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	<title>TRPG - レビュア</title>
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	<title>TRPG - レビュア</title>
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		<title>ＴＲＰＧフェスティバル特集第３弾！～ＴＲＰＧ！</title>
		<link>https://revua.jp/events-en/analog-game-events/trpg-events/trpgfes3/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[逆立ちくらげ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Aug 2017 13:42:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPGイベント]]></category>
		<category><![CDATA[Ｒ＆Ｒ公認ＧＭコンベンション]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[TRPGフェスティバル]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>ＴＲＰＧフェスティバル特集も、第３弾になりました。 今回は、当日受付をしているＴＲＰＧセッションをメインに、とっておき話をご紹介しようと思います！ ユーザー企画！Ｒ＆Ｒ公認ＧＭコンベンション Ｒ＆Ｒ公認ＧＭとは？ ２００…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>ＴＲＰＧフェスティバル特集も、第３弾になりました。<br />
今回は、当日受付をしているＴＲＰＧセッションをメインに、とっておき話をご紹介しようと思います！</p>
<h2>ユーザー企画！Ｒ＆Ｒ公認ＧＭコンベンション</h2>
<h3>Ｒ＆Ｒ公認ＧＭとは？</h3>
<p>２００４年～２００７年に、計６回のＲｏｌｅ＆Ｒｏｌｌ公認ＧＭオーディションが開催されました。<br />
公認ＧＭオーディションは２００７年を最後に停止しておりますが、合格したＧＭたちの多くは、今も現役で活躍しています！</p>
<p>今回は、オーディション合格者の有志たちが集まって、ＴＲＰＧフェスティバルを盛り上げるべく、Ｒ＆Ｒ公認ＧＭコンベンションの企画を立ち上げました。<br />
２日目の９月２日（土）９：３０より待機列を作成し、先着順で受付開始の予定です（<span style="color: #ff0000;">事前予約はありません</span>）</p>
<h3>是非遊びに来てね！</h3>
<p>この度、公認ＧＭの同田貫様とたまねぎ須永様にお話をお伺いすることが出来ましたので、皆さまにご紹介しようと思います！</p>
<h4>同田貫様よりメッセージ</h4>
<p>記念すべき、第１回のＴＲＰＧフェスティバルを盛り上げる機会を得られたことに、㈱アークライト　関係者各位をはじめ、ご協力頂いた皆様、またご協力頂いた公認ＧＭや友人知人に、感謝をしたいと思います。<br />
実はこの企画自体は、以前より計画しておりまして、自分やたまねぎ須永さんなどと、ずっと話していた企画でした。<br />
最後のＲ＆Ｒ公認ＧＭオーディションが２００７年、それから１０年の月日が流れた今日。<br />
ＴＲＰＧフェスティバルという場所を借りて、ユーザーイベントとしてＲ＆Ｒ公認ＧＭコンベンションを行える事が本当に嬉しいです。<br />
そして、<span style="color: #ff00ff;">参加して頂いた皆様が、ＧＭ含め楽しんで頂けるコンベンションにしたい</span>と思っています。<br />
ＴＲＰＧフェスティバルは、色々試験的なイベントでもあります。<br />
記念すべき１回目が、心より楽しめるよう微力ながら尽力したいと考えてます。<br />
公認ＧＭの仲間達、私の友人知人、みんなで頑張ってますので、ぜひ２日目（９月２日）午前１０時は、Ｒ＆Ｒ公認ＧＭコンベンションへ遊びに来てください。</p>
<h4>たまねぎ須永様よりメッセージ</h4>
<p>「ユーザー企画になにか応募できないかな・・・」<br />
と迷っているところに、同田貫さんから「公認ＧＭでなにかやろう？」という話をいただきました。<br />
昨年の提携コンなどで同田貫さんの実行力は知っておりましたので、参加しても立ち消えになったりしないだろうな、と（笑）。<br />
私が合格した年を最後に停止しているＲ＆Ｒ公認ＧＭという企画ですが、<span style="color: #0000ff;">公認をもらったＧＭ群はまだまだ遊んでいるんだぞ！</span>というところをお見せします。<br />
Ｒ＆Ｒ公認ＧＭは、ＪＧＣなどの参加費のかかるイベントに参加する気概と、Ｒ＆Ｒがプッシュするシステムに対応できる柔軟さ・即応性をもった猛者たちです。<br />
古参がなにかぼやいてるよ・・・なんて思わずに、ぜひ遊びに来てくださいね。<br />
また、ＴＲＰＧフェスティバルで発売の「TtTマガジン４号」収録の拙作ミニシナリオのノーカット版をたぶん持っていきますので、がっちり遊んでくださいませ！</p>
<p>公認ＧＭの皆さまは様々なシステムを用意して、ＰＬの皆さまのお越しをお待ちしております！<br />
是非遊びに行ってくださいね☆</p>
<h2>ちょこっと遊ぶのにちょうど良い！</h2>
<h3>ふらっとＴＲＰＧコーナー</h3>
<p>こちらは、<span style="color: #800080;">空いた時間に気軽にＴＲＰＧセッションを楽しめるコーナー</span>です。<br />
短いものは３０分から、長くても１５０分程度で終わる、さまざまなゲームやシナリオをご用意してお待ちしていますので、イベントの合間の時間や遊んだ事のないゲームの体験のためなどに、気軽にのぞいてみてください！<br />
定員３０名、当日受付になりますので、空いた時間にふらっと遊びに行くのにちょうど良いですね！<br />
手ぶらで遊びに行ける気軽さもお得です！</p>
<h3>１ｐＴＲＰＧ体験会</h3>
<p>『ＧＭマガジン』創刊号で開催された<span style="color: #008000;">「１ｐＴＲＰＧ」コンテスト応募作を遊んでみよう！</span>というコーナーです。<br />
「１ｐＴＲＰＧ」とは、ルールやゲームの解釈がＡ４用紙１枚くらいで済む、<span style="color: #ff6600;">非常にシンプルなＴＲＰＧシステム</span>のこと。<br />
ユニークなアイデアがたくさんあふれています。<br />
プレイ時間は３０～９０分程度。<br />
お手軽お気軽に、遊んでみませんか？</p>
<h3>クトゥルフ神話ＴＲＰＧ１時間体験会</h3>
<p>簡易システム「１/１０スケール・クトゥルフ神話ＴＲＰＧ」を用いた体験会です。<br />
「クトゥルフ神話ＴＲＰＧ」未体験の方は勿論、<span style="color: #993300;">ＴＲＰＧ未体験の方でも楽しめます</span>。<br />
瀬戸エイジ先生、立花圭一先生、寺田幸弘先生、坂本雅之先生／アーカム・メンバーズ、ほかと言う、豪華なゲスト陣も魅力的ですね！<br />
当日受付になりますので、気になった方はふらっと１時間、クトゥルフ神話ＴＲＰＧの世界に足を踏み入れてみませんか？</p>
<h3>クトゥルフ神話ＴＲＰＧショートセッション</h3>
<p>探索者の創造からプレイ終了まで３時間以内のショート・セッション(プレイ時間は実質２時間)。<br />
「クトゥルフ神話ＴＲＰＧ」を始めたばかりという人、興味はあるけど１時間の体験会では物足りないという人などに最適なセッションです。<br />
こちらも、内山靖二郎先生、立花圭一先生、寺田幸弘先生／アーカム・メンバーズ、ほかと言う、豪華なゲスト陣が参加予定です！<br />
当日券もありますので、ご興味のある方は是非遊びに行ってみてください！</p>
<h2>しっかり遊びたい方にはこんな企画も！</h2>
<h3>深夜に夢歩き？深淵コン</h3>
<p>１日目の夜には、ユーザー企画で深夜の深淵コンが開催されます。<br />
『深淵』は、幻想をテーマにしたファンタジーＴＲＰＧです。<br />
『深淵』では運命、夢、感情、印象、予言といったファンタジーには欠かせない要素が、運命カードという形で具現化されています。<br />
今回はデザイナーの朱鷺田先生をゲストでお招きし、更に、<span style="color: #333399;">現在試作中の『第３版』の使用の許可</span>も頂いております！<br />
当日受付ですので、この機会に是非、幻想的な世界に浸ってみませんか？</p>
<h2>あなただけのオリジナルフィギュアを作ろう！</h2>
<p>ＴＲＰＧのセッションをするのに、ＰＣの分身たるコマは非常に便利ですよね。<br />
今回のＴＲＰＧフェスティバルでは、３Ｄプリンタを使ってオリジナルフィギュアが作れるコーナーがあります！<br />
主催の石膏粉末工房様にお話をお伺いしてまいりました！</p>
<h3>パソコン操作が苦手でも大丈夫！あなたのための講座です！</h3>
<p>今回は、３Ｄ未経験者でも時間内に作れるように、予め用意されているパーツの中から選ぶ方式にしています。<br />
その分、作れるものは所謂ＨＦＯ（ヒューマン・ファイター・オトコ、即ち人間種族男性の戦士）に限定される点はご了承下さい。<br />
とは言え、パーツはたくさんご用意いたしました。<br />
武器や防具を組み合わせて、<span style="color: #ff00ff;">あなただけのオリジナルフィギュアを作成することができます！</span></p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/9d4b7a64964d318e2fd90bb3b388ce3e-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" fetchpriority="high" class="alignnone wp-image-8408 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/9d4b7a64964d318e2fd90bb3b388ce3e-1-420x297.jpg" alt="" width="420" height="297" /></a></p>
<p>作成するコマは、高さ３～４ｃｍほど。<br />
これは多くの<span style="color: #ff6600;">ＴＲＰＧでＰＣコマとして使うのにぴったりなサイズ</span>であると同時に、時間内に無理無く造型を終えられる大きさでもあります。</p>
<h4>データ作成からプリンタ出力まで一通りの流れを体験しよう！</h4>
<p>限られた時間の中で、３Ｄモデリング（データ作成）～３Ｄプリンタでの出力の流れを一通り体験してもらうことに重点を置き、また今回はそこに拘りました。<br />
そのために、作れるものを限定しましたが、その分操作を簡略化することが出来ました。<br />
繰り返しになりますが、<span style="color: #0000ff;">３Ｄ未経験者でも大丈夫</span>です。<br />
自分で作った、自分だけのミニチュアでセッションに参加する、あるいはそれを自分が回すシナリオに登場させるのはとても楽しいものです。<br />
皆さんにもその一端でも味わって頂ければと思います。<br />
また、１００ＭＢぐらいの空き容量があるＵＳＢメモリをご用意頂くと、作ったデータを持ち帰って、後日他の出力サービスで出力し直すこともできます！</p>
<p>各回３名と狭き門ではありますが、当日受付ですので、ご興味のある方はこの機会に是非、３Ｄプリンタでオリジナルのキャラクターを作ってみては如何でしょうか？</p>
<h2>オリエンテーリング！”小鬼”を探せ</h2>
<p>２日目の朝１０：００～２９：００までの長時間の企画、”小鬼”を探せ。<br />
こちらはＴＲＰＧセッションではなく、大野屋のあちこちに散り散りになった”小鬼”を探すオリエンテーリングです。<br />
”小鬼”と言えば冒険企画局さんの人気キャラクターですね。<br />
主催のソルトＰ様にお話をお伺いしてまいりました！</p>
<h3>原作を知らなくても大丈夫！ＳＯＳをヒントに小鬼を探そう！</h3>
<p>今回の企画では、<span style="color: #0000ff;">原作知識が無くともヒント解読に何ら支障はありません</span>。<br />
ヒント掲示場所に小鬼(クロビス)のイラストも飾りますので、小鬼を見るのが初めてな人でも似た雰囲気のイラストを探せばクリア可能な作りとなっています。<br />
開催時間内なら隙間時間にいつでもプレイ可能、主催の私のようにフェスに１人で参加の方でも問題なし、お友達と一緒でももちろん楽しめ、「やるぜぇぇぇっ！」という人から「気が向いたら探してみるか」という人まで幅広く受け入れられる、<span style="color: #008000;">どなたでも参加しやすいイベント</span>となっています。</p>
<h4>空いた時間で探してみよう！</h4>
<p>ヒントを解読する早さにもよりますが、<span style="color: #ff6600;">早い人なら３０分程度でクリア出来る</span>と見ています。<br />
別の用事で移動中に偶然発見することもありえますし、体感ではもっとかもしれません。<br />
少し難しいヒントもありますが、１時間ほど探し回ればクリア可能かと思います。<br />
<span style="color: #ff00ff;">参加して損はないイベント</span>に仕上げました。<br />
散り散りとなった小鬼達を１体でも多く探し出してあげてください♪</p>
<h3>求む！来年以降の協力者！</h3>
<p>来年もユーザー企画があれば応募を考えているのですが、人が増えれば出来ることも増えるため協力してくれる方を募集しています。<br />
イベントを催す側というのはＴＲＰＧのＧＭに通じた楽しみがあり、相手にする人数の多さや年に一度のイベントと達成感もひとしおです。<br />
少しでもご興味を持っていただけましたら、twitter <a href="https://twitter.com/solt__P">＠solt＿P</a> へのメッセージやブログへのコメントにてご連絡をお願いします。<br />
ブログ<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://soltproducerbolg.exblog.jp" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=soltproducerbolg.exblog.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">ソルトＰの企画会議室</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fsoltproducerbolg.exblog.jp?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">ソルトＰの企画会議室</div></div><div class="lkc-url">http://soltproducerbolg.exblog.jp</div><div class="lkc-excerpt">ソルトＰ発案のＴＲＰＧフェスティバルユーザー企画に関する告知ページです。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<p>可愛い小鬼たちが、大野屋のあちこちに隠れています。<br />
是非見つけてあげて下さいね☆</p>
<h2>おわりに</h2>
<p>３回にわたってＴＲＰＧフェスティバルを特集してまいりました。<br />
如何でしたでしょうか？<br />
参加される皆さまは、この週末、是非楽しんでください！<br />
そして参加できない皆さまに、楽しさをおすそ分けしてください！<br />
末筆ながら、取材に応じてくださいました各団体におかれましては、お忙しい中お時間を頂き、心より感謝いたしますとともに、今後益々のご発展を心よりお祈り申し上げます。<br />
また、最後までお付き合いくださいました皆さまにも、ありがとうございました！</p>
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><div class="lkc-unlink" title="http://trpgfes.jp/event/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%EF%BC%86%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E5%85%AC%E8%AA%8D-gm-%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%99%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=trpgfes.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">trpgfes.jp</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Ftrpgfes.jp%2Fevent%2F%25E3%2583%25AD%25E3%2583%25BC%25E3%2583%25AB%25EF%25BC%2586%25E3%2583%25AD%25E3%2583%25BC%25E3%2583%25AB%25E5%2585%25AC%25E8%25AA%258D-gm-%25E3%2582%25B3%25E3%2583%25B3%25E3%2583%2599%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B7%25E3%2583%25A7%25E3%2583%25B3%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">ページが見つかりませんでした | TRPG フェスティバル</div></div><div class="lkc-url"><strike>http://trpgfes.jp/event/ロール＆ロール公認-gm-コンベンション/</strike></div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></div></div></div>
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><div class="lkc-unlink" title="http://trpgfes.jp/event/%E6%B7%B1%E5%A4%9C%E3%81%AE%E6%B7%B1%E6%B7%B5%E3%82%B3%E3%83%B3/"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=trpgfes.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">trpgfes.jp</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Ftrpgfes.jp%2Fevent%2F%25E6%25B7%25B1%25E5%25A4%259C%25E3%2581%25AE%25E6%25B7%25B1%25E6%25B7%25B5%25E3%2582%25B3%25E3%2583%25B3%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">ページが見つかりませんでした | TRPG フェスティバル</div></div><div class="lkc-url"><strike>http://trpgfes.jp/event/深夜の深淵コン/</strike></div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></div></div></div>
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><div class="lkc-unlink" title="http://trpgfes.jp/event/3d%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%81%A7%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%82%B8%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%81%AE%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF/"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=trpgfes.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">trpgfes.jp</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Ftrpgfes.jp%2Fevent%2F3d%25E3%2583%2597%25E3%2583%25AA%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25BF%25E3%2581%25A7%25E3%2582%25AA%25E3%2583%25AA%25E3%2582%25B8%25E3%2583%258A%25E3%2583%25AB%25E3%2581%25AE%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%25A9%25E3%2582%25AF%25E3%2582%25BF%25E3%2583%25BC%25E3%2582%2592%25E4%25BD%259C%25E3%2581%25A3%25E3%2581%25A6%25E3%2581%25BF%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">ページが見つかりませんでした | TRPG フェスティバル</div></div><div class="lkc-url"><strike>http://trpgfes.jp/event/3dプリンタでオリジナルのキャラクターを作ってみ/</strike></div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></div></div></div>
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><div class="lkc-unlink" title="http://trpgfes.jp/event/%E5%B0%8F%E9%AC%BC%E3%82%92%E6%8E%A2%E3%81%9B-%E3%82%B3%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%82%92%E6%8E%A2%E3%81%9B/"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=trpgfes.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">trpgfes.jp</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Ftrpgfes.jp%2Fevent%2F%25E5%25B0%258F%25E9%25AC%25BC%25E3%2582%2592%25E6%258E%25A2%25E3%2581%259B-%25E3%2582%25B3%25E3%2582%25AA%25E3%2583%25BC%25E3%2583%258B%25E3%2583%25BC%25E3%2582%2592%25E6%258E%25A2%25E3%2581%259B%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">ページが見つかりませんでした | TRPG フェスティバル</div></div><div class="lkc-url"><strike>http://trpgfes.jp/event/小鬼を探せ-コオーニーを探せ/</strike></div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></div></div></div>The post <a href="https://revua.jp/events-en/analog-game-events/trpg-events/trpgfes3/">ＴＲＰＧフェスティバル特集第３弾！～ＴＲＰＧ！</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>夏コミC92新作特集　【作品紹介の生放送】もやります！</title>
		<link>https://revua.jp/events-en/analog-game-events/comiket/c92tyokuzen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[なるねこ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Aug 2017 13:19:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPG関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[コミックマーケット]]></category>
		<category><![CDATA[1日目]]></category>
		<category><![CDATA[C92]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[新刊情報]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>夏コミC92、本番直前 気付けばもう、夏コミは目の前ですね。 ながらくお待たせしました、先日から緊急特報として皆様にお寄せいただいた新作情報の公開です！ 夏コミ一日目は、TRPGの日！　今回は全て一日目の出展に集中してい…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>夏コミC92、本番直前</h2>
<p>気付けばもう、夏コミは目の前ですね。</p>
<p>ながらくお待たせしました、先日から緊急特報として皆様にお寄せいただいた新作情報の公開です！</p>
<p>夏コミ一日目は、TRPGの日！　今回は全て一日目の出展に集中していたので、一括掲載しちゃいます♪</p>
<p>では、8/11発売の新作たちを、早速ご覧ください。</p>
<h2>1日目 東ム51a　駄兎本舗</h2>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-8199" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/16247696885981b7f62e09b-1-1.png" alt="" width="200" height="200" />まずは、駄兎本舗　（はったさん　@eightone1985）から。</p>
<h3>駄兎本舗　サークル紹介</h3>
<p>駄兎本舗は ＴＲＰＧ活動 を行う、”戦いは数だよ兄貴！”をモットーとするサークルです。</p>
<p>ＴＲＰＧに関わる活動なら、シナリオを作っても、リプレイ作っても、同人誌描いても、何をやっても良いぜ！　と言ってます。</p>
<p>”戦いは数だよ”と言うモットーとするほど、サークル員や協力者の数は多い…はず。</p>
<p>いやいや、もちろん、卓を遊ぶ事だって立派な活動ですよ！</p>
<p>…などと言いつつ、今日ものんびりＴＲＰＧを遊んでいる、そんな牧歌的サークルを目指しています。</p>
<h3>今回の新作</h3>
<p><strong>『旅と冒険のスペオペRPG　SPACESHIPSTORY』※サプリ追加版</strong></p>
<h4><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/6219697705981b7f632f56-1-1.png" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" class="alignnone wp-image-8200 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/6219697705981b7f632f56-1-420x289.png" alt="" width="420" height="289" /></a></h4>
<h4>作品紹介</h4>
<h5>◆キミたちは宇宙の冒険者だ◆</h5>
<p>はるかな未来、一度滅んだ宇宙で、キミたちは冒険者として旅に出る。</p>
<p>未開の惑星を見つけ、そこを支配する不埒な者どもを倒すのだ！</p>
<h5>◆２つの自動シナリオ生成ルール◆</h5>
<p>冒険者の仕事は大きくわけて２つある</p>
<p>開拓：未開拓惑星を見つけ、交易に適さないようならその問題を解決すること</p>
<p>開発：開星した惑星を発展させるため、惑星の住民と協力すること</p>
<p>この開拓と開発を相互に行うことで壮大なキャンペーンが可能になる</p>
<p>そして、このルールブックにはそのシナリオを自動的に生成するルールも付属している</p>
<h5><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/14651261775981b7f633320-1-1.png" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8202 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/14651261775981b7f633320-1-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></h5>
<h5>◆乗り込め！跳躍戦闘◆</h5>
<p>亜光速の機動性と堅固な装甲をもつ宇宙船に、まともな損傷を与えられる兵器はない</p>
<p>だからこの世界では次元破砕砲という兵器で宇宙船に転移ゲートを創る戦法が主流だ</p>
<p>宇宙海賊がはじめたこの戦い方は、白兵戦で敵船内部の敵を無力化することができる</p>
<p>また、ゲーム上では複数の宇宙船が入り乱れ、惑星地表と地続きの戦闘を楽しめるぞ</p>
<h5>◆自分たちだけの宇宙船をつくろう◆</h5>
<p>跳躍戦闘を行うため、宇宙船内は戦場になりえる</p>
<p>自分のＰＣのお気に入りの船室には何があるだろう？</p>
<p>そこが戦場になっても大丈夫なようにトラップなどを仕込むことができる</p>
<h5>◆パーティを編制せよ◆</h5>
<p>各ＰＣの加入順＋出身星＋キャプテンとの関係、これまでの旅の過程が明らかに</p>
<p>お手軽に表現される仲間との関係性でロールプレイが加速する！</p>
<h4><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/8390845105981b7f63326a-1-1.png" data-rel="lightbox-image-2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8201 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/8390845105981b7f63326a-1-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></h4>
<h4>皆様に一言</h4>
<p>今回の作品は<span style="color: #0000ff;"><strong>Ｃ９０で頒布した基本ルールブックにさまざまな新ルールなどを搭載した拡張版</strong></span>です。</p>
<p>特にゲームマスターがやりやすくなる新ルールが目白押し！</p>
<p>中でも２つある自動シナリオ生成ルールは遊びやすさ・面白さどちらも一線級です。</p>
<p>さらに、処理の軽いスマート戦闘の実装によってオンラインセッションでの遊びやすさもパワーアップしました！</p>
<p>みなさん、ぜひこの機会に宇宙に飛び出てください。無限の冒険が待っています！</p>
<h2>1日目　東ム44b　テーブルトップ・フロンティア</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8212" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/975999444598426d1c33f5-1-1.png" alt="" width="216" height="216" />お次はテーブルトップ・フロンティア　（千葉直貴さん　@TTF_Games）から。</p>
<h3>テーブルトップ・フロンティア　サークル紹介</h3>
<p>テーブルトップ・フロンティア（ＴＴＦ）は、<strong>ＴＲＰＧを中心としたアナログゲームを制作しているサークル</strong>です。</p>
<p>「卓上ゲームの面白さをもっと開拓していきたい！」という思いを込めてこのサークル名をつけました。</p>
<p>当サークルで制作したゲームを手に取っていただいたみなさんに、</p>
<p>「これはほかには無いおもしろさだね！」</p>
<p>「楽しかった！」</p>
<p>「また遊んでみよう！」</p>
<p>と言っていただけるような作品を作っていきたいと思います。</p>
<h3>今回の新作</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-8217" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/653531982598426d1c7dcf-1-1.png" alt="" width="400" height="561" /></p>
<p>『世界改変ＲＰＧアルスノヴァ・サプリメント　ファレノプシス・ドリーム』</p>
<h4>作品紹介</h4>
<p>『世界改変ＲＰＧアルスノヴァ』は、“イマジン”と呼ばれる想いの力によって形作られた現代世界で、その“イマジン”を自由に操る技法――“アルスノヴァ”を持った存在である“イマジナント”となって、改変されてしまった世界を元に戻すＴＲＰＧです。</p>
<h5>◆頒布作品</h5>
<p><strong>『世界改変ＲＰＧアルスノヴァ・ルールブック』</strong></p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/308704658598426d1c7806-1-1.png" data-rel="lightbox-image-3" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8213 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/308704658598426d1c7806-1-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/1260328319598426d1c7cf2-1-1.png" data-rel="lightbox-image-4" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8216 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/1260328319598426d1c7cf2-1-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>アルスノヴァの世界で遊ぶために必要な<strong>基本ルールブック</strong>です。</p>
<p>改変されてしまった世界を元に戻すために、スゴロクのようなワールドマップを駆け巡って世界の法則を調査し、世界改変を引き起こした“聖体（ホスト）”を探し出して倒すのがあなたの使命です！</p>
<p>どんな世界改変が起こるかはシナリオ次第！　日常の些細な法則の改変から、突然ファンタジー世界やＳＦ世界や世紀末になってしまうようなドラスティックな改変まで、さまざまな世界があなたを待ち受けています！</p>
<p><strong>『世界改変ＲＰＧアルスノヴァ・サプリメント　ファレノプシス・ドリーム』（C92新刊！）</strong></p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/1287534168598426d1c7b73-1-1.png" data-rel="lightbox-image-5" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8214 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/1287534168598426d1c7b73-1-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>新たに6種類のアーキタイプ、3種類のクラス、アイテム、そして、イマジノイドのＰＣを作成できるルールと、イマジノイド・アーツを多数追加！　この世界には、イマジンから生まれた生命体――“イマジノイド”が存在します。彼らは、人間社会に溶け込んで密かに生活しています。もしかしたら、いまあなたの隣にいるのは、人間の姿に扮したイマジノイドかもしれません。</p>
<p>さらに、全6話からなるキャンペーンシナリオ「ファレノプシス・ドリーム」を掲載しています。本キャンペーンでは、ノーマルモードとハードモードの2種類のレギュレーションを用意しています。遊ぶ環境にあったレギュレーションをチョイスしてください。</p>
<p><strong>『世界改変ＲＰＧアルスノヴァ・リプレイ＆シナリオ　フロム・ミー・トゥ・ユー』</strong></p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/762785052598426d1c7c3c-1-1.png" data-rel="lightbox-image-6" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8215 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/762785052598426d1c7c3c-1-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>――それは、一通のラブレターからはじまった。人より少しケンカが強いだけの普通の少年、今神魁（いまがみ・かい）はある日偶然、旧校舎の下駄箱でラブレターを手にする。そこから始まるボーイ・ミーツ・ガール。そして、彼女とはじめて会うデートの日。……その、裏で。街で暗躍する、何者かの影がさす。それは若い女性ばかりが狙われる、連続行方不明事件。または３年前の凄惨な殺人事件。さらには、世界が改変された、不穏な気配。この街では“何かが起こっている”！</p>
<p>アルスノヴァの遊び方がよくわかるリプレイと、青春とサイコホラーが交差するリプレイシナリオ「フロム・ミー・トゥ・ユー」を収録！</p>
<h3>皆様に一言</h3>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>★C92新刊</strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>『世界改変RPGアルスノヴァ・サプリメント　ファレノプシス・ドリーム』</strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>頒布を記念して、RTプレゼント企画、開催中！</strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>8/9日23:59までに、以下のツイートをリツイートで！</strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong><a href="https://twitter.com/TTF_Games/status/890864519924207616">https://twitter.com/TTF_Games/status/890864519924207616</a></strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>サプリメント『ファレノプシス・ドリーム (書籍版)』＆『世界改変RPGアルスノヴァ ルールブック (電子書籍版)』を、セットで３名様にプレゼント！</strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>－－－－－－－－－－－－－－－－－－</strong></span></p>
<h4>★アルスノヴァコミケ初参戦記念企画！</h4>
<p>「8/11(金)東ム44b テーブルトップ・フロンティア」 にて、アルスノヴァ関連関連アイテム</p>
<p>①世界改変ＲＰＧアルスノヴァ ルールブック　頒布価格3,000円</p>
<p>②サプリメント ファレノプシス・ドリーム　 頒布価格2,000円</p>
<p>③リプレイ＆シナリオ フロム・ミー・トゥ・ユー　頒布価格1,000円</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>どれでも２冊以上お買い上げで【500円】割引します！</strong></span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>同じのを２冊でもＯＫ！</strong></span></p>
<h2>1日目 東ホ08a　ねじきりだいす（委託先）／1日目 東ム39a　七星の剣（委託先）</h2>
<p>こちらは委託情報。</p>
<p>おちゃのこスタジオの（紅茶うさぎさん　@teausagi_trpg）より。</p>
<h3>おちゃのこスタジオ　サークル紹介</h3>
<p>マギカロギア、サイコロフィクションシリーズを中心にシナリオやリプレイの本を発行しています。</p>
<h3>今回の新作</h3>
<p>マギカロギアシナリオ集『花鳥風月』、マギカロギアシナリオ集『旧図書館目録』</p>
<h4>作品紹介</h4>
<h5>マギカロギアシナリオ集『花鳥風月』：</h5>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/1013451474598065408844c-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-7" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8180 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/1013451474598065408844c-1-420x298.jpg" alt="" width="420" height="298" /></a></p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/288929712598065408fd24-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-8" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8181 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/288929712598065408fd24-1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/1448730071598065409018d-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-9" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8182 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/1448730071598065409018d-1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>「花」「鳥」「風」「月」をテーマとしたシナリオをどどーんと7本収録した、マギカロギアシナリオ集。</p>
<p>ハンドアウトやテキストデータは、専用ページからダウンロードが可能です。</p>
<h5>マギカロギアシナリオ集『旧図書館目録』：</h5>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8183" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/3381987935980654090b7a-1-420x595.png" alt="" width="420" height="595" /></p>
<p>「旧図書館」を舞台とした(?)シナリオ4本を収録したマギカロギアシナリオ集。</p>
<p>ハンドアウトやテキストデータは専用ページからダウンロードが可能です。</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>&gt;&gt;シナリオ集を2冊セットでお買い上げの方に、ノベルティとしてしおりをプレゼントしております。</strong></span></p>
<h5>『マギカロギア元型コマ』（東ム39a「七星の剣」さんのみ予定）</h5>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/880618875980654090c7e-1-1.png" data-rel="lightbox-image-10" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8184 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/880618875980654090c7e-1-150x150.png" alt="" width="150" height="150" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/880618875980654090c7e-1-150x150.png 150w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/880618875980654090c7e-1-300x300.png 300w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/880618875980654090c7e-1-768x768.png 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/880618875980654090c7e-1-1024x1024.png 1024w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/880618875980654090c7e-1.png 1400w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a></p>
<p>アクリル製の元型コマです。セッションのおともにお役立てください。</p>
<p>「悪夢」「戦車」「軍団」が追加されました！</p>
<p>ブロック2以上の元型は両面印刷になておりますので、裏面を使っての管理が可能です。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>皆様へ一言</h3>
<p>こんにちは。C92はサークル「おちゃのこSTUDIO」としては落選しましたため、委託での参加となっております。</p>
<p>今回の新刊・新作もディテールまでこだわった自信作！</p>
<p>是非実際にお手に取って、できたらご活用いただけますと幸いです。</p>
<h2>1日目 東 ホ 37-a 地蔵軍団</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8192" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/253309589598151c1b74a9-1-1.jpg" alt="" width="204" height="290" />どんどん行きますよー、次は地蔵軍団　（小川空木さん　@zizo_gundan）より。</p>
<h3>地蔵軍団　サークル紹介</h3>
<p>TRPGリプレイをまったり作っているサークルです。<strong>現在進行中のシステムはダブルクロス3rd</strong>。過去にはガープス妖魔夜行なども。</p>
<p>シリアス、ギャグ織り交ぜた独自のノリでオリジナルシナリオをプレイしています。</p>
<h3>今回の新作</h3>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/794138006598151c1b75df-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-11" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8193 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/794138006598151c1b75df-1-420x598.jpg" alt="" width="420" height="598" /></a></p>
<p>C92にてDX3リプレイ『アルカナ・ゲーム〈４〉』を頒布予定です。</p>
<p>その他DX3、妖魔夜行既刊と、TRPGセッション時に妙に目立つかもしれないグッズ類を少々置いております。</p>
<p>お近くにおいでの際には是非お立ち寄りください。</p>
<h4>作品紹介</h4>
<p><strong>【ダブルクロス3rdリプレイ　アルカナ・ゲーム〈4〉】</strong></p>
<p>「その呪いの名は“希望?」を収録　（2017/8/11発行 / 136P / 800円）</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/473085701598151c1b7728-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-12" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8194 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/473085701598151c1b7728-1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/886227292598151c1b7829-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-13" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8195 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/886227292598151c1b7829-1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/2079917410598151c1b7925-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-14" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8196 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/2079917410598151c1b7925-1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>C92新刊は、有名な宝石をめぐる物語。</p>
<p>オーヴァードたちが「心」を示す試練に挑みます。</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>１話完結型の事件なのでこの本だけでもお読みいただけます。</strong></span></p>
<h2>1日目　ホ０３ｂ　最強腐敗乙女団</h2>
<p>名前のインパクトが凄い、最強腐敗乙女団　（Ｐ太郎さん　@lowlly__ptarle）より。</p>
<h3>最強腐敗乙女団　サークル紹介</h3>
<p><strong>冒険企画局のシノビガミやマギカロギア等のＴＲＰＧで、女性向けのリプレイ、普通に遊んでいただけるシナリオ集を発行</strong>しています。</p>
<p>発足は2011年、その年の夏コミに、<strong>シノビガミの女性向けリプレイでサークル参加</strong>をするようになりました。</p>
<p>麻儀弓春（あさぎゆはる）、Ｐ太郎（ぴーたろう）の二名で、ゲスト様をお呼びしながらリプレイやシナリオ集を作っています。</p>
<p><span style="color: #ff00ff;"><strong>女性向けですので、グッドルッキングガイ同士の顔と顔が近いリプレイ（ただしワイセツはない）</strong></span>となっております。</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>シナリオ集は普通</strong></span>に遊んでいただけます。</p>
<h3>今回の新作</h3>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/141425938759840874d6c3b-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-15" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8208 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/141425938759840874d6c3b-1-371x640.jpg" alt="" width="371" height="640" /></a></p>
<p><strong>夏コミの新刊は、シノビガミのリプレイ「Ｆｌｙｉｎｇ　Ｈａｗｋ」です。</strong></p>
<p>シノビガミではありますが、<span style="color: #0000ff;"><strong>忍者は全く出て来ない、ワン●ースやパイレー●オブカリビ●ン風の、海賊冒険物語</strong></span>です。</p>
<p>以下本文紹介となります。</p>
<h4>作品紹介</h4>
<p>伝説の大海賊、キャプテン・ホーク。</p>
<p>彼が唯一奪いそこねた宝物を目指して、船を出した「飛び旗魚海賊団」。</p>
<p>ホークの息子率いる海賊団や、大国の軍船をくぐり抜け、無事に宝の元へ辿り着けるのか。</p>
<p>セイレーンや巨大魚がひしめく大海原の上で、失われたものを探す旅が始まる。</p>
<p>ひとりとひとりが手を繋ぐ、真夏の海賊冒険物語。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>ライター兼ＧＭ兼装丁は麻儀弓春（あさぎゆはる）。</strong></p>
<p><strong>サイズはシノビガミのスタートブックと同じ新書版、Ｐ数は当サークルでも最高ページ数の２８４Ｐ。</strong></p>
<p>その関係で頒布価格も通常より上がってしまいましたが、大変面白いリプレイになったと思っております。</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>書籍内のＱＲコードを読み取ることで、リプレイ使用シナリオＤＬもできる</strong></span>ようにしています。</p>
<p>（ついでに感想などもいただけると大変励みになります）</p>
<p>コミケ終了後には期間限定ですが自家通販も行う予定です。どうぞよろしくお願いいたします！</p>
<h3>皆様へ一言</h3>
<p>新刊の他、既刊の</p>
<p><strong>マギカロギアリプレイ「Ｌａｃｒｉｍｏｓａ」</strong>新書版900円</p>
<p><strong>シノビガミ再録シナリオ集「焼刀再刃」</strong>Ａ５サイズ400円</p>
<p>こちら２冊も当日持っていきます。どちらも在庫僅少のため、欲しい方はお早めにどうぞ。</p>
<h2>1日目　ポ-27b　ざしきわらし</h2>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/12774096015987f096269d2-1-1.bmp" data-rel="lightbox-image-16" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8219 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/12774096015987f096269d2-1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>次はざしきわらし　（ざしきわらしさん　@zasiki_trpg）より。</p>
<h3>ざしきわらし　サークル紹介</h3>
<p><strong>ソードワールド２．０</strong>をメインにして活動しています。</p>
<p>発行内容はシナリオ集がメインで、たまにオリジナルデータ集のようなものも出しています。</p>
<p>追加サプリメントやデータブックを使用したシナリオを主に製作。</p>
<p>最近は、需要に応じて基本のルールブックのみで遊べるシナリオ集にも手を出したりしています。</p>
<p>サンプルとして、ピクシブの方でフリー公開シナリオやサンプル公開シナリオが公開されています。</p>
<p>そちらを読んでいただければ、当サークルのシナリオの傾向や構成が、肌に合うかどうかがわかると思います。</p>
<p>もちろん、公開シナリオ分はエンディングまで公開されているので、そのままお遊びいただけます。</p>
<p>サークルにお立ち寄り予定がない方でも、シナリオを気に入った頂ければ、ぜひ遊んでみてください。</p>
<h3>今回の新作</h3>
<p>今回は新刊としてシナリオ集を2冊持ち込みます。</p>
<p>夏ということで海をテーマとしたシナリオ集「青」。</p>
<p>ルールブックのみで遊べるシナリオ集「茶」。</p>
<h4>作品紹介</h4>
<p>「青」は、サプリメントを多く使用しているシナリオが5本掲載されています。</p>
<p>中には、フォルトゥナコードを前提とした、超越者向けのシナリオも掲載されています。</p>
<p>この暑い夏、TRPGの中でも海に足を向け、涼んでみてください。</p>
<p>でも、余計に暑くなるようなシナリオもあるかもしれません。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/652369265987f0962bb3a-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-17" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8220 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/652369265987f0962bb3a-1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>「茶」は、ルールブックのみを使用することを前提として作成されています。</p>
<p>こちらは6本のシナリオが掲載されています。</p>
<p>最大で、７～８ぐらいのレベルの冒険者に対応しているシナリオとなっています。</p>
<p>基本だけで遊べるため、敷居が低く、手軽に遊べるシナリオも存在するため、空いた時間でさっと遊んだりもできます。</p>
<p>また、新人を沼に引きずり込んだりする時にご利用いただけるでしょう。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>他にも、既刊として超越者キャンペーンも掲載されたシナリオ集「白」。</p>
<p>春コミで発行した4本のシナリオが掲載されているシナリオ集「橙」。</p>
<p>これらを持ち込みます。</p>
<h2>1日目　東ミ46-b　いかみりんフィル</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8223" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/72946390659897e6ee57dd-1-420x454.jpg" alt="" width="159" height="172" />最後にいかみりんフィル（一歩さん　@CoCtateshima）から。</p>
<h3>いかみりんフィル　サークル紹介</h3>
<p>いかみりんフィルはメンバー全員がオーケストラ経験者というちょ<wbr />っと変わった集まりです。<wbr />前回のC91からコミケに参加をしはじめ、<wbr />今回で二回目の参加となります。今回のC92では新刊を二冊、既刊を一冊頒布します。</p>
<h3>今回の新作</h3>
<p>クトゥルフ神話TRPGのシナリ<wbr />オ「骨と金塊」</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/89335846759897e6eeadb0-1-1.png" data-rel="lightbox-image-18" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignright wp-image-8225 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/89335846759897e6eeadb0-1-420x560.png" alt="" width="420" height="560" /></a></p>
<p>管弦楽団をモチーフとした1ページTRPG「<wbr />管弦楽TRPG　響宴　Ad Libitum（アド リビトゥム）」<a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/84417320359897e6eeae7c-1-1.png" data-rel="lightbox-image-19" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-8226 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/84417320359897e6eeae7c-1-420x560.png" alt="" width="420" height="560" /></a></p>
<h4>作品紹介</h4>
<p>新刊一冊目は、1920年代のアメリカ、<wbr />ミスカトニック大学を舞台としたクトゥルフ神話TRPGのシナリ<wbr />オ「骨と金塊」です。<wbr />学内を騒がす事件に巻き込まれた学生探索者として、<wbr />事件解決のためにミスカトニック大学を走り回るシナリオとなって<wbr />います。<br />
新刊二冊目は、管弦楽団をモチーフとした1ページTRPG「<wbr />管弦楽TRPG　響宴　Ad Libitum（アド リビトゥム）」です。二人から、一時間からできるGMレス＆<wbr />1ページTRPG。キャラシとリプレイが付属します。<br />
最後に既刊ですが、前回の冬コミで頒布した、<wbr />現代日本を舞台としたクトゥルフ神話TRPGシナリオ「<wbr />マヨイガへようこそ」を今回も頒布いたします。<wbr />こちらは短時間で初心者でも遊びやすいシナリオです。</p>
<h3><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/1139473859897e6eeaf2d-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-20" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8227 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/1139473859897e6eeaf2d-1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/62775988559897e6eeaa4e-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-21" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8224 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/62775988559897e6eeaa4e-1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></h3>
<h3>皆様へ一言</h3>
<p>新刊二冊は少々ニッチな感じですが、遊んでもらえると幸いです。<wbr />コミケ当日はサークル「いかみりんフィル」<wbr />でおまちしております！</p>
<h2>1日目 ム－３０b　レイムーンLARP</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone  wp-image-8238" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/923784048598afeaf3af3b-1-420x420.jpg" alt="" width="167" height="167" />追加でレイムーンLARP（星屑さん　@LARP_Laymun）から！</p>
<h3>レイムーンLARP　サークル紹介</h3>
<p>2013年発足し、<wbr />以降<span style="color: #ff6600;"><strong>4年以上に渡り公共施設内で毎月LARPゲームを開催する埼<wbr />玉県入間市の個人サークル</strong></span>。代表は星屑。<wbr /><span style="color: #0000ff;"><strong>不定期でホラーLARPゲームも行って</strong></span>おり、<wbr />昨今は日本で初めて<span style="color: #0000ff;"><strong>ホラーLARPルールブック</strong></span>と<span style="color: #0000ff;"><strong>シナリオ集</strong></span>を世<wbr />に出した。</p>
<h3>今回の新作</h3>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8239" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/306466316598afeaf3b0ac-1-420x240.jpg" alt="" width="420" height="240" /></strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>C92レイムーン</strong></span>(新刊)、汎用ファンタジーLARPルールブック 試作版<span style="color: #0000ff;"><strong>「エピック・オブ・プレアデス」</strong></span>(委託新刊)</p>
<h3>作品紹介</h3>
<h4>◆C92レイムーン(新刊) B5/全文モノクロ/24P/頒布価格300円</h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/1703090260598afeaf3b1ed-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-22" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8240 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/1703090260598afeaf3b1ed-1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>レイムーンLARPサークル初のメンバー合同本です!</p>
<p>今現在最もLARPゲームを行う老舗サークルメンバーの楽しいコ<wbr />ラムをはじめとして、C92目玉特集として「<wbr />あなたはどの沼から?」を収録!</p>
<p>LARPを始める前は、いったいどこの趣味にいたのか? メンバー18名の赤裸々アンケートをお届けします!</p>
<h4>◆汎用ファンタジーLARPルールブック 試作版「エピック・オブ・プレアデス」(委託新刊)B5/<wbr />本文モノクロ/54P(予定)/頒布価格1500円</h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/1737612495598afeaf3b334-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-23" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8241 size-thumbnail" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/1737612495598afeaf3b334-1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>こちらは<span style="color: #0000ff;"><strong>「LARP普及団体CLOSS」<wbr />さんからの委託本</strong></span>となります。<wbr /><strong>どのような中世ファンタジー世界にもオールマイティに対応</strong>できる<wbr />、待望の<strong>LARPルールブック</strong>です!</p>
<p><span style="background-color: #ffff99;">・お馴染みエルフやドワーフといった種族に加え、<wbr />獣人４種を含めた全９種族の作成</span><br />
<span style="background-color: #ffff99;">・五感で体感できることに注目した、魅惑的なスキルや魔法の数々</span><br />
<span style="background-color: #ffff99;">・安全な演技戦闘についての詳細な解説</span><br />
<span style="background-color: #ffff99;">・すぐに遊べる楽しいサンプルシナリオも付属</span></p>
<p>こちらは試作版です。予めご理解の上、<wbr />お買い求めくださいますよう、宜しくお願いいたします。なお、<wbr /><span style="color: #0000ff;"><strong>試作版からのバージョンアップは近々にお届け</strong></span>するべく、<wbr />頑張っております!</p>
<h4>◆簡易汎用ホラーLARPルールブック「メメント・モリ」(<wbr />委託既刊)B5/本文モノクロ/66P(予定)/<wbr />頒布価格1500円</h4>
<p>こちらは、CLOSSさんからの既刊委託本です。<wbr /><span style="color: #0000ff;"><strong>日本初の国産ホラーLARPルールブック</strong></span>です。<wbr />様々なホラージャンルに対応できる上に、「我壊値(ガカイチ)<wbr />システム」<wbr />というSAN値チェックのような正気度現象による狂気発症も完全<wbr />再現。夏の暑い中、<wbr />涼しくなれるホラーLARPはオススメですよ♪ なお、こちらは、<wbr /><span style="color: #0000ff;"><strong>電子書籍でのシナリオ集もコノス様で発売中</strong></span>です!</p>
<h4><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8242" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/08/1594604758598afeaf3b471-1-420x240.jpg" alt="" width="420" height="240" /></h4>
<h4>◆LARPのススメ(委託既刊)A5/本文フルカラー/28P/<wbr />頒布価格500円</h4>
<p>こちらも、CLOSSさんからの既刊委託本です。<wbr />LARPってそもそもなあに?にお応えする、写真・イラスト・<wbr />コミックたっぷり、全編フルカラーの一冊です。<wbr />LARPをまず知りたい方はもちろん、<wbr />知らない方に教えたい方は、<wbr />こちらをお見せすることをオススメします!</p>
<h3>皆さんへ一言</h3>
<p>レイムーンLARP初のサークルメンバー合同本ということで、<wbr /><span style="color: #0000ff;"><strong>LARPゲーマーの今を知りたい方にはとても楽しい本</strong></span>になったか<wbr />と思います。また、<wbr /><strong>CLOSSさんの委託本もファンタジーLARPルールブックとい<wbr />うことで、試作版とのことですが、<wbr />気合いの入れ方が伝わってくる濃い内容</strong>となっております。<wbr />どちらも、<wbr />LARPという新しいアナログゲームの新境地を開拓する良い本で<wbr />す。是非、当日は<span style="color: #0000ff;"><strong>東ム－３０b「レイムーンLARP」</strong></span><wbr />に遊びに来てください!</p>
<h2>まとめ</h2>
<p>いかがでしたでしょうか？　今回７つのサークルさんから情報をお寄せ頂きました！</p>
<p>※８／１０　１サークル追記しました。</p>
<p>8/9（水）夜22時から、生放送にて直接メッセージも流す予定となっております。</p>
<p>お時間が合えば是非、お聴きください！</p>
<h3>※生放送予定※</h3>
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://com.nicovideo.jp/community/co3542874" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=com.nicovideo.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">com.nicovideo.jp</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-po">1 Pocket</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fcom.nicovideo.jp%2Fcommunity%2Fco3542874?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">レビュアアナログゲーム班放送局-ニコニコミュニティ</div></div><div class="lkc-url">http://com.nicovideo.jp/community/co3542874</div><div class="lkc-excerpt">ニコニコミュニティ: 情報サイト「レビュア」アナログゲーム班用のコミュニティです。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<p>8/9夜、22:00スタートです！</p>The post <a href="https://revua.jp/events-en/analog-game-events/comiket/c92tyokuzen/">夏コミC92新作特集　【作品紹介の生放送】もやります！</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://revua.jp/events-en/analog-game-events/comiket/c92tyokuzen/feed/</wfw:commentRss>
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			</item>
		<item>
		<title>旅と冒険のスぺオペTRPG『スペースシップストーリー』</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/spstory-int/</link>
					<comments>https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/spstory-int/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[なるねこ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Jul 2017 11:43:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPG関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[スペースシップストーリー]]></category>
		<category><![CDATA[スペオペ]]></category>
		<category><![CDATA[駄兎本舗]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://revua.jp/?p=8036</guid>

					<description><![CDATA[<p>スぺオペをやりたくて作ったTRPG 今回は、駄兎本舗のはったさん（ツイッター@eightone1985）をお招きして。 コミックマーケット（C90）にて発売された、スぺオペTRPG『スペースシップストーリー』のご紹介をし…</p>
The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/spstory-int/">旅と冒険のスぺオペTRPG『スペースシップストーリー』</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>スぺオペをやりたくて作ったTRPG</h2>
<p>今回は、<strong>駄兎本舗</strong>のはったさん（ツイッター@eightone1985）をお招きして。<br />
<strong><span style="color: #ff6600;">コミックマーケット（C90）にて発売された、スぺオペTRPG『スペースシップストーリー』</span></strong>のご紹介をしたいと思います。<br />
<img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-8037" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/spaceshipstory-1-1.jpg" alt="" width="313" height="443" /></p>
<h3>スぺオペとは</h3>
<p>スペオペ（スペースオペラ）とは<br />
<span style="background-color: #ffff99;">〔活劇本位の安手な西部劇をホース-オペラと呼ぶのにならった語〕</span><br />
<span style="background-color: #ffff99;"> SF の一分野。宇宙を舞台とした波乱万丈の大活劇をいう。荒唐無稽（こうとうむけい）であるが、空想力の最大限の発揮という点で SF の一頂点ともいえる。</span><br />
<span style="background-color: #ffff99;"> （以上、大辞林 第三版より）</span></p>
<h3>“戦いは数だよ、兄貴”――駄兎本舗について</h3>
<p>文月（ふづき）さんを代表として、<strong><span style="color: #0000ff;">TRPG活動</span></strong>を行っています。<br />
<strong>TRPGに関わる活動なら、シナリオを作っても、リプレイ作っても、同人誌描いても、何をやってもいい。もちろん卓を遊ぶ事だって立派な活動！</strong><br />
<strong><span style="color: #0000ff;"> “戦いは数だよ”をモットーに、数を増やしていっている</span>のです。</strong></p>
<p>――そんな、とても<span style="color: #ff6600;"><strong>牧歌的な</strong></span>サークルさん。</p>
<p><strong>はったさんはそこのサークルメンバー</strong>として、<strong>オリジナルのTRPGシステムを作成</strong>されている方です。</p>
<h2>はったさんにインタビュー</h2>
<h3>ビームサーベルでチャンバラがしたい！</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />というわけで、本日はよろしくお願いします。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />初めまして。こちらこそ、よろしくお願いします。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />早速ですが、<span style="color: #ff6600;"><strong>『スペースシップストーリー』を作ったきっかけ</strong></span>とか、そういうところからお願いできますか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />きっかけは少し長い話になってしまうのですが。<strong>サイコロフィクションコンテストに</strong>、これとは全然違う作品で、<span style="color: #0000ff;"><strong>『グリッド表を街の施設の名前にして、選んだ施設は自分の影響下にあるというコンセプトのゲーム』を出したら入選</strong></span>しまして。――まぁ入選止まりでしたが（苦笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />いや<span style="color: #ff6600;"><strong>入選まで行けただけでも凄い</strong></span>と思いますよ？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ありがとうございます。それで、これが入選まで行けたし、ちゃんと練り直してみようかなぁと考えていた時に、『<span style="color: #0000ff;"><strong>自分の村や町を作って自分の縁のあるところで戦うゲームって面白い</strong></span>から、それを活かしたいなぁ……<strong>そうだ、村じゃなくても宇宙船でもいい</strong>し、<span style="color: #0000ff;"><strong>スペオペTRPGが欲しいから創ってみよう</strong></span>』と考えたのがきっかけです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />スペースオペラというと……例えば、<span style="color: #ff6600;"><strong>スターウォーズみたいな？</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />まさにんな感じの<strong>SFもの</strong>ですね、<span style="color: #0000ff;"><strong>宇宙を舞台にした冒険活劇をやりたい。宇宙船同士がビーム砲を撃ち合っているのを背景にビームサーベルでチャンバラするような戦闘がしたい。</strong></span>――と思って作りました。</p>
<h3>ディバスター砲による転移ゲートの生成</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><span style="color: #ff6600;"><strong>宇宙船がビーム砲を撃ち合っているのを背景にチャンバラ</strong></span>……いや、確かにスターウォーズだとそうですけど。<strong>TRPGでどうやって処理をすれば（苦笑）。</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />簡単ですよ。<strong>ビーム砲は攻撃用ではなく</strong>て、<span style="color: #0000ff;"><strong>『ディバスター砲』という、『着弾地点に転移ゲートを開く』もの</strong></span>なんです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />おぉ？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><strong>『自分たちの宇宙船』、『惑星の地表』、『宇宙海賊の宇宙船』</strong>など<strong>複数の戦闘マップ</strong>があったとして、<strong>本来はそれぞれ独立していて相互に移動も出来ません</strong>が。この<span style="color: #0000ff;"><strong>ディバスター砲を命中させると、その場所に『自分の船から直接移動出来るゲート』が開きます。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あーなるほど、<span style="color: #ff6600;"><strong>複数の戦闘マップをゲートで渡り歩いて、直接殴って戦う</strong></span>と？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />はい。<span style="color: #0000ff;"><strong>戦闘マップに設置したゲート同士は一歩で行ける</strong></span>んです。しかも、<strong>自分が撃ちこんだゲートは、自分たちの船の搭乗員しか通れない</strong>ので<span style="color: #0000ff;"><strong>一方的に乗り込める</strong></span>。これで、砲撃戦をしながらチャンバラが出来ますよね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />確かに！</p>
<h3>自分の船を荒らされるのを避けるか、罠を張って待ち構えるか</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />この<span style="color: #0000ff;"><strong>『ゲートを相手の船に撃ち込んで乗り込んで戦う』というやり方にしたおかげで、面白くなった！</strong></span>　と思ったところなんですが。スペースシップストーリーでは<strong>『最初に自分の好きな施設を選んで、自分の船を作っていく』</strong>んですよ。つまり、<span style="color: #0000ff;"><strong>『乗り込まれたら、自分が折角作った船が戦場になるかもしれない』</strong></span>ということなんです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あ。それはスカイノーツをやった時に感じました。<span style="color: #ff6600;"><strong>自分で考えて作った船に乗り込まれて施設を壊されたり、自分の船室が大破<span style="color: #ff6600;">する</span></strong><strong>のって、ウワーってなります</strong></span>よね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />そうですね。<strong>あちらは『砲撃戦』がメイン</strong>になっていますが、<span style="color: #0000ff;"><strong>スペースシップストーリーでは『乗り込んで戦う』のがメインなので、もっと顕著</strong></span>だと思います。<strong>出来るだけ自分の部屋や船に愛着を持ってもらう方が良い</strong>ので、<span style="color: #ff6600;"><strong>オブジェ</strong></span>という<span style="color: #0000ff;"><strong>『部屋に設置すると有益な効果があるアイテム』</strong></span>を、<span style="color: #0000ff;"><strong>『どんな形のものか、自分で好きに決める』ことを推奨しています</strong></span>よ（笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><span style="color: #ff6600;"><strong>好きなだけ、趣味のフィギュアルームを作れば良い</strong></span>と（笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />それも良いですね（笑）。<span style="color: #0000ff;"><strong>オブジェをたくさん集める</strong></span>と<span style="color: #0000ff;"><strong>自分の判定が大きく有利になったり</strong></span>、<span style="color: #0000ff;"><strong>敵に対するトラップを用意出来たり</strong></span>します。――つまり、<strong>自分の船が戦場になれば戦いは有利になるが、折角集めたものを壊されてしまう</strong>かもしれない。逆に<span style="color: #0000ff;"><strong>相手の船に乗り込めば、判定は少しきつくなりますが、相手の船を壊しまくれる</strong></span>と。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><span style="color: #ff6600;"><strong>罠を張って待ち構えるか、自分の船を守るか……</strong></span>でも判定がきついのは苦しいかなぁ。</p>
<h3>判定は六面ダイス2個で、7がクリティカル！</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />基本的に判定は<span style="color: #0000ff;"><strong>『ダイス2個＋能力値』</strong></span>ですが、<strong>スキルによって達成値やダメージが伸びる</strong>ようになっています。<span style="color: #0000ff;"><strong>初期でもスキルの選択次第では達成値を上げて相手の船に乗り込んだりも出来ます</strong></span>し、<strong>レベルを上げて新しくスキルを取れば</strong>いくらでも判定は有利になりますよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />こちらの<span style="color: #ff6600;"><strong>レベルが上がると、相手も強く</strong></span>なっていきませんか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />確かに強くはなっていきます。ただ、<span style="color: #0000ff;"><strong>プレイヤーは『特異点』という特徴を持った存在</strong></span>でして、<span style="color: #0000ff;"><strong>プレイヤーだけはダイスを2つ振った時に『7』が出たらクリティカルで『完全成功（たとえ目標値が100の判定でも成功）』になるんです</strong></span>よ。しかも<strong>ファンブルはありません。</strong>たとえ<strong>出目が2でもスキルで無理やり達成値を上げてしまえば、あとは相手の出目次第。</strong>そういう意味では<span style="color: #0000ff;"><strong>かなりプレイヤー有利の判定値になっています。</strong></span></p>
<h3>宇宙の法則が、乱れる！</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><span style="color: #ff6600;"><strong>『特異点』</strong></span>ですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />スペースシップストーリーの<span style="color: #0000ff;"><strong>世界観設定の話</strong></span>になります。この世界ではずっと昔に銀河帝国が宇宙の支配を目論んでいて、あと一歩というところまで到達。しかし、タイムマシン実験を行おうとして大失敗。<span style="color: #0000ff;"><strong>『バベルクラッシュ』という宇宙規模の事故</strong></span>が起こりました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><span style="color: #ff6600;"><strong>バベルクラッシュ</strong></span>というのは？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />はい。簡単に言えば、この影響で<span style="color: #0000ff;"><strong>宇宙の法則は滅茶苦茶になりました。</strong></span>突然時間が巻き戻って中世のような星になってしまったり、もっと巻き戻って恐竜が復活していたり、星ごと水没してしまったり。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />元々は宇宙から来てその惑星に住み着いていたけど、<span style="color: #ff6600;"><strong>バベルクラッシュの影響でファンタジー世界の住人みたいになっちゃった人達</strong></span>もいるわけですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />そういう星もあります。<span style="color: #0000ff;"><strong>元々、『自分で惑星を作って遊んで欲しい』と思って</strong></span>、そのために<span style="color: #0000ff;"><strong>『なんでもあり』の宇宙法則にしよう</strong></span>。と思ったのがきっかけですから。そこは<span style="color: #0000ff;"><strong>本当に設定は自由</strong></span>です。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あ。確かに、星のランダム表を見ると<span style="color: #ff6600;"><strong>本当になんでもあり</strong></span>っぽい。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8038" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1500696901909-1-360x640.jpg" alt="" width="360" height="640" />超能力やファンタジー、西部劇などもOK</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><span style="color: #0000ff;"><strong>SFとかスぺオペには必須</strong></span>だと思うんですよ、<span style="color: #0000ff;"><strong>トンデモ科学</strong></span>の存在って（笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />確かに、<span style="color: #ff6600;"><strong>細かいことを言い出したらゲームにならない</strong></span>ですもんね（笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />このバベルクラッシュの影響は色々な形で残っているんですが、<span style="color: #0000ff;"><strong>『その影響を良い形で受けているのがプレイヤーたち』</strong></span>です。<span style="color: #ff6600;"><strong>本人の意識には関わらず、時々奇跡を起こす『特異点』。</strong></span>データ的には<span style="color: #0000ff;"><strong>7を出すとクリティカルで絶対成功</strong></span>になる他、<span style="color: #0000ff;"><strong>ゲーム中に一度だけ、判定の目を7として扱う</strong></span>ことが出来ます。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />なるほど。……ただ、達成値の上昇はスキルで出来ても、<span style="color: #ff6600;"><strong>振り直しにはアイテムを使う</strong></span>し、<span style="color: #ff6600;"><strong>回復はあんまりない</strong></span>んですね。<strong>成功してるうちは良いけど、ダイス目が腐ったら死ぬ</strong>のでは？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />勿論<span style="color: #0000ff;"><strong>ダイスゲームですから、目が悪い時もある</strong></span>と思いますし。<strong>ミドル戦闘や雑魚戦でも、</strong><span style="color: #0000ff;"><strong>エリートと呼ばれる強敵</strong></span>が出てきたり、<span style="color: #0000ff;"><strong>ザコは一撃当たれば倒せる代わりに攻撃は普通のボスと変わらない威力だったり</strong></span>と。<strong>戦闘バランス自体は厳しめです。</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ですよね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />そのため、<span style="color: #0000ff;"><strong>装甲点を削りきられても、その一撃では精神点まで抜けない</strong></span>ようにして。更に<strong>全て削られて0点になると『気絶』しますが</strong>、気絶した後で<span style="color: #0000ff;"><strong>とどめを刺されない限り『死亡』まではしない</strong></span>、という<span style="color: #ff6600;"><strong>2段構えの即死対策</strong></span>になっています。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />なるほど。誰か倒されたら<span style="color: #ff6600;"><strong>気絶止まりで済むように</strong></span>、急いで敵を倒して隙を見て回復する感じですか。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />それなんですが。実はこのゲーム、<span style="color: #0000ff;"><strong>戦闘が終わったら『死亡していない限り』全快</strong></span>します（笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />わ、ゆるい！　まぁ<span style="color: #ff6600;"><strong>SF世界ですし</strong></span>、腕やら足やらがなくなったくらいまでは<span style="color: #ff6600;"><strong>回復ポットで治りそう</strong></span>って気はしますが。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />色々と簡便にしようとした結果ですね。<span style="color: #0000ff;"><strong>後の回復のことを考えると、</strong><strong><span style="color: #0000ff;">ど</span>うしてもコストの出し惜しみをしてしまいます</strong></span>し。<span style="color: #0000ff;"><strong>終われば全快だと思えば、惜しまず全力で戦えます</strong></span>から。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あー、<span style="color: #ff6600;"><strong>後先考えずに戦える</strong></span>のは良いですね。ちなみに<span style="color: #ff6600;"><strong>プレイヤーのバランスとして、おススメ</strong></span>はありますか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><strong>『乗り込んで殴って倒す』を前提にバランスを組んだ</strong>ので、<span style="color: #0000ff;"><strong>全員、攻撃手段は何かしら持っていた方がいい</strong></span>ですよ。<span style="color: #0000ff;"><strong>全員戦闘特化なのは全然OK</strong></span>ですが、<strong>回復系だけだと正直厳しい</strong>です。</p>
<h2>船員やシップAIは、船長の……？</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />全員戦闘系だと<span style="color: #ff6600;"><strong>乗り込んだ後は良いですが、相手の船にディバスター砲を当てるのが大変なのでは？</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />実は船には<span style="color: #0000ff;"><strong>シップAI</strong></span>という<span style="color: #0000ff;"><strong>人工知能が搭載</strong></span>されていまして。遠隔操作でも<span style="color: #0000ff;"><strong>プレイヤーが</strong><strong>撃てと言えば指示した座標に向けて撃ってくれたり</strong></span>します。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ほうほう、<strong>船が勝手に撃ってくれたりする</strong>んですか。<span style="color: #ff6600;"><strong>――あ、可愛い。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8040" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1500696924092-1-360x640.jpg" alt="" width="360" height="640" />（ウサギ型ホログラムのシップAI）</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />シップ<strong>AIの外見や性格なども、もちろん<span style="color: #0000ff;">GMの自由に決められます</span>。</strong>これも<strong>システムの売りの一つ</strong>で、<span style="color: #0000ff;"><strong>GMの操るシップAIが最初からプレイヤーの仲間として存在するので、GMからのヒントを出したい場合などにとても便利</strong></span>なんですよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あぁ、<span style="color: #ff6600;"><strong>絶対味方だと分かっているNPCは便利！</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ちなみに、<strong>キャラクターを作る時に全員で</strong><span style="color: #0000ff;"><strong>『船長との関係』</strong></span>、つまり<span style="color: #0000ff;"><strong>どうして船長と冒険をしているのか</strong></span><strong>を決めてから船長を選ぶ</strong>んですが。<span style="color: #0000ff;"><strong>シップAIも船長との関係を最初に決めておきます。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />……<span style="color: #ff6600;"><strong>ランダム表に血縁とかあります</strong></span>けど、うっかりこれを引くと<strong><span style="color: #ff6600;">実はシップAIが船長の娘だった</span>とか、そういう事故に</strong>。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />親から譲り受けた船に乗ってたら、<strong>ある日突然シップAIが親父の声で</strong>、<span style="color: #800000;"><strong>『息子よ、とうとうお前も20になったか。実はそこのハッチの中には、私が見つけた航路の地図が入っていてな……』</strong></span><strong>とか喋りだす</strong>かもしれません（笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><span style="color: #ff6600;"><strong>あ。なるほどー？！　それ面白そう。</strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />勝手にどんな理由で船長についていくかを各自で決め<span style="color: #0000ff;">て</span></strong></span><strong><span style="color: #0000ff;">から</span>船長を選ぶ</strong>ので、<span style="color: #0000ff;"><strong>結構色々な理由になって面白い</strong></span>ですよ。これも<strong>おすすめポイントの一つ</strong>です。</p>
<h2>好きな『宇宙』を遊んで欲しい</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ではそろそろ締めに入りたいと思いますので、<span style="color: #ff6600;"><strong>『こんな人に遊んで欲しい』など何でも、皆さんへ一言</strong></span>お願いしていいですか。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />一言ですか（苦笑）。そうですね、やはり<strong>このシステムの最大の売りは、<span style="color: #0000ff;">『君の手で好きな宇宙を創れる！』</span>というところ</strong>なので。GMが法則から何から<strong>全て自由な状態で惑星や船団などを作って</strong>組み合わせて、<span style="color: #0000ff;"><strong>そうして作った宇宙が『プレイヤーを呼んで遊んで貰ったことにより、色々なものが動いて変化していく。』</strong></span>というところを<strong>是非楽しんで頂けたら</strong>と思っています。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />なるほどー。<span style="color: #ff6600;"><strong>こういう世界を作りたい！　とハッキリしたビジョンが思い浮かぶ人には凄くおススメ</strong></span>できますね。――ただ、<strong>ちょっとフンワリしているというか、出来ることが多すぎる</strong>ような？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />そうなんですよ。<strong><span style="color: #0000ff;">いちから惑星を作れ</span>って言われても、ふわっとしていて分からない！</strong>　っていう人、<span style="color: #0000ff;"><strong>すっごい多かった</strong></span>んです。</p>
<h3>サプリ追加のルールブックは、東ム51a『駄兎本舗』にて発売！‏</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />なので、<span style="color: #0000ff;"><strong>次のコミケ（C92）で、サプリを追加しよう</strong></span>と思って、もう<span style="color: #ff6600;"><strong>原稿は完成しました。</strong></span>表紙はこんな感じです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8039" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1500696912630-1-420x236.jpg" alt="" width="420" height="236" /></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />おぉ、<span style="color: #ff6600;"><strong>兎耳少女！　可愛いですねー。</strong></span>そして、このサプリが入ると、いちから<span style="color: #ff6600;"><strong>惑星を作るのが簡単になる</strong></span>感じですか。</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />なります。</strong></span>その他にも<span style="color: #0000ff;"><strong>いろいろ便利なデータも追加</strong></span>していますよ。</p>
<h4>各種『ランダム表』やシナリオクラフトの追加</h4>
<p>まず、<span style="color: #0000ff;"><strong>ある程度実例があった方が選びやすい</strong></span>という声が多かったので、<span style="color: #0000ff;"><strong>色々なランダム表を追加</strong></span>しました。自分で作りたいものが思いつかなくても<span style="color: #0000ff;"><strong>トランプを引けばランダムに惑星が作れますし、選んでもいい。</strong></span><br />
また、<span style="color: #0000ff;"><strong>シナリオクラフトを用意して</strong></span>、わざわざシナリオを作ってこなくても<span style="color: #0000ff;"><strong>その場で話を作りながら遊べる</strong></span>ようにしました。もちろん、<strong>それをヒントに自分でシナリオを作っ</strong><strong>ても良い</strong>でしょう。</p>
<h4>シナリオクラフト１『パルプ・セッション』</h4>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>追加したデータの</strong></span><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #ff6600;"><strong>目玉（一つめ）</strong></span>、<strong>シナリオクラフト『パルプ・セッション』は、新しい未開拓惑星を探すことを目標にした冒険シナリオ</strong></span>です。<br />
<strong>宇宙海賊と船同士で戦う</strong>ようなシナリオを楽しみたい人や、<strong>キャンペーンの前編</strong>として遊ばれる方にお勧め！</p>
<h4>シナリオクラフト２『プラネット・プラン』</h4>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>もう一つの目玉（二つ目）</strong></span>は<span style="color: #0000ff;"><strong>『プラネット・プラン』。こちらは惑星に降り立って、その惑星を発展させていくシナリオ</strong></span>になります。<br />
<strong>自分で作った惑星を舞台にシナリオを進めていく</strong>もよし、<strong>パルプ・セッションで見つけた惑星を育てていく</strong>もよしです。</p>
<h4>その他にも、便利なツールがたくさん！</h4>
<p>その他、<span style="color: #0000ff;"><strong>ランダムに『ハンドアウト（個々のキャラクターが持つ目的）』が設定出来る</strong></span>ものや、<strong>多数の船団や複数の惑星を舞台に戦闘を行うために</strong><span style="color: #0000ff;"><strong>マップを簡略化した、スマート戦闘シートなど</strong></span>、<strong><span style="color: #ff6600;">たっぷり追加（100ページほど）</span>しました。</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />おぉ、もう<span style="color: #ff6600;"><strong>追加サプリってレベルじゃない分量……。</strong></span>というか、<strong>この原稿全部</strong>ですよね？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />はい、<span style="color: #0000ff;"><strong>基本ルールブックも丸ごと再集録することになったので、全体では170ページくらい</strong></span>になる予定です（笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />分厚い（笑）。<span style="color: #ff6600;"><strong>原稿の厚みで既に1センチ近い</strong></span>じゃないですか。これって、<strong>今後もサプリは随時追加していく予定なんですか？</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />もう<span style="color: #0000ff;"><strong>流石に、これ以上の追加は必要ない</strong></span>くらいになったはずなので。<span style="color: #ff6600;"><strong>スペースシップストーリーについては</strong></span><span style="color: #0000ff;"><strong><span style="color: #ff6600;">一旦これを完成版</span></strong></span><span style="color: #ff6600;"><strong>として、</strong></span><span style="color: #0000ff;"><strong>今後はまた別のシステムを新しく作っていこう</strong></span>と思っています。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />お。では、<span style="color: #ff6600;"><strong>C92で拡張版のルールブックを買えば、もうそれだけでずっと遊べる</strong></span>と！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8043" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/hFm715fK_400x400-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />そうですね。<span style="color: #0000ff;"><strong>自分の好きな惑星と宇宙船が気軽に作れて、思う存分スぺオペが遊べる</strong><strong>『スペースシップストーリー』</strong></span>を、よろしくお願いします。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />はい。本日はありがとうございました♪</p>
<h2>おわりに</h2>
<p>皆さんも、最後までお付き合いありがとうございました。<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>駄兎本舗さんはC92の『東ム51a』にて</strong></span>、お待ちしております！</p>
<h3>関連リンク</h3>
<p>スペースシップストーリー　公式サイト<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://da-bit.com/hp/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=da-bit.com" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">da-bit.com</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fda-bit.com%2Fhp%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">旅と冒険のスペオペRPG『SPACESHIPSTORY』</div></div><div class="lkc-url">http://da-bit.com/hp/</div><div class="lkc-excerpt">同人ＴＲＰＧスペースシップストーリー公式ホームページ</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<p>駄兎本舗<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://da-bit.com" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=da-bit.com" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">da-bit.com</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-hb">1 User</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fda-bit.com?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">http://da-bit.com</div></div><div class="lkc-url">http://da-bit.com</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/spstory-int/">旅と冒険のスぺオペTRPG『スペースシップストーリー』</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>フィギュア（図形）を描いて、召喚（サモン）せよ！　ドラマチック・スケーティング召喚バトル『サモンスケート』</title>
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		<dc:creator><![CDATA[なるねこ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Jul 2017 11:43:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ボードゲーム・カードゲーム紹介]]></category>
		<category><![CDATA[conos取扱い商品]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[アナログゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームマーケット]]></category>
		<category><![CDATA[サモンスケート]]></category>
		<category><![CDATA[ボードゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[遊学芸]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>TRPG？　ボードゲーム？　サモンスケートとは ただいまコノスにて取り扱い中！ 2017年春のゲームマーケットにて遊学芸さんから発売された、ボードゲームとTRPGの中間のようなオリジナルゲームです。 世界を破壊する混沌を…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>TRPG？　ボードゲーム？　サモンスケートとは</h2>
<p>ただいま<span style="color: #0000ff;"><strong>コノスにて取り扱い中！</strong></span></p>
<p><strong>2017年春のゲームマーケットにて遊学芸さんから発売された、<span style="color: #0000ff;">ボードゲームとTRPGの中間</span>のようなオリジナルゲーム</strong>です。<br />
世界を破壊する混沌を退けるため、魔力を持つキャラクター達が選ばれ、召喚図形を描いて様々な【神】（フィギュア）を呼び出し、【混沌】（カオスフィギュア）と戦うという、<span style="color: #ff6600;"><strong>協力型ゲーム</strong></span>ですよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8003" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1499770979751-1-420x460.jpg" alt="" width="420" height="460" /></p>
<p>今回はこちらをご紹介したいと思います。</p>
<h3>遊学芸とは？</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="188" height="188" /></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>『人を育てるゲーム』</strong></span>をモットーに、普段は<span style="color: #0000ff;"><strong>『遊びによるコミュニケーション能力の育成』をテーマに</strong></span>した、<span style="color: #0000ff;"><strong>障害者支援事業などの活動</strong></span>をされているそうです。</p>
<p><strong>「教室で生徒たちにTRPGを体験させたいんだけど、<span style="color: #0000ff;">30人くらいを相手に45分授業で</span>出来るものってない？」と無茶ぶりされて作った</strong>という、3～45人対応の<span style="color: #ff6600;"><strong>大人数TRPG『みんなでダンジョン』</strong></span>。リアル30分で終わる<span style="color: #ff6600;"><strong>脱出TRPG『UREG（アレグ）』</strong></span>など、<span style="color: #0000ff;"><strong>ユニークな作品</strong></span>が多数あります。<span style="color: #0000ff;"><strong>そちらも面白いので、興味があれば是非</strong></span>見てください！</p>
<p><strong>『サモンスケート』については、<span style="color: #ff6600;">『ボードゲームとして遊んでも、ロールプレイをしながらTRPGとして遊んでもよく、誰でも簡単に楽しくドラマチックな協力プレイが出来るものを作りたい』</span>という想いから作られた</strong>とか。</p>
<h2>サモンスケート、開封！</h2>
<h3>付属品がどっさり</h3>
<p>さて、早速箱を開けてみますと、何やら<strong>白い額縁</strong>が。そしてカラフルなペンやカードが沢山……というか、<span style="color: #ff6600;"><strong>多っ！</strong></span>（笑）<br />
<img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-8001" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/nakami-1-1.jpg" alt="" width="260" height="343" /></p>
<p>特に目を引くのがこの<span style="color: #ff6600;"><strong>カラー印刷されたホワイトボード</strong></span>。でっかーい（笑）。<br />
<img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8002" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/636a5bbf3a24172c2d9f59415c3c825f-1-420x578.jpg" alt="" width="420" height="578" /></p>
<p>やけに箱が大きいなぁ、と思ってたんですが、<strong>完全にこの額縁のせい（笑）</strong>。<br />
そしてこの<strong>ボードこそが、このゲームの肝！</strong></p>
<p>こちらは<span style="color: #ff6600;"><strong>【自立も可能なマグネットボード】</strong></span>となっておりまして。<span style="color: #ff6600;"><strong>ホワイトボードマーカーで書いたり消したりが自由</strong></span>に出来ます。</p>
<h2>広大な【ステージ】（戦闘マップ）上を滑走せよ！</h2>
<p>サモンスケート最大の特徴は。<span style="color: #ff6600;"><strong>ホワイトボードの【ステージ】上にプレイヤーが実際にペンで軌跡を描く</strong></span>ことで、<span style="color: #ff6600;"><strong>【サモナー】であるキャラクターが滑走し、その軌跡で【召喚図形】を描いて神を【召喚】する</strong></span>というもの。<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>二人以上のキャラクターで『ユニゾン！』</strong></span>を行い、複雑で大きな陣を<strong>分担して描き、</strong><span style="color: #0000ff;"><strong>大技が撃てると気持ちいい！</strong></span></p>
<h2>【ゲームブック方式】のルールブックで、GM不要！</h2>
<p>このゲーム<strong>もう一つの目玉は</strong>、なんと<span style="color: #0000ff;"><strong>『ルールブック』！</strong></span></p>
<p><strong>『ゲームブック』</strong>（昔流行った、選択肢を選ぶと〇〇ページへ進めと書かれていて、読むだけでゲームが出来る本）<strong>をイメージ</strong>して作られており、<span style="color: #0000ff;"><strong>選択に従って指示された部分を読むと次の情報が出て来る</strong></span>という作りになっているため。<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>『ソロプレイや、GMなしで全員プレイヤーになっても、ちゃんとボスデータを知らないまま話を進められる』</strong></span>というのが特徴です。</p>
<p>――ただ、<strong>普通のルールブックとは書き方が違う</strong>ため、読むのにちょっと慣れが必要かも？</p>
<h3>ルールブックを読むコツ</h3>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>ルールブックの読み方、というか『私のおすすめ』</strong></span>ですが。</p>
<p>とりあえず。箱を開けてルールブックの頭の方にあるリストと見比べ、中身が揃ってるかを確認したら（検品は大事）。<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>まず。一本目の『ソロプレイ用導入シナリオ』を遊んでみましょう（笑）！</strong></span></p>
<p>えー！　いきなり？　と、驚くと思いますが、<span style="color: #0000ff;"><strong>ルール自体は難しくない</strong></span>ので大丈夫。</p>
<p>世界観などは<span style="color: #0000ff;"><strong>『混沌が侵蝕してきて世界がピンチ、世界崩壊タイマーが0になってしまう前に救ってくれ！』</strong></span>という、ある意味フレーバーみたいなものですし、<span style="color: #ff6600;"><strong>細かいことは一度遊んでみてから</strong></span>ゆっくり読めば、<span style="color: #ff6600;"><strong>するっと理解出来ます！</strong></span></p>
<h2>やってみよう</h2>
<h3>キャラクターシートは『カード1枚』</h3>
<p>ではまず、自分のキャラクターを……作らなくても遊べちゃうのです。<br />
<span style="background-color: #ccffff;">なんと、<strong>好きなカードを1枚選ぶ</strong>だけ！</span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8004" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1499821431047-1-420x236.jpg" alt="" width="420" height="236" /></p>
<p>何やらどの子も、<strong><span style="color: #0000ff;">『移動』</span>に関連するものを装備している</strong>のが分かりますか？</p>
<p>じつは、<span style="color: #ff6600;"><strong>召喚図形は</strong></span>設定的に<span style="color: #ff6600;"><strong>10m（２×２マス）～30m（６×６マス）の大きな魔法陣</strong></span>なのです。<br />
<strong>敵の攻撃をかいくぐりつつ素早く巨大な図形を描くため、<span style="color: #0000ff;">ハイスピードで走れる</span>ことがサモナーの必須技能！</strong></p>
<p>なお。能力値の数字はこのような意味があります。<br />
<strong>判定はダイスを2個振って、能力値以下なら成功の下方ロール。</strong></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>《運動》【全力滑走】（滑走距離+2）の判定に有利。</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 《精神》精神力はHPのこと。0になると動けなくなってしまう。</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 《魔力》魔力と同じ値までの『レベル』のフィギュア（神）が扱える。</strong></span><strong>（レベルが足りない場合、ゲーム中一度だけ呼べる）</strong></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>《トリック》はゲーム中1回だけの固有技。</strong></span></p>
<p>好きなカードを選んだら、名前を決めて、<span style="color: #ff6600;"><strong>ボードのキャラクター欄（下の４色の枠）</strong></span>に書き込みます。<br />
<span style="background-color: #ccffff;"><strong>名前</strong>（ランダム表もある）</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"><strong> メモ</strong>（キャラクター設定があれば）</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"><strong> 星マーク</strong>（【マナ】というボーナスポイント、シナリオ中に溜まる）</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"><strong> HP</strong>（《精神》の値を写す）</span></p>
<h3>シナリオは基本ルールブックに8本収録！</h3>
<p>キャラが出来たら次はシナリオ。<br />
このルールブック、<span style="color: #ff6600;"><strong>なんと導入シナリオの他に7本、計8本も入っています！</strong></span></p>
<p>なお、<span style="color: #0000ff;"><strong>『シナリオの概要や準備は、各シナリオの1ページ目』に纏まっています</strong></span>ので、1ページ目だけ見ましょう。<br />
<strong>2ページ目からが本編</strong>です。ゲームブック方式は<strong>『先が読めないこと』</strong>がミソです、<strong>ネタバレに注意。</strong></p>
<h3>セットアップ</h3>
<p>シナリオを決めたら、1ページ目の指示に従ってセットしていきます。</p>
<p><span style="background-color: #ccffff;">〇クリアファイルに<strong>『街』のマップ</strong>を入れて表向きに置く。</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"> 〇<strong>【世界崩壊タイマー】</strong>の絵と同じように、マップの<strong>タイマーの数字</strong>をホワイトボードマーカーで塗り潰す。</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"> 〇使う<strong>フィギュアカード</strong>を選び、<strong>シンボルカード6枚</strong>を用意。</span><br />
※タイムスケジュールに『出現タイミング』がありますが、何がどこに出て来るかはシナリオで指示されますから、後でいいです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8007" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1499771008662-1-420x235.jpg" alt="" width="420" height="235" /></p>
<p>――これで準備は完了。ゲームを始めましょう！</p>
<h2>プレイレポート</h2>
<p>次に実際のプレイについて簡単に解説していきます。<br />
<strong>開幕パートは自己紹介するだけですので割愛。</strong></p>
<h3>調査パート</h3>
<p>調査パートでは、<span style="color: #0000ff;"><strong>各プレイヤーが一人一回</strong></span>、シンボルの書かれた建物か、イベントの建物に行って<span style="color: #0000ff;"><strong>判定</strong></span>を行っていきます。<br />
やるべきことは下記の2つ。</p>
<p><span style="background-color: #ccffff;">〇フィギュア（神）カードを集める。</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"> 〇イベントをクリアして、ボスのシンボル（本質）のヒントを集める。</span></p>
<h4>フィギュアの種類は3タイプ</h4>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>赤／運動判定でクリア、攻撃タイプ。</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 緑／精神判定でクリア、回復タイプ。</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 青／魔力判定でクリア、サポートタイプ。</strong></span></p>
<p><strong>【フィギュア】</strong>に関しては、<strong>もし<span style="color: #0000ff;">判定に失敗</span>しても、開幕パートで貰った<span style="color: #0000ff;">【マナ】を1点</span>支払えば獲得できますが。</strong><br />
<strong>【イベント】で何の能力を要求されるかは行くまでわかりません</strong>し。<span style="background-color: #ccffff;">同じ場所に行くと</span>交流を持つことで繋がりが出来て、<span style="background-color: #ccffff;">『ユニゾン！』可能な状態になる</span>ので。<span style="color: #0000ff;"><strong>二人以上で同じ場所に行くのも有効！</strong></span></p>
<p>プレイヤーが全員動いたら、<strong>【世界崩壊タイマー】の一番大きな数字を一つ塗りつぶし</strong>ます。シナリオを見て、<strong>次のイベントや新しいフィギュアが登場する</strong>指示に従いましょう。</p>
<h4>プレイのコツ</h4>
<p><span style="background-color: #ccffff;">〇フィギュアは<strong>色違いで各自2枚</strong>は集めましょう！　特に<strong>赤（攻撃）</strong>は全員。<strong>緑（回復）</strong>は最低1人（できれば2人）手に入れてください。</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"> 〇カードの『レベル』が、本人の『魔力』よりも大きいと1回しか呼べません。注意！</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"> 〇複数人プレイの場合は<strong>『ユニゾン！』が重要</strong>です！　<strong>【交流】</strong>するか、『青のカード<strong>《女神フレイヤ》</strong>』を手に入れておくこと。</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"> 〇イベントをクリアすると手に入る<strong>【シンボルのヒント】は</strong>、必ず<strong>2つ以上</strong>集めておきましょう。</span></p>
<p>この辺りを守れば安定して戦えるはず。</p>
<h3>展開パート</h3>
<p>時間が来て、街マップから戦場である【ステージ】へと舞台を移す――その前に。<span style="color: #0000ff;"><strong>混沌に形を与え、【カオスフィギュア】として【ステージ】へと【召喚】</strong></span>します。<br />
それまでの<span style="color: #ff6600;"><strong>イベントで知った【ヒント】</strong></span>から、<span style="color: #ff6600;"><strong>シンボルカード6枚のうち、どれが【本質】なのか？</strong></span>　推理して、1枚選びましょう。</p>
<p>カオスフィギュアの<strong style="color: #ff6600;">【本質】を当てた</strong>場合。<span style="background-color: #ccffff;"><strong>敵のシンボル能力は1個のまま。</strong></span><br />
またシナリオによって、追加で<strong>カオスフィギュアの召喚図形カードを得られる</strong>など、<span style="color: #ff6600;"><strong>ボーナスも貰えます。</strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>外した</strong></span>場合。<span style="background-color: #ccffff;">本来のシンボル能力に加えて、<strong>間違えたシンボルの能力も追加されてしまう！</strong></span><br />
<strong>『混沌』には様々な可能性が内包されているので、本質を見誤ると、『別の可能性』まで呼び覚ましてしまう</strong>のです。</p>
<p>『カオスフィギュア』を召喚したら、街マップを入れていたクリアファイルに、カオスフィギュアの絵をセット。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8006" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1499771132022-1-360x640.jpg" alt="" width="360" height="640" />【初心者向けボスの、カオスドラゴン】</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>カオスフィギュアも全て書き下ろし！</strong></span></p>
<p>このカオスフィギュアたちの絵が結構私は好きで、見るだけでもテンション上がります。<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>芸が細かいなと思うところは、【絵】と【カード】の違い。</strong></span><br />
この【カオスドール】ちゃんが一番顕著なんですが、よーく見てみてください。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8005" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1499821479016-1-420x236.jpg" alt="" width="420" height="236" /></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>カオスフィギュア（絵）は目が虚ろですが、カオスドールのフィギュア（カード）には綺麗な目がある！</strong></span><br />
プレイヤーが召喚する方には正気があって、<strong>ちゃんと一緒に戦ってくれる</strong>イメージですね。</p>
<h3>戦闘パート</h3>
<p>さあいよいよ戦闘！　それぞれボードに書かれた縦と横の数字を見て、ダイスを2個振ってランダムに初期配置を決めます。</p>
<h4>カオスフィギュアの攻撃</h4>
<p>まずカオスフィギュアのダイスを1つ振り、<strong>出た目の部位が攻撃</strong>をします。<strong>対象選択の優先順位は</strong>もう一度ダイスを振って、<strong>表を参照</strong>。</p>
<p>※この時、<span style="color: #0000ff;"><strong>範囲攻撃によって【ステージ】がバリバリ壊されていきます</strong></span>が、その【ヒビ】が上下、あるいは左右につながってしまったら敗北！　更に、攻撃を受けた時点で、<strong>全員のHPが尽きて倒れてしまっても敗北</strong>です。</p>
<h4>滑走フェイズ</h4>
<p>攻撃で<strong>ヒビが入ってしまった部分</strong>では、<strong>『滑走』が出来ません。</strong></p>
<p>プレイヤーは歩数分までジャンプ移動も出来ますので、ヒビは飛び越えましょう。<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>滑走できるところへ行って、図形を描いて反撃です！</strong></span></p>
<p><span style="background-color: #ccffff;"><strong>【シンボルカード】と【カオスフィギュアカード】はパーティーで共有</strong>、誰でも召喚出来ます。</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"> <strong>【フィギュアカード】は自分が持っているもの</strong>だけ召喚可能。</span></p>
<p>※『図形のレベルは何本のラインで書かれているかを表している』ので、何歩で描けるか考える参考に。</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>滑走距離はプレイ人数によって決まります</strong></span>が。<br />
<strong>【全力滑走】を宣言して運動判定に成功すると、距離を+2出来ます</strong>ので上手く使っていきましょう。ただし、<strong>失敗すると距離が-2</strong>されてしまいますので注意！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8008" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1499771065011-1-420x236.jpg" alt="" width="420" height="236" /><br />
呼び出したいフィギュアを選んで【ステージ】上に図形を描く。</p>
<p><strong>『ユニゾン！』状態のキャラクター同士は線の共有が可能</strong>なので、<span style="color: #ff6600;"><strong>複雑な図形は分担しよう！</strong></span></p>
<h4>召喚フェイズ</h4>
<p>描いた<span style="color: #ff6600;"><strong>図形に触って魔力を込め――召喚（サモン）！</strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>召喚に使った線を消し、カードを【図形の面】から【イラスト面】にめくります。</strong></span><br />
これが<strong>『召喚状態』、好きなタイミングで発動出来る</strong>ようになりました！（使ったらまた図形の面に戻しましょう）</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8009" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1499821459548-1-420x236.jpg" alt="" width="420" height="236" /></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>さまざまなフィギュアを呼び出そう！</strong></span></p>
<p>なお、キャラクターは<span style="color: #ff6600;"><strong>HPが0</strong></span>になると動けなくなりますが、<span style="color: #ff6600;"><strong>死んでいるわけではないので召喚は可能。</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>【マナ】を使って線を引いたり、他のプレイヤーに図形を描いて貰って『ユニゾン！』すれば召喚出来ます！</strong></span></p>
<p>※ただし、<strong>本人が図形と軌跡で繋がっていなければいけません</strong>ので、<span style="background-color: #ccffff;">ヒビに閉じ込められた状態で倒れてしまったらピンチ！</span><br />
<span style="background-color: #ccffff;"><strong>回復のフィギュアを持っている人は、最優先で描いて、常に召喚状態にしておく</strong></span>と安心ですよ。</p>
<h3>プレイの感想</h3>
<p>個人的に<span style="color: #ff6600;"><strong>『ユニゾン！』が楽しかった</strong></span>ので、1人用プレイでルールを理解したら、<span style="color: #ff6600;"><strong>是非複数人で遊んでみて頂きたい</strong></span>と思いました。<br />
倒れてしまった仲間の<strong>代わりに図形を描いたり</strong>、大きな図形を<strong>一緒に描いたり。</strong><br />
また<strong>召喚していると余る補助線をうまく組み合わせて、<span style="color: #0000ff;">効率的に他の図形を描く方法</span>を考えたり</strong>と、<span style="color: #0000ff;"><strong>非常に独特なプレイ感のゲームです！</strong></span></p>
<p>ロールプレイに重きを置いていないので、<strong>『協力プレイでドラマチックな遊びがしたい』</strong>という人におすすめ。<br />
単純に、<span style="color: #ff6600;"><strong>ホワイトボードの【ステージ】にペンでぐりぐり描いて攻撃、というのが楽しい！</strong></span></p>
<p>アイディアはあっても、普通にやろうと思うと準備するものが多くてめげますが、<span style="color: #0000ff;"><strong>サモンスケートを買えばシナリオまで含めてバッチリ！</strong></span><br />
興味のある方はぜひ、遊んでみてください。</p>
<h2>人を育てるゲームをつくる――『遊学芸』さんにインタビュー</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />段々恒例になってきました作者さんへのインタビューです（笑）。遊学芸さん、よろしくおねがいします！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />はい。ご紹介頂きました、遊学芸の保田 琳（やすだ りん）です（ツイッター@linelinglink）。<span style="color: #0000ff;"><strong>『遊学芸』は僕個人の屋号で、『人を育てるゲームをつくる』目指してテーブルゲームを作成</strong></span>しています。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />普段は障害者支援活動もされているということですが、<span style="color: #ff6600;"><strong>サモンスケートもそういった活動のために作られた</strong></span>んですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />東京学芸大学の研究員で教育学博士の加藤浩平さんが研究の一環として行っている<strong>「TRPGによる発達障害児のコミュニケーション支援」という特別支援教育の一つ</strong>で、僕は<strong>ゲームを作る部分でお手伝いをしています</strong>が。<span style="color: #0000ff;"><strong>正直言って、僕が作っているゲームそのものは普通のゲームなので、障害のあるなし関係なく、どなたでも遊んで頂ければ</strong></span>と思いますよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />確かに<span style="color: #ff6600;"><strong>普通のゲーム</strong></span>ですよね……正直詳しくないんですが。<span style="color: #ff6600;"><strong>こういうゲームって発達障害に効く</strong></span>ものなんですか？？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" /><span style="color: #0000ff;"><strong>治療や訓練というものではなく、いわば支援の一環としての環境設定</strong></span>ですね。支援の対象にしているのは、知的障害や言語障害はないですが、<strong>「人と話すのが苦手」だったり「集団活動が苦手」だったりする子供たちや青年たち</strong>です。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ふむふむ？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />ボードゲームやTRPGの場合、【キャラクター】と【自分の役割】がありますよね？　それによって、<span style="color: #0000ff;"><strong>『自分がどのような立場にたって、何をすればいいのか』が明白になるので、話しやすくなる</strong></span>んです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あー、現実は気を配らないといけないことも多いですけど、<span style="color: #ff6600;"><strong>ゲームの中ではゲームのルールさえ理解していれば、ちゃんと役目を果たせるし発言も出来る</strong></span>と？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />はい、<strong>勿論それがそのまま『流暢にコミュニケーションが出来るようになる』ということにはなりません</strong>が。そうやって<span style="color: #0000ff;"><strong>『人とのコミュニケーションって楽しい』という経験</strong></span>をすると実際に話せるようにもなっていきます。<span style="color: #0000ff;"><strong>ゲームが『人付き合いの成功体験の積み重ね』に使える</strong></span>ということですね。</p>
<h3>サモンスケートについて</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />そうすると、<strong>サモンスケートはどのような狙いで作られた</strong>んでしょうか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />まず、<span style="color: #ff6600;"><strong>出来るだけ『協力し合って進められるもの』が望ましい</strong></span>ので、普段は『ルールを出来るだけ簡単にしたTRPG』を作っていたんですが。それでも<strong>キャラクター作成をして、導入で話を聞いて、得られた情報を元に調査して――</strong>と、とにかくルールが重くて。<span style="color: #0000ff;"><strong>もっとボードゲームのように、コマを選んでダイスを振るだけでも、話が進むようなものを作りたいな</strong></span>と思っていたんです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />確かに<span style="color: #ff6600;"><strong>ボードゲームっぽく、最初からセッティングが全部決まっていて、ダイスを振れば話が進む</strong></span>感じですよね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />何創ろうかなーと思った時に丁度『ユーリ!!! on ICE』を見てまして（笑）。そこで<span style="color: #0000ff;"><strong>『フィギュアスケート』の語源、【図形を描くように滑る】というのから</strong></span>、パッと。『あ。<strong>図形を描いて、その図形で召喚って面白い</strong>んじゃないか？』と思いついたのがサモンスケートです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あー。フィギュアスケートは、<span style="color: #ff6600;"><strong>軌跡が全く同じラインを描く</strong></span>ように滑るのが基礎だとか、聞いたことあるかも。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" /><span style="color: #0000ff;"><strong>召喚図形を見て貰うと</strong></span>分かりますが、<strong>アスクレピオスの図形は『カドゥケウスの杖』</strong>ですし、<strong>カーバンクルは『宝石、結晶』</strong>、ドリアードは<strong>木の象形文字</strong>、かぐや姫は<strong>竹</strong>、お稲荷様は<strong>豊穣なので穂の左側</strong>など、<span style="color: #0000ff;"><strong>それぞれに関連した図形</strong></span>になるようにイメージしています。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-8010" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/1499821505959-1-420x236.jpg" alt="" width="420" height="236" /></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あ、すごくそれっぽい！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" /><span style="color: #0000ff;"><strong>神を表すフィギュア（図形）を描いて、サモン（召喚）。その力でカオスフィギュア（混沌）を協力して撃破する。そこがこのサモンスケートの面白い所！　</strong></span>――の、つもりで作っているので。面白いと思って貰えたら嬉しいですね（苦笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><strong>大丈夫です、面白かったですよ。自信もってください！</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />実は<strong>思ったより売れ行きが良くなくて……（苦笑）。やっぱり高いんでしょうか</strong>ね？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />いや、<strong><span style="color: #ff6600;">フルカラーでこれだけ入って4千円は相当安い</span>ですよ。むしろ赤字じゃないのか心配</strong>なくらい。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />イラストやデザインも<strong>全部自分一人でやっている</strong>ので、なんとか赤にはならずに済んでます（笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />なるほど。……多分<span style="color: #ff6600;"><strong>『ボードゲームとTRPGの中間』って言われても、イメージがつかない</strong></span>んだと思うんですよ。実際私も<strong>見てみるまで、どんなゲームか全然分かりませんでした</strong>し。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />そうなんですよねー……。<span style="color: #0000ff;"><strong>ホームページで解説漫画やプレイ動画なども公開しているので、是非見て頂ければ</strong></span>と思います。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ですです。<span style="color: #ff6600;"><strong>動画で見ると、カオスフィギュアが【ステージ】を破壊する様子とかも良くわかります</strong></span>よー！</p>
<h3>お試しのお試し！　テストプレイ用の廉価版を作成中</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />それから<span style="color: #0000ff;"><strong>『廉価版』として、戦闘マップをただ紙に印刷してカオスフィギュアやカードを付けたお試しバージョンを出す</strong></span>予定なので。もし、<strong>『中身が分からないし、お試しで買うには高い』と思って手を出さない人</strong>がいるのであれば、そちらを<span style="color: #0000ff;"><strong>まず手に取ってみて欲しい</strong></span>なと。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />なるほどー、<strong>自分でペンやアクリル板なんかを買って来て、廉価版をセット</strong>すれば<span style="color: #ff6600;"><strong>すごく安く遊べる</strong></span>感じですね？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />はい。少なくとも<strong>化粧箱などのコストが掛からない分安くはなります。</strong>ただ……<span style="color: #0000ff;"><strong>特に戦闘に関しては、マーカーで自由に描いたり消したり出来ないと厳しいですし、コマもマグネット仕様じゃないと</strong></span>どんどん<span style="color: #0000ff;"><strong>ずれて面倒なので、製品版の方が絶対に遊びやすい</strong></span>と思います。<strong>本当にお試しのため</strong>ですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><span style="color: #ff6600;"><strong>遊んで楽しかったら、製品版を是非！</strong></span>　ですね。――うーん、しかし<strong>廉価版と製品版を両方買うってことになると、なんかダブってしまってもったいない</strong>ような？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />それはそうですね……。では、<span style="color: #0000ff;"><strong>廉価版を買われた方は、イベントで製品版を買う際、スタッフにお声がけ下さい。</strong></span><strong>新しい追加のカオスフィギュアを差し上げるとか、500円割引など、</strong><span style="color: #ff6600;"><strong>何かサービスをさせて頂こうと思います</strong></span>ので。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />おぉ、<span style="color: #0000ff;"><strong>そういう特典がある</strong></span>のは良いですね！　<strong>サモンスケートはとても独特なシステムなので、合う合わないは実際やってみないとわかりません</strong>が、<span style="color: #ff6600;"><strong>『皆でボードに絵を描いて、カードをめくって召喚して戦う』というのは絶対に楽しい</strong></span>ですよ！　個人的には、<span style="color: #ff6600;"><strong>製品版の方が箱を開けてすぐに遊べるのでおススメ</strong></span>です。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" /><span style="color: #0000ff;"><strong>是非、遊んでみてください。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><span style="color: #ff6600;"><strong>コノスにて、絶賛発売中</strong></span>ですよ♪</p>
<h3>終わりに</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />はい。それでは本日はこの辺で。<span style="color: #ff6600;"><strong>遊学芸</strong></span>さん、ありがとうございました！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-8012" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/bd8f74c54e66fcee02700797bb9b4a76-300x300-1-1.png" alt="" width="40" height="40" />こちらこそありがとうございました。これからもよろしくお願いします。</p>
<h2>関連リンク</h2>
<p>コノス売り場<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp/product-brands/yu-gakugei/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproduct-brands%2Fyu-gakugei%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">遊学芸 ブランド - コノス</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp/product-brands/yu-gakugei/</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<p>サモンスケート特設ページ<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://linedline.wixsite.com/yuugakugei/summonskate" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=linedline.wixsite.com" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">遊学芸公式サイト</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-fb">1 Share</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Flinedline.wixsite.com%2Fyuugakugei%2Fsummonskate?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">遊学芸公式サイト</div></div><div class="lkc-url">http://linedline.wixsite.com/yuugakugei/summonskate</div><div class="lkc-excerpt">保田琳の運営するサイト遊学芸です。無料TRPGや遊学芸のゲームについて紹介しています。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<p>遊学芸<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://linedline.wixsite.com/yuugakugei" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=linedline.wixsite.com" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">遊学芸公式サイト</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-fb">21 Shares</div> <div class="lkc-sns-po">2 Pockets</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Flinedline.wixsite.com%2Fyuugakugei?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">遊学芸公式サイト</div></div><div class="lkc-url">http://linedline.wixsite.com/yuugakugei</div><div class="lkc-excerpt">保田琳の運営するサイト遊学芸です。無料TRPGや遊学芸のゲームについて紹介しています。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/boardgame-item/yuusamon/">フィギュア（図形）を描いて、召喚（サモン）せよ！　ドラマチック・スケーティング召喚バトル『サモンスケート』</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>ピカレスクロマンTRPGの生みの親――グループSGR</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/picaro2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[なるねこ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Jul 2017 11:22:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPG関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[conos取扱い商品]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[グループSGR]]></category>
		<category><![CDATA[ピカレスクロマンTRPG]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>作者さんに聞いてみよう（インタビュー編） はい、ピカレスクロマンTRPG紹介、こちらはインタビュー編です。 プレイレポート編に戻るにはこちらからどうぞ！ ピカレスクロマンTRPG、実際遊んで面白かったので、制作者のシグレ…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>作者さんに聞いてみよう（インタビュー編）</h2>
<p>はい、ピカレスクロマンTRPG紹介、こちらは<span style="color: #ff6600;"><strong>インタビュー編</strong></span>です。<br />
<strong><span style="color: #ff6600;">プレイレポート編</span>に戻るには<a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/picaro-sgr/">こちら</a>から</strong>どうぞ！<br />
<img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7815" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/image-1-420x593.png" alt="" width="420" height="593" /><br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>ピカレスクロマンTRPG、実際遊んで面白かった</strong></span>ので、<span style="color: #0000ff;"><strong>制作者のシグレさん（グループSGR）</strong></span>にお話を聞かせて頂きました。<br />
シグレさんとは初めましてでしたが、とても気持ちよく引き受けて下さいまして。ありがとうございます！</p>
<h3>グループSGRのシグレさん</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="149" height="149" />【グループSGRロゴ】</p>
<p><strong>初めましてシグレです。グループSGRは、僕シグレと卓を囲む身内の協力で運営しているTRPG同人サークルです。拙著、ピカレスクロマンTRPGが処女作で、今後もTRPG関連の書籍を出していけたらと思っています。</strong></p>
<h3>ピカレスクロマンTRPGで表現したかったもの</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ピカロマを先日遊ばせて頂いて面白かったので、気になってお話させて頂きました。<span style="color: #ff6600;"><strong>オリジナルのシステムを作ったきっかけ</strong></span>とかはありますか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />そうですね……元々物語を創るのが好きで、GMばかりやっていたんですが、シナリオ、ブログ、オリジナル設定、と<span style="color: #0000ff;"><strong>順当な流れでシステムを創ろうという形に（笑）</strong></span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />順当に（笑）</strong></span>。んー、<span style="color: #ff6600;"><strong>ピカロマの中で『こだわったところ』</strong></span>はありますか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />やはり、<span style="color: #0000ff;"><strong>『ピカレスクロマン』なので、博奕のような心理戦やジレンマを味わって欲しい</strong></span>なと。既存のギャンブルを意識して創ってる部分はありますね。例えば<span style="color: #0000ff;"><strong>【コロシ判定】は『手本引』という、</strong></span><strong>「賭博の終着駅」「究極の心理戦」と呼ばれるギャンブルを参考に</strong>しています。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あー、あの<span style="color: #ff6600;"><strong>ジャンケンからの能力判定みたいなやり方は面白い</strong></span>と思いました。確かに読み合い次第で逆転出来たり、ギャンブルっぽかったですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />ポーカーでも、<strong>自分の手札（能力）が悪くても、読み合いやチップの張り方で勝てたりします</strong>から。その辺りが<strong>「財」</strong>のシステムとか、<strong>コロシ判定</strong>で再現できてたら良いなと。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />確かに、判定の後で<strong>財を何点積むべきか悩む辺り</strong>、<span style="color: #ff6600;"><strong>チップをbetする感じ</strong></span>でしたね！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />そう思って貰えてればよかったです。実際のポーカーのようにレイズを互いに繰り返せたりすると冗長になるので、そこは調整しました。<span style="color: #0000ff;"><strong>ルール面はなるべくシンプルに</strong></span>、を心がけました。</p>
<p><strong><span style="color: #ff6600;"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />一発勝負の方が『らしい』</span></strong>し、<span style="color: #ff6600;"><strong>分かり易い</strong></span>ですよね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />やはり<span style="color: #0000ff;"><strong>同人システムなので分かり易さは意識しています</strong></span>。市販は市販されるだけあって、面白さはある程度確立されてる安心感があって、多少煩雑でも「やってみよう！」という気になると思いますが、同人は<span style="color: #0000ff;"><strong>「面白いのか？」というところからスタート</strong></span>だと思いますから。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />皆さん結構<span style="color: #ff6600;"><strong>分かり易さは重視</strong></span>してますよね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />そうですね。<span style="color: #0000ff;"><strong>少しでも煩雑だと、</strong><strong>面白いかどうかもわからないものに、一生懸命理解する努力はしてもらえない</strong></span>だろうなと。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ピカロマはとても<span style="color: #ff6600;"><strong>シンプルに、分かり易いルール</strong></span>になっていると思いますよ！</p>
<h3>参考にしたものは？</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />実際に遊んでみて、<span style="color: #ff6600;"><strong>最後の『良かったと思うプレイに投票』とか、戦闘がサクッとダイスの振り合いで終わる辺りが凄くサイコロフィクションっぽい</strong></span>なと思ったんですが、普段よく冒険企画局さんのゲームで遊んでたりします？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />うーん、サークル名（グループSGR)からも分かる通り、殆どSW2.0（グループSNE）ばかり遊んでいたんですが。<strong>オリジナルシステムを作るにあたって色んなルールブックを読み漁りまして</strong>。そこで<strong>初めて冒企さんに出会ったんです、<span style="color: #0000ff;">特に『シノビガミ』には感動しましたね。</span></strong>リプレイもついていて六面のみで、サイクル制、<span style="color: #0000ff;"><strong>初心者に対する敷居がなんて低いんだ！！　と（笑）</strong></span>。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />確かに、<span style="color: #ff6600;"><strong>シノビガミのシステムは秀逸</strong></span>ですよね！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />ええもう、<strong>本当にカルチャーショックだったので、<span style="color: #0000ff;">影響されているところはある</span>と思いますね</strong>。あと<strong><span style="color: #0000ff;">参考にしたとすれば人狼</span>でしょうか。</strong>それから……<span style="color: #0000ff;"><strong>レイアウトはスカイノーツをお手本にしています</strong></span>。<strong>しっかり見出しがあったり、ヘッダー・フッターをきちんとすると綺麗だ！</strong>と思ったので、そこは意識しました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />本当に<span style="color: #ff6600;"><strong>見やすく纏まってました！　</strong></span><strong>見出しをしっかりしてるから、</strong><span style="color: #ff6600;"><strong>索引が無くても困らない</strong></span>くらい！　ページ数も少なくて読みやすいし、<span style="color: #ff6600;"><strong>凄く作り慣れている</strong></span>感じがしましたよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />DTPは初めてというか、<span style="color: #0000ff;"><strong>デザイン系は全くの素人だったので、そのあたり見やすいと言っていただけるとうれしい</strong></span>ですね。索引も最初は付けてたんですが、出来上がってみたらむしろ冗長な感じだったので削除しました。</p>
<h2>本作り初体験で四苦八苦</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あれ、<span style="color: #0000ff;"><strong>DTPも初めて？</strong></span>　今までSWの同人作品を作ってたサークルさんじゃないんですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />いえ、<strong>こういった本を作るのが初めてで</strong>。<span style="color: #0000ff;"><strong>同人誌を買ったことも、イベントに参加したこともなかった</strong></span>ので、かなりあたふたしてました（笑）。<span style="color: #0000ff;"><strong>絵師さんも全て外注</strong></span>ですね。<strong>同人活動はこれから</strong>です。</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />えぇぇ本当ですか？！</strong></span>　<strong>処女作</strong>って<span style="color: #ff6600;"><strong>オリジナルシステムが初め<span style="color: #ff6600;">て</span></strong></span><strong>ってことだと思ってました。</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />いや本当に、<span style="color: #0000ff;"><strong>裁ち切りもわからないレベルで（笑）</strong></span>。印刷所の人から教えてもらいました。<strong>絵の外注をするのも相場が全然分からなくて不安だった</strong>んですが、<strong>表紙の<span style="color: #0000ff;">むつみなとさん</span>が、元々卓仲間だったので<span style="color: #0000ff;">丁寧に教えてくださって。本当にありがたい話です。</span></strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />うわー、<span style="color: #ff6600;"><strong>教えて貰いながらでも、自分でやろうっていうのは凄い</strong></span>なぁ……私だったら<strong>出来る人を探して丸投げ</strong>してますよ（笑）。</p>
<p><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />僕も丸投げしたかったです（笑）</strong>。特にDTPソフトの使い方がまったくわからなくて……悪戦苦闘しながらずっとそう思ってました。でも<span style="color: #0000ff;"><strong>一番最初はDTPも知らずにワードで作ろうとしていた</strong></span>くらいで（苦笑）。あれは狂気の沙汰でした……Indesign（DTP用ソフト）買って正解でした。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ですよねー（苦笑）。あー、そこからってことは、<span style="color: #ff6600;"><strong>イベントで売ったりするのも初めてだった</strong></span>んですよね？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />あ、<span style="color: #0000ff;"><strong>イベントには未だ参加したことはありません。</strong></span>全部、<strong>通販と委託</strong>ですね。</p>
<p><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />通販と委託のみ？！</strong>　それも珍しいですね。<strong>イベント</strong><strong>って</strong><span style="color: #ff6600;"><strong>それ自体が広告</strong></span>だと思うので、<span style="color: #ff6600;"><strong>通販と委託だけだと周知していくのが相当大変</strong></span>じゃなかったですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />そうですね。<strong>Twitterで最初に宣伝した時は5～600RTぐらい</strong>していただいて。その後委託も始めて、<span style="color: #0000ff;"><strong>イエローサブマリン様にTweetしてもらったのが、1000RTぐらい行きまして。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />おー、流石イエサブさん。</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />こかげ書店様にもレビューと一緒に宣伝して貰えました</strong></span>し。やはり<span style="color: #0000ff;"><strong>委託先から宣伝してもらえたのが大きかった</strong></span>と思います。通販だけでしたら、初刷の200冊も売り切れたかどうか……。それと、<strong>純粋に買って遊んでくださった方が布教してくださったのが大きかった</strong>ですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />それが<span style="color: #ff6600;"><strong>もう三版まで……</strong></span>おめでとうございます。<span style="color: #ff6600;"><strong>口コミが上手くいった</strong></span>感じですね。私も<strong>実際に遊んでみて面白かったから、記事を書こう</strong>と思いました！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />恐縮です。</p>
<h2>PvPが苦手だからこそ生まれた、PvPvGMというかたち</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />それだけ苦労してでも「<strong>ピカレスクロマン」を作りたかった理由</strong>、というか。裏切者が必ずいるシステムってあまり無いですよね。<strong>悪人同士の油断できないやりとりみたいな</strong><span style="color: #ff6600;"><strong>殺伐としたものが描きたかった</strong></span>とか、<strong>表現したかった部分</strong>はありますか？</p>
<p><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" /><span style="color: #0000ff;">元々、本のジャンルとして「ピカレスクロマン」が好きで。オリジナルを創るんだったら、自分の好きなものを創ろう！</span></strong>　とこうしたジャンルにしました。<strong>ただ……。実は僕がPvPは苦手というか嫌い</strong>で……。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />えっ？！　<span style="color: #ff6600;"><strong>PvP苦手</strong></span>なんですか？</p>
<p><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />はい、苦手なんです。<span style="color: #0000ff;">でも、ピカレスクロマンで仲良しってのはおかしいので対立はさせたい。</span></strong>それで<strong>『RP上は殺伐としてるけども、PL同士はギスギスしないように』</strong>と考えたのが<strong>PvPvGMというかたち</strong>でした。</p>
<h3>PvPの苦手なところ</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ちょっと意外でした。シノビガミ（PvPシナリオが多い）がお好きなら、<span style="color: #ff6600;"><strong>てっきりもっとガチガチの対立型にしたかったのかと</strong></span>。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" /><strong>シノビガミのシステムには本当に感動したので、何回かやってみたんですが</strong>……<strong>どうしてもPvPシナリオが合わなくて。</strong>作中でも少し触れていますけど、<span style="color: #0000ff;"><strong>『悪党は無惨な敗北が常ですが、あくまでTRPGなので、ある程度のヒロイック性は平等に確保されていたいな』</strong></span><strong>、</strong>と。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あー。<strong>PvPシナリオって<span style="color: #ff6600;">『キミの目的は、世界の破滅だ』</span>みたいな<span style="color: #ff6600;">秘密</span>をもらって、『今回は<span style="color: #ff6600;">ラスボスとして</span>他のプレイヤー達を全滅させてください』とか<span style="color: #ff6600;">サラッと</span>言われますからね（苦笑）</strong>。開き直ってバトルロイヤルを楽しめれば<span style="color: #ff6600;"><strong>凄く楽しい</strong></span>んですけど。<span style="color: #ff6600;"><b>苦手な人は本当に無理っていう。</b></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />そうなんです、<span style="color: #0000ff;"><strong>『プレイヤーなのに、ラスボス的な負け役をやらなきゃならない』</strong></span>みたいなのはちょっと……。</p>
<h3>PvPvGMの狙い</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />なので、ピカロマでは<span style="color: #0000ff;"><strong>『対立』はしても、『プレイヤー同士でただ潰し合う』かたちにはしたくなかった</strong></span>んです。まず、<strong>ピカロであるPC達＞＞＞越えられない壁＞＞GMが担当する、VIPなどのNPCや有象無象の小悪党</strong>って構図になるよう意識して、<span style="color: #0000ff;"><strong>NPCでは絶対ピカロ達に勝てない</strong></span>ようにしました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" /><span style="color: #0000ff;"><strong>『絶対に倒される役』</strong></span>は<strong>全てGMに任せて</strong>。<span style="color: #ff6600;"><strong>PC達は『あくまで対等に、ただ格好よく勝負出来るようにしたい』</strong></span>って感じですか。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />はい。いままで、<strong>PvPシナリオは苦手だから</strong><strong>ピカロマを敬遠している</strong>という声もありましたが。<span style="color: #0000ff;"><strong>『理不尽に負け役を押し付けられない』</strong></span>ための<span style="color: #0000ff;"><strong>PvPvGMというかたち</strong></span>なので。<strong>PvPが苦手な人</strong>でも、<span style="color: #0000ff;"><strong>そこは</strong><strong><span style="color: #0000ff;">安</span>心して遊んで貰えたらなあ</strong></span>と思ってます。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />なるほどー。確かに<span style="color: #ff6600;"><strong>ゲーム自体は純粋な『得点勝負』</strong></span>なので、<span style="color: #ff6600;"><strong>『別PCの妨害をし過ぎても、自分の得にならない』</strong></span>からあまり狙わないし。<strong>実際に破滅に追い込まれる役は、『カモであるVIPやNPC（GM）だけ』</strong>でしたね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />そうですそうです。<strong>ピカレスクロマンを表現するための対立要素</strong>はありますが、<span style="color: #0000ff;"><strong>ピカロマの対立は『PvP』</strong></span><strong>ではなく、</strong><span style="color: #0000ff;"><strong>倒され役をGMが用意してくれる『PvPvGM』</strong></span><strong>だ</strong>というところをもっと皆さんに知って頂いて、<span style="color: #0000ff;"><strong>安心して遊んで貰いたい</strong></span>です。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />実際にやった感想ですが、<strong>ピカロマの戦場は『利権争い』のみ。</strong><span style="color: #ff6600;"><strong>殴り合いは全て演出です</strong></span>ので、<span style="color: #ff6600;"><strong>安心して殴り合えますよ！（笑）</strong></span></p>
<h2>今後の展開について</h2>
<h3>同人TRPG作成手順のノウハウを紹介したい</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />じゃあそろそろ、<strong>今後の展開</strong>とか、<strong>新刊の情報</strong>とかを伺って締めたいと思いますが、この先どんな感じで活動される予定ですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />今後は<strong>グループSGRの作品をボチボチ出しながら、グループSGRのHPとか創ろうと思っている</strong>んですが。そこで、<span style="color: #0000ff;"><strong>『同人TRPGシステムの作成手順』をノウハウにまとめて紹介</strong></span>したいなと思ってます。<strong>今回初めてオリジナルシステムを作ってみて、</strong>色々わからなくて面倒というか、<strong>無駄に時間がかかってしまった</strong>ところがありましたから。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あ、<span style="color: #ff6600;"><strong>作成手順のノウハウ紹介</strong></span>は面白そうですねー！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />やっぱり<span style="color: #0000ff;"><strong>これから、TRPG界隈が盛り上がって欲しい</strong></span>という思いはあるので。もしかしたらどこかにあるかもしれませんが、<strong>自分が調べた限りだと、システム創りに関するノウハウは全然見当たらなかった</strong>んですよ。</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />初めてで苦労した経験から書いたノウハウ</strong></span>は、初心者の方向けに凄く役立ちそうです！</p>
<h2>創りたい本がいっぱい！</h2>
<h3>初心者向けSW2.0のシナリオ集『ヒーローアドベント（仮）』は8月発刊予定！</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あと、新刊の予定などをお願いします。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />今のところ、<span style="color: #0000ff;"><strong>来月（2017年8月）にSW2.0のシナリオ集を出す予定</strong></span>なのと、<span style="color: #0000ff;"><strong>冬のイベントに向けて大正浪漫TRPGというシステム</strong></span>を作ろうと思っているのと。<strong>それ以外に作りたいなと思っているものが二つ</strong>あります。その内の一つは<span style="color: #0000ff;"><strong>間に合えば冬のイベントに一緒に出したい</strong></span>んですが……</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />おぉ、多い！　ちなみに～、<span style="color: #ff6600;"><strong>来月に出す分は、そろそろ表紙絵とか出来てたりしませんか？</strong></span><span style="color: #ff6600;"><strong>（わくわく）</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />絵は<span style="color: #0000ff;"><strong>ピカロマの表紙と同じ、むつみなとさん</strong></span>にお願いしているんですが。今は<strong>まだ線画状態なのでオフレコで。</strong>――見ますか？</p>
<p><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />見ますー！！</strong>　おぉー、美人っ。<span style="color: #ff6600;"><strong>これは、仕上がりが楽しみ♪</strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />SW2.0の初心者向けシナリオ集で、タイトルもまだ仮ですけど、『ヒーローアドベント』になると思います。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />おっ、<strong>ピカロマとは打って変わって英雄譚っぽい</strong>ですね？</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />ソードワールドのPCは英雄候補だと思ってる</strong></span>ので。特に今回は、<strong>初期作成や３レベルとか低レベル帯を対象</strong>にしていて、<span style="color: #0000ff;"><strong>『英雄（候補）降臨！』みたいなニュアンス</strong></span>ですね。<strong>文庫本の基本ルールのみで遊べる低レベルシナリオ集</strong>で、<span style="color: #0000ff;"><strong>ぜひこの機会にSW2.0を遊んでもらいたい</strong></span>な、と考えています。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ほうほう、<span style="color: #ff6600;"><strong>新しくSW2.0を始める人向けのシナリオ集</strong></span>ですか。<strong>王道直球の英雄譚シナリオ</strong>……良いですねー！　私は直球シナリオも好きですよ。</p>
<h3>大正浪漫TRPGは冬頃を予定</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />それから<strong>冬のイベントに向けて作っている大正浪漫TRPGは、<span style="color: #0000ff;">最高のPCラブゲー</span>にしたい</strong>なと思っていて（笑）。TRPGに慣れてない人でも楽しく<span style="color: #0000ff;"><strong>自PCが他PCと絡みやすく遊べたら良いな</strong></span>と思って創ってます。</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />ほう！　</strong><strong><span style="color: #ff6600;">PC</span>ラブ！（笑）</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />まぁPCラブは半分冗談として。『<strong>気軽にPC同士で絡める』、というのと『シティアドを気軽に回せる』</strong>仕組みにしたいなと。――といっても<span style="color: #0000ff;"><strong>まだ企画段階でほとんど決まっていないんですが（苦笑）</strong></span>。ピカロマが対立型でしたし、<strong>次からはガッツリ協力型のシステムを作っていきたい</strong>んですよね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />大正浪漫も夢がありますよね。でも<strong>歴史は苦手</strong>だったので、実は<strong>大正時代って言われても、<span style="color: #ff6600;">はいからさん</span>くらいしか分からないんです</strong>が（苦笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />あ、<span style="color: #0000ff;"><strong>それで充分遊べる</strong></span>ようにするつもりです。<span style="color: #0000ff;"><strong>詳しくなくとも、大正時代の雰囲気を味わえる</strong></span>感じで。<span style="color: #0000ff;"><strong>GMも詳しくなくとも回せる</strong></span>ようにする予定ですよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />おぉ、それなら<span style="color: #ff6600;"><strong>楽しみ</strong></span>です！</p>
<p><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />冬のイベントに受かったら、</strong>ですけどね。それに、実は今年から就職してしまって、時間があまり使えなくなってしまったんですよ……<span style="color: #0000ff;"><strong>あと一年早くTRPGと出会っていれば</strong></span>と悔やまれます。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />あー、タイミングってありますよねー。うーん、<strong>ピカロマで知名度が上がった今の内に新作を出していきたい</strong>ところですが、入社一年目で<span style="color: #ff6600;"><strong>仕事と制作を両方やって、無理して身体壊したら元も子もない</strong></span>です。健康第一、仕事も大事にして下さいねー？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />はい、<strong>急ぐと絵師さんの負担も増える</strong>ことになりますし、<strong>冬のイベントは</strong><strong><span style="color: #0000ff;">目標にする</span>くらいでほどほどに</strong><strong>頑張ります</strong>ね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />応援してます！　<span style="color: #ff6600;"><strong>後の二つ</strong></span>というのは、何か決まってるところありますか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />一つはまだ全然で。<strong>一つは<span style="color: #0000ff;">『半額弁当争奪TRPG』</span>という二次創作的な<span style="color: #0000ff;">……現在、絶賛テストプレイ募集中です（笑）。</span></strong></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />何それやりたい（笑）。</strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" /></strong></span>テストプレイはお願いするなら多分オンセになると思います。<strong>ただ本当にそこまで手が回るかは分からない</strong>ですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />オンセかー、<strong>私はオフセ専門なのですみません</strong>。まぁ、就職したばかりで無理するのもよくないですし、今制作中の物を優先して頑張ってくださいね？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />ありがとうございます。まあ<span style="color: #0000ff;"><strong>制作はあくまで楽しみとして、ゆっくりやっていきたい</strong></span>と思います。</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1-1.png" alt="" width="45" height="45" />楽しんで作れるのが一番</strong></span>です！　――さて、では今日はこの辺で。長々とお付き合いありがとうございました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7934" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/07/89NOxUI2-1-420x420.jpg" alt="" width="48" height="48" />こちらこそ珍しい体験をさせて頂きました。またよろしくお願いします。</p>
<h2>おわりに</h2>
<p>グループSGRさん、シグレさん、セッションを体験させて下さったあっぺるさん、同卓して下さった方々。<br />
また、この長い文章を最後までお付き合い下さったみなさま、ありがとうございます！</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>ピカレスクロマンTRPGとグループSGRの活動はまだ始まったばかり、今後に注目です！</strong></span></p>
<h3>関連リンク</h3>
<p>ピカレスクロマンTRPG　プレイレポート編に戻る<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-internal-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/picaro-sgr"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=revua.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">レビュア</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="//revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/image-1-150x150.png" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">この“街”に“英雄”は存在しない。――アウトローTRPG『ピカレスクロマンTRPG』</div></div><div class="lkc-url">https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/picaro-sgr</div><div class="lkc-excerpt">キミも悪党になろう！（プレイレポート編）今回は2017年3月に初版が発売され、同年6月時点でもう既に三版の販売が開始されているTRPGシステム。『ピカレスクロマンTRPG』についてのご紹介をしたいと思います！なお、今回の記事は長いので二部構成！　こちらは『プレイレポート編』です。『インタビュー編』は末尾のリンクからどうぞ。ピカレスクロマンとは？皆さんは『ピカレスクロマン』って何かご存知ですか？恥ずかしながら私はこの意味を知らなくて、最初に聞いた時は『え、なに？　想像力がものをいう即興劇？（それはロマネスク...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
コノス売り場<br />
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ピカレスクロマンTRPG　公式サイト<br />
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		<title>この“街”に“英雄”は存在しない。――アウトローTRPG『ピカレスクロマンTRPG』</title>
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		<dc:creator><![CDATA[なるねこ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Jul 2017 11:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPG関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[conos取扱い商品]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[グループSGR]]></category>
		<category><![CDATA[ピカレスクロマンRPG]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>キミも悪党になろう！（プレイレポート編） 今回は2017年3月に初版が発売され、同年6月時点でもう既に三版の販売が開始されているTRPGシステム。 『ピカレスクロマンTRPG』についてのご紹介をしたいと思います！ なお、…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>キミも悪党になろう！（プレイレポート編）</h2>
<p>今回は2017年3月に初版が発売され、同年<span style="color: #ff6600;"><strong>6月時点でもう既に三版の販売が開始</strong></span>されているTRPGシステム。<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>『ピカレスクロマンTRPG』</strong></span>についてのご紹介をしたいと思います！<br />
なお、今回の記事は<strong>長いので二部構成！</strong>　<strong>こちらは<span style="color: #0000ff;">『プレイレポート編』</span></strong>です。<span style="color: #0000ff;"><strong>『インタビュー編』は末尾のリンクからどうぞ。</strong></span><br />
<img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7815" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/image-1-420x593.png" alt="" width="420" height="593" /></p>
<h3>ピカレスクロマンとは？</h3>
<p>皆さんは<strong>『ピカレスクロマン』</strong>って何かご存知ですか？<br />
恥ずかしながら私はこの意味を知らなくて、最初に聞いた時は<br />
<span style="color: #ff6600;">『え、なに？　想像力がものをいう即興劇？（それは<strong>ロマネスク</strong>）』</span>という状態でした（笑）。</p>
<p><span style="background-color: #ffff99;">【ピカレスクロマンとは】</span><br />
<span style="background-color: #ffff99;"> 16,17世紀のスペインで流行した〈悪者〉ピカロpicaroを主人公とする小説の様式で，その後のヨーロッパ･リアリズム小説に大きな影響を与えた。</span><br />
<span style="background-color: #ffff99;"> 悪漢小説，ピカレスク小説，あるいはピカレスク･ロマンという呼称も一般化している。</span><br />
<span style="background-color: #ffff99;"> 〈ピカロ〉の語源は諸説あっていまだ定説はない。（以上、コトバンクより）</span></p>
<p>ということで。平たく言えば<strong><span style="color: #0000ff;">『悪漢が主役の話』</span></strong>のこと。<br />
ゴッドファーザー、カジノ、ルパン、ねずみ小僧、ブラックラグーン、ペルソナ5などを想像して貰えるとよいかもしれません。</p>
<h2>オンラインセッションにもおススメらしい</h2>
<p>なんとも格好良さそうじゃないですか！<br />
といっても、<strong>私は言葉の意味すら知らなかった</strong>有様。<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>遊んでもない状態では記事が書けぬ！　</strong></span>と思い、実際に卓を立てて遊んで来ました。</p>
<p>唐突な依頼に快く応えてGMをして下さった、あっぺるさん（ツイッター@apperu）にはホント、感謝してもしきれません。<br />
<span style="color: #0000ff;">ちなみに私はオンラインセッションやらない人間なので分かりませんが</span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 情報の受け渡しなど秘密のやりとりが結構あるので、オンラインで回すと内緒話が簡単にできて、もっと楽</strong>だそうです。</span></p>
<p>へー、もっと楽なのか……<strong>オフセでも充分簡単でしたよ！</strong></p>
<h3>ピカレスクロマンTRPGの特徴</h3>
<p>私は<strong>『掃き溜まりの街で、悪漢たちがシノギを削り合う――』</strong>なんて聞くと、<strong><span style="color: #ff6600;">「自分以外、全員敵だー！」</span></strong>みたいな<strong>殺伐とした世界観</strong>を想像していて。<br />
ギャグっぽい世界観や人外同士ならまだしも、<strong><span style="color: #ff6600;">普通の人間でシリアスなバトルロイヤルって厳しくない？</span></strong>　と思っていたんですが。</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>やってみたら</strong><strong>意外とそうでもなかった</strong></span>のでご紹介しておきます。</p>
<p>まず。<span style="color: #0000ff;"><strong>このゲームは『使命を達成したり、判定で財や情報や利権数を集めていって、最終的な合計得点が高ければ勝ち！』</strong></span>という、TRPGというより<strong>ボードゲームに近い</strong>性質のシステムです。</p>
<p>シナリオも<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>『オープニング⇒各自が街に来た目的を言う』<br />
『ゲームI⇒VIP（今回のカモ）から利権を奪う』<br />
『ゲームII⇒プレイヤーの中で1人指定されている《裏切り者》を当てる』<br />
『エンディング⇒結果発表』</strong></span><br />
という、とても<strong>システマチックな進み方</strong>をするので、<strong>純粋に『自分の勝利点を稼ぐ』ことを最優先に</strong>プレイできました。</p>
<p>確かに、他のプレイヤーから<strong>アイテムを強奪</strong>したり、<strong>財を奪ったり</strong>、取引を持ちかけておいて<strong>裏切ったり</strong>、<strong>ブラフを掛けたり</strong>はしますが。</p>
<p><strong>『TRPGといいつつ、プレイヤーキャラに<span style="color: #ff6600;">HPなどの戦闘データが無い</span>』</strong>という、<span style="color: #ff6600;"><strong>私にとってはちょっとびっくりな仕様</strong></span>なので。<br />
邪魔するやつは倒してしまえーと思っても、<span style="color: #0000ff;"><strong>『データが無いから殺せません！』</strong></span>。</p>
<p>よくある<strong><span style="color: #0000ff;">『序盤で殺されて何も出来なくなっちゃったー』</span>なんて事にはならない</strong>ので、<span style="color: #ff6600;"><strong>好きなように殴れます（笑）</strong></span>。</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>判定は</strong></span>、使いたい能力に合わせた<span style="color: #0000ff;"><strong>ロールプレイをして、ダイスを振り合うだけ。</strong></span>シンプル！<br />
<strong>先に殴ったもの勝ち（ダイスを振り合って同値なら、能動側が勝つ）のルール</strong>があるので、<strong>どんどん自分から動く方が有利です。</strong></p>
<h2>プレイレポート</h2>
<p>やったことのない方々のために、ちょっと<span style="color: #0000ff;"><strong>実際のプレイの様子を紹介</strong></span>していきましょう。</p>
<h3>プレイヤーの準備は2d6と筆記用具のみ</h3>
<p>判定は<span style="color: #ff6600;"><strong>全て6面ダイス2個</strong></span>で行います。大きな目が出ると嬉しい<span style="color: #ff6600;"><strong>上方ロール</strong></span>。<br />
<strong>戦闘が無い</strong>ので、マップやコマは使いません。</p>
<h3>GMの準備も簡単！</h3>
<p>キャラクターシートやルールサマリーは公式HPに置いてありますし。<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>利権を奪われる役のカモ（笑）である『VIP』</strong></span>というNPCと、<span style="color: #0000ff;"><strong>ボーナスあるいはトラップになる『JOKER』</strong></span>の内容さえ決めてしまえば、後は<strong>ルールブックを見ればシナリオ完成！</strong></p>
<p><strong><span style="color: #ff6600;">『使命（達成すると利権を貰える）』や『裏切者』もダイスで決めてOK！</span></strong></p>
<h3>裏切者の役割</h3>
<p>いや待って<strong><span style="color: #0000ff;">『裏切者』って何？</span></strong>　そんな気軽に決めちゃいかんでしょ？？　と思った人も居たかもしれませんが。<br />
<strong>『裏切者』だからという理由で戦いを仕掛けるような</strong><span style="color: #0000ff;"><strong>『正義の味方』</strong></span><strong>はこの“街”には<span style="color: #0000ff;">居ません。</span></strong></p>
<p><strong>『ピカロたちから利権を奪い返せ』とVIPに雇われた『裏切者』は、</strong><span style="color: #0000ff;"><strong><span style="color: #0000ff;">『ゲームII』、犯人当てゲームの『犯人役』です。</span></strong></span></p>
<p><b>ピカロは<span style="color: #0000ff;">裏切者が誰かを当てれば</span>ボーナスがあり、裏切者は</b><strong><span style="color: #0000ff;">ピカロに正体を知られなければ</span>利権をGET。<span style="color: #ff6600;">決して損な役割ではありません！</span><span style="color: #0000ff;">　ちなみに、もし裏切者だとバレてしまっても、『ゲームIIの報酬が減るだけ』です。</span></strong></p>
<p>正体を見破られるかどうかは<span style="color: #ff6600;"><strong>『ダイス目次第！』</strong></span>わりと<strong>適当にやっても勝てちゃったりしますよ（笑）</strong>。</p>
<h3>キャラクター作成はたったの3ステップ！</h3>
<p>では実際にキャラクターを作っていきましょう。</p>
<h4>ステップ1――『Mジョブ（メイン職業）』を選ぶ</h4>
<p>まずMジョブを選べば、<span style="color: #0000ff;"><strong>『暴力』『智力』『色香』『天運』</strong>の<strong>能力値</strong>と、<strong>『財』（達成値＋1、上限なし）</strong>の<strong>初期値</strong>がほぼ決まり</span>ます。<br />
まぁ細かいデータはルールブックを見て頂くとして。</p>
<p><strong>『ヤクザ』、『情報屋』、『詐欺師』、『遊び人』、『博徒』</strong>の5種類から選択。<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>各職それぞれにサンプルキャラクターが用意されているので、そのまま写してもOK。</strong></span></p>
<p><strong>この！　サンプルキャラクターのイメージ画が！　どれも素敵で！！</strong><br />
特に<span style="color: #0000ff;"><strong>詐欺師</strong></span>のシスターさん！　私はこのキャラをベースに作ることに決めました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7816" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/1498713220102-1-360x640.jpg" alt="" width="360" height="640" /></p>
<p>『神サマ？金以外に何を信じてるの？笑わせないでくれる？』<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>すごい！　格好良い！</strong></span></p>
<p><strong>よーし、私もシスター服を着せよう。そしてお金しか信じないぞー！</strong><br />
キャラクターに合わせて、<strong>『メインジョブスキル』</strong>の中から、<strong>好きなスキルを2つ</strong>貰えます。</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>よし、お金を信じるんですから、《金の亡者》は外せませんね！</strong></span><br />
<span style="color: #ff6600;"><strong> あとは一応『シスター』だし、嘘を吐いたり裏切ったりするのはちょっと良くないなー、《話術》にしましょう。</strong></span></p>
<h4>ステップ2――『Sジョブ（サブ職業）』を選ぶ</h4>
<p>次に21種類の<span style="color: #0000ff;"><strong>Sジョブから1つ</strong></span>選びます。格闘家や弁護士、ヒーローなどから学生や<strong>……クズ？</strong>　ん？<br />
まぁ色々あるので好きに選びましょう。（表があるので、ダイスで決めてもOK）<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>選んだ職業によって決まった能力値が1点上がり、専用能力が一つ貰えます。</strong></span></p>
<p>私はもちろん『修道士／修道女』一択。<br />
ほうほう、通常判定する時は能動優先のゲームだけど、シスターは受動側で同値でも勝てるのかー。<br />
――え、<strong>シスターで上がる能力は『暴力』？！（笑）</strong></p>
<p>さーこれだけ決まれば、あとは名前や見た目などを好きに設定するだけ！</p>
<h4>ステップ3――あなたの望みは？</h4>
<p>早速オープニングに入りましょう！　おっと、大事なことを決めていませんでした。<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>ピカロマの舞台となる“街”に入るには、『街に入る目的』を言わなければなりません。</strong></span><br />
※ちなみに思いつかない場合は、これも表からダイスで決めたりできます。</p>
<p><span style="color: #3366ff;"><strong>クズの掃き溜めに飛び込んで、無事に出られる保証なんてどこにもない。</strong></span><br />
<span style="color: #3366ff;"><strong> あなたは何か、叶えたいこと、やりたいこと、欲しいもの。何らかの望みを持っているはず。</strong></span></p>
<p>街の『門番』は問いかけます。</p>
<p><strong><span style="color: #993300;">「そこのシスターさん、この先は“街”だよ。なぜこの門を通りたいんだい？」</span></strong><br />
<strong>この質問にさえ答えられれば、誰でも“街”に入ることができます。</strong></p>
<p>「私は、私のカミサマを探しに来ました。」<br />
「ふむ……そうか。それならどうぞ」</p>
<p><strong>答えられればオープニングは終了。</strong><br />
<strong>――さぁ、悪党共の吹き溜まり。“街”へようこそ。</strong></p>
<h2>ゲームスタート</h2>
<p>まず、ゲームIでやるべきことは大きく3つ。</p>
<p><span style="background-color: #ffff99;">1、自分の使命を達成する。</span><br />
<span style="background-color: #ffff99;"> 2、裏切り者を見つける。</span><br />
<span style="background-color: #ffff99;"> 3、VIPから利権を獲得する。</span></p>
<p>最初に<strong>【天運判定】をして行動順を決め</strong>たら、<span style="color: #0000ff;"><strong>『全員動く⇒ランダムで【街のイベント】発生』を繰り返し</strong></span>ます。<br />
<strong>『VIPの利権が全て奪われるまで』</strong>繰り返しますので、<strong>『サイクル数に制限はありません』。</strong></p>
<p>ただし、<strong>街のイベントの中には<span style="color: #ff6600;">『VIPの持つ利権が他の勢力に奪われた』</span>なんてのもありますから、グズグズしてると稼ぐ前に終わっちゃいますよー。</strong></p>
<h3>【コロシ判定】が面白い！</h3>
<p>先にお話しした通り、何かやりたいと思ったら、色々な【判定】を行うのですが。<br />
<strong>その中で特に面白いと思った判定は、【コロシ判定】！</strong></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>物騒な名前の通り、『相手から何かを強奪する』判定です。</strong></span></p>
<p>例えば、<span style="color: #0000ff;"><strong>先ほどお隣さんが『JOKER』を手に入れたので、それを奪いたい</strong></span>と思ったとしましょう。</p>
<p>まず<span style="color: #0000ff;"><strong>攻撃側</strong></span>は、<strong>『どの能力でアプローチするか』を、<span style="color: #0000ff;">『こっそりと』決め</span>ます。能力は<strong>《暴力》《智力》《色香》《天運》</strong>どれを使ってもOK！<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>防御側</strong></span>は、<strong>『相手がどの能力で攻めてくるか』を、<span style="color: #ff6600;">『予想して』</span>対策</strong>しましょう。</strong></p>
<p>もし、<strong>『ピッタリ予想が当たった』</strong>ら、<strong>うまく対策されてしまった</strong>ということで<strong>強奪は失敗。</strong><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>更に【コロシ判定】を仕掛けた人は、お詫びとして『財』を2点、相手に支払わねばなりません。</strong></span></p>
<p>もし<span style="color: #ff6600;"><strong>防御側が予測に失敗したら、</strong></span><strong>判定に進みます。</strong><br />
仮に<strong>『攻撃側は《暴力》が4だから《暴力》で来ると予想したが、能力値が1しかない《色香》で攻めて来た』</strong>となったら。<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>攻撃側の指定した能力</strong></span><strong>（この場合は《色香》）</strong><span style="color: #0000ff;"><strong>でお互いダイスを振り合い</strong></span>ます。<br />
<strong><span style="color: #ff6600;">防衛側</span>が勝てば<span style="color: #ff6600;">何もなし</span></strong>。<strong><span style="color: #0000ff;">攻撃側</span>が勝てば、<span style="color: #0000ff;">狙ったもの（今回は『JOKER』）の強奪</span>に成功。</strong></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>高い能力で仕掛ければ、その後の判定で有利。でも予測されてしまったら逆に『財』を取られてしまう。</strong></span><br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>低い能力で仕掛けると予測はされ難いけど、その後の判定がきつい。</strong></span><br />
その辺りの<strong>ジレンマ</strong>が大変楽しかったです♪</p>
<h3>ピカロの世界は非情</h3>
<p>もちろん、判定で手に入れる以外にも<span style="color: #ff6600;"><strong>『財を4点あげるからさー、PC2の情報教えて？』</strong></span>などと<strong>取引を持ち掛ける</strong>ことも出来ます。<br />
<strong>しかし！　タイトルの通り、これは悪人たちの物語、騙し合いを咎めるものはいません。</strong></p>
<p><span style="background-color: #ffff99;">GMは、プレイヤーが他のプレイヤーに<strong>『嘘の情報を言う』</strong>のは止めません。</span><br />
<span style="background-color: #ffff99;"> また、同盟を組むと言って裏切る、後で払うと言っていたのに払わないなど、<strong>『口約束を破る』</strong>ことも、おとがめなしです。</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>『自力で獲得した情報だけは信用出来る』</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 『口約束は絶対に信用するな』</strong></span><br />
です！</p>
<p>なお<span style="background-color: #ffff99;"><strong>手番を使えば、『GMを通して正確な情報の売買』も出来ます</strong></span>ので、財が0になって<span style="background-color: #ffff99;">困っている人を狙って</span><strong>交渉を申し込む</strong>など、<span style="color: #0000ff;"><strong>上手くクールに立ち回りましょう</strong></span>ね！</p>
<h3>ゲームIIの『裏切り者探し』はJackPot！</h3>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>ゲームIIでは</strong></span>、ゲームIで<span style="color: #0000ff;"><strong>VIPが持っていた利権とは別に</strong></span>、<span style="color: #0000ff;"><strong>PC人数×2点ほどのボーナス</strong></span>が用意され、それを取り合います。</p>
<p><strong>《裏切り者side》</strong><br />
見破られるかどうか⇒<span style="color: #0000ff;"><strong>正体を</strong><strong><span style="color: #0000ff;">見</span>抜けなかったピカロ</strong></span>から、<strong>2点ずつ利権を奪う</strong>。</p>
<p><strong>《ピカロside》</strong><br />
裏切り者を<span style="background-color: #99ccff;">指名しない</span>⇒<span style="background-color: #ccffff;">裏切り者に2点</span>取られる。<br />
裏切り者を<span style="background-color: #99ccff;">間違えて指名した</span>⇒間違えて<span style="background-color: #ccffff;">指名した相手に3点</span>、<span style="background-color: #ccffff;">裏切り者に2点</span>取られる（<span style="background-color: #ccffff;">合計5点</span>失う）。<br />
裏切り者を<span style="background-color: #ffff99;">言い当てた</span>⇒<span style="background-color: #ffff99;">ボーナスを、裏切り者を言い当てたプレイヤーだけで山分け</span>（端数切り上げ）。</p>
<p>つまり。<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>《ピカロ》は自分だけが裏切り者を当て、皆が自分を誤って指名してくれれば。</strong></span>他のピカロから3点ずつ利権を奪った上で、ボーナス総取り！<br />
<strong><span style="color: #ff6600;">《裏切り者》は誰にもバレなければ。</span></strong>全員から2点ずつ利権を奪った上に、ピカロたちにはボーナスなし！</p>
<p>最後に<strong>どーんと稼げるジャックポット</strong>です！</p>
<h3>そして結果発表へ</h3>
<p>最終的な利権数の多さ、また他のプレイヤーから称賛されることによって<strong>悪名</strong>（経験値のようなものです）を得られ。<br />
そのキャラクターは、<strong>それだけ“街”で名を知られたピカロになれる。</strong>というわけです。</p>
<p>ピカロたちがその先どんな道を歩むのかは、また別のお話になるでしょう――</p>
<p>ちなみに、私は僅差で1位を取れた上、上手くロールプレイがハマって皆から賞賛の悪名をたくさん頂けたこともあり。<span style="color: #ff6600;"><strong>悪名19点という大金星</strong></span>でした！　わーい！</p>
<h3>感想</h3>
<p><strong>全体的に『判定などはサラッと終わります』が、</strong><span style="color: #ff6600;"><strong>嫌でもプレイヤー同士で腹の探り合いをさせられる構図</strong></span>になっているので、<strong>言い訳をしたり、手を組んだりしようと画策する結果、<span style="color: #ff6600;">勝手にロールプレイをせざるを得ない状況</span>になり、面白くなるように出来ています。</strong></p>
<p><strong>戦闘は完全にフレーバー</strong>なので、<strong>やられ役のNPCはいくらでも出せます</strong>し、<span style="color: #ff6600;"><strong>殺陣など演出は自由自在</strong></span>。<strong>どんな極悪人でも出来ます。</strong><br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>特に、ロールプレイが好きな人におススメ</strong></span>したいシステムだと思いました！</p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;">※なお、これはTRPGですので、『一緒に遊んでいるプレイヤーが嫌な気分になるプレイ』は厳禁。『ピカロ』とは、物語の主役を張れる悪役たちへの呼称。プライドを持って悪を貫いてくださいね！</span></strong></p>
<h2>インタビュー編へ続く！</h2>
<p>いやー、面白かったです。<br />
折角なので、作者のシグレさん（グループSGR）にもお声をかけてみました！</p>
<p><span style="background-color: #ffff99;">インタビュー編は<strong><a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/picaro2/">こちら</a></strong>です。</span></p>
<p>ピカレスクロマンTRPG　インタビュー編<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-internal-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/picaro2"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=revua.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">レビュア</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-po">2 Pockets</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="//revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/image-1-150x150.png" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">ピカレスクロマンTRPGの生みの親――グループSGR</div></div><div class="lkc-url">https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/picaro2</div><div class="lkc-excerpt">作者さんに聞いてみよう（インタビュー編）はい、ピカレスクロマンTRPG紹介、こちらはインタビュー編です。プレイレポート編に戻るにはこちらからどうぞ！ピカレスクロマンTRPG、実際遊んで面白かったので、制作者のシグレさん（グループSGR）にお話を聞かせて頂きました。シグレさんとは初めましてでしたが、とても気持ちよく引き受けて下さいまして。ありがとうございます！グループSGRのシグレさん【グループSGRロゴ】初めましてシグレです。グループSGRは、僕シグレと卓を囲む身内の協力で運営しているTRPG同人サークルです。拙著...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
コノス売り場<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp/product-brands/sgr/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproduct-brands%2Fsgr%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">グループSGR ブランド - コノス</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp/product-brands/sgr/</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
ピカレスクロマンTRPG　公式ページ<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://picaresque-r-trpg.jimdo.com" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=picaresque-r-trpg.jimdo.com" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">ピカレスクロマンTRPG</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-fb">4 Shares</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fpicaresque-r-trpg.jimdo.com?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">ピカレスクロマンTRPG</div></div><div class="lkc-url">https://picaresque-r-trpg.jimdo.com</div><div class="lkc-excerpt">暴力、策略、金が渦巻くアウトローTRPG「ピカレスクロマン」</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/picaro-sgr/">この“街”に“英雄”は存在しない。――アウトローTRPG『ピカレスクロマンTRPG』</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>ＴＲＰＧに特化したゲームスペース！テーブルトークカフェDaydream</title>
		<link>https://revua.jp/atractions-spots/analoggame-sopts/trpg-spot/daydream1/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[逆立ちくらげ]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Jul 2017 13:09:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPGスポット]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[テーブルトークカフェDaydream]]></category>
		<category><![CDATA[プレイスペース]]></category>
		<category><![CDATA[神田]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>昨今はＴＲＰＧやボードゲームで遊べるカフェ、プレイスペースが増えてまいりました。 今回はそんな中で、今年で１５周年を迎える老舗、テーブルトークカフェDaydreamさんを皆さまにご紹介しようと思います！ テーブルトークカ…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>昨今はＴＲＰＧやボードゲームで遊べるカフェ、プレイスペースが増えてまいりました。<br />
今回はそんな中で、今年で１５周年を迎える老舗、テーブルトークカフェDaydreamさんを皆さまにご紹介しようと思います！</p>
<h2>テーブルトークカフェDaydreamってどんなところ？</h2>
<h3>駅ちか！東京の中心にあるお店！</h3>
<p>テーブルトークカフェDaydreamは、東京都の神田にあります。<br />
ＪＲ神田駅、西口から線路沿いを東京方面に向かって歩いて３分という駅ちかの立地！<br />
そしてたまたまですが、お店が入っているビルの名前はＧＭビル。<br />
ＴＲＰＧゲーマーさんでしたら、思わずにやりとしてしまいますね。</p>
<h4>お店までの道順をビジュアルでご案内！</h4>
<p>地図上では単純ながら、実際に歩くとちょっと判りづらいので、写真を撮ってまいりました。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DSCN0352-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7754 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DSCN0352-1-420x315.jpg" alt="" width="420" height="315" /></a></p>
<p>神田駅西口を出て。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DSCN0351-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7755 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DSCN0351-1-420x315.jpg" alt="" width="420" height="315" /></a></p>
<p>線路沿いを歩き、信号を渡ります。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DSCN0350-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7756 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DSCN0350-1-420x315.jpg" alt="" width="420" height="315" /></a></p>
<p>途中で、道が細くなります。<br />
ちょっと不安になりますが、そのまま線路沿いを歩きます。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DSCN0349-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-3" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7757 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DSCN0349-1-420x315.jpg" alt="" width="420" height="315" /></a></p>
<p>細い道を歩いていると、左手に大松と書かれた看板のある建物が。<br />
その建物を背にするように右を向きます。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7758" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DSCN0348-1-420x315.jpg" alt="" width="420" height="315" /></p>
<p>白い建物が見えました。<br />
そこが、ＧＭビルです。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DSCN0347-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-4" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7759 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DSCN0347-1-420x315.jpg" alt="" width="420" height="315" /></a></p>
<p>テーブルトークカフェDaydreamは、このビルの２階＆３階です（受付は２階）<br />
<span style="font-size: 16px; color: #339966;">＊現在は写真に写っている水色の旗は無いそうなので、お気をつけて！</span></p>
<h3>２階に５卓、３階も５卓の全１０卓規模の大きなお店！</h3>
<p>店内は、６人掛けのテーブルが５卓ずつあり、それぞれはパーテーション代わりの大きなホワイトボードで仕切られています。<br />
ホワイトボードは勿論自由に使えますので、マップや席順を描いたり等、セッションのお役に立つこと間違いなし！</p>

<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DSCN0330-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DSCN0330-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DSCN0344-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DSCN0344-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DSCN0343-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DSCN0343-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<h3>備品も豊富にあるお店！</h3>
<p>２階の壁一面の棚には貸し出し用のルールブックやボードゲームがビックリするくらいたくさんあります。<br />
ミニチュアフィギュアも本当にたっくさんありますので、ポーンの使用にも困りません。<br />
前述したホワイトボードも自由に使用できますし、ダンジョンやお城の模型などもありますので、ＴＲＰＧのセッションをするのに、快適を通り越したとても贅沢な空間が広がっております！</p>

<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DSCN0335-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-2"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DSCN0335-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DSCN0336-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-2"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DSCN0336-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DSCN0337-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-2"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DSCN0337-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DSCN0331-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-2"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DSCN0331-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DSCN0333-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-2"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DSCN0333-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DSCN0332-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-2"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DSCN0332-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<p>また、ルールブックやボードゲーム、ミニチュアフィギュアのペイント道具などの販売もしていますので、遊んでみて楽しかったゲームをその場で購入することもできます！</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DSCN0341-e1498056457114-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-14" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7780 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DSCN0341-e1498056457114-1-420x560.jpg" alt="" width="420" height="560" /></a></p>
<h3>ＴＲＰＧに特化したお店！</h3>
<p>ボードゲームも勿論遊べますが、テーブルトークカフェDaydreamは<span style="color: #ff00ff;">テーブルトークカフェ</span>を謳っている通り、<span style="color: #ff6600;">よりＴＲＰＧを遊ぶのに適した環境</span>を作っています。<br />
他のボードゲームカフェなどと違い、ふらっと来店する、と言うよりは、事前に卓募集を見て、参加予約をして遊びに行く、というスタイルを確立させています。<br />
そう言うと、若干敷居が高く感じるかも知れませんが、ご心配は無用です。<br />
お客様だけでなく、店員さんも毎日卓を立てていますし、公式サイトには、その名もDaydreamカレンダーがあり、卓の募集をしています。<br />
しかも、見れば判りますが、<span style="color: #ff0000;">卓の募集は毎日あります！</span><br />
ＰＬ募集は勿論オープンですし、募集人数も判りやすい表記になっていますから、１人でも入りやすいセッティングになっています。<br />
料金は少しお高めですが、逆にその分冷やかしの人は来ないので、お客様は皆マナーも良く、楽しく遊ぶことが出来ます！</p>
<h4>Daydreamカレンダーとは？</h4>
<p>Daydreamカレンダーは、公式ホームページ内にある、<span style="color: #800080;">ＰＬ募集の掲示板</span>です。<br />
これは是非ご自身の目で見て頂きたいのですが、週末はほぼ毎週１０卓で、平日でも４～６卓でＰＬ募集が毎日あります。<br />
ＧＭは店員さんは勿論、お客様も気軽に立候補しています。<br />
募集システムも、最新のもの・メジャーなものから、懐かしいもの・珍しいものまで、本当に毎日様々。<br />
また、月に１回は店員さんのＧＭ講座も！<br />
店員さんは毎日ＧＭをしています、プロの方がテーマを決めて判りやすくお話してくださるＧＭ講座、必見ですよ！<br />
そして、前述したとおり、毎日ＰＬ募集がありますから、ＴＲＰＧを遊んでみたいけど周りで遊んでいる人が居ない、またはオンラインセッションはやったことがあるけれどオフセッションは近くに遊べる人が居なくて出来ない、転勤や通学の都合で地元を離れたら遊ぶ人がいなくなってしまった、などのお悩みは、<span style="color: #000080;">Daydreamで解決します！</span><br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://trpgtime.sakura.ne.jp/first/cgi-bin/calendar/webcal.cgi" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=trpgtime.sakura.ne.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">trpgtime.sakura.ne.jp</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-fb">1 Share</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Ftrpgtime.sakura.ne.jp%2Ffirst%2Fcgi-bin%2Fcalendar%2Fwebcal.cgi?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">Daydream Calendar 2018年3月</div></div><div class="lkc-url">http://trpgtime.sakura.ne.jp/first/cgi-bin/calendar/webcal.cgi</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<span style="font-size: 22px; font-weight: bold;"><br />
行く前に、もっとお店のことを詳しく知りたい！</span></p>
<p>テーブルトークカフェDaydreamでは、毎週水曜日にお店の３階で生放送の動画配信をしています。<br />
「TRPGライブ in テーブルトークカフェDaydream」<a href="http://ch.nicovideo.jp/trpglive">http://ch.nicovideo.jp/trpglive</a><br />
そこでは実際にＴＲＰＧで遊んでいる様子、また店内の様子も映していますので、店員さんやお店の雰囲気もダイレクトに判ると思います。<br />
こちらも要チェックですよ！</p>
<h2>Daydreamのこぼれ話</h2>
<p>この度、Daydreamの店長　岡田様にお話をお伺いすることができましたので、皆さまにご紹介しようと思います！</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DSCN0346-e1498045767238-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-15" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7771 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DSCN0346-e1498045767238-1-420x560.jpg" alt="" width="420" height="560" /></a></p>
<h3>開店のきっかけは匿名巨大掲示板サイトから！？</h3>
<div style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">匿名巨大掲示板サイトで、ＴＲＰＧカフェのスレッドが立ちました。<br />
そこで、こういうのがあったら良いのではないか？と言うのを、名も知らぬ皆でいろいろなアイデアを出し合い、夢物語をわいわい話していたのです。<br />
その時に、<span style="color: #ff0000;">「それなら資金は出すので本気でやりたい人は集まって話し合おう」</span>と言う発言があり、実際に２００１年１２月に、<span style="color: #ff6600;">本当に本気でやりたい人たちが集まりました</span>。<br />
そして話し合いをし、その翌年の４月くらいから本格的に準備を開始、同年の７月にプレオープンした、という経緯があります。<br />
当時はまだそういったお店の前例がなく、ＴＲＰＧは誰かの家か、公民館などを借りて遊ぶものでしたから、比較的お金のかからない遊びという認識を持たれていたので、そこに、果たして何千円も出して遊ぶ人が本当に居るのだろうか？という心配の声も確かに上がっていました。<br />
僕は大学を卒業したばかりでしたし、集まった他の人たちも誰も経営の経験もなく、本当に手探りの状態でしたが、熱意と勢いで走り出し、今では１５年が経ちます。</div>
<h3>たくさんのお客様のお話</h3>
<h4>皆おもしろい方ばかり！</h4>
<div style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">以前から友人などの狭い範囲ではＴＲＰＧを遊んでいましたが、お店を開いてからまず最初に感じたのは、<span style="color: #008000;">ＴＲＰＧで遊んでいる人たちはこんなにもおもしろいのか！</span>という驚きと楽しい発見でした。<br />
お店に来てくれるお客様１人１人が、皆さんとても良い人たちで、しかもおもしろい。<br />
そんな人たちをお客様に迎えて、一緒に遊べるということ、しかもそれが仕事であるということは、とても恵まれていて幸せなことだと思っています。<br />
そして、現在顕著だと感じているのは、リプレイ動画が数多く上がっていることもあり、最近はＴＲＰＧで遊ぶのは初めてというお客様が圧倒的に増えてきた、ということです。<br />
以前はベテランのお客様が多かったのですが、ここ数年はＴＲＰＧを始めてから２年以内という方との比率が半々くらいになりました。</div>
<h4>最近ＴＲＰＧを遊び始めたお客様にびっくり！</h4>
<div style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">最近遊び始めた方は、２０代くらいの若い方、女性の方も多くいます。<br />
中には高校生、中学生の方もいます。<br />
そんなお客様の特徴として、ＧＭをするのに抵抗がないというのがあります。<br />
以前は既成シナリオが今ほどなかったこともあり、ＧＭで遊ぶには抵抗を感じる人も多くいた印象がありますが、今はたくさんのシナリオがネット上に上がっていたり、同人誌があったりなど、シナリオも豊富にありますから、そういったものをお手本にシナリオを作ったり、既成シナリオで遊んだり等、気軽に挑戦しやすい環境なのかな、と思います。<br />
また、お店に来る方の半数は同じようにＴＲＰＧ経験の少ない方ですから、自分が遊んで楽しかったシナリオを他の人に回してみたい、と思った時に、それが気軽に成り立つという背景もあると思います。<br />
分析すればいろいろな要因はありますが、以前はほとんど店員がＧＭをしていたところ、今ではお客様のＧＭで卓がたくさん立ちますので、お客様同士の交流の場にもなり、お店としてもとてもありがたいことです。</div>
<h3>皆さまにメッセージ</h3>
<div style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">店員は皆<span style="color: #ff0000;">ＴＲＰＧが大好きです</span>。<br />
最初は２階のみでしたが、３階にフロアを拡張した理由の１つもも、１フロアではお客様の立卓で埋まってしまい、「<span style="color: #333399;">店員が立てる卓がない！ＧＭをしたくて働いているのに、このままではＧＭが出来ない！</span>」という声からでした。<br />
老舗のイメージがあるかも知れませんが、店員の半数は女性ですし、ＴＲＰＧを始めて２年以内と言う人も居ます。<br />
お客様もおひとり様、初心者さんが多いので、ベテランが多そうだから、知らない人と遊ぶのは気後れするから・・・などど気負わないでください。<br />
気軽に楽しく遊べる環境ですので、是非Daydreamカレンダーを見て、少しでも気になったシステムの募集があったら予約して、実際に遊びにいらしてください。<br />
そして実は、これから店員も増えていく予定です。<br />
お店を大きくするか２号店を出すか、まだしっかりと決まったわけではないですが、計画はありますので、楽しみにしていてください。<br />
お待ちしています。</div>
<h2>Daydreamとは切っても切れない「りゅうたま」の話</h2>
<p>テーブルトークカフェDaydreamには、「りゅうたま」のポスターと、北米最大のＲＰＧの祭典、「ＧＥＮＣＯＮ」で昨年夏に表彰された際のトロフィーが飾ってあります。<br />
そこで少しですが、りゅうたまのお話もお伺いいたしました！</p>

<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DSCN0339-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-3"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DSCN0339-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DSCN0338-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-3"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DSCN0338-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<h3>遊びやすいシステムを作ろう！</h3>
<div style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">お店で毎日ＧＭをしていると、やはり遊びやすいシステム、個人的に遊びづらいシステムと言うのが出てきます。<br />
そこで、自分がＧＭをするのだから、自分が遊びやすく、遊んでいて楽しいシステムを作ろう、と考えたのがきっかけです。<br />
もともと他のシステムでも、旅をテーマにしたキャンペーンなどをやっていて、とても楽しかったので、システム的に旅をテーマにしようというのは最初から決めていました。<br />
英雄物語ではなく、普通の人が旅をする、旅の中に物語がある、そういったものが今までになかったというのもきっかけのひとつです。</div>
<h3>ふんわりとした雰囲気に、シビアなシステム</h3>
<div style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">イラストも、ルールブックの文体も柔らかい雰囲気ですが、シビアなシステム面はとてもこだわったところでもあります。<br />
僕はファミリーコンピューター世代なのですが、ファミリーコンピューターは基本的にドット絵で可愛いけれど、やることはシビアなものが多かったと印象があり、<span style="color: #ff0000;">個人的にゲームとはそういうものだ</span>、と言うのが根底にありました。<br />
また、シビアな方が<span style="color: #ff00ff;">体験として記憶に残りやすい</span>ので、異世界を旅しているというのを体験として記憶に残して欲しいと思い、りゅうたまの中にある生活感などは、意図的に多く取り入れています。<br />
そもそも、<span style="color: #008000;">優しい雰囲気のゲームを作ろうとは最初はまったく考えていません</span>でした。<br />
システムで表現している、食べ物がなくなる、のどが渇く、歩き疲れるなどは、プレイヤー自身の体験として想像しやすい面が大きくあり、そこをクローズアップしました。<br />
また、英雄譚ではないので、一般人はそういったことの方が身近だろうと思い、ゲームとして成り立つよう落とし込んだというのもあります。</div>
<h3>りゅうたまはオレゴン・トレイル</h3>
<div style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">日本より海外の方で人気が出たのも、旅と日常と一般人に焦点を当てたところが大きいと感じています。<br />
アメリカでは、りゅうたまは<span style="color: #ff0000;">オレゴン・トレイル</span>と言われることが多いです。<br />
オレゴン・トレイルそのものは西部開拓時代の主要道路の１つなのですが、当時、幌馬車でフロンティアを探したり、新しい街をつくるために開拓をしていった、そう言った背景があるのは<span style="color: #ff00ff;">りゅうたまを受け入れやすかった理由のひとつ</span>だと感じています。<br />
日本では、江戸時代にお伊勢参りがあって、そのイメージは勿論ありましたけど、アメリカはもっと激しく、家族単位で旅をしていた時代があったので、スケールが違いますよね。<br />
因みにりゅうたまのルールブックの最初にある見開きの草原の写真は、北海道です。<br />
広い土地のイメージがありますし、それはアメリカやヨーロッパの人も同じで、しかも海外の人たちはより身近にそれを感じられる、それも人気が出た理由のひとつだと思います。</div>
<h2>おわりに</h2>
<p>如何でしたか？<br />
テーブルトークカフェDaydreamは、今年で１５周年を迎えます。<br />
特別企画も計画中のようなので、そちらも楽しみですね！<br />
そして、お店の名前<span style="color: #0000ff;">Daydream</span>は、<span style="color: #0000ff;">楽しい空想</span>です。<br />
ここから始まる貴方の冒険が、素敵なものになりますように！<br />
末筆ながら、岡田様にはお忙しい中お時間を頂き、心より御礼申し上げます。<br />
テーブルトークカフェDaydreamの今後益々のご発展、心よりお祈り申し上げます。<br />
また、最後までお付き合い頂きました皆さまにも、ありがとうございました！</p>
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://trpgtime.sakura.ne.jp/first/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=trpgtime.sakura.ne.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">trpgtime.sakura.ne.jp</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-tw">4 Posts</div> <div class="lkc-sns-fb">38 Shares</div> <div class="lkc-sns-hb">4 Users</div> <div class="lkc-sns-po">9 Pockets</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Ftrpgtime.sakura.ne.jp%2Ffirst%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">ＴＲＰＧとボードゲームの店　テーブルトークカフェDaydream</div></div><div class="lkc-url">http://trpgtime.sakura.ne.jp/first/</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>The post <a href="https://revua.jp/atractions-spots/analoggame-sopts/trpg-spot/daydream1/">ＴＲＰＧに特化したゲームスペース！テーブルトークカフェDaydream</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>『おちゃのこスタジオ』のご紹介</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/bouken/walker-otya/</link>
					<comments>https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/bouken/walker-otya/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[なるねこ]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Jun 2017 12:43:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[冒険企画局]]></category>
		<category><![CDATA[conos取扱い商品]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[おちゃのこスタジオ]]></category>
		<category><![CDATA[サイコロフィクション]]></category>
		<category><![CDATA[シノビガミ]]></category>
		<category><![CDATA[マギカロギア]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://revua.jp/?p=7786/</guid>

					<description><![CDATA[<p>サイコロフィクションを楽しもう！ 皆さん、TRPG好きですか？　その中でもどんなシステムをよく遊びますか？ クトゥルフ、アリアンロッド、ダブルクロス、ソードワールド、シノビガミ、マギカロギア……数えきれないくらい沢山のシ…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>サイコロフィクションを楽しもう！</h2>
<p>皆さん、<strong>TRPG好き</strong>ですか？　その中でも<strong>どんなシステム</strong>をよく遊びますか？<br />
クトゥルフ、アリアンロッド、ダブルクロス、ソードワールド、シノビガミ、マギカロギア……数えきれないくらい沢山のシステムがありますよね。<br />
今回はその中でも、<span style="color: #ff6600;"><strong>『サイコロフィクション』</strong></span>というジャンルに重点を置いた、<span style="color: #ff6600;"><strong>『おちゃのこスタジオ』</strong></span>さんの作品をご紹介していきたいと思います。</p>
<h3>おちゃのこスタジオとは？</h3>
<p>紅茶うさぎさん（ツイッターは@teausagi_trpg）が代表を務める<strong>同人TRPGサークル</strong>です。<span style="color: #0000ff;"><strong>サイコロフィクションを主に扱った作品</strong></span>を作ったり、<strong>コンベンションなどを開いたり</strong>といった活動をされています。</p>
<h2>サイコロフィクションとは？</h2>
<p><strong>『冒険企画局』</strong>さんが発行しているTRPGシステムの代表格。<br />
キャラクターシートに横が1～6列、縦が2～12行の66マスの表（サイコロ1個＋2個を振って表現出来る目全て）が記載され、その組み合わせによってキャラクターの能力を表現していたり。<br />
<strong>『表を見ながらダイスを振って、その結果に従う』</strong>という指定が多く、<strong>ダイス目（サイコロ）によって、シナリオが予想外の方向へ<span style="color: #ff6600;">飛んで</span>いきやすい</strong>ため、『サイコロフィクション』、略して『サイフィク』などと呼ばれるものです。</p>
<h3>ここがおススメ</h3>
<p>サイフィクは全体的に<span style="color: #ff6600;"><strong>『ダイス運』に大きく左右されます。</strong></span></p>
<p>なのでデータ的にもかなり<strong>シビア</strong>になりますが、<strong><span style="color: #ff6600;">ダイスさえ振れば話は進む</span>ので、分かりやすい！</strong>　さらに<span style="color: #ff6600;"><strong>予想外のドラマ</strong></span>が生まれやすいのが楽しいところです。</p>
<p>代表作としては<span style="color: #0000ff;">『シノビガミ（忍者）』『マギカロギア（魔法使い）』『インセイン（ホラー）』などなど……</span><br />
ちなみに、<strong>冒険企画局さんはサイフィク以外にも</strong>、<span style="color: #0000ff;">『迷宮キングダム』、『ロストロイヤル』、『転生三国志』等</span><strong>様々なシステムを出しておられます。</strong>どれも個性的で面白いので、試してみても損はないと思いますよ。</p>
<h2>おちゃのこスタジオ制作のアイテム</h2>
<h3>コノスの一押し！　『六分儀ウォーカー』</h3>
<p>よーし、ちょっとサイフィクにも手を出してみようかな！　と思ったそこのアナタ。<span style="color: #ff6600;"><strong>まずおススメしたいシナリオ集</strong></span>があります。<br />
<strong>サイコロフィクションツアーガイド「六分儀ウォーカー」！</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7792" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DSC_0948-510x600-1-420x494.jpg" alt="" width="420" height="494" /></p>
<p>こちらはGMが1人とプレイヤーが2人いればお手軽に遊べる、軽いシナリオが集められたシナリオ集ですが。<br />
収録されているシステムは、<strong>なんと！</strong><br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>「ピーカーブー」「インセイン」「シノビガミ」「マギカロギア」「カードランカー」「ビギニングアイドル」「ブラッドムーン」</strong></span><strong>の</strong><strong>全7種類！</strong></p>
<p>・とりあえずルールブックを基本だけ手に入れてお試しで遊んでみる時に便利！<br />
・7本入って一冊千円（データ版なら800円）というお値打ち価格！<br />
・プレイヤー募集も少数でOK！</p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;">三拍子揃ったコノスの一押しです！</span></strong></p>
<h2>他にもリプレイやコマ用チップなど</h2>
<p>おちゃのこスタジオさんでは、それ以外にもリプレイ、シナリオなど色々なアイテムを扱っています。</p>
<h3>シノビガミリプレイ『Fate／The Wish』</h3>
<h3><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7806" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/cover_72-1-420x278.png" alt="" width="420" height="278" /></h3>
<p>英霊と魔術師が「六分儀市」に集い、それぞれの【願い】をかけて戦う<span style="color: #ff6600;"><strong>Fateシノビガミ</strong></span>。<br />
<strong>2回分の聖杯戦争を綴った、大ボリュームのリプレイ！</strong></p>
<p>なんと、紹介動画も作られているそう。<strong>すごい！（下記リンクあり）</strong></p>
<h3>シノビガミリプレイ＆シナリオ『Trick or Treasure!?』</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7790" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/0f493927872e95d047dc618d604b87da-510x600-1-420x494.png" alt="" width="420" height="494" /></p>
<p>怪盗＆探偵もののシナリオ・リプレイ集です。</p>
<h3>魔導書大戦マギカロギア『元型チップ』</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7805" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DDGueBlV0AADpZM-1-420x494.jpg" alt="" width="420" height="494" /></p>
<p>ブロック、ブーストなど<span style="color: #ff6600;"><strong>元型の持つ能力がアイコンで見えて分かりやすい！</strong></span></p>
<h4>実はポーン用チップとして優秀！</h4>
<p>これ、本来は<span style="color: #ff6600;"><strong>魔法使いが召喚する『元型』という使い魔を分かりやすく示すためのもの</strong></span>なのですが。<br />
マギカロギアに限らず、他のシステムでも使い回せる<strong>便利グッズ</strong>だったりするんですよ。</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>アイコンも可愛い</strong></span>ですし、アクリル製で水や<span style="color: #0000ff;"><strong>汚れにも強く</strong></span>。<br />
なにより<span style="color: #0000ff;"><strong>大きさが、一般的なゲームマップのマス目にぴったり！</strong></span><br />
重ねたり裏返したり、<span style="color: #0000ff;"><strong>ポーンとして非常に使いやすい</strong></span>チップになります。</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>1セットあるととっても便利</strong></span>、おススメですよ！</p>
<h2>７月からコノスに並ぶ、新作も色々！</h2>
<h3>マギカロギアリプレイ『紅蓮に咲くリリィクロス』</h3>
<p>既刊ですのでこちらはご存知の方がいるかも？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7802" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/C1-QGBiUcAAG4SQ-1-1.jpg" alt="" width="298" height="420" /><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7803" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/C1-QJqxUoAASw5n-1-1.jpg" alt="" width="298" height="420" /></p>
<p>『<span style="color: #0000ff;"><strong>四人の魔法使いが〈禁書〉の脅威と〈書籍卿〉の陰謀に挑む！力作のリプレイ</strong></span>です。<br />
掲載のシナリオは、オンラインセッション対応ページにアクセスすると<br />
ハンドアウトやNPC画像をダウンロードすることが可能です。』</p>
<h2>最新作！</h2>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>コミックマーケット（C92)</strong></span>にて、<span style="color: #0000ff;"><strong>東ホ08a「ねじきりだいす。」様、東ム39a「七星の剣」様</strong></span>にて<strong>委託販売される予定</strong>の新版です。</p>
<h3>マギカロギアシナリオ集『花鳥風月』</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7801" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DDagSDnV0AAGnFm-1-420x294.jpg" alt="" width="420" height="294" /></p>
<p>『テーマコンベンション「おちゃこん！」＆「おちゃこん！！」で開催された、<br />
<strong>「花」「鳥」「風」「月」をテーマとしたシナリオを</strong><span style="color: #0000ff;"><strong>どどーんと7本</strong></span>収録！<br />
しかも、ハンドアウトやテキストデータは専用ページでダウンロードが可能です。』</p>
<h3>マギカロギアシナリオ集『旧図書館目録』</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7804" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/06/DDabQahU0AA3u8_-1-420x291.jpg" alt="" width="420" height="291" /></p>
<p>『テーマコンベンション「おちゃこん！増刊号」で開催された、<br />
<strong>「旧図書館」を舞台としたシナリオを<span style="color: #0000ff;">4本</span></strong>収録。<br />
こちらもハンドアウトやテキストデータは専用ページでダウンロードが可能です。』</p>
<h2>紅茶うさぎさんからの一言</h2>
<p>こちらの記事を書くとお話をしたら、紅茶うさぎさんから皆さんへのコメントを頂けました！</p>
<p><strong><span style="color: #000080;">ご紹介ありがとうございます！<span style="color: #ff6600;">サークルおちゃのこSTUDIO<span style="color: #000080;">の</span>紅茶うさぎ</span>です。</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #000080;">サイコロフィクションシリーズが大好きです！ すこし異色（？）の<span style="color: #ff6600;">サイコロフィクションツアーガイド「六分儀ウォーカー」</span>は、<span style="color: #ff6600;">TRPGをやりたい！　<span style="color: #000080;">と思っても、</span><span style="color: #0000ff;">なかなか一緒に遊ぶメンバーを集めるのがむずかしい……<span style="color: #000080;">という人が<span style="color: #0000ff;">けっこういる</span>と聞いて作ったもの</span></span></span>です。</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #000080;">お友達を<span style="color: #ff6600;">沼に沈めたい</span>人や、<span style="color: #ff6600;">GM第一歩の敷居が高い</span>という人。そんな人たちが、サイコロフィクションの世界を渡り歩く旅行雑誌としてばりばり活用してくれたら嬉しいなぁと思います。</span></strong><br />
<strong><span style="color: #000080;"> 勿論、<span style="color: #ff6600;">普通にシナリオ集としても役立つ</span>はず！</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #000080;"><span style="color: #ff6600;">夏コミの新作はマギカロギアのシナリオ集と元型コマ</span>。大判基本ルールブックが発売されたマギカロギアを、たっぷり遊んでくださいね！</span></strong><br />
<strong><span style="color: #000080;"><span style="color: #ff6600;"> コマは、自分が欲しかったので作ってみました</span>。セッションで実際使っていますが、<span style="color: #ff6600;">すごく便利</span>です。</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #000080;">――といった具合に、<span style="color: #ff6600;">自分がおもしろいと思うもの</span>を気ままに作っているので<span style="color: #ff6600;">「オススメの作品は何ですか？」</span>と聞かれたら<span style="color: #ff6600;">「個人差はありますが全部オススメです！」</span>とお答えします。<span style="color: #ff00ff;">どやー。</span></span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #000080;">興味をひくものがあれば是非お手に取って、おたのしみいただけたら幸いです。<span style="color: #ff6600;">そして一緒にあそびましょう♪</span></span></strong></p>
<p>紅茶うさぎさん、ありがとうございました！</p>
<h2>おわりに</h2>
<p>いかがでしたか？　紹介するものがたくさんで、長くなりましたが（笑）。<br />
これだけシナリオやグッズがあるなら、遊べそうな気がしてきませんか？</p>
<p>TRPG関連の書籍やグッズを扱う同人サークルさんはたくさんありますが、こちらの<strong>おちゃのこスタジオさんはサイコロフィクションに強い</strong>ところですよ！<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>冒険企画局さんが好きな方は、ぜひ注目してみてはいかがでしょうか。</strong></span><br />
皆さま、最後までお付き合いありがとうございました。</p>
<h3>関連リンク</h3>
<p>コノス　おちゃのこスタジオ商品ページ<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp/product-brands/teausagi/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproduct-brands%2Fteausagi%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">おちゃのこSTUDIO ブランド - コノス</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp/product-brands/teausagi/</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<p>六分儀ウォーカーについてもっと詳しく！<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-internal-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/rokubungi"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=revua.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">レビュア</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="//revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/58e2bb329077abadd3d006380fab8b76-1-150x150.jpg" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【六分儀ウォーカー】１冊で7冊分！サイコロフィクションご用達ツアーガイド！！</div></div><div class="lkc-url">https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/rokubungi</div><div class="lkc-excerpt">「六分儀ウォーカー」をご存じですか？ 「六分儀ウォーカー」とは、2016年8月13日に産声をあげた雑誌です。 しかも、ただの雑誌ではありません。 サイコロフィクションのシステムから7つを選び出した7システム分のシナリオ集なのです。また、フルカラー贈るシステムの紹介は必見です！ サイコロフィクションに興味のある方は買って損なしの一冊となっています。 では、とてもお得なこの1冊の特徴をご紹介していきましょう。【「サイコロフィクション」とは？】冒険企画局さんで発売されているTRPGのシステムのことです。 多種多様な世...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<p>紅茶うさぎさんのブログ<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://teausagi.blog.shinobi.jp" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=teausagi.blog.shinobi.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">teausagi.blog.shinobi.jp</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-fb">2 Shares</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fteausagi.blog.shinobi.jp?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">迷子探偵はTeaTime </div></div><div class="lkc-url">http://teausagi.blog.shinobi.jp</div><div class="lkc-excerpt">TRPGとかイロイロ。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<p>『Fate／The Wish』紹介動画<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm27845392/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=www.nicovideo.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">ニコニコ動画</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fwww.nicovideo.jp%2Fwatch%2Fsm27845392%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">【C89新刊】Fate×シノビガミリプレイ『Fate/The Wish』第十二次鯖紹介動画</div></div><div class="lkc-url">http://www.nicovideo.jp/watch/sm27845392/</div><div class="lkc-excerpt">【C89新刊】Fate×シノビガミリプレイ『Fate/The Wish』第十二次鯖紹介動画  C89新刊　Fate×シノビガミ！リプレイ本『Fate/The Wish』「こかげ書店」様にて委託通販開始しました...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<p>冒険企画局<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://www.bouken.jp" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=www.bouken.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">www.bouken.jp</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-tw">3 Posts</div> <div class="lkc-sns-fb">2 Shares</div> <div class="lkc-sns-hb">14 Users</div> <div class="lkc-sns-po">2 Pockets</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fwww.bouken.jp?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">Adventure Planning Service Website</div></div><div class="lkc-url">http://www.bouken.jp</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/bouken/walker-otya/">『おちゃのこスタジオ』のご紹介</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>ＴＲＰＧサークル『かーにばる』――それは、大石油王の生みの親</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/sekiyuou-carnival/</link>
					<comments>https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/sekiyuou-carnival/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[なるねこ]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 May 2017 11:07:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPG関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[conos取扱い商品]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[かーにばる]]></category>
		<category><![CDATA[大石油王RPG]]></category>
		<category><![CDATA[神和戦奇RPG『刃桜のごとく』]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://revua.jp/?p=7591/</guid>

					<description><![CDATA[<p>大石油王ＲＰＧって何？ こんにちは、なるねこです。 突然ですが皆さん、『大石油王ＲＰＧ』をご存知ですか？ この表紙のイラストに見覚えがあるという方は多いかもしれません。 悪の大石油王によって引き起こされる世界の危機を救う…</p>
The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/sekiyuou-carnival/">ＴＲＰＧサークル『かーにばる』――それは、大石油王の生みの親</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>大石油王ＲＰＧって何？</h2>
<p>こんにちは、なるねこです。<br />
突然ですが皆さん、『大石油王ＲＰＧ』をご存知ですか？<br />
この表紙のイラストに見覚えがあるという方は多いかもしれません。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7592" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/sekiyu_up-1-420x368.png" alt="" width="420" height="368" /></p>
<p>悪の大石油王によって引き起こされる世界の危機を救うため、正義の大石油王たちが今立ち上がる――！<br />
<span style="color: #ff6600;">（※しかもただの石油王ではありません。『大』石油王です）</span></p>
<p>そんなノリと勢いだけで遊ぶ一発ゲーム……と思いきや。<br />
ゲームとしてもしっかりとバランスが取れていて、遊ぶとちゃんと面白い。</p>
<p>５月の末にはオンリーコンベンションも開かれたほど人気の同人システムですが、もう遊ばれましたでしょうか？</p>
<p>まだの方はコノスで販売中ですので（下記にリンクあり）、是非遊んでみて下さい。</p>
<h2>作った人に聞いてみよう。</h2>
<p>今回は大石油王ＲＰＧを制作された<span style="color: #ff6600;">ＴＲＰＧサークル『かーにばる』</span>の<span style="color: #ff6600;">『秦木はる』</span>さんに突撃インタビューさせて頂きました！</p>
<h3>ＴＲＰＧサークル『かーにばる』とは？</h3>
<p>「かーにばる」は、同人TRPGやシナリオ、リプレイ等、TRPGジャンルの創作活動を行っています。<br />
制作物は、コミックマーケット等の即売会、委託販売などを通して頒布を行なっています。</p>
<h2>大石油王ＲＰＧ、制作者インタビュー</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />というわけで秦木さん、お話よろしいですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />おー、ありがとうございます。大歓迎ですよ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />ありがとうございます！ゲーム自体の解説はもう、紹介記事やオンリーコン開催などもされているので。こちらでは、大石油王ＲＰＧをどんな思いから作られたのかとか、ゲームを作る時のこだわりとか、そういう所を重点的に聞かせて貰いたいなーと思ってます。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />大石油王ですか、どんな思い……<span style="color: #0000ff;">思い付きで作りましたね（笑）</span>。<br />
元々ネタだししてくれた方がいて、<span style="color: #0000ff;">「あるある！　行けそう」みたいなノリだけ</span>で始まりました。<br />
ただ、テクスチャはともかく、システムの設計だけはそこから真面目に考えてます。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />そうなんですよ。<span style="color: #ff6600;">『悪の大石油王と戦う正義の大石油王！』とか、見るからにネタゲーなのに、システムが凄くしっかりしていて、ゲームとしてちゃんと面白い</span>ですよね。</p>
<h3>ＴＲＰＧ制作のこだわり</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />ここがゲーム制作のこだわりだと思うんですが、<span style="color: #0000ff;">『ゲームのテーマにぴったり合うようなシステムを１個１個作りたい』</span>って思いがあるんですよね。<br />
同人ゲームなので、システム周りは自由にできますから。商業ゲームだと遠慮しちゃうだろうなーって滅茶苦茶なシステムにしても誰にも怒られませんし。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />誰かが買って、楽しんでくれればそれで良いってことですよね。遊ぶ人のことを考えて作るってなかなか出来ないと思います。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />最初は全然出来てなかったですよ。別の名前で作ってた頃は、作りたいものを作るだけでしたから。……弓路さん（編集長）に記事を書いて貰ってからですね、自己満足で売っちゃダメだなぁ、ちゃんと遊んで貰えるように作らなきゃって思うようになりました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />折角作るなら、やっぱり皆に面白いと思って貰いたいですもんね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />同人誌ですから、ある意味ではそんなことする義理もないっちゃないんですけど……でも、貴重な時間とお金いただくわけですし。<span style="color: #0000ff;">とはいえ、面白いと思ってもらえる人にだけ思って貰えれば、それでいいかなって思いもやっぱりあっちゃいます</span>が。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />これ楽しい！　って人が少しでも居るってことが大事だと思います。</p>
<h3>大石油王にはネタも沢山！（ネタしかない？）</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />大石油王ＲＰＧで特にこだわっている所というのはどのあたりでしょう？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />とにかく石油王のテーマを表現することを考えました。<br />
一般人（ＮＰＣ）は石油王（プレイヤー）に絶対敵わないとか。あえてエネミーよりプレイヤーのほうが潤沢にリソースを得れるようにして、常にプレイヤーには優位に立って、いい気になって貰えるように工夫しています。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />石油王のバブリーさを「とことんいい気になって貰う」ことで表現してる感じですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />そうですそうです。<span style="color: #0000ff;">やっぱり石油王になったら、<strong>『札束で相手をひっぱたいて、優越感に浸りたい』</strong>と思ったんですよね。<br />
なんで、<strong>ゲームの目的は「いい気になる」</strong>になりました。</span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />札束……そういえば先日のコンベンションでも、わざわざジェラルミンケース風の箱にオモチャの札束を詰めて、ゲーム中のリソースに使うとか工夫されてるプレイヤーさんが居ましたっけ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />ゲーム紙幣を使ったりする試みですよね。実はテストプレイ中は普通に紙に書いてたので、初めてツイッターで写真とか見た時、「うわ凄い面白そうだ」と感心させられました。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />やっぱり<span style="color: #ff6600;">形として見えると、イメージも膨らむし楽しそう</span>ですよね。<br />
海外っぽい印刷のお札を使っていて、でも管理する時に金額が半端だから、『一枚１０万ドルってことにしよう』みたいにしてましたけど。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />そう、このゲーム、１０万ドルが単位なのが難しいんですよね。<br />
ちなみに、１０万ドルが最低単位の理由は、<span style="color: #0000ff;">「１０万ドルポンとくれたぜ」</span>っていう、<span style="color: #0000ff;">「コマンドー」って映画の中で悪役が言ってたセリフからです。</span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />え、そこからだったんですかっ？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" /><strong>悪い奴は、１０万ドルくらいポンとくれるんだな</strong>、と。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />えぇぇ（笑）。……ちなみに、他にもそういう細かいネタってあったりします？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />花嫁の追加のオーダー（スキル）で、<span style="color: #0000ff;">他のサークルさんのネタを勝手に使いました</span>。ほら、今はやりの同人ＴＲＰＧあるじゃないですか、世界がなんか変わっちゃうやつ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />おっ？　<span style="color: #ff6600;">これはオフレコにした方が良いのでは（小声）</span>。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />Ｔ葉先生、笑ってたんでいいんじゃないですかね（笑）。むしろこの間、オンリーコンで<span style="color: #0000ff;">Ｔ葉先生に良く似た方</span>が嬉々として使ってましたし。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />じゃ、じゃあ良い……かー（？）</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />あとジャスコとか。なんかとあるラノベ読んで知ったんですが、「ジャスコ」という名前は現在使われてないので、勝手に使っても怒られないらしいんですよね……</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />ま、まぁ<span style="color: #ff6600;">大石油王ＲＰＧの世界では、今でもジャスコが営業してます。</span>ってだけなら怒られないでしょう。……しかし攻めますねぇ。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />もうそこらへん怖いものない感じで行っちゃってますからね。「資産」の「無慈悲な鉄槌」とか、結構社会的に怪しいのも。<br />
<span style="color: #0000ff;">花嫁のほうについてる、追加の「資産」なんかはもっと直接的になってるので、<strong>ここでは書けません。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />――そこが気になる人は、手に入れて自分の目で確かめてみよう！　<span style="color: #ff6600;">（唐突な営業）</span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />きわどさ故のシュールさ、っていうのも同人の武器ではあるので、有効活用させてもらってます。やっぱり、テクスチャ的にはネタ重視なゲームな以上、<span style="color: #0000ff;">パッと見た時に話のネタで笑いを共有できたりするのは大事</span>なので。<br />
もっとも、殆ど現実と一緒ではあるので、あんまり苦労はしなそうではありますが（笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />分かり易さって大事ですよね！</p>
<h3>シナリオも一瞬で完成します</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />シナリオの作り方も、陰謀論的な感じをイメージしました。<span style="color: #0000ff;">とりあえず<strong>ニュース見て、『その裏では悪の石油王が糸を引いていた』って書くと、このゲームのシナリオは出来上がりです。</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" /><span style="color: #ff6600;"><strong>シナリオ作成がシンプル！</strong></span>　流石にここまで簡単なのは凄い！</p>
<h3>大石油王ＲＰＧを実際に作ってみようと思ったわけ</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />大石油王の世界って、とにかく分かり易いんですよね。<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>日本に原爆が落ちたのは悪の石油王の仕業</strong>だし、<strong>ノストラダムスの大予言が外れたのは正義の石油王が頑張ったおかげ</strong>。</span>って言えちゃう。<br />
ちゃんと世界律に矛盾がなくて、一本スジが通っているから面白い。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />実は、このネタでいけるって判断した理由がそこでした。結局、このテーマって現代異能モノと何ら変わりなかったんですよね。掘り下げてったら。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />え、そこ一緒なんですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" /><span style="color: #0000ff;">「一般人にはどうしようもできない事件、だが能力を持ったプレイヤーたちならどうする？」っていう<strong>普通のテーマの、リソースをお金に差し替えただけ</strong>。</span><br />
一見滅茶苦茶なテーマですが、シナリオの構造もそんなに既存のものから変化しないし、お金がパワーソースなので、身の回りのことでイメージもしやすいかな、と。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />おぉ確かに。そう言われてみると、<span style="color: #ff6600;">テクスチャーがインパクト極大なだけで、<strong>中身は普通</strong>かも！</span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" /><span style="color: #0000ff;">中身がわかりにくいと、折角手に取ってもらっても、遊び方とか、シナリオの作り方がわからなくて、遊べない</span>ですから……<br />
とはいえ、基本の設計思想はともかく、システム周りは、石油王でいい気になる、という妙なテーマに完全に合わせちゃってるので、妙ちくりんな感じになっちゃってますけどね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />完璧なシステムを目指すのは難しいですし、やっぱり<span style="color: #ff6600;"><strong>『最終的には札束で引っぱたけば良い』</strong>というのが楽しいところ</span>ではないでしょうか（笑）。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />しっかりしすぎてても多分面白くないですからね。システムも、あえて煩雑なままにしてたり、適当な部分を残したりしています。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />遊んで面白い！　というのが一番大事ですよね！</p>
<p>さてさて、大石油王のお話は尽きませんが、他にもお伺いしたいことがありますので次のお話に進みましょう。</p>
<h2>新作紹介　――神和戦奇ＲＰＧ『刃桜のごとく』</h2>
<p><span style="color: #000080;">今回は折角なので、かーにばるさんの新作についてもお伺いしました！</span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />かーにばるさんの新作について、<span style="color: #ff6600;">オイルマネーで刷ったチラシ（笑）</span>を見せて頂きましたが。ゲームとしてはどんな感じなんですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7593" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/88e9a86fbb208a8631828e36a9c5f130-1-420x593.png" alt="" width="420" height="593" /></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />今作っている新作、「刃桜のごとく」のほうは、石油王とは180度路線違いますね。元々、「刻の狭間のフォルトゥーナ」が僕がまともに作った最初のゲームなんですが、そっちの路線です。<br />
<span style="color: #0000ff;">普通に、かっこいい（情けない）ロールプレイしようぜ</span>、みたいな。</p>
<h3>負けるのって、カッコイイ？</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />かっこいい（情けない）……とは？？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />僕の中では、<span style="color: #0000ff;"><strong>かっこいいロールプレイって情けないロールプレイと同義</strong>なんです</span>よ。<br />
頑張ったけど負けちゃったね、とか、手遅れだけどせめて一太刀、とか。<br />
<span style="color: #0000ff;">ぼくはとにかく負けるの好きなので</span>、どうしても負けやすい（負ける言い訳ができる）ゲームを目指しちゃうので、多分好きな人しか好きになってくれないと思うんですけど。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />あれ、負けるのが好きって珍しくないですか？　私はどちらかというと、<span style="color: #ff6600;">「お前を倒さなくちゃ私は前に進めない」</span>ってタイプの単純なキャラを良くやるので、負けたら死ぬくらいの気持ちで勝ちを目指しますし、負けが格好いいってイメージはあまりないかも。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" /><span style="color: #0000ff;"><strong>勝ち続けてるうちって、意外とドラマは生まれない</strong>と思ってる</span>んですよ。<br />
結局限られた運命しか変えられないって設定で、<span style="color: #0000ff;">どうやっても本当の「誰も彼も幸せにできる」ヒーローにはなれない</span>んですよね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />うーん？　<span style="color: #ff6600;">「どうせ救えるものは多くないんだから、この一つだけでも絶対に救う！」</span>というのが私の格好いいイメージですが。<br />
どちらかというと<span style="color: #ff6600;">「あぁ自分にはこれしか護れないんだな、でも最後までもう一度」</span>って頑張る方が格好いい？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />あ、それはどっちもカッコいいと思いますよ。<br />
<span style="color: #0000ff;">負けるときって、<strong>そのキャラクターの何らかの区切で、その本質を演出できるチャンス</strong>なんです。そこで、<strong>『このキャラクターはこういう生き様なんだよ』って示す</strong>のが、僕の中でのカッコよさです。</span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />あぁ、「負ける」とか「情けない」と言っているのはつまり、<span style="color: #ff6600;"><strong>『本当は全部救いたいけど救えない』</strong>って局面に立った時、<strong>「じゃあ結局なにを護りたい？」「誰を見捨てられる？」って、悩んだり、迷ったり、諦めたりしていく『情けなさ』</strong></span>なんですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />ですです。フォルトゥーナもこの路線で、<span style="color: #0000ff;">最後まで行って諦めて人並みに生きるか、外道になっても諦めないか、って二択を選ぶ</span>までの道を遊ぶゲームとして考えたんですよね。<strong><span style="color: #0000ff;">次の「刃桜」では、この「最後の二択」をキャラクターの死にしたんです。</span></strong>わかりやすく。<br />
「俺はこのために命をかけるんだ！」っていう、<strong><span style="color: #0000ff;">「ここは俺に任せて先に行け」</span></strong>をやれるゲームを考えてます。</p>
<h3>好きに死ねるＴＲＰＧを作ろう</h3>
<p><span style="color: #ff6600;"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />「誰を見捨てるか」</span>じゃなくて、<span style="color: #ff6600;">「自分が死ぬかどうか」という選択肢は確かに分かり易い</span>ですけど、プレイヤーが死んじゃうのってどうなんでしょう。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />死ぬロールプレイって、ＴＲＰＧだとあんまりできないんですよね。基本プレイヤーは死んじゃいけない。キャンペーンだと特に。<br />
<span style="color: #0000ff;">じゃあ、死んだらデメリットなく次のキャラを作れるようにして、<strong>好きに死ねるようにしよう</strong>という安易さで</span>。ちょっと古いゲームですが、「俺の屍を越えてゆけ」ですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />でもイメージ的に、死んでもデメリットなく作り直しＯＫだと、キャラの死が軽くなっちゃう気がしますが。そこは何か工夫をされてるんです？</p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />正確にはキャラクターの作り直しではなくて、キャラクターの本体は『血筋』とか『家』なんです。</span></strong>例に出すと、真田家がプレイヤーで、最初は昌幸でプレイして、「お前島流し」って言われたあたりで信繁に切り替えることができるとか、あ。昌幸は島流しじゃなかったですね。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />まぁまぁ、そこは例えで。</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />父親のキャラクターを使って、例えば<strong>主命で主君の盾になって死んだ</strong>ら。次は息子のキャラクターで、<strong>「お前のせいで父さんは死んだ！　お前を主となんか認めない」って言ってみよう</strong></span>、とかってキャラを変えつつ、前のキャラの生きた痕跡をもとにロールプレイしていける感じです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />ふむふむ、そうやって受け継いでいくなら、いっそ<span style="color: #ff6600;">強くてニューゲーム</span>したいなって思いました。<br />
諦めて切り捨てていったものが増えるほど、人は強くなるみたいな。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />経験値は引き継ぎなので、基本は強くてニューゲームを繰り返していく感じになると思いますよ。<br />
世界観を和風の戦記物にしたかったので、<span style="color: #0000ff;"><strong>時代が変わっていったり、領主が死んで戦争に負けて、領地を取られてもキャンペーンのシナリオが続けられる。</strong></span>というのがこのキャラクター設計の理由になります。<br />
ラノベとかゲームの戦記モノだと、<span style="color: #0000ff;">サクサク負けて土地を追われてから再起したり</span>しますし、歴史小説なんて<span style="color: #0000ff;">数世代のシナリオ</span>だったりしますよね。<br />
戦記物の楽しさを描くために、<span style="color: #0000ff;">こういうシチュエーションを許容できる設計にしたかったんです。</span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />なるほど。<strong><span style="color: #ff6600;">『何度死んでも世代を越えて一本のシナリオを遊べるデザイン』</span></strong>か……新しいですね。</p>
<p>完成を楽しみにしています♪</p>
<h3>神和戦奇ＲＰＧ『刃桜のごとく』のリリース予定</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />この『刃桜のごとく』はいつごろリリースされる予定ですか？</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" /><strong>今年中ですね。</strong>冬コミ、早ければ秋のゲームマーケットでしょうか。遅くとも秋にはβ版を完成させて、今回はサークル外でもテストプレイしたいと思っています。――ただ、<strong>夏ごろにも何か出したい</strong>と思っているのでどうなることやら。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />おぉぉ是非、テストプレイの時はお声掛け下さい！　夏に出す方も遊べたら遊びたいです！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />ありがとうございます、頼もしいです（笑）</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7596" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/40e9cf983b3947b9b74a3a40aa03329c-e1496819216730-1.png" alt="" width="48" height="48" />楽しみにしてますね！<br />
それでは、本日は長々とお付き合い頂きありがとうございました。<br />
予想以上に色んなお話が聞けて面白かったです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7641 " src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ef6fcf9322f5cc158a738654b8c8f0a7-1-1-1.png" alt="" width="46" height="46" />こちらこそありがとうございました。</p>
<h2>さいごに</h2>
<p>皆さん、最後までお付き合いありがとうございました。<br />
今回お話頂いた秦木さんにも、こちらで改めてお礼申し上げます。</p>
<p>「かーにばる」さんでは、他にも「セヴナント†アーク」など出しておりますので、興味の湧いた方は是非手に取ってみて下さい！</p>
<h3>関連リンク</h3>
<p>ＴＲＰＧサークル「かーにばる」<br />
⇒公式サイト<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://carnival.trpg.club" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=carnival.trpg.club" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">Carnival&#039;s Website</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fcarnival.trpg.club?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">Carnival&#039;s Website</div></div><div class="lkc-url">http://carnival.trpg.club</div><div class="lkc-excerpt">TRPGサークル「かーにばる」のウェブサイトです。オリジナルTRPGシステムの制作、シナリオの公開を行なっています。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
⇒販売作品<br />
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://conos.jp/product-brands/carnival/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=conos.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">コノス</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fconos.jp%2Fproduct-brands%2Fcarnival%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">かーにばる ブランド - コノス</div></div><div class="lkc-url">https://conos.jp/product-brands/carnival/</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
夏の新作や、秋か冬に出る予定の「刃桜のごとく」も後々追加されていくと思いますので、時々覗いてみてくださいね。</p>
<p>&nbsp;</p>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/sekiyuou-carnival/">ＴＲＰＧサークル『かーにばる』――それは、大石油王の生みの親</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>新規オープン！ＴＲＰＧ＆ボードゲームショップｍｉｓｔｅｌ</title>
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		<dc:creator><![CDATA[逆立ちくらげ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 May 2017 13:17:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アナログゲーム｜スポット・アトラクション]]></category>
		<category><![CDATA[ｍｉｓｔｅｌ]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[プレイスペース]]></category>
		<category><![CDATA[ボードゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[池袋]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>２０１７年５月１９日（金）東京都は池袋に、プレイスペース併設のＴＲＰＧ＆ボードゲームショップが新規オープンいたしました！ わたくし、記念すべき開店日にお邪魔させて頂きましたので、皆さまにご紹介しようと思います！ 初めまし…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>２０１７年５月１９日（金）東京都は池袋に、プレイスペース併設のＴＲＰＧ＆ボードゲームショップが新規オープンいたしました！<br />
わたくし、記念すべき開店日にお邪魔させて頂きましたので、皆さまにご紹介しようと思います！</p>
<h2>初めまして　ｍｉｓｔｅｌです！</h2>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">ｍｉｓｔｅｌってどんなところ？</span></h3>
<p>池袋はメトロポリタン口から徒歩３分と言う、駅近の好立地にあるお店です。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-7523" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/28730-1-420x196.jpg" alt="" width="420" height="196" /></p>
<p>地図では判りやすいのですが、実際に行くと地下１階というのもあり、入り口が少々判りづらくなっております。<br />
これは、道路の反対側、ホテルメトロポリタンの裏側から撮った写真と、入り口の写真。</p>

<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/c27bfc1219ac94db94634b7ca87a95ee-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-4"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/c27bfc1219ac94db94634b7ca87a95ee-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/37c1d316193bc7839421dbaf28268fbd-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-4"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/37c1d316193bc7839421dbaf28268fbd-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/1495450373992-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-4"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/1495450373992-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ca13602d39d05b0c805a4f827d436a04-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-4"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/ca13602d39d05b0c805a4f827d436a04-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/6f46a49a7405aa9f278c437da38bb616-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-4"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/6f46a49a7405aa9f278c437da38bb616-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<p>お店は、桜蘭という台湾料理屋さんが１階にあるビルの地下１階にあり、<span style="color: #ff0000;">なんと２８坪（約９２㎡）という広さ！</span><br />
白を基調にしたガラス張りの棚に、ボードゲームやＴＲＰＧのルールブックなどがお洒落に展示販売されています。<br />
プレイスペースは６席の６角形のテーブルセットが３つと、台形３席のテーブルセットが２つと言う、ＴＲＰＧにもボードゲームにも使いやすいセッティングで展開しつつ、可動式の大きなパーテーションで仕切られているので、他の卓が気にならないところも好印象♪<br />
（テーブルやパーテーションは要相談でセッティングを変えることもできます！）</p>

<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/cc7953b77b040b8c7e20b341d3abfa20-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-5"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/cc7953b77b040b8c7e20b341d3abfa20-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/4faecd4221b752d0ff4b06faf3a29291-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-5"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/4faecd4221b752d0ff4b06faf3a29291-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/02b2f8f86dc547ceeab096a2677bbab0-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-5"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/02b2f8f86dc547ceeab096a2677bbab0-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<p>店内は禁酒・禁煙ですが、池袋駅近くまで４分ほど歩けば公共の喫煙所もあります。</p>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">ｍｉｓｔｅｌのこだわり</span></h3>
<p>前述しましたが、こちらのテーブルは６角形です。<br />
これは、台形のテーブルを２つ合わせた形なのですが、なんとこのテーブル、<span style="color: #ff00ff;">オリジナルのオーダーメイド</span>だそうです！<br />
ご自身もＴＲＰＧで遊んでいらっしゃるｍｉｓｔｅｌ代表の三池さんは、ＴＲＰＧゲーマーの立場になって、使いやすいテーブルと椅子にこだわりました。<br />
そして導き出したのが６角形のテーブルなのです。<br />
確かに、真ん中に広くスペースが取れるので、例えばマップや戦闘時のコマも配置しやすく。<br />
よくありがちな会議机などの長方形のテーブルと違い、いわゆるお誕生日席が存在しないので、席によってＧＭの声が聞き取りづらい、ダイスの目が見づらいと言った問題もありません。<br />
また、椅子も座り心地にこだわっています。<br />
私も実際に座ってみたのですが、単純な座り心地もさることながら、テーブルに向きあって書き物をしていても疲れず、無理な姿勢にもならない椅子で、なるほどこれなら長時間座っていることが前提になるＴＲＰＧのセッションも、気持ちよく遊べそうです！<br />
バックメッシュになっていますし、後ろに小物入れもついている、<span style="color: #ff6600;">座り心地の良い快適なオフィスチェア</span>です。<br />
また、各席には幅38ｃｍ×奥行25ｃｍ×高さ25cmの鞄入れも用意してあります。<br />
Ａ４のビジネスバッグが入るくらいの大きさはあります。<br />
細かい配慮が嬉しいですね！</p>

<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/96db5d7ad661ebb3a0825f72ae93a46a-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-6"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/96db5d7ad661ebb3a0825f72ae93a46a-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/05edade2704b036276bf11d51ee5e620-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-6"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/05edade2704b036276bf11d51ee5e620-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">ｍｉｓｔｅｌの利用方法</span></h3>
<h4>気軽に立ち寄れるお店を目指して</h4>
<p>代表の三池さんにお伺いしたところ、<span style="color: #ff0000;">ｍｉｓｔｅｌには<strong>『池袋でアナログゲームが出来る拠点になれば』</strong>という願いがあります。</span><br />
今後の展開として、公式ホームページにカレンダーと掲示板を設置し、ＰＬ募集などのマッチングもする予定です。<br />
利用料金の詳細は公式ホームページをご覧いただきたいのですが、例えば平日のフリータイム（１１：００～１７：００）でしたら１５００円で、土日祝日の同じ時間でも２０００円でご利用いただけます！<br />
ｍｉｓｔｅｌで気の合う仲間を見つけましょう♪</p>
<h4>飲食もできます！</h4>
<p>店内は飲食物の持ち込みも可能です（お酒、においのきついものなどは禁止です）<br />
近くにすき屋や、ビルの１階には美味しい台湾料理のお店（お弁当有）、近くにセブンイレブンやファミリーマートなどのコンビニもありますので、ご飯で困ることはないでしょう。<br />
店内には電子レンジも完備されています、温かいご飯も食べられますよ！<br />
また、店内ではペットボトルの飲み物やお菓子、軽食なども販売しています。<br />
販売はタグ形式。<br />
販売コーナーに、値段の書かれたタグがありますので、商品とそれに該当する値段の書かれたタグをお持ちいただき、会計時にタグを提出して会計する、という方法になります。<br />
<span style="color: #800080;">飲み物やお菓子の購入に、いちいちお財布を取り出さなくて済む</span>のも嬉しい配慮ですね！</p>

<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/95163137904c38fcdfbe3ad3eefdbc77-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-7"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/95163137904c38fcdfbe3ad3eefdbc77-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/b7a6907fc7bd70c396510b345712a7c4-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-7"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/b7a6907fc7bd70c396510b345712a7c4-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<h4>豊富な貸し出し用ボードゲーム・ＴＲＰＧルールブック</h4>
<p>奥の棚には貸し出し用のボードゲームやＴＲＰＧのルールブックがたくさんあります！<br />
元々ＴＲＰＧが好きだと言う三池さん、取り揃えているボードゲームも、物語性のあるものを多くそろえています。<br />
とっておきの<span style="color: #ff6600;">巻物ゲーム</span>、Ｆａｌｌ　ｏｆ　Ｍａｇｉｃ（日本語版）もありますので、それだけでも一見の価値あり！！<br />
筆記用具とダイスも貸し出しがありますので、手ぶらで遊びに行くこともできます！</p>

<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/4168cd0aad7cd2dcd8a34f5c5b661963-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-8"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/4168cd0aad7cd2dcd8a34f5c5b661963-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/a8d758c85a48dc5ada2a6ca1aeabc8f2-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-8"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/05/a8d758c85a48dc5ada2a6ca1aeabc8f2-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<h2>ｍｉｓｔｅｌこぼれ話</h2>
<p>このたび、代表の三池さんに直接お話をお伺いすることが出来ましたので、皆さまにご紹介しようと思います！</p>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">店名のｍｉｓｔｅｌに込められた思い</span></h3>
<p>ｍｉｓｔｅｌ（ミステル）とはヤドリギのドイツ語です。</p>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">店名のそもそもの由来はヤドリギという植物から来ておりますが、ヤドリギというものは多くの動植物の繁殖に寄与するとても良い植物で、私自身も卓上ゲーム業界に寄与し、さらに発展させていきたいという思いの元この名前を付けさせていただきました。<br />
また、北欧などではヤドリギはとても神聖な植物と崇められ魔除けや幸運のお守りとしても用いられてることも命名の理由の一つです。</div>
<p>調べてみたところ、ヤドリギは冬でも枯れないことから縁起が良いとされ、葉はハーブティーとしても、動脈硬化や高血圧に効用があると言われていて、ヨーロッパでは親しまれているようです。<br />
三池さんの想いと決意にぴったりの店名ですね！</p>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">ｍｉｓｔｅｌ開店の決意</span></h3>
<p>卓上ゲームに出会ったのは５年前と言う三池さん。<br />
もともとは別のフリースペースの常連さんでした。</p>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">私自身がこの店の出店を決めた理由は、卓上ゲームが大好きなのは当然として、やはり卓上ゲーム業界でこれから生きていきたいと強く思ったからです。<br />
あと元々独立願望が強くあり、卓上ゲーム業界に関してもこれからの発展があると確信しましたので、この度の出店を決意いたしました。</div>
<p>開店にあたって、とても強い意思と決意を感じますよね！</p>
<h3><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">ｍｉｓｔｅｌより、皆さまにメッセージ</span></h3>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">今は卓上ゲーム業界が非常に盛り上がってきてはおりますが、その盛り上がりはやはり多くのユーザー様の支えによって生まれたものと私は考えております。<br />
ですので当店としましても多くのユーザー様にこれからもより楽しく遊べる場を提供できるよう当店「mistel」をより発展させていきますので、どうぞ今後ともよろしくお願いいたします。</div>
<h2>終わりに</h2>
<p>如何でしょうか？<br />
出来立てほやほやのゲームショップｍｉｓｔｅｌ<br />
会社や学校の帰りにふらっと立ち寄ったり、卓を借りて仲間とＴＲＰＧやボードゲームで遊んだり。<br />
是非ご利用ください！<br />
末筆ながら、この度記事にするに当たり、快諾下さったｍｉｓｔｅｌ代表の三池さんには、心より御礼申し上げますと共に、今後益々のご発展をお祈りいたします。<br />
また、最後までお付き合いくださいました皆さまにも、ありがとうございました！</p>
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://mistel.jp" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=mistel.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">mistel.jp</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-tw">7 Posts</div> <div class="lkc-sns-fb">34 Shares</div> <div class="lkc-sns-hb">5 Users</div> <div class="lkc-sns-po">6 Pockets</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fmistel.jp?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">mistel &#8211; ミステル &#8211; フリースペース併設型ＴＲＰＧ＆ボードゲームシ...</div></div><div class="lkc-url">http://mistel.jp</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>The post <a href="https://revua.jp/atractions-spots/analoggame-sopts/mistel1/">新規オープン！ＴＲＰＧ＆ボードゲームショップｍｉｓｔｅｌ</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>ＧＷはＴＲＰＧコンベンションで遊ぼう！</title>
		<link>https://revua.jp/events-en/analog-game-events/trpg-events/gwcon1/</link>
					<comments>https://revua.jp/events-en/analog-game-events/trpg-events/gwcon1/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[逆立ちくらげ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Apr 2017 00:10:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPGイベント]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[ゴールデンウィーク]]></category>
		<category><![CDATA[コンベンション]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>そろそろ春の大型連休が近づいてまいりました。 皆さま、ご予定は決まっていますでしょうか？ 折角の連休ですし、いっぱい遊びたいですよね！ 今回は、簡単ではありますが、連休後半に開催される、まだまだ参加者募集中のコンベンショ…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>そろそろ春の大型連休が近づいてまいりました。<br />
皆さま、ご予定は決まっていますでしょうか？<br />
折角の連休ですし、いっぱい遊びたいですよね！<br />
今回は、簡単ではありますが、連休後半に開催される、<span style="color: #ff0000;">まだまだ参加者募集中のコンベンション情報</span>をまとめてみました。</p>
<h2><span style="color: #0000ff;">５月４日（木）みどりの日<br />
</span></h2>
<h3><span style="color: #ff6600;"><strong>「さんせつコン」</strong></span></h3>
<p>最寄駅：ＪＲ京浜東北線「浦和駅」<br />
会場：浦和コミュニティセンター第１３集会室</p>
<p>「さん」どの飯より「セッ」ションが好きな人に贈るＴＲＰＧ「コン」ベンション、略して「さんせつコン」<br />
７卓規模を予定している、<span style="color: #00ccff;"><strong>参加予約不要</strong></span>のコンベンションです。</p>
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://tamacon.bbs.fc2.com" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=tamacon.bbs.fc2.com" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">tamacon.bbs.fc2.com</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Ftamacon.bbs.fc2.com?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">さんせつコン</div></div><div class="lkc-url">http://tamacon.bbs.fc2.com</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<h2><span style="color: #0000ff;">５月５日（金）こどもの日</span></h2>
<h3><span style="color: #ff6600;"><strong>「神奈川県最大級ＴＲＰＧコンベンション　じゃんぷ!!こん!!」</strong></span></h3>
<p>最寄駅：ＪＲ京浜東北線（など）「横浜駅」<br />
会場：かながわ県民センター２Ｆホール</p>
<p>神奈川県最大級の名は伊達ではありません！<br />
全１９卓、最大ＰＬ９５名まで参加が可能です！！<br />
こちらも<span style="color: #00ccff;"><strong>参加予約不要</strong></span>。直接会場にお越しください。</p>
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://trpgplace.grupo.jp/free1300736" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=trpgplace.grupo.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">trpgplace.grupo.jp</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-fb">34 Shares</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Ftrpgplace.grupo.jp%2Ffree1300736?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">じゃんぷ!!こん!! | TRPGぷれいすのページ</div></div><div class="lkc-url">http://trpgplace.grupo.jp/free1300736</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<h3><strong><span style="color: #ff6600;">「お祝コン」</span></strong></h3>
<p>最寄駅：地下鉄谷町線・堺筋線、阪急千里線「天神橋筋六丁目」<br />
会場：大淀コミュニティセンター</p>
<p>京都でＴＲＰＧやボードゲームで遊んでいるサークル『みやこん』主催のコンベンションです。<br />
<span style="color: #00ccff;"><strong>参加予約不要</strong></span>。ＧＭも当日受付なので、立卓システムは当日のお楽しみ！</p>
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://ameblo.jp/miyacon-trpg/entry-12075591412.html" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=ameblo.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">『みやこん』は京都でTRPGやボードゲームをして遊んでいます！</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-po">1 Pocket</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fameblo.jp%2Fmiyacon-trpg%2Fentry-12075591412.html?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">『お祝こん開催時のご案内』</div></div><div class="lkc-url">http://ameblo.jp/miyacon-trpg/entry-12075591412.html</div><div class="lkc-excerpt">お祝こんは基本的に鳳徳会館例会と同じタイムスケジュールで大阪の大淀コミュニティセンターで開催となります。10:00～10:20　GM受付10:30～11:00…</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<h2><span style="color: #0000ff;">５月６日（土）</span></h2>
<h3><span style="color: #ff6600;"><strong>「幻想ＴＲＰＧ　５月度コンベンション」</strong><br />
</span></h3>
<p>最寄駅：ＪＲ東海道本線「共和駅」<br />
会場：大府市勤労文化会館２Ｆ「研修室」</p>
<p>１０卓規模のコンベンションです。<br />
<strong><span style="color: #ff00ff;">参加は要予約</span></strong>。<span style="color: #008000;">公式サイトに予約フォーム</span>がありますのでそちらからどうぞ。<br />
４月３０日（日）まで受け付けていますが、ご予約はお早めに！</p>
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://gensoutrpg.blog.fc2.com" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=gensoutrpg.blog.fc2.com" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">gensoutrpg.blog.fc2.com</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-fb">12 Shares</div> <div class="lkc-sns-po">1 Pocket</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fgensoutrpg.blog.fc2.com?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">幻想ＴＲＰＧ </div></div><div class="lkc-url">http://gensoutrpg.blog.fc2.com</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<h3><span style="color: #ff6600;"><strong>「なめくじたべＣＯＮ＠チャリティー２０１７」</strong><br />
</span></h3>
<p>最寄駅：ＪＲ京浜東北線「浦和駅」<br />
会場：浦和コミュニティセンター第１５集会室</p>
<p>１０卓規模のコンベンションで、ＰＬは４０～５０名の参加が可能です。<br />
ＰＬ予約受付中！<br />
<strong><span style="color: #ff00ff;">予約方法はＴｗｉｔｔｅｒ</span></strong>にて。<br />
<span style="color: #008000;">ハッシュタグ『#たべコン』をつけて 「名前（ＨＮ可）」と「参加希望」をつぶやく</span>だけ！<br />
チャリティーコンベンションと言うことで、東日本大震災の復興支援のため５００円をチャリティとして募金頂いています（当日集金）</p>
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://namekuji.gozaru.jp/Con00_Home.html" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=namekuji.gozaru.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">namekuji.gozaru.jp</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-fb">5 Shares</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fnamekuji.gozaru.jp%2FCon00_Home.html?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">なめくじたべＣＯＮ</div></div><div class="lkc-url">http://namekuji.gozaru.jp/Con00_Home.html</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<h3><span style="color: #ff6600;"><strong>「京都ゲーム交流会」</strong><br />
</span></h3>
<p>最寄駅：阪急京都線 「阪急長岡天神駅」<br />
会場：長岡京市立中央公民館</p>
<p>京都ゲーム交流会は主に京都の長岡京市で活動している、ＴＲＰＧやごくまれにボードゲームを楽しむサークルです。<br />
土曜日はオープン例会のため、サークルメンバー以外でも、遊びに行くことが出来ます！<br />
<span style="color: #00ccff;"><strong>参加予約不要</strong></span>です、ふらっと遊びに行ける気軽さが良いですね！</p>
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="https://www31.atwiki.jp/kyotogamekouryuukai/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=www31.atwiki.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">@wiki 無料ウィキレンタルサービス</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-po">1 Pocket</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fwww31.atwiki.jp%2Fkyotogamekouryuukai%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">京都ゲーム交流会@ wiki - Top</div></div><div class="lkc-url">https://www31.atwiki.jp/kyotogamekouryuukai/</div><div class="lkc-excerpt">Top 京都ゲーム交流会について 京都ゲーム交流会は現在主に京都の長岡京市で活動している TRPGやごくまれにボードゲームを楽しむサークルです。 （会場都合で宇治市（大久保）の会館で開催される時もあ...</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<h2><span style="color: #0000ff;">５月７日（日）</span></h2>
<h3><strong><span style="color: #ff6600;">「TRPG PLAYERS CONVENTION」</span></strong></h3>
<p>最寄駅：都営地下鉄新宿線「西大島駅」<br />
会場：江東区総合区民センター</p>
<p>GAME CIRCLE MASTERSが運営する、ＧＭ・ＰＬ共に予約不要のコンベンションです。<br />
ほぼ２週間おきに開催されているツワモノな実績を持つコンベンションです！<br />
ＧＭ・ＰＬ共に<span style="color: #00ccff;"><strong>参加予約不要</strong></span>。</p>
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://jbbs.shitaraba.net/game/51463/" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=jbbs.shitaraba.net" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">jbbs.shitaraba.net</div>&nbsp;<div class="lkc-share"> <div class="lkc-sns-fb">2 Shares</div> <div class="lkc-sns-po">1 Pocket</div></div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fjbbs.shitaraba.net%2Fgame%2F51463%2F?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">PLAYERS-BBS</div></div><div class="lkc-url">http://jbbs.shitaraba.net/game/51463/</div><div class="lkc-excerpt">PLAYERS-BBS : GAME CIRCLE MASTERS が運営する TRPG PLAYERS CONVENTIONの掲示板です。</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<h3><strong><span style="color: #ff6600;">「うらコン」</span></strong></h3>
<p>最寄駅：ＪＲ京浜東北線「浦和駅」<br />
会場：浦和コミュニティセンター第１３集会室</p>
<p>浦和で開くＴＲＰＧコンベンション、略して「うらコン」<br />
今回で２回目の開催ながら、第１回目も大成功だった「うらコン」です。<br />
６卓規模を予定しており、ＰＬ予約も始まっています！<br />
<span style="color: #ff00ff;"><strong>予約方法はメール</strong></span>。<span style="color: #008000;">公式サイトの予約方法にメールアドレスが載っています</span>ので、そちらからお申込みください。<br />
ご予約はお早めにどうぞ！！</p>
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://uracon.blogspot.jp" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=uracon.blogspot.jp" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">uracon.blogspot.jp</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Furacon.blogspot.jp?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">うらコン（TRPGコンベンション）</div></div><div class="lkc-url">http://uracon.blogspot.jp</div><div class="lkc-excerpt"></div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<h3><strong><span style="color: #ff6600;">「ジャグラーズ☆パーティコンベンション（Ｊ☆Ｐ）」</span></strong></h3>
<p>最寄駅：ＪＲ中央線「豊田駅」<br />
会場：日野市多摩平交流センター 集会室</p>
<p>公式ホームページからでは判りづらいですが、直接お伺いしたところ、ＰＬ・ＧＭ共に<span style="color: #00ccff;"><strong>参加予約不要</strong></span>のコンベンションだそうです。<br />
遊びたいシステムを持ち寄るフリープレイ形式です。</p>
<div class="linkcard"><div class="lkc-external-wrap"><a class="lkc-link no_icon" href="http://hida-mari.at.webry.info/201412/article_1.html" target="_blank" rel="external noopener"><div class="lkc-card"><div class="lkc-info"><img class="lkc-favicon" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=hida-mari.at.webry.info" alt="" width=16 height=16 /><div class="lkc-domain">ジャグラーズ☆パーティのブログ</div></div><div class="lkc-content"><figure class="lkc-thumbnail"><img class="lkc-thumbnail-img" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fhida-mari.at.webry.info%2F201412%2Farticle_1.html?w=100" alt="" /></figure><div class="lkc-title"><div class="lkc-title-text">Ｊ☆Ｐについて</div></div><div class="lkc-url">http://hida-mari.at.webry.info/201412/article_1.html</div><div class="lkc-excerpt">ジャグラーズ☆パーティ（Ｊ☆Ｐ）は立川を中心に活動しているゲームコンベンションサークルですただし長年使っていた会場が無くなってしまったので、現在さまよい中</div></div><div class="clear"></div></div></a></div></div>
<h5>終わりに</h5>
<p>如何でしょうか？<br />
私が知る限りのコンベンション情報をまとめてみました。<br />
流石連休、たくさんありますね！<br />
私が把握していないだけで、他にも開催予定のコンベンションがあるかもしれません。<br />
是非、足を運んでみてください！</p>The post <a href="https://revua.jp/events-en/analog-game-events/trpg-events/gwcon1/">ＧＷはＴＲＰＧコンベンションで遊ぼう！</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>スチームパンクの大空で繰り広げられる冒険物語「歯車の塔の探空士」</title>
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		<dc:creator><![CDATA[逆立ちくらげ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Mar 2017 13:21:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPG関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[スチームパンク]]></category>
		<category><![CDATA[歯車の塔の探空士]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>皆さまは、２０１６年に発売された数々の同人ＴＲＰＧシステムの中で、群を抜いて評判の良い「歯車の塔の探空士（スカイノーツ）」をご存知でしょうか？ 今回は、「スチームパンク飛空艇ＴＲＰＧ　歯車の塔の探空士（スカイノーツ）」を…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>皆さまは、２０１６年に発売された数々の同人ＴＲＰＧシステムの中で、<span style="color: #ff0000;">群を抜いて評判の良い<strong>「歯車の塔の探空士（スカイノーツ）」</strong></span>をご存知でしょうか？<br />
今回は、「スチームパンク飛空艇ＴＲＰＧ　歯車の塔の探空士（スカイノーツ）」をご紹介しようと思います！</p>
<h3>「スチームパンク飛空艇ＴＲＰＧ　歯車の塔の探空士（スカイノーツ）」とは</h3>
<p>２０１６年８月１３日のコミックマーケット９０の２日目で<span style="color: #0000ff;">初版がすぐに売り切れ</span>、そのわずか半月後の９月３日には第３刷が発行された、六畳間幻想空間さんの作品です。<br />
１９世紀ヴィクトリア朝英国風のスチームパンクの世界で、飛空艇に乗り込み、大空を駆けて冒険をします。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/1490198587929-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6777 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/1490198587929-1-236x420.jpg" alt="" width="236" height="420" /></a></p>
<h3>大人気の秘密を徹底解析！</h3>
<h4>画期的で挑戦的なシステム</h4>
<p>今までも、スチームパンクを舞台にしたＴＲＰＧ作品はいろいろとありました。<br />
ですが、こちらの「歯車の塔の探空士（以下スカイノーツ）」は、他の作品にはない、大きな特徴があります。<br />
それは、「<span style="color: #ff6600;">ＰＣ全員が同じ飛空艇に乗り込んで<strong>『共同作業』</strong>をしながら旅をする</span>」というものです。<br />
例えば、従来のシステムでも、パーティを組んで同じ目的のために動く、いわば『共同作業』は多数存在しています。<br />
ですが、その多くは、判定もデータ運用もダイスを振るのもスキルを宣言するのも最終的には常に１人です。<br />
ですが、「スカイノーツ」が一味違うのは、<span style="color: #ff00ff;">複数人のプレイヤーによる共同作業をシステム的にサポートしている</span>ところです。<br />
そんな、今までのＴＲＰＧシステムにはない、画期的な着眼点から、「スカイノーツ」は生まれました。</p>
<h4>ワクワクするスチームパンクの世界観</h4>
<p>「スカイノーツ」の魅力的な特徴として、独特な世界観があります。<br />
砕かれ、<span style="color: #800080;">崩れ落ちた大地</span>。<br />
人が住めるのは、世界にいくつかある、<span style="color: #008000;">雷鳴とどろく雲海のはるか下からそびえたつ『歯車の塔』</span><br />
<span style="color: #0000ff;">錬金術により『燃え盛る氷』の発明から生まれた</span>、蒸気機関。<br />
そして、その蒸気機関で駆動し、<span style="color: #ff0000;">大空を飛行する『飛空艇』</span><br />
この単語も羅列だけでも<span style="color: #ff6600;">ワクワクしませんか？</span><br />
是非、ルールブックをお手に取って読んでいただきたいので、ここでは詳しくは語りませんが、『飛空艇』に乗って、『探空士』として冒険をするＰＣたちは勿論、『歯車の塔』で暮らす名もなき人々の日々の生活にも思いを馳せることが出来る、素敵な世界が広がっています。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/1490199954020-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6783 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/1490199954020-1-420x236.jpg" alt="" width="420" height="236" /></a></p>
<h4>皆でつくる飛空艇！</h4>
<p>そして、お待たせいたしました、飛空艇設計でございます。<br />
これは、「スカイノーツ」ならではの醍醐味と言っても過言ではありません！<br />
「スカイノーツ」では、ＰＣたちが乗り込み、<span style="color: #800080;">大空を翔るための『飛空艇』を設計する</span>ことができます。<br />
『飛空艇』に乗り込むのは１人ではありません、一緒に卓を囲む全員が、皆で『飛空艇』を動かし、活躍するのです。<br />
勿論、サンプルの飛空艇もありますが、時間が許すなら、是非『飛空艇』も設計していただきたいと思います。<br />
想像してみてください。<br />
船室をどこに配置しよう？操縦室、機関室はどこが良いかな？<br />
１人で考えるだけでも楽しいですよね！<br />
でも、<span style="color: #ff0000;">皆でわいわいと話し合いながら作ったら、もっと楽しいに違いありません！</span><br />
更に、『飛空艇』には<span style="color: #800080;">パーツがたくさん</span>！<br />
例えば、一言で船室と言っても、通路やハシゴ、医務室に図書室、食堂、倉庫など、いろいろあります。<br />
そして、それらを『飛空艇シート』に配置していくのですが、パーツには大きさも設定されていますし、また、ただパーツを配置するだけでは良い『飛空艇』にはなりません。<br />
船体がコンパクトな飛空艇なら被弾確率が減りますし、大きければ耐久度が増します。<br />
飛空艇は<span style="color: #0000ff;">立体で設計します</span>ので、はしごやエレベーターが無ければ縦移動は出来ませんし、細長い船体ではパーツ間の移動距離が長くなります。<br />
悩ましいですね、ですが是非、<span style="color: #ff00ff;">皆さまでわいわいと楽しみながら、世界で１つだけの『飛空艇』を作ってみてください！</span></p>
<p>以下に、先人たちが作り上げた飛空艇を挙げていきますね！<br />
こちらはびねがー様 (titter @bineger_)の飛空艇。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/1ffb1db0c130b7cb45521e2233573a25-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6792 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/1ffb1db0c130b7cb45521e2233573a25-1-420x302.jpg" alt="" width="420" height="302" /></a></p>
<p>こちらはえめどん様の飛空艇。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/756e68b6e9344596a18626f2b432f23e-1-1.png" data-rel="lightbox-image-3" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6807 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/756e68b6e9344596a18626f2b432f23e-1-420x271.png" alt="" width="420" height="271" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>こちらは私と友人たちでわいわい言いながらつくった飛空艇。<br />
シートにマグネットの駒を置いてみました。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/14c502bad46c4e1ccbfa408a86cdf99c-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-4" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6808 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/14c502bad46c4e1ccbfa408a86cdf99c-1-236x420.jpg" alt="" width="236" height="420" /></a></p>
<p>それぞれ違いますが、どれも味がありますよね。<br />
<span style="color: #ff00ff;">同じパーツを使っても、組み合わせ次第で飛空艇は全く異なります！</span><br />
また、ここで「スカイノーツ」のキーワードでもある『共同作業』をすることで、深い設定の摺り合わせが自然にできますし、それはその先の没入感にも繋がりますね！</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/1490198576667-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-5" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6778 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/1490198576667-1-236x420.jpg" alt="" width="236" height="420" /></a></p>
<h4>冒険に出る仲間たち</h4>
<p>「スカイノーツ」には、４つの種族があります。<br />
私たち人間と変わらない『モダンタイムズ』<br />
魔法が使える『アンティーク』<br />
獣のような耳や尻尾、羽を持つ『ファーリィ』<br />
機械で出来ている『コッペリア』<br />
この種族名も独特ですが、<span style="color: #ff00ff;">スチームパンクの世界観にぴったりの、良いネーミング</span>だと思いませんか？<br />
そして、それぞれに、世界でどのように扱われているのかの記載もあります。<br />
例えば、『アンティーク』は一般的には忌み嫌われている、など。<br />
（詳細は本書をご覧ください！）<br />
けれど、同じフネ、『飛空艇』に乗り込んでしまえば、仲間です。<br />
皆で力を合わせて、まだ見ぬ浮遊大陸を目指したり、大きな浮遊生物、ソラクジラに挑んだり。<br />
歯車の塔を飛び出した大空には、その広さに負けない壮大な浪漫が広がっているのです！</p>
<h4>簡単なキャラクターメイキング、判りやすい判定方法</h4>
<p>設定は細部までこだわり、生き生きとした色鮮やかな世界が広がっていますが、<span style="color: #800080;">キャラクターメイキング、判定方法はとても判りやすい</span>作りになっています。<br />
キャラクターメイキングでは、【技術】【教養】【感覚】【身体】の４つの能力に、それぞれ４，４，３，２の数字をキャラクターのイメージに合わせて割り振り、<span style="color: #ff6600;">３つ設定されている『探空士スキル』の中から１つ</span>、それぞれの種族にも<span style="color: #ff00ff;">３つ設定されている『種族スキル』から１つ</span>、更に６面ダイスを振り、出目に対応した<span style="color: #008080;">『個性スキル』をランダムに２つ取得する</span>だけですし、判定方法は<span style="color: #ff0000;">６面ダイスを２個振って、目標値と同値か低い目が出れば成功</span>という、とても判りやすいシステムです（１の目が２個出てしまうとファンブルになりますが）<br />
ＴＲＰＧ初心者さんでも、すぐに理解が出来るでしょう。</p>
<h3>思いきり冒険の空を楽しもう！</h3>
<p>皆でつくった『飛空艇』で、いざ冒険に出発しましょう。<br />
空の旅は必ずしも順風満帆とは限りません。<br />
嵐などの悪天候に見舞われるかも知れません、空賊に襲われるかも知れません！<br />
あなたのフネは、対処できそうですか？<br />
皆で協力して、嵐を抜け出し、空賊に応戦しましょう！<br />
あるいは、穏やかな月明かりの下で、ラブロマンスが生まれるかも！？<br />
<span style="color: #0000ff;">サンプルシナリオも収録されていますので、すぐに遊ぶことができますよ！</span></p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/1490200302908-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-6" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6784 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/1490200302908-1-420x236.jpg" alt="" width="420" height="236" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h5>終わりに</h5>
<p>如何ですか？<br />
スチームパンクの魅力がぎゅぎゅっと凝縮された「歯車の塔の探空士（スカイノーツ）」遊んでみませんか？<br />
<a href="https://conos.jp/products/skynauts/">「歯車の塔の探空士（スカイノーツ）」</a>は、通販サイト<a href="https://conos.jp/">ｃｏｎｏｓ</a>でも取り扱っております。<br />
是非、お手に取ってみてください。<br />
そして歯車の塔で産声を上げ、仲間を募って船をつくり、大空に飛び出してください！<br />
きっとワクワクするような冒険が待っていますよ。<br />
末筆ながら、この度の記事を書くに当たり、飛空艇の画像を提供してくださった、びねがー様、えめどん様、一緒に作ってくれた友人たちに、心より感謝いたします。<br />
最後までお付き合いくださいました皆さまにも、ありがとうございました！</p>
<p><a href="http://phantasmspace.web.fc2.com/">六畳間幻想空間公式ホームページ</a><br />
<a href="https://conos.jp/"><br />
<img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6646" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/conos-banar-1-420x106.png" alt="" width="189" height="48" /></a></p>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/sukaino-tu1/">スチームパンクの大空で繰り広げられる冒険物語「歯車の塔の探空士」</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>開催まであと１か月！絶賛ＰＬ募集中！！『#復興コン』</title>
		<link>https://revua.jp/events-en/analog-game-events/trpg-events/hukkoukon1/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[逆立ちくらげ]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Mar 2017 14:43:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPGイベント]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[コンベンション]]></category>
		<category><![CDATA[復興コン]]></category>
		<category><![CDATA[熊本県]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>笑って、遊んで、復興支援！ 『＃復興コン』のコンセプト ２０１６年４月１４日と１６日、九州で大きな地震がありました。 地震からもうすぐ１年がたちますが、まだまだ被災地には大きな爪痕が残っています。 ですが、悲しんでばかり…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3>笑って、遊んで、復興支援！</h3>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ddffff 60%);">『＃復興コン』のコンセプト</span></h4>
<p>２０１６年４月１４日と１６日、九州で大きな地震がありました。<br />
地震からもうすぐ１年がたちますが、まだまだ被災地には大きな爪痕が残っています。<br />
ですが、悲しんでばかりもいられません。<br />
『＃復興コン』とは「笑って、遊んで、復興支援！」をコンセプトに、熊本で開催される<span style="color: #ff0000;">熊本地震復興支援ＴＲＰＧコンベンション</span>です。<br />
このイベントに当たり、Ｆ．Ｅ．Ａ．Ｒ．やグループＳＮＥ、アークライト、スクウェア・エニックス、冒険企画局など、様々なところから、豪華なゲストがたくさん集まってくださいました！<br />
<span style="color: #008000;">２日間開催で、両日ともにボードゲーム卓を合わせて、３０卓以上が立卓予定</span>となっている、とっても濃密なコンベンションです！</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ddffff 60%);">いつ、どこでやるの？</span></h4>
<p><strong>開催日時</strong>　２０１７年４月２９日（土）・３０日（日）　両日１０:００～２０:００ 　(会場９:３０より）<br />
<strong>開催場所</strong>　くまもと県民交流館パレア　９階　会議室１</p>
<p><iframe loading="lazy" style="border: 0;" src="https://www.google.com/maps/embed?pb=!1m14!1m8!1m3!1d13414.528087930448!2d130.712193!3d32.802015!3m2!1i1024!2i768!4f13.1!3m3!1m2!1s0x0%3A0xbc10547b2a1c9b2!2z44GP44G-44KC44Go55yM5rCR5Lqk5rWB6aSoIOODkeODrOOCog!5e0!3m2!1sja!2sjp!4v1489662152868" width="600" height="450" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>今回のイベントは、被災地である<span style="color: #000080;">熊本県で開催</span>されます。<br />
現地に行って、遊んで、お土産を買って、<span style="color: #ff6600;">楽しく過ごして元気に帰っていきましょう</span>。<br />
そうすることで、あなたも熊本も元気になるのです！</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ddffff 60%);">参加するにはどうしたら良いの？</span></h4>
<p>２月１日から、ＰＬ予約が始まっております。<br />
３月１５日現在、予約数は約７割とのこと。</p>
<p><a href="https://kumamoto-hukkou-con.amebaownd.com/">『#復興コン』公式ホームページ</a>から、事前予約が可能です！<br />
締め切りは、３月３１日２３時５９分。<br />
今でしたら間に合います！<br />
また、後述いたしますが、『#復興コン』では<span style="color: #008080;">復興支援資金集めを目的とした、<strong>特典いっぱいの</strong>クラウドファンディング</span>での予約もご用意しています！<br />
そちらも要チェックですよ！</p>
<h3>盛りだくさんなイベント内容！</h3>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">豪華なゲストＧＭ</span></h4>
<p>軽く触れましたが、<span style="color: #800080;">当日は本当に豪華なゲストＧＭがたくさんいらっしゃる</span>予定です。</p>
<p>坂東真紅郎先生　クトゥルフ神話ＴＲＰＧ<br />
藤沢さなえ先生　ソードワールド2.0 ＲＰＧ スタートセット<br />
鈴吹太郎先生　   ゲーム未定<br />
菊池たけし先生　アリアンロッド２Ｅ<br />
芝村裕吏先生　   Ａの魔法陣～ガンパレードマーチ編<br />
桜葉星菜。先生　恋と冒険の学園ＴＲＰＧエリュシオン<br />
備前伸光先生　   巨獣討伐ＲＰＧ　コロッサルハンター<br />
丹沢悠一先生　   大活劇　江戸の始末人（２９日）ヴァンパイア・ザ・マスカレード（３０日）<br />
倉樫澄人先生　   サムライブレード（２９日）</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">豊富な立卓システム</span></h4>
<p>詳細は公式ホームページにも載っておりますが、遠くからお越しの一般参加のＧＭさんや、熊本県在住のＧＭさんも負けていません。<br />
普段なかなか遊べない「Ｐａｔｈｆｉｎｄｅｒ　ＲＰＧ」などの珍しいシステムや、根強い人気を誇る「ダブルクロス３ｒｄ」などのシステム、懐かしい「天羅万象（初代）」やオリジナルシステムまで、<span style="color: #ff00ff;">様々なシステムが立卓予定</span>です！</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">ゲストトークショーにも期待大！</span></h4>
<p>両日ともに、１８時からはゲストトークショーを予定しています。<br />
沢山の豪華ゲストがいらっしゃっています、ここでしか聞けないお話もあるかも！？<br />
どんなお話をしてくださるのか、楽しみですね！</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">手ぶらで参加も大丈夫！</span></h4>
<p>基本的にどの卓も、システム初心者さんは勿論、オフラインセッション初心者さん、ＴＲＰＧ初心者さんにも対応できる形で、皆さまをお待ちしています。<br />
筆記用具やダイスの貸し出しもありますので、手ぶらでも遊びに行くことが出来ます！</p>
<h3>買って応援！クラウドファンディングとオリジナルグッズ！</h3>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">お得がいっぱい！クラウドファンディング</span></h4>
<p>先に軽く触れましたが、『#復興コン』では、<span style="color: #008000;">クラウドファンディング</span>も設けています。<br />
これは、震災復興支援金として、有志を募っているものになります。</p>
<p><span style="color: #ff00ff;">４万円のコース</span>では、両日のコンベンション参加資格は勿論、<span style="color: #ff00ff;">２９日１泊宿提供</span>、オリジナルＴシャツ、オリジナルクリアファイル付き。<br />
<span style="color: #ff00ff;">５万円のコース</span>では、両日のコンベンション参加資格は勿論、<span style="color: #ff00ff;">２９日・３０日２泊宿提供</span>、オリジナルＴシャツ、オリジナルクリアファイル付き。</p>
<p>本来、資金を集めるためのクラウドファンディングですが、復興支援を一瞬忘れてしまうほど、特典がいっぱいです！<br />
今から宿を探すのは大変ですが、<span style="color: #0000ff;">こちらのコースでしたら安心して遊びに行けますね！</span></p>
<p>また、他にも<span style="color: #ff00ff;">３０００円のコース</span>もご用意しています。<br />
こちらは宿泊は含まれていませんが、両日のコンベンション参加資格、オリジナルＴシャツ、オリジナルクリアファイル付きです！</p>
<p>これらのクラウドファンディングは、<span style="color: #ff0000;">３月１９日（日）まで</span>となっております。<br />
<span style="text-decoration: underline;">大変お得なこちらも是非、ご検討ください！<br />
</span><br />
<a href="https://camp-fire.jp/projects/view/18036">クラウドファンディングの詳細はこちらをクリック</a></p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">オリジナル復興支援グッズも！（通信販売も可能です！）</span></h4>
<p>『#復興コン』では、オリジナル復興支援グッズも作成いたしました！<br />
通信販売は<a href="https://conos.jp/">コノス</a>で取り扱っております。</p>
<p><a href="https://conos.jp/products/kumamoto-claer-file/">オリジナルクリアファイル</a>　３００円<br />
<a href="https://conos.jp/products/kumamoto-tshirt/">オリジナルＴシャツ</a>　        ３０００円<br />
<a href="https://conos.jp/products/kumamoto-dice-tary/">オリジナルダイストレイ</a> 　１８００円</p>
<p><span style="color: #0000ff;">クリアファイル</span>は透けないタイプでご用意しました。<br />
Ａ４サイズですので、キャラクターシートを入れるのにもピッタリです。<br />
<span style="color: #ff6600;">Ｔシャツ</span>は、少し大きめなアメリカンサイズ（男女兼用）　Ｍ／Ｌ／ＸＬの３種類展開。<br />
しっかりとした生地で、背中にイラストが、左胸には<span style="color: #ff0000;">ダイスモチーフのワンポイントロゴ</span>も入っています。<br />
そのまま着るもよし、インナーと合わせて重ね着するもよし、また、上からシャツやパーカーを羽織っても、左胸のちらっと見えるロゴがお洒落です<br />
<span style="color: #800080;">ダイストレイは</span>、完全予約制の受注生産。<br />
４隅を留めるタイプなので、持ち運びの時は平らにできるのも便利ですよね！</p>
<p>そんなオリジナルグッズは、すべて普段使いもできるものばかり。<br />
しかも、アイテムとして普通の金額設定です。<br />
遠くて熊本まで行けないよ！休みが取れないよ！と言う方も、買って応援しませんか？</p>
<p>これらのグッズは、当日会場でもお求めいただけます！</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/9503efd1a352baba0080a1ab5bc871f2-1-1.png" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6609 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/9503efd1a352baba0080a1ab5bc871f2-1-354x420.png" alt="" width="354" height="420" /></a></p>
<h3>熊本の見どころ</h3>
<p>折角遊びに行くなら、観光もしたいですよね。<br />
熊本には見どころも、美味しい物もいっぱいあります。<br />
１年前の地震により、熊本城の再建をしておりますが、逆に考えれば、今、お城を再建している現場を見ることが出来るのは熊本城だけです！<br />
また、海も山もあるので、両方の幸が楽しめますし、熊本と言えば<a href="https://www.amazon.co.jp/%E7%86%8A%E6%9C%AC%E7%94%A3-%E7%89%B9%E6%92%B0-%E4%B8%8A%E8%B5%A4%E8%BA%AB-%E9%A6%AC%E5%88%BA%E3%81%97-100%EF%BD%87%EF%BC%881%EF%BD%9E2%E4%BA%BA%E5%89%8D%EF%BC%89/dp/B00T5MJ51Y/ref=sr_1_7?srs=2261333051&amp;ie=UTF8&amp;qid=1489657332&amp;sr=8-7&amp;keywords=%E7%86%8A%E6%9C%AC%E7%9C%8C%E7%94%A3%E3%80%80%E9%A6%AC%E5%88%BA%E3%81%97revua02-22">馬刺し</a>に<a href="https://www.amazon.co.jp/%E7%86%8A%E6%9C%AC%E7%9C%8C%E7%94%A3-%E3%81%82%E3%81%8B%E7%89%9B-%E5%88%87%E3%82%8A%E8%90%BD%E3%81%A8%E3%81%97-1kg-%E9%9C%9C%E9%99%8D%E3%81%A8%E8%B5%A4%E8%BA%AB%E3%81%AE%E3%81%8A%E8%A9%A6%E3%81%97%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88/dp/B00GWAK3GS/ref=sr_1_2?srs=2261333051&amp;ie=UTF8&amp;qid=1489657514&amp;sr=8-2&amp;keywords=%E7%86%8A%E6%9C%AC%E7%9C%8C%E7%94%A3%E3%80%80%E8%B5%A4%E7%89%9Brevua02-22">赤牛</a>、<a href="https://www.amazon.co.jp/%E6%A0%AA%E5%BC%8F%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E3%82%A8%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%97%E7%86%8A%E6%9C%AC-%E7%86%8A%E6%9C%AC%E7%9C%8C%E7%94%A3-%E3%83%87%E3%82%B3%E3%83%9D%E3%83%B3-%E7%B4%84%EF%BC%93%EF%BD%8B%EF%BD%87/dp/B00SGT767M/ref=sr_1_4?srs=2261333051&amp;ie=UTF8&amp;qid=1489657603&amp;sr=8-4&amp;keywords=%E7%86%8A%E6%9C%AC%E7%9C%8C%E7%94%A3%E3%80%80%E3%83%87%E3%82%B3%E3%83%9D%E3%83%B3revua02-22">デコポン</a>、また日本一の生産を誇る<a href="https://www.amazon.co.jp/%E7%86%8A%E6%9C%AC%E7%9C%8C%E7%94%A3-%E5%A4%A7%E7%8E%89-%E7%86%8A%E6%9C%AC%E3%81%99%E3%81%84%E3%81%8B-7kg%EF%BD%9E9kg-2L%EF%BD%9E3L%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%BA%EF%BC%81%E7%A7%80%E3%83%BB%E5%84%AA%E5%93%81/dp/B00CCB8M64/ref=sr_1_8?srs=2261333051&amp;ie=UTF8&amp;qid=1489657729&amp;sr=8-8&amp;keywords=%E7%86%8A%E6%9C%AC%E7%9C%8C%E7%94%A3%E3%80%80%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%82%ABrevua02-22">スイカ</a>、地元ならではの<a href="https://www.amazon.co.jp/%E7%86%8A%E6%9C%AC%E8%8F%93%E6%88%BF-%E7%86%8A%E6%9C%AC%E5%90%8D%E7%89%A9%E3%80%8C%E3%81%84%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%82%8A%E5%9B%A3%E5%AD%90%E3%80%8D-5%E5%80%8B%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88/dp/B013JO5O86/ref=sr_1_2?ie=UTF8&amp;qid=1489656092&amp;sr=8-2&amp;keywords=%E3%81%84%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%82%8A%E5%9B%A3%E5%AD%90revua02-22">いきなり団子</a>（これは、「いきなり来たお客様に、とっさに作っておもてなしをしたお団子」という由来があるそうです）など、いろいろな美味しいものがたくさん！</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/Kumamotojo_2016-07-14_1-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6610 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/Kumamotojo_2016-07-14_1-1-420x315.jpg" alt="" width="420" height="315" /></a></p>
<h3>『＃復興コン』主催の洞田貫様より、メッセージ</h3>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">熊本の地震で、自身の家は半壊、親戚の家は全壊しました。<br />
地場産業である観光や、生産、農業なども大変深刻な打撃を受けました。<br />
今でもまだまだ復興が手付かずの場所や、瓦礫の山が撤去されず、放置されている場所も少なくありません。<br />
しかし、皆様の関心は、悲しい事に日に日に薄くなっていくように感じます。<br />
そこで、『遊んで!!笑って!!震災復興支援』という目的を掲げて、全国から人が集まる機会をＴＲＰＧコンベンションと言う形で作りました。<br />
最後まで頑張ります。</div>
<h5>終わりに</h5>
<p>私事で恐縮ですが、熊本にはかつて１度旅行に行ったことがあります。<br />
とても温かく、優しく、活気のある街でした。<br />
１年前の地震では、その街の変わってしまった姿に唖然としたことを覚えています。<br />
ですが、熊本は今、元気になろうとしています。<br />
熊本がもっと元気になるために、皆さまの力を貸してください！<br />
とは言え、それは難しいことではありません。<br />
復興コンのコンセプトも、「遊んで、笑って、復興支援」です。<br />
皆さん、遊びに行きませんか？<br />
遊んで、笑って、復興支援、しませんか？</p>
<p>最後までお付き合い下さり、ありがとうございました！</p>
<p><a href="https://camp-fire.jp/projects/view/18036"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6645" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/20b611f61a1004f56e42dde355d002a2-1-1.jpg" alt="" width="180" height="63" /></a></p>
<p><a href="https://conos.jp/"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6646" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/conos-banar-1-420x106.png" alt="" width="180" height="45" /></a></p>
<p>『＃復興コン』<a href="https://camp-fire.jp/projects/view/18036">クラウドファンディング</a></p>The post <a href="https://revua.jp/events-en/analog-game-events/trpg-events/hukkoukon1/">開催まであと１か月！絶賛ＰＬ募集中！！『#復興コン』</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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		<title>お気に入りのデザインを見つけよう！　オリジナルダイス制作販売「珠工房」</title>
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		<dc:creator><![CDATA[逆立ちくらげ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Mar 2017 13:17:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アナログゲーム｜アイテム]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[オリジナルデザインダイス]]></category>
		<category><![CDATA[なるねこはうす]]></category>
		<category><![CDATA[ボードゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[珠工房]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>突然ですが、皆さまにはお気に入りのダイスはありますでしょうか？ ここ１番の勝負はこのダイス！というのが決まっていらっしゃる方、多いように思います。 今回は、オリジナルデザインのダイスを製作販売していらっしゃる珠工房さんを…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>突然ですが、皆さまにはお気に入りのダイスはありますでしょうか？<br />
ここ１番の勝負はこのダイス！というのが決まっていらっしゃる方、多いように思います。<br />
今回は、<span style="color: #ff6600;">オリジナルデザインのダイスを製作販売していらっしゃる珠工房さん</span>を皆さまにご紹介したいと思います！</p>
<h3>珠工房とは</h3>
<p>２０１６年１１月に、<span style="color: #008000;">女の子がファッション雑貨を選ぶ感覚で、ダイスを選んでもらえたら・・・</span>というコンセプトで、オープンした工房です。<br />
女性のゲーマーさんをターゲットに見据えつつ、でもそのデザインは男性が使っても遜色なく、<span style="color: #ff0000;">カッコいいものがそろっております</span>。</p>
<h3>珠工房オープンのきっかけ</h3>
<p>これには、運命が働いた、としか言いようがないくらい、素敵なエピソードがあります。</p>
<p>ご友人が結婚するに当たり、結婚披露宴パーティのプロデュースと司会を引き受けたところ、新婦さんから「<span style="color: #333399;">ゲームが好きな夫婦なので、プチギフトは<strong>ダイスにしようかと思っている</strong>のだけど・・・</span>」とご相談を受けました。<br />
そこで、「<strong><span style="color: #ff00ff;">折角なのでオリジナルデザインで作ってみましょう</span></strong>」と提案したことと、同時期にグランクレストというＴＲＰＧのキャンペーンを遊んでいらっしゃり、それぞれのキャラクターのイメージダイスを作って贈ったら喜ばれるのでは？と考え、サプライズで制作したことで、オンリーワンのダイスが作れることを試すことができ、これならお仕事が出来るとお考えになったのがきっかけでした。</p>
<p>結婚披露宴パーティのプチギフトは、招待した皆さまもゲームで遊ばれる方が多く、<span style="color: #ff0000;">大変喜ばれた</span>そうです。<br />
また、サプライズプレゼントも大成功で、<span style="color: #008000;">セッション中にそのダイスで判定をするときは大変盛り上がった</span>そうです。</p>
<h3>拘ったコンセプト</h3>
<p>ＴＲＰＧで遊ぶとき、ダイスにこだわる人は多いと思います。<br />
プレイヤーとしてのマイダイス以上に、「このシステムならこのダイス」「このキャラクターだからこのダイス」というように、着替えるような感覚でダイスを選べたら楽しいのではないかと考え、オープンに踏み切った珠工房さん。<br />
女の子がファッション雑貨を選ぶ感覚でダイスを選んでもらえたら・・・という思いがあったそうですが、ここには強いこだわりがあります。<br />
珠工房さんから、直接お話を伺いました。</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">『多くの女性は装うことが好きだと思っています。<br />
ＴＲＰＧにおいてもイラストやロールプレイによって、自らのキャラクターを装う方が多いと思います。私もその一人です。<br />
「勝負服」という言い方をするように、いざというときには女性には特に力を入れた服装を選びますよね？<br />
ＴＲＰＧにおいては、<span style="color: #ff00ff;">いざ勝負というときには必ずダイスを使います</span>。そんなゲーマー最大の武器であるダイスを、自分の好きな色や質感でそろえることができたら、勝負の際にもテンションがあがるのではないでしょうか。<br />
また、自分のプレイヤーキャラクターが大好きな人も女性ゲーマーに多いように思います。自身のキャラクターにプレゼント、というニーズもあるのではと思ったりしています。<br />
出かける前にピアスやシュシュを選ぶように、セッションに出かける前に、今日の勝負ダイスを選んで持っていく・・・なんて、実に女性らしいのではないかと。<br />
男性が多いゲーム業界ですが、<span style="color: #ff6600;">あえてファッション感覚で楽しめるモノ</span>をそろえてみようと思っています。』</div>
<h3>デザインについて</h3>
<p>女性にアピールしている珠工房さんのオリジナルデザインダイスですが、デザインもこだわって作っています。<br />
例えば、１６ｍｍの平面になるため、あまり複雑なデザインをしても目立たないので、シンプルかつファッショナブルなものを心がけてらっしゃいます。<br />
現在発売中なのは、６面ダイスの家紋ダイスシリーズ、ポーンになるダイスシリーズと、１０面ダイスの砂糖菓子シリーズ。<br />
家紋は戦国時代の武将の家紋を中心に、<span style="color: #800000;">１１種類</span>。<br />
（基本的に１の目が家紋になっておりますが、赤いダイス、真田六文銭は６の目が家紋になっています）</p>

<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/fffb337db3eff905698c34e895fe6750-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-9"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/fffb337db3eff905698c34e895fe6750-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/ae0ab78ccac518800688ec6c7db8578d-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-9"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/ae0ab78ccac518800688ec6c7db8578d-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/88eb8a116715c09508789cb83db0f785-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-9"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/88eb8a116715c09508789cb83db0f785-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/ad83587a757c02a1f96690f1d67ae21e-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-9"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/ad83587a757c02a1f96690f1d67ae21e-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/fdfa4bed659eef1ffcecadff542a00ae-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-9"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/fdfa4bed659eef1ffcecadff542a00ae-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/20ad6e0a68c9341e3ff16de8f958f1df-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-9"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/20ad6e0a68c9341e3ff16de8f958f1df-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
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<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/bdfc75fc29c89bdb94993bbde790aee6-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-9"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/bdfc75fc29c89bdb94993bbde790aee6-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
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<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/b67b8f599975bcca7e34efef7b97cf6a-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-9"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/b67b8f599975bcca7e34efef7b97cf6a-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/e8923e142c1a3092f058aa7d81e869ab-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-9"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/e8923e142c1a3092f058aa7d81e869ab-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<p>ポーンになるダイスは、「仲裁者」「癒し手」「盾兵」「狂戦士」「騎兵」「暗殺者」「剣士」「槍兵」「弓兵」「魔術師」の<span style="color: #008000;">１０種類</span>。<br />
（下の画像では「剣士」のダイスが白１色ですが、黒地に金のダイスも取り扱っております）</p>

<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/68859193101e69f106bf15c24c8574d5-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-10"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/68859193101e69f106bf15c24c8574d5-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/42d7ca5d9e08e6f59ee7ddb46a8ec99b-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-10"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/42d7ca5d9e08e6f59ee7ddb46a8ec99b-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/6ac41f72d1460ad24d8d8d06e73ab275-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-10"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/6ac41f72d1460ad24d8d8d06e73ab275-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/2c538da89e20ed64324ce2d0d7fb4137-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-10"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/2c538da89e20ed64324ce2d0d7fb4137-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/018e9d64754bb11335a3abfdd2e2b45d-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-10"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/018e9d64754bb11335a3abfdd2e2b45d-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/7388293d77503e44a815f154d2184813-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-10"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/7388293d77503e44a815f154d2184813-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/934cf0d9c51a7f68336035e2606b41d7-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-10"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/934cf0d9c51a7f68336035e2606b41d7-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/3d6012ee39bffc80defb6fcdadc2f816-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-10"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/3d6012ee39bffc80defb6fcdadc2f816-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/a5a958ed9f57beae166ec149a5846f5c-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-10"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/a5a958ed9f57beae166ec149a5846f5c-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/e0358371120ce35200cb9baef2d8d5c4-1.jpg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-10"><img width="150" height="150" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/e0358371120ce35200cb9baef2d8d5c4-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<p>砂糖菓子は暖色系の「パープル」「レッド」「ピンク」「ホワイト」と寒色系の「ブルー」「ライトブルー」「ティール」「スモーク」の８種類。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/74a9f904edd11d936f475e21ebab037a-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-21" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6535 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/74a9f904edd11d936f475e21ebab037a-1-236x420.jpg" alt="" width="236" height="420" /></a></p>
<p>また、現在開発中の「歯車」「雪」「桜」「フクロウ」が今後の新商品として、販売予定となっています。</p>
<h3>オリジナルデザインの受け付けも</h3>
<p>珠工房さんでは、オリジナルデザインの受け付けもしていらっしゃいます。<br />
送料や納期等の詳しいお話がありますので、そのお値段はここでは一概に明言できませんが、最少ロットは１０個からオーダーが可能です！<br />
以下の画像は、<span style="color: #ff0000;">なるねこはうすさんのオリジナルデザインダイス</span>ですが、あなただけのオリジナルデザインダイス、作ってみませんか？</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/3eb55b4d852a2faa7ece392f2dd18fb5-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-22" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6536 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/3eb55b4d852a2faa7ece392f2dd18fb5-1-236x420.jpg" alt="" width="236" height="420" /></a></p>
<h3>どこで売ってるの？</h3>
<p>現在は、公式ホームページからの通信販売がメインになっています。<br />
また、東京都豊島区の池袋にあるゲームスペース「なるねこはうす」では委託販売もしていますので、実際にお手に取ってご覧いただくことが可能です。<br />
更に、<span style="color: #000080;">５月のゲームマーケットではブースを出すことが決定</span>しております！<br />
新作ダイスもそちらで販売予定ですので、要チェックですよ！</p>
<h3>皆さまに、珠工房からのメッセージ</h3>
<p>珠工房さんから、皆さまにメッセージを頂きました。</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">『自分の気持ちをあげてくれるダイスに出会えたら、きっとゲームでダイスを振るときも、自信たっぷりに楽しく判定ができるはず。<br />
自分に似合う服を選ぶように、ゲームライフを楽しく装う、自分のためのダイスを選ぶ際の選択肢に、珠工房を加えていただけたら、うれしいです。』</div>
<p>せっかくのセッションですから、お気に入りのダイスは持ちたいですよね！<br />
是非１度、珠工房さんのダイスをご覧になってください。</p>
<h5>最後に</h5>
<p>今回、珠工房さんをご紹介出来ましたのは、先にご紹介しましたゲームスペース「なるねこはうす」さんのご縁があったからこそです。<br />
珠工房さんをご紹介くださいましたなるねこさん、ありがとうございました。<br />
珠工房さんにおかれましては、この度記事に取り上げさせてくださったことを快諾下さり、心より御礼申し上げますと共に、今後益々のご発展を心よりお祈り申し上げます。<br />
また、最後までお付き合いくださいました皆さまにも、ありがとうございました！</p>
<p>珠工房　公式ホームページは<a href="https://tamafactory.thebase.in/">こちら</a><br />
珠工房　Ｔｗｅｔｔｅｒ　@tama_koubou</p>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/tamakoubou1/">お気に入りのデザインを見つけよう！　オリジナルダイス制作販売「珠工房」</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>領主様の難題をこなしつつ村を守れ！「ホシクズ村々物語」</title>
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		<dc:creator><![CDATA[三架月]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Mar 2017 14:38:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPG関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[アナログゲーム｜アイテム]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[アナログゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ホシクズ村々物語]]></category>
		<category><![CDATA[同人]]></category>
		<category><![CDATA[村作り]]></category>
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					<description><![CDATA[<p> 中世の農村をイメージした生存系ゲーム 16世紀頃のヨーロッパのような雰囲気の世界。 そこでとある領主の下で村を率いる者は、教養を持った比較的上流の一般人。 彼らは、領主から出されるお願いをこなしながらも村を維持していく…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2> 中世の農村をイメージした生存系ゲーム</h2>
<p>16世紀頃のヨーロッパのような雰囲気の世界。<br />
そこでとある領主の下で村を率いる者は、教養を持った比較的上流の一般人。<br />
彼らは、領主から出されるお願いをこなしながらも村を維持していく為に頑張っていくのです――<br />
そんな村の代表者達となって村を運営するゲーム。それが山内剛様がゲームデザインをされ、コミックマーケット91にてシアワセ修練場様より頒布された<strong>新刊</strong>の<strong>「ホシクズ村々物語」</strong>です！</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">作品傾向</span></h4>
<p>推奨プレイ人数：3～5名<br />
プレイ想定時間：180分程<br />
プレイスタイル：協力型<br />
使用ダイス　　：6面体ダイス7個<br />
システム傾向　：ロジックタイプ(計算パズル型)<br />
ゲームデータ　：シンプル<br />
舞台雰囲気　　：中世の牧歌的な村</p>

<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>寄り合いとして領主の依頼に挑んでいこう！</h3>
</div>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/village-889552_1280-e1484757446526-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-5573" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/village-889552_1280-e1484757446526-1-420x269.jpg" alt="" width="238" height="152" /></a>プレイヤー達は寄り合い所属の村民、つまり村を運営する代表者達となってゲームを行います。<br />
領主からは牧場の修理を依頼されたり褒美をとらせてくれたりするライトなものから、戦争を仕掛けたり地震が起きて対処に追われたりとハードなものまで依頼は多種多様。<br />
そんなお願いをかなえようと頑張り過ぎて、寄り合いのメンバーがノックアウトして全員動けなくなると村は成り立ちません。<br />
なので時にはお願いを無視することも判断の1つ。しかしお願いを半分以上失敗したり無視すると村は滅亡してしまいます……<br />
必要なものは本誌1冊と筆記用具、そして7つの六面ダイス。そしてプレイヤー達の判断力とちょっぴりの運。<br />
達成できるかどうかを上手く見極めながら、寄り合い全員で協力して村を維持していきましょう！</p>
<div>
<h3 style="background-color: #f5f5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">村民を上手く動員する事がお願い達成のカギ</h3>
</div>
<p>領主のお願いは、プレイヤーだけでは到底達成できないようなものも含まれています。<br />
でも心配する事はありません。個性豊かな村民達を使い、力を合わせる事で依頼を達成させる事が可能となるのです！<br />
とはいえやみくもに動員し続けると資材が足りなくなってしまいそれどころではなくなってしまう事も……<br />
多くの資源を確保して、人員を上手くやりくりする事がカギとなる事でしょう！</p>
<div style="clear: both;">
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">村民の種類はとても豊富。羊さえも村民です！？</span></h4>
</div>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/shepherd-489292_1280-e1484758231801-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-5581" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/shepherd-489292_1280-e1484758231801-1-420x270.jpg" alt="" width="218" height="140" /></a>酒場に、広場に、森に、野原に。<br />
皆で作る村には声を掛ける事で協力してくれる村民がいるのです。<br />
即戦力になる村民からどうやって使おうか考えてしまいそうな村民まで、1人1人持ち得る能力は違っています。<br />
牧場からはなんと沢山の羊達が村民として協力してくれる、なんて事も？<sub><span style="color: #999999;">(羊はいいぞ)</span></sub><br />
村全体で力を合わせる事で、どんどん依頼をこなしていきましょう！</p>
<div>
<h3 style="background-color: #f5f5f5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">どんな村になるかはダイス次第</h3>
</div>
<p>プレイヤー達が維持する村がどんな場所か、村民は幸せを感じているか等……<br />
それを6面サイコロ2個を使って、6つの項目を決めて行きます。<br />
時には山岳地帯や水面近くになる事もあるかもしれません。<br />
領主の関心がとても薄かったり大地があまり豊かでない場合もあるでしょう。<br />
また、これにより一番最初に使用できる資源の量が決まります。<br />
平均的な数字が出れば、それだけ資源が多く、逆にダイス目が高かったり低かったりすると過酷な環境になっていくので資材が殆ど無い状態となります。</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ddffff 60%);">マップに影響を与える要素がここで決まる</span></h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/tree-402953_1920-e1484758479815-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-5586" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/tree-402953_1920-e1484758479815-1-420x279.jpg" alt="" width="221" height="147" /></a>主に周囲の環境に関わる項目がこの準備段階で決まる事となります。<br />
特に水量、山岳度、自然度は村がどのような立地に建てられたかに強く影響します。<br />
水量が多ければ湖や川等が豊富どころか陸地が少なくなる事も考えられますし、逆に少なければ水の確保が大変な所となります。<br />
山岳度が高ければ山々に囲まれて険しい道となり、低いとなると峡谷などが見える事もあるでしょう。<br />
自然度が高ければジャングルの様に辺りに木々が生い茂っているでしょうし、逆に低いと荒れた土地になっているのかもしれません。<br />
どのような土地となったとしても村が成り立つように、寄り合いの皆は力を合わせることになるのです。</p>
<div>
<h3 style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">皆で村の地図を描き上げて準備をしよう</h3>
</div>
<p>地形が決まったら、その情報に沿って村を紙に描いて作っていきます。<br />
村は防御柵に囲まれ、門で出入りの場所がしっかりとあります。<br />
また、村役場をはじめ、宿屋や寺院、交易所、食料生産施設といった基本的な施設が村には整っています。<br />
そして、1人3本自由に村の人達が行き来する為の道と村民が生活を営む家や畑などを書き込めば完成です！<br />
ゲームマスターを置く場合は、素敵な村になったと感じた時に幸福度や統治度にボーナスを上げると、よりプレイの実感が湧いてくる事でしょう。</p>
<div>
<h3 style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">勤労で資材や人材を集め、お願いに備えよう</h3>
</div>
<p>一度に領主から振り分けられるお願いは4つ。<br />
寄り合いのプレイヤーはそれぞれどのお願いをこなすか担当を決めて取り組んでいきます。<br />
その下準備の為に自ら率先して勤労し、必要な人材や資源を集める事になるでしょう。<br />
また、村民に施設で働いて貰う事で、その分の効果を得る事ができます。<br />
その場合は資材の消費も激しくなるので、どう割り振るかがポイントとなって来るでしょう。</p>
<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">お願いを叶えたら施設が増える！村を更に発展させよう</h3>
<p>領主のお願いを叶えると、村に施設を増やす事ができます。<br />
地図にどんどん書き加え、だんだん村を大きくすることでよりお願いを叶えやすくなる事でしょう！<br />
本当に領主が頭を悩ませるお願いを頼んで来るまでに、沢山お願いを叶えて万全の体制を整えておくといいでしょう。</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">施設の効果は様々。有効に活用していこう</span></h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/church-542526_1280-e1484758765323-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-3" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-5591" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/church-542526_1280-e1484758765323-1-420x276.jpg" alt="" width="275" height="181" /></a>施設を建てると、パラメータを少しばかり変化させることができます。<br />
畑や墓地のようにプレイヤー個人に影響があるものや、井戸や植林場のように村の環境に影響のあるもの。<br />
また、学校や醸造所のようにちょっとした追加項目ができる可能性を持つ施設が建つ可能性があります。<br />
施設の追加はダイス3つを振って決める事になります。資材の消費で修正を得る事もできますので、余裕があれば欲しい施設を狙ってみる事もできるかもしれません！</p>
<h3 style="background-color: #f5f5f5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">時には戦争が起こる事も……何とかして村を守ろう</h3>
<p>領主の手腕不足から、時には戦争に巻き込まれてしまう事も発生してしまいます。<br />
その時のお願いは通常のものとは異なり成功させやすいものの、見返りはとても薄いものとなってしまいます。<br />
場合によっては施設を壊されてしまう事も……辛い時期を乗り越えて、村を立て直す事も重要です。</p>
<h3 style="background-color: #f5f5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">最後にやってくる一番の難題。協力してクリアしよう！</h3>
<p>決められたターン数が過ぎると、達成されなかった依頼に応じて領主が一番解決してほしいお願いを村にしてくるので、これを達成する事でゲームクリアとなります。<br />
もし、ここまでで達成できなかった依頼が3つ以下だった場合はダイス7個を振って難題が決まる事となります。<br />
皆で力を合わせ、無事に依頼をクリアさせましょう！</p>
<div style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>村を守る為の役職をご紹介</h3>
</div>
<p>村民たちが住む村には、王宮や城下町のような立派なものはありません。<br />
細々と暮らす為の家や憩いの場となる酒場、羊を飼う為の牧場といったのどかな風景と生活の舞台となりながらも時に脅威の牙を剥く自然があるだけです。<br />
そんなのんびりとした日々を守る為にも、普段の生活を営みつつ代表として頑張る、プレイヤー達が選べる役職を紹介して参ります。</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">酒場を切り盛りする肝っ玉の持ち主「おかみさん」</span></h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/vintage-1898388_1280-e1484760718129-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-4" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-5597" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/vintage-1898388_1280-e1484760718129-1-408x420.jpg" alt="" width="171" height="176" /></a>おかみさんは、村民の憩いの場となる酒場で働く女将さんです。<br />
酒場の人を人手として狩り出したり、資源調達をつつがなく行えるバランスの良い役職となります。<br />
時には資源を振る舞って普段以上の人手を動員する事もできたりします。<br />
中でも仕事で培った強靭さは中々のもの。幅広い活躍が見込める事でしょう！</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ddffff 60%);">羊を動員して解決の手伝いを行う「羊飼い」</span></h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/wool-67612_1280-e1484762377838-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-5" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-5614" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/wool-67612_1280-e1484762377838-1-280x420.jpg" alt="" width="171" height="256" /></a>羊飼いは、文字通り羊の牧場で羊を世話をしています。<br />
強靭さの関わる事柄こそ不得手ではありますが、羊の導き手として賢さや高潔さは群を抜いています！<br />
また、普通の村民より能力が劣るものの羊を人手として扱う事ができ、人数の掛かる類の話では頼れる人物となりえる事でしょう！<br />
羊は無限の可能性を秘めていると言えるかもしれません。羊はいいぞ。</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">大掛かりな仕事の采配が光る「大工」</span></h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/0d40a5e4a645fc6b96e767d64ac0878e-1-e1484762682495-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-6" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft size-full wp-image-5618" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/0d40a5e4a645fc6b96e767d64ac0878e-1-e1484762682495-1-1.jpg" alt="" width="172" height="253" /></a>大工は人と資源を両方集めたり、人手を募って一度に大きな事を行える役職です。<br />
指示の光る建造物の作り手なだけあって、他のプレイヤーの下にいる村民を少しだけ借りる事ができるのです。<br />
一度に確保できる資源はおかみさんや羊飼いに劣りますが、人員に関わる事柄に関しては大いに役立つ事でしょう！<br />
自身のパラメータも比較的バランスが良いのも魅力の1つです。</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">運命に干渉できる力を持つ「魔女」</span></h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/painting-746487_1280-e1484760778895-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-7" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-5601" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/painting-746487_1280-e1484760778895-1-331x420.jpg" alt="" width="168" height="213" /></a>魔女は森の中で普段過ごしている、不思議な力を用いる事が出来る役職です。<br />
森での生活のおかげか、おかみさん以上の強い強靭さを誇ります。<br />
様々な実験をしているからか、高潔さを持ち合わせていません。<br />
また、基本的に出来る事はおかみさんの劣化版と言って差し支えないものです。<br />
しかしながら、魔女は職業の中で唯一判定に使うダイスの出目をひとつ無かった事にできるのです！<br />
ダイス運に関わる能力はやはり強力。1人いるだけで安心感が違ってくる事でしょう！</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ddffff 60%);">領主に良き報告をするべく村に関わる「密偵」</span></h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/man-1529330_1280-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-8" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-5605" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/man-1529330_1280-1-297x420.jpg" alt="" width="161" height="228" /></a>密偵は、領主側と村側の間にいるようなポジションでありつつも、村の為に頑張る役職です。<br />
領主に一番近いだけあり、賢さは群を抜いています。また、資材の確保にも長けています。<br />
お願いが達成できないと立場が危ういのは密偵も同じ。ですので村の維持のために全力で取り組む事となるでしょう。<br />
資材を沢山使う頼みでは特に頼りになる事でしょう！</p>
<h2>TRPGとしての遊び方も掲載</h2>
<p>ホシクズ村々物語では、今まで紹介してきた遊び方以外に、ルールを使いながらTRPGとしての遊び方も書かれています。<br />
中世の農村にある脅威として、自然の驚異や他の村との折衝、或いは食料や資材不足等の様々な事柄があることでしょう。<br />
その中のいくつかに焦点を当てて、解決の為に奔走しつつも村を守るという、村視点だからこそのシナリオを展開する事が可能となっています。<br />
じっくりと村民ロールプレイを楽しむ事も、このゲームの醍醐味となることでしょう！</p>
<div style="background-color: #f5f5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>無料で1人用が遊べる簡易ルールも登場</h3>
</div>
<p>少し気にはなるけれども買おうか迷ってしまう……とお考えの方、こかげアーカイブス様にて無料のお試しソロプレー版がダウンロード可能です。<br />
内容は寄り合い長のおかみさんとして、領主のお願いの内3つに挑んで村を存続させましょう、というもの。<br />
ゲームの楽しみ方を手軽に覚えながら遊べる事ができ、領主のお願い表も3種類用意されています！<br />
まずは試しにこちらを遊んでみて、ホシクズ村の雰囲気に触れてみるのも良いでしょう。</p>
<div style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>人気配信ゲームからヒントを得た作品</h3>
</div>
<p>この作品は、streamで絶賛有料配信中の開拓村作りゲーム「Banished」から感じた物に対してアプローチを掛けたもので、インスピレーションを受けた豊富なアイディアの中から資源管理や指示を受けてどう立ち回るかと言う「村人」に焦点を当てたものとなっています。<br />
どのような地形になるかをランダムで決める点も踏襲しており、どのような村にするかを考える一助になる事でしょう。<br />
一方でそれぞれの村人の得手不得手を同じ村人の視点で振り分ける独自性も持っており、どのように村の中で協力していくかの相談に一層熱が入ります！</p>
<div style="background-color: #f5f5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>見やすく分かりやすいレイアウトも光る</h3>
</div>
<p>冊子に取りまとめるにあたり内容を読みやすく・手に取り易く・お求め安くと細部にまで拘ったレイアウトにも注目。所々に配置されている絵画の挿絵も、雰囲気をより伝えやすくしているポイントです。<br />
また、ゲームを遊ぶ時に必要な箇所も分かり易く示されていて、スタート前の地形・村マップも簡単に作る事ができます！</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>様々な地形での村作りと発展を楽しもう！</h3>
</div>
<p>皆でわいわいと卓を囲みながら村の配置を決めたり、領主の頼みに頭を抱えたりしつつも力を合わせるホシクズ村々物語は、遊び応え抜群の作品となっております。<br />
地形によって村の作り方も変わり、様々な遊び方ができる本作。<br />
色々な展開を楽しみながら素敵な村を作り上げてみては如何でしょうか？</p>
<h2>商品概要</h2>
<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B01MS43OU0/revua02-22/ref=nosim/" target="_blank"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-5552" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0301-e1484724170259-1-412x420.jpg" width="108" height="110" /></a>名称：<a href="https://sites.google.com/site/hoshikuzumura/home" target="_blank">ホシクズ村々物語<br />
</a>初出：コミックマーケット91<br />
制作：シアワセ修練場<br />
ゲームデザイン：<a href="https://note.mu/match_bo" target="_blank">山内剛</a><br />
価格：700円</p>
<p>通販サイトCONOSにて絶賛販売中！<a href="https://conos.jp/products/stardust-vils-story/" target="_blank">こちらからご購入頂けます。</a><br />
また、お試しソロプレー版は<a href="https://archive.cokage.works/book/hoshikuzu-solo" target="_blank">こちらから入手できます。</a></p>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/hoshikuzu/">領主様の難題をこなしつつ村を守れ！「ホシクズ村々物語」</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>開催までもうちょっと！『ゲームマーケット2017神戸』のTRPGサークルをご紹介！</title>
		<link>https://revua.jp/events-en/analog-game-events/gamemarket2017koubetrpg/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[鶴里 翠]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Mar 2017 03:01:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPGイベント]]></category>
		<category><![CDATA[アナログゲーム｜イベント]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームマーケット]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームマーケット2017神戸]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>この記事では『ゲームマーケット2017神戸』のサークル情報をピックアップしていきます！ 『ゲームマーケット2017神戸』は2017年3月12日に神戸国際展示場3号館で行われます。時間は10時から17時までなので、たっぷり…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>この記事では<span style="color: #ff0000;"><strong>『ゲームマーケット2017神戸』</strong></span>のサークル情報をピックアップしていきます！</p>
<p>『ゲームマーケット2017神戸』は<span style="color: #ff0000;"><strong>2017年3月12日</strong></span>に<span style="color: #ff0000;"><strong>神戸国際展示場3号館</strong></span>で行われます。時間は<span style="color: #ff0000;"><strong>10時から17時まで</strong></span>なので、たっぷりTRPGやボードゲームサークルを回れますね！</p>
<p>ちなみに、神戸国際展示場は<span style="text-decoration: underline;">ポートライナー「市民広場」駅から徒歩3分</span>でたどり着けますよー！</p>
<p><span style="font-weight: 400;">それでは、TRPGにフォーカスを絞って、関連頒布物を紹介していきますね！</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">この記事が貴方の『ほしい』につながっていけたらうれしいです。</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="font-weight: 400;">◆オリジナルシステム</span></h2>
<h3><span style="font-weight: 400;">❖D23:どらこにあん様「朱の孤塔のエアゲトラム Airget-Lamh :the Answerer」</span></h3>
<p>どらこにあん様のスペースでは、2015年に頒布した「朱の弧塔のエアゲトラム」の最新版である<strong>ハイスピードロボットアクションTRPG「朱の孤塔のエアゲトラム Airget-Lamh :the Answerer」</strong>が頒布されます！<a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/hyoushi2-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignright wp-image-6556 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/03/hyoushi2-1-286x420.jpg" alt="" width="286" height="420" /></a></p>
<p>『地球が消滅した世界。人類は<strong>巨大生物カガナハ襲来</strong>により故郷を失い、境界面航宙艦を使い、宇宙への脱出を成功させた。今や人類が生存できるのはこの艦内のみに限られている。7艦存在した境界面航宙艦はいまや<strong>1番艦「リア・ファル」</strong>のみとなり、この場所こそが確実に人類が存在していると言い切れる、最後の生存圏となった。接触したあらゆる物質を分解するジアド粒子で満ちたジアド海にそびえ立つリア・ファルを守護するのは、旧地球時代に完成した<strong>人型兵器「エアゲトラム」</strong>とその<strong>操縦士であるうら若き少年少女達</strong>、そして彼女達をサポートする<strong>教育担当官</strong>である。人類の生き残りを賭けて、カガナハと戦え。』</p>
<p>という内容となっています！ 詳しくはゲームデザイナーのフユさんや潮牡丹さんからきいてくださいね！</p>
<p>どらこにあん様の「朱の孤塔のエアゲトラム　Airget-Lamh :the Answerer」togetterは<a href="https://togetter.com/li/1086578">こちら</a>。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="font-weight: 400;">❖D25:針金細工様「怪奇詠嘆TRPG『コトノケ草子』」</span></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">  針金細工様のスペースでは、<strong>新作オリジナルTRPG「怪奇詠嘆TRPG『コトノケ草子』</strong>が頒布されるようです。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><strong>  ”詠み人”《よみびと》</strong>と呼ばれる人々が、言葉の力を操り、異界からの侵略者である<strong>コトノケ</strong>と戦うゲームです。コトノケは<strong>”裏象”《りしょう》</strong>と呼ばれる災厄を引き起こします。PCである詠み人は誰も干渉することができない<strong>”虚界”《きょかい》</strong>という場所からこちらの世界へと干渉しているコトノケを知覚することができます。PCは裏象から連想される<span style="text-decoration: underline;">”言葉”を付与すること</span>でコトノケの正体を描き、名を与えることで顕在化させることができます。そして、調伏させ、この世界からコトノケを退けることが目的となります。気になる方はこちらに<a href="https://www.evernote.com/shard/s393/sh/d8651be8-f7ba-425e-9fd6-a0d246e6589c/25ae96c9b9017697fe340430e51e4258">体験版</a>がありますので良かったら読んでみてくださいね！</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">  針金細工様の怪奇詠嘆TRPG『コトノケ草子』特設HPは<a href="http://kotonoke.portfoliobox.net/top">こちら</a>。</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="font-weight: 400;">❖D30:紅巾党様「等身大ヒーローTRPG『ヒーローズゴールド』」</span></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">  紅巾党様のスペースでは、<strong>等身大ヒーローTRPG『ヒーローズゴールド』</strong>が頒布されるそうですよ！ こちらのシステムは公開されている情報が絞られておりますが、<span style="text-decoration: underline;">「ヒーローが悪いヤツらと戦い倒す」</span>のがメインのようです。<strong>「ヒーローらしさ」</strong>がテーマのシステムであり、一般人に知られてはいけない秘密を守りながら、今日も悪と戦っていくことになります。詳しい情報は、申し訳ありませんが公式HPの更新を鶴里と一緒に待ちましょうね！</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">  紅巾党様の等身大ヒーローTRPG『ヒーローズゴールド』特設HPは<a href="http://kowkin.net/rulebook/HeroGold/">こちら</a>。</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>❖G04:聖書コレクション「バイブルハンターTRPG（β版）」</h3>
<p>聖書コレクション様のスペースでは、<strong>「バイブルハンターTRPG（β版）」</strong>が頒布されます。元々はカードゲームだった「バイブルハンター」がTRPGになりました！ 驚きですね……。PCは<span style="text-decoration: underline;">学者やジャーナリスト</span>でありながら<strong>「バイブルハンター」</strong>となります。バイブルハンターは世界中に散逸する<strong>「失われた聖書」</strong>を集めることが目的となります。とても気になりますね！ 当日は試遊も可能だそうですよ。1プレイ30分ほどで、TRPG初心者でもダイスを使ったボードゲーム感覚で遊べるシステムになっているようです。反響次第で「製品版」も検討するとのことですし、遊んでみてはいかがですか？</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="font-weight: 400;">◆シナリオ集&amp;サプリ</span></h2>
<p>こちらでは同人シナリオ集や非公式サプリ、また、リプレイなどを頒布されるサークルをまとめています。今回は<strong>Call of Cthulhu</strong>、<strong>パラノイア</strong>、<strong>ドラクルージュ</strong>、<strong>ガンドック</strong>などの同人作品が出ているようです。詳細情報のわかるサークル様は以下にまとめておりますのでご参照ください。</p>
<h3><span style="font-weight: 400;">❖Call of Cthulhu</span></h3>
<p>今回、CoCを取り扱うサークルは2サークルあるそうですよ。<strong>スペースD27の『黄色のしっぽ亭』様</strong>が<span style="text-decoration: underline;">リプレイとシナリオ集</span>を、<strong>スペースD32の『いかの団』様</strong>が既刊である<span style="text-decoration: underline;">大正クトゥルフシナリオ本「かんざしの聖母」</span>を頒布するようです。</p>
<p>『いかの団』様の「かんざしの聖母」は基本ルルブがあればできるそうなのでCoCを始めたばかりの人でもやりやすいのではないでしょうか？ こちらのシナリオ本は大正から昭和にかけての連作シナリオを収録しているそうです！ また、同サークルで<strong>「うちのパラノイア-my sweet paranoia-」</strong>も頒布されるようですので楽しみですね。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>❖常夜国騎士譚『ドラクルージュ』</h3>
<p>ドラクルージュを扱うサークルは2サークルあります！<strong> スペースD31の『天道虫』様</strong>から<span style="text-decoration: underline;">リプレイ+シナリオ集</span>が頒布されるようです。</p>
<p>また、<strong>スペースD26の『創屋』様</strong>から<strong>非公式サプリメント「オルドルブラン」</strong>が頒布されるようですよ！ <strong>オリジナル血族と異端を一種類ずつ追加</strong>され、その血族を使用し作成したサンプルキャラクターがあるようです。<span style="text-decoration: underline;">追加された血統をテーマとした前後編の<strong>シナリオ</strong></span>も収録されているようなので、ドラクルージュ大好きっ子の皆さんは、ぜひ、手に入れてくださいね！</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="font-weight: 400;">❖ガンドッグ</span></h3>
<p>ガンドッグを扱うサークルは<strong>スペースD29の『UNIONE』</strong>様です。ガンドッグの<span style="text-decoration: underline;">リプレイ作品</span>である<strong>「西武警察・完結」</strong>という作品が頒布されるようですよ！ 間に合えば<strong>架空兵器大全</strong>もあるそうです！</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="font-weight: 400;">◆企業</span></h2>
<h3><span style="font-weight: 400;">❖A03:グループSNE/cosaic様</span></h3>
<p>みなさんおなじみの<strong>サークル『グループSNE/cosaic』様</strong>では、<strong>「ソードワールドTRPGスタートセット：拡張パック2魔動機師&amp;軽戦士」</strong>が頒布されます。また、ゴーストハンターシリーズである<strong>「ゴーストハンター03」</strong>（ボードゲーム）もありますのでソードワールドやゴーストハンターが好きな皆さんは行ってみてくださいね！</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="font-weight: 400;">◆TRPG関連商品？</span></h2>
<h3>❖G29:ein/たかみ弌様「ボドゲ・TRPGを遊ぶ姿を描いた創作漫画同人誌」</h3>
<p>こちらのサークルでは<strong>ボードゲームやTRPGを遊ぶ姿を描いた同人漫画</strong>があるそうです。いろいろ探してみたところ、メインはボードゲームのようですが、絵も素敵ですし、気になる方は是非いってみてくださいね！ 新刊は<strong>「ヘプとボードゲーム会」</strong>です！</p>
<h3><span style="font-weight: 400;">❖G32:Cygnus様「ダイスタワー」</span></h3>
<p>こちらのサークルでは<strong>ダイスタワーなどの小物</strong>を頒布するようです！ 森と生き物をモチーフにデザインされた美しい木製ダイスタワー<strong>「DiceTower Sanctuary -ダイスタワーサンクチュアリ-」</strong>（6,800円）や、お手頃価格な組み立て式ダイスタワー<strong>「ダイスタワーmini -2016 Renewal-」</strong>（1,500円）、ダイス2~3個用の手のひらサイズダイスタワー<strong>「Dicetower Palm -ダイスタワー　パーム-」</strong>（1,500円）などがあります。サイズがいくつかあるのは、使う場所に合わせられてとってもいいですね！</p>
<p>また、こちらにはダイスケースもございます！ 16mmの六面ダイスが6個収納できる<strong>「あの箱 -DiceCase-」</strong>や16mmの六面ダイスが24個収納できる<strong>「DiceCase24」</strong>(1,800円)などもございます。『特別なダイスケース』……なんだかあこがれちゃいますね！</p>
<p>貴方のオフセライフに『特別』を添えてみませんか？</p>
<p>Cygnus様の詳細情報は<a href="http://gamemarket.jp/blog/2017kobe_oshinagaki/">こちら</a>ですよ！</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>◆まとめ</h2>
<p>年1回の神戸開催となるゲームマーケット、なかなか東京のゲームマーケットに参加できない西日本の方々もぜひ参加してみてくださいね！ 最初にも書きましたが、<strong>『ゲームマーケット2017神戸』</strong>は<strong>2017年3月12日</strong>に<strong>神戸国際展示場3号館</strong>で行われます。時間は<strong>10時から17時まで</strong>なのでボードゲームのほうも探索される方は、効率よくスペースを回っていきましょうね！</p>
<p>&nbsp;</p>
<div style="padding: 10px; margin-bottom: 10px; border: 5px double #333333;"><a href="http://gamemarket.jp"><strong><span style="font-size: 14pt;">ゲームマーケット2017神戸</span></strong></a><br />
開催場所：神戸国際展示場3号館<br />
開催日時：2017年3月12日　10時～17時<br />
最寄駅：ポートライナー「市民広場」駅</div>The post <a href="https://revua.jp/events-en/analog-game-events/gamemarket2017koubetrpg/">開催までもうちょっと！『ゲームマーケット2017神戸』のTRPGサークルをご紹介！</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>国内最大級の規模 アナログゲームの祭典『ゲームマーケット2017秋』は2日間開催</title>
		<link>https://revua.jp/events-en/analog-game-events/gamemarket/gm2017a/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[yumiji3156]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2017 10:59:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[LARPイベント]]></category>
		<category><![CDATA[TRPGイベント]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームマーケット]]></category>
		<category><![CDATA[ボードゲーム｜イベント]]></category>
		<category><![CDATA[2017年]]></category>
		<category><![CDATA[ＬＡＲＰ]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[アークライト]]></category>
		<category><![CDATA[アナログゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ビックサイト]]></category>
		<category><![CDATA[ボードゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[体験会]]></category>
		<category><![CDATA[即売会]]></category>
		<category><![CDATA[秋]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>ゲームマーケットとは？ 「ゲームマーケット」は、アナログゲーム即売会としては国内最大級の規模を持つです。 東京にて年2回、関西にて年1回の、年3回が開催されています。 2000年から続くこのイベントは、2010年から株式…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>ゲームマーケットとは？</h2>
<p>「ゲームマーケット」は、アナログゲーム即売会としては国内最大級の規模を持つです。<br />
東京にて年2回、関西にて年1回の、年3回が開催されています。<br />
2000年から続くこのイベントは、2010年から株式会社アークライトの主催となり、より一層の賑わいを見せるようになりました。<br />
特に、2013年からは会場もビッグサイトとなり、即売会以外の体験イベントにも力が入るようになりました。<br />
現在では即売会のみならず、アナログゲームイベントとしても類を見ない大規模なイベントとなりました。<br />
ボードゲーム、カードゲームのみにとどまらず、TRPGやLARPなどの発信も行う、野心溢れる素晴らしいイベントとして進化を続けています。<br />
近年では子供向けイベント、飲食スペースなども拡充され、親子でも安心して1日楽しむ事ができるイベントとなりました。</p>
<h2>アナログゲーム人気に伴い拡大の一途、同時に膨らむ課題</h2>
<p>執筆時現在、ゲームマーケットに変わる大きなアナログゲームイベントは存在しません。そのため、需要を一手に引き受けたゲームマーケットは拡大の一途を辿りました。<br />
この拡大は良いことだけではありませんでした。<br />
広く複雑な会場は、1日だけでは回れない参加ブース数となり、一部の人気ブース以外は視野に入りにくくなっていきました。<br />
また複数開催されるイベントも抽選が続き、泣く泣く断念をすることもありました。<br />
広がる不満の中、会場規模の拡大は限界となり、抜本的改革を求める声が大きくなっていきました。</p>
<h2>全てを解消する｢2日間開催」に大きな期待</h2>
<p>ゲームマーケット2017秋の開催日は「12月2日(土)、3日(日)」の2日間開催となります。<br />
開催期間が延びることで、よりゆっくりと見て回ることができます。よりたくさんのイベントに参加することができます。<br />
土曜日しか、日曜日しか時間が無かった人、どちらの人も参加することができます。<br />
｢全てに参加したい人」にとっては参加が大変になったと感じるかもしれません。<br />
しかしながら、大多数の人にとって、2日間開催はより理想に近い開催形態となるのではないでしょうか？</p>
<p><a href="http://gamemarket.jp/" target="_blank"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6207" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/gm-1-420x207.jpg" width="163" height="80" /></a><br />
<a href="http://gamemarket.jp/" target="_blank"> ゲームマーケット公式サイト</a></p>
<p><a href="http://www.arclight.co.jp/" target="_blank"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6215" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/logo-1-1.gif" width="213" height="80" /></a></p>
<p><a href="http://www.arclight.co.jp/" target="_blank">株式会社アークライト公式サイト</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>以下、株式会社アークライトより発表されたニュースリリースをほぼ原文のまま掲載します。</p>
<hr />
<p style="text-align: center;">日本最大規模のアナログゲームイベント<br />
<span style="color: #ff0000; font-size: 18pt;">『ゲームマーケット2017秋』から2日間開催へ！</span><br />
小学生から年配の方まで誰でも1日中楽しめる、電源不要ゲームの祭典！</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-6207" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/gm-1-420x207.jpg" width="305" height="150" /><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6210" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/gm-12-1-420x154.jpg" width="409" height="150" /></p>
<p>日本最大規模のアナログゲームの祭典『ゲームマーケット』が、2017年秋より、 2 日間開催になります。 <img decoding="async" loading="lazy" class="alignright wp-image-6211" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/gm-13-1-1.jpg" width="180" height="127" /><br />
『ゲームマーケット 2017秋』は 2017年 12月 2日（土）、3 日（日）に東京ビッグサイトにて開催されます。</p>
<p><strong>●アナログゲームとは</strong><br />
ボードゲームやカードゲーム、TRPGなど、電源を使わずに楽しめるゲームの総称です。</p>
<p><strong>●ゲームマーケットとは</strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignright wp-image-6212" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/gm-14-1-1.jpg" width="180" height="127" /><br />
プロアマ問わず、主に自作のアナログゲームを発表、販売するイベントです。ブースの多くには体験卓があり、その場でゲームの説明を受け、実際に遊べるのが大きな特徴です。<br />
2000 年に始まり、ここ 5 年で参加者数は約 4 倍に成長しています。前回 2016 秋の参加者は 1万 2000人を数えました。</p>
<p><strong>●2日間開催を望む声の高まり</strong><img decoding="async" loading="lazy" class="alignright wp-image-6213" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/gm-15-1-1.jpg" width="180" height="127" /><br />
拡大する一方で、参加者から「会場が広すぎて回りきれない」「全部のゲームを見ることができない」といった声を聞くようになりました。同様に出展者からは「も っと体験していただきたい」「もっと販売機会がほしい」といった希望が多く寄せられるようになってきました。<br />
そうした声の高まりを受け、2 日間開催について慎重に研究・検討を重ね、この秋ついに 2 日間開催にチャレンジすることとなりました。</p>
<p><strong>●2日間開催のメリット</strong><br />
◎ゆっくり見て、遊んで、買い物ができる<br />
単純に時間が倍になりますので、ゆっくり会場を見て回ることができます。ゲームを実際に遊ぶ機会も増やせますし、1日目に評判となったゲームを 2日目に買うといったことも可能になります。また他の予定と重なってしまった場合でも、どちらか 1日に参加するとして調整できるようになります。</p>
<p>◎体験イベントの強化<br />
いまでも「リアル謎解き」や「こどもゲームコーナー」「60 分 TRPG 体験コーナー」などさまざまな体験イベントが用意されていますが、さらなる充実を考えています。いままで時間がなくて諦めていたイベントにも参加しやすくなります。</p>
<p>◎よりワールドワイドに<br />
すでにアジア圏を中心に海外からの出展があるゲームマーケットですが、欧米のメーカーからは 2 日間開催の希望がいくつも寄せられており、今後、海外からの注目度もさらに高いイベントになることが予想されます。</p>
<p><strong>●ゲームマーケット開催予定</strong><br />
2017 年に合計 3回の開催を予定しております。<br />
それぞれ下記の通りです。</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-6217 size-full" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/02/7a53d201fdb8b78cbc2f12fb94f5c7ff-1-1.png" width="1251" height="418" /></p>
<p>主催・運営：株式会社アークライト／ゲームマーケット事務局<br />
公式サイト： <a href="http://gamemarket.jp" target="_blank">http://gamemarket.jp</a></p>The post <a href="https://revua.jp/events-en/analog-game-events/gamemarket/gm2017a/">国内最大級の規模 アナログゲームの祭典『ゲームマーケット2017秋』は2日間開催</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>【気になるゲームが盛り沢山！】ゲームジャンボリー第4号を読んでみました</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/bouken/gamejamboree2016-04/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[甲骨墓場]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Feb 2017 12:25:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[冒険企画局]]></category>
		<category><![CDATA[conos取扱い商品]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[アナログゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームマーケット]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームマーケット2016秋]]></category>
		<category><![CDATA[ゲムマ]]></category>
		<category><![CDATA[どどんとふ]]></category>
		<category><![CDATA[ボードゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>&#160; ゲームマーケット2016秋にて発売された雑誌「ゲームジャンボリー4号」。 この一冊には2016年を盛り上げたホットな情報がつまっています。 さっそく気になるその内容をみてみましょう！ ※この４号から冒険企画…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p style="padding-left: 30px;">ゲームマーケット2016秋にて発売された雑誌「<strong>ゲームジャンボリー4号</strong>」。<br />
この一冊には2016年を盛り上げたホットな情報がつまっています。<br />
さっそく気になるその内容をみてみましょう！<br />
※この４号から冒険企画局様からの発行となってますます内容が充実しています。<br />
収録内容はこちら！！</p>

<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【全方位カルチャー発信型アイドル「やおよろズ」】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">結成5年目を突入した「<strong>やおよろズ</strong>」というグループへのインタビュー記事です。<br />
全方位の意味、彼女らの普段の活動、彼女たちの人物像がひも解かれていきます。<br />
想像力・行動力ともにパワフルな彼女たちの2017年の企画もちらっと･･･？</p>
<p style="padding-left: 30px;">インタビュー者：小町みゆき様（冒険企画局）</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【世界最大級ボードゲームイベント「シュピール」おすすめ紹介】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">毎年、ドイツで行われるボードゲームイベント「エッセン・シュピール」で発見されたゲームの紹介記事です。<br />
世界の新作を知る素敵な記事であり、実際に遊んでみたくなる「わくわく」がつまっております。<br />
どんなゲームが紹介されているかは、お手元に届きましたらご確認くださいませ！</p>
<p style="padding-left: 30px;">著：タナカマコト様（テンデイズゲームズ代表）</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【新作ゲーム紹介　<a href="http://www.groupsne.co.jp/">グループSNE</a>】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">新作ゲームの特集記事です。<br />
<a href="http://www.groupsne.co.jp/">グループSNE</a>の代表作には『ロードス島戦記』『ソード・ワールド』シリーズがあります。<br />
いったいどんな作品が登場するのでしょうね！</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【新作ゲーム「ワンドロー」】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">紹介するものは、「メツボウキングダム」という名前のゲームです。<br />
世界観、遊び方、戦略、いったいどういうゲームなのしょうね。<br />
記事必見です！</p>
<p style="padding-left: 30px;">著：常時次人様（操られ人形館代表/ゲームデザイナー</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【5周年特集「惨劇RoopeR-５th」】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">繰り返す時間、ループする世界を体験してみませんか？<br />
ループ系惨劇体験型推理ボードゲーム「<strong>惨劇RoopeR</strong>」の特集記事のご紹介です。<br />
５年前にこんなに面白いものが誕生していたのですね。</p>
<p style="padding-left: 30px;">付録として同梱されている「<strong>惨劇Roopeプロモカード</strong>」。<br />
なんとこれは、このゲームを遊ぶシナリオの題材なのです。<br />
５年を経てさらに強化しパワーアップした「<strong>惨劇Roope５th</strong>」の世界、ぜひ触れてみてください！</p>
<p style="padding-left: 30px;">著：BakeFire様（BakaFire Party代表）</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【デザイナーおすすめゲーム３選】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">掘り出し物のゲームをご紹介という記事です。<br />
実際に遊んでみた感想も添えているので、読んでいてやってみたくなります！</p>
<p style="padding-left: 30px;">著：安田均様（株式会社グループSNE代表取締役社長）</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【あそびにん商売する】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">マイルドなタッチの絵でおくられるゲームをわいわい遊んでいる様子を描いた漫画です。<br />
今回はどんなゲームを遊んでいるのでしょうね！<br />
必見ですぞ！</p>
<p style="padding-left: 30px;">絵：田中としひさ様（イラストレーター）</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【2016年上半期のボードゲーム市場】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">イエローサブマリンでのボードゲームの市場のデータ発表！<br />
いったいどんなものが大人気だったのでしょうね！<br />
思い出に浸りつつ、まだ見逃していたものに出会える瞬間です。</p>
<p style="padding-left: 30px;">著：朱鷺田祐介様（TRPGデザイナー）</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【ミニチュアを塗ってみようぜ初級編】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">ミニチュアをうまく塗るコツがまとめられています。<br />
使う道具や工夫。<br />
もっときれいにミニチュアを塗りたい！<br />
ミニチュアを塗ってみたい！<br />
という方にオススメの記事です。</p>
<p style="padding-left: 30px;">著：猫目秋様（「魔王」）</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【ウィッチクエスト・ゲームブック】</h3>
</div>
<h4>ウィッチクエストとは、ほのぼのマジックガール育成記</h4>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>ウィッチクエスト</strong>とは、1991年に発表されたTRPGのひとつです。<br />
新米魔女、またはそのお供の魔女猫となって、困っている人を助けていきます。<br />
出会いと人助け、ほのぼのとした雰囲気の中、魔女と魔女猫は成長していくという<span style="text-decoration: underline;">あったかな物語</span>を紡ぐことができる素敵なゲームです。</p>
<h4>ゲームブックとは、おひとり様冒険記</h4>
<p style="padding-left: 30px;">分かれ道があります。<br />
右側には森が見えます。左側には川が見えます。<br />
あなたはどちらを選びますか？</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>行動を選択するのは、読者であるあなたです。</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">ゲームブックとは、質問に読み進めていくと発生する分岐点を選び、その箇所に移動してまた読み進めていくという遊び方をする本のことを言います。<br />
TRPGで言うなら、ゲームマスター（ストーリーテラー）の役割を本が担っているというイメージですね。<br />
このゲームブックの最大の特徴として、一人でも遊べるという点があります。</p>
<h4>ウィッチクエストとゲームブックがコラボした！</h4>
<p style="padding-left: 30px;">というわけで、今回、このコラボ作品「<strong>はじめてのねこさがし</strong>」が収録されています。<br />
原作の絵師である<strong>九月姫様</strong>が描かれたカードも必見です。<br />
<span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">ウィッチクエストの世界観、あたたかな絵、ゲームブックの物語創造感。</span><br />
実際に読んで体験してみてほしいですね。<br />
そして、ウィッチクエストの今後の動きにもこうご期待でございます！！</p>
<p style="padding-left: 30px;">著：星宮すみれ様（冒険企画局）<br />
絵：九月姫様</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【ゆるるふの呼び声】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">ツイッターやサイトで大人気のイラストレーター<a href="https://twitter.com/namakoz01">海野なまこ</a>様の新作四コマがフルカラーで収録されています！<br />
クトゥルフ神話TRPGのクトゥルフ様ののんびりほわほわな日常をとくとご堪能くださいませ！<br />
<a href="https://twitter.com/namakoz01">海野なまこ</a>様のサイト「<a href="http://namakoya.futene.net/">なまこや</a>」もほっこりいたしますよ！</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【「どどんとふ」の使い方】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">個人的に大注目、「どどんとふ」の使い方の記事です。<br />
どどんとふ作者の<a href="https://twitter.com/torgtaitai?lang=ja">たいたい竹流様</a>が紹介するどどんとふのお話。<br />
今や数千人が利用する、無料のTRPGオンライン・セッションツールの機能がまとめられています！<br />
どういうものなのかなと興味のある方におすすめです！</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【まとめ：わたしのかんそう】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">どどんとふの記事につられて購入してみたところ、TRPG以外にも強烈に面白い存在があるのだと教えてもらえた素敵な雑誌でした。<br />
<span style="color: #ff0000;">全ページオールカラー</span>である点も、見ていて楽しかったです。</p>
<p style="padding-left: 30px;">「<strong>惨劇RoopeR-５th</strong>」のシナリオといってもよい特別なカードがついてきますし、「ウォッチクエストのゲームブック」で気になる世界観を体験できたという点も買って本当によかったと思いました。<br />
通販でも購入できるようなので、ぜひお持ちでない方は、ご紹介できなかった内容の部分までしっかりと満喫していただきたいなと思います。</p>
<p>&nbsp;</p>
<div style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">名称　ゲームジャンボリー 4号<br />
販売元　冒険企画局<br />
定価　650円<br />
（<a href="https://conos.jp/products/gamejamboree/">コノスで買う</a>）</div>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/bouken/gamejamboree2016-04/">【気になるゲームが盛り沢山！】ゲームジャンボリー第4号を読んでみました</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>【紹介】クトゥルフ神話ＴＲＰＧシナリオ集「白天使谷」</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/coc-sinario/</link>
					<comments>https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/coc-sinario/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[甲骨墓場]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Jan 2017 13:32:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPG関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[クトゥルフRPG]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[クトゥルフ神話ＴＲＰＧ]]></category>
		<category><![CDATA[シナリオ]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>今回は、サークル「ミの付く愉快な仲間たち」さんから公開されたシナリオ集をご紹介いたします。 システムは、大人気クトゥルフ神話ＴＲＰＧより２つのシナリオが収録されています。 一味も二味も違う恐るべき内容です。 さっそくふん…</p>
The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/coc-sinario/">【紹介】クトゥルフ神話ＴＲＰＧシナリオ集「白天使谷」</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="padding-left: 30px;">今回は、サークル「ミの付く愉快な仲間たち」さんから公開されたシナリオ集をご紹介いたします。<br />
システムは、大人気<strong>クトゥルフ神話ＴＲＰＧより２つのシナリオ</strong>が収録されています。<br />
一味も二味も違う恐るべき内容です。<br />
さっそくふんわり濃厚にこの興奮をお伝えしていきましょう！！</p>
<div style="background-color: #f5f5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【掲載シナリオその１「ラスプーチンの遺産」】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">この作品は、<strong>ハイパーボレア時代のシナリオ</strong>となります。<br />
いったいなんだそれはとお思いの方、ご安心ください。<br />
とてつもなく昔の時代、そう･･･<span style="color: #ff0000;"><strong>氷河期あたりの時代</strong></span>でございます。<br />
星を大きな冬が包み込む頃、ひとつの文明が終わりを告げました。<br />
信仰する超常の神々ともに古い文化は消え、新しい文化が産声をあげたのです。</p>
<p style="padding-left: 30px;">そう、あなた方が演じるプレイヤーキャラクターたちが暮らす国の誕生です。<br />
そこで死刑執行人だったり、魔術師だったり、戦士だったり、思い思いの職業を選んで生きています。</p>
<p style="padding-left: 30px;">ちなみに、私は死刑執行人を担当しました。<br />
いきなり魔法を覚えることができ、とっても楽しかったです。<br />
星を支配していた神様が交代していて、前の神を信仰する存在がいたり、厳しい環境の中で必死に生きていたり、非常に素敵な世界観であるのが、このハイパーボレア時代となります。<br />
ただ、その探索者を作成するには今は絶版のサプリメントが必要になります･･･。</p>
<p style="padding-left: 30px;">で　す　が　！</p>
<p style="padding-left: 30px;">職業サンプルはサンプルです。<br />
自分で思い思いの探索者を作成してもよいのです。（遊び方は無限大）<br />
<span style="text-decoration: underline;"><strong>そう、氷河期時代の仕事を想像して探索者をつくり、ハイパーボレアの空気を体験することもできます。</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">ハイパーボレアであることに注目しすぎていますが、あの寒い時代を想像して探検するのはとても面白いです。<br />
剣と魔法の氷河期生活を体験できる素敵なオススメのシナリオです！！</p>
<div style="background-color: #f5f5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【掲載シナリオその２「白天使谷」】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">お待たせしました。<br />
<strong>現代日本を舞台にしたシナリオ</strong>でございます。<br />
ハイパーボレアの探索者が作れないことでお嘆きのお方、ご安心ください。<br />
<span style="text-decoration: underline;"><strong>現代日本です。</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">広大なマップを縦横無尽に探索するシティタイプ。<br />
推奨人数は3人から5人。<br />
推定時間は6時間。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #ff0000;">引き込まれます。</span><br />
これぞシティシナリオといっても過言ではありません。<br />
<span style="text-decoration: underline;"><strong>外堀からじわじわとたどっていくうちに見つかる最大の真相。強敵。決断！</strong></span><br />
もう引き返せません。<br />
どう対処するのか、どう決断するのか、これはもう探索者のロールプレイが光る瞬間でしょう。<br />
また、難易度もぎりぎり生き残れるかもしれないというしびれる調整が入っております。<br />
クトゥルフ神話のクライマックスなのですから、命がけになるのは必至ですものね。</p>
<p style="padding-left: 30px;">これは読んでいてものすごくＫＰがしたくなってきました。<br />
そして、書いている今現在、このシナリオのセッションの予定が決まりました。<br />
善は急げです。</p>
<div style="background-color: #f5f5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【コピー本だと侮るなかれ！！】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">装丁がどうであれ、とっても素敵なシナリオばかりです。<br />
急ぎ購入してよかったです。<br />
シナリオの作り方としても、これから参考にしていきたいくらいに気に入っています。<br />
構成がとても読みやすいのです。<br />
全体の流れから、ＫＰ・ＰＬそれぞれに向けた情報、主要ＮＰＣのデータ、詳細な設定。<br />
ＮＰＣの行動ル－チンであったり、考え方であったり、ロールプレイしやすい工夫も随所にちりばめられています。<br />
はやくセッションがしたい･･･。<br />
<span style="text-decoration: underline;"><strong>ＫＰをとりこにする恐るべき吸引力があります。</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">印刷したものをホチキスでとめただけのコピー本と侮るなかれ。<br />
珠玉の内容がつまっています。<br />
委託販売されているそうなので、まだ手に入れるチャンスはありますよ！<br />
ぜひ、この興奮を知っていただきたいなと思います。</p>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">名称　　　クトゥルフ神話ＴＲＰＧシナリオ集「白天使谷」<br />
サークル　サークル「ミの付く愉快な仲間たち」<br />
定価　　　800円<br />
<a href="https://conos.jp/products/shitrotenshi/">（コノスで買う）</a></div>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/coc-sinario/">【紹介】クトゥルフ神話ＴＲＰＧシナリオ集「白天使谷」</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>【遊んでみた】青春疾患TRPGセラフィザイン【死に逝く友に何を伝えるのかという物語】</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/sereafizain-taiken/</link>
					<comments>https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/sereafizain-taiken/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[甲骨墓場]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2017 09:39:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPG関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[どらこにあん]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームマーケット2016秋]]></category>
		<category><![CDATA[セラフィザイン]]></category>
		<category><![CDATA[どらごにあん]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://revua.jp/?p=5664/</guid>

					<description><![CDATA[<p>&#160; 12月11日ゲームマーケット2016秋にて発表された作品「青春疾患TRPGセラフィザイン」を遊んでみました。 感想をまとめてみたので、気になっている方のご参考になれば幸いです。 システム作者さんのインタビュ…</p>
The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/sereafizain-taiken/">【遊んでみた】青春疾患TRPGセラフィザイン【死に逝く友に何を伝えるのかという物語】</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p style="padding-left: 30px;">12月11日ゲームマーケット2016秋にて発表された作品「<strong>青春疾患TRPGセラフィザイン</strong>」を遊んでみました。<br />
感想をまとめてみたので、気になっている方のご参考になれば幸いです。<br />
システム作者さんの<a href="https://revua.jp/events/analog-game-events/draconian-dailyyz-s/">インタビュー記事</a>も合わせてごらんくださいまし！</p>

<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【青春疾患TRPGセラフィザインとは？】</h3>
<h4>システム紹介</h4>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 12pt;"><strong><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">『あなたは避けられない死に対してどのように行動しますか？』</span></strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">12月11日ゲームマーケット2016秋にて発表された作品「<strong>青春疾患TRPGセラフィザイン</strong>」を、一文で問うならこの言葉だと思います。<br />
システム名となっている「<strong>セラフィザイン</strong>」とは”<strong>病気</strong>”なのです。<br />
<span style="text-decoration: underline;">治療の方法も見つかっていない難病であり、発症すれば必ず死んでしまう病。</span><br />
身体の各部が化け物のような<strong>異形</strong>へと変異をしてしまう恐ろしいものです。<br />
その発症者を「<strong>セラフィザイン</strong>」、発症しているにも関わらず症状の進行が見えない克服者を「<strong>トレラント</strong>」と言います。<br />
<strong><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">このシステムでは、発症者と克服者それぞれが支えあいながら生について選択していくことを目的としています。</span></strong></p>
<p style="padding-left: 30px;"><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/IMG_3178-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-5636 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/IMG_3178-1-392x420.jpg" width="392" height="420" /></a></p>
<h4>セラフィザインという病気</h4>
<p style="padding-left: 30px;">発症すると、体のあらゆる部位が異形の化け物のような状態になってしまいます。<br />
それは、竜の頭のようであり、翼のようであり、剣のようでもあり、毒を帯びた棘にもなります。<br />
発症する部位によって病の症状が異なり、それに応じて病の進行を抑制するために、身体機能を失います。<br />
筋組織なら四肢の自由を、感覚器官なら視覚や味覚といった五感を失くすのです。</p>
<h4>影の功労者トレラント</h4>
<p style="padding-left: 30px;">同じ病を患っているにも関わらず、体に変化がない者をトレラントと呼びます。<br />
彼、彼女らは、病を抑制する薬剤を作るための最大の協力者であり、人手不足を解消するための医療従事者でもあるのです。<br />
病に対抗するために医療知識を学び、発症者のメンタルケアもします。<br />
力はセラフィザインに比べれば弱いものの、この世界に欠かすことのできない大きな存在といえるでしょう。</p>
<div style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【いざセッション！】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">世界観をご紹介したところで、今回のセッションの流れを簡単にご説明いたしましょう。</p>
<h4>PC作成</h4>
<p style="padding-left: 30px;">まずはプレイヤーキャラクター(PC)を作成してもらいました。<br />
性別、年齢、身長、境遇に加えて、セラフィザインPCには「<strong>パーソナルニード</strong>」という<strong>夢</strong>を決めてもらいます。<br />
そのパーソナルニードは、病を発症したことによって奪われた欲求でもあります。<br />
<span style="text-decoration: underline;">どうしようもないその気持ちを中心に、物語は進行していくのです。</span></p>
<h4>セラフィザインとトレラントとの心の交流</h4>
<p style="padding-left: 30px;">医療従事者であるトレラントは、担当セラフィザインと接することとなります。<br />
<strong><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">克服者と発症者。</span></strong><br />
そんな危うい関係を築くのは、多感な時期の少年少女たちです。<br />
しかし、発症者が生き永らえることが出来るのは、トレラントの血を媒体にした抑制剤のおかげでもあるのです。<br />
同じ病気によって未来が決められてしまったという部分は同じでしょう。<br />
どういう風に接していくかが悩みどころでもあり、この世界を体感するうえで非常に大事なパートだと思います。</p>
<h4>重篤患者への命をかけた手術戦闘</h4>
<p style="padding-left: 30px;">彼、彼女らが過ごす特別区域は、トレラントのための学校でもあり、セラフィザインのための病院でもあります。<br />
穏やかな日常を過ごす傍ら、病状が悪化した重篤患者への手術を担当することになります。<br />
重篤化した患者は発症した部位が暴走し、患者自身を含め、見境なく攻撃します。<br />
止めるには、その暴走した部位を破壊する以外ありません。<br />
その力は強大であり、切除手術にはトレラントの力だけでは敵いません。<br />
セラフィザインは、同じ強力な力を使って同じ病で苦しむ仲間を生かすために命を懸けるのです。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/IMG_3171-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-5640 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/IMG_3171-1-303x420.jpg" width="303" height="420" /></a></p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>戦闘システムは非常に臨場感のあるものとなっています。<br />
</strong><br />
暴走部位の攻撃力はとても強大ですが、破壊してしまえばその攻撃を防ぐことが出来ます。<br />
いかに患者自身へのダメージを減らし、暴走部位を破壊していくかということがこのミッションの目的となります。<br />
また、力のセラフィザイン、細やかなフォローのトレラントという特徴を活かすことも重要です。<br />
力をどう使うのか、暴走部位の動きを封じるにはどう動いたらいいか、患者の負担を減らすにはどうしたらいいか･･･。<br />
<strong>命がけの手術はまさに、自分たちの手にかかっているのです。</strong></p>
<h4>手術の終わり、そして後日談</h4>
<p style="padding-left: 30px;">手術は成功しても、失敗しても終わります。<br />
生かすことが出来たのなら、重篤患者は再び不自由ながらも日常を取り戻せるでしょう。<br />
すべては選択の結果となります。<br />
生きていれば、特効薬が誕生するかもしれません。<br />
生きていれば、夢が叶うかもしれません。<br />
重篤患者は明日の自分かもしれません。<br />
同じように生かされるかもしれませんし、死んでしまうかもしれません。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>それでも希望を見失わないで生きていけるか、それを鮮烈に問いかけてくる物語を体験することが出来るでしょう。</strong></p>
<div style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【セッションを終えての感想】</h3>
</div>
<h4>GMとしての描写力がほしくなるシステム！</h4>
<p style="padding-left: 30px;">ルールブックの全体を通してですが難しい単語が多く、この世界を理解するのがけっこう大変です。<br />
今回はGMとして参戦したため、特にそう思うのかもしれません。<br />
しかし、それがよいのかもしれません。<br />
<strong>TRPGは想像力次第で無限の可能性が広がっていきます。</strong><br />
記載されている単語から想像力を膨らませ、葛藤・克服・達成の最高の物語の手助けをしたいですね。<br />
克服者と発病者の仲を取り持つ描写の円滑油。<br />
交流しているからこそ、調整した薬を作ることが出来るのだと、選んだ選択を後押しできるようなGMをしたいものです。</p>
<h4>すべての中心「セラフィザイン」</h4>
<p style="padding-left: 30px;">また、演じるPCが「病：セラフィザイン」に対してどういう感情を抱いているのか把握していくと、より心に迫る進行ができたかなと反省しています。<br />
物語の中心にある「セラフィザイン」という難病。<br />
そこから枝分かれして広がる登場人物たちの気持ち。<br />
日常パートはまさに「交流」に主軸がおかれており、同じ年ごろの少年少女たちが介護し、される関係でかかわっていきます。</p>
<p style="padding-left: 60px;"><em><span style="font-size: 12pt;">「もしあなたがこんな状況だったらどうするの？」</span></em></p>
<p style="padding-left: 30px;">PCの持つ苦悩を表現できたら、とてつもない達成感を得られることでしょう。<br />
難しく考えすぎなのかもしれませんが、ずっと悩んでいられます（笑）<br />
戦闘シーンも情報をいかに提示していくか、患者の具合をどう表現するかによって、さらに臨場感が生まれることでしょうね。</p>
<h4>もっと工夫して、この世界を満喫したい！！</h4>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>この気持ちが募る一方です。</strong><br />
GMリベンジする場合では、どどんとふの機能をもっと活用して挑みたいですね。<br />
例えば、よく使う「パーソナルニード」をダイスボット表に打ち込んだり。<br />
例えば、イニシアティブ表で管理するポイントの項目を設定しておいたり。<br />
例えば、攻撃対象の動きをカットインで表現したり。</p>
<p style="padding-left: 30px;">こうして考えているだけでもとても楽しいものです。<br />
次はPLで参戦もしてみたいですね。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>友が化け物ではなく、人としての生を全うできるように、苦悩しながらも奮闘する<span style="color: #ff0000;">トレラント</span>。</strong><br />
<strong> 病状に苦しみ、夢に恋い焦がれながらも、誰か死ぬのが許せず、その命を燃やす<span style="color: #0000ff;">セラフィザイン</span>。</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">発症部位によってどういう異形化になるか変わるので、特徴をキャラクターシートに記載して絵にして堪らないでしょうね。<br />
性癖を存分にこじらせて遊んでいただきたいシステムです。<br />
ご興味をお持ちになったら、通販でも購入できるので、ぜひ私と遊んでくださいませ！！</p>
<p style="padding-left: 30px;">ここまで読んでいただき、ありがとうございます！！</p>
<div style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">サークル　　　どらこにあん<br />
デザイナー　 デイリー<br />
頒布価格　　 1100円</div>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/sereafizain-taiken/">【遊んでみた】青春疾患TRPGセラフィザイン【死に逝く友に何を伝えるのかという物語】</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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		<title>【六分儀ウォーカー】１冊で7冊分！サイコロフィクションご用達ツアーガイド！！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[甲骨墓場]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2017 09:20:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPG関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[冒険企画局]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[オンラインセッション]]></category>
		<category><![CDATA[サイコロフィクション]]></category>
		<category><![CDATA[シナリオ]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>「六分儀ウォーカー」をご存じですか？ 「六分儀ウォーカー」とは、2016年8月13日に産声をあげた雑誌です。 しかも、ただの雑誌ではありません。 サイコロフィクションのシステムから7つを選び出した7システム分のシナリオ集…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 14pt;">「六分儀ウォーカー」をご存じですか？</span><br />
<span style="text-decoration: underline; font-size: 14pt;"> <strong>「六分儀ウォーカー」とは、2016年8月13日に産声をあげた雑誌です。</strong></span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> しかも、ただの雑誌ではありません。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> <strong><a href="http://www.bouken.jp/pd/sf/index.html">サイコロフィクション</a>のシステムから7つを</strong><strong>選び出した7システム分のシナリオ集なのです。<br />
</strong>また、<strong><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">フルカラー贈るシステムの紹介は必見です！</span></strong></span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> サイコロフィクションに興味のある方は買って損なしの一冊となっています。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> では、とてもお得なこの1冊の特徴をご紹介していきましょう。</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt;"></span></p>
<h3 style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;"><span style="font-size: 14pt;">【「<a href="http://www.bouken.jp/pd/sf/index.html">サイコロフィクション</a>」とは？】</span></h3>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 14pt;"><strong>冒険企画局</strong>さんで発売されているTRPGのシステムのことです。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> 多種多様な世界観がありますので、簡単にご紹介いたしましょう。</span></p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%); font-size: 14pt;">1.<a href="http://www.bouken.jp/pd/pkb/">ご近所メルヒェンRPGピーカーブー</a></span></h4>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 14pt;">小学生とオバケがコンビ結成！？</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ノスタルジーなご近所物語、不可思議な事件をぼくときみとで解決だ！！</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline; font-size: 14pt;">特徴</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ・子供のころを思い出せる優しい世界観。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ・プレイヤーキャラクターが小学生とオバケであり、幅広いロールプレイができます。</span></p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%); font-size: 14pt;">2.<a href="http://www.bouken.jp/pd/sg/">忍術バトルRPG シノビガミ</a></span></h4>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 14pt;">使命に生きるのか、それとも愛を取るのか･･･。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> 使命を達成するために決断せよ、それが忍道である！</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline; font-size: 14pt;">特徴</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ・現代社会を生きる忍者となって忍びらしい異能力バトルを楽しむことができます。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ・表向きの「使命」と真の使命「秘密」があり、濃厚なロールプレイを楽しめます。</span></p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%); font-size: 14pt;">3.<a href="http://www.bouken.jp/pd/mg/">魔道書大戦RPG マギカロギア</a></span></h4>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 14pt;">運命の絆がほどけて消えてしまわないうちに封印を。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> 邪悪な魔導書をめぐる、魔法使いの苦悩と覚悟の物語！</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline; font-size: 14pt;">特徴</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ・心躍る素敵な名称の数々！！禁書と書いて「ペイン」と読む･･･最高です。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ・「鬱展開自動生成システム」搭載</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> プレイヤーキャラクターの選択の結果、周りの人たちにたやすく悲劇が起こりえます。恐ろしいですね。</span></p>
<h4><span style="font-size: 14pt;">4.<a href="http://www.bouken.jp/pd/san/"><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">マルチジャンルホラーRPG インセイン</span></a></span></h4>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 14pt;">怪異に愛されし数奇な客人には「秘密」がある･･･。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ホラー世界ならなんでもござれ、クトゥルフ神話やSCP、さあさ恐ろしいとの縁を結びましょう？</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline; font-size: 14pt;">特徴</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ・猜疑心・恐怖・狂気･･･非日常をリアルに描くホラー世界を体験できます。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ・「秘密」システムで疑心暗鬼に！狂気に耐えることはできるのかも見どころです！</span></p>
<h4><span style="font-size: 14pt;">5.<a href="http://www.bouken.jp/pd/cr/"><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">超次元カードバトルRPG　カードランカー</span></a></span></h4>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 14pt;">世界は空前絶後のカードゲームブームに染まっていた。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> 「ソウルカード」の達人「カードランカー」になって世界を救え！ランカーバトル・ショウダウンッ！！</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline; font-size: 14pt;">特徴</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ・TRPGだけど、熱いカードバトルができます。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ・プレイヤーキャラクターを作成しているのだけど、カードデッキを作っているようなワクワク感があります！</span></p>
<h4><span style="font-size: 14pt;">6.<a href="http://www.bouken.jp/pd/bg/"><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">駆け出しアイドルＲＰＧ　ビギニングアイドル</span></a></span></h4>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 14pt;">栄光のステージに立てるように頑張る少年少女の物語！</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> 駆け出しアイドルたちはライブやお仕事をして、ファンを集めるのです！！</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline; font-size: 14pt;">特徴</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ・夢に向かって努力するアイドルの卵たちの熱いロールプレイを楽しめます。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ・地道にコツコツ育成していく雰囲気がのちの大成を想像させて心揺さぶられます。</span></p>
<h4><span style="font-size: 14pt;">7.<a href="http://www.bouken.jp/pd/bm/"><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">ホラーアクションRPG ブラッドムーン</span></a></span></h4>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 14pt;">吸血鬼やおぞましい獣を退治するハンターは今宵も眠れない。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> 血月の輝く夜、互いの命を、幸せをかけて、極限の狩りを刻むのだ。</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline; font-size: 14pt;">特徴</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ・激しい戦闘シーンは必見！</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> 部位ごとに体力が設定されており、非常に緊張感のある戦いが体験できます。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ・<a href="http://www.bouken.jp/pd/sf/index.html">サイコロ・フィクション</a>シリーズ『ハンターズ・ムーン』と『ブラッド・クルセイド』が統合された世界観です。とてもお得。</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 14pt;"><a href="http://www.bouken.jp/pd/sf/index.html">サイコロフィクション</a>シリーズは、ルールブックにルールだけでなく、どういう風に遊べるのかという見本小説（リプレイ）が同時に掲載されていることも特徴です。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ほかにも</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ・地獄の番組に招待されてしまった！？<a href="http://www.bouken.jp/pd/kd/">リアリティショーRPG キルデスビジネス</a></span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ・人気ゲーム艦隊これくしょんの提督になろう！<a href="https://ssl.fujimi-trpg-online.jp/kancolle_rpg">艦隊これくしょん-艦これ-艦これRPG</a></span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> などなどございます。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> どれも遊びたくてウズウズする珠玉の世界観です。</span></p>
<h3 style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;"><span style="font-size: 14pt;">【「六分儀ウォーカー」掲載シナリオとシステム】</span></h3>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 14pt;">今作では、数あるシステムの中から７つピックアップされています。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> また、2プレイヤー向けシナリオとなっています。</span></p>
<p style="padding-left: 60px;"><span style="font-size: 18pt;">ピーカーブーより「<em><span style="color: #000000;">真っ<span style="color: #ff0000; font-size: 24pt;">赤</span>なウソとボクらの夕日</span></em>」</span><br />
<span style="font-size: 18pt;"> インセインより「<em><span style="color: #ff6600; font-size: 24pt;">橙</span>花</em>」</span><br />
<span style="font-size: 18pt;"> シノビガミより「<em><span style="color: #ffcc00;"><span style="font-size: 24pt;">黄</span><span style="color: #000000;">昏</span></span>姫</em>」</span><br />
<span style="font-size: 18pt;"> マギカロギアより「<em>響け<span style="color: #00ff00; font-size: 24pt;">緑</span>児の唄</em>」</span><br />
<span style="font-size: 18pt;"> カードランカーより「<em>偽りの<span style="color: #0000ff; font-size: 24pt;">青</span>い鳥</em>」</span><br />
<span style="font-size: 18pt;"> ビギニングアイドルより「<em>Ⅰは<span style="color: #000080; font-size: 24pt;">藍</span>より輝いて</em>」</span><br />
<span style="font-size: 18pt;"> ブラッドムーンより「<em><span style="color: #cc99ff; font-size: 24pt;">紫</span>乃奪歌</em>」</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 14pt;">いかがでしょう。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> <strong><span style="text-decoration: underline;">七色をモチーフとして作られた素敵なシナリオの数々です。</span></strong></span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ネタバレになってしまうので詳細はお伝えできませんが、読んでいてとてもワクワクしてしまいました。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> ぜひ、じかに見ていただきたいですね。</span></p>
<h3 style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;"><span style="font-size: 14pt;">「オンラインセッション対応」</span></h3>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 14pt;">掲載されているQRコードからオンラインセッション用のデータを閲覧することが出来ます。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> 友人が近くにいなくても安心ですね！</span></p>
<h3 style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;"><span style="font-size: 14pt;">「持ち運びしやすいサイズ」</span></h3>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 14pt;">縦：約130ｍｍ</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> 横：約140ｍｍ</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: 14pt;">文庫本よりは大きく、単行本よりは小さいサイズです。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> とても軽く、ルールブックと一緒に運んでもカバンが重くなりません。</span></p>
<h3 style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;"><span style="font-size: 14pt;">【まだまだ始動したばかり！！】</span></h3>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline; font-size: 14pt;"><strong>以上、<a href="http://www.bouken.jp/pd/sf/index.html">サイコロフィクション</a>ツアーガイド「六分儀ウォーカー」の記念すべき第一号の紹介でした。</strong></span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> サイコロフィクションといっても、こんなに世界観が異なるものがあるのだなぁと改めて驚きます。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> そして、簡潔ながらもしっかりと書かれているシナリオにますます引きこまれることでしょう。</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> 一冊で7システム分のシナリオが読めるのは、この本だけですよ！</span><br />
<span style="font-size: 14pt;"> 次号はよりディープな「六分儀ウォーカー」となる予定らしいので、今後も目がはなせないですね！</span></p>
<div style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">発行日　2016年8月13日<br />
発行　　六分儀ウォーカー編集部<br />
A6版 / 26ページ<br />
<a href="https://conos.jp/products/sextant/">（コノスで買う）</a></div>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/rokubungi/">【六分儀ウォーカー】１冊で7冊分！サイコロフィクションご用達ツアーガイド！！</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>王国再興を目指し、2つの道に対する決断を行う「ロストロイヤル」</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/lostroyal/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[三架月]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jan 2017 13:05:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPG関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[アナログゲーム｜アイテム]]></category>
		<category><![CDATA[冒険企画局]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[うらべ壱鉄]]></category>
		<category><![CDATA[ロストロイヤル]]></category>
		<category><![CDATA[冒企]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>魔物溢れるログレス島が舞台の、幼き主君とその騎士の物語 物語には逆境から始まるものもしばしば見られます。そしてこの作品に置いても始まりは逆境の中にあります―― 国王が魔王に打ち倒され、騎士たちが仕える主君はまだ幼く力も無…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>魔物溢れるログレス島が舞台の、幼き主君とその騎士の物語</h2>
<p>物語には逆境から始まるものもしばしば見られます。そしてこの作品に置いても始まりは逆境の中にあります――<br />
国王が魔王に打ち倒され、騎士たちが仕える主君はまだ幼く力も無い。それでも騎士達は主君を護り、国を取り戻す為に戦うのです。<br />
そしてしばしば幼き主君には選ばねばならない2つの道が示される事になるでしょう。その道に対し、騎士達はそれぞれの意見を述べ、主君の助けとなるべく奮闘する――<br />
共に支え合いながらも、時に違う意見をぶつけ合い苦渋の選択の先を示す事になるのです。<br />
そんな騎士として復興への旅路を進んでいくTRPG作品が、この「ロストロイヤル」です。</p>

<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">従来の冒険企画局とは一味違う、うらべ壱鉄氏の新システムが光る</h3>
<p>冒険企画局のルールブックと言えば、真っ先に思い浮かぶ物がいわゆる「サイコロ・フィクション」の形式。<br />
個性や興味等を表にして、判定に使うキャラクターシート用の表を用いたシステムですが……<br />
本作のシステムはうらべ壱鉄氏がメインとなり手掛けた、今までとは全く違う独自のものとなっています。<br />
隠すのではなく表明して意見を交わす為のハンドアウト、独特なダイスボーナス、自らの得意とする戦場や戦い方の選択等々……<br />
反撃の狼煙を上げる世界にマッチしたゲームシステムに仕上がっています！</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">『命運』と『宣誓』にて主君が選ぶべき道を示す</span></h4>
<p>例えば王と共に目的地に向かう際、多くの敵が居る危険地帯を突破する事で民を勇気付ける事ができるかもしれない。<br />
或いは目立たない道を通り手薄な所を通る事で、主君の安全が図れるかもしれない。<br />
しかし危険な道では主君の命が脅かされ、安全な道を行けば人々は魔物の恐怖を感じ続けたままになる。<br />
国民の姿を見た若き主君は、その判断を一人では決めることができないでしょう――<br />
そんな『命運』に迷い戸惑う主君に向き合いつつ、プレイヤーが動かす騎士達はそれぞれの信念に沿うようなハンドアウトを取って『宣誓』を行い、道を示していく事になるのです。<br />
単純にどちらの道を選んでも間違いではない、とはいえ最善かは分からない選択を続けていき、若い主君は経験を経て成長していくのです。</p>
<p>その選択の先に主君が辿り着く結末が英雄なのか、賢王か、はたまた覇王なのか――<br />
行く末を見守るという点では、キャンペーンに繋げやすい作品となっています。</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">敵を倒すだけではなく、時には『血路』を開き敵から逃れる事も</span></h4>
<p>主君に示す道の違いで対立する事はあっても、プレイヤー達の一番の目的は同じ。<br />
まだ若いとはいえ、英雄王が遺した主君が挑む儀式を成功させ、人々の脅威となる魔族を退ける事です。<br />
戦いともなれば全員で力を合わせて主君を狙う敵を協力して倒していく事でしょう。<br />
しかし、ロストロイヤルでは必ずしも敵を全て倒す事が目的となる訳ではありません。<br />
時には、多くの敵の手を逃れるために『血路』を開き、襲い来る魔族の包囲を逃れる事も選択肢となるのです。<br />
主君と共に在り、時には主君と共に悩んだり道を示しつつ……その命を第一と考えるという点ではどの騎士も同じ想いを持っています。<br />
そして、儀式を全て成功させた時に古き時代に身体を失った龍が復活するとされ、この龍によって魔族を一掃した時に成長した主君が王として再び島を統治する事でしょう！</p>
<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">若き君主を守護するは、騎士たる6つの種族</h3>
<p>ロストロイヤルの世界では、6つの種族が騎士として選択する事ができます。<br />
それぞれの得手不得手がありながらも、君主を護り敵たる魔群や魔人と戦うだけの力を持つ者達です。<br />
特徴を捉え、良き王の導き手となれるようにキャラクターを作り上げてみましょう！</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">最も人口が多く、生命溢れる『人間種』-レン-</span></h4>
<p>どのような戦い方に対しても最低限の心得があり、幅広い戦い方を行える種族です。<br />
ただ魔力に関しては専門とする種族に劣り、武力は尖らせたとしても武力特化の種族に及びません。<br />
王に対しては正義や凛々しさ、実利的なものをもたらす者が正しい在り方だと考えている傾向があります。</p>
<h5><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">特に秀でたものが無い――だからこその力を活用せよ</span></h5>
<p>人間種は他の種族に比べてそこまで秀でた力をもっていません。<br />
ただ、特筆した性質を持たない代わりに、運命に対して大きく抗う力を種族固有として持ち合わせています。<br />
また、器用さに秀でていて、特化された種族でないにしても足りない部分を補うという事も可能となっています。<br />
汎用性や運命に立ち向かう意志で、主君を助け支えていく事が出来るでしょう！</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0296-e1483948613858-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-5391 alignleft" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0296-e1483948613858-1-314x420.jpg" alt="" width="164" height="220" /></a></p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">大きな体躯と力を持つ、鯱の末裔と称される『人魚族』-オルシナス-</span></h4>
<p>大柄な肉体に漲る力が光る、武力の高い種族です。<br />
反面、魔力に対しては適性がないと言える程不得手となっています。<br />
王に対してはのどかであり、気前の良さを持つ海の如き者が相応しいと考えている傾向があります。</p>
<h5><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">大きく力強い身体を生かす――本能と豪快さで困難を切り開け</span></h5>
<p>人魚族は猛獣を飼いならしていたり、鋭敏な鼻を持ち合わせています。<br />
またその剛腕や巨体を生かして大いに暴れ、また不利な状況からでも戦況を一変させかねない豪胆さがあります。<br />
その力の限り君主の為に費やし、進むべき道を示す事ができるでしょう！</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">すらりとした肢体と脚から展開する魔法の羽が美麗な『白鳥族』-デネブ-</span></h4>
<p>そのしなやかな身体が示すように、高い速力を持つ種族です。速力特化の人間族と比べて武力で劣り、魔力に秀でます。<br />
極端に不得手な戦い方はないですが、素早さを生かした戦いに持ち込む事でその真価が発揮できることでしょう。<br />
王に対しては享楽的、何者にも縛られぬ、星のような王を望んでいる傾向があります。</p>
<h5><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">軽やかな動きと素早さが光る――儚い命を優雅に飾れ</span></h5>
<p>白鳥族は寿命が短めな種族でもあります。が、それ故の美しさと素早さは敵の歩みをも鈍らせ、また味方が窮地に陥った時に、身を挺して救う事も可能となります。<br />
その力を戦闘に活用する事で攻守ともに大いに助けとなる筈です。<br />
時に君主の心を癒し、元気付けつつ歩みを共にしていく事で自由を取り戻す意志を抱かせられる事でしょう！</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0297-e1483948713533-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-5387 alignleft" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0297-e1483948713533-1-268x420.jpg" alt="" width="163" height="254" /></a></p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">魔術の力を宿す、少年少女の如き姿の妖精『詩吟妖精』-ネウマ-</span></h4>
<p>華麗な声や優れた音感を持ち、過去の英雄の姿や怪物の幻影を映し出す事が可能な小さい体つきの種族です。<br />
魔力は最も秀でている反面、子供のような姿形では武力を用いた攻防に向かない所があります。<br />
王に対しては知略や詩才のある、哲学的な王が好ましいと思う傾向があります。</p>
<h5><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">吟ずる事で物語の力を呼び起こす――心も戦況も動かそう</span></h5>
<p>詩吟妖精は名前の通り、物語を紡ぐ事でその情景が蘇ったかのように表現する事が可能です。<br />
敵の戦意を削いだり窮地に味方を奮い立たせる事で、戦況を大きく変える力を持っています。<br />
その語らいや示すべき理想を見せる事で、君主をより明晰で優れた人物へと導くことができるでしょう！</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">炎揺らめく力と頑強な身体を持つ妖精『火炎妖精』-フランベルジュ-</span></h4>
<p>小さくもがっしりとした体つきの妖精で、炎の魔術を扱う事に長けた種族です。<br />
かなり高い武力と魔力を持つ代わりに、速力が犠牲となっていると言えるでしょう。<br />
王に対しては愉快であったり折れない者、軍事的な者たるべきだと主張する傾向があります。</p>
<h5><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">熱き心を漲らせ炎を滾らせる――燃える力を解き放て</span></h5>
<p>火炎妖精は心も扱う技も熱く、最期の時までその熱意の炎は燃え尽きる事はないとさえ思える程です。<br />
闘争心が炎に変わり、爆焔が敵を吹き飛ばす。攻撃に長ける他、味方のサポートもこなす事が可能です。<br />
己の炎の如く、明るく周囲を照らす事で、君主に最後まで心を折らぬ姿を焼き付け、力を与えられるでしょう！</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0298-e1483948980512-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-5383 alignleft" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/DSC_0298-e1483948980512-1-260x420.jpg" alt="" width="163" height="263" /></a></p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">自然と植物に愛され、瞳を閉じたままの妖精『咒林妖精』-ニルヴァーナ-</span></h4>
<p>「悟り」と呼ばれる感覚を瞳の代わりに用いて活動する種族です。火炎妖精並の魔力と人魚族並の速力を持ちます。<br />
ただ武力に関しては素人ではないものの、白鳥族より劣ります。その瞳は懐妊し母となる者以外開かないとの事。<br />
王に対しては健やかで慈悲深き、森のような王であって欲しいと思いを馳せる傾向があります。</p>
<h5><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">木々や花々の力と共に――命を悟りて抗い進め</span></h5>
<p>高価ではあるものの効き目抜群の妙薬を調合したり、木々を成長させたり花を咲かせる事で活力を与え、敵を阻むことができます。<br />
また、悟りの力を用いた伝統の戦闘技を用いて、あと少し足りない力を補いながら戦う事も可能となっています。<br />
少なくとも目を見開く時が来るまではその慈愛の心を以て、若き君主に優しさを伝え続ける事ができるでしょう。</p>
<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">騎士達の選択はよく割れる！どちらにするかのアピール合戦</h3>
<p>王城から何とか逃げ出した、騎士達と若い君主は目的の為に、どのように行動するかを決めなければいけません。<br />
例えば……</p>
<p><span style="color: #800000;"><strong>人間族「あるじ殿！今こそ民の為に次の街まで堂々と大通りを進んで参りましょう！」</strong></span></p>
<p><strong><span style="color: #3366ff;">白鳥族「それはよい！民が待ち望む一番星ここにありと示すのですね！」</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #008000;">咒林妖精「待って下さい、大事な御身が大きな危険に晒されます。ここは慎重に事を運ばなければ……」</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #800080;">君主「ど、どうしよう……」</span></strong></p>
<p>というように、危険と引き換えに民を元気付けるか、それとも君主の身を第一に考えてこそこそと立ち去るか、であったり。</p>
<p><strong><span style="color: #808000;">詩吟妖精「我が王、庶民の目線を知るのも大事。ここで少しの間働きつつ日々の糧を得ませんか？」</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #000080;">人魚族「おいおい、メシなら近くの砦にいる魔族を追っ払って、そこの倉庫にあるモンで食えばいいんじゃねーか？」</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">火炎妖精「そう言うなって、案外仕事だって面白い経験になるっしょ？愉快な事がいっぱいあるかもしれないじゃん！」</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #800080;">君主「え、お仕事……？」</span></strong></p>
<p>というようなちょっとした事だったりと様々です。<br />
また、意見が少数側になった場合はリソースが増えたりします。<br />
後は君主と話して導いてみたり、意見が対立してる他のプレイヤーの騎士とやりとりをしたり……<br />
しかし最後の決定は君主が決め、それに騎士は従う事になるのです。<br />
その為、少数派の意見でも採用される可能性は大いにあります！<br />
その判断を担う『円卓シーン』までに、より意見が通りやすくなるように交流をしていきましょう！<br />
時には辺りの妖魔を倒して来るべき戦いを有利にすることもお忘れなく。</p>
<h3 style="background-color: #f5f5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">3種のシナリオ。主君が儀式や日々の行動を経て決戦に至るまで</h3>
<p>ロストロイヤルには3種類のシナリオタイプから1つを選択し、1つ1つのセッションを組み上げていく事になります。<br />
ここではそのシナリオタイプについて紹介していきます。</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ddffff 60%);">君主が龍との約束を交わす事となる『儀式シナリオ』</span></h4>
<p>ロストロイヤルの基本となるシナリオタイプになります。<br />
セッションの終幕の時に主君が聖杯を通して儀式を行い、姿が見えないものの力を持つ龍との約束を行う事となります。<br />
儀式シナリオを行う事で、エピソードが進んでいき、セッションで紡がれる物語の本筋が進んでいくのです。<br />
また民の間に風聞が伝わり、支えとなる希望が増えていく事となります。</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">儀式の絡まない道中や一場面を描く『外伝シナリオ』</span></h4>
<p>儀式を行わないシナリオタイプになります。<br />
エピソードは進まないものの、ここでも2つの選択が示されて主君は悩み、騎士達が信条の下にそれぞれ選択の正しさを説く事になります。<br />
このシナリオタイプの場合、希望は儀式シナリオで得られるものよりも少なくなりやすいです。</p>
<h4><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">キャンペーンの最後を飾る『決戦シナリオ』</span></h4>
<p>それまで積み重ねて来た儀式シナリオで、龍と交わしてきた約束が果たされるラストシナリオです。<br />
決戦の果てにどうなるのか。そして成長した主君がどのような王になるのか。その成果が表れる事になるでしょう。</p>
<h3 style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">リプレイ「あした世界が」とサンプルシナリオ2つを掲載</h3>
<p>実際のセッションの様子を録音し行われたものを纏めたリプレイを巻頭に収録。<br />
一通り読む事で作品の雰囲気やセッション内の行動の仕方、騎士達がどのように主君を導いていくかを感じ取る事ができるようになっています。<br />
また、セッション冒頭向けの外伝シナリオと、ある程度主君が成長した時に活用できる儀式シナリオ向けの2つを収録。<br />
勿論シナリオ作成のノウハウもばっちり記載されています。</p>
<h3 style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">雌伏の時を乗り越えて――様々な岐路の織り成す世界へ旅立とう</h3>
<p>名前表などの、お馴染みののキャラクター決めのような表があるかと思えば、作成自体は自ら選択するものが多く、それがキャラクターとして直結する本作。<br />
今までの冒険企画局作品とはまた違った毛色の作品となっております！<br />
再起を目指す艱難と選択の物語をプレイして、貴方の目指す君主を育て上げてみては如何でしょうか？</p>
<h3>商品概要</h3>
<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4775314599/revua02-22/ref=nosim/" target="_blank"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-5395" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2017/01/DSC_0299-e1483949508527-1-397x420.jpg" alt="" width="114" height="121" /></a>名称　　　　：<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4775314599/revua02-22/ref=nosim/" target="_blank">育成機構RPG　ロストロイヤル</a><br />
出版　　　　：新紀元社<br />
定価　　　　：1600円(税別)<br />
ISBNコード　：978-4-7753-1459-3</p>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/lostroyal/">王国再興を目指し、2つの道に対する決断を行う「ロストロイヤル」</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>TRPG製作サークル「どらこにあん」</title>
		<link>https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/draco/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[鶴里 翠]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Dec 2016 15:46:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPG関連書籍]]></category>
		<category><![CDATA[どらこにあん]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[セラフィザイン]]></category>
		<category><![CDATA[叡智と栄光]]></category>
		<category><![CDATA[黒絢のアヴァンドナー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>駆け抜けろ、地の果てまで。　 本記事はこれまでの『どらこにあん』さんの作品をまとめたものであり、今後新しい情報が追加されるたびに更新いたします。長きにわたり素敵な世界を築き上げてきたどらこにあんさんを再度確認しましょう。…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h1><span style="font-size: 14pt; background-color: #800000;"><span style="margin: 0px; color: #ffffff; font-family: '游ゴシック Light'; font-size: 24pt; background-color: #993300;"><strong>駆け抜けろ、地の果てまで。　</strong></span></span></h1>
<p>本記事はこれまでの『どらこにあん』さんの作品をまとめたものであり、今後新しい情報が追加されるたびに更新いたします。長きにわたり素敵な世界を築き上げてきたどらこにあんさんを再度確認しましょう。</p>
<p><span lang="EN-US" style="margin: 0px; font-family: '游ゴシック Light';"><span style="color: #000000;"> </span></span></p>
<h1>◆メンバー</h1>
<p>フユさん<br />
潮牡丹さん<br />
デイリーさん<br />
木野目理兵衛さん<br />
宝井ロメロさん　データ監修<br />
首塚首子　フユ班シナリオ担当</p>
<p>&nbsp;</p>
<h1><span style="color: #000000;">◆システム</span></h1>
<h2><span style="margin: 0px; font-family: '游ゴシック Light';"><span style="color: #000000;">▼フユ班</span></span></h2>
<h3><span style="margin: 0px; font-family: '游ゴシック Light';"><span style="color: #000000;">ドリームテリングゲーム『ロアテラ』</span></span></h3>
<p>夢を通じてたどり着く世界。貴方の写し身はどんな姿か。シナリオレスの物語創作ゲーム。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>赫炎のインガノックTRPG</h3>
<p>ライアーソフト様の傑作スチームパンク作品である、赫炎のインガノックの二次創作TRPG。ベースにガープスライトを採用している作品。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="margin: 0px; font-family: '游ゴシック Light';"><span style="color: #000000;">朱の孤塔のエアゲトラム</span></span></h3>
<p>正体不明の生命体＜カガナハ＞の襲来により、人類は地球を棄てた。ジアド粒子の海に突き立つ白銀の塔、リア・ファル。人類最後の生存圏である、リア・ファルを守れるのは君達エアゲトラム操縦士と、その教育担当官だけだ。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="margin: 0px; font-family: '游ゴシック Light';"><span style="color: #000000;">朱の孤塔のエアゲトラム　レギュレーション</span><span lang="EN-US"><span style="color: #000000;">1.1</span></span><span style="color: #000000;">　昇華</span></span></h3>
<p>「朱の孤塔のエアゲトラム」のアップデートブック。多くのパーツや武装が追加され、より個性的な機体をつくることが可能になった。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="margin: 0px; font-family: '游ゴシック Light';"><span style="color: #000000;">詩片のアルセット（詩片写本会コラボ）</span></span></h3>
<p>詩片写本会とのコラボ作品。神が死に絶え、荒野となった世界ハイベルニア。人々は偽物の神（トート）が治める歪みや悲劇を孕んだ都市によって生き永らえている。終焉を防ぐためにフィラ（詩祈）が詩をうたい、そのトートを悲劇から解き放つ。貴方はこのフィラを守護するジーク（騎士）となって、彼女と共に廃墟と化した世界を旅するのだ。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="margin: 0px; font-family: '游ゴシック Light';"><span style="color: #000000;">紫縞のリヴラドール</span></span></h3>
<p>紫縞の都市（ナインライヴラリ）では6回勝てばどんな願いも叶うといわれるドールバトルが行われていた。叶えたい夢のために他者のドールを倒していかねばならない。6回勝てば願いがかなう。3回負ければ……その願いは決して叶うことはない。リスキーな戦いにかける願いとは？ トレーディングカードゲームに近いシステムが魅力。ロアテラやアルセットとのつながりが深い世界。基本的にPvPを想定されているシステムだ。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="margin: 0px; font-family: '游ゴシック Light';"><span style="color: #000000;">黒絢のアヴァンドナー</span></span></h3>
<p>『<em>一瞬を、その次の一瞬を――あなたと生きるために</em>』</p>
<p>かつて地球と呼ばれ、今や灰色の荒野と化した近未来。企業戦争当時に作り出された、培養脳を搭載した小型の人型兵器達、アヴァンドナーを主人公としたハイマニューバ傭兵少女TRPG。ダイアクロックマップという円形のマップを使用した、超高速、かつ戦略性の高い戦闘システムを楽しめる。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="margin: 0px; font-family: '游ゴシック Light';"><span style="color: #000000;"><a href="https://revua.jp/events/analoggame-events/c91draco/">黒絢のアヴァンドナー　ミニサプリメント『叡智と栄光』</a><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/e9840959d2da873521c9c401a73a52b8-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignright wp-image-4610 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/e9840959d2da873521c9c401a73a52b8-1-215x300.jpg" width="215" height="300" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/e9840959d2da873521c9c401a73a52b8-1-215x300.jpg 215w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/e9840959d2da873521c9c401a73a52b8-1-768x1072.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/e9840959d2da873521c9c401a73a52b8-1-734x1024.jpg 734w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/e9840959d2da873521c9c401a73a52b8-1.jpg 907w" sizes="(max-width: 215px) 100vw, 215px" /></a></span></span></h3>
<p>クロムクラーク・コーポレイションの敵対企業であるイデアグロリア。今回のサプリメントはそのイデアグロリアを主役とした。人間の脳を使用した小型アージェトラム、元人間のアヴァンドナーである『イルドナーク』を実装。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="margin: 0px; font-family: '游ゴシック Light';"><span style="color: #000000;">朱の孤塔のエアゲトラム　</span><span lang="EN-US"><span style="color: #000000;">Airget-Lamh:the Answerer</span></span><span style="color: #000000;">（予定）</span></span></h3>
<p>クレセント・サウィン級討伐戦から五年もの月日が流れた。人類は今も、生き残るための戦いを続けている。大好評を博したエアゲトラム最新作、3月ゲームマーケットにて頒布予定。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="margin: 0px; font-family: '游ゴシック Light';"><span style="color: #000000;">晃天のイルージオ（予定　ミルドラークコラボ）</span></span></h3>
<p>扉は未だ、閉ざされたまま。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="margin: 0px; font-family: '游ゴシック Light';"><span style="color: #000000;">▼潮牡丹</span></span></h2>
<h3><span style="margin: 0px; font-family: '游ゴシック Light';"><span style="color: #000000;">朱の孤塔のエアゲトラム　リプレイ：三日月戦役</span></span></h3>
<p>――ボクは”死にたがり”のアニエッラ。四脚重装エアゲトラム、パパウテの操縦士だ。エアゲトラム初の公式リプレイ。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="margin: 0px; font-family: '游ゴシック Light';"><span style="color: #000000;">夜緋のオルトマギカ（予定　協力：首塚プロダクション）</span></span></h3>
<p>座シテ情報ヲ待テ。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="margin: 0px; font-family: '游ゴシック Light';"><span style="color: #000000;">▼デイリー班</span></span></h2>
<h3><span style="margin: 0px; font-family: '游ゴシック Light';"><span style="color: #000000;">碧空のストレイヴ</span></span></h3>
<p>滅亡に瀕した地球で、人類に擬態する敵「ヴァイエル」を退け、宇宙への脱出を試みよ。人々の期待を背負い、人型兵器である「ストレイヴ」に搭乗し、戦いを挑む少年少女たちを描いたTRPG。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="margin: 0px; font-family: '游ゴシック Light';"><span style="color: #000000;"><span style="margin: 0px; color: #444444; letter-spacing: -0.6pt; font-family: '游ゴシック Light'; font-size: 14pt;"><span style="font-size: 18pt;">碧空のストレイヴアナザーブック『</span></span><span style="font-size: 18pt;">ヴァリアンス・ネイヴァー』</span></span></span></p>
<p>碧空のストレイヴ、新たな舞台・新たなデータを収録したアナザーブック。舞台は、ヨーロッパ。日本と違い人間に擬態し、捕食するヴァイエルが出現し、人々を食い尽くした。人間に擬態した『ヴァイエル・イミティト』の街。そんなヴァイエル・イミティトの中から人の心を抱いた者たち、『ステインド』が現れる。ヴァイエルでありながら、そう生きるのを拒絶し、ステインド達は別都市を築きあげる。だが、平穏な時が訪れることもなく、人の心に反応するヴァイエルがステインドの都市を襲撃するのだった。貴方はステインドとなって生存圏を自分やほかのステインドのために守っていかなければならない。人なのか？怪物なのか？貴方はどちらだ？</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="margin: 0px; font-family: '游ゴシック Light';"><span style="color: #000000;"><span style="margin: 0px; color: #444444; letter-spacing: -0.6pt; font-family: '游ゴシック Light'; font-size: 12pt;"><a href="https://revua.jp/events/analoggame-events/draconian-dailyyz-s/"><span style="font-size: 14pt;">青春疾患TRPG<span style="font-size: 18pt;">『</span></span></a></span><span style="font-size: 18pt;">セラフィザイン』<a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/91e1c1a36c3cd075717b98f009722557-2-1-1-1.png" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignright wp-image-3168 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/91e1c1a36c3cd075717b98f009722557-2-1-1-198x300.png" width="198" height="300" /></a></span></span></span></h3>
<p>２１世紀初頭の日本。そこでは、人の体が突然異形化し、その後死に至る、「セラフィザイン」という病気が猛威を振るっていた。この病気の特徴として、10代の青年期に当たる者だけが発症しても進行が遅く、全く進行しなくなる者がいた。政府はそんな彼らを特定の地域に集め、治療・研究をすることにしたのだった。本当に、救われたのは自分か、それとも、目の前の患者か。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="margin: 0px; font-family: '游ゴシック Light';"><span style="color: #000000;">▼木野目班</span></span></h2>
<h3><span style="margin: 0px; font-family: '游ゴシック Light';"><span style="color: #000000;">胎より想えグラノセラ</span></span></h3>
<p>白い砂で覆われた星。あらゆるものは砂の作ったまがい物。けれど、歩んだ道のりは、この記憶は、この想いは、はたして偽物なのだろうか？巡礼の果てに、一体の巨象が激突する。</p>
<p>――ケ・セラ・セラ。</p>
<p><span lang="EN-US" style="margin: 0px; font-family: '游ゴシック Light';"><span style="color: #000000;"> </span></span></p>
<h1>◆活動域</h1>
<p>ゲームマーケットおよびコミックマーケットにて頒布。委託販売も行っている。また、積極的にTRPG系の各イベントに参加することを画策しているらしい。続報を待て。</p>The post <a href="https://revua.jp/items/analoggame-items/trpg-books/draco/">TRPG製作サークル「どらこにあん」</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>ハイマニューバ傭兵少女TRPG『黒絢のアヴァンドナー』ミニサプリ1.0 叡智と栄光＜イデアグロリア＞</title>
		<link>https://revua.jp/events-en/analog-game-events/c91draco/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[鶴里 翠]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Dec 2016 16:02:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アナログゲーム｜イベント]]></category>
		<category><![CDATA[コミックマーケット]]></category>
		<category><![CDATA[どらこにあん]]></category>
		<category><![CDATA[C91]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[イデアグロリア]]></category>
		<category><![CDATA[コミックマーケット91]]></category>
		<category><![CDATA[ミニサプリ]]></category>
		<category><![CDATA[叡智と栄光]]></category>
		<category><![CDATA[黒絢のアヴァンドナー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>この機関が崩れ落ちても、私は貴方を護る。　 　今回の「どらこにあん」さんはどうやらC90にて頒布されたハイマニューバ傭兵少女TRPG『黒絢のアヴァンドナー』のミニサプリメントを新刊として頒布するようです！ 基本ルールブッ…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h1><span style="font-size: 36pt; color: #ffffff; background-color: #993300;"><span style="font-weight: 400; font-size: 24pt;">この</span><span style="font-weight: 400;">機関</span><span style="font-size: 24pt;"><span style="font-weight: 400;">が</span><span style="font-weight: 400;">崩れ落ちても、</span></span><span style="font-weight: 400;">私</span><span style="font-weight: 400; font-size: 24pt;">は</span><span style="font-weight: 400;">貴方</span><span style="font-weight: 400; font-size: 24pt;">を</span><span style="font-weight: 400;">護る。　</span></span></h1>
<p><span style="font-weight: 400;">　今回の「<strong>どらこにあん</strong>」さんはどうやらC90にて頒布された<strong>ハイマニューバ傭兵少女TRPG『黒絢のアヴァンドナー』のミニサプリメント</strong>を新刊として頒布するようです！ 基本ルールブックで、<span style="text-decoration: underline;">敵ポジションの企業として描かれた<strong>イデアグロリア</strong>の設定面の掘り下げと、追加データ、追加ルールが収録されている</span>ようです。今後、大型サプリメントとしてまとめられる予定だそうですが、今回、<strong>先行公開</strong>という形で頒布いたします！どらこにあんさんのフユ班である、フユさんから色んな情報をいただいてます！ さっそく、新刊情報を確認していきましょう！</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="font-weight: 400;">■黒絢のアヴァンドナーとは</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">　みなさん、ご存知の方も多いかと思いますが、1度黒絢のアヴァンドナーのおさらいをしておきましょうね！ </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">　このシステムの舞台は<span style="text-decoration: underline;">かつて地球と呼ばれ、今や灰色の荒野と化した近未来</span>です。企業戦争当時に作り出された、培養脳を搭載した小型の人型兵器達、<strong>アヴァンドナー</strong>を主人公とした<strong>ハイマニューバ傭兵少女TRPG</strong>であり、<span style="text-decoration: underline;"><strong>ダイアクロックマップ</strong>という円形マップを使用した、超高速、かつ戦略性の高い戦闘システムが特徴的</span>です。『<em>一瞬を、その次の一瞬を――あなたといきるために</em>』という一文がこのシステムのどこか切ない部分を表しているのではないでしょうか。まだプレーをしたことがない方は、コンベンションやオンラインセッションで募集されているセッションも多いので1度参加してみるといいかもしれませんね！</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="font-weight: 400;">■イデアグロリアとは？</span></h2>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="3.jpg" name="鶴里翠"] <span style="font-weight: 400;">PCたちはC3アンダーグラウンドで暮らしていたと記憶しております。イデアグロリアは確か敵対企業ですよね？[/speech_bubble]</span></p>
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="5.jpg" name="フユさん"] はい。基本ルールブックでは「クロムクラーク・コーポレイション（略称：Ｃ３）」の統治下にあるＣ３アンダーグラウンドを主な舞台としていました。Ｃ３からすれば、イデアグロリアは紛うことなき敵です。</p>
<p><span style="font-weight: 400;">　経済面でも、企業戦争時のいざこざからも、現在の企業のパワーバランス的にも、折り合いをつけることが難しい相手です。必然的に基本ルールブックではイデアグロリアは敵対企業として描かれ、いわば悪役としての立ち位置にいました。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">　しかし今回はその<strong>イデアグロリアが主役となるサプリメント</strong>です。[/speech_bubble]</span></p>
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="3.jpg" name="鶴里翠"] おお、PCがイデアグロリア側になる、ということですか。イデアグロリアとはどんな企業ですか？[/speech_bubble]
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="5.jpg" name="フユさん"]<span style="text-decoration: underline;">イデアグロリアは社訓を<strong>「叡智と栄光」</strong>とする、超巨大コングロマリット</span>です。企業戦争以前には、地球上でその名を知らない者の方が少ない程の知名度を持ち、軍需産業、海運を基礎としつつ、インフラや食料生産、医療等幅広くその手を伸ばしていました。</p>
<p><span style="font-weight: 400;">　企業戦争後、つまり現在のイデアグロリアも、その勢いを減ずること無く、むしろ国家という枠組みが無くなったことで、いよいよその傍若無人ぶりを遺憾なく発揮しています。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">　外から見れば傲慢たる実力主義の権化であるイデアグロリアですが、今回のサプリメントでは別の側面も描かれます。[/speech_bubble]</span></p>
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="3.jpg" name="鶴里翠"] イデアグロリアの別の側面？[/speech_bubble]
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="5.jpg" name="フユさん"]例えばその<span style="text-decoration: underline;">『物語めいた』統治体制</span>。</p>
<p><span style="font-weight: 400;">　アヴァンドナーの世界は企業が企業軍を持つことが一般的になっている時代ですが、イデアグロリアは古風にも<strong>『騎士団』</strong>を所有しています。実質的にはこれは社長直属の私兵集団なのですが、イデアグロリアはその名付け方に、物語的演出を広く取り入れ、市民の士気向上の一助としています。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">　<span style="text-decoration: underline;">見目麗しい７騎の少年型エアブレインを従えた美人社長</span>、となれば、市民が<strong>イデア＝マリア女史</strong>を<strong>『女王』</strong>と呼ぶのも頷けるかと思います。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">　実際のセッションでも、騎士団に所属したり、騎士団を裏切ったり、あるいはＣ３側として騎士団を迎撃したり、様々な遊び方をしていただけると嬉しく思います。[/speech_bubble]</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">　まさかの敵対企業である、イデアグロリアのミニサプリが出るなんて……おどろきですね。イデアグロリアは企業が企業軍ではなく、騎士団を所有しているというのがとても面白いです！ 名づけに、物語的演出を広く取り入れている点や『女王』と呼ばれる社長がいたりと、どこかドラマティックを感じさせます。</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="font-weight: 400;">■【朗報】不遇だったバトルハンマーが強化されました！！</span></h2>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="3.jpg" name="鶴里翠"] データ面ではどのような追加がされているのですか？[/speech_bubble]
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="5.jpg" name="フユさん"]本ミニサプリでは、<strong><span style="text-decoration: underline;">イデアグロリア製の追加パーツと、追加アビリティが実装</span></strong>されています。</p>
<p><span style="font-weight: 400;">　注目ポイントとしては、基本ルールブックで不遇だった<strong>バトルハンマー</strong>の追加要素です。その名も<strong>『打撃形態』</strong>。アームユニットが持つアビリティで、ジアドカートリッジを消費することで絶大な――詳細はサプリにて確認していただければと思います。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">　また、さらに難易度の上がった、というよりも本来の世界観に則した難易度となった<strong>『ハードモード』</strong>も実装されます。この導入は任意となりますので、基本ルールとどちらかを選択していただければと思います。[/speech_bubble]</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">　アヴァンドナーで私が一番好きなバトルハンマーが強化されましたね！ 個人的にはとてもうれしいです。バトルハンマーはロマンがいーっぱい詰まった武器ですからね！ はっ！皆さんが使えばもっとバトルハンマーの種類が増えていくのでは……？ アヴァンドナーでは、アフタープレイの項目に、<strong>『ミッションログ』</strong>と<strong>『戦場のカメラマン』</strong>という追加報酬項目が存在します。<strong>『ミッションログ』</strong>とはセッションの感想を何かしらの形で公開すると追加報酬を得られるというものであり、<strong>『戦場のカメラマン』</strong>も同じく、セッション中の話の一場面を切り取ったイラストや動画、何らかの立体作品を公開した場合追加報酬が得られるというものです。こちらにみなさんがアヴァンドナーでバトルハンマーを使用して戦うキャラクターのお話だったり、イラストなどをあげてくださればもっともーっとバトルハンマーが使われるようになるかもしれません！ 公開してご迷惑でなければ鶴里にも教えて下さいね！</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">　</span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">■元人間のアヴァンドナー『イルドナーク』</span></h2>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="5.jpg" name="フユさん"]そして残るは、もうひとつのアピールポイント<strong>『イルドナーク』</strong>の実装です。[/speech_bubble]
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="3.jpg" name="鶴里翠"] 始めて聞くワードですね。『イルドナーク』とはなんですか？[/speech_bubble]
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="5.jpg" name="フユさん"]<strong><span style="text-decoration: underline;">イルドナークとは、人間の脳を使用した小型アージェトラム、つまり元人間のアヴァンドナー</span></strong>を指す言葉です。</p>
<p><span style="font-weight: 400;">　アヴァンドナーは培養脳を使用した、いわば人造人間、あるいは生体兵器とも言うべき存在です。一方、イルドナークは自ら志願して、あるいはやむにやまれぬ事情によって兵器となった者たちとなります。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">　これはフレーバーとしてだけではなく、データ面でも大きな影響を及ぼします。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">　<span style="text-decoration: underline;">アヴァンドナーに搭載されていた<strong>復活要素『システム：カリステギア』</strong>が、イルドナークには搭載されていない</span>のです。彼らはアヴァンドナー以上に<strong>死にやすく、脆い存在</strong>といえます。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">　しかしその代わりに<strong>『システム：アキレギア』</strong>が搭載されています。[/speech_bubble]</span></p>
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="3.jpg" name="鶴里翠"] 　『システム：アキレギア』とはどういったものなのですか？イルドナークは一般的なアヴァンドナーと比べて、「死にやすく、脆い」というデメリットがあると思うのですが……。[/speech_bubble]
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="5.jpg" name="フユさん"]絆の力であるカリステギアに対し、断固とした勝利の意志を表すアキレギアは、<span style="text-decoration: underline;">より<strong>攻撃的</strong>な、そして<strong>脆い</strong>存在であることを表現するデータ、ギミック</span>となっています。ぜひイルドナークとして、灰色の荒野を駆けていただければと思います。[/speech_bubble]
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">　チャリス（誰かへの感情）を消去し起動させる『システム：アキレギア』。そのシステムによって通常のアヴァンドナーはジアドスフィアの再起動を行い、また戦うことができます。ですが、そのシステムはさきほども書いたように誰かへの感情を消去する行為です。その相手に対して強い感情を抱いていたのに、貴方はそれを思い出せなくなります。または、喪失感だけが心に闇を落としていくのです。相手と過ごした日々を思い出すことも出来るのに、あのとき抱いていた”あの感情”は二度と戻ってくることはありません。では、そのシステムと入れ替わって生体兵器であるイルドナークはどのような物を”消去”していくのでしょうか？ ……とても、きになりますね。</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="font-weight: 400;">■潮牡丹さんのイラストをお借りしてきましてよ！</span></h2>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="3.jpg" name="鶴里翠"] このミニサプリで気に入っているところはどこかありますか？[/speech_bubble]
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="5.jpg" name="フユさん"]今回も潮牡丹氏が忙しい日々の合間を縫ってＮＰＣイラストを仕上げてくれました。</p>
<p><span style="font-weight: 400;">　イデアグロリア兵器開発局の管理ＡＩ、<strong>エルザ＝マリア</strong>のイラストは是非一度観て欲しいですね。[/speech_bubble]</span></p>
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="3.jpg" name="鶴里翠"] 　おお、楽しみです！[/speech_bubble]
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/b3a0d1ca1a5707b19f02f72338aaef05-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-4614 alignright" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/b3a0d1ca1a5707b19f02f72338aaef05-1-269x300.jpg" width="182" height="203" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/b3a0d1ca1a5707b19f02f72338aaef05-1-269x300.jpg 269w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/b3a0d1ca1a5707b19f02f72338aaef05-1-768x856.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/b3a0d1ca1a5707b19f02f72338aaef05-1-918x1024.jpg 918w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/b3a0d1ca1a5707b19f02f72338aaef05-1.jpg 1400w" sizes="(max-width: 182px) 100vw, 182px" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">　右側に表示されているキャラクターがフユさんが観ていただきたいとおっしゃっていた潮牡丹さんが描かれた『エルザ＝マリア』さんのイラストです！ 気の強そうな女性ですね。関わっていくのがとても楽しみになります。フユさんによると「突っぱねるような言動が多いものの、自分の妹達に対してだけはやけに世話を焼きたがる矛盾の塊」とのことなので、妹として関われる日が待ち遠しくなりますね。どらこにあんさんのシステムは魅力的なNPCがたくさんいるのでロールプレーが大好きな私としてはとってもありがたいです！</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<h1><span style="font-weight: 400;">■首塚プロダクションさんとのコラボおまけ！</span></h1>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="5.jpg" name="フユさん"]首塚プロダクション様とのコラボで、<span style="text-decoration: underline;">どらこにあんの新刊、もしくは既刊と、首塚プロダクション様の新刊を両方入手し、専用のペーパーにサインをもらうこと</span>で、<strong>インセインのシナリオ１本</strong>と、<strong>当サークルの既刊『詩片のアルセット』作中に登場する架空言語の『調律言語辞典』</strong>が掲載された、<strong>おまけ冊子をプレゼント</strong>いたします。[/speech_bubble]
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/4-12046b0a324f63aed12ff15fb045005c-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-4347 size-medium alignright" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/4-12046b0a324f63aed12ff15fb045005c-1-300x208.jpg" width="300" height="208" /></a></p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="3.jpg" name="鶴里翠"] かなり踏み切ったおまけ企画ですね。[/speech_bubble]
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="5.jpg" name="フユさん"]どらこにあんは普段からオリジナルシステムばかり作っているサークルですが、インセインのユーザーさんが、詩片のアルセットを、アルセットのユーザーさんが、インセインを知るきっかけとなると良いな、と思って今回のコラボに踏み切りました。</p>
<p><span style="font-weight: 400;">　ＴＲＰＧの、システムの垣根を超えた交流がどんどん促進されて行けば良いなぁと思っております。[/speech_bubble]</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">　なかなか盛りだくさんなおまけ企画ですね！ おまけ本は限定50部だそうですので是非、会場で手に入れましょうね！ 首塚プロダクションさんの記事の記事はこちら。</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<h1><span style="font-weight: 400;">■どらこにあんさんの戦いはまだまだ続くッ！</span></h1>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="5.jpg" name="フユさん"]システム面では、<strong>３月ゲームマーケット</strong>にて今回延期となった<strong>『朱の孤塔のエアゲトラム Airget-Lamh :the Answerer』</strong>を、<strong>５月ゲームマーケット</strong>では木野目班の新作<strong>『オルガレイン（仮）』</strong>を<strong>、８月コミケ</strong>では姉妹サークルである<strong>ミルドラーク</strong>から<strong>『晃天のイルージオ』</strong>を、どらこにあんからは進行スケジュール次第ではありますが、<span style="text-decoration: underline;">潮牡丹氏によるオリジナルシステム</span><strong>『夜緋（ルビ：よあけ）のオルトマギカ』</strong>が頒布予定です。また、その頃に<a href="https://revua.jp/events/analoggame-events/draconian-dailyyz-s/">『セラフィザイン』</a>『ストレイヴ』の<strong>デイリー班</strong>からも新作が出る、かも？　といったところ。[/speech_bubble]
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="3.jpg" name="鶴里翠"] おー！ とってもたのしみですね！[/speech_bubble]
<p>&nbsp;</p>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="5.jpg" name="フユさん"]さらに、オリジナルシステムではなく、<strong>既存システムのシナリオ集</strong>を作ろうという動きもあります。</p>
<p><span style="font-weight: 400;">　まずは<strong>春から夏頃</strong>に、<strong>インセインの少人数特化シナリオ集</strong>を出せたらなぁと。これには超強力なゲストとして、<span style="text-decoration: underline;">盟友首塚プロダクションの首塚首子氏、前述の姉妹サークル、ミルドラークから鶴里葵氏、当サークルからは世界観を担当している潮牡丹氏と、私が参加する予定</span>です。現時点でのメンバーですので、増える可能性もありますが。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">　どらこにあんはシステム製作に特化したサークルであるために、シナリオ面でのノウハウがありません。このコラボによってさらに、どらこにあんの火力を増強していければな、とも企んでおります。[/speech_bubble]</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">　どらこにあんさんがなんとシナリオ集を書く！？ わりとびっくりな案件だと思います。イメージとしては同人TRPGシステムを作られているサークルさんなので、これからがとっても楽しみですね！ これからもどらこにあんさんからひと時も目をはなせませんッ！</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="font-weight: 400;">■フユさんから皆さんに。</span></h2>
[speech_bubble type="fb-flat" subtype="L1" icon="5.jpg" name="フユさん"]<strong>『無いから創る』『創りたいものは全て創る』</strong>の精神で、どらこにあんは活動してきました。</p>
<p><span style="font-weight: 400;">　１２月、２月、５月、８月に完全オリジナルシステムの基本ルールブックを４連続で出す、という謎の企みを実行したりもしましたね。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">　そうして好き勝手にシステムをデザインしてきたにも関わらず、いつの間にか大勢の方が支えてくださるようになり、先日はオンリーコンを開いていただいたり、各地のコンベンションで我々のシステムを遊んでいただいたり、長期キャンペーンに挑んでおられる方々がいたりと、ロアテラを書いていた頃には想像もしなかった世界が今、目の前に広がっております。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">　<span style="text-decoration: underline;"><strong>ＴＲＰＧのルールブック</strong>は、小説とは違い<strong>、読むだけでなく、遊んでくれる人がいて始めて完成するもの</strong>です。</span></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">　いつもどらこにあんのＴＲＰＧを遊んでくださる方々には、どれだけ感謝しても足りません。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">　これからもどんどんシステムを作っていきますので、よろしくお願いいたします。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">　それともうひとつ。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">　我々はＤＴＰの知識も、システムデザインのノウハウも、そもそも同人誌の入稿方法や専門用語すら知らない状況からスタートしました。それでもこうして、オリジナルシステムを作り続けていられます。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">　ＴＲＰＧの新規ユーザーさんが増えている中、今重要なのはその新規ユーザーさんが『こんなシステムないかな？』と思ったときに、そのストライクゾーンを撃ち抜けるシステムがちゃんと存在していることだと、私は考えております。受け皿は多ければ多い程良いのです。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">　つまり、皆、作ろうっ！！</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">　共に切磋琢磨出来るサークルさんが、どんどん増えていくと良いなぁと思います。[/speech_bubble]</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">　システムを作りたくなるような、熱いコメントですね……。新しいことをするのはなかなか難しいかと思いますが、どらこにあんさんのように『無いから創る』『創りたいものは全て創る』という気持ちを持って取り組んでいければいいなと思います。こんな熱い気持ちを持ったどらこにあんさんは、<span style="font-size: 14pt;"><strong>コミックマーケット91一日目（木曜日）東オ19a</strong></span>で頒布されるそうです！ 当日が待ち遠しいですね！</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<div style="padding: 10px; margin-bottom: 10px; border: 5px double #333333;">
<p><span style="color: #800000;"><strong>　<span style="font-size: 8pt;">ハイマニューバ傭兵少女TRPG</span>『黒絢のアヴァンドナー』ミニサプリ1.0 叡智と栄光＜イデアグロリア＞</strong></span></p>
<p>サークル　　　：　どらこにあん<a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/e9840959d2da873521c9c401a73a52b8-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-4610 size-medium alignright" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/e9840959d2da873521c9c401a73a52b8-1-215x300.jpg" width="215" height="300" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/e9840959d2da873521c9c401a73a52b8-1-215x300.jpg 215w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/e9840959d2da873521c9c401a73a52b8-1-768x1072.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/e9840959d2da873521c9c401a73a52b8-1-734x1024.jpg 734w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/e9840959d2da873521c9c401a73a52b8-1.jpg 907w" sizes="(max-width: 215px) 100vw, 215px" /></a></p>
<p>デザイナー　　：　フユさん</p>
<p>頒布価格　　　：　500円</p>
<p>頒布ブース　　：　東3ホール「オ19a」</p>
<p>その他頒布物　：</p>
<p><a href="https://revua.jp/events/analoggame-events/draconian-dailyyz-s/">青春疾患TRPG「セラフィザイン」</a>　800円</p>
<p>「詩片のアルセット」　1000円</p>
<p>「紫縞のリヴラドール」　　900円</p>
<p>「黒絢のアヴァンドナー」　1000円</p>
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		<title>初心者が行く！初めてのゲームマーケット-ゲームマーケット2016秋体験記-</title>
		<link>https://revua.jp/events-en/analog-game-events/gamemarket-taiken/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[甲骨墓場]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2016 17:32:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アナログゲーム｜イベント]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームマーケット]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[イベント紹介]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームマーケット2016秋]]></category>
		<category><![CDATA[ゲムマ]]></category>
		<category><![CDATA[ボードゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[体験プレイ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://revua.jp/?p=4195/</guid>

					<description><![CDATA[<p>初心者が行く！初めてのゲームマーケット-ゲームマーケット2016秋体験記- 素晴らしい晴天。 すがすがしい空気に胸を高ぶらせながら、私は会場へ足を踏み出したのです。 --これは、TRPG歴1年である私が経験した、初めての…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;"><span style="color: #808080;">初心者が行く！初めてのゲームマーケット-ゲームマーケット2016秋体験記-</span></h2>
<p style="padding-left: 30px;">素晴らしい晴天。<br />
すがすがしい空気に胸を高ぶらせながら、私は会場へ足を踏み出したのです。</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">--これは、TRPG歴1年である私が経験した、初めてのゲームマーケットについての体験記である。--</span></strong></p>

<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【舞台は東京ビックサイト】</h3>
<p style="padding-left: 30px;">時刻は13時、すれ違う人々の大行列に逆らって、私は進みます。<br />
<a href="https://revua.jp/events/analoggame-events/gamemarket2016autumnrule/">先人の知恵</a>を参考に、開場の時間をさけての入場でした。<br />
東北から新幹線を駆使して東京へ。<br />
雪道でやや遅れてしまったというのもあります。それにしても開場からまだ3時間です。<br />
「も、もうお帰りになるので？」という焦りと、手荷物の多さに「良い出会いをしてきたようで」と、微笑ましく思っておりました。<br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>すでに、私の期待ははじけてあふれていたのです。</strong></span></p>
<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【入場券を購入】</h3>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>イベント会場は「東7・8ホール」です。</strong><br />
長い長い道のりを歩いてやっと到着しました。ここは、ビックサイトの<strong>端</strong>のエリアのようです。<br />
写真を撮った頃、私の心の中に流れていたオープニングはすでに３回リピートしています。<br />
4回目のリピートを流しながら、受付で入場券を購入しました。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3129-2-1-e1482251410560-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-4368 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3129-2-1-e1482251410560-1-225x300.jpg" width="225" height="300" /></a></p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>ゲームマーケットの入場券は冊子です。</strong><br />
出展商品が詳しく載ったカタログ。<br />
必要事項が中心のマップ。<br />
今回は、お試しということで、<del>薄い本を買うことに決めました。</del>マップに決めました。</p>
<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【入場券の冊子に書いていること】</h3>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>会場地図は、カタログ、マップのどちらにも記載されています。</strong><br />
非常に広い会場なので、事前に購入して、どういうルートでまわるかを考えるのも楽しそうだなと思いました。<br />
会場への移動経路、イベントスケジュール、イベントに関する諸注意など、参加者も出展者にも助かる情報が載っています。<br />
初めて出展する方にも優しいのではないでしょうか。<br />
また、マップ版入場券では、ブース紹介は50音順のみです。出展ブース名から調べることが出来るのは良いですね。</p>
<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【賑わいは衰えず！】</h3>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #ff0000;"><strong>大盛況です。</strong></span><br />
迷わずたどり着けたと安心する間もなく、会場を賑わす人たちの数に圧倒されます。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1751-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-4410 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1751-1-300x200.jpg" width="300" height="200" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1751-1-300x200.jpg 300w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1751-1-768x512.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1751-1-1024x682.jpg 1024w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1751-1.jpg 1400w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p style="padding-left: 30px;">自慢の作品を紹介しているブースの方々。<br />
楽しそうに体験している試遊席の方々。<br />
手に入れた宝物を待ちきれずに会場の隅で眺めている方々。</p>
<p style="padding-left: 30px;">みなさん、なんともいえない表情をしています。<br />
オンラインセッションしかしたことのない私にはとても<strong>新鮮</strong>でした。<br />
<span style="text-decoration: underline;">実際に会って遊ぶというのは、人の表情がはっきり見えますね。</span><br />
<span style="text-decoration: underline;"> 真剣に考えたり、笑ったり、本当に<strong><span style="color: #ff0000; text-decoration: underline;">素敵な感情があふれています。</span></strong></span></p>
<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【子供が多くてびっくり！】</h3>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>会場を歩いて驚いたのは、<span style="text-decoration: underline;">入場者の年齢層に幅がある</span>ことです。</strong><br />
おじさまおばさま方に混ざって、子供連れの姿もありました。<br />
販売だけでなく、試遊席で体験もできるゲームマーケットならではの光景かもしれません。<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #ff0000; text-decoration: underline;">子供も大人も年齢性別関係なく、一緒になって楽しめるゲーム。</span></span><br />
本当に素敵だなぁと心から思います。</p>
<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【売り子さん方も楽しそう！】</h3>
<p style="padding-left: 30px;">自分たちが作った渾身の作品を道行く人に紹介していました。<br />
タブレットでPVが流されていたり、パンフレットがおいてあったり、まさに市場です。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1749-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-4414 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1749-1-300x200.jpg" width="300" height="200" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1749-1-300x200.jpg 300w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1749-1-768x512.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1749-1-1024x682.jpg 1024w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1749-1.jpg 1400w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1782-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-3" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-4418 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1782-1-300x200.jpg" width="300" height="200" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1782-1-300x200.jpg 300w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1782-1-768x512.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1782-1-1024x682.jpg 1024w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1782-1.jpg 1400w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p style="padding-left: 30px;"><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1763-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-4" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-4430 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1763-1-300x200.jpg" width="300" height="200" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1763-1-300x200.jpg 300w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1763-1-768x512.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1763-1-1024x682.jpg 1024w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1763-1.jpg 1400w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1757-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-5" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-4434 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1757-1-300x200.jpg" width="300" height="200" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1757-1-300x200.jpg 300w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1757-1-768x512.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1757-1-1024x682.jpg 1024w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1757-1.jpg 1400w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p style="padding-left: 30px;">話術の素晴らしい方もいれば、静かに見守ってくださる方もいました。<br />
また、商品展示の方法も多種多様です。<br />
ブースはパイプイス２脚程度の広さしかありません。<br />
その小さなエリアを最大限活用するために創意工夫を、ただ眺めていくだけでも面白いものでした。</p>
<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【魅力的な商品たち】</h3>
<p style="padding-left: 30px;">会場は大きく4つの種類のゲームに分けられます。<br />
ボードゲーム、テーブルトークRPG、トレーディングカードゲーム、シュミレーションゲームです。<br />
分類はそうなりますが、一見してどの分類にあたるのかは実際に見てみるか、事前に告知していた情報便りになるでしょう。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1769-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-6" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-4422 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1769-1-200x300.jpg" width="200" height="300" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1769-1-200x300.jpg 200w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1769-1-768x1152.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1769-1-683x1024.jpg 683w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1769-1.jpg 1280w" sizes="(max-width: 200px) 100vw, 200px" /></a><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1775-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-7" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-4426 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1775-1-300x200.jpg" width="300" height="200" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1775-1-300x200.jpg 300w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1775-1-768x512.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1775-1-1024x682.jpg 1024w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1775-1.jpg 1400w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>全く調べずに行ったので、ただただすごいと興奮するばかりの私の姿がそこにありました。</strong><br />
大小さまざまなボードゲームも、コマに使用するのか精巧なフィギュアも、初めて見る光景がひたすらに面白かったのです。<br />
そして、私のお財布は軽くなりました。</p>
<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【荷物が多くなっても安心：公式バッグ】</h3>
<p style="padding-left: 30px;">最高のイベントです。<br />
うっかり予定よりも荷物が増えてしまうことでしょう。ええ、間違いありません。絶対に増えることでしょう。<br />
両手がふさがって大丈夫です。<br />
<strong>ゲームマーケット公式グッズのバック</strong>があります。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3141-e1482251474317-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-8" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-4373 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3141-e1482251474317-1-225x300.jpg" width="225" height="300" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3141-e1482251474317-1-225x300.jpg 225w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3141-e1482251474317-1-768x1024.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3141-e1482251474317-1.jpg 788w" sizes="(max-width: 225px) 100vw, 225px" /></a></p>
<p style="padding-left: 30px;">手頃なサイズに丈夫な素材、かわいい絵柄。<br />
思わず購入してしまったのですが、ゲームマーケットの思い出を普段使いに持ち出せるのは最大の幸福です。<br />
また、会場のエリア横断は一時退場という扱いになるので、そのたびに入場券を係員さんに見せないといけません。<br />
このバッグのおかげで入場券の取り出しがスムーズになり、大いに助かりました。</p>
<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【大荷物でも安心！ゆうパックのご案内】</h3>
<p style="padding-left: 30px;">さらに荷物が増えてしまったお方！<br />
ご安心ください。<br />
会場では、<strong>ゆうパック</strong>が利用できるのです！！<br />
衝撃でした。こんなにいたれりつくせりでよいのだろうかと悩みました。<br />
良いのです。<br />
なんと入場券の冊子に、ゆうパックについての詳細も記載されているので、さらに親切です！<br />
有料サービスであり、受付出来る時間制限はありますが、良いのです。<br />
ゲームマーケットはすごいなぁと改めて痛感したエピソードでした。</p>
<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【お祭りは終わり】</h3>
<p style="padding-left: 30px;">イベントは17時で終わります。<br />
商品が売り切れて帰り支度をしている方々や最後まで奮闘されている方々がいました。<br />
<strong>一日限りの店主たちの戦いは、会場に残っていた方々の拍手で幕を閉じます。</strong><br />
暖かい締め方に、私はますます素敵なイベントだと思うのでありました。</p>
<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【次の会場は神戸】</h3>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #ff0000; text-decoration: underline;"><strong>次回は、2016年3月12日（日）に「ゲームマーケット2017神戸」として開催されます。</strong></span></span><br />
いったいどういうものが出展されるのでしょうね。<br />
今から心が沸き立ちます！</p>
<h3 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【体験を振り返って】</h3>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline; color: #ff0000;"><strong>本当に最高の時間でした。</strong></span><br />
会場の空気感、ゲームを楽しんでいる熱狂感、売れるだろうかという緊張感と売り切ったという達成感。<br />
ゲームに対する情熱を感じました。<br />
そして、私はひたすらに高ぶる気持ちにあった言葉を見つけられずにいました。<br />
とても、楽しかったです。<br />
そう、かみしめるように言う以外、この気持ちは説明できないでしょう。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>答えは会場にあります。</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><strong>ぜひ、行ってご自分の肌で感じてみてください。</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">画像は私の戦利品です！</p>
<p style="padding-left: 30px;"><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3131-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-9" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-4390 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3131-1-300x225.jpg" width="300" height="225" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3131-1-300x225.jpg 300w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3131-1-768x576.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3131-1-1024x768.jpg 1024w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3131-1.jpg 1400w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p style="padding-left: 30px;">そして見せてもらった非売品！<br />
<strong>「<a href="https://archive.cokage.works/book/rewrite-pl">Re:WRITE -運命を打ち破るRPG- </a>」</strong>の見本誌です。<br />
通常はオンライン上での販売になるので、製本のかたちで見れたのは本当に嬉しかったです！</p>
<p style="padding-left: 30px;"><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3128-e1482252467833-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-10" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-4394 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3127-e1482252395120-1-225x300.jpg" width="225" height="300" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3127-e1482252395120-1-225x300.jpg 225w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3127-e1482252395120-1-768x1024.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3127-e1482252395120-1.jpg 788w" sizes="(max-width: 225px) 100vw, 225px" /><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-4398 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3128-e1482252467833-1-225x300.jpg" width="225" height="300" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3128-e1482252467833-1-225x300.jpg 225w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3128-e1482252467833-1-768x1024.jpg 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IMG_3128-e1482252467833-1.jpg 788w" sizes="(max-width: 225px) 100vw, 225px" /></a></p>
<h2 style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【祝辞】</h2>
<p style="padding-left: 30px;">ご挨拶に回った際に、快く対応してくださった方々ありがとうございます！<br />
おかげで緊張がほぐれました！</p>The post <a href="https://revua.jp/events-en/analog-game-events/gamemarket-taiken/">初心者が行く！初めてのゲームマーケット-ゲームマーケット2016秋体験記-</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
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		<title>どどんとふで使いたい！フリー素材特集 -楽しく華やかに-</title>
		<link>https://revua.jp/tips-knowhow/analoggame-knowledge/dodontof-sozai/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[甲骨墓場]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Dec 2016 17:51:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPGノウハウ]]></category>
		<category><![CDATA[アナログゲーム系雑知識]]></category>
		<category><![CDATA[オンラインセッションツール]]></category>
		<category><![CDATA[どどんとふ]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[オンラインセッション]]></category>
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		<category><![CDATA[素材]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>どどんとふで使いたい！フリー素材特集 どどんとふを使っていて、良い画像がないかなとお悩みのお方。 ご安心ください。 最強の素敵画像集をご紹介いたしましょう！ 【オススメ フリー画像】 「シアンのゆりかご」 いにしえの時代…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h2>どどんとふで使いたい！フリー素材特集</h2>
</div>
<p><span style="background-color: #ffcc99;">どどんとふを使っていて、良い画像がないかなとお悩みのお方。</span><br />
ご安心ください。<br />
<span style="color: #ff99cc;"><strong><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffffcc 60%);">最強の素敵画像集をご紹介いたしましょう！</span></strong></span></p>
<div style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【オススメ フリー画像】</h3>
</div>
<p><span style="font-size: 14pt;"><strong>「<a href="http://cyanyurikago.web.fc2.com/index.html">シアンのゆりかご</a>」</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">いにしえの時代の神々から独創的な生物たちの画像が豊富におさめられています。</p>
<p><strong><span style="font-size: 14pt;">「<a href="http://www.jewel-s.jp/">星宝転生ジュエルセイバー フリーコンテンツ</a>」</span></strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">ソーシャルカードゲームの一部コンテンツがフリー素材になって公開されています。</p>
<p><strong><span style="font-size: 14pt;">「<a href="http://www.wtrpg9.com/trpg/material02.html">恋と冒険の学園ＴＲＰＧエリュシオンどどんとふ用フリー素材</a>」</span></strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">TRPGシステムエリュシオンが公開しているフリー素材です。<br />
マップ画像もあるので、とてもありがたい素材集です。</p>
<p><strong><span style="font-size: 14pt;">「<a href="http://zrgt.net/offline/yurumon/">ゆるゆるモンスターズ</a>」 </span></strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">ふんわりとしたタッチでかわいいモンスターたちが公開されています。</p>
<div style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【画像を作りたい：ジェネレータのご紹介】</h3>
</div>
<p><span style="font-size: 14pt;"><strong>「<a href="https://charat.me/">CHARATアバターメーカー</a>」</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">デフォルメ調のかわいいパーツを合わせて自分だけのキャラクターを作成できます。</p>
<p><span style="font-size: 14pt;"><strong>「<a href="http://mac.x0.com/test/">キャラメイクファクトリー</a>」</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">すっきりとした雰囲気のかわいいパーツを合わせて自分だけのキャラクターを作成できます。</p>
<div style="background-color: #f5ffff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h4>【どどんとふ用に画像をリサイズしたい】</h4>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">どどんとふ用の立ち絵用にサイズ変更してくれるサイトがございます。</p>
<p><strong><span style="font-size: 14pt;">「<a href="http://albic.sakura.ne.jp/resize.html">とふ用立ち絵リサイズ君</a>」</span></strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">非常に簡単に画像のサイズを調整できますので、ぜひお試しくださいませ。</p>
<div style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【使用する際は、<span style="color: #ff0000;">利用規約</span>をちゃんと確認しましょう。】</h3>
</div>
<p>善意で公開されているものもありますので、検索サイトで探してみるのもよいでしょう。<br />
<span style="background-color: #ffcc00;"><strong><span style="color: #ff0000;">もちろん、利用規約を守りましょう。</span></strong></span><br />
みんなで楽しい時間をおくるためにも大切なことです。</p>The post <a href="https://revua.jp/tips-knowhow/analoggame-knowledge/dodontof-sozai/">どどんとふで使いたい！フリー素材特集 -楽しく華やかに-</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>どどんとふでBGMを流したい！編 -聴覚から攻めよう-</title>
		<link>https://revua.jp/tips-knowhow/analoggame-knowledge/dodontof-bgm/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[甲骨墓場]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Dec 2016 17:20:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPGノウハウ]]></category>
		<category><![CDATA[アナログゲーム系雑知識]]></category>
		<category><![CDATA[オンラインセッションツール]]></category>
		<category><![CDATA[どどんとふ]]></category>
		<category><![CDATA[ＢＧＭ]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[オンラインセッション]]></category>
		<category><![CDATA[カットイン]]></category>
		<category><![CDATA[マナー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>どどんとふでBGMを流したい！編 どどんとふでBGMを流したいと思ったことはありませんか？ さっそく設定についてご紹介していきましょう。 【カットインの設定を知ろう】 チャットにある「カットイン設定」をクリックしましょう…</p>
The post <a href="https://revua.jp/tips-knowhow/analoggame-knowledge/dodontof-bgm/">どどんとふでBGMを流したい！編 -聴覚から攻めよう-</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="background-color: #f5f5f5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">どどんとふでBGMを流したい！編</h2>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>どどんとふでBGMを流したいと思ったことはありませんか？</strong></span><br />
さっそく設定についてご紹介していきましょう。</p>
<div style="background-color: #f5f5f5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【カットインの設定を知ろう】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">チャットにある「<strong>カットイン設定</strong>」をクリックしましょう。<br />
BGMはこのカットインで設定することになります。<br />
「追加」をクリックすると、設定ウィンドウが表示されます。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/CpL2r4mVMAAN_bY-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-3458 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/CpL2r4mVMAAN_bY-1-300x218.jpg" width="300" height="218" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/CpL2r4mVMAAN_bY-1-300x218.jpg 300w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/CpL2r4mVMAAN_bY-1.jpg 680w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p style="padding-left: 30px;">それぞれの設定は以下のようになっています。</p>
<ol>
<li>タイトル：BGMのタイトル</li>
<li>表示時間：カットインを表示している時間</li>
<li>音声ボリューム：音の大きさ</li>
<li>チャット末尾で起動：「タイトル」がチャットに入力されると反応するかしないか</li>
<li>BGM（空欄ならBGM無し）：BGMのURLを添付</li>
<li>無限ルーム：BGMを繰り返す設定にするかしないか</li>
<li>表示位置/横縦：カットインを表示させる位置と大きさ</li>
<li>カットインタグ名：グループ分けすることが出来る</li>
<li>追加：設定を決定</li>
<li>画像選択：カットインで使用する画像を選ぶことが出来る</li>
</ol>
<div style="background-color: #f5f5f5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h4>【「チャット末尾で起動」とは？】</h4>
</div>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">オンにしていると、BGMの「タイトル名」がチャットに入力されると、BGMが起動します。</span><br />
利用方法としては、チャットパレットとの併用をオススメいたします。<br />
BGM用チャットパレットのデータを作成して、すぐに送信できる状態にしておくと、ゲームマスター時の表示するウィンドウを減らすことが出来ます。<br />
また、「ログインしました。」という文字にも反応させることが出来るので、ログインした人を迎えるBGMを設定するといったこともできます。<br />
お好みでお試しください。</p>
<div style="background-color: #f5f5f5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h4>【「表示位置」はどこがいいの？】</h4>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">カットインとは、別ウィンドウで『画像』を表示できる機能です。<br />
その表示位置は、左上、右上、上、中央、右、左と設定できます。<br />
セッション中に求める演出に合わせて位置を決めていきたいですね。</p>
<div style="background-color: #f5f5f5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h4>【「サイズ」のひと工夫】</h4>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">初期設定のままだと、サイズは画像の元のサイズが表示されます。<br />
<span style="text-decoration: underline;">カットインでの設定で調整するにもよいですが、事前に画像のサイズを程よいものにしておくととても楽なのでオススメしたい工夫です。</span><br />
また、サイズ「1×1」と設定すると、非常に小さなカットインにすることが出来ます。<br />
目立たせたくないものに使ってみるのもよいのではないでしょうか。</p>
<div style="background-color: #f5f5f5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h4>【「カットインタグ」をつけよう】</h4>
</div>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">「カットインタグ」とは、カットインのグループ分けになります。</span><br />
タグでグループ分けしているので、同じタグのカットインは上書きされます。<br />
具体的にいいますと、前の曲と次の曲が一緒に流れないようにするための設定というわけです。</p>
<div style="background-color: #f5f5f5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【BGM設定のおとも「ドロップボックス」を用意しよう】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="background-color: #ffcc99;"><a style="background-color: #ffcc99;" href="https://www.dropbox.com/">ドロップボックス</a>（Dropbox）　は、インターネット経由で使えるHDDサービスのひとつです。</span><br />
無料の範囲で利用しますと、容量は2GBまでとなっています。<br />
まずは、この<a href="https://www.dropbox.com/">ドロップボックス</a>のアカウントを発行しましょう。</p>
<p style="padding-left: 30px;">1.姓、名を入力します。<br />
2.メールアドレス、パスワード を入力します。<br />
3.利用規約読んでから「Dropboxの利用規約同意します」にチェックして、「登録する」をクリックします。<br />
4.その後、アプリがダウンロードされます。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">次に使用するBGMを<a href="https://www.dropbox.com/">ドロップボックス</a>へ保存してください。</span><br />
これで、準備は完了です。</p>
<div style="background-color: #f5f5f5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【BGMを設定しよう】</h3>
</div>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/CpL2r4mVMAAN_bY-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-3458 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/CpL2r4mVMAAN_bY-1-300x218.jpg" width="300" height="218" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/CpL2r4mVMAAN_bY-1-300x218.jpg 300w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/CpL2r4mVMAAN_bY-1.jpg 680w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/CpbvwUIUsAA6fLs-1-1.jpg" data-rel="lightbox-image-2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-3464 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/CpbvwUIUsAA6fLs-1-300x185.jpg" width="300" height="185" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/CpbvwUIUsAA6fLs-1-300x185.jpg 300w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/CpbvwUIUsAA6fLs-1.jpg 680w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p style="padding-left: 30px;">1.タイトルを付けます。<br />
2.<a href="https://www.dropbox.com/">ドロップボックス</a>で各曲のURLを発行します。<br />
曲の右側「共有」、ウィンドウ右側の「リンクをコピー」をクリックします。これでURLが発行されました。<br />
3.BGMのところにカーソルを合わせて「Ctrl+V」(右クリックからの張り付けと同じ行動です)します。<br />
4.<span style="color: #ff0000; background-color: #ffcc99;"><strong>URLの最後「=0」を「=1」（必ず半角にしてください）</strong></span>に変更します。<br />
5.完了です。</p>
<div style="background-color: #f5f5f5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h3>【ＢＧＭの止め方】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">BGMを設定していないカットインも作成しましょう。<br />
タイトル名「BGM停止」、タグ名「他のBGMと同じもの」です。<br />
表示時間は1秒あたりで大丈夫でしょう。<br />
これで、BGMをとめるカットインが出来上がりです。</p>
<div>
<h3 style="background-color: #f5f5f5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【使用するBGMについての<span style="color: #ff0000;">注意事項</span>】</h3>
</div>
<p style="padding-left: 30px;">公開サーバーでの利用規約を必ずご確認ください。<br />
BGMの使用を推奨していないサーバーもございます。<br />
また、<span style="text-decoration: underline;">すべての音楽データは著作物であり、どどんとふ上での再生は<strong><span style="color: #ff0000; text-decoration: underline;">著作権の違反</span></strong>となる可能性があります。</span><br />
どどんとふでの使用も認められた、フリーBGMなどの利用を強くおすすめいたします。<br />
なお、BGM再生を行うことによって生じた損害等について、当サイト並びに著者は一切の責任を負いかねます。</p>
<div style="background-color: #f5f5f5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">
<h4>【オススメフリーBGMサイト】</h4>
</div>
<p style="padding-left: 30px;"><a href="http://amachamusic.chagasi.com/index.html">甘茶の音楽工房</a><br />
<a href="http://musmus.main.jp/">MusMus</a>（ムズムズ）<br />
<a href="http://maoudamashii.jokersounds.com/">魔王魂</a><br />
<a href="http://dova-s.jp/">DOVA-SYNDROME</a></p>
<p style="padding-left: 30px;">どれも素敵なBGMが豊富にそろっています。<br />
他にも、「フリー・BGM」と検索すると見つかるかもしれません。<br />
<span style="color: #ff0000; background-color: #ffcc99;"><strong>いずれも利用規約をしっかり確認の上、ご利用くださいませ！！</strong></span><br />
なにとぞよろしくお願いします！</p>The post <a href="https://revua.jp/tips-knowhow/analoggame-knowledge/dodontof-bgm/">どどんとふでBGMを流したい！編 -聴覚から攻めよう-</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>【どどんとふGMデビュー応援セット】 怖くない、ほら、怖くない</title>
		<link>https://revua.jp/tips-knowhow/analoggame-knowledge/dodontof_gm/</link>
					<comments>https://revua.jp/tips-knowhow/analoggame-knowledge/dodontof_gm/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[甲骨墓場]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Dec 2016 16:05:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPGノウハウ]]></category>
		<category><![CDATA[アナログゲーム系雑知識]]></category>
		<category><![CDATA[オンラインセッションツール]]></category>
		<category><![CDATA[どどんとふ]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[オンラインセッション]]></category>
		<category><![CDATA[マナー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>【どどんとふGMデビュー応援セット】 どどんとふでGMをやりたいという方必見！ ここさえおさえておけば大丈夫という項目をご紹介していきます！ 初心者編も合わせて読んでいただけると嬉しいです。 ※ここでご紹介する「どどんと…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;"><strong>【どどんとふGMデビュー応援セット】</strong></h2>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="background-color: #ffcc99;"><strong>どどんとふでGMをやりたいという方必見！</strong></span><br />
ここさえおさえておけば大丈夫という項目をご紹介していきます！<br />
<a href="https://revua.jp/tips-knowhow/analoggame-knowledge/dodontof‗hajimete/">初心者編</a>も合わせて読んでいただけると嬉しいです。<br />
※ここでご紹介する「どどんとふ」のバージョンは『Ver.1.48.20(2016/11/30リリース)』になります。</p>

<h3 style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【ルームを作成しよう】</h3>
<p style="padding-left: 30px;">1.ホーム画面一番下にある「<strong>新規プレイルーム作成</strong>」をクリックしましょう。<br />
または、「<strong>空き部屋</strong>」をダブルクリックしても「<strong>新規プレイルーム作成</strong>」ウィンドウが表示されます。<br />
2.<span style="text-decoration: underline;">プレイルーム名、パスワード、ゲームシステム（ダイスボットを設定できます）</span>を入力して「作成」をクリックしましょう。<br />
3.これで今回使わせてもらうルームができました。</p>
<h5><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ddffff 60%);">＜ワンポイント：ルームの設定＞</span></h5>
<p style="padding-left: 30px;">上の方、中央にある<strong>「ルームNo.xx：〇名」</strong>をクリックしてみましょう。<br />
プレイルームの情報を変更することができます。<br />
「ルームNo.xx：〇名」、「プレイルーム情報変更」、「拡張機能」で追加の設定をしてしまいましょう。</p>
<p style="padding-left: 30px;">1.チャットタブの追加<br />
2.座標表示のオンオフ<br />
3.マス目表示のオンオフ<br />
4.見学者の可否</p>
<p style="padding-left: 30px;">など、追加で設定することができます。</p>
<h3 style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【画像をアップロードしよう】</h3>
<p style="padding-left: 30px;">次に、使用する画像をアップロードしていきましょう。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">おおまかな流れは、「画像」「ファイルアップローダー」「アップロード対象画像選択」「アップロード」です。</span><br />
今回は、GM用に「隠し画像」をご紹介したしましょう。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/1-132242817535d86c1eb77d9cf38a8fa7-1-1.png" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-3364 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/1-132242817535d86c1eb77d9cf38a8fa7-1-300x233.png" width="300" height="233" /></a></p>
<p style="padding-left: 30px;">キャラクター追加ウィンドウのタグ名の右上に、「隠し画像パスワード設定」という項目があることが見えるでしょうか。<br />
画像をアップロードする際に、パスワードを設定することができるようになります。<br />
これで、画像一覧を見られてもネタバレを回避することができますね。<br />
また、タグというのは、初期設定での「キャラクター画像」や「マップ画像」という風に、検索をしやすくしてくれるものです。<br />
とっさに選びやすいように、まとめて設定しておくとセッションを円滑に進行することができることでしょう。</p>
<h3 style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【コマを準備しよう】</h3>
<p style="padding-left: 30px;">「コマ」、「キャラクター追加」、名前入力・画像を選択して「追加」し、小さなウィンドウからキャラクターをマップへおろしてあげましょう。<br />
※マップ上で右クリックして一番上に表示される「キャラクター追加」も同様です。<br />
まだ登場の時間ではないコマは、待機所で待ってもらいましょう。<br />
「コマ」、「キャラクター待合室」、ここで、コマを出し入れすることができます。<br />
これで、コマは、マップにもイニシアティブ表にも表示されることはなくなりました。</p>
<h5><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ddffff 60%);">＜ワンポイント：イニシアティブ表を活用しよう！＞</span></h5>
<p style="padding-left: 30px;">イニシアティブ表では、変更するステータス（体力や魔力など）を管理することができます。<br />
また、戦闘での順番や状態（行動済みや転倒など）も簡単に設定が可能です。<br />
設定は、イニシアティブ表の右上「設定」からできます。<br />
戦闘ルールを進行する上で、参加者全体で共有できるので、とても分かりやすくなる機能なのでご活用くださいませ。</p>
<h5><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ddffff 60%);">＜ワンポイント：複数作成でもっとドラマティックに！＞</span></h5>
<p style="padding-left: 30px;">コマ作成の小さなウィンドウこと「キャラクター置き場」では、「複数作成」にチェックを入れると一気に複数のコマを作成することができます。<br />
モンスターが大量に出現した！と言って、ガンガンコマ作成することができます。怖いですね。<br />
また、「キャラクター置き場」は、作成者である方以外には見ることができない状態でもあります。<br />
もっと秘密にしたいというときに、思い出してみるのもよいのではないでしょうか。</p>
<h5><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ddffff 60%);">＜ワンポイント：消してしまっても大丈夫、墓場！＞</span></h5>
<p style="padding-left: 30px;">うっかり消してしまっても大丈夫です。<br />
削除したものは一度、「墓場」というところに収納されます。<br />
ここをクリックして、消してしまった画像を「復活」してあげましょう。</p>
<h5><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ddffff 60%);">＜ワンポイント：ステータスのない画像チット＞</span></h5>
<p style="padding-left: 30px;">イニシアティブ表やその他欄のないコマを使いたいなと思ったことはありませんか？<br />
「コマ」、「チット作成」で、画像だけのコマを作成することができます。<br />
コマとは違った工夫に使える機能ですのでも、ぜひ触ってみてくださいませ。</p>
<h3 style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【マップの機能を駆使しよう】</h3>
<p style="padding-left: 30px;">この項目ではマップ機能三銃士をご紹介いたしましょう。<br />
一人目は「マップ変更」、二人目は「フロアタイル」、三人目は「マップマスク」、四人目は「簡易マップ作成」です。<br />
え、一人多い？<br />
大丈夫です、原作でも三銃士は四人います。</p>
<h5><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">その1「マップの変更」</span></h5>
<p style="padding-left: 30px;">画像のアップロードは済ませましたね。<br />
では、マップを変更してみましょう。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/06-2-1-1-1.png" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-3419 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/06-2-1-1-300x23.png" width="300" height="23" /></a></p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/f9cd1aba84f51af18d68c3f179600730-1-1.png" data-rel="lightbox-image-2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-3423 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/f9cd1aba84f51af18d68c3f179600730-1-300x186.png" width="300" height="186" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/f9cd1aba84f51af18d68c3f179600730-1-300x186.png 300w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/f9cd1aba84f51af18d68c3f179600730-1.png 764w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p style="padding-left: 30px;">1.上部「マップ」の上半分「マップ変更」。<br />
2.「画像変更」をクリックして、さきほどアップロードした画像を選択して「設定」をクリックしましょう。<br />
3.これで画像が変更されます。<br />
※なお、縦横のサイズ、マス目の色、マス目の感覚、マス目を交互に、といった変更もできます。</p>
<h5><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">その2「フロアタイル変更モード」</span></h5>
<p style="padding-left: 30px;">マップをさらに追加して表示することができます。<br />
回転もできるので、簡易的なダンジョンを作ることも可能です。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/7831473df633dd9b6b2153a9ee1087d2-1-1.png" data-rel="lightbox-image-3" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-3427 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/7831473df633dd9b6b2153a9ee1087d2-1-300x173.png" width="300" height="173" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/7831473df633dd9b6b2153a9ee1087d2-1-300x173.png 300w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/7831473df633dd9b6b2153a9ee1087d2-1-768x442.png 768w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/7831473df633dd9b6b2153a9ee1087d2-1.png 1001w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p style="padding-left: 30px;">1.上部「マップ」の上から二番目「<strong>フロアタイル変更モード</strong>」をクリックして、ウィンドウを表示させます。<br />
2.画像を選択し、画像をクリックしたまま、配置したいところへずらします。<br />
3.画像の上で右クリックすることで、固定、回転、削除といったこと変更ができます。<br />
それだけでなく、マップの横にもうひとつマップを加えるという形で広げていくといった使い方もできます。<br />
例えば、３階建ての建物をマップを変更するだけでなく、横に並べて配置できるというわけです。</p>
<h5><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">その3.隠したいときは「マップマスク」</span></h5>
<p style="padding-left: 30px;">マップを用意したものの、ある一部分だけ隠したいというときはございませんか？<br />
その場合は「<strong>マップマスク</strong>」が便利です。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/be2c56920978ddc37d643e2a25975814-1-1.png" data-rel="lightbox-image-4" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-3431 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/be2c56920978ddc37d643e2a25975814-1-264x300.png" width="264" height="300" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/be2c56920978ddc37d643e2a25975814-1-264x300.png 264w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/be2c56920978ddc37d643e2a25975814-1.png 318w" sizes="(max-width: 264px) 100vw, 264px" /></a></p>
<p style="padding-left: 30px;">1<span style="text-decoration: underline;">.「マップ」、「マップマスク追加」でマスクが作成</span>できます。<br />
2.名前、色、高さ、幅、透明度を設定できます。<br />
3.ウィンドウ右側のマスクをクリックしながら隠したいところに配置します。<br />
4.マスクを右クリックで、変更、固定、削除ができます。<br />
※このマスクの下にキャラクターをおいておきたい場合はコマでこの設定をしておきましょう。<br />
そうすれば、イニシアティブ表やマップからも隠すことができます。</p>
<h5><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ffdddd 60%);">その4「簡易マップ作成」</span></h5>
<p style="padding-left: 30px;">簡単なマップを作ることができます。<br />
まず、マップを真っ白の状態に変更しましょう。<br />
<span style="text-decoration: underline;">「マップ」、「マップ変更」、ウィンドウの下側「白地図にする」にチェック</span>を入れます。<br />
次に「マップ」、上から四番目「<strong>簡易マップ作成</strong>」をクリックです。<br />
このウィンドウで、マップを実際に書き込んでいくことができます。</p>
<p style="padding-left: 30px;">このようにマップといっても様々な演出が可能となります。<br />
最初は、マップの切り替えからスタートしていってもよいでしょう。<br />
応援しています。</p>
<h3 style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【セッション中に使える機能】</h3>
<h5><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ddffff 60%);">その1、ダイス（サイコロ）</span></h5>
<p style="padding-left: 30px;">TRPGで使われるダイスの種類は、百面ダイスや六面ダイス、二十面ダイスなど非常に多様です。<br />
<strong><span style="text-decoration: underline;">どどんとふでは、チャットに文字入力することによって、ダイスを振ることができます。</span></strong><br />
例を挙げると、「1D100」（百面ダイス）や「2d6」（二個の六面ダイス）といった形です。<br />
<strong>全角半角、大文字小文字の違いに関係なく、反応してくれます。</strong><br />
※もちろん、「ダイス」ウィンドウから振ることもできます。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/0ec2481a6ed26b9378a9ce4034ecaf2d-1-300x41.png" data-rel="lightbox-image-5" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/0ec2481a6ed26b9378a9ce4034ecaf2d-1-300x41.png" width="300" height="41" /></a></p>
<p style="padding-left: 30px;">この部分にカーソルをあわせるだけで、システム別に設定されたダイスボットが表示されます。<br />
その隣の「<strong>？</strong>」をクリックすることで内容を参照しやすくなります。<br />
※「<strong>？</strong>」はどどんとふバージョンVer.1.48.13（2016/07/14）からの機能です。</p>
<h5><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ddffff 60%);">＜ワンポイント：もっと詳しくダイスの機能＞</span></h5>
<h6>・シークレットロール</h6>
<p style="padding-left: 30px;">非公開のダイスを振りたい場合<br />
先頭に「ｓ」を付けます。<br />
例：s1d100</p>
<h6>・チョイスダイス</h6>
<p style="padding-left: 30px;">ランダムに選びたい場合<br />
例：CHOICE[A,B,C]
<h6>・計算もできる</h6>
<p style="padding-left: 30px;">足し算：1d100&lt;=（50+10）<br />
引き算：1d100&lt;=（50-10）<br />
掛け算：1d100&lt;=（18*5）<br />
割り算：1d100&lt;=（50/2）<br />
※ただし、割り算は切り捨てになるのでご注意ください。</p>
<p style="padding-left: 30px;">ダイスボットにカーソルを合わせると表示される上部分、基本的なダイスの機能というかたちで記載されています。<br />
役立てたい機能ですね！</p>
<h5><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ddffff 60%);">その2、秘密のチャット秘話機能</span></h5>
<p style="padding-left: 30px;">こっそり秘密のお話がしたいと思ったことはありませんか？<br />
名前の隣の鍵のマークをクリックすると、ウィンドウが黄色に染まり、「<strong>秘話モード</strong>」が解禁されます。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/4-132334ff66cc73227cb6e727b3aa455b-1-1.png" data-rel="lightbox-image-6" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-3439 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/4-132334ff66cc73227cb6e727b3aa455b-1-300x33.png" width="300" height="33" /></a></p>
<p style="padding-left: 30px;">こちらでは、指定した人にだけチャットを送信することができます。<br />
ただ、ダイスが振れない状態でもありますので、切り替えを忘れないようにしたいですね。</p>
<h5><span style="background: linear-gradient(transparent 60%, #ddffff 60%);">その3、点呼/投票、目覚ましアラーム</span></h5>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>点呼</strong>では、参加者の準備状況を確認することができます。<br />
<strong>投票</strong>では、行動の最終確認を取ることもできます。<br />
反応のない参加者へ飛び切りの<strong>アラーム音</strong>をお届けすることもできます。<br />
意思疎通を助ける機能として活躍しそうですね。</p>
<h3 style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【準備をしたルームのバックアップを作ろう】</h3>
<p style="padding-left: 30px;">ここまで準備したものを保存して、次のセッションでの準備を楽にしましょう。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/e65deaaad0427e2eed444222a4d8dc62-1-1.png" data-rel="lightbox-image-7" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-3443 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/e65deaaad0427e2eed444222a4d8dc62-1-300x23.png" width="300" height="23" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/e65deaaad0427e2eed444222a4d8dc62-1-300x23.png 300w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/e65deaaad0427e2eed444222a4d8dc62-1.png 391w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/4-16112da625898882747115c96fcefd69-1-1.png" data-rel="lightbox-image-8" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-3447 size-full" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/4-16112da625898882747115c96fcefd69-1-1.png" width="252" height="262" /></a></p>
<p style="padding-left: 30px;">「ファイル」をクリックしてください。<br />
「セーブ」では、設定の部分（画像以外）の保存データを作成できます。<br />
「ロード」では、そのセーブデータを、全部または一部引き継ぐことが出来ます。<br />
「全データセーブ」では、画像込みのすべてのデータを保存することができます。<br />
「全データロード」では、全データを引き継ぐことができます。</p>
<h3 style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【部屋の削除】</h3>
<p style="padding-left: 30px;">まず、画像を削除して、墓場を空にしておきましょう。<br />
次に「部屋を削除」いたします。</p>
<p style="padding-left: 30px;">最後にログアウトする場合、<strong>「ログアウト時に部屋を削除する」</strong>ことができます。<br />
非常に簡単な方法といえるでしょう。<br />
それ以外にも、ホーム画面にて、ルーム番号を入力してから「指定プレイルーム削除」、またはルームを選択して右側にある「削除」をクリックすることでも削除することができます。</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #ff0000;"><strong>利用したら必ず部屋を削除いたしましょう。</strong></span><br />
<span style="text-decoration: underline;">放置はそのまま、次にセッションを楽しむ人たちの場所を奪うことと同じです。</span></p>
<h2 style="padding-left: 30px;"></h2>
<h3 style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【もっと詳しく知りたい方必見！作者様直筆マニュアル】</h3>
<p style="padding-left: 30px;">どどんとふの作者である「<a href="https://twitter.com/torgtaitai">たいたい竹流</a>さん」がつづった一冊がございます。</p>
<p><a href="https://archive.cokage.works/book/dodontof2015"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-3392 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IT0000183082p-1-213x300.jpg" width="213" height="300" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IT0000183082p-1-213x300.jpg 213w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IT0000183082p-1.jpg 298w" sizes="(max-width: 213px) 100vw, 213px" /></a></p>
<p style="padding-left: 30px;">「<a href="https://archive.cokage.works/book/dodontof2015">どどんとふで始める初めてのオンラインセッション2015年夏の号！</a>」です！<br />
2016年版は発行されていませんので、こちらが最新版となります。<br />
無料で全ページを閲覧可能な体験版もダウンロードできます。<br />
軽快な語り口調でとても読みやすいので、まずはお試しに読んでみてください！</p>The post <a href="https://revua.jp/tips-knowhow/analoggame-knowledge/dodontof_gm/">【どどんとふGMデビュー応援セット】 怖くない、ほら、怖くない</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>【どどんとふ初心者セット】 今日からキミもどどんとふ使いに</title>
		<link>https://revua.jp/tips-knowhow/analoggame-knowledge/dodontof-hajimete/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[甲骨墓場]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Dec 2016 08:25:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPGノウハウ]]></category>
		<category><![CDATA[アナログゲーム系雑知識]]></category>
		<category><![CDATA[オンラインセッションツール]]></category>
		<category><![CDATA[どどんとふ]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
		<category><![CDATA[オンラインセッション]]></category>
		<category><![CDATA[マナー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>【どどんとふ初心者セット】 初めてどどんとふを使用したセッションにご参加する方でもご安心ください。 ここの内容をおさえておけば、問題なしです！ では、参りましょう！ ※ここでご紹介する「どどんとふ」のバージョンは『Ver…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【どどんとふ初心者セット】</h2>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>初めてどどんとふを使用したセッションにご参加する方でもご安心ください。</strong><br />
ここの内容をおさえておけば、問題なしです！<br />
では、参りましょう！<br />
※ここでご紹介する「どどんとふ」のバージョンは『Ver.1.48.20(2016/11/30リリース)』になります。</p>

<h3 style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【公開サーバーと個人サーバー】</h3>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>どどんとふといっても、様々な種類があることをご存じでしょうか。</strong><br />
開発者は、<span style="text-decoration: underline;"><a href="https://twitter.com/torgtaitai">たいたい竹流</a>さん</span>でございます。<br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="https://www.taruki.com/dodontof.html">どどんとふ公式サーバー</a></span>の管理者は、<span style="text-decoration: underline;"><a href="https://twitter.com/DoDontoF_Srv">どどんとふ公式鯖中の人</a>さん</span>です。<br />
どどんとふとはやや違う機能がある、<span style="text-decoration: underline;"><a href="https://ddntf.museru.com/">どどんとふむせる</a></span>の管理者は、<span style="text-decoration: underline;"><a href="https://twitter.com/kumakaba">くまかば</a>さん</span>を中心とした、<span style="text-decoration: underline;"><a href="https://twitter.com/ddntf_museru">どどんとふむせる運営</a>の方々</span>です。<br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="https://cokage.works/dodontof/">どどんとふこかげサーバー</a></span>の管理者は、<span style="text-decoration: underline;">こかげ工房の<a href="https://twitter.com/yumiji3156">弓路</a>さん</span>です。<br />
このように、<span style="color: #ff0000;"><strong>公開サーバーのほとんどが、有志の善意でみなさんに公開されています。</strong></span><br />
公開サーバーは、レンタルサーバーを個人で借りて個人用どどんとふを設置する前のお試しという意味合いが強いのです。<br />
そういった<span style="text-decoration: underline;">お試しの公開サーバー</span>をまとめてあるのが、<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.dodontof.com/">どどんとふ＠えくすとり～む</a></span>のページなのです。</p>
<h3 style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【ログイン】</h3>
<h4>1.URLの確認</h4>
<p style="padding-left: 30px;">どどんとふのホームに行きましょう。<br />
しかし、どどんとふといっても、管理者によってURLが異なります。<br />
<strong>セッション企画者の方に、どのサーバーのどのルームを使うのか、<span style="color: #ff0000;">確認を忘れずに</span>しましょう。</strong></p>
<h4>2.ホーム画面でルームを探そう</h4>
<p style="padding-left: 30px;">ホーム画面で、<span style="text-decoration: underline;">目的の部屋を探してダブルクリックして<strong>ログイン</strong></span>することができます。<br />
また、<span style="text-decoration: underline;">下の方にある「<strong>プレイルームNo.</strong>」でルーム番号を入力して「<strong>ログイン</strong>」をクリックすることでも、<strong>ログイン</strong>できます。</span><br />
お好きな方を選んでください。<br />
なお、ルームに<strong>パスワード</strong>が指定されていた場合は、クリック後にパスワード入力ウィンドウが表示されますので、教えてもらったパスワードを入力してください。</p>
<p style="padding-left: 30px;">以上でログインの方法は完了です。<br />
これから始まるセッションのわくわくを挨拶に変えて、チャット欄に添えておきましょう！</p>
<h3 style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【文字色の変更】</h3>
<h4>1.個性を主張しよう</h4>
<p style="padding-left: 30px;">他の方とかぶらず、見やすい色を、演じるプレイキャラクターにあわせて選びたいですね。</p>
<h4>2.設定はチャットウィンドウの「A（チャット文字設定）」にて</h4>
<p style="padding-left: 30px;"><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/01-2-1-1-1.png" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-3346 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/01-2-1-1-300x41.png" width="300" height="41" /></a><br />
変更したら、必ず「設定」は忘れずにクリックしましょう。</p>
<h3 style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【コマを準備しよう】</h3>
<p style="padding-left: 30px;">次は、プレイキャラクターのコマを作成しましょう。<br />
使用したい画像があれば、それをどどんとふへアップロード、読み込ませる作業が必要になります。</p>
<h4><span style="background-color: #ccffff;">1.画像をアップロードしよう</span></h4>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/02-3-2-1-1.png" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-3351 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/02-3-2-1-300x23.png" width="300" height="23" /></a></p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/1-15c796e2937dc9ff3117b1921185d804-1-1.png" data-rel="lightbox-image-2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-3355 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/1-15c796e2937dc9ff3117b1921185d804-1-300x194.png" width="300" height="194" /></a></p>
<p style="padding-left: 30px;">上の部分にある「画像」、一番上の「<strong>ファイルアップローダー</strong>」をクリックします。<br />
「<strong>アップロード対象画像選択」</strong>、使いたい画像を選択、「<strong>アップロード</strong>」をクリックします。<br />
これでどどんとふで画像が使えるようになります。</p>
<h5>＜注意ワンポイント＞</h5>
<h6>・「専用」になっていますか？</h6>
<p style="padding-left: 30px;">専用と全体と分けられるのですが、全体だとすべてのルームで画像を使うことになってしまいます。<br />
※サーバー環境によって「専用」固定になっているところもあります。</p>
<h6>・使用する画像の末尾は「.JPEG」「.PNG」ですか？</h6>
<p style="padding-left: 30px;">使用できる拡張子（保存のすがた）が決まっています。<br />
使えない画像は使えるかたちに変換してあげてください。</p>
<h6>・おまけのコーナー「拡張子を表示させる方法（Windows7.10編）」</h6>
<p style="padding-left: 30px;">1.「コントロールパネル」、「デスクトップのカスタマイズ」、「フォルダオプション」の順でクリック。<br />
win10では「エクスプローラーのオプション」という名称に変わっているようです 。<br />
2.「表示」のタブから下の方にある「登録されている拡張子は表示しない」のチェックを外して「OK」をクリック。<br />
3.以上で表示されるようになります。</p>
<h4><span style="background-color: #ccffff;">2.コマを作成</span></h4>
<p style="padding-left: 30px;">画像の準備ができたら、次は<strong>コマ</strong>を作成します。<br />
上の部分にある「<strong>コマ</strong>」、「<strong>キャラクター追加</strong>」をクリックしてください。<br />
※マップ上で右クリックして一番上に表示される「<strong>キャラクター追加</strong>」も同様に表示されます。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/03-1-1.png" data-rel="lightbox-image-3" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-3360 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/03-1-300x23.png" width="300" height="23" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/03-1-300x23.png 300w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/03-1.png 391w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/1-132242817535d86c1eb77d9cf38a8fa7-1-1.png" data-rel="lightbox-image-4" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-3364 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/1-132242817535d86c1eb77d9cf38a8fa7-1-300x233.png" width="300" height="233" /></a></p>
<p style="padding-left: 30px;">表示されたウィンドウで、<strong>名前</strong>、<strong>画像</strong>、<strong>ステータス</strong>を入力します。<br />
遊ぶシステムによってこのステータスの部分は変わります。<br />
<span style="text-decoration: underline;">ゲームマスターへどう入力したらいいか質問してみてください。</span></p>
<h5>＜ワンポイントアドバイス＞</h5>
<p style="padding-left: 30px;">その他欄はコマにカーソルをあわせると内容が表示される部分です。<br />
わかりやすいように、「PL〇〇」と書いてあると親切かもしれませんね。</p>
<p style="padding-left: 30px;">入力が終わったら、「追加」をクリックして、小さなウィンドウから画像をマップへ降り立たせてあげましょう。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/331a0f3390f5d2a0488918af51af31a3-1-1.png" data-rel="lightbox-image-5" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-3368 size-full" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/331a0f3390f5d2a0488918af51af31a3-1-1.png" width="192" height="178" /></a></p>
<p style="padding-left: 30px;">これでほとんどの準備は完了になります。<br />
さらにもう一歩準備しておくとよいもの、それは「立ち絵設定」です。<br />
※ゲームマスターによってその必要度は変わります。</p>
<h3 style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【立ち絵を設定しよう】</h3>
<p style="padding-left: 30px;">セッションを華やかに彩る<strong>立ち絵</strong>。<br />
画像が入れ替わり、感情を表現できる素敵な機能です。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/04-1-1.png" data-rel="lightbox-image-6" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-3372 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/04-1-300x41.png" width="300" height="41" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/04-1-300x41.png 300w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/04-1.png 696w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/4-183660f89aac7e9ff3617b64a809c5a9-1-1.png" data-rel="lightbox-image-7" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-3376 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/4-183660f89aac7e9ff3617b64a809c5a9-1-300x186.png" width="300" height="186" /></a></p>
<p style="padding-left: 30px;">1.チャットから「<strong>立ち絵</strong>」をクリックしましょう。<br />
2.「<strong>追加</strong>」をクリックすると、設定画面が現れます。<br />
3.設定できる項目は、<strong>画像</strong>、<strong>キャラクター名</strong>、<strong>状態</strong>（立ち絵が振動したり動いたりします）、<strong>表示位置</strong>です。<br />
4.思い思いの設定をして「<strong>追加</strong>」すると立ち絵が登録されます。<br />
5.名前の横で状態を変更しながら、セッションをよりドラマチックに演出することができるようになります。</p>
<h3 style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【より円滑なセッションを：応用編】</h3>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">毎回振るダイスをあらかじめ作って、あとは送信するだけにしたいなと思ったことはありませんか？</span><br />
できます。<br />
<span style="text-decoration: underline;">ステータス（イニシアティブ表）の増減をもっと手軽にわかりやすくしたいなと思ったことはありませんか？</span><br />
できます。</p>
<h5>・あとは送信するだけ機能：チャットパレット</h5>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">「<strong>表示</strong>」、「<strong>ウィンドウ</strong>」、「<strong>チャットパレット</strong>」をクリックしていきましょう。</span><br />
編集で送信したい文をあらかじめ登録しておくことができます。<br />
とてもスムーズにセッションを進行することができるのでオススメな機能です。</p>
<h5>・ログにもしっかり：カウンターリモコン</h5>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">「<strong>表示</strong>」、「<strong>ウィンドウ</strong>」、「<strong>カウンターリモコン</strong>」をクリックしていきましょう。</span><br />
初期設定では「1D6ダメージ」「HP回復」「イニシロール」「夢を渡す」とありますので、変更する必要があります。<br />
ボタンに右クリック「<strong>ボタンの変更</strong>」または「<strong>ボタン追加</strong>」をして設定していきましょう。</p>
<p style="padding-left: 30px;">ボタン名：表示される名前です<br />
カウンター名：参照するものを指定します<br />
修正値：プラスマイナスで変動する値を指定します<br />
表示メッセージ：チャットで表示されるものを指定できます</p>
<p style="padding-left: 30px;">重要な部分はカウンター名とイニシアティブ表の項目とが一致していることです。<br />
わかりやすい「HP回復」の設定をのせておきますね。</p>
<p><a href="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/9a41fd4d5ecf1fd97481a455be87384d-1-1.png" data-rel="lightbox-image-8" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-3380 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/9a41fd4d5ecf1fd97481a455be87384d-1-300x118.png" width="300" height="118" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/9a41fd4d5ecf1fd97481a455be87384d-1-300x118.png 300w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/9a41fd4d5ecf1fd97481a455be87384d-1.png 617w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p style="padding-left: 30px;">やや難易度が高い項目でしたね。<br />
チャットパレットだけでも頭の片隅に残ってもらえれば幸いです。</p>
<h3 style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【困ったときの対処法】</h3>
<h5>・ウィンドウが隠れてしまった</h5>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #000000;">表示の初期化をしましょう。</span><br />
「表示」→「ウィンドウ配置初期化」または、マップに右クリックから「ウィンドウ配置初期化」です。<br />
これでログインしたときの状態に戻ります。</p>
<h5>・タブが異なるのに一緒に表示されてしまう</h5>
<p style="padding-left: 30px;">チャット欄の「チャット文字設定」で、別タブメッセージにチェックが入っていませんか？</p>
<h5>・ダイスがふれない</h5>
<p style="padding-left: 30px;">回線環境によって遅延が発生する場合があります。<br />
文字を再度送信することで、遅れて表示されることがあります。</p>
<h5>・うっかりコマを消してしまった</h5>
<p style="padding-left: 30px;">上の方にある「墓場」をお探しください。<br />
そこに「復活」を待つコマが待っていることでしょう。</p>
<h5>・なんかおかしい</h5>
<p style="padding-left: 30px;">一度、ログアウトして、再度ログインし直してみてください。<br />
案外元に戻ることがあります。</p>
<h3 style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【思い出を残したい】</h3>
<p style="padding-left: 30px;">セッションの記録を残すことができます。<br />
「<strong>ファイル</strong>」、「<strong>チャットログ保存</strong>」で、HTML（ネット上で閲覧できるかたち）か、テキストかを選べます。<br />
見やすい方を手元に保存しておきましょう。<br />
宝物の完成です。</p>
<h3 style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【お片付けの仕方】</h3>
<p style="padding-left: 30px;">セッションお疲れ様でした。では、お片付けの時間です。<br />
<strong>コマや画像を削除してルームをきれいにお掃除しましょう。</strong><br />
※他の方がしてくれることもあるので、必ずというわけではありませんが、機能として知っておくとよいでしょう。</p>
<h6>1.コマの削除</h6>
<p style="padding-left: 30px;">コマに右クリック「キャラクターの削除」でさようならできます。</p>
<h6>2.アップロードした画像を削除</h6>
<p style="padding-left: 30px;">「画像」、「画像削除」、画像を選択して、「選択した画像を削除」でさようならできます。</p>
<h3 style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【ログアウト】</h3>
<p style="padding-left: 30px;">では、どどんとふにお別れを告げましょう。<br />
右上にある「<strong>ログアウト</strong>」をクリックします。<br />
これで、ちゃんと退室することができます。</p>
<h3 style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【何よりもセッション企画者に確認】</h3>
<p style="padding-left: 30px;">お疲れ様でした。<br />
以上、セッションの流れに合わせてご紹介してきましたが、いかがでしたでしょうか。<br />
ここでまとめたことは、だいたいのセッション会場で行われていることであります。<br />
しかし、ここまでしない会場もございます。<br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>なによりも、企画者、特にセッションを取り仕切るゲームマスターへ確認をとることは大事です。</strong></span><br />
話し合いを繰り返し、最高のセッションを体感していただきたいと、心より願います。<br />
<del>そして、私と遊びましょう。</del></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 style="background-color: #fff5ff; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【もっと詳しく知りたい方必見！作者様直筆マニュアル】</h3>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">どどんとふの作者である「<a href="https://twitter.com/torgtaitai">たいたい竹流</a>さん」がつづった一冊がございます。</span></p>
<p><a href="https://archive.cokage.works/book/dodontof2015"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-3392 size-medium" src="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IT0000183082p-1-213x300.jpg" alt="https://archive.cokage.works/book/dodontof2015" width="213" height="300" srcset="https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IT0000183082p-1-213x300.jpg 213w, https://revua.jp/wp-content/uploads/2016/12/IT0000183082p-1.jpg 298w" sizes="(max-width: 213px) 100vw, 213px" /></a></p>
<p style="padding-left: 30px;">「<a href="https://archive.cokage.works/book/dodontof2015">どどんとふで始める初めてのオンラインセッション2015年夏の号！</a>」です！</p>
<p style="padding-left: 30px;">2016年版は発行されていませんので、こちらが最新版となります。</p>
<p style="padding-left: 30px;">無料で全ページを閲覧可能な体験版もダウンロードできます。</p>
<p style="padding-left: 30px;">軽快な語り口調でとても読みやすいので、まずはお試しに読んでみてください！</p>The post <a href="https://revua.jp/tips-knowhow/analoggame-knowledge/dodontof-hajimete/">【どどんとふ初心者セット】 今日からキミもどどんとふ使いに</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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		<title>【どどんとふとは？】 究極のオンラインセッション支援ツール</title>
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		<dc:creator><![CDATA[甲骨墓場]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Dec 2016 04:47:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TRPGノウハウ]]></category>
		<category><![CDATA[アナログゲーム系雑知識]]></category>
		<category><![CDATA[オンラインセッションツール]]></category>
		<category><![CDATA[どどんとふ]]></category>
		<category><![CDATA[TRPG]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>【どどんとふとは】 「どどんとふ」とは、高機能チャットツールです。 開発者は、たいたい竹流さんです。 こまめなアップデートで、さらに便利にしてくれています！ありがたいことです。 必要なものは、インターネット環境とその媒体…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【どどんとふとは】</h2>
<p>「どどんとふ」とは、高機能チャットツールです。<br />
開発者は、<a href="https://twitter.com/torgtaitai">たいたい竹流</a>さんです。<br />
こまめなアップデートで、さらに便利にしてくれています！ありがたいことです。</p>
<p><span style="background-color: #ccffcc;"><strong>必要なものは、インターネット環境とその媒体であるパソコンです。</strong></span><br />
顔の見えないオンラインセッションで円滑に情報を共有するにあたって、非常に役立つ機能を取り揃えています。<br />
そんな素敵ツール「どどんとふ」について、今回はご紹介しきたいと思います。<br />
※ここでご紹介する「どどんとふ」のバージョンは『Ver.1.48.20(2016/11/30リリース)』になります。</p>

<h3 style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【どどんとふの成り立ち】</h3>
<p>2008年7月某日、数多あるツールが群雄割拠する時代。<br />
TRPGシステム「<a href="http://hobbyjapan.co.jp/dd/">ダンジョンズ&amp;ドラゴンズ</a>（D&amp;D3.5版）」のマップ管理ソフト「どどんと（Dangeons and Dragons Map Tool=DDMT=どどんと）」をさらに高速化と快適化を目指し、Flash（WEBコンテンツを作るソフトのこと）の力を借りて生まれたのが「どどんとふ」でした（Fを付けて「DDMTF」-&gt;「どどんとふ」）。（<a href="http://www.dodontof.com/DodontoF/README.html#aboutNaming">参照</a>）<br />
更新履歴を見ると、初めは簡易なツールだったのか、だんだんと機能が増えていき、広がるにつれ、機能追加に手助けしてくれる方々が増えて、今に至るまでの様子が目に浮かびます。<br />
<strong>TRPGをもっと手軽に楽しみたいという気持ちが生み出したツールは、いろんな方々の善意で今日も稼働しているのです。</strong></p>
<h3 style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【どどんとふの主な機能】</h3>
<p>では、お待ちかねの機能についてご紹介です。<br />
「どどんとふ」では大まかに以下の機能が挙げられます。</p>
<h4><span style="background-color: #ccffff;">・チャットとダイス</span></h4>
<p>文字入力ができます。<br />
「2D6」「1D100」「1D3」といった文字入力をすると、ダイスの結果を表示させることができます。</p>
<h4><span style="background-color: #ccffff;">・マップ</span></h4>
<p>マップの切り替えができます。<br />
隠したい部分を隠したり、画像を回転させて設置できたり、マスを塗りつぶして簡易マップも作成できます。</p>
<h4><span style="background-color: #ccffff;">・PC/NPC管理</span></h4>
<p>PCデータの管理として「コマ」を作成することができます。画像も設定できるので見栄えも素敵なことに。<br />
イニシアティブ表で変動するステータス部分を管理できます。項目を個別設定できます。</p>
<h4><span style="background-color: #ccffff;">・カード</span></h4>
<p>ドランプや花札、カードを用いるTRPGシステムのカードもあります。</p>
<h3 style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【どこでできるの？】</h3>
<p>有志が善意で公開してくださっているサーバーがあります。<br />
そこで部屋を借りることができます。</p>
<p>公式サイト「<a href="http://www.dodontof.com/">どどんとふ＠えくすとり～む</a>」　にて、公開サーバーを一覧で見ることができますので、試しに触れてみるのもよいでしょう。<br />
また、借りることに対して金銭はかかりません。<br />
もちろんサーバー維持費がかかりますので、管理者の方々が自己負担しております。<br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>あくまで善意で公開されているので、利用上のルールを守るようにいたしましょう。</strong></span><br />
公開サーバーごとに規約が異なりますので、事前に確認することはとても大切です。</p>
<p>なお、レンタルサーバーなどを利用し、自分専用の「どどんとふ」を設置することもできます。</p>
<h3 style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【作者様直筆マニュアル】</h3>
<p>もっと詳しく知りたいという方にはオススメの書籍があります。<br />
作者様直筆の軽快な語り口調でつづられたマニュアルがあるのです。<br />
<a href="https://archive.cokage.works/book/dodontof2015">こちら</a><br />
「どどんとふ Ver.1.46.19（2015/05/26）」をベースに小気味の良い言葉で説明されています。<br />
基本的な部分はほとんど変わっていません。<br />
改めてそんな機能があるのかとかえって驚くことが満載です！<br />
体験版が公開されていますので、試しにダウンロードして読んでみてくださいませ。<br />
表紙あり・カラー版を購入することもできます。</p>
<p>【謝辞】<br />
開発者の<a href="https://twitter.com/torgtaitai">たいたい竹流</a>さん、ありがとうございます！</p>
<h3 style="background-color: #f5fff5; padding: 10px; border-radius: 5px; margin-bottom: 15px;">【次回予告】</h3>
<p>いかがでしたでしょうか。<br />
簡単な説明にとどまりましたが、これが「どどんとふ」というツールです。<br />
複雑そうだけど触ってみると細かな部分に補足が書いてありとても親切な設計になっています。<br />
次回は、具体的に「〇〇やってみたいときのどどんとふQ&amp;A」をご紹介していこうと思います。</p>The post <a href="https://revua.jp/tips-knowhow/analoggame-knowledge/dodontof/">【どどんとふとは？】 究極のオンラインセッション支援ツール</a> first appeared on <a href="https://revua.jp">レビュア</a>.]]></content:encoded>
					
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