
		<category><![CDATA[体験プレイ]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>先日、ＬＡＲＰ（Ｌｉｖｅ　Ａｃｔｉｏｎ　Ｒｏｌｅ　Ｐｌａｙｉｎｇ）の中でも、演技戦闘に特化した「ゆるＬＡＲＰ」で遊んできましたわたくしですが、やはり手作りの武器はどれも魅力的でした！ とは言え、自身で作るにはちょっと技量…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>先日、ＬＡＲＰ（<span style="color: #000080;">Ｌ</span>ｉｖｅ　<span style="color: #000080;">Ａ</span>ｃｔｉｏｎ　<span style="color: #000080;">Ｒ</span>ｏｌｅ　<span style="color: #000080;">Ｐ</span>ｌａｙｉｎｇ）の中でも、演技戦闘に特化した「ゆるＬＡＲＰ」で遊んできましたわたくしですが、やはり<span style="color: #ff0000;">手作りの武器はどれも魅力的</span>でした！<br />
とは言え、自身で作るにはちょっと技量が心配です、作り方も良く判りませんし、誰か教えてくれないかなぁと思っておりました。<br />
ところが、そんな私に朗報が。<br />
既に解禁されている情報ですが、この度、来る２月２６日（日）に、<span style="color: #ff0000;">ＬＡＲＰ武器作成講座</span>が開かれることになりました！</p>
<h3>講師は一流のＬＡＲＰ武器職人！</h3>
<h4>メイン講師　黒槍さん</h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/d0da296cf4f325308a06c978f3a82378-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6073 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/d0da296cf4f325308a06c978f3a82378-1-420x420.jpg" width="420" height="420" /></a></p>
<p>彼は「ゆるＬＡＲＰ」の主催者さんでもあります。<br />
先日の「ゆるＬＡＲＰ」の時も、数えきれないほどたくさんのお手製武器をレンタルさせてくださいました！<br />
ちなみに、ご覧くださいこのお姿。<br />
こちらの<span style="color: #000080;">プレートメイルアーマーもお手製</span>です！<br />
黒槍さんは、入間市ＬＡＲＰサークル　レイムーンＬＡＲＰでＬＡＲＰに出会い、以来その魅力にどっぷりとハマり、試行錯誤を重ねながら、より<span style="color: #ff00ff;">安全なＬＡＲＰ用の武器や鎧を作り出す独自の製法</span>を編み出しました。<br />
その安全性は、レイムーンＬＡＲＰ及び体験型ＬＡＲＰ普及団体ＣＬＯＳＳでもお墨付き。<br />
勿論、着ていらっしゃるプレートメイルアーマーも、手に持っていらっしゃるハルバードも、その安全基準を満たしたものです！<br />
如何ですかこの完成度の高さ！！<br />
そして彼の情熱は留まるところを知らず、この約４年間で培ってきた経験を余すところなく詰め込んだ、<span style="color: #800080;">自作武器の作り方のガイド本をも鋭意製作中です！</span></p>
<h4>補助講師　うるめさん</h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSCN0021-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6098 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/DSCN0021-1-420x315.jpg" width="420" height="315" /></a></p>
<p><span style="color: #ff0000;">ＬＡＲＰの演技戦闘の上手さから、魔王の異名を持つ</span>うるめさんは、お手製武器の作成もお手の物。<br />
こちらの装備もご自身で作られたものです！<br />
昨年２０１６年に体験型ＬＡＲＰ普及団体ＣＬＯＳＳさんが主催したＬＡＲＰ体験会でも、<span style="color: #333399;">大阪の地まで出向き、武器作成の講座を担当しました</span>。</p>
<h4>補助講師　うかさん</h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/e9b3304f6f8851503d92ca8ce9046635-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6115 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/e9b3304f6f8851503d92ca8ce9046635-1-420x304.jpg" width="420" height="304" /></a></p>
<p>小柄な女性でありながら、高い敏捷力を誇り、広いフィールドを所狭しと駆け巡るアーチャーでもあります。<br />
<span style="color: #ff00ff;">お手製のストロー矢の弓矢の速射と飛距離は一見の価値あり！！<br />
</span>この画像でも丁度矢を放ったところなのですが、判りますでしょうか？<br />
弓矢だけではなく、短剣や長剣、盾などの作成もされており、先日の「ゆるＬＡＲＰ」では自作剣を何本も持ち込んでいらっしゃいました。<br />
（あなたの腕は２本しかないのよ・・・？と心の中でツッコミを入れたのは内緒です）<br />
千葉県木更津市を活動拠点とする、<span style="color: #ff0000;">フォーリテリアＬＡＲＰの主催</span>さんです。</p>
<h3>どんな武器が作れるの？</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6099 size-full" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/0c7b49d6a40af311f27c6511184d0786-1-1.jpg" width="169" height="300" />　<img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6100 size-full" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/8bc4a5540a1ad78131dc4a87239bfda3-1-1.jpg" width="169" height="300" /></p>
<p>塩ビパイプ、ウレタンフォームなどを使い制作していきます。<br />
・・・塩ビパイプって何？ウレタンフォームって何？って思う方もいらっしゃるのではないでしょうか。<br />
ご安心ください、今回の講座、<span style="color: #ff0000;">武器作成に使う道具はすべてそろっております</span>。<br />
そして、これらのアイテムは、実は<span style="color: #0000ff;">ホームセンターで手軽に入手することができる</span>ものばかりです！<br />
作成予定の武器の刀身は約６０ｃｍの予定で、これは取り回しやすく、多くの方に使いやすい大きさです。<br />
そして、あなたが作った武器は、そのままお持ち帰り頂けます！<br />
柄や鍔などを工夫して、<span style="color: #ff00ff;">あなただけのオリジナル武器が作れるのです！！</span></p>
<h3>武器を作っておしまいなの？</h3>
<p>そんなことはありません。<br />
むしろ、<span style="color: #0000ff;">ＬＡＲＰって何ですか？</span>と言う間口の広い入り口から、ＬＡＲＰにおいて<span style="color: #ff6600;">とても重要になる安全面の講座</span>、武器作成ワークショップの後は、実際に作った武器でＬＡＲＰの醍醐味の１つでもある、<span style="color: #ff0000;">演技戦闘を実際に体験できる</span>プログラムになっています！<br />
演技戦闘と聞くと、難しそうですか？<br />
大丈夫、これは私が実際にゆるＬＡＲＰで体験したことですが、どんなに運動音痴ても、演技戦闘はそれだけで十二分に楽しめます！！<br />
ちなみにどれくらい運動音痴かと言うと、<span style="color: #ff0000;">脚力が無さすぎて、階段を１段飛ばしで昇ることができない</span>ほどです。<br />
・・・なかなか居ませんよね？そういう方。<br />
<span style="color: #3366ff;">そんな私でも楽しめました！<span style="color: #000000;">だから運動音痴だし・・・と躊躇うあなたも大丈夫！！</span><br />
<span style="color: #000000;">まして、<span style="color: #800080;">今回は演技戦闘の上手さも折り紙つきの講師さんたちから、直接指導を受けることが出来る</span>のですから！<br />
この機会、逃す手はありません！！</span></span></p>
<h3>開催場所はどこですか？</h3>
<p>これは、京浜東北線関内駅から徒歩２分の立地にある、ゲームカフェぶんぶんさんの３階、フリースペースがその会場になります。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/7461f23ec31e67f5c598f1151db579fb-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-3" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6011 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/7461f23ec31e67f5c598f1151db579fb-1-315x420.jpg" width="315" height="420" /></a></p>
<p>ゲームカフェぶんぶんさんは、新しいお店。<br />
店内はゆったりしており、午後の部と夜の部、それぞれ１６名ずつになりますので、３名の講師さんも<span style="color: #800080;">きめ細かくしっかりサポートできる体制</span>でお待ちしております！</p>
<p>午後の部<br />
１３時～１６時<br />
夜の部<br />
１８時～２１時</p>
<p>また、２階はカフェスペースとなっており、講習終了後にカフェでゆったりＬＡＲＰ談義を繰り広げることもできますよ☆</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-6012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/505a40539d6af8419a23e4cfddea84bb-1-315x420.jpg" alt="" width="315" height="420" /></p>
<h3>気になるお値段は？</h3>
<p><span style="color: #ff0000;">材料・ワンドリンク込みで、何と<strong>５０００円（税込）</strong>！</span><br />
実は、既製品のＬＡＲＰ武器を買おうとすると、海外からの通販が主になるかと思われますが、<span style="color: #3366ff;">大抵は安くても送料込みで１万円くらい</span>かかります。<br />
今回は、安全に戦える<span style="color: #ff00ff;">武器作成のノウハウを１から丁寧に教えてもらえる上に、ここでテクニックを身につければ自作武器の量産が可能で、材料費は既製品の半額以下です！！</span><br />
そして更に、武器作成だけではなく、<span style="color: #0000ff;">演技戦闘も基本から学び、実践することが出来ます！</span><br />
この盛りだくさんの内容で、この価格設定、はっきり申し上げて、破格です。</p>
<p>如何ですか？わくわくしませんか？<br />
しかも、今回学ぶすべては、すぐに<span style="color: #ff0000;">生かすことが出来ます</span>！<br />
なんと、メイン講師黒槍さん主催の、第５回「ゆるＬＡＲＰ」の開催が来る４月２３日（日）に決まりました！<br />
場所は千葉県のサバイバルゲーム・フィールド　デザートユニオン。京成線酒々井駅より無料送迎バスが出ています。<br />
こちらも要チェック！！！</p>
<p>協力は体験型ＬＡＲＰ普及団体ＣＬＯＳＳさんと、会場となるゲームカフェぶんぶんさん。<br />
主催は、このレビュアを展開している合同会社リンクル。<br />
ただいま、参加者受付中です！<br />
１日だけの特別な講習で、しかも各回限定１６名と、<span style="color: #ff0000;">席は限られております。</span><br />
是非、皆さまふるってご参加くださいませ！<br />
お申し込みはこちらからどうぞ！<br />
https://ticket.conos.jp/event/larp-wepon-1st/</p>
<p>体験型ＬＡＲＰ普及団体ＣＬＯＳＳ　公式ホームページは<a href="https://closs.larp.jp/">こちら</a><br />
ゲームカフェぶんぶん　公式ブログは<a href="http://ameblo.jp/gamecafebunbun/">こちら</a><br />
第５回ゆるＬＡＲＰ　参加募集は<a href="http://twipla.jp/events/243562">こちら（Ｔｗｉｐｌａ）</a></p>
<p>最後までお付き合い下さり、ありがとうございました！</p>The post <a href="https://revua.jp/events-en/analog-game-events/larp-events/larp_buki1/">ＬＡＲＰ武器を作ってみよう！～第１回ＬＡＲＰ武器作成講座～</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>みんなでほんわか！『ひつじがいっぴき』</title>
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		<dc:creator><![CDATA[忍足 みづき]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2017 15:18:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ボードゲーム・カードゲーム紹介]]></category>
		<category><![CDATA[アナログゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[カードゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[グランディング]]></category>
		<category><![CDATA[ひつじがいっぴき]]></category>
		<category><![CDATA[原田みどり]]></category>
		<category><![CDATA[羊]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>&#160; 大人気ゲーム「街コロ」製作したグランディング社から発売された、とってもやさしいカードゲームです。 「ひつじカード」と呼ばれる手札36枚のイラストは全て、絵本「ふわふわのくま」で有名な原田みどりさんの描き下ろ…</p>
The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/boardgame-item/hituji%e2%80%90ga%e2%80%90ippiki/">みんなでほんわか！『ひつじがいっぴき』</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>大人気ゲーム「街コロ」製作したグランディング社から発売された、とってもやさしいカードゲームです。</p>
<p>「ひつじカード」と呼ばれる手札36枚のイラストは全て、絵本「ふわふわのくま」で有名な原田みどりさんの描き下ろしです。</p>

<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="color: #333300; background-color: #ccffff;">「ひつじがいっぴき」を開けてみよう</span></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-5904" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/image1-11-1-315x420.jpg" alt="" width="315" height="420" /></p>
<p>おお、開封前からかわいいイラストですね。 では早速中身を拝見……。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-5903" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/image1-10-1-420x315.jpg" alt="" width="420" height="315" /></p>
<p>36枚の手札と、18枚の「おたから」カードが入っています。 ルールは日本語、ドイツ語、英語、フランス語の4枚。<br />
中身もやっぱりかわいい…でも、<strong><span style="color: #8f002b;">数字が書かれてない</span></strong>!?</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-5908" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/image4-1-420x315.jpg" alt="" width="420" height="315" /><br />
…そうなんです。絵柄を楽しむために、カードには数字や記号が一切ないのです。 この絵の中にいる羊の数が数字代わりです。 子どもさんなら、指をさして数えられますねー。</p>
<h3><span style="color: #000000; background-color: #ccffcc;">「ひつじがいっぴき」はこんなゲーム</span></h3>
<p>ざっくりいうと、<strong>手札を0にして「おたから」カードを集めて勝利するゲーム</strong>です。シンプルですね(笑)</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4><span style="color: #000000; background-color: #ccffcc;">羊を増やしていこう</span></h4>
<p>まず、全員に手札を5枚ずつ配ります。 最初のプレイヤーが「羊が1匹」と言いながら1匹描かれたカードを場に出 し、次の人は「羊が2匹」と言って、2匹描かれたカードか、合計2匹になる ようにカードを出します。 次の人は「羊が3匹」です。2匹のカードと1匹のカードを組み合わせてもい いし、1匹のカードが3枚あれば、3枚出しても構いません。とにかく合計数 が<strong>「前の人より1匹多い」</strong>ように出せばいいのです。<br />
しかし、「羊が2匹」の後に、羊が4匹のカードは出せません。必ず「1匹だけ」多くないといけないわけです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-5902" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/image9-1-420x315.jpg" alt="" width="420" height="315" /></p>
<p>そうして羊の必要数は1匹ずつ増えていき、ちょうどの数が出せなければパスをして、山札から1枚取ることになります。</p>
<h4><span style="color: #333300; background-color: #ccffcc;">「おたから」カードを集めていこう</span></h4>
<p>&nbsp;</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-5900" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/image7-1-420x315.jpg" alt="" width="420" height="315" /><br />
手札がなくなったプレイヤーは、「おたから」が描かれたカードが1枚もらえます。 このカードに描かれたおたからの数もランダムです。 これを集めるのが目的です。</p>
<h4><span style="color: #333300; background-color: #ccffcc;">特殊な効果のあるカード</span></h4>
<p>&nbsp;</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-5899" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/image6-1-315x420.jpg" alt="" width="315" height="420" /></p>
<p>羊が1匹しか描かれていないカードは、場の羊の数を「1匹」に戻す効果があります。ただし、手札が残り1枚の時には、1匹のカードは出せません。 1匹のカードは微調整にも最適ですし、このカードの使いどころがカギですね。</p>
<h4><span style="color: #333300; background-color: #ffff99;"><span style="background-color: #fcfcb1;">「おたから」を集めて勝利！</span></span></h4>
<p>&nbsp;</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-5898" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/image5-1-420x315.jpg" alt="" width="420" height="315" /><br />
最終的に、「おたから」を合計5個以上集めたプレイヤーの勝利です！</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="background-color: #fab4b4;">「ひつじがいっぴき」で遊んでみた</span></h2>
<p>今回は4名で遊んでみました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-5906" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/image2-1-420x315.jpg" alt="" width="420" height="315" /><br />
<span style="color: #800000;"><strong>赤くん</strong>「僕からかな？じゃあ、"ひつじがいっぴき"！」</span></p>
<h4><span style="color: #331000; background-color: #fab4b4;">最初はサクサク</span></h4>
<p>&nbsp;</p>
<p>1周目はみんな余裕の様子。カードの偏りが少なかったのでしょうか。 しかし、2周目になると雲行きが怪しくなってきます。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4><span style="color: #331000; background-color: #fab4b4;">パスが出る！おたからも出る！</span></h4>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>青くん</strong>「6匹、出せないよー！7匹ならよかったのに！…"パス"するよ…」</span><br />
さて、初パスが出ました。次は緑くんの番ですが、6匹出せるでしょうか？</p>
<p><span style="color: #008000;"><strong>緑くん</strong>「へへーん！私は1匹だけのカードを使ってリセットするよ！"ひつじが…いっぴきー"！」</span><br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>オレンジくん</strong>「おお、緑くんありがとう！実はこの2枚で手札がちょうどなくな るんだよね。 "ひつじがにひき"！おたからカード、1枚もーらいっと…ちぇ、1つ！」</span></p>
<p>おたからカードは、みんなに見えるように表向きに置きましょう。<br />
さてさて、誰かがおたからカードを引くと1ラウンド目終了。ひつじカード を配りなおして、再出発。 そこからどんどんラウンドが進み…？</p>
<p><span style="color: #800000;"><strong>赤くん</strong>「うーん、もう手持ちが1枚しかない…。しかーし！このカードは"ひつじがさんびき"なのだ！ふふふ、おたからカードを引くぜ！…おお…！」</span></p>
<p><span style="color: #008000;"><strong>緑くん</strong>「赤くんのリアクションが怖い…！って、3個だと…!?」</span></p>
<h4><span style="background-color: #ff99cc;">おたからが集まって、見事大勝利！</span></h4>
<p>……4ラウンド目、幸運にも、合計6個の「おたからカード」を手にした赤くんの勝利に終わったのでした。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-5905" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/image1-1-420x315.jpg" alt="" width="420" height="315" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="color: #000080; background-color: #ccffff;">もう一つの遊び方</span></h2>
<p>実は、このゲームにはもう一つの遊び方があるのです。 今度は1人でも、6人以上でも遊べます。</p>
<h4><span style="color: #333300; background-color: #dfc6f7;">物語仕立ての手札たち</span></h4>
<p>（手札がばらばらと散らばった写真）<br />
この「ひつじがいっぴき」、手札は36枚すべて別のイラストです。 この中には3種類のストーリーが展開されています。 ストーリーを想像しながら、カードを分けていきましょう。<br />
「きっとこのカードから話が始まるんだよ」 「このカードはこっちに分けるんじゃない？」<br />
などと、わいわい話し合いながらオリジナルストーリーが作れちゃいます。</p>
<h4><span style="background-color: #c8fad6;">正解も勝敗もない、羊たちの世界</span></h4>
<p>（手札カードをランダムに並べた写真）<br />
こちらの遊び方には、正解はありません。ルールには書かれてないのです。 だから、正解もないし、間違いもないのです。 みんなでストーリーを作り上げていってもいいし、それぞれが自分で考えた ストーリーを発表しあうのもいいかと思います。<br />
…もちろん、1人の時間を使って、じっくり考えるのも素敵。</p>
<p><span style="color: #084008;"><strong>ここにあるのは、あなたと羊たちだけの世界です。</strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="color: #333300; background-color: #99ccff;">総評</span></h2>
<h4><span style="color: #000000; background-color: #fab4b4;">「ひつじがいっぴき」のここが好き！</span></h4>
<p>シンプルなルールだからこそ、バランスを考えてしっかりと練りこまれている印象です。 みんなで楽しめるように、ルール構築とカードが工夫されています。</p>
<p>単純・シンプルなルールだけではなく、ランダム要素が強いので、小さなお子さんがいる場合は、他のプレイヤーが 一緒に数を数えても遊べるのではないでしょうか。</p>
<p>そういった意味で、<strong>小さなお子さんが一緒にいらしても、大人のプレイヤーの負担が少ない</strong>という利点も大きいかと思います。</p>
<p>数回プレイしてルールに慣れれば、お子さんだけでも遊べると思います。</p>
<p>小さく軽いパッケージなので、ゲーム会や友達の家に持っていくのに<strong>かさばらない</strong>というのは、ポーンやコインを使わないカードゲームならではの利点ですよね。</p>
<h2><span style="color: #33041c; background-color: #f089bc;">このイラスト、もっと見たい！？</span></h2>
<p>「ひつじがいっぴき」のイラストに惚れ込んだ方、多いんじゃないでしょうか？</p>
<p>というわけで、イラストレーターである<strong>原田みどりさんの絵本</strong>のレビューも書きました！ こちらのリンクから、ぜひどうぞ♪</p>
<div class="sc_getpost"><a class="clearfix" href="https://revua.jp/items/huwahuwa-no-kuma/"><div class="sc_getpost_thumb post-box-thumbnail__wrap"><img src="data:image/gif;base64,R0lGODdhAQABAPAAAN3d3QAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" width="640" height="448" alt="もじのないものがたり『ふわふわのくま』シリーズ" loading="lazy" data-src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/54ad40b241921e66c7142a385d0520a8-1.jpg" class="lazyload"></div><div class="title">もじのないものがたり『ふわふわのくま』シリーズ</div><div class="date">2017.2.8</div><div class="substr">もじのないものがたり『ふわふわのくま』シリーズ カードゲーム「ひつじがいっぴき」などでも活躍なさっている原田みどりさんの絵本です。 字がないので、老若男女問わず楽しめます。 このペ...</div></a></div>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="background-color: #dfc6f7;">「ひつじがいっぴき」の作品情報</span></h3>
<p>名 称 : ひつじがいっぴき</p>
<p>プレイ人数: 2～5人</p>
<p>所要時間: 5分</p>
<p>対象年齢: 5歳以上</p>
<p>内容物 : カード全50枚(ひつじカード36種・おたからカード14種)、説明書 4カ国分</p>
<p>出版: グランディング株式会社</p>
<p>「コノス」でもお買い上げいただけます！</p>
<p><a href="https://conos.jp/products/hituji-ga-ippiki/">https://conos.jp/products/hituji-ga-ippiki/</a></p>
<p>ご興味のある方はぜひ、お手に取ってくださいませー！</p>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/boardgame-item/hituji%e2%80%90ga%e2%80%90ippiki/">みんなでほんわか！『ひつじがいっぴき』</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>『ＬＡＲＰゲームサークル運営ガイドブック』を読んでみた</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/larp-items/larp-books/gaidobook-1/</link>
					<comments>https://revua.jp/items/analoggame-items/larp-items/larp-books/gaidobook-1/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[逆立ちくらげ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2017 13:42:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[LARP関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[conos取扱い商品]]></category>
		<category><![CDATA[ＬＡＲＰ]]></category>
		<category><![CDATA[ハウツー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://revua.jp/?p=5696/</guid>

					<description><![CDATA[<p>～ＬＡＲＰを遊んでみたい！と言う遠く小さな声に応えて～ &#160; ここしばらく静観していたところ、あちこちからちらほらと、ＬＡＲＰを遊んでみたい！という声を聞くようになりました。 ですが、その声は、注意深く見てみると…</p>
The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/larp-items/larp-books/gaidobook-1/">『ＬＡＲＰゲームサークル運営ガイドブック』を読んでみた</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">～ＬＡＲＰを遊んでみたい！と言う遠く小さな声に応えて～</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p>ここしばらく静観していたところ、あちこちからちらほらと、<span style="color: #ff0000;">ＬＡＲＰを遊んでみたい！</span>という声を聞くようになりました。<br />
ですが、その声は、注意深く見てみると、<span style="color: #0000ff;">（やってみたいけど）地元ではやっていないし・・・</span>という、少し寂しいものが大半です。<br />
そこで、今回は「体験型ＬＡＲＰ普及団体ＣＬＯＳＳ」さんから発行されている<span style="color: #ff6600;">『ＬＡＲＰゲームサークル運営ガイドブック』</span>のご紹介をしたいと思います。</p>
<p style="text-align: left;">
<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">『ＬＡＲＰゲームサークル運営ガイドブック』について</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/20375ced40379f1e8ea26f8e6c287f04-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6044 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/20375ced40379f1e8ea26f8e6c287f04-1-298x420.jpg" width="298" height="420" /></a></p>
<p>こちらの本は、著者である雛咲悠さんが、カクヨムで書き記していたものを加筆修正したものになります。<br />
２０１５年に発行された当時は、まだ「体験型ＬＡＲＰ普及団体ＣＬＯＳＳ」が立ち上がっていなかったこともあり、ご自身がスタッフとして活動している「埼玉県入間市ＬＡＲＰサークル　レイムーンＬＡＲＰ」を実例に取り上げ、丁寧にその運営方法を教えてくれています。<br />
早速中を見ていきましょう。</p>
<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">なぜ書籍にしたの？</h3>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/761a80f854fd45d3795d0b60c2d2553d-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6045 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/761a80f854fd45d3795d0b60c2d2553d-1-297x420.jpg" width="297" height="420" /></a></p>
<p>カクヨムに書き記していたものを、なぜわざわざ書籍にしたのか、また、そもそもなぜ運営方法などを書き記していたのか、雛咲さんは「はじめに」と言うタイトルで語ります。</p>
<p>同著者の別の書籍、『ＬＡＲＰのススメ』にも書かれていることですが、雛咲さんは一貫して、「日本でも、ＬＡＲＰを行う機会がたくさん増えること」を願っています。<br />
そして、願うだけではなく、具体例を出しながら、「<span style="color: #ff0000;">もし、あなたがサークルを立ち上げようとするのなら</span>」こうすると良いよ、と、話しかけようとしています。<br />
それは、最初のページにある「出来るだけ詳しく丁寧に、をモットーに書いていきますが、何か分からないことがございましたら（中略）お気軽にお問い合せください。」からも伝わってきます。<br />
書籍化したのも、読者さんからの「本にしてほしい」と言う声に応えたからでした。<br />
最初から「ほんの少しでも、あなたが１歩を踏み出すのなら」手伝うよ、と言ってくれているのが判りますよね。</p>
<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">実際に立ち上げるまでの準備も入念に</h3>
<h4 style="text-align: left;"></h4>
<h4 style="text-align: left;"><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/f7870e77c7738381c4181db0e57d83a8-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6046 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/f7870e77c7738381c4181db0e57d83a8-1-297x420.jpg" width="297" height="420" /></a></h4>
<p>まず世界観から</p>
<p>ＬＡＲＰゲームを行うにあたり、必要なものはたくさんあります。<br />
以前、<span style="color: #ff0000;">ＬＡＲＰ</span>（<span style="color: #ff0000;">Ｌ</span>ｉｖｅ　<span style="color: #ff0000;">Ａ</span>ｃｔｉoｎ　<span style="color: #ff0000;">Ｒ</span>ｏｌｅ　<span style="color: #ff0000;">Ｐ</span>ｌａｙｉｎｇ）は<strong><span style="color: #0000ff;">「ごっこ遊び」</span></strong>だとお伝えしました。<br />
まず、<span style="color: #ff9900;">あなたが遊んだことのある、「ごっこ遊び」</span>を思い出してください。<br />
ルールや世界観、と言うと堅苦しく聞こえますが、例えば「鬼ごっこ」にも遊ぶ全員が共通認識を持てるルールが明確にありましたし、そこには世界観もありましたよね？<br />
雛咲さんは、最初に世界観を定めることをおススメしています。<br />
これは非常に理に適っていて、世界観が決まらなければ、付随した小道具や衣装など、ＬＡＲＰと聞いてぱっと思いつくアイテムの数々も準備できませんし、ルールも定められません。<br />
その世界に魔法はあるのかないのか、それだけでもルールが変わってくるからです。<br />
そして、ＬＡＲＰの世界観は無数にあることも、同時に教えてくれています。</p>
<h4 style="text-align: left;">最低限必要なスタッフを考えよう</h4>
<p>どれくらいの規模で遊びたいのか、<span style="color: #800080;">それによって必要なスタッフの人数が変わってくる</span>、と雛咲さんは語ります。<br />
ただし、こちらに書かれていることは、<span style="color: #ff00ff;">シナリオ型ＬＡＲＰ</span>（物語の大筋はあらかじめスタッフが準備しますが、参加プレイヤーはその内容を知らされていないため、プレイヤーの言動が物語にダイレクトに影響を与えるもの）に特化されている感があります。<br />
そのため、もし「あなたが遊びたい、あるいは作りたいＬＡＲＰ」が、演技戦闘（いわゆるチャンバラごっこ）に特化しているものであるならば、多少違ってくるでしょう。<br />
とは言え、まったく何も知らずにサークルを立ち上げることを考えるならば、十分参考になるはずです。</p>
<h4 style="text-align: left;">どこで遊ぶ？</h4>
<p style="text-align: left;">次に、遊び場の目途をつけることを取り上げています。<br />
これは、公共施設の１室だったり、あるいはサバイバルゲーム・フィールドかも知れません。<br />
ここでは、主に公共施設を使うことを前提に、どういった施設がどのような理由から借りやすいのか、また、想定しうるその場所のメリット・デメリットを詳しく教えてくれています。</p>
<h4 style="text-align: left;">お金の話</h4>
<p>これはサークルを運営において、非常に重要なことですから、ないがしろにできません。<br />
ですが、少々生々しくて、ちょっと気軽にお伺いするには気が引けてしまいますよね。<br />
雛咲さんは聞かれる前に、堂々とご自身の所属サークル、レイムーンＬＡＲＰを例に挙げ、具体的な金額と、その割り出し方を教えてくれています。<br />
また、「<span style="color: #ff00ff;">くれぐれもスタッフのポケットマネーで苦しくならないように</span>」と注意喚起もあります。<br />
最初だけは持ち出しになるものやむなし、ですが、必要なお金はサークルメンバー全員が納得できる明朗会計で集めたいですね。</p>
<h4 style="text-align: left;">サークルを守るために</h4>
<p>折角立ち上げるサークルです、長く愛して、続けていきたいですよね。<br />
そのために必要不可欠なものとして、<span style="color: #ff0000;">「同意書」</span>を取り上げています。<br />
これは、「ＬＡＲＰが完全無欠に安全とは限らない」ことから起因しています。<br />
・・・そう書くと、物々しいでしょうか？<br />
ですが、またここで少し思い出してください。<br />
子供の頃に遊んだ「鬼ごっこ」転んで怪我をしたことはありませんか？あるいは、転んで怪我をした人を見たことは？<br />
ＬＡＲＰの「安全とは限らない」も、それと同じです。<br />
実際に体を動かします、走る場面も出てくるかもしれません。<br />
足がもつれて転ばない、とは限りませんよね？<br />
また、前項で取り上げたお金のこともあります。<br />
そんな、万が一の時どうしよう？をサークル内であらかじめ取り決めておくのが「同意書」の役割です。<br />
ここでは、その「同意書」がいかに大切かを教えてくれています。</p>
<h4 style="text-align: left;">ここまできてから、ようやく参加者集め</h4>
<p>下準備をしっかりやってから参加者を集めよう、と謳っています。<br />
人集めは、ずばり<span style="color: #0000ff;">情報戦</span>です。<br />
せっかくサークルを立ち上げても、<span style="color: #993366;">一緒に遊んでくれる人が居なければ、機能しません</span>。<br />
どのように情報ツールを使い、あるいはアナログなやり方でも効率的に参加プレイヤーになりうる人たちに知ってもらうか、それを実例を元に紹介しています。<br />
こちらの本では書かれていませんが、最近はお店が増えてきていますから、ゲームカフェにチラシを置かせてもらったり、コスプレイベントなどで宣伝しても良いかもしれません。</p>
<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">そして、目の前にあるもの</h3>
<p>次に、章を変え、小道具や衣装について触れています。<br />
<span style="color: #ff00ff;">まず、どうやって入手するか</span>。<br />
また、実際にサークルが動き出すと、その小道具の多さにビックリするかも知れません。<br />
最初は少なかったとしても、<span style="color: #333399;">サークルが活発になればなるほど、小道具は増えていきます</span>。<br />
通貨代わりのコインなどの小さいものや、衣装や武器などと言った大きなものまで、少なくしたつもりでも、実に様々な小道具が準備されることでしょう。<br />
これが、レンタルスペースを借りられれば良いのですが、最初はスタッフの誰かの家での保管になるかと思われます。<br />
ここでも、レイムーンＬＡＲＰを例に取り上げて、実際にどこで入手したのか、また現在どれだけの居住スペースをＬＡＲＰグッズが占有しているのか、遊ぶときにはどうやって持ち出しているのか、教えてくれています。</p>
<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">スタッフさんのこと</h3>
<h4 style="text-align: left;">物語と登場人物と打ち合わせ</h4>
<p>シナリオ型ＬＡＲＰでは、もちろんシナリオ（物語の大筋）が必要になります。<br />
これを公共施設で遊ぶ場合、施設毎に設定された制限時間がありますから、<span style="color: #ff0000;">時間配分に気をつけながらシナリオを作って、実際にテストプレイをしてみよう</span>、とあります。<br />
さらっと書くと、いきなり難しい・・・と思うかも知れませんが、ここでも<span style="color: #ff6600;">実際に遊んでいるレイムーンＬＡＲＰのタイムテーブル詳細が載せられています</span>し、細かいギミックでどれくらいの時間を取ればいいのかも<span style="color: #008000;">実体験から割り出した目安</span>が載っています。</p>
<p>そして、<span style="color: #ff00ff;">ＬＡＲＰにはルールがあります</span>。<br />
これはゲーム進行中、ずっとつきまとうものです。<br />
ですから必然的に、ルールに基づき、<span style="color: #0000ff;">公平にその場をさばく人</span>が必要になります。</p>
<p>また、物語には参加プレイヤーだけではなく、<span style="color: #800080;">物語を彩る登場人物</span>たちも必要になってきます。<br />
それは、突然襲い掛かってくるモンスターかも知れませんし、重要な情報を持っている人物かもしれません。<br />
そういった登場人物たちを演じるのも、スタッフの役割です。<br />
ですが勿論、１人だけでは、シナリオを作り、ゲーム進行中のルールをさばき、すべての登場人物を演じることは不可能です。<br />
そうすると、複数のスタッフが必要になりますから、実際のゲームをする前に打ち合わせが必須になりますね？<br />
その具体的な方法が、ここに書いてあります。</p>
<h4 style="text-align: left;">演技戦闘はどうやるの？</h4>
<p>演技戦闘について、いわゆるチャンバラごっこ、と記載しましたが、だいたいあっています。<br />
ですが、この「チャンバラごっこ」は<span style="color: #ff0000;">たいへん魅力的です！</span><br />
是非実際に読んでいただきたいので、私は詳しくは書きませんが、２ページ半を使って、いかにチャンバラごっこを全員が安全に楽しむか、また、物語上でも盛り上がる要素の１つになるので、そこをどう魅せるか、生かすかについて、具体例を挙げながら詳しく教えてくれています。</p>
<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">長く遊ぶために</h3>
<p>次の章では、長く遊ぶためのコツについて触れています。<br />
具体的なものとしては、例えば<span style="color: #ff00ff;">サークルメンバーに発行するスタンプカード</span>だったり、<span style="color: #0000ff;">世界観の積み重ね</span>だったり、<span style="color: #ff6600;">サークル既定を固めること</span>だったり、<span style="color: #339966;">サークルのＰＲの仕方</span>だったり、<span style="color: #800080;">プレイヤー同士の交流の場</span>を作ったり、様々なものを紹介しています。<br />
世界観とサークル既定は最初に決めたはずでは？と思うかもしれません。<br />
確かにそうなのですが、<span style="color: #ff0000;">サークルはある意味で生き物です</span>、メンバーが増えれば規定も変える必要が出てきたり、長く遊んでいれば舞台に彩が出来てきて、より世界観が掘り下げられます。<br />
無名だった宿屋に名前が付くことだってありますし、１回目はただの通りすがりの登場人物だった人が、２回目のゲームでは重要な情報を持っている人になることだってあり得るのです！<br />
そして、そういう規定や彩は、スタッフだけではなく、サークルメンバー全員で作っていくことにもなり得ますから、メンバーにもサークルそのもの、またその世界観などに、愛着がわいていくのです。</p>
<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">ＬＡＲＰ小話</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/TIPS-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-3" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6047 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/TIPS-1-297x420.jpg" width="297" height="420" /></a></p>
<p>最後の章は、ＬＡＲＰに関するちょっとした気付き、などが載っています。<br />
ＬＡＲＰとホラーの相性についての考察や、サバイバルゲームとの親和性について書かれていたり、五感を刺激することの重要性、はたまた日本人の特性など。<br />
読んでいて、なるほど、と思うところもありました。<br />
五感の刺激などは、文字情報ながら、書かれている単語１つ１つがイメージしやすく、読んでいてワクワクするほどでした。<br />
野外ＬＡＲＰゲーム、遊んでみたいです！！</p>
<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">最後のページ</h3>
<p>最後には、また雛咲さんのご挨拶が書かれています。<br />
「<span style="color: #ff0000;">日本でＬＡＲＰが広まるかどうかは、やはりサークル運営が鍵ではないかと思い</span>」したためた、とあります。<br />
最初の挨拶にもあったように、雛咲さんは「<span style="color: #ff00ff;">日本でもＬＡＲＰを広めたい</span>」のです。</p>
<p>冒頭で私は、「あちこちからちらほらと、ＬＡＲＰを遊んでみたい！という声を聞くようになりました。ですが、その声は、注意深く見てみると、（やってみたいけど）地元ではやっていないし・・・という、少し寂しいものが大半です。」と書きました。<br />
この本が書かれた２０１５年は、確かに茨の道でした。<br />
先人も居ない、手探り状態でした。<br />
ですが、２０１７年現在、日本のあちこちで<span style="color: #0000ff;">ＬＡＲＰゲームサークルおよびイベンターたちが動き出して、あるいは動くべく準備段階にあります！</span></p>
<p>ここで、簡単ではありますが、執筆時点で私が知る限りのサークルおよびイベンターをご紹介しましましょう。</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">☆稼働中のイベンター</span></strong><br />
<span style="color: #993300;">体験型ＬＡＲＰ普及団体ＣＬＯＳＳ</span>（全国）　公式ＨＰは<a href="https://closs.larp.jp/">こちら</a><br />
<span style="color: #993300;">ゆるＬＡＲＰ</span>（千葉県　＊演技戦闘特化型　今後開催場所は変わる可能性あり）<br />
<span style="color: #993300;">クトゥルーライブ</span>（東京都　＊秋葉原周辺　活動は年２回程度　２０１７年も開催予定！）<br />
<strong><span style="color: #ff0000;">☆稼働中のサークル</span></strong><br />
<span style="color: #993300;">入間市ＬＡＲＰサークル　レイムーンＬＡＲＰ</span>（埼玉県　＊ファンタジー中心）　公式ＨＰは<a href="http://laymun.minim.ne.jp/">こちら</a><br />
<span style="color: #993300;">ダンデリオンＬＡＲＰ</span>（香川県　＊ファンタジー中心　今後他ジャンルも視野にあり）　公式ブログは<a href="http://blog.livedoor.jp/dandelion_larp/">こちら</a><br />
<strong><span style="color: #ff0000;">☆鋭意準備中のイベンター</span></strong><br />
<span style="color: #993300;">ゴーレムＬＡＲＰ</span>（京都府　＊スチームパンク×中世ファンタジーを予定　２０１７年５月を目安に活動開始を考え中！）<br />
<span style="color: #993300;">イベント制作団体Ｃａｂｉｎｅｔ　ｏｆ　Ｃａｂａｌ</span>（佐賀県　＊現代クトゥルフ専門　活動は年１回を予定）<br />
<strong><span style="color: #ff0000;">☆鋭意準備中のサークル</span></strong><br />
<span style="color: #993300;">フォーリテリアＬＡＲＰ</span>（千葉県木更津市　＊ファンタジーを予定）<br />
<span style="color: #993300;">シューティングスターＬＡＲＰ</span>（大阪府　＊ファンタジーを予定　本格始動は２０１７年秋ごろを予定！）</p>
<p>「あなた」がこの流れに続くかどうかは、判りません。<br />
雛咲さんも、読者の皆さまに、さぁこれを読んだのだから是非サークルを立ち上げましょう！とは一言も言っていません。<br />
「少しでもＬＡＲＰサークルを立ち上げるささやかなきっかけになって頂ければ」と、謙虚におっしゃっています。<br />
それでも、もし、「あなた」がサークルを立ち上げたいと思ったら、この本は、必ず参考になります！<br />
更に、実例をこと細やかに挙げながら紹介している本文を最後まで読んでも、もしもまだ不安を感じるのなら、奥付にある「体験型ゲームＬＡＲＰ普及団体ＣＬＯＳＳ」に、問い合わせてみてください。<br />
はじめのご挨拶にも、「お気軽にお問い合わせください」と記されています。<br />
手は差し伸べられているのです！</p>
<h5 style="text-align: left;">終わりに</h5>
<p>末筆ながら、この度こちらの書籍を取り扱うことを快諾下さった体験型ゲームＬＡＲＰ普及団体ＣＬＯＳＳ様には、今後益々のご発展をお祈りいたしますとともに、心より厚く御礼申し上げます。<br />
また、最後までお付き合い頂きました皆さまにも、ありがとうございました！<br />
なお、こちらの『ＬＡＲＰゲームサークル運営ガイドブック』は、ｃｏｎｏｓにて電子書籍版を取り扱っております。<br />
是非、ご一読ください。</p>
<div style="background-color: #f5f5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>ＬＡＲＰゲームサークル運営ガイドブック　作品情報</h3>
<p style="text-align: left;"><img decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-5762 size-thumbnail alignleft" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/041f69c4a2bb7e18d88b42fd9060dc21-1-150x150.jpg" width="150" height="150" /><br />
発　行　日  ２０１５年４月１日<br />
発　 　行　体験型ゲーム普及団体　ＣＬＯＳＳ<br />
発行責任者　雛咲　悠<br />
価　　　格　８００円　（電子書籍）　<a href="https://conos.jp/products/larp-circle-guide-dl/">ｃｏｎｏｓで買う</a></p>
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			</item>
		<item>
		<title>ＬＡＲＰの衣装を作ってみた～古代ローマ風味～</title>
		<link>https://revua.jp/tips-knowhow/analoggame-knowledge/larp-tips/larp_isyou1/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[逆立ちくらげ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Jan 2017 17:28:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[LARPコツ・ノウハウ]]></category>
		<category><![CDATA[LARP装飾品]]></category>
		<category><![CDATA[ＬＡＲＰ]]></category>
		<category><![CDATA[簡単衣装作り]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>実際にＬＡＲＰを遊ぼうとしたときに、衣装はとても気になるところではないでしょうか。 今回は、恥ずかしながら義務教育時代の家庭科の成績、５段階評価で２だった私が、極力手間を省いて作ってみた衣装の作り方をご紹介いたします。 …</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>実際にＬＡＲＰを遊ぼうとしたときに、<span style="color: #ff0000;">衣装はとても気になるところ</span>ではないでしょうか。<br />
今回は、恥ずかしながら義務教育時代の家庭科の成績、５段階評価で２だった私が、<span style="color: #0000ff;">極力手間を省いて</span>作ってみた衣装の作り方をご紹介いたします。</p>
<h3 style="text-align: left;">貫頭衣すら面倒くさい</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p>何を隠そう、わたくし、ボタン付けがやっとの人でございます。<br />
かろうじて出来る縫い物は、<span style="color: #ff00ff;">初歩的なクロスステッチの刺繍</span>のみ。<br />
布買ってきて、頭の部分を切り出して、後はベルト締めれば終わりでしょ？と思われる貫頭衣すら、頭の部分って実際どれくらい切ればいいのか判らないというか、まず<span style="color: #800080;">型紙が作れません</span>、と言うか、考えるのが面倒で、まず<span style="color: #800080;">作る気になりません</span>。</p>
<p>それでも、手作りの衣装を着ている人たちを見ると、ちょっとだけ憧れてしまいます。<br />
そこで、友人くんの助言を元に、私は考えました。<br />
<span style="color: #ff0000;">布を羽織るだけの古代ローマ風味</span>、案外イケるのではないか！？と。</p>
<h3 style="text-align: left;">とりあえず、布を買ってきた</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p>どれくらい必要か判らなかったのですが、<span style="color: #ff6600;">適当に２メートルほど</span>買ってまいりました。<br />
端処理をする気が最初からなかったので、切りっぱなしでも大丈夫なように、無地にすることは最初から決めておりました。<br />
いろいろ物色した結果、メートル単位７００円の、極端に安くもなく、かといって高くもない布をお買い上げすることに。<br />
色は、白だと汚れが目立つしローマ風味のイメージが強く出過ぎてしまうので、少し悩んでからダークレッドを選びました。<br />
ですが、ここは本当に個人の趣味で良いと思います。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/1485104058671-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-5739 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/1485104058671-1-236x420.jpg" alt="" width="236" height="420" /></a></p>
<h3 style="text-align: left;"></h3>
<h3 style="text-align: left;">買ってきた布を巻いてみた</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p>買ってみた布を、巻いてみました。<br />
左肩を出す感じで、ゆったりと。<br />
<span style="color: #3366ff;">巻いただけでも、何となくそれっぽくなった</span>ので、これはイケる！と確信。<br />
ですが、流石に巻いただけでは少し動いただけでも<span style="color: #ff6600;">はらりと解けてしまいます</span>。<br />
そこで、とりあえず<span style="color: #ff0000;">右側の首周りの１か所を縫いとめる</span>ことにしました。</p>
<h3 style="text-align: left;">実際に縫ってみた</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p>布はダークレッドにしましたが、うちにあった生地に似た色は、普通の赤でした。<br />
糸を通したところ、これがかなり目立ってしまいます。<br />
とは言え、そのためだけに糸を買いたくはなかった私は、縫い目をボタンで誤魔化すことを思いつきました。<br />
どうせボタンで隠してしまうのだから、<span style="color: #008000;">縫い目なんて適当</span>です。<br />
ものの１０分もかからず、縫い終わりました。</p>
<h3 style="text-align: center;"><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/1485104047242-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-5743 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/1485104047242-1-236x420.jpg" alt="" width="236" height="420" /></a></h3>
<h3 style="text-align: center;"></h3>
<h3 style="text-align: left;">どうせならもう１か所縫いとめようか</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p>首回りが決まったことで、布はとりあえず、ずり落ちることはなくなりました。<br />
それでも、２メートルもある布です。<br />
１か所縫いとめるだけでは心もとなく感じてきました。<br />
そこで、ボタンがもう１つあったので、左側の胸あたりでもう１か所、縫いとめることにいたしました。<br />
こちらも、同じくボタンで隠せてしまうので、縫い目は超絶適当です。<br />
しかも、２度目ですから雑加減も判ってきました。<br />
こちらは<span style="color: #ff00ff;">縫い終わるまでに、５分と要していません</span>。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/1485104034207-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-5747 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/1485104034207-1-236x420.jpg" alt="" width="236" height="420" /></a></p>
<h3 style="text-align: center;"></h3>
<h3 style="text-align: left;">右腕が動かしづらいな</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p>２か所を縫いとめたことで、布は完全に安定しました。<br />
着脱も、難しくありません。<br />
ですが、布の幅も１メートル強ありました。<br />
衣装としては、一応その形は完成しましたが、右腕に布をそのままかけて、手繰り寄せた状態では、<span style="color: #0000ff;">少々腕が動かしづらく</span>感じます。<br />
そこで、腕を通す穴を開けることにしました。</p>
<h3 style="text-align: left;">適当に切る</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p>先に縫ってしまった、と言うのが主な原因なのですが、実際に体に巻き付けて、止めたいと思ったところに待ち針を刺し、一旦脱いでから縫いとめたので、今回の衣装には型紙がありません。<br />
そして、何となく衣装の形をしているので、<span style="color: #ff0000;">今更解いて型紙を起こす気力もありません</span>。<br />
そこで、<span style="color: #800080;">豪快に適当に切る</span>ことにしました。<br />
これは、内側から何となくこの辺から腕が出るのかな、と見当をつけて、開けたい穴の端と端の２か所に待ち針を刺し、そこに合わせて鋏を入れる、と言うもの。<br />
<span style="color: #ff6600;">雑です、本当に雑です</span>。<br />
ただ切込みを入れるだけですから、<span style="color: #ff00ff;">作業は一瞬</span>でした。</p>
<h3 style="text-align: left;">微調整する</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p>再度、着てみました。<br />
すると、腕がちょっと出しづらいことが判りました。<br />
そこで、穴を大きくします。<br />
と言っても、難しいことは何もしていません。<br />
<span style="color: #ff0000;">両端の切れ込みを、更に深くしただけ</span>です。<br />
これも、一瞬の作業でした。</p>
<h3 style="text-align: left;">最後に飾りなんかをつけてみる</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p>これも<span style="color: #993300;">たまたまあったので</span>、左胸のボタンのところに、<span style="color: #993300;">ダークブラウンのフリンジの飾り</span>をつけてみました。<br />
これは１００円均一で３個１００円（税抜き）で売っていたものの１個です。<br />
生地がダークレッドですから、ダークブラウンのフリンジは目立ち過ぎず、でも存在感はそれなりに持って自己主張する、いい塩梅になりました。</p>
<h3 style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-5751 size-medium alignleft" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/1485104018593-1-236x420.jpg" alt="" width="236" height="420" /></h3>
<h3 style="text-align: center;"></h3>
<h3 style="text-align: left;">ベルトを締めて完成！</h3>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/KIMG0796-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-3" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-5735 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/KIMG0796-1-236x420.jpg" alt="" width="236" height="420" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>・・・しました。<br />
着想までに時間がかかりましたが、作業を始めてしまったら、３０分で出来上がりました。<br />
<span style="color: #ff00ff;">３０分の内訳にも、試行錯誤が混ざっています</span>ので、この形にしようと最初から決めていたら、<span style="color: #800080;">１５分で出来る</span>作業です。<br />
縫う作業２か所、切込み１か所で、<span style="color: #ff0000;">貫頭衣とはまた違った味の衣装</span>が出来上がりました！<br />
ファンタジー世界観のＬＡＲＰでしたら、占い師や魔法使いあたりで活躍できそうですね！</p>
<h5 style="text-align: left;">終わりに</h5>
<p>これ以上ないくらいにさらっとしたご紹介にはなりましたが、これでも<span style="color: #0000ff;">精一杯詳しく</span>書いております。<br />
つまり、本当にこれだけの作業で、衣装が１着作れるわけです。<br />
ミシン未使用、針１本、糸も１色、長さ適当、たまたまあったボタン２個、たまたまあったフリンジのアクセサリー１個、（どちらもマストアイテムではない）<span style="color: #ff0000;">ゴミ一切出ず</span>。<br />
事実、衣装制作より、こちらの記事を書いているほうが時間がかかっているくらいです。<br />
如何でしたでしょうか？<br />
これなら、できそう！って思いませんか？<br />
ＬＡＲＰはやってみたいけど、服が無いから・・・と躊躇いのあるあなたに、参考になれば幸いです。<br />
ここまでお付き合いいただきまして、ありがとうございました！</p>The post <a href="https://revua.jp/tips-knowhow/analoggame-knowledge/larp-tips/larp_isyou1/">ＬＡＲＰの衣装を作ってみた～古代ローマ風味～</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>【紹介】クトゥルフ神話ＴＲＰＧシナリオ集「白天使谷」</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/coc-sinario/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[甲骨墓場]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Jan 2017 13:32:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPG関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[クトゥルフRPG]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[クトゥルフ神話ＴＲＰＧ]]></category>
		<category><![CDATA[シナリオ]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>今回は、サークル「ミの付く愉快な仲間たち」さんから公開されたシナリオ集をご紹介いたします。 システムは、大人気クトゥルフ神話ＴＲＰＧより２つのシナリオが収録されています。 一味も二味も違う恐るべき内容です。 さっそくふん…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="padding-left: 30px;">今回は、サークル「ミの付く愉快な仲間たち」さんから公開されたシナリオ集をご紹介いたします。<br />
システムは、大人気<strong>クトゥルフ神話ＴＲＰＧより２つのシナリオ</strong>が収録されています。<br />
一味も二味も違う恐るべき内容です。<br />
さっそくふんわり濃厚にこの興奮をお伝えしていきましょう！！</p>
<div style="background-color: #f5f5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【掲載シナリオその１「ラスプーチンの遺産」】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">この作品は、<strong>ハイパーボレア時代のシナリオ</strong>となります。<br />
いったいなんだそれはとお思いの方、ご安心ください。<br />
とてつもなく昔の時代、そう･･･<span style="color: #ff0000;"><strong>氷河期あたりの時代</strong></span>でございます。<br />
星を大きな冬が包み込む頃、ひとつの文明が終わりを告げました。<br />
信仰する超常の神々ともに古い文化は消え、新しい文化が産声をあげたのです。</p>
<p style="padding-left: 30px;">そう、あなた方が演じるプレイヤーキャラクターたちが暮らす国の誕生です。<br />
そこで死刑執行人だったり、魔術師だったり、戦士だったり、思い思いの職業を選んで生きています。</p>
<p style="padding-left: 30px;">ちなみに、私は死刑執行人を担当しました。<br />
いきなり魔法を覚えることができ、とっても楽しかったです。<br />
星を支配していた神様が交代していて、前の神を信仰する存在がいたり、厳しい環境の中で必死に生きていたり、非常に素敵な世界観であるのが、このハイパーボレア時代となります。<br />
ただ、その探索者を作成するには今は絶版のサプリメントが必要になります･･･。</p>
<p style="padding-left: 30px;">で　す　が　！</p>
<p style="padding-left: 30px;">職業サンプルはサンプルです。<br />
自分で思い思いの探索者を作成してもよいのです。（遊び方は無限大）<br />
<span style="text-decoration: underline;"><strong>そう、氷河期時代の仕事を想像して探索者をつくり、ハイパーボレアの空気を体験することもできます。</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">ハイパーボレアであることに注目しすぎていますが、あの寒い時代を想像して探検するのはとても面白いです。<br />
剣と魔法の氷河期生活を体験できる素敵なオススメのシナリオです！！</p>
<div style="background-color: #f5f5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【掲載シナリオその２「白天使谷」】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">お待たせしました。<br />
<strong>現代日本を舞台にしたシナリオ</strong>でございます。<br />
ハイパーボレアの探索者が作れないことでお嘆きのお方、ご安心ください。<br />
<span style="text-decoration: underline;"><strong>現代日本です。</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">広大なマップを縦横無尽に探索するシティタイプ。<br />
推奨人数は3人から5人。<br />
推定時間は6時間。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #ff0000;">引き込まれます。</span><br />
これぞシティシナリオといっても過言ではありません。<br />
<span style="text-decoration: underline;"><strong>外堀からじわじわとたどっていくうちに見つかる最大の真相。強敵。決断！</strong></span><br />
もう引き返せません。<br />
どう対処するのか、どう決断するのか、これはもう探索者のロールプレイが光る瞬間でしょう。<br />
また、難易度もぎりぎり生き残れるかもしれないというしびれる調整が入っております。<br />
クトゥルフ神話のクライマックスなのですから、命がけになるのは必至ですものね。</p>
<p style="padding-left: 30px;">これは読んでいてものすごくＫＰがしたくなってきました。<br />
そして、書いている今現在、このシナリオのセッションの予定が決まりました。<br />
善は急げです。</p>
<div style="background-color: #f5f5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【コピー本だと侮るなかれ！！】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">装丁がどうであれ、とっても素敵なシナリオばかりです。<br />
急ぎ購入してよかったです。<br />
シナリオの作り方としても、これから参考にしていきたいくらいに気に入っています。<br />
構成がとても読みやすいのです。<br />
全体の流れから、ＫＰ・ＰＬそれぞれに向けた情報、主要ＮＰＣのデータ、詳細な設定。<br />
ＮＰＣの行動ル－チンであったり、考え方であったり、ロールプレイしやすい工夫も随所にちりばめられています。<br />
はやくセッションがしたい･･･。<br />
<span style="text-decoration: underline;"><strong>ＫＰをとりこにする恐るべき吸引力があります。</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">印刷したものをホチキスでとめただけのコピー本と侮るなかれ。<br />
珠玉の内容がつまっています。<br />
委託販売されているそうなので、まだ手に入れるチャンスはありますよ！<br />
ぜひ、この興奮を知っていただきたいなと思います。</p>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">名称　　　クトゥルフ神話ＴＲＰＧシナリオ集「白天使谷」<br />
サークル　サークル「ミの付く愉快な仲間たち」<br />
定価　　　800円<br />
<a href="https://conos.jp/products/shitrotenshi/">（コノスで買う）</a></div>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/coc-sinario/">【紹介】クトゥルフ神話ＴＲＰＧシナリオ集「白天使谷」</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>【遊んでみた】青春疾患TRPGセラフィザイン【死に逝く友に何を伝えるのかという物語】</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/sereafizain-taiken/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[甲骨墓場]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2017 09:39:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPG関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[どらこにあん]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームマーケット2016秋]]></category>
		<category><![CDATA[セラフィザイン]]></category>
		<category><![CDATA[どらごにあん]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>&#160; 12月11日ゲームマーケット2016秋にて発表された作品「青春疾患TRPGセラフィザイン」を遊んでみました。 感想をまとめてみたので、気になっている方のご参考になれば幸いです。 システム作者さんのインタビュ…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p style="padding-left: 30px;">12月11日ゲームマーケット2016秋にて発表された作品「<strong>青春疾患TRPGセラフィザイン</strong>」を遊んでみました。<br />
感想をまとめてみたので、気になっている方のご参考になれば幸いです。<br />
システム作者さんの<a href="https://revua.jp/events/analog-game-events/draconian-dailyyz-s/">インタビュー記事</a>も合わせてごらんくださいまし！</p>

<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【青春疾患TRPGセラフィザインとは？】</h3>
<h4>システム紹介</h4>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 12pt;"><strong><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">『あなたは避けられない死に対してどのように行動しますか？』</span></strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">12月11日ゲームマーケット2016秋にて発表された作品「<strong>青春疾患TRPGセラフィザイン</strong>」を、一文で問うならこの言葉だと思います。<br />
システム名となっている「<strong>セラフィザイン</strong>」とは”<strong>病気</strong>”なのです。<br />
<span style="text-decoration: underline;">治療の方法も見つかっていない難病であり、発症すれば必ず死んでしまう病。</span><br />
身体の各部が化け物のような<strong>異形</strong>へと変異をしてしまう恐ろしいものです。<br />
その発症者を「<strong>セラフィザイン</strong>」、発症しているにも関わらず症状の進行が見えない克服者を「<strong>トレラント</strong>」と言います。<br />
<strong><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">このシステムでは、発症者と克服者それぞれが支えあいながら生について選択していくことを目的としています。</span></strong></p>
<p style="padding-left: 30px;"><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/IMG_3178-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-5636 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/IMG_3178-1-392x420.jpg" width="392" height="420" /></a></p>
<h4>セラフィザインという病気</h4>
<p style="padding-left: 30px;">発症すると、体のあらゆる部位が異形の化け物のような状態になってしまいます。<br />
それは、竜の頭のようであり、翼のようであり、剣のようでもあり、毒を帯びた棘にもなります。<br />
発症する部位によって病の症状が異なり、それに応じて病の進行を抑制するために、身体機能を失います。<br />
筋組織なら四肢の自由を、感覚器官なら視覚や味覚といった五感を失くすのです。</p>
<h4>影の功労者トレラント</h4>
<p style="padding-left: 30px;">同じ病を患っているにも関わらず、体に変化がない者をトレラントと呼びます。<br />
彼、彼女らは、病を抑制する薬剤を作るための最大の協力者であり、人手不足を解消するための医療従事者でもあるのです。<br />
病に対抗するために医療知識を学び、発症者のメンタルケアもします。<br />
力はセラフィザインに比べれば弱いものの、この世界に欠かすことのできない大きな存在といえるでしょう。</p>
<div style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【いざセッション！】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">世界観をご紹介したところで、今回のセッションの流れを簡単にご説明いたしましょう。</p>
<h4>PC作成</h4>
<p style="padding-left: 30px;">まずはプレイヤーキャラクター(PC)を作成してもらいました。<br />
性別、年齢、身長、境遇に加えて、セラフィザインPCには「<strong>パーソナルニード</strong>」という<strong>夢</strong>を決めてもらいます。<br />
そのパーソナルニードは、病を発症したことによって奪われた欲求でもあります。<br />
<span style="text-decoration: underline;">どうしようもないその気持ちを中心に、物語は進行していくのです。</span></p>
<h4>セラフィザインとトレラントとの心の交流</h4>
<p style="padding-left: 30px;">医療従事者であるトレラントは、担当セラフィザインと接することとなります。<br />
<strong><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">克服者と発症者。</span></strong><br />
そんな危うい関係を築くのは、多感な時期の少年少女たちです。<br />
しかし、発症者が生き永らえることが出来るのは、トレラントの血を媒体にした抑制剤のおかげでもあるのです。<br />
同じ病気によって未来が決められてしまったという部分は同じでしょう。<br />
どういう風に接していくかが悩みどころでもあり、この世界を体感するうえで非常に大事なパートだと思います。</p>
<h4>重篤患者への命をかけた手術戦闘</h4>
<p style="padding-left: 30px;">彼、彼女らが過ごす特別区域は、トレラントのための学校でもあり、セラフィザインのための病院でもあります。<br />
穏やかな日常を過ごす傍ら、病状が悪化した重篤患者への手術を担当することになります。<br />
重篤化した患者は発症した部位が暴走し、患者自身を含め、見境なく攻撃します。<br />
止めるには、その暴走した部位を破壊する以外ありません。<br />
その力は強大であり、切除手術にはトレラントの力だけでは敵いません。<br />
セラフィザインは、同じ強力な力を使って同じ病で苦しむ仲間を生かすために命を懸けるのです。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/IMG_3171-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-5640 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/IMG_3171-1-303x420.jpg" width="303" height="420" /></a></p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>戦闘システムは非常に臨場感のあるものとなっています。<br />
</strong><br />
暴走部位の攻撃力はとても強大ですが、破壊してしまえばその攻撃を防ぐことが出来ます。<br />
いかに患者自身へのダメージを減らし、暴走部位を破壊していくかということがこのミッションの目的となります。<br />
また、力のセラフィザイン、細やかなフォローのトレラントという特徴を活かすことも重要です。<br />
力をどう使うのか、暴走部位の動きを封じるにはどう動いたらいいか、患者の負担を減らすにはどうしたらいいか･･･。<br />
<strong>命がけの手術はまさに、自分たちの手にかかっているのです。</strong></p>
<h4>手術の終わり、そして後日談</h4>
<p style="padding-left: 30px;">手術は成功しても、失敗しても終わります。<br />
生かすことが出来たのなら、重篤患者は再び不自由ながらも日常を取り戻せるでしょう。<br />
すべては選択の結果となります。<br />
生きていれば、特効薬が誕生するかもしれません。<br />
生きていれば、夢が叶うかもしれません。<br />
重篤患者は明日の自分かもしれません。<br />
同じように生かされるかもしれませんし、死んでしまうかもしれません。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>それでも希望を見失わないで生きていけるか、それを鮮烈に問いかけてくる物語を体験することが出来るでしょう。</strong></p>
<div style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【セッションを終えての感想】</h3>
</div>
<h4>GMとしての描写力がほしくなるシステム！</h4>
<p style="padding-left: 30px;">ルールブックの全体を通してですが難しい単語が多く、この世界を理解するのがけっこう大変です。<br />
今回はGMとして参戦したため、特にそう思うのかもしれません。<br />
しかし、それがよいのかもしれません。<br />
<strong>TRPGは想像力次第で無限の可能性が広がっていきます。</strong><br />
記載されている単語から想像力を膨らませ、葛藤・克服・達成の最高の物語の手助けをしたいですね。<br />
克服者と発病者の仲を取り持つ描写の円滑油。<br />
交流しているからこそ、調整した薬を作ることが出来るのだと、選んだ選択を後押しできるようなGMをしたいものです。</p>
<h4>すべての中心「セラフィザイン」</h4>
<p style="padding-left: 30px;">また、演じるPCが「病：セラフィザイン」に対してどういう感情を抱いているのか把握していくと、より心に迫る進行ができたかなと反省しています。<br />
物語の中心にある「セラフィザイン」という難病。<br />
そこから枝分かれして広がる登場人物たちの気持ち。<br />
日常パートはまさに「交流」に主軸がおかれており、同じ年ごろの少年少女たちが介護し、される関係でかかわっていきます。</p>
<p style="padding-left: 60px;"><em><span style="font-size: 12pt;">「もしあなたがこんな状況だったらどうするの？」</span></em></p>
<p style="padding-left: 30px;">PCの持つ苦悩を表現できたら、とてつもない達成感を得られることでしょう。<br />
難しく考えすぎなのかもしれませんが、ずっと悩んでいられます（笑）<br />
戦闘シーンも情報をいかに提示していくか、患者の具合をどう表現するかによって、さらに臨場感が生まれることでしょうね。</p>
<h4>もっと工夫して、この世界を満喫したい！！</h4>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>この気持ちが募る一方です。</strong><br />
GMリベンジする場合では、どどんとふの機能をもっと活用して挑みたいですね。<br />
例えば、よく使う「パーソナルニード」をダイスボット表に打ち込んだり。<br />
例えば、イニシアティブ表で管理するポイントの項目を設定しておいたり。<br />
例えば、攻撃対象の動きをカットインで表現したり。</p>
<p style="padding-left: 30px;">こうして考えているだけでもとても楽しいものです。<br />
次はPLで参戦もしてみたいですね。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>友が化け物ではなく、人としての生を全うできるように、苦悩しながらも奮闘する<span style="color: #ff0000;">トレラント</span>。</strong><br />
<strong> 病状に苦しみ、夢に恋い焦がれながらも、誰か死ぬのが許せず、その命を燃やす<span style="color: #0000ff;">セラフィザイン</span>。</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">発症部位によってどういう異形化になるか変わるので、特徴をキャラクターシートに記載して絵にして堪らないでしょうね。<br />
性癖を存分にこじらせて遊んでいただきたいシステムです。<br />
ご興味をお持ちになったら、通販でも購入できるので、ぜひ私と遊んでくださいませ！！</p>
<p style="padding-left: 30px;">ここまで読んでいただき、ありがとうございます！！</p>
<div style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">サークル　　　どらこにあん<br />
デザイナー　 デイリー<br />
頒布価格　　 1100円</div>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/sereafizain-taiken/">【遊んでみた】青春疾患TRPGセラフィザイン【死に逝く友に何を伝えるのかという物語】</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>【六分儀ウォーカー】１冊で7冊分！サイコロフィクションご用達ツアーガイド！！</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/rokubungi/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[甲骨墓場]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2017 09:20:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPG関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[冒険企画局]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[オンラインセッション]]></category>
		<category><![CDATA[サイコロフィクション]]></category>
		<category><![CDATA[シナリオ]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>「六分儀ウォーカー」をご存じですか？ 「六分儀ウォーカー」とは、2016年8月13日に産声をあげた雑誌です。 しかも、ただの雑誌ではありません。 サイコロフィクションのシステムから7つを選び出した7システム分のシナリオ集…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 14pt;">「六分儀ウォーカー」をご存じですか？</span><br />
<span style="text-decoration: underline; font-size: 14pt;"> <strong>「六分儀ウォーカー」とは、2016年8月13日に産声をあげた雑誌です。</strong></span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> しかも、ただの雑誌ではありません。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> <strong><a href="http://www.bouken.jp/pd/sf/index.html">サイコロフィクション</a>のシステムから7つを</strong><strong>選び出した7システム分のシナリオ集なのです。<br />
</strong>また、<strong><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">フルカラー贈るシステムの紹介は必見です！</span></strong></span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> サイコロフィクションに興味のある方は買って損なしの一冊となっています。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> では、とてもお得なこの1冊の特徴をご紹介していきましょう。</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt;"></span></p>
<h3 style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;"><span style="font-size: 14pt;">【「<a href="http://www.bouken.jp/pd/sf/index.html">サイコロフィクション</a>」とは？】</span></h3>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 14pt;"><strong>冒険企画局</strong>さんで発売されているTRPGのシステムのことです。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> 多種多様な世界観がありますので、簡単にご紹介いたしましょう。</span></p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%); font-size: 14pt;">1.<a href="http://www.bouken.jp/pd/pkb/">ご近所メルヒェンRPGピーカーブー</a></span></h4>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 14pt;">小学生とオバケがコンビ結成！？</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ノスタルジーなご近所物語、不可思議な事件をぼくときみとで解決だ！！</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline; font-size: 14pt;">特徴</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ・子供のころを思い出せる優しい世界観。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ・プレイヤーキャラクターが小学生とオバケであり、幅広いロールプレイができます。</span></p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%); font-size: 14pt;">2.<a href="http://www.bouken.jp/pd/sg/">忍術バトルRPG シノビガミ</a></span></h4>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 14pt;">使命に生きるのか、それとも愛を取るのか･･･。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> 使命を達成するために決断せよ、それが忍道である！</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline; font-size: 14pt;">特徴</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ・現代社会を生きる忍者となって忍びらしい異能力バトルを楽しむことができます。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ・表向きの「使命」と真の使命「秘密」があり、濃厚なロールプレイを楽しめます。</span></p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%); font-size: 14pt;">3.<a href="http://www.bouken.jp/pd/mg/">魔道書大戦RPG マギカロギア</a></span></h4>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 14pt;">運命の絆がほどけて消えてしまわないうちに封印を。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> 邪悪な魔導書をめぐる、魔法使いの苦悩と覚悟の物語！</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline; font-size: 14pt;">特徴</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ・心躍る素敵な名称の数々！！禁書と書いて「ペイン」と読む･･･最高です。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ・「鬱展開自動生成システム」搭載</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> プレイヤーキャラクターの選択の結果、周りの人たちにたやすく悲劇が起こりえます。恐ろしいですね。</span></p>
<h4><span style="font-size: 14pt;">4.<a href="http://www.bouken.jp/pd/san/"><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">マルチジャンルホラーRPG インセイン</span></a></span></h4>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 14pt;">怪異に愛されし数奇な客人には「秘密」がある･･･。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ホラー世界ならなんでもござれ、クトゥルフ神話やSCP、さあさ恐ろしいとの縁を結びましょう？</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline; font-size: 14pt;">特徴</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ・猜疑心・恐怖・狂気･･･非日常をリアルに描くホラー世界を体験できます。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ・「秘密」システムで疑心暗鬼に！狂気に耐えることはできるのかも見どころです！</span></p>
<h4><span style="font-size: 14pt;">5.<a href="http://www.bouken.jp/pd/cr/"><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">超次元カードバトルRPG　カードランカー</span></a></span></h4>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 14pt;">世界は空前絶後のカードゲームブームに染まっていた。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> 「ソウルカード」の達人「カードランカー」になって世界を救え！ランカーバトル・ショウダウンッ！！</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline; font-size: 14pt;">特徴</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ・TRPGだけど、熱いカードバトルができます。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ・プレイヤーキャラクターを作成しているのだけど、カードデッキを作っているようなワクワク感があります！</span></p>
<h4><span style="font-size: 14pt;">6.<a href="http://www.bouken.jp/pd/bg/"><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">駆け出しアイドルＲＰＧ　ビギニングアイドル</span></a></span></h4>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 14pt;">栄光のステージに立てるように頑張る少年少女の物語！</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> 駆け出しアイドルたちはライブやお仕事をして、ファンを集めるのです！！</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline; font-size: 14pt;">特徴</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ・夢に向かって努力するアイドルの卵たちの熱いロールプレイを楽しめます。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ・地道にコツコツ育成していく雰囲気がのちの大成を想像させて心揺さぶられます。</span></p>
<h4><span style="font-size: 14pt;">7.<a href="http://www.bouken.jp/pd/bm/"><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">ホラーアクションRPG ブラッドムーン</span></a></span></h4>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 14pt;">吸血鬼やおぞましい獣を退治するハンターは今宵も眠れない。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> 血月の輝く夜、互いの命を、幸せをかけて、極限の狩りを刻むのだ。</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline; font-size: 14pt;">特徴</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ・激しい戦闘シーンは必見！</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> 部位ごとに体力が設定されており、非常に緊張感のある戦いが体験できます。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ・<a href="http://www.bouken.jp/pd/sf/index.html">サイコロ・フィクション</a>シリーズ『ハンターズ・ムーン』と『ブラッド・クルセイド』が統合された世界観です。とてもお得。</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 14pt;"><a href="http://www.bouken.jp/pd/sf/index.html">サイコロフィクション</a>シリーズは、ルールブックにルールだけでなく、どういう風に遊べるのかという見本小説（リプレイ）が同時に掲載されていることも特徴です。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ほかにも</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ・地獄の番組に招待されてしまった！？<a href="http://www.bouken.jp/pd/kd/">リアリティショーRPG キルデスビジネス</a></span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ・人気ゲーム艦隊これくしょんの提督になろう！<a href="https://ssl.fujimi-trpg-online.jp/kancolle_rpg">艦隊これくしょん-艦これ-艦これRPG</a></span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> などなどございます。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> どれも遊びたくてウズウズする珠玉の世界観です。</span></p>
<h3 style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;"><span style="font-size: 14pt;">【「六分儀ウォーカー」掲載シナリオとシステム】</span></h3>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 14pt;">今作では、数あるシステムの中から７つピックアップされています。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> また、2プレイヤー向けシナリオとなっています。</span></p>
<p style="padding-left: 60px;"><span style="font-size: 18pt;">ピーカーブーより「<em><span style="color: #000000;">真っ<span style="color: #ff0000; font-size: 24pt;">赤</span>なウソとボクらの夕日</span></em>」</span><br />
<span style="font-size: 18pt;"> インセインより「<em><span style="color: #ff6600; font-size: 24pt;">橙</span>花</em>」</span><br />
<span style="font-size: 18pt;"> シノビガミより「<em><span style="color: #ffcc00;"><span style="font-size: 24pt;">黄</span><span style="color: #000000;">昏</span></span>姫</em>」</span><br />
<span style="font-size: 18pt;"> マギカロギアより「<em>響け<span style="color: #00ff00; font-size: 24pt;">緑</span>児の唄</em>」</span><br />
<span style="font-size: 18pt;"> カードランカーより「<em>偽りの<span style="color: #0000ff; font-size: 24pt;">青</span>い鳥</em>」</span><br />
<span style="font-size: 18pt;"> ビギニングアイドルより「<em>Ⅰは<span style="color: #000080; font-size: 24pt;">藍</span>より輝いて</em>」</span><br />
<span style="font-size: 18pt;"> ブラッドムーンより「<em><span style="color: #cc99ff; font-size: 24pt;">紫</span>乃奪歌</em>」</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 14pt;">いかがでしょう。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> <strong><span style="text-decoration: underline;">七色をモチーフとして作られた素敵なシナリオの数々です。</span></strong></span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ネタバレになってしまうので詳細はお伝えできませんが、読んでいてとてもワクワクしてしまいました。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ぜひ、じかに見ていただきたいですね。</span></p>
<h3 style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;"><span style="font-size: 14pt;">「オンラインセッション対応」</span></h3>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 14pt;">掲載されているQRコードからオンラインセッション用のデータを閲覧することが出来ます。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> 友人が近くにいなくても安心ですね！</span></p>
<h3 style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;"><span style="font-size: 14pt;">「持ち運びしやすいサイズ」</span></h3>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 14pt;">縦：約130ｍｍ</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> 横：約140ｍｍ</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 14pt;">文庫本よりは大きく、単行本よりは小さいサイズです。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> とても軽く、ルールブックと一緒に運んでもカバンが重くなりません。</span></p>
<h3 style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;"><span style="font-size: 14pt;">【まだまだ始動したばかり！！】</span></h3>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline; font-size: 14pt;"><strong>以上、<a href="http://www.bouken.jp/pd/sf/index.html">サイコロフィクション</a>ツアーガイド「六分儀ウォーカー」の記念すべき第一号の紹介でした。</strong></span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> サイコロフィクションといっても、こんなに世界観が異なるものがあるのだなぁと改めて驚きます。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> そして、簡潔ながらもしっかりと書かれているシナリオにますます引きこまれることでしょう。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> 一冊で7システム分のシナリオが読めるのは、この本だけですよ！</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> 次号はよりディープな「六分儀ウォーカー」となる予定らしいので、今後も目がはなせないですね！</span></p>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">発行日　2016年8月13日<br />
発行　　六分儀ウォーカー編集部<br />
A6版 / 26ページ<br />
<a href="https://conos.jp/products/sextant/">（コノスで買う）</a></div>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/rokubungi/">【六分儀ウォーカー】１冊で7冊分！サイコロフィクションご用達ツアーガイド！！</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>王国再興を目指し、2つの道に対する決断を行う「ロストロイヤル」</title>
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		<dc:creator><![CDATA[三架月]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jan 2017 13:05:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPG関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[アナログゲーム｜アイテム]]></category>
		<category><![CDATA[冒険企画局]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[うらべ壱鉄]]></category>
		<category><![CDATA[ロストロイヤル]]></category>
		<category><![CDATA[冒企]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>魔物溢れるログレス島が舞台の、幼き主君とその騎士の物語 物語には逆境から始まるものもしばしば見られます。そしてこの作品に置いても始まりは逆境の中にあります―― 国王が魔王に打ち倒され、騎士たちが仕える主君はまだ幼く力も無…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>魔物溢れるログレス島が舞台の、幼き主君とその騎士の物語</h2>
<p>物語には逆境から始まるものもしばしば見られます。そしてこの作品に置いても始まりは逆境の中にあります――<br />
国王が魔王に打ち倒され、騎士たちが仕える主君はまだ幼く力も無い。それでも騎士達は主君を護り、国を取り戻す為に戦うのです。<br />
そしてしばしば幼き主君には選ばねばならない2つの道が示される事になるでしょう。その道に対し、騎士達はそれぞれの意見を述べ、主君の助けとなるべく奮闘する――<br />
共に支え合いながらも、時に違う意見をぶつけ合い苦渋の選択の先を示す事になるのです。<br />
そんな騎士として復興への旅路を進んでいくTRPG作品が、この「ロストロイヤル」です。</p>

<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">従来の冒険企画局とは一味違う、うらべ壱鉄氏の新システムが光る</h3>
<p>冒険企画局のルールブックと言えば、真っ先に思い浮かぶ物がいわゆる「サイコロ・フィクション」の形式。<br />
個性や興味等を表にして、判定に使うキャラクターシート用の表を用いたシステムですが……<br />
本作のシステムはうらべ壱鉄氏がメインとなり手掛けた、今までとは全く違う独自のものとなっています。<br />
隠すのではなく表明して意見を交わす為のハンドアウト、独特なダイスボーナス、自らの得意とする戦場や戦い方の選択等々……<br />
反撃の狼煙を上げる世界にマッチしたゲームシステムに仕上がっています！</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">『命運』と『宣誓』にて主君が選ぶべき道を示す</span></h4>
<p>例えば王と共に目的地に向かう際、多くの敵が居る危険地帯を突破する事で民を勇気付ける事ができるかもしれない。<br />
或いは目立たない道を通り手薄な所を通る事で、主君の安全が図れるかもしれない。<br />
しかし危険な道では主君の命が脅かされ、安全な道を行けば人々は魔物の恐怖を感じ続けたままになる。<br />
国民の姿を見た若き主君は、その判断を一人では決めることができないでしょう――<br />
そんな『命運』に迷い戸惑う主君に向き合いつつ、プレイヤーが動かす騎士達はそれぞれの信念に沿うようなハンドアウトを取って『宣誓』を行い、道を示していく事になるのです。<br />
単純にどちらの道を選んでも間違いではない、とはいえ最善かは分からない選択を続けていき、若い主君は経験を経て成長していくのです。</p>
<p>その選択の先に主君が辿り着く結末が英雄なのか、賢王か、はたまた覇王なのか――<br />
行く末を見守るという点では、キャンペーンに繋げやすい作品となっています。</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">敵を倒すだけではなく、時には『血路』を開き敵から逃れる事も</span></h4>
<p>主君に示す道の違いで対立する事はあっても、プレイヤー達の一番の目的は同じ。<br />
まだ若いとはいえ、英雄王が遺した主君が挑む儀式を成功させ、人々の脅威となる魔族を退ける事です。<br />
戦いともなれば全員で力を合わせて主君を狙う敵を協力して倒していく事でしょう。<br />
しかし、ロストロイヤルでは必ずしも敵を全て倒す事が目的となる訳ではありません。<br />
時には、多くの敵の手を逃れるために『血路』を開き、襲い来る魔族の包囲を逃れる事も選択肢となるのです。<br />
主君と共に在り、時には主君と共に悩んだり道を示しつつ……その命を第一と考えるという点ではどの騎士も同じ想いを持っています。<br />
そして、儀式を全て成功させた時に古き時代に身体を失った龍が復活するとされ、この龍によって魔族を一掃した時に成長した主君が王として再び島を統治する事でしょう！</p>
<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">若き君主を守護するは、騎士たる6つの種族</h3>
<p>ロストロイヤルの世界では、6つの種族が騎士として選択する事ができます。<br />
それぞれの得手不得手がありながらも、君主を護り敵たる魔群や魔人と戦うだけの力を持つ者達です。<br />
特徴を捉え、良き王の導き手となれるようにキャラクターを作り上げてみましょう！</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">最も人口が多く、生命溢れる『人間種』-レン-</span></h4>
<p>どのような戦い方に対しても最低限の心得があり、幅広い戦い方を行える種族です。<br />
ただ魔力に関しては専門とする種族に劣り、武力は尖らせたとしても武力特化の種族に及びません。<br />
王に対しては正義や凛々しさ、実利的なものをもたらす者が正しい在り方だと考えている傾向があります。</p>
<h5><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">特に秀でたものが無い――だからこその力を活用せよ</span></h5>
<p>人間種は他の種族に比べてそこまで秀でた力をもっていません。<br />
ただ、特筆した性質を持たない代わりに、運命に対して大きく抗う力を種族固有として持ち合わせています。<br />
また、器用さに秀でていて、特化された種族でないにしても足りない部分を補うという事も可能となっています。<br />
汎用性や運命に立ち向かう意志で、主君を助け支えていく事が出来るでしょう！</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0296-e1483948613858-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-5391 alignleft" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0296-e1483948613858-1-314x420.jpg" alt="" width="164" height="220" /></a></p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">大きな体躯と力を持つ、鯱の末裔と称される『人魚族』-オルシナス-</span></h4>
<p>大柄な肉体に漲る力が光る、武力の高い種族です。<br />
反面、魔力に対しては適性がないと言える程不得手となっています。<br />
王に対してはのどかであり、気前の良さを持つ海の如き者が相応しいと考えている傾向があります。</p>
<h5><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">大きく力強い身体を生かす――本能と豪快さで困難を切り開け</span></h5>
<p>人魚族は猛獣を飼いならしていたり、鋭敏な鼻を持ち合わせています。<br />
またその剛腕や巨体を生かして大いに暴れ、また不利な状況からでも戦況を一変させかねない豪胆さがあります。<br />
その力の限り君主の為に費やし、進むべき道を示す事ができるでしょう！</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">すらりとした肢体と脚から展開する魔法の羽が美麗な『白鳥族』-デネブ-</span></h4>
<p>そのしなやかな身体が示すように、高い速力を持つ種族です。速力特化の人間族と比べて武力で劣り、魔力に秀でます。<br />
極端に不得手な戦い方はないですが、素早さを生かした戦いに持ち込む事でその真価が発揮できることでしょう。<br />
王に対しては享楽的、何者にも縛られぬ、星のような王を望んでいる傾向があります。</p>
<h5><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">軽やかな動きと素早さが光る――儚い命を優雅に飾れ</span></h5>
<p>白鳥族は寿命が短めな種族でもあります。が、それ故の美しさと素早さは敵の歩みをも鈍らせ、また味方が窮地に陥った時に、身を挺して救う事も可能となります。<br />
その力を戦闘に活用する事で攻守ともに大いに助けとなる筈です。<br />
時に君主の心を癒し、元気付けつつ歩みを共にしていく事で自由を取り戻す意志を抱かせられる事でしょう！</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0297-e1483948713533-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-5387 alignleft" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0297-e1483948713533-1-268x420.jpg" alt="" width="163" height="254" /></a></p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">魔術の力を宿す、少年少女の如き姿の妖精『詩吟妖精』-ネウマ-</span></h4>
<p>華麗な声や優れた音感を持ち、過去の英雄の姿や怪物の幻影を映し出す事が可能な小さい体つきの種族です。<br />
魔力は最も秀でている反面、子供のような姿形では武力を用いた攻防に向かない所があります。<br />
王に対しては知略や詩才のある、哲学的な王が好ましいと思う傾向があります。</p>
<h5><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">吟ずる事で物語の力を呼び起こす――心も戦況も動かそう</span></h5>
<p>詩吟妖精は名前の通り、物語を紡ぐ事でその情景が蘇ったかのように表現する事が可能です。<br />
敵の戦意を削いだり窮地に味方を奮い立たせる事で、戦況を大きく変える力を持っています。<br />
その語らいや示すべき理想を見せる事で、君主をより明晰で優れた人物へと導くことができるでしょう！</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">炎揺らめく力と頑強な身体を持つ妖精『火炎妖精』-フランベルジュ-</span></h4>
<p>小さくもがっしりとした体つきの妖精で、炎の魔術を扱う事に長けた種族です。<br />
かなり高い武力と魔力を持つ代わりに、速力が犠牲となっていると言えるでしょう。<br />
王に対しては愉快であったり折れない者、軍事的な者たるべきだと主張する傾向があります。</p>
<h5><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">熱き心を漲らせ炎を滾らせる――燃える力を解き放て</span></h5>
<p>火炎妖精は心も扱う技も熱く、最期の時までその熱意の炎は燃え尽きる事はないとさえ思える程です。<br />
闘争心が炎に変わり、爆焔が敵を吹き飛ばす。攻撃に長ける他、味方のサポートもこなす事が可能です。<br />
己の炎の如く、明るく周囲を照らす事で、君主に最後まで心を折らぬ姿を焼き付け、力を与えられるでしょう！</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0298-e1483948980512-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-5383 alignleft" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0298-e1483948980512-1-260x420.jpg" alt="" width="163" height="263" /></a></p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">自然と植物に愛され、瞳を閉じたままの妖精『咒林妖精』-ニルヴァーナ-</span></h4>
<p>「悟り」と呼ばれる感覚を瞳の代わりに用いて活動する種族です。火炎妖精並の魔力と人魚族並の速力を持ちます。<br />
ただ武力に関しては素人ではないものの、白鳥族より劣ります。その瞳は懐妊し母となる者以外開かないとの事。<br />
王に対しては健やかで慈悲深き、森のような王であって欲しいと思いを馳せる傾向があります。</p>
<h5><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">木々や花々の力と共に――命を悟りて抗い進め</span></h5>
<p>高価ではあるものの効き目抜群の妙薬を調合したり、木々を成長させたり花を咲かせる事で活力を与え、敵を阻むことができます。<br />
また、悟りの力を用いた伝統の戦闘技を用いて、あと少し足りない力を補いながら戦う事も可能となっています。<br />
少なくとも目を見開く時が来るまではその慈愛の心を以て、若き君主に優しさを伝え続ける事ができるでしょう。</p>
<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">騎士達の選択はよく割れる！どちらにするかのアピール合戦</h3>
<p>王城から何とか逃げ出した、騎士達と若い君主は目的の為に、どのように行動するかを決めなければいけません。<br />
例えば……</p>
<p><span style="color: #800000;"><strong>人間族「あるじ殿！今こそ民の為に次の街まで堂々と大通りを進んで参りましょう！」</strong></span></p>
<p><strong><span style="color: #3366ff;">白鳥族「それはよい！民が待ち望む一番星ここにありと示すのですね！」</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #008000;">咒林妖精「待って下さい、大事な御身が大きな危険に晒されます。ここは慎重に事を運ばなければ……」</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #800080;">君主「ど、どうしよう……」</span></strong></p>
<p>というように、危険と引き換えに民を元気付けるか、それとも君主の身を第一に考えてこそこそと立ち去るか、であったり。</p>
<p><strong><span style="color: #808000;">詩吟妖精「我が王、庶民の目線を知るのも大事。ここで少しの間働きつつ日々の糧を得ませんか？」</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #000080;">人魚族「おいおい、メシなら近くの砦にいる魔族を追っ払って、そこの倉庫にあるモンで食えばいいんじゃねーか？」</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">火炎妖精「そう言うなって、案外仕事だって面白い経験になるっしょ？愉快な事がいっぱいあるかもしれないじゃん！」</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #800080;">君主「え、お仕事……？」</span></strong></p>
<p>というようなちょっとした事だったりと様々です。<br />
また、意見が少数側になった場合はリソースが増えたりします。<br />
後は君主と話して導いてみたり、意見が対立してる他のプレイヤーの騎士とやりとりをしたり……<br />
しかし最後の決定は君主が決め、それに騎士は従う事になるのです。<br />
その為、少数派の意見でも採用される可能性は大いにあります！<br />
その判断を担う『円卓シーン』までに、より意見が通りやすくなるように交流をしていきましょう！<br />
時には辺りの妖魔を倒して来るべき戦いを有利にすることもお忘れなく。</p>
<h3 style="background-color: #f5f5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">3種のシナリオ。主君が儀式や日々の行動を経て決戦に至るまで</h3>
<p>ロストロイヤルには3種類のシナリオタイプから1つを選択し、1つ1つのセッションを組み上げていく事になります。<br />
ここではそのシナリオタイプについて紹介していきます。</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ddffff 60%);">君主が龍との約束を交わす事となる『儀式シナリオ』</span></h4>
<p>ロストロイヤルの基本となるシナリオタイプになります。<br />
セッションの終幕の時に主君が聖杯を通して儀式を行い、姿が見えないものの力を持つ龍との約束を行う事となります。<br />
儀式シナリオを行う事で、エピソードが進んでいき、セッションで紡がれる物語の本筋が進んでいくのです。<br />
また民の間に風聞が伝わり、支えとなる希望が増えていく事となります。</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">儀式の絡まない道中や一場面を描く『外伝シナリオ』</span></h4>
<p>儀式を行わないシナリオタイプになります。<br />
エピソードは進まないものの、ここでも2つの選択が示されて主君は悩み、騎士達が信条の下にそれぞれ選択の正しさを説く事になります。<br />
このシナリオタイプの場合、希望は儀式シナリオで得られるものよりも少なくなりやすいです。</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">キャンペーンの最後を飾る『決戦シナリオ』</span></h4>
<p>それまで積み重ねて来た儀式シナリオで、龍と交わしてきた約束が果たされるラストシナリオです。<br />
決戦の果てにどうなるのか。そして成長した主君がどのような王になるのか。その成果が表れる事になるでしょう。</p>
<h3 style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">リプレイ「あした世界が」とサンプルシナリオ2つを掲載</h3>
<p>実際のセッションの様子を録音し行われたものを纏めたリプレイを巻頭に収録。<br />
一通り読む事で作品の雰囲気やセッション内の行動の仕方、騎士達がどのように主君を導いていくかを感じ取る事ができるようになっています。<br />
また、セッション冒頭向けの外伝シナリオと、ある程度主君が成長した時に活用できる儀式シナリオ向けの2つを収録。<br />
勿論シナリオ作成のノウハウもばっちり記載されています。</p>
<h3 style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">雌伏の時を乗り越えて――様々な岐路の織り成す世界へ旅立とう</h3>
<p>名前表などの、お馴染みののキャラクター決めのような表があるかと思えば、作成自体は自ら選択するものが多く、それがキャラクターとして直結する本作。<br />
今までの冒険企画局作品とはまた違った毛色の作品となっております！<br />
再起を目指す艱難と選択の物語をプレイして、貴方の目指す君主を育て上げてみては如何でしょうか？</p>
<h3>商品概要</h3>
<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4775314599/revua02-22/ref=nosim/" target="_blank"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-5395" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0299-e1483949508527-1-397x420.jpg" alt="" width="114" height="121" /></a>名称　　　　：<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4775314599/revua02-22/ref=nosim/" target="_blank">育成機構RPG　ロストロイヤル</a><br />
出版　　　　：新紀元社<br />
定価　　　　：1600円(税別)<br />
ISBNコード　：978-4-7753-1459-3</p>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/lostroyal/">王国再興を目指し、2つの道に対する決断を行う「ロストロイヤル」</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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